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少女(?)練習中… L Lv2 八意 永琳 Lv1 アリス・マーガトロイド Lv1 ルナサ・プリズムリバー スペルカード 23枚 2x 戦符「リトルレギオン」 3x 魔符「アーティフルサクリファイス」 3x 覚神「神代の記憶」 3x 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 3x 薬符「壺中の大銀河」 3x 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 3x 天呪「アポロ13」 3x 錬丹「水銀の海」 サポートカード 12枚 2x 姫を隠す夜空の珠 1x フェムトファイバーの組紐 3x 回復薬 1x 超天才 2x 危険な薬 3x 実験 イベントカード 5枚 3x 精製 2x 人形劇
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コンセプト特徴 戦略 デッキレシピ カード解説スペルカード サポートカード イベントカード 弱点 応用 コメント 2011年睦月の宴 始末 優勝デッキ コンセプト プリバを中心に据える事で、対応力&異変の維持を重視した春雪異変デッキ。 楽器幽霊で出てきてポルターガイストで飛んでゆく、そんな一風変わった異変をあなたに。 特徴 プリバらしく、回避型には誘導弾、防壁型には貫通と器用に渡り合う。 キーとなる春雪異変を楽器幽霊で直にサーチ&墓地回収可能で、配置&維持しやすい。 スペルはバランスがよく、直ダメ、擬似時間停止とできることが多いが、器用貧乏とも言う。やはりプリバ。 戦略 まずは春雪異変を早期に配置、維持したい。 あとは状況に応じてリーダー、戦略を変えて対応しよう。 異変の性質上、ターンを稼ぐためにルナサに頼ることが多いか。 性質上1点の攻防になりやすく、ライフ計算が非常に複雑。総当りしてると頭が痛くなる。 異変+攻防打点をしっかり見極めよう、特にコンサートの使いどころを誤らないように。 デッキレシピ キャラクターカード L Lv1 メルラン・プリズムリバー Lv1 ルナサ・プリズムリバー Lv1 魂魄 妖夢 Lv1 西行寺 幽々子 スペルカード…22枚 3x 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 3x 獄界剣「二百由旬の一閃」 3x 人符「現世斬」 2x 騒符「ノイズメランコリー」 2x 騒符「ソウルゴーハッピー」 3x 冥管「ゴーストクリフォード」 3x 神弦「ストラディヴァリウス」 3x 騒符「ライブポルターガイスト」 サポートカード…10枚 2x 萃集 2x 幽霊ヴァイオリン 2x 幽霊トランペット 1x 幽霊シンセサイザー 3x 春雪異変 イベントカード…8枚 2x ポルターガイスト 2x 楽器幽霊 2x コンサート 2x 宴会準備 カード解説 スペルカード 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 獄界剣「二百由旬の一閃」 人符「現世斬」 もはや説明不要な強さの妖夢3点セット。場を構築するまでの時間をきっちり稼いでくれる。 今回は悉皆彷徨や半幽霊がないので、現世斬ゲー率は低め。 騒符「ノイズメランコリー」 由旬はそうそう当たってくれないため、ルナサL限定とは言え迎撃2通常4のこのスペルの存在は非常に重要。 大抵は体力が20を切った瞬間からお世話になる。 騒符「ソウルゴーハッピー」 命中は心もとないが貴重な高速1持ち。メルランの決死が安いので、抑止力として数値以上の活躍を見せる。 ルナサでも高速1を生かしたいところだが、命中が2なので大抵はかすりもしません。残念。 冥管「ゴーストクリフォード」 トランペットが必要だが、あれば軽くて優秀な攻撃スペル。リーダーは問わないので、誘導弾がつくことも。 防壁までつけたいなら、素直に神弦「ストラディヴァリウス」を使いたい。 神弦「ストラディヴァリウス」 ヴァイオリンがあるなら、本デッキ最大打点(攻撃4防壁1)にして最大命中(発狂で誘導弾6)のメインアタッカー。 やはりリーダーを問わないので貫通も視野に入るが、誘導弾(ルナサL必須)とは両立できないことに注意しよう。 騒符「ライブポルターガイスト」 ルナサLでは迎撃2防壁1+誘導弾、メルランLなら攻撃4迎撃3と、両L共通のメイン受けスペル&サブ攻撃スペル。 ルナサLでは誘導弾が楽器能力と重複するため、貫通が乗せられるメルランLはちょっとお得感。 しかしまあデッキの性質上ルナサLでの運用が多目になるでしょう。 サポートカード 幽霊ヴァイオリン 幽霊トランペット 幽霊シンセサイザー 数と配分が非常に悩ましい。優先順位はヴァイオリン>トランペット>>シンセサイザー。 シンセが入っているのはコンサート用、そして先攻T2異変配置と言う名のロマン。 (先攻T2で宴会準備→楽器3種→春雪異変→現世斬。まさにロマン。) 春雪異変 維持できれば最強の異変、いや、最強のリーダーサポートと言っても過言ではないと私は思うよ、うん。 加えて今回は楽器幽霊で出てきてポルターガイストで投げられるなど、お茶目な一面を見せる。 バーンなので、やはり例の3人にはちょっと弱い。 萃集 プリバなので普通に使えてしまうのが偉い。呪力自体は宴会準備のおかげで意外と回るので、主にカウンター用。 但し金沢では大変張りにくい。対戦10デッキ中7デッキが呪力回復するってどういうことなの。 (え、お前が言うな? ごもっとも。) イベントカード ポルターガイスト 妨害サポート剥がしに良し、詰めに良し。楽器がないなら異変を投げればいいじゃない。 楽器幽霊 春雪異変を直にサーチ&墓地から回収できるこのデッキの要。 ほう、使用条件に「プリバ」って書いてあればいいのか!→よし、春雪異変だ! で完成したのがこのデッキ。 コンサート 金沢では楽器2枚張ってあれば、ほぼ呪力3の時間停止。 詰めをずらせるほど楽器が張れないこともあるので、そのときは中盤に迎撃スペルを排除する使い方が有効。 宴会準備 T3呪力6から直に異変サーチ&配置したり、T2に異変配置を可能にしたりと、強力な呪力ブースト。 但し相手のデッキ内容をよく把握しておこう。頭上花萎を呪力1で打たれたら涙が枯れる。 弱点 当然ながらサポート破壊。侵略や改竄はされないものの、呪力5なので霧化や破山砲でバウンスされるだけでも辛い。 速攻相手は辛い。サポートを十分維持する前に落とされるし、張らせてもらえないことも多々。 打点が低めなので、バーンが通じない例の3人には押し切られる。 応用 非常に幅広い応用範囲があるのもこのデッキの楽しさのひとつ。 シーン選定とか 御庭番レーザーとか 楽器の配分とか 半幽霊とか リーダー変更とか 多すぎるので時間があったら書きたい。 コメント 需要があるかは不明ですが、とりあえずつけてみました。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hanyou10/pages/39.html
確率 ※小数第二位まで表記、切り捨て 初手率 3積み:「先攻」27.60% 「後攻」37.03% 6積み:「先攻」48.74% 「後攻」61.63% 9積み:「先攻」64.63% 「後攻」77.49% 加速装置3枚 3積み:「先攻」29.20% 「後攻」39.06% 6積み:「先攻」51.14% 「後攻」64.25% 9積み:「先攻」67.27% 「後攻」79.93% 加速装置3枚+キュアー3枚 3積み:「先攻」30.99% 「後攻」41.33% 6積み:「先攻」53.78% 「後攻」67.06% 9積み:「先攻」70.10% 「後攻」82.45% バーサーカーソウル 手札にバーサーカーソウルを引いているのは確定、それ以外の手札は条件としない。 つまりデッキ49枚、物理以外は-1枚で計算をする。 偶数HPなら外道アレックス抜き物理以外3枚と、外道アレックス入り物理以外6枚はだいたい一緒。 外道アレックス入りのほうが0~3%弱い程度。 奇数HPだと少し差が開く。 物理47枚 1枚以上:95.91% 2枚以上:91.92% 3枚以上:88.01% 4枚以上:84.18% 5枚以上:80.44% HP6 6枚以上:76.78% 7枚以上:73.21% HP8 8枚以上:69.72% 9枚以上:66.32% HP10 10枚以上:63.01% 11枚以上:59.77% HP12(偽ムシャ) 19枚以上:36.98% HP20(クー)※要外道アレックス等 37枚以上:5.61% HP38(青眼の究極竜) 物理44枚 1枚以上:89.79% 2枚以上:80.44% 3枚以上:71.88% 4枚以上:64.07% 5枚以上:56.95% HP6 6枚以上:50.48% 7枚以上:44.61% HP8 8枚以上:39.29% 9枚以上:34.50% HP10 10枚以上:30.19% 11枚以上:26.32% HP12 物理41枚 1枚以上:83.67% 2枚以上:69.72% 3枚以上:57.85% 4枚以上:47.79% 5枚以上:39.29% HP6 6枚以上:32.15% 7枚以上:26.17% HP8 8枚以上:21.18% 9枚以上:17.05% HP10 10枚以上:13.64% 11枚以上:10.84% HP12
https://w.atwiki.jp/aulkmi/pages/26.html
確率論 (Wikipedia) http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A2%BA%E7%8E%87%E8%AB%96 確率論> この学問って? http //www.kawai-juku.ac.jp/sci/105/ 伊藤先生と数学 http //wwwsoc.nii.ac.jp/msj6/sugakutu/804/watanabe.pdf 確率論 http //markun.cs.shinshu-u.ac.jp/learn/probability/i_top.html 確率論入門 http //next1.cc.it-hiroshima.ac.jp/MULTIMEDIA/prob/prob.html 確率・統計 講義ノート http //www.murata.elec.waseda.ac.jp/~mura/lecture/stat/note/ 「計画数理II」講義ノート http //endeavor.eng.toyo.ac.jp/~yoshino/lecture/keikaku2/ 確率微分方程式 http //endeavor.eng.toyo.ac.jp/~yoshino/lecture/keikaku_ensyu/
https://w.atwiki.jp/clear_mind/pages/47.html
確率論 確率論概要 初手に特定のカードを引く確率 概要 デッキ構築の際に手札誘発や展開札、ドローソースの配分を定めるのは難しい。その時に一つの指標となるのが確率論である。 このページでは、そのような初手における確率などを考察していく。 参考→サティスファクションタウン町内会wiki(仮)-確率論 初手に特定のカードを引く確率 x枚デッキにおいてy枚積みが初手に来る確率は、基本的に余事象を考えて「1 - (x-y)C5 / xC5」で求めることができる。 以下では例として40枚デッキにおいてn枚のカードが初手に来る確率を記す。 1枚積みの時 1 - 39C5 / 40C5 ≒ 12.5% 2枚積みの時 2枚積みが1枚初手に来るのは (2 × 38C4) / 40C5 ≒ 22.4% 2枚積みが2枚初手に来るのは 38C3 / 40C5 ≒ 1.2% 合計で23.6% 3枚積みの時 3枚積みが1枚初手に来るのは (3 × 37C4) / 40C5 ≒ 30.1% 3枚積みが2枚初手に来るのは (3C2 × 37C3) / 40C5 ≒ 3.5% 3枚積みが3枚初手に来るのは 37C2 / 40C5 ≒ 0.1% 合計で33.7% これを見ると、《グローアップ・バルブ》や《機械複製術》等は三枚積みをしていても約3ゲームに一回しか初手に来ないことがわかる。 +4枚以降の確率 4枚積み (《ドッペル・ウォリアー》×3+《増援》) 1 - 36C5 / 40C5 ≒ 42.7% 5枚積み 1 - 35C5 / 40C5 ≒ 50.7% 6枚積み (《ジェット・シンクロン》×3+《調律》×3) 1 - 34C5 / 40C5 ≒ 57.7% 7枚積み 1 - 33C5 / 40C5 ≒ 63.9% 8枚積み (手札誘発の推奨枚数) 1 - 32C5 / 40C5 ≒ 69.4% 9枚積み 1 - 31C5 / 40C5 ≒ 74.1% 10枚積み 1 - 31C5 / 40C5 ≒ 78.3% 補足1:八束法 40枚デッキの場合、デッキをランダムに8つの束に分けることで事故・非事故の確率が大体分かる。 また初手に手札誘発を握れる割合も分かるため、構築の際はこの方法を利用しながらデッキを作成することを推奨する。 補足2:表計算ソフト(Excel)の利用 関数電卓がなくても、ExcelでA1に =1-COMBIN(B1-C1,5)/COMBIN(B1,5) と入力し、B1にデッキ枚数、C1に積んだカード枚数を入力すればA1に初手に来る確率が計算される。 数学が苦手な方や、デッキ枚数を色々いじってみたい人におススメの試行方法である。
https://w.atwiki.jp/mmath/pages/16.html
セミナーでは、文献の担当分を読んで解説し、全員が確実な理解を得ることを目標にします。 文献は手に入り易いものを選ぶことが前提です。(購入・図書館・先生に懇願…) 確率論 位相空間論すら仮定しないので、基礎から学べるものが良い。積分論は、確率論と同じ本で学ばない方が一般的に話が進むので良い? 実解析 Real and Complex Analysis(W.Rudin) 7章途中まで問題無視して読んだけれど、位相と測度を平行して論じ、論理構成の類似点が分かり目から鱗でした。読むとしたら、1-2章のみ又は1-4,6-8章まで。問題も豊富。 Index chap.1 Abstract Integration chap.2 Positive Borel Measures chap.3 L^p-Spaces chap.4 Elementary Hilbert Space Theory chap.5 Examples of Banach Space Techniques chap.6 Complex Measures chap.7 Differentiation chap.8 Integration on Product Spaces chap.9 Fourier Transforms chap.10 Elementary Properties of Holomorphic chap.11 Harmonic Functions chap.12 The Maximum Modulus Principle chap.13 Approximation by Rational Functions chap.14 Conformal Mapping chap.15 Zeros of Holomorphic Functions chap.16 Analytic Continuation chap.17 H^p-Spaces chap.18 Elementary Theory of Banach Algebras chap.19 Holomorphic Fourier Transforms chap.20 Uniform Approximation by Polynomials 確率論 確率論(舟木) 測度論を前提にした学部向けの定評ある本の様です。 確率論(伊藤雄二) 取り敢へず必要な測度論積分論を含んでた気が。誰かがyahoo知恵袋で推してた……。中古が安い。 確率論(西尾) 確率論(伊藤清) これら二冊は、大学院レヴェルだそうだ。真面目に見たこと無し。 はじめての確率論 測度から確率へ 測度論が丁寧。丁寧過ぎて見通しが分からず挫折したのを思ひ出した。でも条件付確率が載つてないのでダメかな…? Real Analysis and Probability 全部入り。重すぎる。 Probability with Martingales 測度論入り。有名だけど、載つてゐないことも多そう。 Measure, Integral and Probability コップ・ツァピンスキ。測度論(+確率論)。飽くまで測度論の本のやう。 A First Look at Rigorous Probability Theory 測度論あつさりし過ぎでは…?その他はコンパクトに書いてあるみたい。 Probability Theory and Examples 集団遺伝学の研究もしてゐる先生の本。内容豊富だけど評価が良くない。 SpringerLinkで無料で読めるReferenceを探してゐます。全部入りな内容なので、セミナーで扱はうものなら1年位掛りそう……。 Measure Theory and Probability Theory Probability Theory A Comprehensive Course 下のやつはReferenceとしての評判は高いやうです。
https://w.atwiki.jp/mdonviva2/pages/5.html
確率詳細 ボーナス別確率 通常時小役確率 ボーナス詳細確率 小役当選確率 ボーナス別確率 設定 ドンBB 赤7BB RB ビリゲZONE 1 ー ー ー ー 2 ー ー ー ー 3 ー ー ー ー 4 ー ー ー ー 5 ー ー ー ー 6 ー ー ー ー 通常時小役確率 設定 ベル スイカ チェリー チャンス目A 1 ー ー ー ー 2 ー ー ー ー 3 ー ー ー ー 4 ー ー ー ー 5 ー ー ー ー 6 ー ー ー ー
https://w.atwiki.jp/sinobi/pages/52.html
概要 2D6を振って、5以上が出る確率は約83.3%以上になります。おや、ほとんど成功じゃないですか。1足りない、なんてこと、まずなさそうですね。(基本53pの注釈より) サイコロフィクションを行う上では切っても切れない確率についてまとめた物を記す。 【鬼影】、【対空千手砲】などの確率と綿密にかかわる忍法を使う場合には目を通しておくと 役に立つはず。 確率表 目標値 成功率 2連続成功率 3連続成功率 4連続成功率 2 100% 100% 100% 100% 3 97.22% 94.51% 91.88% 89.32% 4 91.67% 84.03% 77.03% 70.61% 5 83.33% 69.44% 57.86% 48.21% 6 72.22% 52.16% 37.67% 27.20% 7 58.33% 34.02% 19.84% 11.57% 8 41.67% 17.36% 7.23% 3.013% 9 27.78% 7.717% 2.14% 0.5955% 10 16.67% 2.779% 0.46% 0.07722% 11 8.33% 0.69% 0.057% もうほぼゼロ 12 2.78% 0.07728% 0.002% もうほぼゼロ 逆凪率 ファンブル値 1回中1回逆凪 2回中1回逆凪 3回中1回逆凪 1 0% 0% 0% 2 2.78% 5.48% 8.12% 3 8.33% 15.97% 22.97% 4 16.67% 30.56% 15.97% 5 27.78% 47.84% 62.33% 6 41.67% 65.98% 81.16% 7 58.33% 82.64% 92.77% 8 72.22% 92.28% 97.86% 9 83.33% 97.22% 99.55% 10 91.67% 99.31% 99.94% 11 97.22% 99.92% 99.99% 12 100% 100% 100% 【対空千手砲】を避けるときは上記の2つの表を見比べつつ、判定を放棄するかどうか決めよう。 個人的には目標値7以上の時は回避を放棄するのが無難。 あと、目標値±2の差は割と大きいことがわかるだろう。 つまり、奥義改造のくらましや【鬼影】は結構強い。 【大権現】発動時 目標値 成功率 2連続成功率 3連続成功率 4連続成功率 2 100% 100% 100% 100% 3 99.53% 99.06% 98.59% 98.12% 4 98.14% 96.31% 94.52% 92.75% 5 94.90% 90.06% 85.46% 81.10% 6 89.35% 79.83% 71.33% 63.72% 7 80.55% 64.88% 52.26% 42.09% 8 68.05% 46.30% 31.51% 21.43% 9 52.31% 27.36% 14.31% 7.485% 10 35.64% 12.70% 4.527% 1.612% 11 19.90% 3.960% 0.7880% 0.1568% 12 7.40% 0.5476% 0.004052% 0.002998% つまり、【大権現】は大体達成値+2より少し弱いぐらい。 また、【大権現】+【魔拳】で4点ダメージを叩き出せる確率は80%程で、 逆凪を考慮しないのなら、【闇鎌斬】+【魔拳】の方が成功確率は高い(89%ぐらい)。 過信しすぎず、用途に応じて使い分けよう。
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要は無料ガチャ。 毎日初回は無料。2回目以降は1回2000G。 ゴールドが貴重なことを考えると、無料分以外は引かないほうが吉 第二回調査中です。 2013/12/1 15 00- お願い このページの目的は、何が出るかの確認のためだけではなく、確率も調べるためのページです。 「このページを見て以降」に引いたユニット全てに投票してください。 「過去に引いたユニット」は数を正確に把握できないため、確率を調べることができません ご協力お願いします 誤操作で違うユニットに投票した場合は、コメントしてください。修正します。 無料ガチャです!有料ガチャのデータではありません! 第一回調査(正式オープン~2013/12/1 14 00) +今回のまとめ 今回のまとめ アイアン、ブロンズ、シルバーの確率はほぼあってるはず54 34 6 シルバーは男女による確率の差は小さい ゴールドは男率が高いかもしれない ごく稀に聖霊は出る プラチナ、ブラックは出る(今回の確率はあてにならないが) +詳細 データ詳細 記載漏れ クロリス 金以上の聖霊 ヴィクトリア アデル ダリア シプリア ディーナ アイアン 一般兵 弓 山賊 重装 魔法 聖霊 281 284 251 274 249 4 ブロンズ ヘクター レオ アルス ウィルフ バーガン ラセル ロイ 聖霊 116 109 106 131 127 129 134 1 シルバー 男 クレイブ モーティマ ベルナール ヴァレリー フューネス 17 9 16 12 4 女 セシリー ハリッサ フィリス ソーマ ダニエラ カリオペ アリサ ドルカ レアン エレイン ミーシャ 聖霊 11 9 6 15 12 10 7 9 10 7 8 1 ゴールド 男 ユリアン サイラス ギャレット コンラッド バルバストラフ 3 6 3 13 6 女 キュテリ ベティ キャリー クレア ベラ イーリス テミス フェドラ ベルニス 3 5 6 4 3 3 2 8 5 プラチナ ジェローム バシラ フィグネリア カミラ テティス リリア シェリー 15 2 3 3 4 4 2 ブラック イリス ナナリー シビラ ベルナ デスピア クリッサ 4 6 6 7 4 11 +結果 結果 無料ガチャのみ、との喚起が甘かった模様 見ての通り、ゴールド以上がおかしなことになっている アイアン ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ブラック 合計 男(4) 女(11) 男(5) 女(9) 1343 853 54 109 31 36 33 34 2493 53.8 34.2 2.1 4.3 1.2 1.4 1.3 1.3 100% ☆計算ミスでちょっとずれがあります 無料ガチャのデータです! アイアン 選択肢 出たよ! 一般兵 (1094) 一般兵【弓】 (993) 山賊 手下 (994) 一般兵【重装】 (1004) 一般兵【魔法】 (1003) 鉄の聖霊 (10) ブロンズ 選択肢 出たよ! 王国兵士ヘクター (487) 王国兵士レオ (494) 弓兵アルス (513) 弓兵ウィルフレッド (518) 山賊バーガン (498) 王国重歩兵ラセル (513) 王国魔術師ロイ (492) 銅の聖霊 (1) シルバー 無料ガチャのデータだけお願いします 男 選択肢 出たよ! 傭兵クレイブ (59) 山賊頭モーティマ (48) 金色の盾ベルナール (44) 魔導師ヴァレリー (51) 狂戦士フューネス (60) 女 選択肢 出たよ! 暗殺者セシリー (44) 女盗賊ハリッサ (32) 新緑の兵士フィリス (24) 弓兵ソーマ (39) 弓兵ダニエラ (25) 魔女カリオペ (39) 癒し手アリサ (32) 癒し手ドルカ (38) 鋼鉄の女レアン (46) 槍騎兵エレイン (31) 見習い騎兵ミーシャ (29) 銀の聖霊 (2) ゴールド +ゴールド 無料ガチャですよね? 男 選択肢 出たよ! 兵士長ユリアン (11) 黒衣のサイラス (8) 破壊者ギャレット (8) 山賊王コンラッド (10) 賢者バルバストラフ (13) 女 選択肢 出たよ! 怪盗キュテリ (9) 盗賊ベティ (11) 槍騎兵キャリー (8) 狩人ベラ (10) 鋼鉄弓クレア (8) 癒し手イーリス (11) テミス (2) 狂聖女フェドラ (8) 大盾の乙女ベルニス (7) 魔女クロリス (1) 金の聖霊 (1) プラチナ +無料で出た! 無料ガチャのデータです。普段からデータを提供していますか? してない場合は確率が調査できません。投稿しないでください +プラチナ 普段から提供している場合のみ、書き込んでください。 普段書いていない方は今回書かずにこれ以降のデータをお願いします 癒し手カミラ来ました -- 名無しさん (2013-12-13 08 23 06) 神速の射手バシラ出ました -- 名無しさん (2014-01-14 00 15 54) 魔女フィグネリア出ました -- 名無しさん (2014-01-15 23 23 17) リリア出ました -- ななっさ (2014-02-14 18 34 11) ヒナ出ました。 -- 名無しさん (2014-02-19 14 38 09) 3月19日に白百合騎士テティス引きましたやったー -- 名無しさん (2014-03-19 08 40 21) -- 名無しさん (2014-03-19 08 41 12) 神速の射手バシラでました -- 名無しさん (2014-07-01 17 20 51) 名前 コメント ブラック +無料で出た! 無料ガチャのデータです。普段からデータを提供していますか? してない場合は確率が調査できません。投稿しないでください +ブラック 普段から提供している場合のみ、書き込んでください。 普段書いていない方は今回書かずにこれ以降のデータをお願いします 盗賊ベルナ出ました。(俺も出ないと思ってたけど、ブラックきたwwwww の人です) -- 名無しさん (2013-12-01 16 59 11) 白き射手ナナリー出ました -- 名無しさん (2013-12-02 12 27 26) 魔女デスピア出ました -- 名無しさん (2013-12-03 00 24 37) ナナリー出た、ブラック報告聞いてG使いまくって銀以下しか出なかったけど今朝起きて無料一回やってみたらまさか本命が来るとは… -- 名無しさん (2013-12-03 06 07 20) 怪力少女ディーナ出ました -- 名無しさん (2014-01-26 15 45 52) 1月1日にナナリーでました -- 名無しさん (2014-02-17 14 30 42) 3月19日に白百合騎士テティス引きましたやったー -- 名無しさん (2014-03-19 08 40 21) 名前 コメント 「このページを見て以降」に引いたユニット全てに投票してください。 「過去に引いたユニット」は数を正確に把握できないため、確率を調べることができません ていうかプラチナの報告ゼロなのにブラックの報告があるってなあ・・・ - 名無しさん 2013-12-06 05 30 03 無料の奴でも黒が出るんだ……銀が最高だと勝手に思い込んでいた - 名無しさん 2013-12-06 21 54 32 400回。ナナリー・シェリー。キュテリ・キャリー。銀はヴァレリー2、クレイブ、モーティマ2,ドルカ、フューネス2,セシリー3、ハリッサ5,ダニエラ、ありさ、ベルナール、エレイン2、フィリス4、ソーマ3 - 名無しさん 2013-12-07 00 15 39 ありさは2だった。銀は数体書き漏らしてるかも。残りは銅鉄。全部メモってないので投票はしない - 名無しさん 2013-12-07 00 17 06 メーリスでました。一覧にないのでこちらに報告。 - 名無しさん 2013-12-07 10 42 27 100回の無料ガチャでゴールードからブラックのプリンセス1人ずつ出た他ブラックとプラチナ2~3人ずつ - 名無しさん 2013-12-08 00 03 00 100回の無料ガチャでゴールードからブラックのプリンセス1人ずつ出た他ブラックとプラチナ2~3人ずつ - 名無しさん 2013-12-08 00 03 50 犬の巣まで✩3クリアしてプレミア回したが3回ともシルバーだった…(ソーマと青い剣士とウィッチ) 初めて複アカを検討したよ - 名無しさん 2013-12-09 11 38 11 誤投票 ブロンズの「王国魔術師ロイ」が出たのに、間違って「一般兵【魔法】」に投票してしまったので修正お願いします…。ロイに投票はしてません。 - 名無しさん 2013-12-10 11 45 29 今日4回目の無料ガチャで光の盾ジェリウス出ました - 名無しさん 2013-12-31 09 01 29 神官クリストファー出たけど投票するところなくね? - 名無しさん 2014-02-09 22 56 19 名前 合計: - 今日: -
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精錬確率 通常精錬はAuriga標準の確率となっております。 通常精錬(防具、Lv4武器) 精錬値 成功確率 累計 使用武具数目安 +1 100% 100% 1個 +2 100% 100% 1個 +3 100% 100% 1個 +4 100% 100% 1個 +5 60% 60% 1.6個 +6 40% 24% 4.1個 +7 40% 9.6% 10.4個 +8 20% 1.92% 52個 +9 20% 0.384% 260.4個 +10 10% 0.0384% 2604.1個 濃縮製錬は以下の通りです。 濃縮製錬(防具、Lv4武器) 精錬値 成功確率 累計 使用武具数目安 +1 100% 100% 1個 +2 100% 100% 1個 +3 100% 100% 1個 +4 100% 100% 1個 +5 90% 90% 1.1個 +6 60% 54% 1.8個 +7 60% 32.4% 3個 +8 30% 9.72% 10.28個 +9 30% 2.916% 34.2個 +10 10% 0.2916% 342.9個