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サーナイト&シャンデラ&マニューラ 作成時期 2010年12月 ルール 見せ合いあり6→4ダブル(第5世代、「BW」期) 構築 〔サーナイト〕 特性:トレース 性格:ひかえめ 努力値:(H252、C204、S52→)H252、B68、C4、D76、S108 (配分詳細 特殊:C182×1.5倍「りゅうせいぐん」確定2 物理:A177マニューラ「つじぎり」確定2 早さ:いじっぱりバンギラス抜き 火力:残り) 技:サイコキネシス、10まんボルト、(おにび→)サイドチェンジ、まもる 持ち物:オボンのみ 〔メタグロス〕 特性:クリアボディ 性格:いじっぱり 努力値:H252、A196、D76 (配分詳細 特殊:サンダーの「10まんボルト」を2回耐えるつもりが高確率で耐える仕様になっていた) 技:コメットパンチ、バレットパンチ、アームハンマー、まもる 持ち物:ラムのみ 〔シャンデラ〕 特性:もらいび 性格:おくびょう 努力値:C252、S252、D4 技:オーバーヒート、ねっぷう、シャドーボール、エナジーボール 持ち物:(こだわりメガネ→)こだわりスカーフ 〔マニューラ〕 特性:プレッシャー 性格:ようき 努力値:A252、S252、D4 技:ねこだまし、れいとうパンチ、つじぎり、けたぐり 持ち物:きあいのタスキ 〔トリトドン〕 特性:よびみず 性格:ひかえめ 努力値:H180、B76、C52、D188、S12 (配分詳細 特殊:C182「エナジーボール」確定2 物理:残り 早さ:無振り40族抜き HP:16n+1) 技:だくりゅう、だいちのちから、れいとうビーム、まもる 持ち物:たべのこし 〔エルフーン〕 特性:いたずらごころ 性格:(おくびょう→)おだやか 努力値:(H252、C252、D4→)H252、D180、S76 (配分詳細 早さ:最速80族(特に「いたずらごころ」をトレースされた後のサーナイト)抜き) 技:にほんばれ、うそなき、(ちょうはつ→)ギガドレイン、アンコール 持ち物:(メンタルハーブ→)タンガのみ コンセプト、戦い方 サーナイトが中央に見せかけたシャンデラが中央のパーティ。 「シャンデラ+マニューラ」か「シャンデラ+エルフーン」で素早く攻撃する。 「シャンデラ+マニューラ」の初手はメタグロス、ラティオス、クレセリア辺りに強くなり、伴ってグッドスタッフに強くなる。 反面ウォッシュロトムやズルズキン等に弱いのでトリトドンとメタグロスで対処する。 それでもきつい場合はサーナイトでがんばる。 「シャンデラ+エルフーン」の初手は「にほんばれ」や「うそなき」でシャンデラをサポートする。 主にコンボパに対して選出することで絶大なアドバンテージを取ることができる。 エルフーンに「にほんばれ」を仕込むことで他天候に対しても一定のアドバンテージを取ることもできる。 ただしエルフーンの攻撃能力にあまり期待できないので、シャンデラががんばれないと負けてしまう。 相手に「ねこだまし」がいる場合も辛い。 対雨パはエルフーンで引っ繰り返すか、シャンデラを後発に控えさせサーナイトをエルフーンと一緒に並べる。 とにもかくにも相手次第で変わるので、相手のパーティを予測できない場合は非常に戦いづらくなってしまう。 「相手に応じた戦い方を可能にするパーティ」という辺り本当に私らしい。 ちなみに()内はとある大会で優勝した当時のもの。そこから色々練り直してこの形に。 特にシャンデラが超火力特化な上にエルフーンが完全妨害特化。 まだボルトロスやランドロスが本気を出していなかった頃だったからこんなに自由にできた。今となっては……。
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ナズーリン No.??? タイプ:ノーマル 特性:ねんちゃく(もちものを奪われることがない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 100 65 60 85 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 EリリーW 120 60 100 60 100 60 Eもみじ 90 120 80 40 60 90 Eてぃ 95 75 75 75 75 90 Eこいし 95 85 90 140 65 80 Eことひめ 90 85 75 85 85 70 Eルイズ 90 80 80 80 90 70 Eむげつ 100 75 70 75 120 80 あきゅう 50 30 30 40 90 60 Eオレンジ 255 20 80 35 20 60 ナズーリン 80 100 65 60 85 110 素早さ種族値が高く攻撃技・補助技ともにそこそこ豊富なので結構器用なタイプ。何をやらせてもそれなりに働いてくれる。 アタッカーとして見るとEもみじと色々似ている。耐久は防御と特防を入れ替えたような感じ。 特性はほとんど生かし所が無い。泥棒を採用している人形はあまり見かけないのでトリック対策となるが、 トリック持ちでゴースト技を持っているのは自分くらい。他の相手に出す場合はトリック一点読みしかない。 当たり前の事だが特性のせいで自分がトリックを使えないなんて事は無い。 ナズーリン拘り型 バトン型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 拘り型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252(ようき) 攻撃252 素早さ調整残り耐久(いじっぱり) 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:しんそく/トリック 選択技:おんがえし/すてみタックル/LUNATIC/マッドボム/シャドーボール/シグナルビーム EもみじとEちぇんを足して割ったような感じの技構成。一致神速とトリックを持ち、地震は無いがマッドボムがある。 シャドーボールもあるのでEもみじと違いゴーストにもある程度抵抗できる。 拘り一択というわけでは無い上にアンコール持ちなので、型がわからない内は守るで様子見をしたりというのもかなり危険。 様子見で守るをしてみたら高速移動を積まれて、バトンされるから交代するわけにもいかず居座ったらアンコールされた、とか最悪のパターン。 同速にEまりさが居るが、タイマン状況なら大抵勝てる。先手を取れれば、マッドボムや性格補正無し攻撃振り拘り恩返しで確1。 先手を取れなくても性格補正無し特攻振りMスパークは低乱数1発。HP個体値Vで20振っておけば磁石を持っていない限り確定で耐える。 いじっぱりの場合拘り神速で低乱数1発。こちらの場合は神速で攻めるか、後攻で確実に倒す。 ちなみにナズーリンの捨て身タックルはEもみじの恩返しよりも威力が上。地震や追い風は無いがそこまで火力差があるわけでもない。 バトン型 性格:ようきorわんぱくorしんちょう 努力値:素早さ252or調整 残り耐久 持ち物:ラムのみ、能力上昇系木の実 確定技:こうそくいどう/バトンタッチ 選択技:しんそく/おんがえし/マッドボム/シャドーボール/シグナルビーム/こらえる/アンコール/ちょうはつ/ねがいごと/ひかりのかべ どっちの型も他のキャラの劣化みたいに見えるかもしれないけど、どちらの型かわからない事に意味がある。初見だとかなり読みづらい相手。 積み技は高速移動しか無いが、こらえるがあるのでついでに木の実を発動させてもう一つ何かを渡す事もできる。先制技には注意。 Eリリカと同じく高速バトン役で挑発持ちなので、後出しで止めるのは結構難しい。 HPに振るだけで性格一致攻撃振りEもみじの拘り神速も耐えられてしまう。 と言っても、シャドーボール・拘りトリック・高速移動辺りの読みじゃないとEもみじを後出ししても返り討ちにされてしまうのだが。 覚える技 レベルアップ なずーりん ナズーリン 技 1 1 たいあたり 5 5 しっぽをふる 9 9 でんこうせっか 13 13 どろぼう 17 17 こらえる 21 21 マッドショット 25 25 トリック 29 29 こうそくいどう 33 33 マッドボム 37 37 アンコール 41 45 ねがいごと 45 53 すてみタックル 技マシン マシン 技 技02 ハートブレイク 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり 技21 かまいたち 技24 10まんボルト 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技34 でんげきは 技39 がんせきふうじ 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技45 あさのひざし 技46 どろぼう 技49 よこどり 秘05 フラッシュ タマゴわざ バトンタッチ のしかかり みやぶる よこどり しんそく シグナルビーム あまごい
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.308 タイプ:[[かくとう]]/[[エスパー]] 特性:ヨガパワー(攻撃の値が実際のステータスの2倍として計算される) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 60 75 60 75 80 60 172 75 60 75 80 ←努力値=攻撃252 の時の実質種族値 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/ゴースト いまひとつ(1/2) かくとう/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 種族値だけ見ると格闘タイプの最終進化系では最弱。 しかし特性のお陰でエルレイドと並び、エスパー物理部門では最強クラスだったりする。 エルレイドと決定的に違うのは火力の高さ。最高攻撃力246で いじっぱりケッキング・ラムパルドをわずかに超える超火力。 しかしその高い火力は特性によって支えられてるため、スキルスワップやいえきを使われると 攻撃力がガタ落ちしてしまう。
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鉢巻カバルドンの前にボルトロスで悪巧みしてきた人なんで降参したのかな。 ボルトロス、トルネロス、ウルガモス、バンギラス、スイクン、カイリューで強そうだったから今度試してみよう。 ライトーン氏についての後日談 まとめ ( ´◔‿ゝ◔`)流星群 ピーン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ 多数のご投票により投票により1位が決定しました!!!!!!! 第一位 しあわせはシステムなの? 42票 きもち→しあわせ ようご→システム 第二位 その他 32票 選択肢 得票数 得票率 しあわせはシステムなの? 42 (37%) その他 32 (22%) ガブリアスってりゅうのまいできるとおもう? 16 (14%) このパーティーはテストなんだよー 8 (7%) メガホーンってかたくなるできるとおもう? 8 (7%) トレーナーです!よろしくおねがいします 7 (6%) このワールドはしあわせなんだよー 6 (5%) トゲキッス カイオーガでいくよ! 5 (4%) ラティアスはアイドルなの? 5 (4%) あくうせつだんはしたくないです...... 4 (4%) ムーランドってしってる? 4 (4%) このアニメはダメダメなんだよー 3 (3%) おしゃべりしようよ!ドラゴンはなしがいいな 1 (1%) こんにちは!わらい 1 (1%) さいきんカイリューがりゅうこうなんだよ 1 (1%) なかまのちからみせてあげるよ! 1 (1%) ウィンディこそでんせつなのだ! 1 (1%) デコる系 1 (1%) さすが しあわせはリフレクターだなあ 0 (0%) そのラティアスはアイドルなんじゃない? 0 (0%) 投票総数 146 100% "a"まとめ 駒 技1 技2 技3 技4 性格 持ち物 とくせい カバルドン 地震 炎の牙 雷の牙 氷の牙 いじっぱり こだわりハチマキ 砂起こし ガブリアス 逆鱗 大文字 地震 ダブルチョップor寝言 いじっぱり こだわりスカーフ 砂隠れ スターミー ハイドロポンプ 雷 吹雪 めざめるパワー炎70 おくびょう こだわりメガネ アナライズ キノガッサ キノコの胞子 ローキック タネマシンガン みがわり ようき どくどくだま ポイズンヒイール パルシェン ? ? ? ? ? ? スキルリンク ハッサム バレットパンチ むしくい つばめがえし 剣の舞 いじっぱり ラムの実 テクニシャン ハッサム:いじっぱり-H252-A204-B20-D12-S20@ラム ハッサム:実数値: H177-A193-B123-x-D102-S88 Sに振られたハッサム以外に先手が取れ剣舞→つばめがえしを決めることができます。ジュエルアクロとか気にしない。 耐久に多く割かれた、ウルガモス(実数値H191とか実数値H191-B94)とか出ない限り、ほとんどのウルガモスをつばめがえしで倒せます。(無ぶりのウルガモスを確定に入れたければA全ぶり。まあ砂ふいてるんで実数値A193前後でいいと思います。) ラムを持たせることでカバルドンやキノガッサに強いです。(剣舞x1むしくいで鈍いなどをしないカバルドン2発。) カバルドン”あくび”→ハッサム”つるぎのまい”→カバルドンなんかする→ハッサム”むしくい”→カバルドンにダメージ、ハッサム眠り状態をラムで回復→次 誘うウルガモス、ローブシンに対しつばめ返しが放てる。(”ほのおのからだ”でやけどになったとしても”ラムの実”で回復します。) ウルガモスは蝶の舞(ジュエルオバヒで落としにくるケースなし。)ボルトロスは挑発、わるだくみ、ギャラドスは挑発、龍の舞をしてくることが多いので雷の牙、氷の牙でさっさと倒す。(まれにとんぼがえりやくさむすびやめざめるパワー氷をうってくる) 三色牙はたまに外れる。 ロトムのトリック、ボルトチェンジ、電気技はガブリアス、カバルドンでカバー。 初手きやすいのは主に、ボルトロス、ラティオス、ウルガモス、ギャラドス、バンギラス。 パルシェンの枠を自在に替えることができる。 ボルトロス、サンダー、ウルガモス、水ロトムなどに弱いので柔軟に立ち回りましょう。気合です。 常に攻めのスタイルを忘れないことが大切です。引き先がいないですから。 何人かで試しましたが、まあまあ強いということ。ネタパのひとつとして捕らえてくれたら幸いです。 興味のある方は遊びでどうぞ。すごく考える必要があるパーティで連戦には向きません。だるくなるので かくいう私も飽きました。 1500から始めて1700そこそこはいくパーティでしょう。おそらくね! VSカバドリュウズ★68-64119-87214★ 相手方 こちら 相手は初手にスターミーがくると思ったのでしょう。 このパーティが初手にきやすいのは主に、ボルトロス、ウルガモス、水ロトム、ギャラドス、バンギラス、ラティオス。 カバルドンは、実数値A179@こだわりハチマキ その他 かなり耐久に割いたウルガモスに対してのつばめがえしのダメージとか参考になるのでは?! プレミが目立っていますがそれだけだるいということなのでしょう。 協力してくれたAさんありがとう。 50-16768-36418 91-83735-46721 45-27179-89731 36-19507-31442 コメントより ギャラドスには雷の牙、ボルトロスには氷の牙… でも相手が下のような並びでくるとしたら? ボルトロス+ウルガモス 目を充血させてる鉢巻カバルドン いわなだれほしぃってなりませんか? 鉢巻氷の牙でボルトロスを倒して(たまに氷の牙外れることに注意。) ウルガモスきたのでガブリアスに交換とかだるいですよね? 身代わりされるかもしれないし蝶の舞されるかもしれないですし。 1900勢サトシさんについて かなり読み(予想、勘、第六感、センス)を重視する人であり長考することが多いトレーナー。 ピカチュウはサンダーに進化した。 ボーマンダ♀ 剣舞珠ルカリオ ライトーン氏についての後日談 切断厨がオフラインだと切断しない件についてを参照 ライトーン氏とは? 元レート1900勢シーズン2シングル5位 2012年現在、中大法学部法律学科2回生。 所属サークル:中大ポケモン大好きクラブ:http //chuopokemon.web.fc2.com/submenu/member.html まとめ 複雑系でカオスなオンラインには「魔物」がいる。 「魔物」に憑依されると体を乗っ取られ切断してしまう… だが、泥道だって端には綺麗な花が咲いている。それらにふれたとき人は心が洗われ成長することができる。 オンラインだって同じだ!光が差している。常に光が差している。きっと花もあるはずだ。 「魔物」に打ち勝とう!「魔物」に打ち勝つことはポケモントレーナーとしての成長なのだから。 組み合わせ ( ´◔‿ゝ◔`)流星群 ピーン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ 更新待ってましタカシ ( ´◔‿ゝ◔`)流星群 ピーン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ ( ´◔‿ゝ◔`)Ξ つららばりWWWWWWWWWWWチュンチュンチュンWWWWWWWWWWWWWW 自分のオボンカバは諦めて地震だけ。砂撒けたらとっととチェンジ はじめまして!ライトーンです!真のポケモントレーナーです!って挨拶するんかなw PGlネームとツイッター名同じでやるとか。 認めたww切断したこと認めたww 切断したりってなんだよ。「たり」ってエラーでも起こしてんのか? (⌒,_ゝ⌒)真の催眠使いというのはね (⌒,_ゝ⌒)催眠オナニーで複数催眠するんですわ (⌒,_ゝ⌒)催眠は気持ちいい…気持ちいいのは当たり前…そうでしょう? (*1)) じしんWWWWWWWWWWWゴゴゴゴWWWWWWWWWWW (*2)) じしんWWWWWWWWWWWゴゴゴゴWWWWWWWWWWW ( ´◔‿ゝ◔`Ξ ´◔‿ゝ◔`))) じしんWWWWWWWWWWWゴゴゴゴWWWWWWWWWWW ( ´◔‿ゝ◔`Ξ ´◔‿ゝ◔`))) じしんWWWWWWWWWWWゴゴゴゴWWWWWWWWWWW ムサオ、サトシ、ヨッシー、ライトーン全員切断厨じゃねえかw ↑ライトーンさんはもうしていないっているだろ。人は変われるんだ ( ´◔‿ゝ◔`Ξ ´◔‿ゝ◔`))) じしんWWWWWWWWWWWゴゴゴゴWWWWWWWWWWW (⌒,_ゝ⌒)受験は人生かも知れん。だがな人生は受験じゃないんや ( ´◔‿ゝ◔`Ξ ´◔‿ゝ◔`))) じしんWWWWWWWWWWWゴゴゴゴWWWWWWWWWWW (⌒,_ゝ⌒)DSより重いものもったことないんや (⌒,_ゝ⌒)ワイのbot→http //twitter.com/#!/mokou_bot_ なるほど。感覚でバトルするのがやっぱり大事なんだな ( ´◔‿ゝ◔`)流星群 ピーン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ カバドリはカバガブに勝てないってわけね。地震よけるから 最新版の鉢巻カバはいじっぱりH92A212B92D92S20だし、 パルシェン@炎のジュエルH60A248S200 めざ垢 氷柱張り ロクブラ 殻を破る パルシェンをドリュに変えたり、カイリューにしたりすることも書き忘れてる。 ( ´◔‿ゝ◔`)流星群 ピーン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ ( ´◔‿ゝ◔`)流星群 ピーン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ シングル厨いくやつライトーンの挨拶がきけるんだなw (⌒,_ゝ⌒)真の催眠使いというのはね (⌒,_ゝ⌒)催眠オナニーで複数催眠するんですわ (⌒,_ゝ⌒)催眠は気持ちいい…気持ちいいのは当たり前…そうでしょう? (⌒,_ゝ⌒)どんな理由でも切断を正当化するようなクズを人間と呼ぶわけにはいかない (⌒,_ゝ⌒)どんな理由でも切断を正当化するようなクズを人間と呼ぶわけにはいかない (⌒,_ゝ⌒)ワイみたいに悪い事を認め謝罪するのが真の強者なんや ライトーンのバトルはこれからだ!みたいにしたかったんだな ムサオのパーティつえぇ (⌒,_ゝ⌒)どんな理由でも切断を正当化するようなクズを人間と呼ぶわけにはいかない ライトーンくそわろたwwww (⌒,_ゝ⌒)ワイみたいに悪い事を認め謝罪するのが真の強者なんや 切断認めたとかバカスwwwww 退学安定やな ( ´◔‿ゝ◔`)流星群 ピーン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ 純粋に対戦を楽しめるようになってよかったな ムサオwwwww切断厨じゃねえか ライトーンさんのツイッターネームも隠してやれよw ( ´◔‿ゝ◔`)流星群 ピーン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ ×目が純血 ○目が充血 すいません訂正しました。 ( ´◔‿ゝ◔`)流星群 ピーン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ ヨッシーさんのパーティいいな。崩し図らい ポケサー入りたくてMARCH目指している奴っているんかな (⌒,_ゝ⌒)どんな理由でも切断を正当化するようなクズを人間と呼ぶわけにはいかない (⌒,_ゝ⌒)ワイみたいに悪い事を認め謝罪するのが真の強者なんや (⌒,_ゝ⌒)ワイみたいに悪い事を認め謝罪するのが真の強者なんや ( ´◔‿ゝ◔`)流星群 ピーン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ヒュンヒュンヒュンヒュンヒュン☆⁂∻∺≖≔⊷⊹ どんだけムサオさん人気なんだよhttp //www36.atwiki.jp/pokepedia99/ref/561.html リンクにライトーンさんいれてあげよ 僕も実験の為に切断します、実験の為なんで切断されても文句言わないでね☆(ゝω・)v 僕も実験の為に切断します、実験の為なんで切断されても文句言わないでね☆(ゝω・)v ヘービーィヽ(´◔‿ゝ◔`ヽ)ローォv(´◔‿ゝ◔`v)テー(ノ´◔‿ゝ◔`)ノショーォン\( ´◔‿ゝ◔‘)/WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 僕も実験の為に切断します、実験の為なんで切断されても文句言わないでね☆(ゝ,ゝ⌒))v Q:何であなたは切断行為をするのですか? A:実験ですよ。 Q:何であなたは切断行為をするのですか? A:実験ですよ。 Q:何であなたは切断行為をするのですか? A:実験ですよ。 ヘービーィヽ(´◔‿ゝ◔`ヽ)ローォv(´◔‿ゝ◔`v)テー(ノ´◔‿ゝ◔`)ノショーォン\( ´◔‿ゝ◔‘)/WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW あ
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww ★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 359 アブソル 65 130 60 75 60 75 プレッシャー きょううん せいぎのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱり/H212A252残り耐久/プレッシャーorきょううんorせいぎのこころ@こだわりハチマキ 確定技 はたきおとすorじごくづき(両採用も可) 選択技 しねんのずつき/ストーンエッジ/メガホーン/ばかぢからorインファイト/じゃれつく ●ピントレンズきょううん型 いじっぱりorゆうかん/H212A252残り耐久/きょううん@ピントレンズ 確定技 つじぎり/ストーンエッジ 選択技 はたきおとす/サイコカッター/メガホーン/ばかぢからorインファイト/じゃれつく/だいもんじ/ふぶき ■考察 紙耐久なのでゴミですなwww役割論理でピントレンズが候補になり得るかもしれない唯一のポケモンですなwwwしかしアブソルがありえないので結局ピントレンズはありえませんぞwww インファイトを習得したのはいいのですが肝心のメガシンカを没収されてしまいましたなwww 逆に言えば、落とすことの出来ないメガストーンやZクリスタルが廃止されたことにより、はたきおとすの使い勝手はやや改善されましたかなwww なお剣盾ではアブソルのつじぎりを超える確定急所悪技を持ち物なしで撃てる一撃ウーラオスが登場してしまいましたなwwwありえないwww 強運+ピントレンズ+急所技で急所率100%ですなwww一致の辻斬りだけでなくサブにエッジとサイコカッターもありますぞwww ろくな急所技を持たない他の強運持ちと違い、まともな一致技とサブがあるため現実的な技構成で強運の恩恵を充分に受けることができるんですなwww 因みにそれ以外の技は急所率50%となり必然力の対象外ですので急所には当たらないものとして考える必要がありますなwww期待値()という概念は役割論理上ではゴミですなwww またダイマした場合は急所技もダイマ技となるため急所率50%に落ちることには注意ですなwwwただし必然力の対象外とは言えレンズは鉢巻と異なりダイマ中も機能しますなwww 火力と範囲は評価できますが、単タイプで耐久が低いのでゴミですなwww役割持てませんぞwww 必然力の対象内であるつじぎりはタイプ一致で威力105で積み&壁無視、エッジは威力150で積み&壁無視ですなwww 意地っ張りなら火力指数は実に31500まで届くようになりますぞwww サイコカッターでB特化ブシンが高乱数2ですなwwwビルドや鉄壁も無視できますぞwww H212B12D28で奇数DL調整最硬振りですなwww残り4はCかSですなwww 鉢巻を持たせる場合、鉢巻じごくづき レンズつじぎりであるため悪技の火力はやや高くなるほか急所技以外も強化されますなwww この場合、悪ポケに受け出してインファイトなどで遂行することを考えると特性はせいぎのこころが良さそうですが現環境の悪ポケは一撃ウーラオスやオーロンゲなど不利な相手が多いですなwww 一応バンギラスやガオガエンやブラッキー辺りには状況次第では勝てますが逆も然りですぞwwwお相手の構成や努力値振り次第では対面でも負けますなwww またせいぎのこころはAランク上昇のみであり悪技の被ダメ自体を抑えられるわけではなく、これらのことからロジックするとプレッシャーやきょううんもありでしょうなwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 359 アブソル 65 130 60 75 60 75 プレッシャー きょううん せいぎのこころ 359 メガアブソル 65 150 60 115 60 115 マジックミラー ■どうしても使うなら + 長いので閉じますなwww ●ピントレンズきょううん型 いじっぱりorゆうかん/HA/きょううん@ピントレンズ 確定技 つじぎり/ストーンエッジ 選択技 サイコカッター/おいうち/メガホーン/ばかぢから/じゃれつく/だいもんじ/ふぶき 6世代からの急所ランクの仕様変更を利用した型ですなwwww 強運+レンズ+急所技で急所ランク+3、つまり確実に急所が出ますなwww 急所技以外の急所率も50%とそこそこなんですなwwwwww サイコカッターでB特化ブシンが高乱数2ですなwwwビルドや鉄壁も無視できますぞwww 耐久面の問題は一切解決していませんがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 耐久があまりにもカスですなwww誰に役割持つんですかなwww 耐久振りはH212B12D28で奇数DL調整最硬振りですなwwwww残り4はCかSですなwwwwww とはいえ、必然力の対象内であるつじぎりはタイプ一致で威力105で積み&壁無視、エッジは威力150で積み&壁無視ですぞwww 意地っ張りなら火力指数は実に31500まで届くようになりましたなwww 陽気ASボブの逆鱗が32760ですから、暴走のリスクが無い割には半端ない火力ですぞwww ↑ボブがアイテム無しでの指数ということを忘れてますぞwww ↑相手の積みが意味をなさないという点で一応差別化はできそうですがなwww積まれてる時点でサイクル崩壊してますからなwww微妙ですなwww ●メガシンカ物理型 いじっぱり/HAorAD/きょううんorせいぎのこころ→マジックミラー@アブソルナイト 確定技 はたきおとす 選択技 じゃれつく/ばかぢから/ストーンエッジ/しねんのずつき/おいうち/メガホーン/だいもんじ/アイアンテール フェアリー技は悪技が半減の格闘、悪に刺さりなかなか相性補完がいいのでほぼ確定ですなwwwww 一応最速メガバンギは抜けるので、悪技読みでいけばばかぢからでお仕置きできないこともないですぞwwwwwメガシンカ前提ですがなwwww メガシンカ前特性はせいぎのこころにでもしておけばいいですなwww じゃれつくとばかぢからは範囲的に両方搭載したいところですなwww USMにてじごくづきも修得しましたが、メガメタグロスにはどのみち確2ですし微妙ですなwww ●メガシンカ特殊型 ひかえめ/CDorHC/きょううん→マジックミラー@アブソルナイト あくのはどう/だいもんじ/ふぶき/かみなり C特化すれば伸び幅は1.24倍ですなwwwwwwそんだけですなwwwwww 冷静にして物理技入れての両刀もいいですがどの道耐久面ゴミなので考察放棄しますぞwwwwww ↑これじゃヤケクソACかASにしてふいうち狙うしかないですなwwwダメダメですぞwww ■考察 紙耐久なのでゴミですなwww役割論理でピントレンズが候補になり得るかもしれない唯一のポケモンですなwwwしかしアブソルがありえないので結局ピントレンズはありえませんぞwwwwwwww 第6世代から強運+ピントレンズ+急所技で急所率100%ですなwww一致の辻斬りだけでなくサブにエッジとサイコカッターもありますぞwww ろくな急所技を持たない他の強運持ちと違い、まともな一致技とサブがあるため現実的な技構成で強運の恩恵を充分に受けることができるんですなwwwww 因みにそれ以外の技は急所率50%となり必然力の対象外ですので急所には当たらないものとして考える必要がありますなwwwww期待値()という概念は役割論理上ではゴミですなwwww 火力と範囲は評価できますが、単タイプで耐久が低いのでゴミですなwwww役割持てませんぞwww メガシンカしても耐久種族値が変化しないとかありえないwwwwwwwww Aの伸び幅1.1倍ですなwwwwゴミですなwww Cはそこそこ伸びるので特殊型ができますかな?www ボブリアスの手下ですなwwwwwwww ↑ボブリアス、ボブソル、ボブカス、ボブンネ、ボブネークでボブ5兄弟ですなwwwwww ↑ボブトプスも合わせてボブ6兄弟ですなwwwwwありえないwwwww ↑ボブキジカ、ボブライカもいますぞwwwwwありえないwwwww ↑テーマボーティが組めそうですなwwwタイプもいい感じにばらけてますぞwwwww 全員ボケモンですがきっとボブの王ボブリアスがなんとかしてくれますぞwwwありえないwwwww ↑ヤブポケが全くもっていないんですなwwwwありえないwwww ↑↑メガシンカ候補が2体もいるとか贅沢すぎますぞwwwwありえないwwwww ↑ORASで更に増えますぞwwwありえないwwwwww じゃれつくはタマゴ技ですなwww ORASによって馬鹿力との両立が可能になりましたなwww サンムーン連鎖要員型は以下の通りですなwww 特性:プレッシャー だましうちorつじぎりorあくのはどうorどろぼう(兼アイテム収集)/みねうち(連鎖・捕獲用)/みがわり(補助技スカし・メタモン用)/でんじは(捕獲用) など 長らくただのボブリアスの手下でしたがサンムーンでは育成のおとも要員となり論者でも愛用するようになりましたなwwwwwww 入手できる時期も一番早くマニューラと違い進化させる手間もありませんぞwwww現状これが一番役割持てますなwwwwwwwwww ↑ タマゴ技ですがだましうちを追加しましたぞwwwHPを振る際ちいさくなる()を使ってくるベトベターに対し役割を持てますなwwwwスマートホーン()を覚えないのはありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ ボブ
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ガラガラ No.105 タイプ:[[じめん]] 特性:いしあたま(反動を受ける技を使用したときに、反動ダメージがなくなる) ひらいしん(電気タイプの技を全て受け、ダメージを無効化し、特攻が1段階上がる。 電気タイプの野生ポケモンと出会いやすくなる(第8世代から)) 隠れ特性:カブトアーマー(技が急所に当たらない) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FR/LG/XD/DPt/HGSS/BW/XY/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP 専用アイテム:ふといホネ(攻撃が2倍になる) ガラガラ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ ガラガラ 60 80 110 50 80 45 地面 アローラガラガラ 60 80 110 50 80 45 炎霊 カブトアーマーズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガラガラ 60 80 110 50 80 45 カブトプス 60 115 105 65 70 80 アーマルド 75 125 100 70 80 45 ドラピオン 70 90 110 60 75 95 タイプ:ヌル 95 95 95 95 95 59 ニャイキング 70 110 100 50 60 50 タイレーツ 65 100 100 70 60 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき リージョンフォームのアローラのすがたについてはこちらで。 初代から登場。 言わずと知れた悪の組織第一の被害者。金目当てのロケット団に殺される。 シオンタワーに出てきた亡霊は当時のプレイヤーにトラウマを植えつけていったのは有名な話。 「タチサレ・・・・・・タチサレ・・・・・・・」 ↑こいつを初代の頃カビゴンのノリで捕まえようとしていたのを思い出した。 ↑↑ちなみに、ポケスタ金銀経由で手に入れたマスターボールを使っても見事に避けられます。 殺された骨好きと聞くと某国民的お下品漫画のあの人が思い浮かぶな… ↑タイプの関係上アローラの姿ではないよな コイツ進化前はローマ皇帝だったんだぜ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%82%AB%E3%83%A9 ↑テッポウオのページに加えてみた 専用技、専用アイテム、関連イベントをそろって持つ超優遇ポケモン。素の能力値ではサンドパンに特防以外ほぼ負けているのに… ↑関連イベントって紫苑のタワーの幽霊のアレ? ↑↑↑おまけに進化前はポケダン主人公候補の一匹なんだぜ。時/闇ではずされたがな ↑知らんかった… あ、あと一番上! 超大画伯を忘れるんじゃない! ↑その超大画伯を入れるなら専用技なんてなくなるがな ↑ひとつだけ専用技があるぞ。それは…スケッチだ! ↑ミュウとメタモンが… ↑素で覚えてないからダメだろ ↑9 某所によると初代の初めの頃はカラカラの着ぐるみが存在したらしい。どうも優遇される事の多いポケモンの一匹のようだ カラカラの設定とか見ると確かに人気出そうな感じではある ↑5 超大画伯にもスケッチできない技を持つ最強の禁止級ポケモンをお忘れか。 第2世代の環境では、専用アイテムによる超火力と当時の努力値の仕様による耐久とで、トップメタの一角を担った こいつのためにサンダーがリフレクターを搭載したり、メガニウムやエアームドが対策として流行ったりした なお「ポケモンXD」に登場するダークガラガラは、ダークエンドの一撃がとんでもない破壊力を秘めている。 半減させる手段が無いと常に威力480の攻撃をぶっ放してきます。 ↑その反面、反動ダメージはデカイけどな。 ↑ところがダークエンドの反動は相手に与えたダメージに関係なく、必ず現HPの半分と決まっている しっぽをふる/にらみつける/いやなおとを同時に持てる唯一のポケモン ↑からにこもる/てっぺき/バリアーパルシェンで耐えてやんよ ↑↑レジアイス「…」 ↑↑↑偶然にも天敵バルジーナ(鳩胸)にも無力。 HGSSで新たにみきりを覚えられるように。 あまり注目されないが型によっては使える技かもしれない。 BWのモーションで、相手側から見るのと自分側から見るのとで「骨の持ち手が逆」だったりする。…不思議。 ↑フワライドも図鑑説明とステータス表示画面で雲の向きが逆だったりする。…何でだろう。 BWでひらいしんが特殊版電気エンジンになるらしい。 特殊上がっても使い道ないから関係ないけどな ↑そもそも地面タイプで電気を無効化しちゃうから特殊上がらない。 BWではホネブーメランを使うとき相手にズームしてガラガラが見えない。 おそらく骨を投げている間も骨を持っているのを誤魔化すためだと思われる。 何でホネブーメラン飛行に効かないんだ?どんだけ腕力低いんだよ… ↑ホネブーメランとボーンラッシュは飛行、浮遊、風船無視の効果があってもいい気がする。サンダーやマタドガスを楽に狩れるようになればこいつの地位も格段に上がるな。 ↑全 きっと投げられるけど重力に影響され弾速が下がってうまく当てられないんだよ…と解釈してみた ↑でも重力下だとサンダーやマタドガスにホネブーメランが当たるという不思議。 レベルアップで「かたきうち」を習得……(´;ω;`)ブワッ ↑そしてタマゴ技で「のろい」を習得… どういうわけかコイツ、ほのおのパンチ、かみなりパンチは覚えるのにれいとうパンチは覚えない。 じめんタイプだから当然のように思うかもしれないが地味にれいとうビームとふぶきととこごえるかぜは覚えるというから変なお話である。 ↑その前に冷凍ビームだのふぶきだの覚えられるのかこいつ…ww ↑実はさらに初代で当時マシン技だった水鉄砲やバブル光線まで覚えたりする。 隠れ特性はカブトアーマー。個人的には頑丈が欲しかったけどさすがにそれは贅沢か。 これでシングルでは無意味の避雷針、すてみタックルのためだけにある石頭とおさらばだ!…解禁はいつになるのやら…。 ↑もしかしたらPDWの古びた館で出るかもね。昔はポケモンタワーに出現してたくらいだし。 第7世代でアローラのすがたが登場決定! ほのお/ゴースト複合タイプになるようだ。 剣盾ではリージョン共々DLC鎧の孤島にて解禁。 ガラガラ ネタ型想定外型 無駄骨型 ハピ確1?型 ホネ一致型 持ち物間に合わせ型 夢のパワトリ型 平和主義型 男なら肉体で勝負型 おかあさん型 ながねぎで急所を狙う型 金銀懐古型 鉄球トリル型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ガラガラの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 想定外型 性格:ひかえめ 努力値:HP特攻252防御6 持ち物:いのちのたま 技…だいちのちから、げんしのちから、だいもんじ、ふぶき、きあいだま、ステルスロック ガラガラ=ふといほね の図式が一般的。なのでそれを無視した特殊+いのちのたま。 無論この構成だとハピナスで止まる。プラチナで大地の力を得たが当然のごとく止まる。 無駄骨型 性格:攻撃↑でお好みで 努力値:HP特攻252防御6orHP攻撃252特防6 持ち物:ふといホネ 技…だいちのちから、げんしのちから、だいもんじ、ふぶき、きあいだま、ステルスロック等攻撃依存以外の技各種 基本は想定外型と似た様なものだが、コレはどろぼうやトリックが使われそうな場面を狙って出すこと。 そうすれば相手に無駄骨を掴ませることによって、精神的ダメージを与えることも夢ではない!! 自分で使ってふといホネが無駄になり、敵に盗ませたふといホネも無駄になる。二重の美味しさだ。 さらにプラチナで一致特殊を獲得!この型がますます強化された。 ↑誰がうまいこといえとwwwww 無駄骨ワラタwwww ↑↑そのセンスに感動した。 ハピ確1?型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252あと自由 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:じしんorホネブーメラン じしんがハピに73%~86%だからハチマキを持てばハピ確1!…あれ? きあいパンチ使えばいいんじゃね、とかそういうのは却下。 ↑ピカチュウで経験あるから困るw スカーフ持たせれば強いかも…あれ? ホネ一致型 性格 さみしがり 努力値 攻撃素早さ252 持ち物 ふといホネ 技 ホネブーメラン/ホネこんぼう/ボーンラッシュ/なげつける/どろぼう いずれもホネにふれている、ホネ一致! ↑さすがはほねずきポケモンだな…… ボーンラッシュ追加。 持ち物間に合わせ型 性格:いじっぱり0rゆうかん 努力値:HP攻撃252防御6 持ち物:きちょうなほね 技…じしん・ストーンエッジとか 太い骨がなかなか手に入らないときはこれで間に合わせるんだ。 ↑ワロタwwwwせっかく新ホネアイテムが出たんだからこっちは素早さ倍とかにしてあげればいいのに。いらないけど ↑↑そして名前の通り貴重な骨の方が入手困難だというのは黙っておいてやろう なげつける必須じゃね?お見通しでもない限り分からないし。 ↑「間に合わせ」なんだから、相手に分かる必要ないんだろう。ただの自己満足となってしまうが…… 夢のパワトリ型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:ふといホネ 確定技:ものまね、まもる ダブル限定だが味方のパワートリックを物まね!コイツはパワートリックと相性がいい! なんといっても攻撃は66も高くなり実質種族値はなんと271! かと言ってこの子と違って物理は紙耐久にはならない。特殊とほとんど同じ。 いっそドーブルと組んでパワトリ重力トリパやってもらうのは…無理があるか。 ↑剣の…いや、なんでもない。 ↑パワトリして3回舞えばいいじゃないか!…5ターンも耐えられるわけ無いけど 平和主義型 性格:戦いを好まなさそうな性格 個性:戦いを好まなさそうな個性 努力値:HP252 防御or特防252 武装解除速度を重視するなら素早さ252も候補に 持ち物:ふといホネ 確定技:なげつける 候補技:こらえる、まもる等 いきなり武装解除した後はうまく交渉に持ち込んで、後腐れなく降参に持ち込もう。 現実:世の中そんなに甘くない、というか普通はなぶり殺される 男なら肉体で勝負型 性格:ゆうかん 特性:ここは好みに合わせて 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:ふといホネ 確定技:なげつける 選択技:あばれる、がむしゃら、すてみタックル、きあいパンチ、かいりき、ロケットずつき、にどげり、アイアンヘッドあたり 最初の1ターンでふといホネを捨てた後は、スポーツマンシップ精神にのっとり 健全な肉体から繰り出される技で殴り合いを行おう。 まぁ、どうしてもホネを捨てて戦うことを実戦に持ち込む場合は こんなことするより補助技を使わせたほうがいいと思うが、言ってはいけないお約束だ おかあさん型 NN:おかあさん 持ち物:お盆の実 技:ねむる どうか きみもいのってくれんか ポケモンたちは よろこぶじゃろう・・・。 紫苑塔で眠るガラガラのお母さんに捧げる型。 ながねぎで急所を狙う型 性格:いじっぱり等 努力値:特攻以外に振る 持ち物:ながねぎ 確定技:ホネブーメラン/ストーンエッジ 選択技:きあいだめ/つるぎのまい/すてみタックル/アイアンヘッド/いわなだれ/つばめがえし/ かみなりパンチ/ほのおのパンチ/にどげり/みがわり 一撃の性能をより重くするふといホネよりも、ながねぎの「急所に当たりやすくなる」効果に積み技を組み合わせて 防御を上げてきたり、運の無い相手を狩ることを目指した型。 インフレ激しい本作で配慮することもないと思われるが、 ふといホネの性能に頼ることを躊躇ったり禁止していたりする方や、意表を突きたい方や、ギャンブラーにもお奨めできる。 なお、肝心のながねぎは、カモネギにしか効果が無いので、上記の文は全て妄想である! ↑仮にピントレンズを持たせたとしてもネタ止まりだなw 金銀懐古型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:太い骨 確定技:地震・岩雪崩・剣の舞 選択技:めざ虫・大文字・ねむる ガラガラは攻撃しか脳が無いのがいいんじゃないか 鉄球トリル型 性格:ゆうかん 特性:お好きな方を 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:くろいてっきゅうとふといほね 確定技:じしんorホネブーメランorボーンラッシュ 選択技:ストーンエッジ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/つるぎのまい/すてみタックル/げきりん 遅めのSを活かしていっそトリルアタッカーに。種族値212相当からの一致150技はただの脅威です。 オボンが発動しない地震とタスキ貫通のホネブーメランは選択。5発命中のロマンを追いかける方はボーンラッシュをどうぞ。 これでトリル下でほぼ先手を取れて攻撃力も十分な理想のアタッカーが完成……ってあれ? 嘘みたいだろ?これ一時期ほんとに本家に載ってたんだぜ……。orz ちなみに鉄球を持たせなくても十分遅いので太い骨+勇敢+S逆V無振りで普通にトリルアタッカーができます。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ふといホネ 技 ホネブーメラン/いわなだれ/こごえるかぜ/ずつき 一周目ではトップクラスの物理火力を誇る。一致技が味方を巻き込まないのでダブルでも使いやすい。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ふといホネ 技 じしん/いわなだれ/こごえるかぜ/つるぎのまい ガチ型。一回でも舞われるともはや受けることは不可能。 ガラガラは遅いイメージがあるがその2以降はSに振っているため無振り76族(ニドクイン)まで抜けるのが特徴。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ふといホネ 技 じしん/いわなだれ/かわらわり/つるぎのまい その2とほぼ同じだが物理一本で無駄がない。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ふといホネ 技 じしん/いわなだれ/メガトンキック/つるぎのまい さらに威力を増したがやや使い勝手は悪い。 DPバトルタワー型 その1 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ねばりのかぎづめ 技 すなあらし/どくどく/ボーンラッシュ/まもる 耐久型のようだが耐久面を伸ばしてないので何もできずあっさり落ちる。 攻撃技は威力不安定のボーンラッシュしかなく、何より持ち物が全く機能していない。砂地獄と砂嵐を間違えたのか…? 序盤としてもあまりにもひどすぎないかと思う。 その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ふといホネ 技 じしん/すてみタックル/つばめがえし/かわらわり ↑とは全く違ってホネを持った超火力物理型。S特化のため結構多くの相手を抜ける。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HAB170 持ち物 ふといホネ 技 ギガインパクト/あばれる/じしん/すてみタックル 努力値を無駄に振り分けていたりノーマル技が3つもあったりと↑に比べて劣化している。 その4 性格 しんちょう 努力値 HAD170 持ち物 ふといホネ 技 じしん/ストーンエッジ/アイアンヘッド/なげつける 耐久も意識したアタッカー。火力は十分あり技範囲も文句ないが大事なホネを投げちゃダメだろ… PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 するどいツメ 技 ボーンラッシュ/かわらわり/アイアンテール/すなあらし 専用道具をお持ちでないので火力は低い。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ふといホネ 技 ボーンラッシュ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/いわなだれ 骨持ちその1。恐らく攻撃範囲は一番広いが一致技が不安定。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ふといホネ 技 じしん/ギガインパクト/げきりん/ほのおのパンチ 骨持ちその2。岩技が無い代わりに逆鱗持ちなので竜に強い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ふといホネ 技 じしん/ストーンエッジ/アイアンヘッド/かみなりパンチ 骨持ちその3。一致地震にエッジを持つので一番使われてそうな構成に近い…かとおもいきや範囲の狭いアイへ入り。 サブウェイ型 その1 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 カムラのみ 技 じしん/つるぎのまい/みがわり/みきり 低い素早さは木の実でカバー、剣の舞で火力を上げ身代わりで回避し後は攻撃…かなり高度な戦法。 その2 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 くろいてっきゅう 技 じしん/かわらわり/なげつける/みきり トリパ型。投げつけて一回で終わり。全体的に見て火力は低い。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ふといホネ 技 じしん/ストーンエッジ/けたぐり/ほのおのパンチ 道具補正により恐るべき超火力。技の範囲が広いがスピードは遅い。ただしあっちより遅いと痛い目に遭う。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ふといホネ 技 じしん/いわなだれ/げきりん/みきり ↑と同じく火力は有頂天。逆鱗で大暴れするがその後のことは考えてなかったのだろう。 バトルツリー型 その1 性格 なまいき 努力値 HD252 持ち物 レッドカード 技 ボーンラッシュ/にどげり/がむしゃら/うちおとす ホネを持ってない上攻撃を一切伸ばしていないため笑ってしまうほど火力が低い。 剣舞すらなく技威力も貧相といいところが1つもない…バトルツリー最弱の型と言っても過言ではないだろう。 その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ふといホネ 技 じしん/ストーンエッジ/かわらわり/ぶんまわす その1とは全く別物の超火力アタッカー。技威力・範囲ともに優秀。素早さは無振りFCロトムと同じで意外と抜ける相手が多いのも強み。 1つ指摘するとすればぶんまわすが謎であることくらい。はたきおとすじゃいかんのか… ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 いしあたま 持ち物 ふといホネ 技 じしん/アイアンヘッド/すてみタックル/ランダム 物理型。アイデンティティ確保のために持ち物は太い骨固定。 地面タイプの中でも飛び抜けて火力が高い。S振りのため意外な相手を抜けることも。 ダブル 努力値 AD255 特性 いしあたま 技 かわらわり/じしん/まもる/ランダム こちらはダブルに登場。努力値がD振りになったことで高速特殊アタッカーには優位になった。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ガラガラの歴史 第1世代 シナリオではポケモンタワーで専用イベントが与えられるという厚遇ぶりであった。 更には当時から専用技まで持っていた…が実際は種族値的に完全な劣化サンドパンになってしまっていた。 大文字や吹雪で差別化…と言いたいところだが、やはり特殊の数値の関係で奇襲止まりだった。 あっちには岩雪崩、当時鬼性能だった切り裂く、剣の舞といった技があり結局日の目を見なかった。 第2世代 専用アイテムの「ふといホネ」により攻撃力が一気に二倍となりサンドパンとの立場が逆転。 冷遇されたダグトリオに代わって地面タイプ最メジャー級に躍り出る。 その火力は役割理論を無視するレベルとして恐れられ、カビゴン、サンダー等と共に初代出世組の筆頭であった。 加えて特殊分割で特防が大幅アップ、タマゴ技で岩雪崩、クリスタルでは剣の舞まで獲得。 ここまで書くと手がつけられないような強さに見えるが、タイプ的にはリフレクターを持つメガニウムやナッシー、 金銀までは物理受け最強クラスのエアームド辺りで止められる。 その為か、弱点対策として大文字を覚えさせたり、めざパを虫or飛行にして突撃する者もいた。 対策としては、泥棒でふといホネを奪って攻撃力をガタ落ちさせるという戦法も有る。 第3世代 努力値仕様変更で鈍足が浮き彫りになってしまったが特性として「石頭」と「避雷針」を獲得。 「石頭」はノーマル技の捨て身タックルくらいしか活かせる技がないので微妙な印象であったが、 もう一方の「避雷針」はダブルバトルで水・飛行ポケモン(主にギャラドス)の護衛用として大いに役に立った。 2004年の公式大会では種族値ではるかに上回るグラードンが解禁されていたため出番は2005年までお預けの格好となる。 外伝作品の「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊」では、御三家やピカチュウといった人気者と共に主人公候補に選ばれる。 初期技が両方補助技なのは厳しいが、強力な連続攻撃技のホネブーメランを使えるため、頑張ればそれなりの活躍をしてくれる。 第4世代 ストーンエッジ獲得、炎&雷パンチ物理化などの強化があったが、 催眠技の強化、鬼火の普及などでアイテム固定におけるマイナス面が特にシングルで浮き彫りになってきた。 加えて技威力インフレ、命の珠などの火力補強アイテム充実により 「ふといホネ」のアドバンテージが相対的に低下するなどここにきて逆風が吹き始める。 ただし身代わりが普及した今回はホネブーメランの価値は上がったかもしれない。 またダブルでは地震の威力が低下した中、ホネブーメランによりメタグロスを確定一発圏内に押さえたほか、 鈍足を逆利用できるトリックルームの存在により高火力の一撃を先制で放てるようになる。 しかし「避雷針」を無効化する放電が登場したことで水・飛行の護衛はしづらくなったので注意。 またプラチナ以降は教え技として普及したトリックのせいで弱体化しやすくなってしまった。 催眠術と眠りの仕様がルビサファ仕様に戻ったことで、催眠技の強化でのマイナスはそれほどでもなくなったが。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」では、ステージ「ポケモンスタジアム2」の背景、フィギュアとしてカラカラが登場した。 「ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊/時の探検隊」では残念なことにカラカラが主人公候補から外されてしまった。 そのかわり今回はガラガラが道場を経営している。 第5世代 連続技の仕様が変更され、タスキや強化された頑丈を貫通するようになった。 命中率に多少不安が残るとはいえ、鈍足で先制技の無いガラガラにとっては嬉しい強化点である。 しかしパワーインフレは止まらず、アイテム補正がなくとも重たい一撃を繰り出せるポケモンが増加。 さらに進化の輝石などの登場でトリックやはたきおとすの価値が上昇。ますますふといホネ頼みの戦法を取りづらくなってしまった。 夢特性はカブトアーマー、捨て身タックルを採用する時以外は急所での事故死を防ぐこちらが有力か。 第6世代 はたきおとすの威力が20から65に増加し、さらに道具を持った相手に対しては威力が1.5倍になる効果も付与された。 これにより、この技をサブウェポンとして搭載するポケモンが大幅に増え、ガラガラには非常に厳しい環境になった。 大火力と汎用性を両立し、更に仕様ではたきおとすやトリック等が効かないメガシンカ勢の登場も痛手。 以上のような冬の時代が続き、金銀時代の輝かしい活躍は過去のものになりつつあったガラガラであったが…。 第7世代 なんとリージョンフォームを獲得。種族値はそのまま、タイプが炎・ゴーストになった。 特性は呪われボディと避雷針、夢特性に石頭。 炎ゴーストというタイプは弱点が5つあるものの半減6、1/4が1、無効2、さらに避雷針を含めれば実に10個ものタイプに耐性を持つという優れた組み合わせであり、特にサブに草技や氷技・炎技を持つ事が多い電気タイプには強く出られるため、元の単地面だった頃より電気タイプメタとして優秀になった。 リージョンフォームも太い骨の恩恵を受けられるためその火力は健在な上、石頭なら新たに獲得したフレアドライブを高火力かつ無反動で撃てる。 炎タイプになったので鬼火を恐れる必要がなくなったのも利点。 電気だけでなく環境に蔓延するフェアリーや鋼タイプを牽制できることからもアローラガラガラは早くから注目され、特にダブルバトルでは登場当初からトップクラスの使用率に躍り出た。 しかしゴーストになった事ではたきおとすに余計弱くなってしまった点はマイナス。 何より環境で猛威を振るっているのは「リージョンフォームのガラガラ」であり、 原種のガラガラは高火力補填の出来るのろいやじだんだなどを一応新規に習得したものの、リージョン程の立ち回りやすさもないため いよいよ居場所がなくなってしまった状況にある。無念… 専用技としてシャドーボーンを獲得したため、(アローラガラガラは)ビークインと並び専用技を3つ持つポケモンになった。 ストーリーではカキの試練に登場。 真面目な試練だと思ってかかり、ひょうきんな仕草を見せるガラガラに色んな意味でノックアウトされたプレイヤーが続出した。 さらにUSUMではエンニュートに代わり主ポケモンとしても登場。こちらは正しい意味でノックアウトされたプレイヤーが続出している。 第8世代 原種・リージョン共に鎧の孤島で解禁。 こだわり系アイテムと違いふといホネはダイマックスの影響を受けず、高火力を維持したまま心もとない耐久を補うことが可能になった。 また、はたきおとすが過去作限定の教え技になり道具を落とされる危険性も減った。(自身も使えなくなってしまったが) 原種はなおも多い地面タイプのライバルが気がかりだが、前述のダイマックスの耐久補助や元々の技範囲の広さをよく活かせるダイマックス技、ウーラオスや強運トゲキッスなどの急所使いにカブトアーマーが有効に働くなどで、前世代よりは存在感がある。 リージョンフォームの安定性は相変わらず。新技ポルターガイストを獲得し、ゴースト技の火力も磨きがかかった。 コケコやデンジュモクなどの役割を持てる電気タイプの多くも冠の雪原で復活し、解禁当初より役割を持ちやすくなっている。 第9世代 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP カラカラ ガラガラ 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 4 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 1 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 12 12 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 16 16 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 20 20 なげつける - 100 あく 物理 10 24 24 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 29 31 ボーンラッシュ 25 90 じめん 物理 10 32 36 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 36 42 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 40 48 ホネブーメラン 50 90 じめん 物理 10 44 54 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 48 60 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 Lv20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 Lv16 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 Lv1 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 Lv24 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv36 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 チゴラス・アマルス(レベル8) はらだいこ - - ノーマル 変化 10 カビゴン(レベル48)、ベロリンガ(レベル60) ロケットずつき 130 100 ノーマル 物理 10 ゼニガメ(レベル36)、クレベース(レベル51) ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ラプラス(レベル60) にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ニドラン♂(レベル25) みきり - - かくとう 変化 5 キモリ(レベル12) にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 ヨーギラス・ユキカブリ・キバゴ・クリムガン(全てレベル1)など のろい - - ゴースト 変化 10 原種ヤドン・ガラルヤドン(レベル1)、カチコール(レベル9) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、みずでっぽう、バブルこうせん、じごくぐるま、じわれ、がまん(マシン) 第2世代VC 第3世代 カウンター、ものまね、ばくれつパンチ(教え技)うたう(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ロッククライム、ゆうわく(マシン)れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、やきつくす、グロウパンチ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 いかり、ホネこんぼう(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、つばめがえし、うちおとす、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ちきゅうなげ(マシン、ピカブイ)なしくずし(タマゴ)きあいパンチ、はたきおとす、とぎすます(教え技) 遺伝 タマゴグループ 怪獣 性別 ♂:♀=1:1 進化 カラカラ(アローラ地方以外で、Lv28)→ガラガラ 分岐進化 ガラガラ(アローラのすがた)
https://w.atwiki.jp/p906i_wotisure/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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みずもと【登録タグ 【♂】 【こおりタイプ】 【こぬま】 【バイバニラ】 【擬】 【擬み】 【擬/メガネ】】 最終更新日時【2011-02-02 00 02 47 (Wed)】 水元(みずもと) 親 こぬま 種族 バイバニラ 性別 ♂ 年齢 性格 いじっぱり 好き のんびりすること 苦手 せかされること 口調 おれねえねえ(呼びかけ) 台詞 「ねえねえ、あの人髪型すごいねえ」「これおれのだもん!」 設定 とりあえずれいとうビームで何とかしようとするごり押しおばかさん。 持っている筒で耳打ちすることは大概下らない内容。 自分の取り分は絶対譲らない。 補足 ゲーム組。黒パーティーの一員です。 サングラスではなく色付きメガネ。度はきついです。 コメント 名前 コメント 上へ
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メブキジカ No.586 タイプ:[[ノーマル]]/くさ 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さ2倍になる) そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる) 隠特性:てんのめぐみ(技の追加効果の発動率が2倍になる) 体重:92.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メブキジカ 80 100 70 60 70 95 リーフィア 65 110 130 60 65 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「そうしょく」の場合、くさ無効 典型的な物理アタッカーで草タイプの中では攻撃範囲が広い。 「ようりょくそ」で高速化できるが、若干の火力不足で縛りが甘くなりがち。 メジャーな「いかく」ポケと相性が悪いのも悩みどころ。 「そうしょく」+アロマセラピーは胞子や眠り粉での複数催眠に強い。 メブキジカ晴れアタッカー型 とっておき型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 晴れアタッカー型 特性:ようりょくそ 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/こだわりハチマキ/ラムのみ 確定技:すてみタックルorおんがえし/ウッドホーンorタネばくだん 選択技:しぜんのちから/メガホーン/とびげり/ワイルドボルト/つるぎのまい おんがえし/ウッドホーン/しぜんのちから/つるぎのまい@ラムのみで運用中。 この指や猫騙しのサポート付なら舞うのも容易でなかなか活躍してくれる。 一致弱点を受けない限りはウッドホーンで場持ちする。 とっておき型 特性:ようりょくそ 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:いのちのたま/シルクのスカーフ/きあいのタスキ/ラムのみ 確定技:とっておき/まもるorつるぎのまい 「すなかき」ムーランドの晴れパ版。 持ち前の攻撃範囲を捨てることになるが地雷としては十分成立する。 覚える技 レベルアップ シキジカ メブキジカ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 ほごしょく - - ノーマル 変化 20 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 4 4 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 13 13 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 16 16 だましうち 60 必中 あく 物理 20 20 20 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 24 24 とびげり 100 95 かくとう 物理 10 28 28 アロマセラピー - - くさ 変化 5 32 32 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 36 36 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 37 ウッドホーン 75 100 くさ 物理 10 41 44 しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 46 52 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 51 60 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 うそなき - 100 あく 変化 20 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 こうごうせい - - くさ 変化 5 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 かぎわける - - ノーマル 変化 40 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ねごと - - ノーマル 変化 10 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 いびき 40 100 ノーマル 特殊 5 こうごうせい - - くさ 変化 5 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 シキジカがLv34で進化 分岐進化 無し 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - メブキジカ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - メブキジカ
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emboar.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 500 エンブオー 110 123 65 100 65 65 もうか すてみ 555 ヒヒダルマ 105 140 55 30 55 95 ちからずく ダルマモード 105 Rガラガラ 60 80 110 50 80 45 のろわれボディ ひらいしん いしあたま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 性格 いじっぱり 特性 すてみ 持ち物 いのちのたまorこだわりハチマキorホノオZorイワZ 努力値 配分 備考 基本型 A252 BD調整 ベースですなぁ笑 確定技 技名 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(216) すてみによりかなりの火力が出せるんですなぁ笑 もろはのずつき 150(180) 不一致ですがすてみ補正がかかりますなぁ笑 選択技 技名 タイプ 威力 備考 ばかぢから 120(180) デメリットが痛い一致技ですなぁ笑 アームハンマー 100(150) Sが落ちますがABダウンよりはましですかなぁ笑 ワイルドボルト 90(108) 捨て身補正が付きますなぁ笑 じしん 100 サブウェポンとして優秀ですなぁ笑 ふいうち 70 条件付きの先制技ですなぁ笑 ほぼ必須ですかなぁ笑 めざめるパワー 60 一応C100はありますが役に立つかといわれると微妙ですなぁ笑 全体的に火力がフケモンラインにないんですなぁ笑 フフダルマ、フラフラの壁を超えることはできませんなぁ笑 名前 コメント