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攻略一時メモ メモです。 攻略開始直後は、頻繁に更新されるはず。 攻略メモログ01 長くなったため、攻略メモログ01に移しました。引き続きよろしくお願いいたします。 ディッガー編の仲間のエーベルの備考でタケミが応急手当を覚えないと書いてあるが、六つ目に覚えます。 -- yosuke (2008-01-09 00 00 27) ミニゲーム「ぞぞぞぞうきん」でのゲーム上の説明しか見ていないので小ネタではないかもしれませんが一応。『Yボタンで左移動、Aボタンで右移動』と十字キーと似た操作が可能です。 -- 若武者 (2008-01-09 04 38 14) 知ってるかもしれませんが主人公も幸運のスキルを覚える事ができます!! -- テニス (2008-01-09 13 16 42) 主人公は始めのほう一緒にいる仲間と同じスキルが付く様?。幸運はR・ローズかトウコだから、始めのほうに仲間にするのは難しいかも知れぬ。 -- tryjinn (2008-01-09 17 49 26) へ~そうなんですか!!なんでついたんでしょう・・・? -- テニス (2008-01-09 19 41 20) 主人公は完全にランダムですよ。 -- Z(軟式テニスやってる (2008-01-09 21 18 32) ランダムですか。気長に待つしかないんですね・・・ -- テニス{軟式} (2008-01-10 09 27 27) ホームラン競争で100本打つとパワポケPもらえる -- sss。 (2008-01-10 18 20 35) 99本だな -- tryjinn (2008-01-10 18 42 00) ディッガー2章で3体の塔のボスが一つの階に出てきた -- ritomasugoke (2008-01-11 09 20 40) 何階で出てきたのですか? -- テニス (2008-01-11 10 44 42) 8階だったのでたぶんランダムかと -- ritomasugoke (2008-01-11 16 21 06) 1章で3体のボスはたおしましか? -- テニス (2008-01-11 19 34 29) 今、パワポケ10のホームページの質問コーナーを見ましたが、2章にはボスはいないらしいですよ・・・? -- テニス (2008-01-11 20 07 10) 天道のアルバムのGETの仕方が -- ヒイロ (2008-01-11 22 19 44) まちがえました。。。天道のアルバムの手に入れ方が分かりません。教えていただけないでしょうか? -- ヒイロ (2008-01-11 22 20 41) ボスとしては出てきてません。普通に近づいてきました -- ritomasugoke (2008-01-11 22 28 16) スキルで、化学知識と冷静と気合がありません -- yosuke (2008-01-12 00 29 52) そうなんですか・・・じゃあ出てこればラッキーということですね。 化学知識はラセツが冷静はゴンダが覚えると思います!! -- テニス (2008-01-12 08 31 17) 一応いっておくけど突然出てくるときつい場合があるよw -- ritomasugoke (2008-01-12 14 24 52) はい、情報ありがとうございました!! -- テニス (2008-01-12 20 19 10) シャドウゴーストは2匹以上出るんですね!!たぶん何びきでも・・・ -- テニス (2008-01-12 22 10 12) 僕も二章で三体のボスがでました。ちなみに7階でレベルは8だったと思います。 -- 猪狩 (2008-01-12 23 30 40) 越後が思いついたすごい技でキャッチボールの時、確立でケガ○がつきます。あと打ち身になることもあります。 -- コスギ (2008-01-13 05 19 24) 裏サクセスの2章で連れてく仲間はだれがいいですか? -- 沖縄のターチャン (2008-01-13 15 50 34) R・ローズはいると便利です。あと戦闘用の人員を2~3人、回復系を1人(サトミ)でOK -- ritomasugoke (2008-01-13 17 22 09) わかりましたさっそく試してみます -- 沖縄のターチャン (2008-01-13 17 59 31) ホワイトベア編では45日目で3つ目の遺跡のボス戦後、非戦車戦、戦車戦の連続発生、49日に非戦車戦、50日に戦車戦の2回連続発生が起きました。基礎知識と違う進行になってたので追記を。 -- 若武者 (2008-01-13 20 06 24) 若武者さん僕もそうなりました。ちょっと苦戦した・・・ -- テニス (2008-01-14 13 51 24) みなさんはどんなキャラを仲間にして二章にいきますか。あと武器がおすすめですか。 -- 猪狩 (2008-01-14 18 51 36) すみません。間違えました。あと何の武器がおすすめですか。の間違いです。 -- 猪狩 (2008-01-14 18 53 13) どうでもいいですが、ダンジョンでこんなに強い150㍉砲を取りました。 威力132 命中率94 すばやさ5 弾数17 -- yosuke (2008-01-14 21 11 25) さきほどまで気づかなかったので書いておきます、カード野球では『重い球』『低め○』の必ず三振する能力カードの効果は、補助カードであるバントで無効にできます、長打になりにくくなり、他の能力カードが使えない欠点があるものノーコストで発動できる為、気力の面では有利に立てます。甲子園一直線編での相手投手は、最後らへんでは三振タイプの特殊能力を所持している野手が割と現れるので、いざという時には狙うのも吉かも。ただし、相手が補助カード前・守備でされても泣かない、スロット面でまだチャンスがある。後、無効にしても当てなければ意味がないので注意。 -- 若武者 (2008-01-15 04 30 20) yosukeさん その150mm砲強いですね何階で拾ったんですか -- 沖縄のターチャン (2008-01-15 12 47 48) これは三つの珠を集めた後、山の遺跡で拾いました。パーティーレベルが高いほどいいものが拾える気がします -- yosuke (2008-01-15 13 10 03) 三つの珠を集めたことないんですよ集めたらいいことあるんですか? -- 沖縄のターチャン (2008-01-15 15 42 52) 集めると最終日にガンダーロボと戦った後、天使と戦い、勝つと超特殊能力がもらえます。 -- yosuke (2008-01-15 19 32 48) 戦闘に入るとき、よく「しかし、まだ気付いていない」と出るが、この時逃走率100%です -- yosuke (2008-01-16 20 11 57) 150mm砲が二つならんでおいてあった・・・ -- ダイスケ (2008-01-16 21 55 51) 裏サクセスでジャイロボールはどうやって手に入れるのですか? -- 名無し (2008-01-17 12 11 26) 50回以上で超特殊能力からジャイロボール、威圧感まですべて手に入ります。 -- オリオン (2008-01-17 14 50 53) 1階にはシャドーゴーストが出ないって本当ですか? -- 沖縄のターチャン (2008-01-17 17 49 33) ファイアガンというものをてにいれました! -- ダイスケ (2008-01-17 18 29 15) 化学知識が見当たらなかったので追加しときました -- 凡人 (2008-01-17 18 59 05) さらにデヒッガーをディッガーに、HP10%回復を20%に変更しました -- 凡人 (2008-01-17 19 05 01) レッドローズを仲間にするイベントで選択肢Bを選ぶと2000ペラとファイアガンをもらうことができます。レッドローズは仲間になりませんが・・・d -- テニス (2008-01-17 20 35 34) 凡人さん、いちいち書いてたらきりがありませんよ・・・。ていうかなんか日記みたいになってません? -- tryjinn (2008-01-17 21 33 51) 裏サクセスで50階以上にいくコツはありますか? -- マロニー (2008-01-18 13 30 48) まず、基本は低い階を何度も冒険してスキルのレベルをあげること。R・ローズをいれると、弾探知と燃料探知のため奥まで行きやすくなります。もう一人は個人的にはヘルガがおすすめです。気合で貫通の攻撃力も上げられるし、指導で経験値も多くもらえるからです。戦闘する数を出来るだけ抑え、40階ぐらいまでの野球人形のパーツはめちゃくちゃいいものを除いては捨てることをおすすめします。 -- オリオン (2008-01-18 14 08 37) ついでに書くと、50階でも100階でも得られるパーツは大して変わりませんので無理は絶対にいないことが重要です。 -- オリオン (2008-01-18 14 10 18) 強いパーツの例としてどのようなパーツがありますか? -- マロニー (2008-01-18 15 04 39) パワーが高いものとしては胴・ミ3パ75走2耐エ2、バランスがいいのはたとえば左手・ミ4パ50肩5守3などで、足は弾2走5守4耐エ3などがあります。 -- オリオン (2008-01-18 16 00 57) ピッチャーではどのようなものがありますか? -- マロニー (2008-01-18 16 02 02) ピッチャーはなかなかいいのが手に入りにくいんですよね。おしいというのが、右手で球速25コ58ス58でも変化球がないとか。今のところ一方向の最高は4(まだ上がある可能性は大)です。抑え用でいいかなと思ったのはカーブ3シンカー2球速18コ24ス0です。胴や足はスタミナ40~50のものは比較的取れると思います。 -- オリオン (2008-01-18 16 31 37) 彼女攻略でHなイベントある? -- P (2008-01-18 17 43 22) 胴はコントロールですよ -- ヒイロ (2008-01-18 17 46 08) オリオンさんの投稿を見るかぎり、結構進んでるように見えますね。一つ聞きたいんですが三球種もったパーツって拾いましたか? -- yosuke (2008-01-18 20 01 13) 主人公の体力は、どれくらいありますか。 -- C・ロナウド (2008-01-18 20 29 43) 三球種持ったパーツは拾ったことないですね。体力はレベル1で300越えです。 -- オリオン (2008-01-18 23 33 01) アルバムのところでXをおしながら、思い出、サウンド、戻る、サウンド、おもいで、もどるをタッチしたあとXをおしながらYを押すと100ペラがてにはいる -- マロニー (2008-01-19 11 49 57) 嘘だろ -- あ (2008-01-19 12 10 46) カーブ3フォーク3速15スタ20コン34の左手を見つけました。 -- 猪狩 (2008-01-19 13 44 23) ☝嘘はつかない方がいいですよ。 -- Z(中2 (2008-01-19 14 00 12) マロニーさんの100ぺラの裏技できました。 -- ppppppppppppppppppppppppppppppppp (2008-01-19 14 35 57) マロニーさんの裏技できましたw -- ritomasugoke (2008-01-19 14 41 55) 裏サクセスで100階以上にいくコツはありますか? -- 中田翔 (2008-01-19 15 14 47) 初めまして。アルバム、プロフィールのいろんな情報を追加しておきました。・・・おとといに(汗) -- ドラのすけ (2008-01-19 17 04 31) プロフィールの「ブラックタイガー幹部」の情報を追加しました。 -- ドラのすけ (2008-01-19 17 29 54) マロニーさん、どうしたら100ペラが手に入るのですか?書いてあるとおりにしてもできないのですが・・・・ -- DSKN (2008-01-19 19 04 02) コツというほどではありませんが、100階までいくには主人公が逃げ足と応急手当を覚えていると冒険が楽になります。R・ローズの逃げ足と合わせればかなりの確率で逃げられるからです(降車時)。レベルが99以上にならないので85回を越えたあたりから急に降車時での戦闘がきつくなるためです。 -- オリオン (2008-01-19 23 41 02) わかりづらかったので、もういちど書きます。まず、アルバムのところでXを押したまま、思い出、サウンド、戻る、サウンド、思い出、戻るの順でタッチします。このときもXをずっと押していてください。最後にXを押したままYを押すとパワポケポイントが100手に入ります。チャリーンという音がして前の画面に戻ったら成功です。 -- マロニー (2008-01-20 09 56 24) マロニーさんのはガセじゃないです。できました。 -- po (2008-01-20 11 05 45) このブログに仲間が7人までしか入らないと書いてあるけど僕のファイルには9人仲間がいますよ。 -- 猪狩 (2008-01-20 12 37 31) バトルディッガーのパーツでオールA選手作ったことある方いますか?ちなみにいままで拾ったパーツで一番強いパーツは何ですか? -- 名無し (2008-01-20 13 25 26) マロニーさんの情報に補足を。最初のXを押しながら「おもいで」タッチする時に画面が変わらなければ最後まで成功します。 -- 名無しさん (2008-01-20 14 11 33) 40階で、野手の頭4、42,5,3GETしました -- ヒイロ (2008-01-20 18 04 04) マロニー最高 -- 777 ヒィーバー (2008-01-20 19 41 55) マロニーさんの説明が分かりません -- ヒイロ (2008-01-20 19 45 06) マロニーさんのは何回かためすとできます。 -- 零 (2008-01-20 20 14 07) ↑ファミ通にものってますので必ずできるはずです。思い出の画面から変わらずに項目をタッチです。連レスすみません。 -- 零 (2008-01-20 20 16 26) 仲間のスキルで五つ目までは覚えるスキルは同じですが、六つ目はランダム(多分)の気がします。 -- yosuke (2008-01-21 11 44 03) 詳しくどうもありがとうございます -- ヒイロ (2008-01-21 18 46 53) 猪狩さんが9人いたと言っているのは多分後から入ったヘルガと主人公を合わせてカウントしたからではないのですか? -- 新撰組 (2008-01-21 21 38 06) あの、主人公は入れてませんよ。あとヘルガを仲間にした後にエーベルとリンが仲間にできましたよ。 -- 猪狩 (2008-01-22 16 47 03) 二章は999階まであるらしいですね。 -- DSKN (2008-01-22 19 58 42) 小ネタ、バトルディッガー編では初めて入った時のでの1Fではシャドウゴーストがでてこないっぽいです。(1階でLv4までうろついてあげてみましたが出現しなかった、後ついでにしあわせオタマとエンカウントしました) -- 若武者 (2008-01-23 04 03 40) sakki -- yosuke (2008-01-23 15 26 35) すいませんミスりました。さっきやっててビックリしたことがあるんですが、レベルが高いと戦闘が終わって敵が全滅しても経験値は入っていないと思ったんですが、このときも小数0,3とかそのぐらい入るらしいです。さっきやってていきなりレベルアップしたんで間違いないです。 -- yosuke (2008-01-23 15 30 10) 買ったばかりでよくわからないんですが、「ヘルガ」ってどういう人ですか。 -- まるお (2008-01-25 20 22 57) 試合中に突然片方の画面が暗くなりついたと思ったら違う試合に!!だが -- バグ? (2008-01-25 20 26 40) すみません途切れました 続きBボタンを押すとしっかり投げてくるさらに守備や投球も出来る -- バグ? (2008-01-25 20 29 10) 「ヘルガ」はぱわぽけ6のしあわせ島編ででてきたひと詳しいことはくぐれ -- a (2008-01-25 21 12 50)
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登録日:2011/02/22 Tue 20 36 51 更新日:2024/08/04 Sun 13 54 35 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ○○○を一生楽しむ本 この先は君の目で確かめてくれ! アルティマニア ゲーム データ バイブルック ピンキリ ワンダーライフスペシャル 公式ガイドブック 大丈夫?ファミ通の攻略本だよ? 攻略 攻略本 書籍 本 玉石混交 資料集 辞典 遊戯王カードに攻略本が付いてくる! 鈍器 黒本 「大丈夫!あにおたの攻略本だよ!!」 概要 主にコンピュータゲームの攻略法やデータ等を紹介する本の事。 ギャンブル等、ゲーム以外の物の攻略本も一応存在するが一般的に「攻略本」と一言で表記した場合は大抵ゲームの攻略本の事を指す。 似たような物に設定資料集やファンブック等があるが、厳密には攻略本と区別される。 プレイしているゲームでの進め方をはじめ、分からない事を解決したり普段は気付かないような戦略を学んだり等、攻略本はゲームをより楽しむための必需品である。 「ここはこうすればいいのか!」 「こいつって雑魚だと思ってたけどこういう使い方もあるんだ!」 等と一喜一憂する楽しみは至高である。 歴史 攻略本の始まりはスペースインベーダーの物が最古とされ、その後1980年代のミニコミ文化の発達により一気にその数を増やした。 当時のゲームは現代と比べて内容や操作が簡素な物が多いためか攻略内容に記述する事柄が多くはなく、一つの本で複数の作品を取り扱い、攻略する物も多かった。 また使用された紙質も悪いのか、現代まで残っている物はかなり少ない。 1990年代からはRPG等を中心に情報量が多いゲームが増え始め、それに伴い攻略本の内容も充実、紙質も良くなった。 恐らく最も攻略本が売れた時代だが、一方で攻略本を買わせるためにノーヒントで突破できないような理不尽な謎解きを入れるようなゲームも少なからず存在した。 が、2000年代中盤頃を境としたインターネットの普及により、攻略本やクチコミ以外から情報が得られるという選択肢が加わるようになった。 特に攻略サイトやWiki系統等で簡単に情報を得られ、その精度の高さや子細な情報をも得られやすい。 さらには動画サイトも同時に広まったため、記述だけでは得難いプレイ動画による攻略情報まで得られるようになった。 また、究極攻略シリーズのように内容が濃く読んでいて飽きないようなものもある一方、内容がとても悪い物も存在する。 内容が薄かったり読みにくかったりするだけならまだ良いが、酷い時は誤字脱字や単純にスタッフの調査不足による嘘情報の記載等で逆に攻略に支障をきたす場合も。 中でもファミ通の攻略本は酷い事で有名で、中には「読むと逆に混乱する」とまで言われる攻略本も存在する。 内容自体は特別酷い訳では無くても、ある程度の上級者から見れば評価が低い内容を載せているケースもかなり多く、 ヘビーユーザーはデータ集として以外はあまり攻略本を好まない。 更に ゲーム一作あたりの寿命(本体の耐久的な意味ではなく流行的な意味で)が短くなってきている 情報の更新速度で圧倒的に不利 販売側も購入側もコストがかかる といった事情も手伝い、攻略本の需要はかなり低下している。 加えて、ゲーム発売と同時に発行される代わりに序盤の内容しか攻略しない所謂「最速版」や、 肝心の最終盤の情報だけを伏せた物、エンディング後の隠しエリアや裏ボスについては書かない等、 あえて不完全な攻略本を先に発売し後に完全な内容の攻略本を発売するという所謂「完全版商法」も頻繁に使われており、賛否両論。 「ここから先は君達の目で確かめよう!」 そのためか、近年では開発者インタビューや攻略本用の書き下ろしイラスト、設定資料コーナー等、攻略以外の内容にも力を入れる攻略本も多い。 一方、ネットの発達でなまじ情報発信が容易になっただけに インパクト優先で情報の正確性は二の次 広告だらけで普通に読むことすら一苦労 サイト作成は早いが中身がスカスカ と言った悪質な攻略サイトや攻略動画も問題化しており、「金を取って売られているだけまだ信用出来る」として紙の攻略本を再評価する意見もある。 当たり前だが、ネットの情報の大半は個人が好き勝手に発信しているものであり、結局その中身は玉石混交。どの情報ソースを頼るにせよ、読み手に一定のメディアリテラシーが求められるのは変わらないのである。 また、単純に「紙媒体のほうが落ち着く」「いちいちネットを開くのが面倒」等の意見も。 余談 攻略本は攻略対象の作品の二次著作物とされるため、発行する際は基本的に版権元の許諾が必要となる。 その関係上公式的には伏せられている内容(バグやポケモンの種族値・個体値・努力値等、ミラボレアス等の隠し要素)は普通の攻略本に載せる事が出来ない。 しかし中にはそれらの情報を載せるために、あえて許可を取らずに攻略本を発行する会社も存在する(無許可なので当然イラストやゲーム内画面等を使う事が出来ない)。 ここから先は君達の手で追記・修正しよう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 時々でいいから電撃の事も思い出してください…。 -- 名無しさん (2013-05-08 21 47 09) 電撃の攻略本は未公開情報や詳細な数値、ダメージ計算式や係数も乗ってて結構質がいいんだよね。 -- 名無しさん (2013-11-01 21 50 24) ファミコン時代はいろいろな出版社から出ていたな「JICC(宝島社)」「双葉社」「徳間書店」「徳間コミュニケーションズ」「ケイブンシャ」・・・・・全部がもう作ることをやめてしまっている。この無神経振りがむかつく。 -- 名無しさん (2013-11-01 22 19 57) 作ることをやめるも何もケイブンシャはとっくの昔に潰れてるんだが -- 名無しさん (2013-11-02 02 24 51) 潰れちまうところがあるから攻略本を出してくれるところがありがたいんだよな。なのにこいつらと来たら・・・・・。 -- 名無しさん (2013-11-02 09 37 00) ああまた項目に文句つけに来たのかこの攻略本基地外 -- 名無しさん (2013-11-02 12 36 50) DQのガイドブック下巻がすごく好き。機種によってイラストも違うからつい集めたくなる…。 -- 名無しさん (2013-11-02 15 41 51) 装備図鑑みないとデザイン分からないのあるからな。エッチな下着はほんとにエロくてお世話になった -- 名無しさん (2013-11-02 16 28 43) 俺は専らイラストのモデルをメインに使ってる -- 名無しさん (2013-11-02 16 51 28) 最近は据え置き機でも修正パッチ出せるから、問題修正しやすい反面攻略本の数値とか役に立たなくないや味謔ネ… -- 名無しさん (2014-06-14 20 44 29) ↑4わかる、DQ9の攻略本なんかは錬金大成功で作れる装備以外はほぼ載ってるから本当に飽きない -- 名無しさん (2015-01-23 09 24 16) ポケモンの攻略本の対戦講座は友達同士ならいいけどネット対戦ではあまり役に立たないな。種族値→能力 努力値→基礎ポイント 個体値→同じポケモンでも能力が違う みたいに置き換えられてるし、受けループやダメージ計算式も当然ながら載ってない -- 名無しさん (2015-04-08 10 21 10) 「」 -- 名無しさん (2015-07-17 18 43 52) 最近では、ゲーム発売と同時に発行し序盤の内容しか攻略しない所謂「最速版」 最近…? -- 名無しさん (2017-01-04 15 15 52) ソフトバンクのFE聖戦の攻略本のこだわりはすごかった -- 名無しさん (2017-01-04 15 32 25) ↑↑1998年の「武蔵伝」が発売と同時に「最速」を売りにした攻略本を出していた気がする。 -- 名無しさん (2017-01-04 15 39 56) 本はおまけ(決闘者感) -- 名無しさん (2017-06-09 10 33 03) ↑ゲームもおまけ(DM4とか) -- 名無しさん (2020-08-21 10 45 37) 近年はまた個人的に需要でてきた。広告だらけでプレイしてないのかおかしな点の多い企業ブログとか最強だの大げさでやたら説明が長ったらしいYouTubeが検索して引っかかるし -- 名無しさん (2020-08-21 10 58 57) スパロボの場合はオリキャラやメカの全身図やディフォルメ前のイラスト載せてるので資料的な価値も高い -- 名無しさん (2022-11-19 08 48 15) 設定資料のないような作品だとキャラの後ろ姿や武器の細かい設定なんかが載ってるだけでも価値が出てくるんよね。 -- 名無しさん (2023-03-11 15 29 16) FC時代の攻略本はなんか味があって時々読みたくなるんだよなぁ -- 名無しさん (2023-09-15 11 08 07) ケツアゴガンダムの攻略本は2種類あるけど、片方はゲームに対する皮肉としか思えない記述がそこかしこに散りばめられ、もう片方も1機につき丸々1ページ使った機体紹介やらそこら中に載せられたフォトグラフやらで、どうにかしてあの薄いゲーム内容からページ数を確保しようとする涙ぐましい企業努力がうかがえた -- 名無しさん (2023-09-15 11 50 33) ポケモン本編のやつは初期のものほど書かれてる事が酷いものが多かったが、DPにもハズレがあったな…ミカルゲの入手方法載ってるかなーと思って開いたらヒントしか書かれてない上にそれ以外のポケモンの出現場所すら書いてないという…あれ買って見た時には物凄い後悔したわ -- 名無しさん (2024-01-14 16 35 40) 「たけしの挑戦状」の攻略本はネタとしても有名だけど、もしかしたら、ファミコンの頃って「ぶっちゃけ単体じゃとてもゲームとして成立してないんで何とかして尻拭いしなきゃ」って目的で発刊された攻略本も結構あったのかも(ゲーム会社も出版社も両方儲かるので誰も困らない)。 -- 名無しさん (2024-01-14 22 17 42) 攻略目的ではなく、イラストや説明文を楽しむために持っていないゲームの物も含めて結構集めていた。 -- 名無しさん (2024-01-14 22 22 46) 正直、ネット情報は玉石混交というかクズ石ばかりの中にかろうじてまともな情報が混じっていればいいなあ……レベルのものがほとんどだから、「まともな」攻略本が出てくれる方がありがたいんだよなあ -- 名無しさん (2024-01-14 22 25 29) 攻略動画ってのがどうにも肌に合わないから、文章や図で読むほうが落ち着くのよなぁ。本なら3,4秒もページに目を通せば確認出来る情報も動画だと数十秒や数分かけて最後まで見ないと確認出来ないし。 -- 名無しさん (2024-07-09 17 17 08) 育成モノとかの一部攻略本は後半の部分は空欄になっててマジで追記・修正のセリフみたいなこと書かれてたなぁ・・・ -- 名無しさん (2024-07-09 18 03 34) インディー系ゲームは金がかかるから出し辛い -- 名無しさん (2024-08-04 12 57 49) 最近はゲームのセキュリティが強化されて解析されにくくなったから、内部データを公式で開示してくれる攻略本の価値が上がったと思う -- 名無しさん (2024-08-04 13 54 35) 名前 コメント
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はじめての攻略 1stプレイでは、いきなり上位を狙うような事をせず、のびのびとプレイしたほうがいいでしょう。 今回のTHE IDOLM@STER2では、さまざまな要素が絡み合う戦略的なプレイを求められる場合があります。 wikiに書かれている上位狙いの攻略は効率の良いスケジュール構築を把握して、さらにミニゲームで良い成績を修められる前提で書かれています。 最低でも『何故その要素が重要視されているのか』を把握するためにも、またミニゲームに慣れる意味でも1~2周程度、自由にプレイしてみましょう。 そうすることで、衣装やお守りを得るために必要な量のマニーも手に入ります。 イベント 発生時期 名称(赤背景は行動選択不可) 分類 備考 第1週 はじめてのお仕事 営業レッスン 営業とボーカルレッスン費用不要 第2週 レッスン イベントレッスン プロデュースサブメンバー選択ちょーダンスレッスンビジュアルレッスン費用不要 第3週 曲変更 1stリリース曲の選択 第3週 THE DEBUT 全国オーディション 費用不要負けても特例で勝ち扱い 第6週 曲リリース 1stリリース 第10週 RISING MOON フェス(vs竜宮小町)南エリア ●強制敗北・ ユニットステータスが「ぎすぎす」になる・ 親密度が高く「かしましい」状態ならば「普通」に戻るだけで済む場合もある 第11週 イベント 朝にリーダー再選択 第11週(最短) 曲変更 2ndリリース曲の選択 第11~13週 LUCKY RABBITバーゲン ショッピング 真夏のバーゲンLUCKY RABBITの全商品3割引 第14週(最短) 曲リリース 2ndリリース 第18週 イベント 朝にリーダー再選択 第19週(最短) 曲変更 3rdリリース曲の選択 第21週 FUJISAN ROCK フェス(vs竜宮小町)中央エリア ●負けると地獄の特訓・ 20週目に巻き戻されて「地獄の特訓」しか選べなくなる・ 回数はカウントされP評価に影響する・ ファンの減少などの悪影響はないので難しい場合は巻き戻り推奨(巻き戻り前の20週目で得たファンなどは無効化され、外れた記者も戻る)●冬服に変更 第22~24週 LUCKY RABBITバーゲン ショッピング 秋のバーゲンLUCKY RABBITの全商品3割引 第22週(最短) 曲リリース 3rdリリース 第27週(最短) 曲変更 4thリリース曲の選択 第30週(最短) 曲リリース 4thリリース 第32週 ODYSSEY フェス(vs天ヶ瀬冬馬)西エリア 強制中断で引き分け。頑張れば負けないが、中断なので(ry 第33~35週 LUCKY RABBITバーゲン ショッピング 冬のバーゲンLUCKY RABBITの全商品3割引 第35週(最短) 曲変更 5thリリース曲の選択 第36週 イベント IA内定のお知らせノミネート条件判定で40週が変化成功→40週はイベント失敗→40週はオーディション 第38週(最短) 曲リリース 5thリリース 第38週 PS3かつIAノミネート失敗時のみ地獄の特訓 第40週 イベント IA選考ノミネートのお知らせ 第40週 IA最終選考 オーディション IA選考の敗者復活戦負けると地獄の特訓39週目に巻き戻し以下20週目と同じ 第41週 IA大賞ノミネート発表会 イベント 歌うだけ全国オーディション勝利と同じ効果全エリアに次の効果・5000名・注目度大幅上昇●夏服に変更 第42~44週 LUCKY RABBITバーゲン ショッピング 春のバーゲンLUCKY RABBITの全商品3割引 第45週 イベント 夜、リーダーキャラとのイベント 第53週 イベント 夜、リーダーキャラとのイベント思い出ポイントが上がる巻き戻しが発生した時も必ず発生 第54週 FIRE BALL フェス(vsジュピター)首都エリア 負けると地獄の特訓53週目に巻き戻し以下20週目と同じ 第55週 IA大賞グランドファイナル イベント IAの発表とエンディング 週別早見表 攻略用の早見表です 強制イベントには○、条件で発生するイベントには△ 曲は最短の場合で、-1のように-つきの場合は準備期間、-なしの場合にはその曲発売後のセールス係数有効期間、!つきは発売週です 週 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 イベント ○ ○ ○ ○ ○ バーゲン ○ ○ ○ ○ ○ ○ 曲 -1 -1 -1 !1 1 1 1 1 -2 -2 -2 !2 2 2 2 2 -3 -3 -3 !3 3 3 3 3 -4 週 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 イベント ○ △ ○ ○ ○ バーゲン ○ ○ ○ ○ ○ ○ 曲 -4 -4 !4 4 4 4 4 -5 -5 -5 !5 5 5 5 5 攻略スレより 序盤、超安定するパターン (つまらんかも) 3週目:最初の全国オデ(1st発表) 4週目:資金営業+レッスン 5週目:資金営業+レッスン 6週目:地方オデ(1stリリース) レッスンとオデの操作が完璧なら、この時点で50位以内は安定(2万点台のスコアは欲しい) この後もステージ重ねてファン数伸ばせば20位以内安定する(目安はスコア3万超え) 資金営業は必ずどこかにあるのでリセットも不要。 こっからは中級者向けチップス。 6週目のオデは4週目で資金営業した地区で行う。 これ以降は資金営業した二箇所の地区をメインに活動する(偶然、同じ地区引けたらラッキー)。 1曲目で50位以内に入ったら、すぐに2曲目の準備(資金営業+レッスン中心) すれば、2曲目でランキング1位は安定する(魔王が出るまでの天下だが)。 1曲目で20位以内に入ってしまうと資金営業のPOP率が下がるので、安定目指すならオススメしない。 山原と有明記者を上手く捕まえれば全制覇は安定する。Sランクはシビアだけど無理ってほどじゃない。 細かい攻略覚えてる限り書きます。 一曲目での20位について ユニットにあわせたレート減少系のお守り(にくワンのお守り、リンカモのお守り、あわんこのお守り)を装備。 衣装アクセでお守りが対応しているステータス2つを上げる。 オーディションではまずもうひとつのステータスのレートを上げるアピール (EX.あわんこならVO.アピールをすればDA.アピールのレートがあがる)を対象レートがある程度上がるまで実行。 レートがあがったものでバーストまでアピール。 バーストアピールは終了時にお守りにあったステータスのレートが1.30になるキャラクターで使用。 あとはバーストまでそのアピールを実行→バーストで(ryの繰り返し。 もちろん全チェイン 対竜宮、木星戦 上記のお守りのまま、ユニットに合ったどちらかひとつのステータスを育てる。 開幕思い出で対象レートを1.10に。 後はバーストで1.30にしてを繰り替えす。 竜宮戦はチェイン全部つながらなくてもいけるんじゃないかと思う。 木星はLv11だと全チェインでスコア17点差でした。 曲選びについて 今回は売り上げ総数A判定だけどSを目指すために。 三人の持ち歌を3,4,5番目にリリースしてラッキースターを稼ぐ。 Sのラインは550か600かどちらかわからないけど、2つはブレーク、リバイバルしないと届かないみたいです。 記者について 山原さんがいたらそのエリアのファン増やすついでに狙いましょう。 あとはレッスン記者とかファン増やす記者とかいいですよね。 各賞について まだ断言はできませんが、チャート順位が基準に達しており、各エリアのファン人数10万人を超えると現れる歌姫・歌王子のフェスをクリアしたら ファン人数がだいぶ減っちゃっても賞もらえるみたいなので、エリアごとに制圧していきましょう。 メモ取ってなかったんですがエリアによって歌姫の難易度は固定(難易度 8)なので、攻略順の基準になると思います。 ただし、思い出を持っているステージと持っていないステージがあるので、体感上の難易度は異なります。
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【中央島アウトポスト】「狙われた積み荷」 レーダーで位置確認せよ、この指示に従うと北ルートと南ルートがあり、両ルートとも道が途切れているとわかる。 北ルートは壊れた橋、 南ルートは浜辺の浅瀬が途切れの正体。 荷物のオウムの箱を一定数こぼしたり壊したりするとファールなので、ピックアップトラックが跳ねたり傾いたりしないよう、自分の好みにあったコースを選ぶ。 浅瀬の小石で、45度の角度に跳ね上がったこともあった。 面白いから両ルートやった。あくまで印象だが、南ルートの方が敵は気合いが入ってたような。 北ルートの橋ジャンプは…オウムよゴメン。 ゴール間近、必ず敵味方が入り乱れて携帯ロケットランチャーを撃ち合っているただなかに巻き込まれる。 だから決して道なりにゴールしなかった。ヘリもロケット弾をゴールに撃ち下ろして来たからだ。幸い、トラックが爆発し、フィオナが失敗を宣言しても、成功として実績がオートセーブされたこともあった。 気楽にLV.3までクリアできました。 -- オウムといえば、ソリューション (2008-12-06 01 29 10) 南ルートを協力プレイでやるのがお勧め。 ミッション開始したらアイルランド人に軽でもいいので戦車を一台宅配してもらい、自分はその戦車に乗る。 協力してくれる人にはトラックに乗ってもらい、戦車で先行して途中の敵を主砲で吹き飛ばしながら進むとすんなりと依頼をこなす事が出来る。 【本土沿岸アウトポスト】「闇市と温情」 これまたピックアップトラックでのブツ運び。時間制限はあったけど、ゼロストレスでした。 敵の銃撃や道路封鎖よりも、精製施設の爆発と崩壊の破片、敵車両の誘爆の巻き添えになるかどうかだけ気に掛ければ問題無し。 道路を走ることにこだわらず、 邪魔なガードレールはぶち破り、木も南米兵も吹き飛ばしてひたはしった。 -- ブランコの遺品をフル装填したいときはコレが楽 (2008-12-06 01 37 59) 【本土沿岸アウトポスト奪取】搭乗するヘリは何でも良いけど、スナイパーライフルは必携、 正面の海から低空飛行で、アウトポスト本棟(最大の建物)に近づく。このときSAM砲手からは建物の死角にいるヘリは見えないみたいでした。 なぜか、監視塔の対空ランチャー兵も撃って来なかった。 本棟と崖の間のスペースに着陸。 まず、手近な監視塔からスナイパースコープで覗いてゆき、対空ランチャー兵なら即ヘッドショット。 次に立て続けに海賊部隊のヘリを本棟の右翼左翼に分けて誘導。 一機を撃墜している間にSAMに接近し、手榴弾かブランコの遺品の狩猟用ピストルなど一撃必殺の武器を使ってSAM砲手に速攻サヨナラ。そして、さらに海賊部隊を追加。すべての監視塔を無人化しながら、さらに海賊部隊誘導。攻撃ヘリが一機あるが、南米兵が乗ったら即グラップルする。 トーチカ型兵舎のロケットランチャー兵はやたら撃ちまくるから主人公は常に死角に身を置き、そこから出来ることだけして、あとは海賊部隊に活躍してもらいました。 -- 丸投げとは人聞きの悪い… (2008-12-06 04 47 57) 「カクテルをツイストで」 Lv.1 ものは試し、とやりました Lv.2 モーターボート 大型トラック 欲しさにやりました。 Lv.3 スポーツカー デビルボーイのバギー う〜んまあモンスターマシン作る基地外が基地内にいますから…、 1 ジャンプ用傾斜板は真ん中をジャンプして滞空時間のロスは覚悟する、距離を稼ぐので無駄遣いじゃない。 2 カーブきるときは、時間加算ゲートゾーンはギリギリかすめるくらいの気持ちでクリアして、ここで時間を稼ぐ。ミスったらオワリ。 3 リトライしてればコースは覚えるが、画面のレーダーのことも時々思い出してあげた… 4 杭、建物、船にぶつからない。最悪炎上もある ↑を踏まえて、さんざんリトライしました。 -- エロ、マン、と挨拶される (2008-12-06 19 41 11) PS3日本語版です、 【中央島アウトポスト攻め】 スナイパーライフル、 空爆、砲撃、クラスター爆弾を装備、戦車の記憶は無いけど心配なら機甲車両潰しの空爆を砲撃の代わりに。狭いので砲撃は本棟を壊す恐れがあります。 泳ぎで海賊のテリトリーが残る、西岸の港から上陸。 海賊の封鎖線を南下していくと、やがてフラットトレーラーと海賊が一人いる。 ここが両勢力の境界線、丘の向こうにいる部隊を爆撃して一掃、道を少し南に進むと給水塔と隣接するアウトポスト本棟が見えた。 先に目につく監視塔対空ランチャー兵士をヘッドショットするか、給水塔に登ってから連続ヘッドショットするかは、個人の判断。 海賊部隊の誘導スモークも給水塔から。 カマボコ兵舎の近くのSAM砲手は地上に降りてしとめる。ただし、飛び降り厳禁。また、本棟屋根への跳び移りも無謀です。 南の海岸に向かって張り出しているヘリポートに低空飛行で近づく場合、本棟の死角に入ってSAM砲手は見逃すが、トーチカ型兵舎からロケットランチャー兵が乱れ撃ちしてきます、攻撃ヘリでヘリポート付近のトーチカを潰してから着陸、付近の監視塔兵士は対空ランチャー兵ですが、彼らは自分自身よりも低高度を飛ぶヘリは撃たないのかな。 長文失礼しました。 -- 目下だからと甘く見られたか (2008-12-06 21 51 40) 「ヨーホーホー トラック一杯のラム酒で乾杯」Lv.1 海賊のピックアップトラックを平地で思い切りとばしてみたくて Lv.2 海兵隊攻撃ヘリ欲しさに Lv.3 アルマジロ…イラネ Lv.1とLv.2 トラック調達後はゴールまでドンパチ無し。UP車両は、おとなしく進路をふさぎに来るだけなので、ぶつからないようスピードを加減して走る。目的地はマラカイボ西岸最大の酒場で、道一本はさんでUP基地があり、ゴール直後ロケット弾撃つやつがいるからさっさとトラックから降りる。 -- Lv.3のアルマジロも一応解除しとくか (2008-12-07 00 20 16) 「ヨーホーホー トラック一杯のラム酒で乾杯」Lv.3 Lv.1や2とはちがい、 UP側はこっちがトラックに乗るや否やロケットランチャー兵から荷台に一発! ロケットランチャー兵を倒すと、ヘリパトロールに追跡され、市街地でロケット攻撃。 そこで考えた なぜトラックは屋根の下にあるのか、 なぜ同じトラックがもう一台あるのか、 なぜ周囲にコンテナがあるのか、 ヘリで吊られたくないんだ。 ゴール直前で乗り換えればいいのか… UPはトラックに乗るまでは襲って来ないし。 そこで攻撃ヘリで屋根を壊してからリトライ、 輸送用ローグで再出撃! だが、吊るとき、アンカーが当たったはずみで全てのブツが荷台から飛び散る。 吊るのにモタついていると正体が発覚してロケット攻撃をくらう。 運ぶ時は急に高度を下げるとブツだけ空中に浮かぶ。 高層ビルや椰子の木や広告ビルボードが邪魔くさい。 反UPの連中のテリトリーに近づけない。 着地も冷や汗モノ。 ゴール真向かいのUP兵士に攻撃される。 ↑と、まあ散々な目に。帰りに海賊のレディーを助手席に乗せても何も起きないし… -- UP傭兵隊長ニコ・ベリック: 「あっ!このモヒカン野郎はKGBのゲス野郎とつるんでたアホのマティスだっ!」 (2008-12-07 11 03 59) PS3日本語版の、 ジャングルクルーズ Lv.1 1 スピードは直進でしか 稼げず、 2 進行方向真っ直ぐにしか機関砲が撃てず、 3 L2点火は、トリトン偵察ボートの×長押し点火に劣る、 ↑有刺鉄線&スパイクマニアだからなんとか我慢できたこのプレステス巡視艇に乗り、 1 なるべく直進に近い形でルートを進み、 2 よけるか、油井も機雷ごと機関砲で吹き飛ばして進むか決断し、 3 L2点火は、距離または時間が得か、必ずしも使う地形かどうか選び、 4 分岐を成り行きと山勘で進み、 ↑リトライを繰り返してゴールしたらアジアン勢力に遭遇、 しかもPMC本部からブロンコ情報が入ったとの知らせが… 唐突過ぎる!他の前哨拠点のLv.1レースミッションと同じように考えてたら放ったらかしていたかも、 確かにフィオナはアジアンがなんたらかんたら言ってたけど…分かりにく過ぎ、 ブロンコ→ソラーノを追ってマップ南東の隅アマゾンへ→しかもバンカー破壊まで契約破棄無し、も達成率と見比べて初めて「そろそろ後半、入れなかったマップや新勢力との接触か」とわかる。(水上施設ブロンコ戦のムービーだけではちょっと…) なるほど、これが流行りの「実績解除」商法か。中古がすぐ買えるわけだね。 -- もちろん中古を買いました (2008-12-07 23 19 53) ↑失礼、契約破棄に相当する緊急救出ありました。近くにその費用と同額のソラーノ資金も…だけどヨアンが資金回収に来ないときと、来るときがある。なぜ? -- もちろんソラーノ追跡契約直前にセーブデータ作っておいたけど。仕様としてどうかという話 (2008-12-07 23 33 22) ソラーノを追え 其の壱 パツキンとモヒの会話にダマされて、空爆をしこたまため込んでしまうところでした。 幸い、好奇心と退屈に勝てず試しに行ってみると、 衛星・ビーコン・煙幕、すべての空爆が使えない。 ユアンのヘリは常に使用中。 アマゾンのマップを見ると、東から南へ延びる道と西から南へ延びる道の分岐点の空き地に居ました。オートセーブされました。 バンカーのある東コースの終点に向かうため、イグアナを奪って偵察、 途中にたくさんのSAMあり戦車ありトーチカありバリケードはもろいが、無反動ライフルが控えているなど、通り過ぎるだけでヒヤヒヤでした。 バンカーの前で正体がバレ、ロケット食らって空き地に戻る。 次に西コース、未舗装の山道の分岐点に進むと普通の警備兵の他に木陰にスナイパーが… 倒して東の道へ行くと、戦車がパトロールする陣地がありました。 ここを迂回したらバンカーの裏手に出る? 北側の丘を歩いてバンカーに近づくとSAMと戦車がレーダーに。 タイガー戦車は無人で駐車。ミニゲーム無しですぐ乗っ取り。2人の警備兵を吹き飛ばし、バンカー東のSAM、西のSAMの順に主砲で潰しました。 めでたくバンカーバスターを使えました。だが…(其の弐に続きますゴメンナサイ) -- 面倒くさがり屋 (2008-12-09 17 08 53) ソラーノを追え 其の弐 バンカーバスターのレーザーを当てる直前にオートセーブされました。 ここからはPMC本部へ戻って戦います。 その前にアナコンダが慈悲深くもマシンガンだけで襲ってくるので、よけながら(すぐ瀕死エフェクト、いつリトライになっても当然)近づいて△グラップル、ミニゲームは、 L3を?連打、 パイロットを放り出す、 ×連打、 パイロットが主人公の脚にすがりつく、 □連打、ただし三回ほどにし、すぐ、 ○連打、○の合図が早めに出るので注意。 アナコンダ登場の直前に10分間のカウントダウンが始まってるので一発で決めましょう。 PMC本部へのコース取りですが、「通信衛星妨害ゾーン」はそのままですので最短コースはあきらめ、採掘場を東から西へ抜け、グアナレ北部からオリノコ川を北に少し下ってから西進してメリダ北部の湖上に出た。 道中、南米軍に偽装しているので、 イ 南米軍ヘリとは戦わずスルー ロ 南米軍の敵に近づかない ハ スピード出すには高度を上げ過ぎない 特に戦わずが重要、撃墜場所によっては次のヘリが捕まらなかったり、アナコンダでなかったりした。 本部で、ケストレル攻撃機、対空戦車×2、重戦車×2と戦うので弾薬は節約。 (其の参に続きますゴメンナサイ) -- ひどい面倒くさがり屋 (2008-12-09 18 05 22) 其の壱のL3連打は左方向です。携帯からうっかり絵文字を使ってしまいました。ゴメンナサイ… -- 面倒くさがり屋 (2008-12-09 18 09 24) ソラーノを追え 其の参 時間内にPMC本部上空に 来ると、オートセーブされました。 運よくケストレル攻撃機は眼下に出現、トリトンを襲っていたので温存したAAミサイルで撃墜、 パツキンの指示で本館を戦車から守りますが、接近し過ぎ、低空過ぎ、は危険。敵対空ミサイルは速く連射するので、よけられるように距離を取らないと、 オートセーブされてますから撃墜されたら、アナコンダ無しで戦車と戦うはめに、 対空戦車は○連打で乗っ取れますし、対空砲で戦車も破壊できますが、一斉に襲って来られて次々と戦車を乗っ取るはめに、 間違えて本部を撃たないようにしなきゃならんし、 また、本部のライフが尽きたら… タイムトラベルして緊急搬送され(ピストル一丁で)、 ソラーノを追え を最初からやり直しになります。 -- 面倒くさがり屋返上→怠け者に降格します (2008-12-09 21 13 34) PMC本部防衛戦 とうとうアナコンダが… 南側の壁の前にてオートセーブ 装備はアジアンスナイパーと狩猟用ピストル、 手榴弾が4、C4が3 PMC本部玄関前にタイガー戦車二台が並び、北向きに主砲を撃ちまくっていた。東(つまり左)の植え込みの向こうにSAM戦車一台、西の壁から西の植え込みの間をもう一台のSAM戦車が往復。 並んだタイガー戦車の間のあたりめがけて走ると二台は主砲を南側に向けようとして主砲をぶつけあっている。機銃をよけ、接近するとタイガーは狙いが不十分なままで主砲を撃ってきた、 かわして△「ハイ、ジャック!」 ただし正面か確かめて。 ×連打、□連打、取ったらすぐ、主砲を隣りのタイガーに向けて二発お見舞い、爆発しないならもう一発。やるかやられるかです、動かすのは後、 ここで勝ち、寄って来たSAM戦車の近い方に動かず二発、 その間に別なSAM戦車にやられ炎上。爆発前に飛び出して、今撃ったSAM戦車の正面へ走り○連打、玄関前は鎮圧、 パツキンが「まだいる」レーダーによると壁の外西側の岩陰に二台の戦車、自分の戦車から降り双眼鏡を使うと東の壁の向こうの丘にタイガー二台とアルマジロ一台、 モヒだと「ハーッ・ターンクッ・スティリット!」…。 サヨナラカルモナ へ続きますゴメンナサイ -- 怠け者傭兵 (2008-12-10 00 05 39) サヨナラカルモナ SAM戦車で進み、右手(つまり西)の岩陰からちょうど出てきたタイガー戦車と撃ち合い相討ちに、すぐ降りてやや低い所にいたタイガーをジャック。 ちょうど壁の外側なのでこのまま東の丘のうえの敵車両の背後にまわることに、 岩を遮へい物にし、右手の道路ギリギリに進むとまず北からタイガー、アルマジロ、タイガーの順にしとめた。 ところが、玄関前にまたタイガーが現れ、(丘の敵を倒すのが出現フラグ) こっちのライフは25になっていたのですが全速力で近づいて、本部に向いてた敵主砲がピクリと動いた瞬間に三発叩き込込みました。 静かになりパツキンも沈黙、あと一台は…自分が乗ってた。 C4で吹き飛ばして防衛戦成功。 カルモナが本部内に、 △入る、でCGシーンが始まります。やがてカルモナが逃げて、また追いかけっこ、ヤレヤレ、 オートセーブされました。 逃げたカルモナに続きますゴメンナサイ、 次は簡素にまとめます。 -- 体験しか書けない傭兵 (2008-12-10 00 41 23) 逃げるカルモナ 黄色Vマークとしてレーダーに映るカルモナを追う。まず玄関前にアサルトライフルで武装した海賊風に偽装した兵士がいて、グレネードを投げつけ、橋を壊します。 東側をぐるりとまわって人工の小川を越え、壁の外へ、ライフル兵士はスルーしてアーチ型ゲートへ走ると足止めの応援にイグアナが三台。狩猟用ピストルを使って速攻でジャック。東へ逃げる黄色Vを追いかけます、いつの間にか西の道を敵戦車が走ってくる。レーダーにはっきり! スピードを上げて追いかけると背後から撃ってきた砲弾の直撃も免れました。 メリダ北部、カマボコ兵舎に挟まれた燃料タンクの近くで追いつくと、カルモナはコラレス偵察車南米軍仕様に乗っていた。イグアナで体当たりし、すぐ降りて、狩猟用ピストルでコラレスのフロントガラスを撃つとカルモナ死亡、そこに戦車がぶっ放してきて吹き飛ばしたカルモナを追いかけ△検証、 やっと「ソラーノを追え」が終了、戦車に追い討ちをかけられる前にマラカイボ湖に逃げて、輸送船をジャックして本部へ、 マップの衛星妨害ゾーンは消えていて、 パツキンと話すと国連軍(音声では多国籍軍)とアジアン(音声ではチャイナ)の解説が。 ヤレヤレ長かった。 ここまでお付き合いくださった方、 長文に次ぐ長文、誠に申し訳ありませんでした。 -- 怠け者のままでいいや… (2008-12-10 01 26 09) ゴメンナサイ、 ソラーノのバンカーの近くのSAMの東西を反対に、 PMC本部防衛戦の二台のSAM戦車の東西と壁の東西を反対に、 書いてました。 まるで推敲がなっちゃいなかった。 -- 怠け者から粗忽者に降格します (2008-12-10 01 52 11) 「水上掘削プラットフォーム、ブランコと対決」 1.PMC本部から泳ぐ、 2.警備している敵艦艇をジャック、 では見つかり、プラットフォーム上陸前から南米兵に銃撃され、警報も鳴動。プラットフォームの渡り通路にRPG兵士も出現、早くから乱戦になり、パイプやら通路までが崩れてきて身動きがとれなくなることに… 3.本部から離れた湖岸に、買っておいた南米軍巡視艇を持ってきて乗り込みました。 個人装備はスナイパーライフルとRPG、手榴弾とC4を持てるだけ、 空爆は砲撃と爆撃、クラスター爆弾を、 プラットフォームに近づく前に南米軍に100%偽装、 敵が見破る前に全速力でハシゴに近づいて登りました。 SAMをRPGまたはC4で潰します、 ブランコがいる会議室はプラットフォーム一階の広場に面した南東の角、 入るとCGになりブランコは逃げ出した。 ブランコは広い南側ヘリポートに逃げるが、プラットフォームの壊れ方が酷い場合、南西の建物とパイプの間の狭い空間にいます。 味方の弾幕にやられたブランコを△検証、 狩猟用ピストルを探し拾う、 南側ヘリポートに救出ヘリを呼び、 乗り込む直前に振り向いて砲撃ビーコンを投げました。 狩猟用ピストル>賞金 -- 狩猟用ピストルがのちに重荷になった傭兵 (2008-12-11 18 55 39) 「南カラカス前哨拠点攻略」 ウェルチ将軍から依頼、連合軍本部を出発し橋を渡らず対岸の港から接近、 壁をC4で破壊し道路を横切りもう一枚壁を壊し侵入、SAMのマークに向け、砲撃ビーコンを投げた。 右のトーチカ兵舎はC4で破壊、左へ進むとマンティスがいた、 瀕死エフェクトの真っ赤な視界のなかいったん退却、 連合軍車両の陰で休む。 回復したらマンティスに砲撃ビーコンを投げつけ、左手に走る。敵をブルパップ式ライフルで倒しながら本部周辺に攻撃部隊を誘導、四回誘導で隊員が尽きた。 あとは手榴弾で監視塔兵士を始末、 贈メッセンジャー 贈絨毯爆撃 贈ガーディアン迫撃砲 贈50口径対物ライフルキット 贈レーザー誘導爆弾 贈PMC燃料庫のアップグレード ジョーダン・スミスと契約 中立→味方 -- 粗忽傭兵 (2008-12-13 14 50 53) 「カラカス港前哨拠点攻略」 攻略したとき上陸した場所からスピードボートに乗り、市民に偽装して川を西に進む、機雷をよけながらカリブ海まで下ったら、青い破壊目標はスルー、 マルガリータの侵入禁止区域内には入らないよう注意し、 目的地の北隣の島の入江の南米軍から停泊中のピラニアを盗み、目的地に接近、レーダーによると壁の向こう北東の角、つまり左手手前のSAMの隣りに戦車がある。 東の岸壁の側にはクロコダイルが浮かんでいた。 西から侵入する。上陸した広場にジャガー重戦車を下ろして乗り南米軍に偽装、東の南米軍要塞へ進む。 壁、SAM、トーチカ、兵士を主砲と機関砲を使い分け破壊、△で戦車の上に立ったまま応援部隊ヘリを誘導、 停泊中のクロコダイルをジャガー重戦車の主砲の連射で沈める。 贈$1.0M 贈ガーディアン迫撃砲 贈対空キット 贈PMC燃料庫のアップグレード 贈重APC 燃料タンクに南米軍旗が描かれているうちに燃料を盗み補充した。 パターソン軍曹と契約 燃料庫をアップグレードした、 念の為、手動セーブ。 -- 粗忽傭兵 (2008-12-14 19 35 41) 名前 コメント
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メタルZONE ハンティングZONE月曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 火曜日 プリン出現 水曜日 ブリコ行進 木曜日 パペットショウ 金曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 土・日曜日 マネマネ参上 メタルZONE ZONE1 ZONE2 ZONE3 ZONE4 ZONE5 スタミナ消費 10 15 20 25 35 適正レベル LV1-19 LV20-29 LV30-39 LV40-49 LV50-59 解放条件 2章クリア 8章クリア 12章クリア 17章クリア 21章クリア メタルラン弱点 睡眠 睡眠 麻痺 混乱 石化 ◆攻略・解説◆ バクロウ系・メタルラン系は行動後、高確率で逃走してしまうため、1ターンで殲滅することが目標になります。 クエスト「キング出現」の場合は5Fにメタルバクロウ王が100%出現します。 バクロウ王のそばに(鶯ボールとそっくりな)回復役がいる場合は先にそちらを倒しておきましょう。 メタルラン・ゴールドランを倒す方法で良いアイデアがあればコメントをお願いします。 時間割はこちらへ。 ハンティングZONE ハンティングZONEはAM0時切り替えです。 火曜日 プリン出現 属性用アイテム 水曜日 ブリコ行進 武器用アイテム 木曜日 パペットショウ 種族用アイテム 金曜日 プリン,ブリコ,パペット時間切替 土曜日 マネマネ参上 コイン 日曜日 マネマネ参上 コイン ハンティングZONE1 ハンティングZONE2 ハンティングZONE3 スタミナ消費 10 15 20 適正レベル LV1-19 LV20-39 LV40-69 解放条件 4章クリア 9章クリア 18章クリア 月曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 プリン 0 00 3 00 6 00 9 00 12 00 15 00 18 00 21 00~ ブリコ 1 00 4 00 7 00 10 00 13 00 16 00 19 00 22 00~ パペット 2 00 5 00 8 00 11 00 14 00 17 00 20 00 23 00~ アイテムリスト 火曜日 プリン出現 プリン ミミプリン トケプリン ツノプリン 稀にBOSSデカプリン出現 ◆攻略・解説◆ 物理ダメージに耐性があり大幅に軽減されてしまいます。 魔法や○○エッジなどの属性攻撃を持ったキャラクターでパーティを構成しましょう。 また、一部のプリンは一定以上HPが減ると逃走してしまいます。 攻撃を複数の相手に分散させるよりも、1,2匹に集中攻撃し確実に仕留めたいところです。 アイテムリスト 水曜日 ブリコ行進 ブリコ ブリコナイト ミサイルブリコ ブラストブリコ アイスブリコ ダークブリコ サンダーブリコ 稀にBOSSキングブリコ出現 ◆攻略・解説◆ 一定ターン経過で敵が消滅し次のフロアへ強制的に移動します。 より多くアイテムを得るためには、すばやい討伐が求められます。 毎ターン2、3匹倒せる戦力や範囲攻撃キャラがいると理想的です。 また、ブリコは赤いエリアを目指して移動し、侵入するとパワーアップしてしまいます。 パワーアップしたブリコは1ターンで仕留めるのが難しくなるため侵入前に倒しておきたいところです。 アイテムリスト 木曜日 パペットショウ ZONE1 弓部隊が出現 トバシパペット トナエパペット ZONE2 槍部隊が出現 ツキパペット トナエパペット ZONE3 剣部隊が出現 キリパペット トナエパペット 稀にBOSSパパペット出現 ◆攻略・解説◆ 画面左上の操作時間(持ち時間)がなくなるとステージが終了します。普段とは違う仕様に注意が必要です。 1操作0.4秒くらいを目安に少しずつ動かし、できるだけ無駄を省いた操作をするのがポイントになります。 敵の魔防が非常に高いので物理系の構成が最適です。 メガスピア、ギガアローなどの物理系スキルやカウンターは有効ですが、ファイアエッジ、ダークネスショットなどの属性攻撃は軽減されてしまいます。 味方を1マスおきに配置すれば連携が狙え、敵キャラが自ら挟まれに来ることがあります。 アイテムリスト 金曜日 プリン、ブリコ、パペットが1時間ごとに出現 プリン 0 00 3 00 6 00 9 00 12 00 15 00 18 00 21 00~ ブリコ 1 00 4 00 7 00 10 00 13 00 16 00 19 00 22 00~ パペット 2 00 5 00 8 00 11 00 14 00 17 00 20 00 23 00~ アイテムリスト 土・日曜日 マネマネ参上 獲得コイン目安 ZONE1:1000c前後 ZONE2:4000c前後 ZONE3:8000c前後 マネマネ まマネマネ マネマネボム マネマネイート ゴールドマネマネ 逃走 稀にBOSSファイトマネマネ出現 z3 1700cほど ◆攻略・解説◆ 毎ターンパワードポイントが出現する特殊なダンジョンです。 敵であるマネマネイートがパワードポイント(P)を食べてパワーアップを狙ってきます。 食べられた直後のクロス攻撃は威力が高いため、イートの上下左右から避難しましょう。 可能であれば食べられる前にパワードポイントを使用してください。 また、ゴールドマネマネはHPが減ると逃走しやすいため、攻撃を集中させ1ターンで倒すのをお勧めします。 ログ設置 コメント すべてのコメントを見る
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夏休みの思い出&夏の風物詩 418 名前:水先案名無い人 :2005/07/23(土) 09 38 44 ID sbjlHyDB0 「夏休みが始まったぞーーーー!どっかに行く予定はあるのかーーーーーーー!!?」 「ねぇーーーーーー!!」 「ワシもじゃ!ワシもじゃ!みんな」 全夏休みの思い出、夏の風物詩、同時に入場!! 吸血鬼殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み緑の渦巻きが今年も甦った!!! ノーマッドに負けるな!! 蚊取り線香だァ――――!!! お昼ご飯はすでにお袋が完成している!! 麦茶と醤油間違えるなよッ冷やしそうめんだァ――――!!! 上がり込みしだい飛びまくってやる!! 避暑代表 プールの飛び込み台だァッ!!! 一学期の成績なら我々の史実がものを言う!! 恐怖の点数 終業式 通信簿!!! 夏の恐ろしさを知らしめたい!! 冷たい物の食べ過ぎによる腹痛だァ!!! 使えるのは夏だけじゃないがやるならやっぱ夏じゃないと!! た~まや~ 打ち上げ花火だ!!! 宿題対策は完璧じゃない!! この日の天気なんだっけ 絵日記!!!! 夏休みのベスト・行き先は私の中にある!! クラゲには気を付けろッ 海水浴!!! 夏祭りなら絶対に敗けん!! 青森県最大の名物見せたる カラスハネト消えろよ ねぶた祭りだ!!! 暑い夏(なんでもあり)ならこいつが怖い!! 夜中のピュア・寝苦しさ 熱帯夜だ!!! 自宅から家の大黒柱が一番見られたくない格好で上陸だ!! 服着ろよ パンツ一丁で家の中うろつく親父!!! ルールの無いエロスが見たいからプール(学校の)に来たのだ!! プロの潜水を見せてやる!!水着姿の女子!!! 宿題一日で終わらせるとはよく言ったもの!! 達人の逃避が今 宿題の前でバクハツする!! 後が辛い 宿題ほったらかしで遊ぶ小学生だ―――!!! 浴衣姿こそが地上最萌の代名詞だ!! まさかこんなに変わって見えるとはッッ 浴衣着て祭りに来た女子!!! 暇だから遊びにきたッ 行き先一切不明!!!! 日本のロンリー(ケンカ)・休み 家族と旅行に行ってる友人だ!!! オレたちは夏の虫最低ではない全生命体で最低なのだ!! 御存知大量発生 台所のゴキブリ!!! 夏休みの娯楽は今やネット上にある!! オレより痛い奴はいないのか!! 夏厨だ!!! エロォォォォォォォいッ説明不要!! 部活からの帰り!!! 夏だったらいつでも見れる!!! 下着が透けてる女子学生だ!!! 昆虫は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦虫相撲!! 本家林の木からカブトムシの登場だ!!! お前達の血はオレのもの 邪魔するやつは思いきり刺し思いきり吸うだけ!! 虫除けを忘れるな 蚊 自分達の季節だから歌いにきたッ!! 夏期限定Jポップ TUBE!!! 甘みに更なる磨きをかけ ”ホントは野菜”スイカが今年もやってきたァ!!! 今の自分に創作力はないッッ!! 宿題四天王が一つ図工の宿題!!! 中国四千年の料理が今ベールを脱ぐ!! あれ?これ中国生まれ? 冷麺だ!!! 被災者の前でならオレはいつでも最大の悲劇だ!! 忘れては行けない平和の大切さ 広島原爆記念日 平和公園で黙祷だ!!! 医者の仕事はどーしたッ お盆休み 未だ終わらずッ!! 治すも休むも思いのまま!! 「夏風邪ひいたのに病院がお盆休み」だ!!! 特に理由はないッ 夏が暑いのは当たりまえ!! 電気代どらくらい掛かるかはないしょだ!!! 涼しげな風! 扇風機がきてくれた―――!!! プールで磨いた実戦日焼け!! でも紫外線には気を付けよう いつの間にか黒くなった自分の体だ!!! 宿題だったらこいつを外せない!! 超A級遊ぶ時間キラー 数学の宿題だ!!! 超一流語り部の超一流の怪談だ!! 生で拝んで震えやがれッ 夏の怪奇スペシャル!! 稲川淳二の怪談話!!! 夏休みはこの番組が完成させる!! 日テレの切り札!! 24時間テレビ~愛は地球を救う~だ!!! 友人が遊びにやってきたッ ホントの所何しに来たんだッ 我がともよッッ 俺たってまだ終わってないッッッ夏休み最後の日に友人が自分の家に遊びに来た――――――――ッ 加えて二学期の開始と細かい指摘に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 書くのめんどい 読書感想文!! 伝統派花火 線香花火!! 超絶ベトベト!虫除けスプレー! ……ッッ どーやらもう一名は提出が遅れている様ですが、完成次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 足りない分は11時間遅れのリザーバーで補う俺ってどうよ 関連レス 422 名前:水先案名無い人 :2005/07/23(土) 16 41 01 ID O9Y7vgEj0 GJ! ようやくわかるネタが出てきた!!! 423 名前:水先案名無い人 :2005/07/23(土) 20 24 47 ID LXYbNtIB0 読書感想文がないな。 425 名前:水先案名無い人 :2005/07/23(土) 21 11 48 ID HVSyDt9r0 パーフェクトだ 424 426 名前:水先案名無い人 :2005/07/23(土) 22 52 48 ID NKpY89uY0 しかしカラスハネトとか微妙にマニアックなネタがw 全国の皆さんは理解できるんだろうか。 427 名前:水先案名無い人 :2005/07/23(土) 23 23 18 ID ni8tdzBa0 418-421 子供時代の感覚がよみがえってくるような良いネタだ。GJ 426 実際に見たことはないが 大学時代の青森出身の友に聞いて知っている関西人がここに。 428 名前:水先案名無い人 :2005/07/24(日) 00 09 32 ID 9qXJ2KKL0 418-421 久しぶりの『誰にでも分かるネタ』がキタねぇ。 懐かしい感じでいっぱいだよ。 ・・・今勤めてる会社、夏休みが2日しかないんだよorz 430 名前:水先案名無い人 :2005/07/24(日) 00 18 43 ID reuWbtd+0 424 大学の夏休みの時、貧乏旅行で青森に行ったが、 地元の珍走団が黒い装束で踊る事だったような…>カラスハネト コメント 名前
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2015年イベント攻略!10STEPキューピッド~夏期講習編~ [8/27-9/1] イベント攻略!10STEPキューピッド~体育祭15編~ [9/26-10/1] イベント攻略!10STEPキューピッド~モーニング編~ [10/27-11/1] イベント攻略!10STEPキューピッド~時代劇編~ [11/26-12/1] イベント攻略!10STEPキューピッド~年の瀬編~ [12/27-1/1] 2016年イベント攻略!10STEPキューピッド~音楽隊編~ [1/28-2/1] イベント攻略!10STEPキューピッド~防災訓練編~ [2/25-3/1] イベント攻略!10STEPキューピッド~「にゅーろん★くりぃむそふと」結成秘話編~ [3/27-4/1] イベント攻略!10STEPキューピッド~波瀾の聖星戦…!?~ [5/27-6/1] イベント攻略!10STEPキューピッド~試験勉強戦~ [9/25-10/1] 2017年イベント攻略!10STEPキューピッド~開幕!アイドルフェス~ [9/26-9/30] 2018年 2015年 [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~夏期講習編~ [8/27-9/1] +詳細 開催期間 8月27日22 00~9月1日0 00 +出会えるガール 出会えるガール SR コスト:15 [夏期講習]鴫野睦 SR コスト:14 [夏期講習]篠宮りさ どんどんいかないと終わりませんよ(主センバツ全員 副センバツ1人の攻援大UP) さあ、休んでる暇はないわよ(POPの主センバツ全員 副センバツ1人の攻援特大UP) SR コスト:12 [夏期講習]小日向いちご HR コスト:12 [夏期講習]小泉由佳 パタパタっと吹き飛ばしちゃえ!(SWEETタイプの攻守大UP) お、なんかちょっと面白そ~(POPタイプの攻守中UP) HR コスト:9 [夏期講習]遠山未涼 早く済ませて、勉強に戻るわよ(全タイプの守援小UP) [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~体育祭15編~ [9/26-10/1] +詳細 開催期間 9月26日22 00~10月1日0 00 +出会えるガール 出会えるガール SR コスト:15 [体育祭15]望月エレナ SR コスト:14 [体育祭15]ミス・モノクローム 全力で駆け抜けていって~(SWEETタイプの攻援特大UP) 相手を上手く転がしていきましょう(COOL副センバツ上位10人の攻援大UP) SR コスト:12 [体育祭15]重藤秋穂 HR コスト:12 [体育祭15]神崎ミコト 順番に片付けていくとしよう(COOLの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) まずは怪我のないようにね?(全タイプの攻援中UP) HR コスト:9 [体育祭15]小倉愛 全力でいっちゃいましょ~!(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守小UP) [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~モーニング編~ [10/27-11/1] +詳細 開催期間 10月27日22 00~11月1日0 00 +出会えるガール 出会えるガール SR コスト:16 [モーニング]玉井麗巳 SR コスト:15 [モーニング]ミス・モノクローム なんだかんだやっぱり勝ちたいよね!(POPタイプの攻守大UP) 全速力で行きましょう(COOLタイプの攻守大UP) SR コスト:14 [モーニング]望月エレナ SR コスト:12 [モーニング]朝比奈桃子 朝ごはんも食べたし、いけるわよね~(SWEETタイプの攻援特大UP) 力持ちさん、がんばって~(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) HR コスト:13 [モーニング]宮内希 R コスト:10 [モーニング]霧生典子 悪党どもめ! 覚悟しろ!(POPタイプの攻守中UP) 朝早くても規則正しくね(全タイプの守援小DOWN) [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~時代劇編~ [11/26-12/1] +詳細 開催期間 11月26日22 00~12月1日0 00 +出会えるガール 出会えるガール SR コスト:16 [時代劇]篠宮りさ SR コスト:15 [時代劇]柊真琴 勝ったら褒美を取らせましょう(副センバツ上位10人の攻援中UP) 悪い人たちを懲らしめましょう(SWEETタイプの攻守中~特大UP) SR コスト:14 [時代劇]夏目真尋 SR コスト:12 [時代劇]上条るい なるべく静かにやってね(COOLタイプの攻援特大UP) ここが正念場よ! それ!(COOLタイプの攻守中~特大UP) HR コスト:13 [時代劇]有栖川小枝子 R コスト:10 [時代劇]江藤くるみ 昔のやり方も試してみましょ(全タイプの攻援中UP) 三味線で早弾きしちゃいましょう~♪(全タイプの攻援小DOWN) [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~年の瀬編~ [12/27-1/1] +詳細 開催期間 12月27日22 00~1月1日0 00 +出会えるガール 出会えるガール SR コスト:16 [年の瀬]風町陽歌 SR コスト:15 [年の瀬]重藤秋穂 おそば食べる前に終わらせちゃおう!(SWEETタイプの攻守大UP) 最後に悔いを残さないようにね(COOLの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) SR コスト:14 [年の瀬]葉月柚子 SR コスト:12 [年の瀬]朝比奈桃子 立ちふさがる相手は倒すだけです!(POPタイプの攻援特大UP) 温まってから始めましょ~(SWEETタイプの攻守中~特大UP) HR コスト:13 [年の瀬]姫島木乃子 R コスト:10 [年の瀬]黒川凪子 年越しバトルっていうと、イベントみたいだな(主センバツ全員 副センバツ1人の守援中UP) 最後に一発、ぶちかませぇぇーー!!(全タイプの攻援小DOWN) 2016年 [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~音楽隊編~ [1/28-2/1] +詳細 開催期間 1月28日22 00~2月1日0 00 +出会えるガール 出会えるガール SR コスト:16 [音楽隊]望月エレナ SR コスト:15 [音楽隊]相楽エミ メリハリをつけていかないとね(全タイプの攻援中~特大UP) ピッタリ息を合わせてね~(POPタイプの攻守中~特大UP) SR コスト:14 [音楽隊]鳴海調 SR コスト:12 [音楽隊]夏目真尋 心を一つに、リズムよくね(SWEETタイプの攻援特大UP) さあ、テンポ良くいきましょ(COOLタイプの攻守大UP) HR コスト:13 [音楽隊]西野彩音 R コスト:10 [音楽隊]林田希羅 リズムに乗って出発進行です♪(全タイプの守援中UP) タイミングを合わせて進みますよ~!(POPタイプの攻守小UP) [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~防災訓練編~ [2/25-3/1] +詳細 開催期間 2月25日22 00~3月1日0 00 +出会えるガール 出会えるガール SR コスト:16 [防災訓練16]春宮つぐみ SR コスト:15 [防災訓練16]深見絵真 頑張り過ぎて、倒れないようにね(全タイプの攻援大UP) 真剣にやらないと駄目だからね(全タイプの攻援中~特大UP) SR コスト:14 [防災訓練16]芙来田伊吹 SR コスト:12 [防災訓練16]見吉奈央 いざという時に役立てるように!(POPタイプの攻援特大UP) いざという時も、落ち着いてね(COOLの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) HR コスト:13 [防災訓練16]君嶋里琉 R コスト:10 [防災訓練16]伊勢崎郁歩 出来れば怪我しないようにね(COOLの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守中UP) 人命救助、始めます!(全タイプの攻援小DOWN) [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~「にゅーろん★くりぃむそふと」結成秘話編~ [3/27-4/1] +詳細 開催期間 3月27日22 00~4月1日0 00 +出会えるガール 出会えるガール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([結成秘話]風町陽歌.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([結成秘話]黒川凪子.jpg) SR コスト:16 [結成秘話]風町陽歌 SR コスト:15 [結成秘話]黒川凪子 まずは一歩踏み出してみよ~(全タイプの攻援中~特大UP) やりたいことがあるなら遠慮すんな!(全タイプの攻援大UP) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([結成秘話]江藤くるみ.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([結成秘話]朝比奈桃子.jpg) SR コスト:14 [結成秘話]江藤くるみ SR コスト:14 [結成秘話]朝比奈桃子 わたしのギターテクを見てくださ~い!(POPタイプの攻援特大UP) 初心にかえるのも大事ですよ~(全タイプの守援大UP) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([結成秘話]蓬田菫.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([結成秘話]音羽ユリ.jpg) HR コスト:13 [結成秘話]蓬田菫 R コスト:10 [結成秘話]音羽ユリ ちょっくらセッションするだがや~!(主センバツ全員 副センバツ1人の攻援中UP) 思いっきり盛り上げちゃってね!(COOLタイプの攻守小UP) [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~波瀾の聖星戦…!?~ [5/27-6/1] +詳細 開催期間 5月27日22 00~6月1日0 00 +出会えるガール 出会えるガール SR コスト:16 [聖星戦]クロエ・ルメール SR コスト:15 [聖星戦]九重忍 サヨナラ勝ちを決めちゃいまショ~(SWEETタイプの攻援特大UP) さあ、正々堂々勝負と行きましょうか(POPタイプの攻援特大UP) SR コスト:14 [聖星戦]林田希羅 SR コスト:12 [聖星戦]椎名心実 はーい! 全力で応援するよ~!(POPタイプの攻援特大UP) 日々の努力、ここで見せましょう(副センバツ上位10人の守援中UP) HR コスト:13 [聖星戦]ミス・モノクローム R コスト:10 [聖星戦]小倉愛 一球入魂で勝負しましょう(COOLタイプの攻援大UP) イメージトレーニング通りに~!(SWEETタイプの攻守小UP) [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~試験勉強戦~ [9/25-10/1] +詳細 開催期間 9月25日22 00~10月1日0 00 +出会えるガール 出会えるガール SR コスト:17 [試験勉強]望月エレナ SR コスト:16 [試験勉強]姫島木乃子 勝たないと、教えてあげないわよ~?(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) 背後に気をつけろ…!(POPの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守中~特大UP) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([試験勉強]遠山未涼.jpg) SR コスト:15 [試験勉強]遠山未涼 SR コスト:14 [試験勉強]加賀美茉莉 集中してやりましょ!(COOLタイプの攻援特大UP) 教えてあげるから、一緒に頑張ろうね(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守大UP) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([試験勉強]山田はな.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([試験勉強]黒川凪子.jpg) HR コスト:14 [試験勉強]山田はな R コスト:11 [試験勉強]黒川凪子 負けたらたからもの、ボッシューだー!(主センバツ全員 副センバツ1人の守援中UP) はぁ、めんどくさー さっさとやろっか(全タイプの攻援小DOWN) +追加恒常ぷちガールちゃん 追加恒常ぷちガールちゃん 九重忍 (SR) LvMAX時の応援力効果 POPタイプの攻守UP (3.5%UP) 本命ガールの攻守UP (6%UP) デート中のガールの攻守UP (6%UP) ガールの獲得好感度UP (15%UP) センバツボーナス 算術スクレイパー 真白透子 (HR) LvMAX時の応援力効果 同ガールの攻守UP (2.9%UP) 本命ガールの攻守UP (2.8%UP) デート中のガールの攻守UP (2.8%UP) 円城寺小菊 (R) LvMAX時の応援力効果 誕生日のガールの攻守UP (2.7%UP) 2017年 [部分編集] イベント攻略!10STEPキューピッド~開幕!アイドルフェス~ [9/26-9/30] +詳細 開催期間 9月26日22 00~9月30日20 00 +出会えるガール 出会えるガール SR コスト:18 [アイドルフェス]望月エレナ SR コスト:17 [アイドルフェス]花房優輝 思う存分、腕を振るっちゃいましょ~(SWEETの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守中~特大UP) 勝利のおまじないを(副センバツ上位10人の攻援中UP) SR コスト:15 [アイドルフェス]ミス・モノクローム HR コスト:15 [アイドルフェス]天都かなた 笑顔とともに、前に(副センバツ上位10人の守援中UP) 素敵なグッズで応援するわね~(全タイプの攻援中UP) R コスト:12 [アイドルフェス]螺子川来夢 私の発明品で応援してやろう(POPタイプの攻守小UP) +セレクトぷちガールちゃん セレクトぷちガールちゃん [ペットショップ]上条るい (SR) LvMAX時の応援力効果 COOLタイプの攻援UP (4.5%UP) 本命ガールの攻守UP (6%UP) 誕生日のガールの攻守UP (9%UP) 獲得ガルUP (18%UP) センバツボーナス ↑スレンダーズボルケーノ↑ [ヨーロッパフェス]浅見景 (SR) LvMAX時の応援力効果 SWEETタイプの攻援UP (4.5%UP) 本命ガールの攻守UP (6%UP) デート中のガールの攻守UP (6%UP) 獲得ガルUP (18%UP) センバツボーナス ↑スレンダーズボルケーノ↑ [海水浴14]櫻井明音 (SR) LvMAX時の応援力効果 POPタイプの攻守UP (3.5%UP) 使用攻コストDOWN (3%DOWN) 誕生日のガールの攻守UP (9%UP) 獲得ガルUP (18%UP) センバツボーナス センター★サポート [ウェディング15]白鳥詩織 (HR) LvMAX時の応援力効果 全タイプの攻守UP (1.9%UP) タッチボーナスの効果UP (2.8%UP) 獲得ガルUP (8.4%UP) [スパリゾート17]神楽坂砂夜 (HR) LvMAX時の応援力効果 COOLタイプの攻援UP (2.9%UP) 本命ガールの攻守UP (2.8%UP) デート中のガールの攻守UP (2.8%UP) [お花見16]戸村美知留 (HR) LvMAX時の応援力効果 POPタイプの攻援UP (2.9%UP) 本命ガールの攻守UP (2.8%UP) 誕生日のガールの攻守UP (4.2%UP) [バレンタイン15]円城寺小菊 (R) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([バレンタイン15]円城寺小菊.png) LvMAX時の応援力効果 全タイプの攻守UP (1.4%UP) [ハロウィン16]東雲レイ (R) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ハロウィン16]東雲レイ.png) LvMAX時の応援力効果 COOLタイプの攻守UP (1.4%UP) [イースターバニー15]春宮つぐみ (R) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([イースターバニー15]春宮つぐみ.png) LvMAX時の応援力効果 POPタイプの攻援UP (2.4%UP) 11月 イベント攻略!10STEPキューピッド~嵯峨椿交流編~ 2017年11月26日22 00~11月30日20 00 2018年 9月 イベント攻略!10STEPキューピッド~ダンス大会編~ 2018年9月27日22 00~9月30日20 00
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不穏な予感の、早い風が吹いて、暗い雲が徐々に空を覆い出していた。 …何だか、あたしの気分を反映してるみたい。 「あ〜ちゃん、雷来そうじゃけえ、早よ帰ろ」 あたしは足早に歩きながら、自分の中の暗い感情を隠すように、出来るだけ明るい口調で言った。 「うん、ごめんね、ゆかちゃん、うちにつき合わせて」 「…何言っとるん。いつものことじゃろ」 あたしは笑った。あ〜ちゃんを安心させる為に。 あ〜ちゃんはワガママ天然娘に見せて、実は鋭い。あたしの声音で、あたしの感情の揺らぎをすぐに察する。 そしてもっとすごいのは、あたしの気分を読み取ったうえで、決して立ち入って来ないことだ。 あたしが自分の感情に触れてほしくないと望んでるとこまで、正確に読み取る…こわいくらいに。 だからあたしは、今ちょっとイライラしてるのは夕立が近いからだ、とあ〜ちゃんに思わせる為に、からかうような口調で、 「こんだけつき合ってあげとんじゃけえ、いい加減のっちへのプレゼントは決まったじゃろ」 「…うん、だいたい」 「でもまだ2ヶ月も先じゃけどね…気の早いことで」 「だ〜って、のっちのセンスってうちにはよう分からんけえ、あたりをつけとらんと…」 あ〜ちゃんはごにょごにょとそっぽを向いた。…可愛いなあ、あ〜ちゃん。 ここ最近、放課後はあ〜ちゃんに付き合って、のっちの誕生日プレゼントの下見…下見だよ!?2ヶ月も前なんよ!?ありえんじゃろ。 のっちとちゃんとつき合い出してから初めてのプレゼントだから、気合いを入れたいんだそうな。 あ〜ちゃんからのプレゼントだったら、のっちは何でも喜ぶのに。 それこそ使い古しのパジャマでも、涙を流してありがたく受け取ると思う…ってゆかがそんなことさせんけど。 「…でものっち、怒っとらんの?」 「へ!?何を!?」 「ここんとこ、ゆかがあ〜ちゃんの放課後独占しとるけえ…」 「あ〜、大丈夫じゃろ。うちとゆかちゃんのただならぬ関係を、のっちは知っとるけえ」 あ〜ちゃんは笑って、じゃれるように腕をからませてきた。 あたしの胸が騒ぎ出す。 なだめていた感情が、静かな嵐のようにわきおこる。 あ〜ちゃんは無邪気で。その無邪気さは、ゆかが何にかえても守りきると決めた、一等大事なもので。だからゆかはとうの昔に覚悟を決めた…のに。 ここんとこ、あ〜ちゃんを独り占め出来たから、ゆかは欲張りになってる。 あ〜ちゃんの幸せが、何より自分の望んだもので、あたし自身の幸せよりも尊くて、愛おしいもの。その考えに変わりは無くても。 時々、思うんよ。 何であ〜ちゃんは、あたしの下らない感情の動きは読めるのに、たった一つの想いには気づかないのかな。 そんなの、ゆかが全力で、全身全霊で隠しとんじゃけえ当たり前なんじゃけど。 分かっとるけど、どうしようもなく、身を切られるように感情が波立つことがある。 あ〜ちゃんの晴れやかな笑顔を見ると、愛おしさが暴力的に吹き荒れることがたまにあって。 …でもそんな通り雨のような感情で、あ〜ちゃんの頬を濡らすことを思うと、また身を切られるような痛みを感じて…結局、身動きがとれない。 いっそのこと何もかもなぎ倒してしまえたら。あたしの想いに心中させてしまえたら。…なんて、嫌な考え。 夏のうだるような暑さの中、不快指数は増すばかりで。不穏な嵐を自分の中に抱えてる。 ぽつんと、大粒の雨が降り出した。空はいつの間にか、すっかりと暗い雲に覆われて。 痛いような雨が、鋭く落ちてくる。遠くから迫ってくる雷の音。 「…あ〜ちゃん!」 「…ゆかちゃん!」 あたし達は同時に悲鳴のような声を上げて、お互いの手をぎゅっと握って、雨の中走り出した。 追いかけてくるような、雷の音。雨足が早くなる。 「と、とりあえずバス停に逃げ込もう…!」 あたし達がバス停に転がるように飛び込んだと同時に。 空を割く稲光と、とどろき渡る雷の音。近い! 「やだ〜!!」 「こ、こわい!!」 あたしとあ〜ちゃんはぎゅっと、抱き合った。また大きな雷鳴が響いて、悲鳴を上げてお互いにしがみついた。 バス停の頼りない屋根を激しく打つように雨は降る。空が割れて落ちてくるような、雷の音。 あ〜ちゃんの髪も制服も濡れてて。恐怖と興奮で汗ばんで、熱を帯びてる。 あたしはしがみついてくるあ〜ちゃんに、自分もしがみつきながら。 泣きそうに心の中で叫んだ。 雷が落ちるなら、ゆかに落ちて下さい。あ〜ちゃんには落ちないで下さい。 あたしが嵐を呼んだ気がして、怖くてたまらなかった。 ゆかが、あ〜ちゃんの不幸を望んだから。ゆかが、あ〜ちゃんを独り占めしたくなったから。 のっちのプレゼントを真剣に選んでるあ〜ちゃんが、けなげで可愛くて、そんな幸せそうなあ〜ちゃんに、あたしは…ひどいことを思ったんだ。自分勝手な愛しさが暴れてたんだ。 雷が、あたしの抑えきれなかった嵐のような感情への天罰に思えて。 稲光にあたしはビクっと体を震わせた。 そんなあたしをあ〜ちゃんは強く抱きしめた。 「大丈夫じゃけえ、ゆかちゃん」 少し震えるような声で続いたあ〜ちゃんの言葉に、あたしは泣きそうになった。 「大丈夫、あ〜ちゃんがおるけえ、ゆかちゃんには絶対に雷は落ちん」 あ〜ちゃんの手が、ゆかの背中にしがみつく。 あたしを罪に駆り立てるのもあ〜ちゃんなら、あたしを許し、救うのもあ〜ちゃんだ。 激しい雨にけぶる視界。雷が遠ざかる気配を感じながら。 あたしは、決して伝えるつもりはない想いをこめて、あ〜ちゃんを抱きしめた。 終わり