約 2,685,366 件
https://w.atwiki.jp/infinity_jpn/pages/264.html
作業者:MRT 状況:チェック待ち 【英文】 This Special Skill describes the bravery and ferocity of the figure in combat. There are three levels of Valor with each one encompassing the prior levels Level 1-Courage The miniature does not fear death and is completely ready to die if his duty calls for it. Courage avoids, without spending any Order, the WIP Roll that is compulsory after surviving the impact of a ballistic weapon but the figure does not wish to move to cover (The Guts Roll made after a successful ARM Roll). The figure is not required to keep his position if he does not want to. Level 2- Dogged The miniature, owing to a vast contempt for life, is ready to suffer in order to achieve an objective, no matter the severity of his wounds. This Special Skill is automatic and does not require the use of Orders to be activated. Dogged allows the miniature to ignore the state of Unconscious. If the miniature uses the Dogged Skill he will be able to act normally provided he keeps spending Orders in a consecutive way. The figure will die when the turn he would have fallen Unconscious finishes, if the player stops spending Orders on him in a consecutive way, or if he suffers another Wound. In addition, the Dogged Special Skill includes also the Courage Special Skill. Dogged cannot be used in ARO. Dogged allows Impetuous figures to spend Orders from the Orders Reserve in order to keep acting normally, even though the player hasn’t finished spending Impetuous Orders. Level 3- No Wound Incapacitation The miniature, due to the extraordinary endurance of his system, is able to ignore pain and keep his awareness functioning further than reasonable human limits. This Special Skill functions automatically, allowing the miniature, after receiving a Wound, to avoid passing to the Unconscious state. Another Wound will be needed to destroy him. The miniature can be cured by a Doctor, AutoMediKit, MediKit, and Regeneration, although if he fails this roll he will automatically die. 【和訳】 このスペシャルスキルは戦闘中のモデルの勇敢さと獰猛さを描写する。ヴァロー(Valor 武勇)には3段階の前の段階を含んだレベルが存在する。 レベル1-カレッジ(Courage:勇気)ミニチュアは死をおそれず、彼の義務が要求した場合に死ぬ事が完璧にできる。 カレッジはオーダーを使わずにバリスティックウェポン着弾後の生存後に強制されるWIP ロールを回避するが、ミニチュアはカバーへ移動しようとしない(GutsロールはARMロール成功後に行う)。そのミニチュアは彼が望まない時、留まる事を要求しない。 レベル2-ドッグド(Dogged:頑固) ミニチュアは生命への軽視のせいで、傷の大小を問わず指令の目標を達成する事を耐えられる。 このスペシャルスキルは自動的にコマンドポイントを使わずアクティベートする。ドッグドはミニチュアがアンコンシャス状態を無視する事を許可する。ミニチュアがドッグドスキルを使用した場合、連続した状況において彼は通常通りオーダーを費やすことができる。 フィギュアはプレイヤーがオーダーを彼へ連続的に費やす事を止めたか、他のウーンズを被った場合、彼がUnconscious finisheへ陥った時に死ぬだろう。さらに、ドッグドスペシャルスキルはまた、カレッジスペシャルスキルを含んでいる。 ドッグドはAROで使用できない。 ドッグドはプレイヤーがインペチュアスオーダーをまだ消費していないにもかかわらず、インペチュアスフィギュアに通常通り行動させるため、オーダーリザーブからオーダーを消費しても良い。 レベル3 ノーウーンドインキャパシテーション(No Wound Incapacitation:ウーンド印キャパシテーション無効):桁外れに強固なシステムとなっているミニチュアは、妥当な人間の限界を超えて痛みを無視し、意識機能を保つことができる。 このスペシャルスキルは自動的に機能し、ウーンドを受けたあとアンコンシャス状態を回避する事をミニチュアへ許可させる。 さらなるウーンドが彼を破壊するのに必要である、ミニチュアはドクター、オートメディキット、メディキット、そしてリジェネレーションによって回復されるが、彼がこのロールに失敗すれば自動的に死亡する。
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/228.html
スペシャルアビリティネオ2 NEO第2弾 N112 コンボ:なし アーマードメフィラス、デスレム、グローザムの技カード能力のどれかが発動する。 アーマードメフィラス 隠された実力 すぐに、メンバーチェンジでこうたいすると、つぎにこうたいするまでアタックとディフェンスが300あがる。 策謀宇宙人 デスレム 策謀の炎 あいてのかいじゅう1たいをこうたいできなくし、「こうねつ」こうげきにすごくよわくする。 冷凍星人 グローザム 絶大なる自信 1ラウンドだけ、アタックとスピードが500あがるが、「れいき」こうげきにものすごくよわくなる。 備考 技の説明は各項目および以下で。 アーマードメフィラス(技) デスレム(技) グローザム(技) アーマードメフィラス すぐにメンバーチェンジすると効果が出るという特殊な効果。 次に交代するまでアタックとディフェンスが300上がるのでスタミナが3はある怪獣と交代しよう。 デスレム 相手の怪獣一体を交代出来なくする上に高熱攻撃にすごく弱くさせてしまう強力な効果。 必殺技に高熱属性を持つ怪獣3体で固めれば確実に使えそうだ。 グローザム たった1ラウンドだけだがアタックとスピードが500も上がる。しかし冷気攻撃に凄く弱くなる。 このくらいの上昇率なら攻撃はされにくいが相手がカウンターで冷気攻撃を持つ怪獣のコンボを使われたら危険だ。
https://w.atwiki.jp/toonblast_jp/pages/13.html
スペシャルアイテムとブースターとは プレイ中にプレイヤーの助けになるアイテム。 スペシャルアイテム単体での購入はプレイ開始前のみ、ブースター単体での購入はプレイ中のみで、どちらも3つ1組での購入しかできません。ストックがある場合はそちらの消化が優先されます。 また、スペシャルアイテムとブースターは宝箱や冒険の島イベント、デイリーボーナスなどでも手に入れることができます。 スペシャルアイテム プレイ中にブロックを大量に消すことで設置ができるブースター。 ストックがあればプレイ開始画面でロケット、ボム、ミラーボールを各1個ずつ配置することができます(ただし配置場所はランダム)。 プレイ中に設置できるシチュエーションができた場合、ブロックのマークが変化するのでそれを目印にしましょう。 またクラウンがある場合はその段階に応じてプレイ前にランダムに設置されます。 ロケット(3個1組で100コイン) ノーマルブロックを5~6個同時に消すと発生。縦向きと横向きの2種類がありますが、どちらが出るかは消すまでわかりません。タップするとその場所から縦もしくは横1列をブラストします。 また、2つ以上組み合わせるとタップした場所から縦横同時にブラストします。3つ以上あっても効果は変わりません。 ボム(爆弾)(3個1組で150コイン) ノーマルブロックを7~8個同時に消すと発生。タップするとその場所と周り1ブロック分をブラストします。 ロケットと組み合わせるとタップした場所から縦横3列分をブラストします。 ボムを2つ以上組み合わせるとタップした場所から周囲3ブロック分(都合7×7ブロック分)をブラストします。3つ以上あっても効果は変わりません。 2つ以上のボムとロケットが組み合わされた場合はロケットの効果が消えるので要注意。 ミラーボール(3個1組で200コイン) ノーマルブロックを9個以上同時に消すと発生。タップするとボールと同じ色のブロックをすべて消します。泡がかぶっていると泡ごと消します(←実はこれ地味に重要)。消えたブロックはマッチと同等の効果を生みます。これにより消えたブロックの周りにある障害物ブロックに影響を及ぼします。 ロケットやボムと組み合わせるとフィールド上の同じ色のブロックがある場所にアイテムを設置し、一気にブラストします。 ミラーボールを色を問わず2つ以上組み合わせるとフィールド上のすべてのブロックをブラストします。ただし、複数回マッチorブラストしないと消えないブロックは1段階進むだけで完全には消えない場合があります。3つ以上あっても効果は変わりません。 ミラーボールとボムとロケットが組み合わされた場合はミラーボール+ボムの効果が優先されます(ただしミラーボールが2つ以上ある場合はそちらが優先)。 マジックディスコボール(購入不能) マジックディスコ発動中にノーマルブロックを9個以上同時に消すと発生するミラーボール。通常のミラーボールの効果が2倍になります。 単独で消すとランダムに2色のブロックを消します。ロケットやボムと組み合わせるとランダムに2色のブロックをアイテムに置き換え、一気にブラストします。2つ以上組み合わせるとフィールド上のすべてのブロックを2回ブラストします。3つ以上あっても効果は変わりません。 ブースター プレイ中にもう何手か欲しい時に使うアイテム。使用時にターンを消化しません。 ハンマー(3個1組で200コイン) タップしたブロックをブラストしたのと同じ効果を与える。 グローブ(3個1組で400コイン) タップすると左からボクシングのグローブをつけたマジックハンドが伸び、その横一列をブラストする。 アンビル(3個1組で400コイン) 鍛冶屋さんなどがよく使う金床。タップすると上からアンビルが落ち、その縦一列をブラストする。 ダイス(3個1組で100コイン) ノーマルブロックをタップするとフィールドのノーマルブロック全体をシャッフルして入れ替える。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4584.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 VIRTUA COP SPECIAL PACK タイトル VIRTUA COP SPECIAL PACK バーチャコップ スペシャルパック 機種 セガサターン 型番 GS-9180 ジャンル ゲーム集 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1998-2-19 価格 5800円(税別) 収録 タイトル VIRTUA COP VIRTUA COP 2 THE HOUSE OF THE DEAD 体験版 バーチャコップ 関連 SS VIRTUA COP VIRTUA COP 2 VIRTUA COP SPECIAL PACK VIRTUA COP 1・2 PACK DC VIRTUA COP 2 駿河屋で購入 セガサターン
https://w.atwiki.jp/jico3178/pages/214.html
2時間まるごと“二度見”スペシャル (にじかんまるごとにどみスペシャル) 2005.10.19O.A時に開催されたブリンのスペシャルウィーク企画のひとつ。 毎週大量のネタが送られる人気コーナー『二度見だトーカー』のネタを、2時間フルに使用して読むというもの。ゲストとして、人気お笑いコンビ・次長課長が招かれた。 前回の放送(2005.10.12O.A)で機嫌を損ね、「(本企画に)出ませんッ!」と宣言していた蛍原徹だが、ことあるごとに中継で企画に介入。『2時の時報のコーナー』『ラストバーボンを、ほ前に(ベストネタ披露)』などを勝手に展開し、スタジオの面々をとことん狼狽させた。 ※補足※ スペシャルウィーク外でも過去(2005.8.3O.A)に一度、“二度見”ネタを2時間かけて読む企画が催され、100以上のネタが読まれた。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sponsor16/pages/1444.html
土曜スペシャル 土曜スペシャル 2024年4月〜6月 @テレビ東京(TX) + ... 共通事項 放送時間…土曜18 30〜19 54 全社絨毯の上に表記 固定スポンサー 2024年4月13日土曜日 0'30"…ビックカメラ※、崎陽軒、NEXCO中日本(PT) 2024年4月20日土曜日 0'30"…崎陽軒、ビックカメラ※、NEXCO中日本(PT) 2024年5月11日土曜日 0'30"…崎陽軒、ビックカメラ※、NEXCO中日本(PT) 2024年5月18日土曜日 0'30"…崎陽軒、ビックカメラ※、NEXCO中日本(PT) 2024年6月8日土曜日 0'30"…ビックカメラ※、崎陽軒、NEXCO中日本(PT)
https://w.atwiki.jp/livebattlecard/pages/455.html
★『QB』(キュービー) 種類:モンスター/霊怪族(れいかいぞく) 種族:憑依族(ひょういぞく) トルク:黒黒黒無1 能力: このカードは自分の場にいるカードライバーに重なっている「QB」を全て手札に戻さないと場に出すことができない。 【ステルス】(このモンスターの攻撃に対して相手は防御モンスター、防御カードライバーを指定できない) 自分の場にいるドラゴン族のモンスター1体を捨てる 相手の山札を【バースト1】する。 POW:4000 収録パック等 アニメスペシャル2 ID 55/60 レアリティ:SR
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/393.html
ブレス(スペシャル技)&その他からの派生 武器の名称 攻撃力 命中 回 MP 属性 特殊効果 内部値 備考 P ブレス(スペシャル技)系 ファイアーブレス C B 1 100 炎 両手 購入可40000 10/15 ■ファイアブラスト A(A) B 3 120 炎 両手 10/15 ■■メズマライズ S(S) C 5 140 炎 両手 10/15 ■■■クリムゾンノート SSS C 7 180 炎 両手 攻↓ 10/16 コールドブレス C B 1 100 水 両手 購入可40000 10/15 サンダーブレス C B 1 100 風 両手 購入可40000 10/15 ポイズンブレス C B 1 100 大地 両手 購入可40000 10/15 ■アシッドブレス A B 3 120 大地 両手 10/24 ■■ペトロブレス S C 5 140 大地 両手 命↓ 10/24 ■■■地竜精 SSS C 8 180 大地 両手 命↓ 10/24 トキシックブレス C B 1 100 暗黒 両手 購入可40000 10/15 ■サイクリドブレス C B 1 100 神聖 両手 10/16 ■■天使の輪 A B 3 120 神聖 両手 10/16 ■■■ディバイナリレイ S C 5 140 神聖 両手 必殺 10/16 ■■■■マジックボム SSS(NT?) C 1 360 神聖 両手 渾身 必殺 避↑ 10/16 ■呪いの一撃 A(A) B 1 140 暗黒 両手 10/15 ■■冷たい眼差し S(SSS) C 1 160 暗黒 両手 渾身 必殺 17000 10/15 ■■■邪眼 SSS(NT?) C 1 200 暗黒 両手 渾身 必殺 10/15 ■■イービルデッド S B 1 180 暗黒 両手 渾身 CCダークプリンス ■■■ロトンブレス SSS(NT?) C 6 200 暗黒 両手 渾身 10/16 その他 プリティキッス C B 1 100 神聖 両手 購入可50000 10/15 ■ディープキッス B B 1 160 神聖 両手 10/15 ドラッグイーター C B 1 110 物理 両手 購入可80000 10/18 ■パンプキンボム A B 1 140 物理 両手 10/18 ■■かぼちゃうぉーず A(SS) S 10 180 物理 両手 14000 10/18 メルトうぇwwポン 購入可398000 ライフフォース田代砲 F ACE 7 777 暗黒 両手 対要塞 購入可398000 ■超田代砲 E ACE 7 777 暗黒 両手 対要塞 ■■メガ粒子田代砲 C(? B) ACE 7 777 暗黒 両手 対要塞 ハロウィン中 かぼちゃうぉーず ACE NT 1 100 物理 両手 none ■がらすのかぼちゃ NT F 10 999 物理 両手 none ■■かぼちゃうぉーず A S 10 180 物理 両手 none
https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/765.html
TBS大型時代劇スペシャル(1987.01.01~1997.01.01) 『竜馬がゆく(1997年版)』(1997.01.01) 『大忠臣蔵』(1994.01.01)は別ページ参照1 『天下を獲った男豊臣秀吉』(1993.01.01) 第1部 A枠1'00"...HATACHI(日立製作所)、グランツ 0'30"...タケダ(武田薬品工業)、日興証券、チョーヤ梅酒、Yellow Hat(カー用品店)、東洋羽毛、LION、永谷園、SNK B枠1'00"...大幸薬品、NOEVIR 0'30"...DUSKIN、日本インテック、シャディ C枠1'00"...日本ペイント、Johnson、Canon 0'30"...カルカン(マスターフーズ)、西川産業、参天製薬 D枠1'00"...TOYOTA(トヨタ自動車)、明治製菓 0'30"...Sunstar、XEROX(富士ゼロックス)、山一証券(PT) 第2部 A枠1'30"...花王、ロッテ 1'00"...日興証券、三共株式会社、HITACHI(日立製作所) B枠1'00"...ブルボン、SHISEIDO(資生堂)、SUNTORY、キューピー 0'30"...HONDA、田辺製薬
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/1998.html
無題 Name としあき 11/03/04(金)21 14 08 No.6255144 del ■スペース三国志■ RFA-06-2[SP] ハーマル改・セリア・スペシャル セリア・ロッソ用のハーマル改 ハーマル改自体のポテンシャルが高いため今回は機体色と武装を変えるだけに留まっている そのため以前のピーキーさは完全に消えているが武装面では自重していない 機体色は胸部とバックパックが黒でそれ以外はダークレッドになっている 武装は狙撃速射両用ビームランチャー、ビームソード、ハンドグレネード、ソニックナイフ