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ストーリー攻略10 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略10 [#d3ebb762] エルマニオン海岸 [#w9b2da36] 出現モンスター [#l35a6115] エルマニオン雪原 [#dfa4fb7f] 出現モンスター [#w038872c] エルシオン学院 [#eac537c7] 宝箱 [#r60dba83] エルシオン地下校舎 [#o3e9122a] 出現モンスター [#s85d4bfb] 宝箱 [#r60dba83] BOSS [#t101746d] pgid へ戻る エルマニオン海岸 アシュバル地方から東の端を北に渡ると、エルマニオン海岸に着く。 川に沿って西へ進むと「かがみ石」が採れる場所がある。 北に進みエルマニオン雪原へ。 なお、グビアナ城、カルバドの集落、エルシオン学院は好きな順でクリアすることが出来る。ただし、この順で敵が強くなるため、順番を変えると少々苦戦するかも。攻略はともかく、無料回復場所や店を利用するためにこちらに足を運んでおくのは悪くない。 出現モンスター デビルスノー キラーリカント ランドンクイナ ふゆしょうぐん エルマニオン雪原 雪原を北に進むと、エルシオン学院に着く。 出現モンスター アイスビックル デビルスノー ビッグボッグ ふゆしょうぐん ホワイトランサー ランドンクイナ エルシオン学院 探偵に間違われ、失踪事件を解決することになる。 学院長から、手付け金として2000ゴールドもらう。 潜入捜査のための制服エルシオンブレザーをもらう(しかし装備しなくても歩き回れる)。 学生寮の自分の部屋に行くと不良グループと対面する。 ここでは無料で回復ができる。 外に出るとチャイムが鳴り授業が始まる。先生に話しかけると生徒が抜けだしているというので探す。 講堂の裏でモザイオたち不良グループがたむろしているので話しかける。 深夜0時に天使像のデコをさわって、幽霊が出るか試す約束をする。 学生寮で夜まで休み(フィールド上の時間経過で夜にしてもOK)、校舎3階にある守護天使モリケンヌ像を調べる。 幽霊が出現し不良の一人が連れ去られる。 北東にあるエルシオン卿の墓を調べ、そこからエルシオン地下校舎へ。 宝箱 きんのロザリオ レッドタイツ(要まほうのカギ) エルシオン地下校舎 道なりに進んでいく。 敵がかなり強い。特に即死攻撃を仕掛けてくるアサシンドールとデスプリーストは真っ先に倒すこと。 本棚のレシピ:土と風の錬金術、あこがれのエトワール 最深部で BOSS魔教師エルシオンと戦闘。 女神の果実を手に入れる。 学院長の所へ。 残りの報酬3000ゴールドを受け取る。 出口に行くと、本物の探偵が偽者と間違われ追い払われる。 7つの女神の果実が揃っていれば、ダーマ神殿の西にある青い木を調べ、天の箱舟を呼び、天使界へ。 出現モンスター ベホイムスライム アイスビックル トーテムキラー アサシンドール デスプリースト ヘルビースト 宝箱 インテリのうでわ しんこうのたね かたてグローブ 青い宝箱*1 BOSS 名前 魔教師エルシオン 分類 かいじん系 パラメータ HP 1680 MP 無限 攻撃力 160 守備力 170 すばやさ 125 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・おうふくビンタ 誰か1人が2回連続でダメージを受ける ・ヒャダルコ 全員が氷属性のダメージを受ける ・ドルクマ 誰か1人が闇属性のダメージを受ける ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる EXP 10000 ゴールド 2550G お宝(100%入手) けんじゃのせいすい 攻略目安 Lv26 弱点属性 なし 耐性属性 なし <解説、攻略法> 通常攻撃が多いので、前列に守備力の高い仲間を配置しておくと楽。 テンションを上げられたらロストアタックで無効にするか、HPの低い仲間は防御すること。 弱点属性は無いので、テンションを上げての直接攻撃や、呪文を跳ね返してダメージを与えていこう。 長期戦に備えて、特やくそうを全員に持たせておくのもいい。 ミラーシールドかマホカンタが全員使えるのであれば、それを使いながら回復していれば、勝手に自滅してくれる。 オノスキル「かぶと割り」や、ゆうかんスキル「やいばくだき」なども有効。 pgid へ続く
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攻略メモ ゲーム仕様 使える魔獣 序盤から捕獲可能(合成などの加工が必要ない魔獣) 終盤 使える魔法 攻撃 状態異常 回復・補助 攻略ヒントetc 依頼について ミニゲーム付き依頼 特殊依頼について お金稼ぎについて ダンジョンを進める モンスターを捕獲して売る 闘技場 節約術 宝玉を女神から貰ったけど何に使うの? 未識別アイテムを捨てたい その他 ダンジョン最下層の祭壇フロアが白いままで黄色(踏破済み)にならない ベルナールが仲間になった後、セルに行かずにノアの家でゆっくりしまくったら? ゲーム仕様 所持アイテム最大数 50個 最大数まで所持した状態で、重要アイテムを譲渡された場合はアイテム1つを選んで捨てる必要あり 捕獲できる魔獣の最大数 64匹(8*8) 64匹一杯の状態で戦闘中に魔獣を捕獲しても追加されない(名前入力画面も省略される) 最大Lv Lv30(主人公ノア、魔獣共に) 魔獣が覚える魔法 魔法習得枠の最大数 8枠 一度覚えた魔法は消したり出来ない。アカデミーで覚えさせる場合は慎重に 種類 捕獲・合成時にランダムに覚えている魔法 + Lv5,10,20時に確実に覚える魔法 の2種類 アカデミーで既に枠一杯まで魔法を習得している場合は覚えられません ノア昏倒のペナルティ 全滅だろうがノアがたまたまキツイ一撃を喰らったときだろうがGEMEOVERにはならず、1日のロスのみ。イベント戦闘時の敗北も分岐のみ。 使える魔獣 序盤から捕獲可能(合成などの加工が必要ない魔獣) ウルフ 攻撃力と素早さが高い。 殴るしか脳が無いので、ゴーレム系など物理攻撃に強い相手には苦戦する。ウルフリーダーがゲット出来たら交代させよう。 ウルフリーダー ウルフ強化版。 ウルフよりも更に攻撃力と素早さが高く、HPも平均よりある。ゲーム中盤まで前衛として活躍してくれるだろう。同じく魔法は不得意。 ホブゴブリン ゴブリンの強化版。 パラメーターのバランスが整っているため、相手が魔法を使ってくるようになっても一撃で落ちない。ゲーム中盤まで前衛として活躍してくれる。 パープルウォーム 鈍足だがHPと攻撃力がそこそこ。全体攻撃魔法のストーンシャワーを覚えている事もある。(*1) アカデミーに行ける様になったら[腐った肉]でブラッドウォームにしてもいい マーダーウッド 売ると500Gold前後になる。捕まえて売りまくるとGOOD。 前衛としてはHPがそこそこあり、リドルを覚えている事もあるので最序盤は活躍するかもしれない。 スライム 素早さが高く、回復魔法ヒールウォーターが使える。またアクアバブルは大地の神殿でギガンテスやガーゴイルといった物理攻撃の効かない相手に効果的。 序盤の後衛としては優秀だが、少々HPが少ないのが難点。 ドリアード 回復魔法ヒールウォーター、全体攻撃魔法のマッドホーネット、敵の足止めに最適なスネア一通りの魔法を初期から備えていて、後衛としてはそこそこ。 ただし物理耐性が低く、Lvが若干上がり辛いせいもあり、殴られると1発で死ぬことも多い。 グリフォン 最序盤でも討伐依頼でまれにGET可能。 単体能力は微妙だが、アカデミーに行ける様になれば合成でスフィンクスが作れるので、合成に使うのを前提で捕獲するのもよい。 ギガンテス 最初のダンジョン「大地の神殿」でいきなり捕獲可能。 前衛キャラとしてはかなり頑丈。同時期の候補(ゴーレム・ドラゴン)と比べるならこいつだ。 終盤 アークエンジェル 味方全員の能力値を上げるバトルソング、全体攻撃魔法のホーリーレイン、魔神戦で威力を発揮するジャッジメントランダム習得魔法も便利なものが揃っており、ラストバトル最有力候補。 レベルの上がりが遅いのが泣き所。また、攻撃力が中途半端で後衛としては補助魔法がイロイロ物足りない。 ケルベロス 高い攻撃力と素早さが売りで、INTもそこそこ上がる(Lv30で190前後)ので余った枠に補助魔法を入れると更に便利。比較的早い段階(*2)で簡単に合成可能な点も魅力的。 早い段階で合成してウルフリーダーに替わる戦力として育てると優秀なアタッカーに成長する。 フェニックス ケルベロスよりも攻撃力と素早さ、HP/MPが高く、作り辛さを除けば終盤の前衛としては申し分ない強さである。 ただし、初期能力値は即戦力とは言いがたいほど低い。10レベルを過ぎる頃からようやく使いやすくなってくる。 スフィンクス 高いINTとMPでそこそこのSTRもあり、後衛として優秀。Lv20で覚えるファイアーブレスも低燃費な全体攻撃として使える。運がよければ序盤に合成可能(*3)なので狙ってみてもいい。 ファイアーブレスを覚えるLv20前後では全体攻撃の需要が低くなっている(ノアの魔法が充実し、金やアイテムに苦労してない)最後の枠をわざとエンチャントにする手もある。中盤までの戦いでならその方が役に立つ。(順番が早いので自分にかけて次ターンから攻撃に行っても、前衛にかけまくってもいい) アーマードラゴン 全魔獣の中でも極めて高いSTRとHPを持ち、壁兼アタッカーとして使える。 AGIが極端に低いので、クイックなどの魔法で補助してあげよう ブルードラゴン 高いINTとMPに加えて、全体回復魔法のキュアーレインを習得する数少ない魔獣。 他のドラゴン同様にAGIが低いので、魔法で補助するべし。 ワルキューレ 平均して全てのパラメータが高く、戦闘・魔法どちらもこなせる優等生。 封印の洞窟9Fに固定エンカウントとして存在する1体のみゲット可能で、これを倒してしまうと二度と入手出来ないので注意しよう。 3年ギリギリのスケジュール進行では魔神戦までに育成が間に合わないことも。魔神撃破後の6年延長戦では活躍の場がない不遇なユニット。 使える魔法 ○ … 購入可能な魔法 × … 購入・アカデミーでの調教が不可能な魔法 攻撃 O マッドホーネット 最序盤の全体攻撃魔法としてはそこそこ。威力が無いので、早めにファイアーストームに切り替えたい O ファイアーストーム 消費MP12で全体攻撃できる魔法。消費コストの低さと威力のバランスが良い O ホーリーレイン ゲーム中通して役に立つ全体攻撃魔法。終盤・闘技場Aランクでこれがあると格段に楽になる 習得魔獣エンジェルLv20,アークエンジェルLv1 etc O アシッドレイン 水属性の全体攻撃魔法。火属性の敵に使うと1回で敵が全滅することも O デス 即死ではなく一発で瀕死に出来る確率魔法。 魔法の性質上ノアが覚えても使う機会はない。ウィッチ、リッチといった魔法使い系魔獣が覚えるので、乱獲に役立てると良い X アクアバブル スライムが最初から覚えている攻撃魔法 消費MPがたったの2だが、大地の神殿で苦戦させられるゴーレムやギガンテスには効果絶大(水属性以外で魔法防御の弱い相手には滅法効くので) X アースクエイク 最初の封印魔法にして大地属性全体魔法 浮いてる奴に無効な弱点があるが、それ以外にはまんべんなく高い威力を発揮する ドラゴンやゴーレムには効果絶大 X クリムゾンフレア 火属性の全体攻撃魔法。消費MP47と連発するには少しきついが威力は高い。 水の神殿ではコレの連発さえ出来ればなんの問題もない。 習得魔獣ケルベロスLv20,フェニックスLv20,ファイアドラゴンLv20 etc X ジャッジメント 魔神戦における主力攻撃魔法。バトルソングと併用でどうぞ 習得魔獣アークエンジェルLv20,ピクシーLv20 etc O フォース アンデット系(*4)の討伐で地味に役立つ。ホーリーレインが使えるならわざわざ買う必要は無い 状態異常 O ナイトメア(スリープクラウド) 敵単体を眠らせる魔法。効果時間がとても長く、眠らせた後なるだけ攻撃しなければ戦闘終了時まで眠っていることも。 O エアバインド(スネア) 敵単体を鈍足にする魔法。スネアは飛んでいる敵には効果が無いので注意 O コンフュージョン(リドル) 混乱させて同士討ちさせたり、魔法を使えなくさせるのに便利 回復・補助 O バトルソング 味方全員のステータスを飛躍的に伸ばせる補助魔法。物理・魔法ダメージ共に影響があるので、どんなタイプの魔獣とも相性が良い。 習得魔獣アークエンジェルLv5,ピクシーLv10,マーメイドLv10,セイレーンLv20 O (ファイア/フリーズ/ウィンド/アース)ウェポン 通常攻撃に追加ダメージを発生させる魔法。アタッカーに掛けることで火力の底上げになる。(*5)安価で購入できるうえ、低燃費な点も魅力的。 魔神戦では無用。バトルソング+殴り で十分 O アースヒール 消費MP15で全体回復できる魔法。空を飛んでいる魔獣(*6)には効果が無い 魔法防御の高い空を飛んでるヤツらが全体攻撃魔法で瀕死になるケースはまずないので終盤ほど役に立つ O ホーリープレイス(クイック) 味方単体のAGIを引き上げる魔法。鈍足なドラゴンやゴーレム、ジャイアント系列を使うなら是非覚えておきたい スライムのようにAGIが高い魔獣に覚えさせ、ノアにかけるのも手(順番早く回して全体攻撃魔法で仕留めろってことデス) O キュアーディジーズ 味方単体の状態異常回復。 アカデミーが使えるようになったら後衛の魔獣に真っ先に覚えさせたい O エンジェルティアー 味方単体のHPを大幅に回復する。ヒールウォーターでは物足りない場面に X キュアーレイン 味方全員のHPを完全回復する魔法。あると安心。ただし使う場面はほとんどない 習得魔獣ブルードラゴンLv20 etc 攻略ヒントetc 依頼について 護衛依頼は最初に商人の護衛を引き受けたときに依頼料とは別のボーナスが入るので最初の一回ぐらいは良いが、基本的には引き受けない方が良い。引き受けるとしたら、隣の街まで行くときだけにして子供を連れて行く依頼は受けないこと。 逆に退治依頼は積極的に引き受ける。いきなりドラゴンやグリフォンの退治依頼が舞い込むこともあるが、失敗しても1日のロス+酒場で一泊程度の損失。コチラが強くないうちは相手もそれほど強くない。上手くいけば強力な魔獣を序盤から使えるようになる。 ミニゲーム付き依頼 「皿洗い」、「下働き」、「注文取り」を何度もこなしていると「調理」が加わる。 ソレイラントではうわさ話を聞いていくと「洗濯屋」が追加となる ニーケ村ではアルディナでのイカ討伐後に「釣り」が追加となる 特殊依頼について ソレイラントの特殊依頼 「国王暗殺計画」ソレイラント到着が2回目以降ならランダムで発生酒場に行くと店主から廃屋調査の依頼が来る。(500G・期限10日)調査するがもぬけの空で、国王暗殺計画書を発見する。(分岐1)マスターから暗殺計画書を2000Gで譲って欲しいと言われる。譲れば終了。譲らなければ分岐2へ(分岐2)城に向かう途中でベルナールと出会う「実は・・・」を選ぶと分岐3でのフラグが立つ。(分岐3)城門で衛兵に呼び止められる。 (フラグa)闘技場ランクCを制覇しており、カディード王子と話をしたことがあれば取りなして貰える。そのまま晩餐会に。(礼金5000Gと通行許可証をゲット) (フラグb)ベルナールに相談していれば地下牢に放り込まれた後、助けに来てくれる。 ベルナールを一時パーティに加え、廃屋で真犯人と対決して勝利後に晩餐会イベント発生。(礼金5000Gと通行許可証をゲット) セルの特殊依頼 「燃える土」酒場に入るとソレイラントとヒルヒラの間にある土地でとれる燃える土を入手して欲しいと依頼される現地に行くと墓場で戦闘。持ち帰ると鍛冶屋に持って行くように言われるその場では礼金だけだが、後日「騎士の剣」を貰える。また「王女を救え」イベントの伏線にもなる。 「ゴブリンの巣」酒場に入るとゴブリン討伐を依頼されるのだが店主の様子がどこかヘン言われた場所に行ってみるがなにもいない・・・と思ったら落とし穴に落ちてゴブリンの巣に(一枚絵アリ)連戦を戦い抜いたあと店主に抗議すると追加礼金を貰える お金稼ぎについて ダンジョンを進める (大地の神殿、火の神殿など)敵が多く味方が育っていないと辛いですが、お金や貴重品が大量に手に入ります。戦力増強にもなるので積極的に進めましょう。 モンスターを捕獲して売る ダンジョンやワールドマップなどで出現するモンスターを片っ端から捕獲⇒売る を繰り返す。売却価格は買取価格を参考に。最序盤ならマーダーウッドが500枚↑と高値。※注意点※入手し辛いモンスターや、数匹しか捕獲できないモンスターも存在するため、よく確認してから売りましょう。 闘技場 闘技場の高ランクがクリア出来るなら、戦ってポイントを貯めよう20ポイントで交換できるエリクサーが銀貨2000枚になるので、Aランク1回で(84ポイント獲得 2000*4)銀貨8000枚の儲け。 実用性の高いマナポーション(8ポイント)が直接景品になってるのが大きいそれのおかげでまずダンジョンで魔法が打ち放題、早どきの大事なパートナー逆に進化用アイテムの大半があまり役に立たないのは何かのネタでしょうか? 節約術 何にお金を使ったか覚えておきましょう。無計画に魔法を買いこまない限りお金が足りずに必要なものが買えないことはないはず。 劣化後衛型のスプライト系の数を揃えて使い捨てにすればマナマの実をノアに集中させて代金を節約させることが可能 ロープ?は鑑定しないで使う。(リターンロープ以外にない)鑑定済みのものは売ってしまう。 宝玉を女神から貰ったけど何に使うの? 全部集めるとエンディング分岐のキーアイテムになります。逆に言うと役割はそれだけ。祭壇に隠し通路・階段があるとか、ダンジョンのどこかに設置して使用するような仕掛けはありません。 未識別アイテムを捨てたい ダンジョンのアイテムは貴重品が多いので、なるべく識別してから処分すべきだが、どうしても捨てたい場合は「?チーズ」「?パン」あたりは捨ててしまっても問題は無い その他 ダンジョン最下層の祭壇フロアが白いままで黄色(踏破済み)にならない 祭壇に接触して封印魔法を取得するとよくなる現象一通り歩いた後に、一度階段から戻ってまた入ってみよう ベルナールが仲間になった後、セルに行かずにノアの家でゆっくりしまくったら? 依頼はいつまで経っても「皿洗い」のみ 6年目の6月16日まで寝続けた場合、問答無用でBAD ENDイベント等も無く、手間がかかり過ぎるので見る価値は無い 金稼ぎの項目に魔物を売りまくるという項目を単独で入れたほうが。ダンジョンで大量捕獲&レベルアップ>売る、で金が足りないということはまず無くなる。 -- 名無しさん (2011-10-24 21 39 49) コペは6年目になると驚異的な強さになるが、セーブデータを解析し、今のところ確認できた最強のステータス→[HP1526 MP253 STR692 INT475 AGI1416] ……これ、1人でラスボス倒せるんじゃ…… -- 名無しさん (2013-12-05 00 11 16) モンスター欄の位置によって、魔人の攻撃の耐性が異なるらしい。28 30あたり>nico.ms/sm22429188 -- 名無しさん (2013-12-26 22 49 15) 名前 コメント
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ストーリーを進めよう 【目次】 拠点登録 ダイミョウザザミ討伐 天界に向かうためにセトラスへ 天界攻略 天空大神殿攻略 ボス戦 世界樹攻略 地底大神殿攻略 地底帝国大和攻略 ストーリー完結 レジェンドプレイス・ボス攻略 拠点登録 まず今後の移動を楽にする為に海岸国家ベルニジアで拠点登録を行います。 拠点登録をした街にテレポ装置(200コイン)を使っていつでも移動する事が出来るようになります。 空中要塞の[ 大陸間移動飛空艇に乗る ]※1 →アーリア冒険者の集いの[ 駅へ ] →アーリア民間空港発進大陸間列車の[ ベルニジアへ ] →海岸国家ベルニジアの[ 拠点登録 ] 今後、アーリア行き大型飛空挺の出発時刻に合わせずとも大陸間移動が可能になります。 テレポ装置はいろいろな街にありますが、主に空中要塞スカイベースが使いやすいと思います。 ※1 毎時0~5分・30~35分の間しか表示されません。 ダイミョウザザミ討伐 挑戦できる街、砂漠の中心街クアテラに移動します。 ベルニジアの[ 駅へ ] →アーリア民間空港発進大陸間列車の[ クアテラへ ] 到着したら位置保存をする為に一度[ モンスターと闘う ]で戦闘をする。 その後、ダイミョウザザミに挑戦します。 モンスターサンクチュアリ [ モンスターの親玉が現れた! ]を選び戦闘します。 モンスターの親玉が現れた!が表示されていないときは 周辺の探索でモンスターと戦闘をすると確率で表示されます。 ダイミョウザザミを連戦して、砂漠貝の紋章が入手出来たら完了です。 天界に向かうためにセトラスへ ストーリーを進める為に天界へ向かいます。 まずエルトラス大陸へ渡り、:セトラスに移動します。 クアテラ[ 駅へ ] →列車(略)[ ベルニジアへ ] →港 [200Cでエルトラス大陸に渡る ]※2 →漁師の舟[ 町へ ] →トロントハーバーステーション[ 飛行艇へ ] →飛空挺[ セトラスへ ] ※2 ベルニジアからエルトラス大陸へ横断する方法もよく使うので覚えておきましょう。 天界攻略 セトラス下部に[ 壁がなくなっている ]というのがあるのでそこで戦闘します。 [ 幻の大地へ ]を選択すると天界につきます。 まず、装飾品屋でアクセサリーを購入しましょう。 ホシクズのイヤリングは必須です。 ・レジェンドプレイス(LP)攻略時の基本 [ 戦術を変更 ]で 死の鼓動 に変更します。(確率で即死発動) [ アイテム倉庫 ]で ホシクズのイヤリング を装備します。(めちゃくちゃタフになる) 天界のLPを攻略します。 空中大神殿入り口 攻略後、神殿を訪れる者になっていれば完了です。 天空大神殿攻略 天界の[ 神殿へ ]で天空大神殿で行きます。 一度、[モンスターと闘う]で戦闘しておきます。(位置記憶) 天空大神殿のLP攻略していきます。 大神殿(大回廊) 大神殿(中庭) 大神殿(大聖堂) 攻略後、館の人たちも倒した人になっていれば完了です。 ボス戦の為に装飾品屋[ 御土産屋 ]でアクセサリーを購入します。 最初は番人の指輪がおすすめです。 ボス戦 ボス戦・ダンジョン・レイドボス時の基本 呪縛というシステムにより即死技・職業アクセサリー(ホシクズのイヤリング等) を無効化にされてダメージが入らなくなってしまいます。 なので、これからは装備を切り替えながら攻略していきます。 戦術:守って戦う に変更 装飾品:番人の指輪 を装備 準備ができたら挑戦します。 螺旋 今のままでは新しい紋章を入手できないので砂漠貝の紋章を[ ステータス変更画面 ]でストック1と入れ替えておきます。 神殿の奥地[ 大聖堂の奥へ ] →封印の扉[ 望むところ! ] ※大天使の紋章を入手するまで倒してください。 EX番人 出現条件:勲章を1つ装備・ストック1にも勲章がある(紋章を2つ装備している事) 封印の扉[ 封印の扉に入る ] →聖なる滝[ それでも戦う ] コルド 聖なる滝[ 滝を潜る ] →滝の向こう側の世界[ 返り討ちにしてやる。] ソルカノンF型 出現条件:EX番人倒す 中庭[ 中庭へ行く ] →神殿中庭[ サーイエッサー! ] ※確率出現の為、現れるまでモンスターと闘う 世界樹攻略 天空大神殿の[ 山へ下りる ] →天界の[ 世界樹へ ] [森に入る]で戦闘しておきます。(位置記憶) 世界樹のLP攻略していきます。 世界樹の根第一層樹林 世界樹の根第二層樹林 世界樹の根第三層樹林 LP攻略するごとに[ チャンプに挑戦 ]する必要あります。 攻略後、地底大神殿を訪れる者になっていれば完了です。 地底大神殿攻略 世界樹の[ 神殿へ ]で地底大神殿にいきます。 超肉体斉藤(ボス) 出口[ 誰かがいる ]で戦闘します。 紋章を持っていたらスロットを開ける(もしくは外す)ことをお勧めします。 地底帝国大和攻略 弁慶(ボス) 地底大神殿の[ 地底の帝国 ] →地底帝国大和[ 大和城へ ] →大和城(城門前)[ いくぞ! ] 称号:大和の試験に合格した者 猫蜘蛛(ボス) 大和城[ 大和城の裏の竹藪へ ] →大和城(裏の竹林)[ 弁慶に続く ] 称号:妖怪バスター ストーリー完結 地界中央街道で最後の会話を進めて終わりです。 地底帝国大和[ 地界中央街道へ ] →ストーリー[ 三兄弟と鎌鼬の傷薬 ] →地獄中央街道[ 追い掛ける ] →[ 戻る ] おつかれさまでした。 以上でストーリーが終わりました。 ここからは自由にこの世界を旅することが出来ます。 オススメ せっかくここまで来た事ですし、モンスターを手懐けてみましょう。 ペットを仲間にするとこれからの戦闘がかなり楽になります。 ※詳しくはペットモンスター 次のステップ⇒ダンジョン初挑戦
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ステージ攻略 各章ごとのステージ攻略、 および章ごとの巡回ポイントを解説します。 第1章 第2章 第3章
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ポポロ異世界 通常攻略 ポポロ異世界 通常攻略Ⅱ
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このページのデータは2012/08/10更新版プロキオン・デネブ仕様です。 こちらはプロキオン・デネブの攻略チャートです。 アルタイル・シリウスの攻略チャートはこちら ベガの攻略チャートはこちら シナリオシナリオ進行に無関係な場所施設の場所 シナリオ進行に無関係なイベント シナリオ シラハナタウンパソコンから「キズぐすり」を引き出す。 自宅の1階に降りてママから「ランニングシューズ」と「タウンマップ」を貰う。 家の外に出て少し進むとイベント。 御三家を選択。 研究所から出ようとすると戦闘イベント。ライバルを倒す。 東に進む。601ばんどうろへ ■ライバル(1回目) 使用アイテム:なし 主人公がバジールを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 コマシシ 5 たいあたり しっぽをふる - - なし 主人公がコマシシを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 トッコウオ 5 たいあたり にらみつける - - なし 主人公がトッコウオを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 バジール 5 たいあたり なきごえ - - なし 601ばんどうろ途中でイベント。ジョージから「モンスターボール」を5個貰う。 先に進むと戦闘イベント。たんぱんこぞうのマモルを倒す。 道なりに進む。ツユクサタウンへ ツユクサタウン民家でポケモンを回復してもらえる。 道なりに進む。602ばんどうろへ 602ばんどうろ東に進む。タイシャシティへ タイシャシティジムの前にいるしたっぱから「ひでんマシン05」を貰う。ツユクサのもりへのゲートの通行止めが解除される。 602ばんどうろまで戻り、ゲートの先に進む。ツユクサのもりへ ツユクサのもり奥にいるライバルに話しかけるとバトル。ライバルを倒す。 脱出する。タイシャシティへ ■ライバル(2回目) 使用アイテム:キズぐすり×1 主人公がバジールを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 7 たいあたり (P)すなかけ(D)なきごえ でんこうせっか - なし コマシシ 9 たいあたり しっぽをふる ひのこ - なし 主人公がコマシシを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 7 たいあたり (P)すなかけ(D)なきごえ でんこうせっか - なし トッコウオ 9 たいあたり にらみつける みずでっぽう - なし 主人公がトッコウオを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 7 たいあたり (P)すなかけ(D)なきごえ でんこうせっか - なし バジール 9 たいあたり なきごえ はっぱカッター - なし タイシャシティ(2回目)ジムの前にいる人に話しかけると戦闘イベント。したっぱを倒す。603ばんどうろへの道を塞いでいるしたっぱが消える。 タイシャジムへ。ジムリーダーのイグサを倒す。勝利後、リゲルバッジ、「わざマシン03」を貰う。秘伝技「フラッシュ」が使用可能に。→タイシャジムツユクサのもりの奥地へ行けるようになるが、現時点では特に何もない。 ジムから出て北に進む。603ばんどうろへ 603ばんどうろ道なりに進む。ヒソクシティへ ヒソクシティヒソクジムへ。ジムリーダーのポプラを倒す。勝利後、ミザールバッジ、「わざマシン44」を貰う。秘伝技「いあいぎり」が使用可能に。→ヒソクジム ジムから出て西に進む。606ばんどうろへヒソクジム攻略前でも可。レベルが足りない時はこちらを先に攻略するのがお勧め。 606ばんどうろ途中で戦闘イベント。ライバルを倒す。勝利後ナツユキから「バトルサーチャー」を貰う。 青いパラソルの近くにいる釣り人から「ボロのつりざお」を貰える。 道なりに進む。607ばんどうろへ ■ライバル(3回目) 使用アイテム:キズぐすり×2 主人公がバジールを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 16 でんこうせっか (P)エアカッター(D)かっくう たいあたり (P)きりばらい(D)うたう なし コユキムシ 13 むしのていこう こなゆき かぜおこし あられ なし コマシシ 15 かみつく ひのこ すなかけ たいあたり なし 主人公がコマシシを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 16 でんこうせっか (P)エアカッター(D)かっくう たいあたり (P)きりばらい(D)うたう なし コユキムシ 13 むしのていこう こなゆき かぜおこし あられ なし トッコウオ 15 おどろかす みずでっぽう にらみつける たいあたり なし 主人公がトッコウオを選んだ ポケモン Lv 技1 技2 技3 技4 持ち物 (P)チッチ(D)ホケキョ 16 でんこうせっか (P)エアカッター(D)かっくう たいあたり (P)きりばらい(D)うたう なし コユキムシ 13 むしのていこう こなゆき かぜおこし あられ なし バジール 15 れんぞくぎり はっぱカッター げんわくごな たいあたり なし 607ばんどうろ(606番道路側)洞窟に入る。カドカどうくつへ カドカどうくつ出口付近でイベント。ジョージから「ダウジングマシン」を貰う。 洞窟を抜ける。607ばんどうろへ 607ばんどうろ(アラゾメシティ側)途中にあるスギナの家でスギナから「ひでんマシン01」を貰う。 道なりに進む。アラゾメシティへ アラゾメシティアラゾメジムへ。ジムリーダーのクロタチを倒す。勝利後、ナオスバッジ、「わざマシン29」を貰う。秘伝技「そらをとぶ」が使用可能に。→アラゾメジム ジムから出る。 602ばんどうろまで戻り、ゲートの先に進む。ツユクサのもりへ ツユクサのもり(2回目)要いあいぎり・フラッシュ 道なりに進み、ゲートを抜けて奥地へ 道なりに進み、いあいぎりの木の先にいる男性から「ひでんマシン02」を貰う。 脱出する。そらをとぶを使ってアラゾメシティまで戻り、北に進む。608ばんどうろへ 608ばんどうろ途中で戦闘イベント。したっぱを倒す。 道なりに進む。コクタンシティへ コクタンシティ街の北東にいるシャミネに話しかけると「おまもりこばん」を貰える。 ジムの前にいるライバルに話しかけると戦闘イベント(ダブルバトル)。したっぱを倒す。手持ちに戦える状態のポケモンが2匹以上いないとイベントが始まらないので注意。 街の北東にある民家にいる男性に話しかける。608ばんどうろにいるトレーナーを全て倒せばポケセグの引換券を渡すという話を聞く。その後608ばんどうろにいるトレーナー4人を全て倒してから再度話しかけて「ひきかえけん」を貰う。 ポケセグショップで店員に「ひきかえけん」を渡して「ポケセグ」を貰う。 コクタンジムへ。ジムリーダーのヒトツバを倒す。勝利後、クルサバッジ、プロキオンの場合は「わざマシン49」を、デネブの場合は「わざマシン9」を貰う。秘伝技「かいりき」が使用可能に。→コクタンジム 613ばんどうろ途中にある民家にいる釣り人から「いいつりざお」を貰える。 道なりに進む。ハシバミシティへ ハシバミシティハシバミシティに到達した時点で604ばんどうろの橋が修復されて通れるようになり、ヒソクシティのサファリゾーンに入れるようになる。 北に進む。605ばんどうろへ 605ばんどうろ女性に話しかけるとイベント。 08/10パッチ時点ではここまでしか完成していない。 シナリオ進行に無関係な場所 620ばんすいどうなみのりが必要で先に進めない。 サファリゾーンハシバミシティ到達後に入れるようになる。 604ばんどうろハシバミシティ到達後に橋が修復されて通れるようになる。 ツユクサのもり-カドカどうくつ側ハテナゼミが出現する。 609ばんどうろソウルマウンテンに入れる。 ソウルマウンテン段差で囲われていて進むことが出来ない。 614ばんどうろいわくだきが必要で先に進めない。 ハシバミだいがく現時点では特に何もない。 605ばんどうろかいりきが必要で先に進めない。 施設の場所 施設 場所 姓名判断師 アラゾメシティ 育て屋 614ばんどうろ カセキ復元 アラゾメシティ なつき度チェック コクタンシティ 毛づくろい タイシャシティ 自慢シール ハシバミシティ 技忘れ、思い出しは現時点では不可能 シナリオ進行に無関係なイベント ツユクサタウンミザールバッチ獲得後にトレーナーズスクールの生徒に話しかけると「がくしゅうそうち」を貰える。 ヒソクシティ女性に「しんじゅ」と「ポイントアップ」を交換して貰える。 おそばやさんにいる男性に話しかけてから街の南にある民家にいる男性に再度話しかけると「きんのたま」を貰える。 民家でプロキオンの場合はペラメと、デネブの場合はコダチウオとドルンを交換できる。 607ばんどうろアラゾメシティのカセキ研究所にいる男性から「先輩がカドカどうくつでカセキを見つけた」という話を聞き、607番道路(アラゾメシティ側)のカドカどうくつの入り口の近くにいる研究員に話しかけるとプロキオンの場合は「トゲのカセキ」を、デネブの場合は「ヒレのカセキ」を貰える。 コクタンシティ男性に「ほしのかけら」と「げんきのかけら」を交換して貰える。 民家でパワホーンとアルガリを交換できる。(パワホーンは現時点では入手できないので交換は不可能) 614ばんどうろ民家でプロキオンの場合はハンタマとロップルを、デネブの場合はロップルとハンタマを交換できる。(ハンタマ・ロップルは現時点では入手できないので交換は不可能) ハシバミシティ街の北にいるお腹を空かせた男の子に話しかけてからヒソクシティのおそばやさんの店長に話しかけると「おとどけもの」を届けるように頼まれる。その後男の子に「おとどけもの」を渡すと「ひかりのいし」を貰える。 図鑑を集める人各地のポケモンセンターにいる。ヒントの答えのポケモンを見せると三種類のアイテムのうち、いずれかひとつを貰える。 場所 答えのポケモン 種類 貰えるアイテム タイシャシティ スカビー 回復 おいしいみず 木の実 オレンのみ その他 ハイパーボール ヒソクシティ (P)ペラメ(D)コダチウオ 回復 ピーピーエイド 木の実 チーゴのみ その他 スピーダー アラゾメシティ ハテナゼミ 回復 ふっかつそう 木の実 オボンのみ その他 やみのいし コクタンシティ (P)ガレキダマ(D)カチコン 回復 すごいキズぐすり 木の実 ラムのみ その他 ポイントアップ ハシバミシティ (P)イヤイヤ(D)ダッコアラ 回復 まんたんのくすり 木の実 カムラのみ その他 リーフのいし
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なおき先輩について語りましょう ないっすw -- 80 (2011-12-24 21 40 04) 出会ったその日に僕の逆鱗に触れたすごい奴 -- Eisen (2011-12-30 23 35 14) 結局あの人どうなったの? -- バニラ (2012-01-02 18 06 12) なおき先輩・・・・・・ -- sugar (2012-01-04 20 43 35) 名前 コメント