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新スペシャル乱闘予想にようこそ!! 新スペシャル乱闘予想と言うのは、前のスマブラXにあったスペシャル乱闘を予想し、予想をするページです。 ※荒らし、中傷、筋の通っていない(関係のないこと)意見を言ってる人のコメントは消去させていただくことがありますのでご了承ください このページは2016年09月29日 (木) 06時34分19秒に更新されました。 ここ需要あるのか? 各プレイヤーごとにいじれたら、なんていう 妄想の経験ならあるが、 そんな考えられるもんでもないぞ。 -- アカチ (2013-06-07 23 42 38) 体力制乱闘のケージを自由にできたりとか、ペーパー化乱闘とか、アイテム乱闘(アイテム以外ダメージにならない)とか、ザコ乱入乱闘(ザコキャラがわらわらステージに乱入する。たまにボスも乱入)とか? -- アップダウナー (2013-06-08 00 20 35) ↑賛成。 -- カンナギ (2013-06-08 17 45 32) ・エターナルダークネス乱闘 乱闘中画面上であらゆる幻覚現象が起きる。(タイトルの由来はググれば分かる) ・ノーガード乱闘 乱闘中シールドやシールド移動が使えない(空中、緊急回避は一応できる) ・ワンパターン撲滅乱闘 ワンパターン戦法判定されると勝手に爆発しバーストしてしまう。(メタやスタフォ勢にはいい薬w) -- アップダウナー (2013-06-09 00 01 39) ↑ むしろワンパ撲滅を標準に希望。 -- アカチ (2013-06-09 14 45 31) 乱闘中ジャンプをすることが出来ないとか、チーム戦で色を別々でチームを組むことが 出来るかをやれば、楽しくなるのでは? -- 221.255.23.13 (2013-06-12 13 01 03) ↑左。 -- 彗星ペン (2013-06-12 15 28 05) ドリームタッグ乱闘 キャラを三体選択、乱闘中任意でキャラチェンジができ、タッグケージ(仮)が溜まるとチェインタッグアクション(仮)ができる。他ゲー真似てるとか言うな -- アップダウナー (2013-06-12 16 41 48) ↑賛成。 いつも良いの考えるな、お前。 -- アカチ (2013-06-12 22 00 45) トリックルームやじゅうりょくはステージギミックでいいから取り入れて! 特にトリックルーム乱闘はスマブラの常識法則摂理を裏切りまくるだろうから -- アップダウナー (2013-06-13 16 06 43) 地雷乱闘 ステージに1,5倍の威力のセンサー爆弾が複数仕掛けられている状態でスタート -- 対戦 (2013-06-13 21 14 16) 生命吸収乱闘 初期サイズは普通だが、 撃墜するごとに少しずつ(1.1~1.2倍位)大きくなる。 撃墜されると元に戻る。 -- アカチ (2013-06-14 20 55 07) ↑ まあ冗談だがな。 でかくなりすぎると勝手にバーストするし。 サイズ変化アイテムはその巨大化具合に合わせて、 サイズ変化が起こる。 -- アカチ (2013-06-14 20 58 20) 落とし穴乱闘 落とし穴が15個仕掛けられてる状態でスタート。 -- レッド (2013-06-15 18 06 37) 吹き飛ばされるな乱闘 空から沢山の爆弾が落下すると言う緊急事態発生 ボム兵 -- 221.255.23.132 (2013-06-19 09 35 51) 地獄乱闘 ステージ全体全てが炎と氷に包まれてまさに「地獄」と言ってもいいような乱闘に 足場はもちろん炎と氷となっているためどこに居てもダメージ食らいまくり また、氷の場合は止まっていると凍ってしまうので注意 逃げる場所なんて有りはしない *炎と氷は時間が立つと変化する -- ガノン (2013-06-19 09 53 04) ↑1~2 それは乱闘にならんよ。案出すならこういうの ・だるまさんがころんだ乱闘(仮) タイムとは別にタイムカウントが設置され、カウントがゼロの時は絶対止まるようにする。動いたらアボーン。星になります。 ・パラドックス乱闘(仮) 普段の乱闘と変わらないものの、時間が経つにつれ、ポリゴン、ドットへとキャラの経歴関係なく姿が昔になっていき、同時に弱体化してしまう。普段の乱闘より居座り辛いが、キャラの姿の変化を楽しむのも一興 -- アップダウナー (2013-06-19 13 09 25) ↑ 両方アリだな。 -- アカチ (2013-06-19 21 21 00) 注意!改造コードを持たない故の夢想です。 サイズ倍率を、体力の様に、 0.1刻みで10.0~0.1までいじれる。 改造コード無いと憧れてしまうものなんだよう・・・・・・。 キノココードとか特に。 -- アカチ (2013-06-19 21 28 40) 粘着乱闘 打撃系(ハンマー系は除く)、射撃系のアイテムを持つとバーストするまで捨てることができない。 -- 対戦 (2013-06-21 21 47 59) キノコ乱闘 ステージにありったけのスーパーキノコと毒キノコが出現し 無限にデカくなったり、小さくなったりする乱闘 -- キノコ (2013-07-03 09 28 55) ↑ 旧作の改造で出来た奴か。 サイズ無限変化系列は処理落ちが心配。 自分で言っておきながら言うのもなんだが。 -- アカチ (2013-07-04 20 31 13) FPS乱闘 大乱闘と変わらないが、プレイヤーの画面がFPSになっている乱闘。3DSならできるでしょ? -- アップダウナー (2013-07-05 12 58 28) ↑ FPSって何? -- アカチ (2013-07-05 23 33 17) ↑説明めんどいからゲームで例えると、ゴールデンアイ007とかパーフェクトダークとかメトロイドプライムとか 有名なのはむしろバトルフィールドやコールオブデューティかな?自信ないけど。ググれば解る とにかく外人受けするバトルシステム -- アップダウナー (2013-07-05 23 59 57) 乱闘中にガードと回避ができないバトルシステム。・はじめから武器を持った状態でできるバトルシステム -- クッパ (2013-07-17 17 25 21) ボスキャラを使う乱闘 -- ゼース (2013-07-19 12 50 48) 爆弾乱闘 -- スマブラ (2013-08-10 15 20 44) 幻影乱闘 アイテムが50パーセントの確率で幻影、つまり使えない -- 対戦 (2013-08-14 14 40 32) 分身乱闘 全員同じキャラで戦う -- 火星 (2013-09-11 18 06 17) ↑1〜2 つまらんね。スペシャルじゃなくても互換できるだろ レンタルアイテム乱闘 アイテム手持ちシステムを導入して、キャラセレクト時に自分が持っていくアイテムをカスタムあるいはランダムで選び、 限られたアイテムしか使えない乱闘をする。このゲームでは、アイテムの威力は強めになっている。 モードは一度使うと減ってしまう限定モードと時間をおくことで再使用できる充填モードの2つ。 ちなみにアイテムによって持ち込み個数や充填時間が違い、便利なアシストアイテムや状態異常、高火力アイテムは持ち込める数は少ないし、充填時間もかかる。 アイテムの質によって持ち込めるのは限られるエナジー%制度にする。もっとも最大持ち込みでも4つまで。 尚、アシストアイテムでのアシストキャラは限定することが可能。(ただし更に重くなる) (アイテム取り出しはGCコンならCスティック、クラコンなら右スティック、ヌンチャクならリモコン十字。倒した向きでアイテムを取り出す。尚リモコンは・・・) こういうの(どう)だろ? -- アップダウナー (2013-09-11 18 43 22) ↑1 アシストアイテムで出るキャラの限定はアイテムスイッチみたいに通常の乱闘でもできるようにしてほしいな。 Xでもしできていればリンのみにしてプレイができたのに。 あと俺の案はどうだろうか? ・HP ストック乱闘 基本はHP制乱闘と同じだが、やられてもストックが残っていれば復活できる。 99とか萎えるのでストックは1から5~9の範囲で選択できる。 -- バーツの寿司屋 (2013-09-11 22 15 13) 神.雑魚 雑魚REDなど、「新」神BLUEなど参戦 boss1神様 boss2雑魚様 運が良いと? -- oooおo (2014-03-30 18 35 09) 僕の案はどうかな? 『妖怪と天空の戦士』 プレイヤー:ジバニャンとピット コンピューター:ブラックピットとフユニャン ステージ:天界 内容:ワンパターン戦法判定 -- 219.104.177.200 (2015-04-25 14 54 39) ・ボスバトル「2人プレイ専用」 内容:ボスの順番はランダムで、組み合わせは固定、 必ず2体1組で登場する。 つまり、2体のボスを同時に相手にしないといけない。 二手に分かれ一対一で戦うか、二対一で一体ずつ相手にするか、 どのようにして2体のボスを倒すかは君達次第だ! ボスの組み合わせ例: ・リオレウス&レックウザ→ステージは天界。 ・マスターハンド&クレイジーハンド→ステージは終点。 -- 名無しさん (2016-09-29 01 28 31) ↑このWikiでは名前を付けないといけないよ -- ブロッコリー (2016-09-29 06 34 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1197.html
メニュー>サポートクラス>ヒーラー>スペシャルドリンク [Itm,-,U,-,-,5/ルネスドリンクSLx2取得] ☆☆☆ 効率は使用スキル回数に依存する。回数が多いと言えば《プロテクション》《カバーリング》なのだが、支援系や防御系はマイナーを空けやすいため自前のポーションでなんとかなることが多い。なら《マグニフィケーション》で全体にばらまくという話になるが、アルケミストがいるならやっぱりポーションでなんとかなることが多い。 低レベル帯でMPまわりのリソース自体が少ないか、高レベル帯でマイナー1つもおろそかにできない高速戦闘を行っているか、長期戦ギルドなど戦術との兼ね合いから要求されたなら。あとは作成時に《アロマフラッド》と合わせる手もある。実戦を見る限り別に標準以上には機能しないようだが、金欠では仕方ないだろう。 -- 灯 (2013-03-27 19 20 40) SKG2でドリンクの種類が増えたため若干選択の幅が拡がった……があまりに大差がなさすぎる。 結局、支援系が赤を飲んでポーション代を節約するくらいにしか役に立たないだろう。 -- 名無しさん (2015-06-29 23 07 13) 緑の万能ダメージブーストについては1枠分の効果を発揮する可能性がある。もちろん火酒や霊水と重ねるのが前提だろうが、この2本で+50(攻撃役のマイナーを使わずに飲ませてやれるなら+40)も出せれば悪くない。それとは別に、長期戦になりがちで金もない初期レベルでも緑の効果は高い。 気が付いたら15本持っていたという人は、リサーチ用に黄を何本か用意するのも良いと思う。甘くて飲みやすそうだし。 -- 灯 (2015-07-22 12 18 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/224.html
スペシャルアビリティ8 EX第8弾 P-095 コンボ:なし ババルウ星人・キングジョーブラック・EXゴモラの技カード能力のどれかが発動する。 暗黒星人 ババルウ星人 擬態能力 ずっと自分のアタック、ディフェンス、スピードがその時の相手と同じ値になる。 宇宙ロボット キングジョーブラック 四方かく乱 3ラウンドの間相手のアタック、ディフェンス、スピードをいれかえる。 EXゴモラ 進化した力 1ラウンドだけアタック、ディフェンス、スピードが同じ値になる。 備考 技の説明は各項目および以下で。 ババルウ星人(技) キングジョーブラック(技) EXゴモラ(技) スペシャルアビリティの第8弾で、大怪獣バトルEX最後のスペシャルアビリティカード。 そのためか絵柄に気合が感じられる。 ババルウ星人 劇中の完璧な変身能力を再現したもので、ゲルワームの上位互換。 このカードによりデスフェイサー、キングジョーブラックを使うことが勝利への近道ではなくなった。 むしろ技カードが速く使えるマグマ星人が強くなった。 このカードは単純に相手と同じステータスになるわけではなく、使った瞬間に出ている相手怪獣とのステータスの差(=増減値)をずっと引き継ぐ、というもの。うまく使えばバルンガ、ドロボンを上回る最強クラスのステータス強化カードとなる可能性がある。 例えば、相手がキングジョーブラック(A1300,D1700,S400)で,こちらがダダC(A800,D500,S800)だったとする。この時発動すると、ダダCは相手と同じステータスになり、増減値は(A+500,D+1200,S-400)となる。しかし、この後こちらの応援怪獣が出た時にこの技の真価が現れる。増減値が引き継がれ、同じキングジョーブラックなら(A1800,D2900,S0)というステータスで出現する。 こちらが、ギガ・バーサークやドロボンを使われ大きくステータスを下げられている時なら、さらに大きな増減を得ることもできる。単体化されれば猛威を振るいそうだ。 キングジョーブラック ギャンブル性の高い効果。アタックとディフェンスとスピードが同じ数値の怪獣>ブルトンなどには効果が無い。 ロボット系が相手だと低ディフェンスを狙えるかも。また、1ラウンドごとにシャッフルされるわけではなく、一度入れ替わるとそのまま3ラウンド持続する。 EXゴモラ 恐竜戦車の相互互換。どのタイプの怪獣とも相性がよい。 リトラの最上位のカードがデッキにいればとんでもないステータスを作りあげる事も可能。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12618.html
今日 - 合計 - 最強 東大将棋 スペシャルIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時12分51秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/most/pages/57.html
マルチ専用スペシャルクエスト「東方不敗」の紹介です。 ★4セイリュウを入手可能。 ステージ名 消費スタミナ 経験値目安 獲得ゴールド目安 ボス ボス種族 ボス属性 スピード報酬確定ターン数 備考 中級 15 上級 25 セイリュウ 水 極 35 1500 4800 五聖獣セイリュウ ? 水 上級攻略 ボスは2戦。 1戦目はHP60万 2戦目はHP120万程度 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/friedenmugen0101/pages/13.html
全種族共通 「勇者(ヒーロー)」応募枠1つ 〖勇者〗 指定種族以外の種族 「堕天族(ルシフェル)」応募枠1つ 〖堕天族〗 「精霊龍」応募枠1つ 〖精霊龍〗 人間(ヒューマン) 「栄光王(グローリーロード)」応募枠1つ 〖栄光王〗 「聖騎士七柱」応募枠7つ 〖1位 正義ある者〗 〖2位 知恵ある者〗 〖3位 堅固ある者〗 〖4位 節制ある者〗 〖5位 博愛ある者〗 〖6位 信仰ある者〗 〖7位 希望ある者〗 精霊人(エルフ) 「森林王(ネイチャーロード)」応募枠1つ 〖森林王〗 土霊人(ドワーフ) 「重装精霊兵(ホプライト)」応募枠4つ 〖重装精霊兵〗 〖重装精霊兵〗 〖重装精霊兵〗 〖重装精霊兵〗 鳥人(ハーピー) 「天翼王(スカイロード)」応募枠1つ 〖天翼王〗 魚人(マーマン) 「海魚王(ディープロード)」応募枠1つ 〖海魚王〗 獣人(ビースト) 「陸獣王(ビーストロード)」応募枠1つ 〖陸獣王〗 猫精霊(キャットシー) 「精霊遊撃部隊(ケットシー)」応募枠4つ 〖精霊遊撃部隊〗 〖精霊遊撃部隊〗 〖精霊遊撃部隊〗 〖精霊遊撃部隊〗 蟲人(グランセクト) 「蟲王(インセクトロード)」応募枠1つ 〖蟲王〗 鬼(オーガ) 「六刻鬼(ハーフ・デイ)」応募枠6つ 〖壱之刻〗 〖弐之刻〗 〖参之刻〗 〖肆之刻〗 〖伍之刻〗 〖陸之刻〗 吸血鬼(ヴァンパイア) 「元祖帰ス吸血鬼オリジン」応募枠4つ 〖元祖返り〗 〖元祖返り〗 〖元祖返り〗 〖元祖返り〗 悪魔デーモン) 「深淵王(アビスロード)」応募枠1つ 〖深淵王〗 「最上位悪魔」応募枠9つ 〖1位 高慢者〗 〖2位 激情者〗 〖3位 羨望者〗 〖4位 堕落者〗 〖5位 貪欲者〗 〖6位 大食者〗 〖7位 肉欲者〗 「除名悪魔」 〖(8位) 憂鬱者〗 〖(9位) 虚飾者〗 天使(エンジェル) 「希望王(ホーリーロード)」応募枠1つ 〖希望王〗 「最上位天使」応募枠7つ 〖1位 救世主〗 〖2位 調停者〗 〖3位 伝達者〗 〖4位 美徳者〗 〖5位 守護者〗 〖6位 救済者〗 〖7位 発見者〗 竜人(リザードマン) 「誇竜王(プライドロード)」応募枠1つ 〖誇竜王〗 〖三星龍〗応募枠3つ 〖勇気の龍〗 〖愛情の龍〗 〖誇りの龍〗 変異人(ミュータント) 「変異王(バリアントロード)」応募枠1つ 〖変異王〗 魔法生命体(ホムンクルス) 「偉大成母(マザー)」応募枠1つ 〖偉大成母〗 人造人間(サイボーグ) 「最高傑作(オブリビアン)」応募枠1つ 〖最高傑作〗
https://w.atwiki.jp/most/pages/55.html
マルチ専用スペシャルクエスト「武装天使」の紹介です。 ver 1.3にて登場したダンジョンです。シールドを利用するようです。 ★4ドミニオンを入手可能。 ステージ名 消費スタミナ 経験値目安 獲得ゴールド目安 ボス ボス種族 ボス属性 スピード報酬確定ターン数 備考 中級 15 上級 25 光 狂 35 1500 4800 主天使ドミニオン ロボット 光 ボスはラストステージで重力バリア使用 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aquapazza/pages/49.html
称号 必要ゴールド 取得条件 強者 0G 対戦で10連勝する 猛者 0G 対戦で20連勝する 戦闘狂 0G 対戦で50連勝する 万夫不当 0G 対戦で100連勝する 無傷の 0G 対戦でパーフェクト勝利を累計10回する 完璧主義 0G 対戦でパーフェクト勝利を累計50回する 完全無欠 0G 対戦でパーフェクト勝利を累計100回する Mr.Perfect 0G 対戦でパーフェクト勝利を累計200回する 先手必勝 0G 対戦でファーストアタックを累計50回する 電光石火 0G 対戦でファーストアタックを累計100回する やられる前に 0G 対戦でファーストアタックを累計500回する 疾風迅雷 0G 対戦でファーストアタックを累計1000回する 継続は力なり 0G 対戦で通常KOを50回する 百戦錬磨 0G 対戦で通常KOを100回する 歴戦の 0G 対戦で通常KOを500回する いぶし銀の 0G 対戦で通常KOを1000回する 一致協力 0G 対戦でパートナーKOを20回する ツープラトン 0G 対戦でパートナーKOを50回する 一心同体 0G 対戦でパートナーKOを100回する 運命共同体 0G 対戦でパートナーKOを200回する 派手な 0G 対戦で超必殺技KOを20回する 入魂の 0G 対戦で超必殺技KOを50回する 必殺! 0G 対戦で超必殺技KOを200回する 荘厳華麗な 0G 対戦で超必殺技KOを500回する ド派手な 0G 対戦でスプラッシュアーツKOを20回する 渾身の 0G 対戦でスプラッシュアーツKOを50回する 一撃必殺! 0G 対戦でスプラッシュアーツKOを200回する 豪華絢爛な 0G 対戦でスプラッシュアーツKOを500回する いぢめっこ 0G 対戦で削りKOを20回する サディスト 0G 対戦で削りKOを50回する おに!あくま! 0G 対戦で削りKOを200回する 恐ろしい子 0G 対戦で削りKOを500回する 熾烈な 0G 対戦でドローを1回する 実力伯仲 0G 対戦でドローを5回する 手に汗握る 0G 対戦でドローを20回する 名勝負師 0G 対戦でドローを50回する 策士 0G 対戦でタイムオーバー勝利を10回する 戦略家 0G 対戦でタイムオーバー勝利を50回する 智将 0G 対戦でタイムオーバー勝利を100回する 謀将 0G 対戦でタイムオーバー勝利を200回する 貯金中 0G 所持金が5000Gを越える 賞金稼ぎ 0G 所持金が10000Gを越える ブルジョワ 0G 所持金が100000Gを越える 百万長者 0G 所持金が1000000Gを越える 2011闘劇覇者 ???G 2011闘劇ファイナリスト ???G
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