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野手 特性名 モバプロ効果 モバプロスカウト効果 主な所持選手 赤色の核弾頭 打順が一、二番の時に打撃能力と本塁打率が上昇 柴田勲 あふれる野球センス 打撃能力が上昇し、四球や長打の確率も上昇。さらに盗塁の挑戦、成功の確率も上昇。 安打製造機 打撃能力が上昇 張本勲、若松勉 いぶし銀 ランナー出塁時に打撃能力が上昇 新井宏昌、篠塚和典、辻発彦 一本足打法 王貞治 ウッドペッカー 全野手の守備力が上昇 守備能力が上昇 基満男 核弾頭 打順が1・2番の場合に打撃能力が上昇。1番の方がより効果大 松永浩美、真弓明信 神主打法 落合博満 稀代の安打製造機 打撃能力が上昇し、投手の四球率も上昇する。 張本勲 究極の盗塁術 福本豊 驚異の身体能力 打撃能力や長打力、盗塁の挑戦や成功率が上昇 驚異の見極め 打撃能力と四球率が上昇 鳥谷敬 恐怖の大砲 本塁打率と空振り三振率が上昇。ランナー出塁時は打撃能力が上昇。 好機の起爆剤 味方ランナーがいると、全打者の能力と全打者の本塁打率が上昇※ 起爆剤の効果は選手の能力に応じて変動する オマリー、シピン['12]、ポンセ、レオン 好機の極意 味方ランナーがいると、能力・本塁打率・全打者の能力・全打者の本塁打率が上昇。味方ランナーが三塁にいると犠飛率が上昇 好守の起爆剤 全野手の守備力が上昇※ 起爆剤の効果は選手の能力に応じて変動する シピン['13] 豪弾ライナー ホームランが出やすくなる 中西太 鋼鉄の身体 打者の打撃力、長打率、四球率の上昇 最多安打 能力が上昇。試合中ノーヒットの場合、能力が更に上昇。全打者の能力がやや上昇 打撃能力が上昇 疾走ディフェンス 相手ランナーのタッチアップ成功率が下降。チーム全員の守備力が上昇 真・満塁男 打撃能力が上昇し、満塁時さらに上昇 駒田徳広 信頼のクリーンアップ 二塁手率の上昇と、得点圏にランナーがいる場合、打順がクリーンアップの場合打撃能力が上昇。 熟練の打撃 打撃能力が上昇し、空振り三振と見逃し三振の確立が低下 スーパースター 能力が上昇、味方ランナーがいると能力が更に上昇。ビハインド時に長打率が上昇。チーム全員の能力が上昇 正確無比なミート 打撃能力が上昇し、空振り三振率、見逃し三振率が低下する。 走塁の極意 能力が上昇。盗塁の企図率と成功率が上昇。出塁時に相手投手の能力が下降。全ランナーの盗塁成功率が上昇 大器の片鱗 能力が上昇。接戦時に味方ランナーがいると、能力が更に上昇・長打率が上昇。チーム全員の能力がやや上昇 ダイナミックプレー 能力が上昇。ビハインドで長打率が上昇。全野手の守備力が上昇 打撃の起爆剤 全打者の能力が上昇。控えに配置しても高期でも効果あり※ 起爆剤の効果は選手の能力に応じて変動する 打撃能力が上昇し、一定確率でさらに上昇 レロン、ディアズ、クロマティー、ローズ['13] 打撃の極意 能力が上昇。試合中ノーヒットの場合、6回以降で能力が更に上昇。三振率が下降。全員の能力が上昇 タコ足キャッチ 能力が上昇、味方ランナーが得点圏にいると能力が更に上昇。相手打者の併殺率が上昇。全野手の守備力が上昇 守備能力が上昇 確かな野球観 打撃能力や長打率が上昇し、ゲッツー率が低下 頼れる主砲 ランナー出塁時や打順がクリーンナップの場合に打撃能力が上昇し、さらに長打率が上昇 緻密なプレー 能力が上昇。打席時に一定の確率で相手投手の能力が低下。全野手の守備力が上昇 長打の起爆剤 全打者の本塁打率が上昇。控えに配置しても高期でも効果あり※ 起爆剤の効果は選手の能力に応じて変動する 本塁打率が上昇し、一定確率でさらに上昇 バース['12]、デストラーデ、ホーナー、ブライアント、ウインタース 長打の極意 能力と本塁打率が上昇、味方ランナーが得点圏にいると本塁打率が更に上昇。全打者の本塁打率が上昇 超ムードメーカー ビハインドで能力が上昇。全打者の能力が上昇 打撃能力が上昇 ツイスト打法 打撃能力と本塁打率が上昇 阿部慎之助[P] 天性の勘 長嶋茂雄 天性の打撃センス 打撃能力と2塁打率、本塁打率が上昇 ツーベースヒッター 打撃能力が上昇 トドメの一打 打撃能力が上昇し、一定の確率で更に上昇し、長打力も上昇する。 ハイスピードスター 盗塁する確率と盗塁成功率が上昇 聖澤諒 抜群の勝負強さ ランナー出塁時に打撃能力が上昇 岡田彰布、長野久義[P]、[[森野将彦 Next KEYMAN 抜群のバットコントロール 打撃能力が上昇し、併殺率や空振り三振、見逃し三振の確立が低下 万能の起爆剤(打) 全打者の能力と全打者の本塁打率が上昇。味方ランナーがいると全打者の能力と全打者の本塁打率が更に上昇。控えに配置しても高期でも効果あり※ 起爆剤の効果は選手の能力に応じて変動する ローズ['12]、ブーマー、バース['13] ベストスラッガー 本塁打率が上昇、試合中本塁打を打ってない場合、本塁打率が更に上昇。全打者の本塁打率が上昇 不惑の大砲 HR確率up 門田博光 ポイントゲッター 打撃能力が上昇し、ランナー出塁時はさらに上昇し長打率も上昇。ランナーなしの場合は本塁打率上昇 ミラクルレンジ 相手ランナーの進塁率が下降。相手打者の長打率がやや下降。全野手の守備力が上昇 猛打の極意 能力が上昇、マルチヒットを狙える打席で能力が更に上昇。全打者の能力が上昇 捕手 特性名 モバプロ効果 モバプロスカウト効果 主な所持選手 ID野球 投手能力が上昇 古田敦也 インサイドワーク 投手能力が上昇し、ランナーの盗塁成功率が低下 里崎智也 熟練のリード 投手能力が上昇 谷繁元信 巧みなブロック 相手ランナーが得点圏にいると被長打率が下降。相手ランナーの本塁へのタッチアップ成功率が下降。全野手の守備力が上昇 石原慶幸[扇の要] 超高精度捕球 味方投手の、与四球率が下降・変化球威力が上昇。相手打者の見逃し三振率が上昇。全野手の守備力が上昇 伊東勤[GBP] バズーカアーム 味方投手の、能力とストレート威力が上昇。相手ランナーの、盗塁企図率と盗塁成功率が下降。 城島健司 投手 特性名 モバプロ効果 モバプロスカウト効果 主な所持選手 エモボール 江本孟紀 回生の起爆剤 相手ランナーがいると、全投手の能力が上昇し、全投手の被本塁打率が下降※ 起爆剤の効果は選手の能力に応じて変動する 投手能力が上昇し、打者の本塁打率が低下。 郭源治 回生の極意 能力が上昇。相手ランナーがいると、能力が更に上昇・被本塁打率が下降・全投手の能力が上昇・全投手の被本塁打率が下降 元祖精密機械 投手能力が上昇。打者の見逃し三振率が上昇し、長打率が低下 稀代のエース ダルビッシュ有[P] 究極の切れ味 槙原寛己 究極の伸び 江川卓 驚異の切れ味 投手能力が上昇 驚異の新星 能力が上昇。相手チームの長打率が下降。相手ランナーが得点圏にいると投手能力が上昇 ケンカ投法 東尾修 幻惑投法 球威が上昇 星野伸之 豪球 ストレートの威力が増し、被安打率が減る 尾崎行雄 好投の起爆剤 全投手の能力が上昇※ 起爆剤の効果は選手の能力に応じて変動する アニマル 好投の極意 能力が上昇。ビハインドで能力が更に上昇、被長打率が下降。全投手の能力が上昇 極上の切れ味 投手能力が上昇し、球種が変化球もしくはストレートの場合さらに上昇。打者の空振り三振率が上昇。 至高の投球術 被安打率低下 桑田真澄、前田健太[P] 痺れる剛球 能力とストレートの威力が上昇。被長打率が下降。全投手の被長打率がやや下降 熟練の投球術 投手能力と見逃し三振率が上昇し、打者の長打率が低下 江夏豊 守護神 抑えの場合に投手能力が上昇 風見達人 守護神の極意 抑えに配置すると、能力が上昇・被長打率が下降・全野手の守備力が上昇。相手ランナーがいると能力が更に上昇 精密機械 投手能力が上昇し、打者の長打率の低下や見逃し三振の確立が上昇 北別府学 セットアッパー ランナー出塁時に投手能力が上昇し、中継ぎの場合はさらに上昇。打者の本塁打率は低下 浅尾拓也[P]、森福允彦[P] 大器の片鱗 能力が上昇。接戦時に相手ランナーがいると、能力が更に上昇・被長打率が下降。チーム全員の能力がやや上昇 巧みな投球術 投手能力と空振り三振、見逃し三振の確立が上昇 奪三振ショー 投手能力が上昇。打者の見逃し、空振り三振率が上昇し、本塁打率は低下 江夏豊 奪三振の極意 能力と奪三振率が上昇。全投手の奪三振が上昇 超安定感 投手能力が上昇し、ランナー出塁時はさらに上昇 内海哲也[P] 超スローカーブ 今中慎二 鉄腕 稲尾和久 伝家の宝刀 杉下茂 闘魂 相手主要打者時能力up 黒木知宏、星野仙一、田中将大[P] ドクターK 奪三振率が上昇。全投手の奪三振率が上昇 中継ぎの極意 中継ぎに配置すると、能力が上昇・被長打率が下降。相手ランナーがいると、能力が更に上昇。7回以降にビハインドかリードしている場合、全投手の能力が上昇 七色の変化球 大野豊 ノーヒッター ランナー出塁時に投手能力が上昇し、一定確率でさらに上昇 外木場義郎 抜群の制球 投手能力が上昇し、空振り三振や見逃し三振の確立も上昇 吉見一起[P] 抜群の伸び 投手能力が上昇し、球種がストレートの場合は更に上昇。相手打者の空振り三振、見逃し三振確率が上昇し、 本塁打率は低下 パワーピッチャー 投手能力と空振り三振率が上昇。ストレート投球時とランナー出塁時はさらに投手能力が上昇 万能の起爆剤(投) 全投手の能力が上昇。相手ランナーがいると、全投手の能力が更に上昇・全投手の被本塁打率が下降※ 起爆剤の効果は選手の能力に応じて変動する バッキー 火の玉ストレート 藤川球児[P] フィニッシャー 抑え起用で効果を発揮 高津臣吾 変則フォーム 被安打が減る 角盈男 魔球 投手能力と(対象変化球)の使用率が上昇。(対象変化球)投球時はさらに投手能力が上昇 伊藤智仁、西本聖、堀内恒夫、山田久志、村上雅則 マサカリ投法 投手能力が上昇し、フォーク投球時にはさらに上昇 村田兆治 ミスター完封 ピンチでの被安打率低下 斎藤雅樹 見えないリリース 投手能力上昇、変化球投球時さらに上昇、打者の長打率低下 ヨネボール 米田哲也 ヨシボール 投手能力、奪三振率上昇 佐藤義則 共通 特性名 モバプロ効果 モバプロスカウト効果 主な所持選手 決戦の狼煙 各大会(UC・CC・WCC)でチーム全員の能力が上昇 モバプロスカウトオリジナル 士魂 チーム全員の能力が上昇。『士魂』持ち選手が多いほど、全打者の能力と全野手の守備力が上昇 モバプロ選抜選手[SL] 団結の狼煙 チーム全員の能力が上昇。味方クリーンナップの本塁打率が上昇 モバプロスカウトオリジナル 追撃の狼煙 チーム全員の能力が上昇。7回以降にリードしている場合チーム全員の能力が更に上昇 モバプロスカウトオリジナル 反撃の狼煙 チーム全員の能力が上昇。7回以降にビハインドの場合チーム全員の能力が更に上昇 モバプロスカウトオリジナル 必勝の狼煙 チーム全員の能力が上昇。全野手の守備力が上昇。味方ランナーがいると全打者の本塁打率が上昇。相手ランナーがいると全投手の被本塁打率が下降 モバプロスカウトオリジナル HEAT! 『HEAT!』持ち選手が多いほどチーム全員の能力が上昇 楽天優勝エンブレム 夢舞台の立役者 各大会(UC・CC・WCC)で能力が上昇。ランナーがいる場合は更に能力が上昇 能力が上昇。モバプロに移籍すると真の効果を発揮する モバプロスカウトオリジナル 躍進 『躍進』持ち選手が多いほどチーム全員の能力が上昇 巨人優勝エンブレム 〇〇の絆 その球団所属の選手の能力が上昇し、さらに投手は本塁打の被弾率が減少 能力が上昇。モバプロに移籍すると真の効果を発揮する球団専用スキル モバプロスカウトオリジナル 名前 コメント スペシャル特性の芸術的投球術ってどんな交換なんだろう。 -- トモ (2014-06-23 09 11 30) 監督特性の鷹の結束ってどんな効果ですか? -- ヤス (2013-11-17 09 02 40) 奪三振ショー・・・投手能力が上昇し、 打者の空振り 見逃し三振率上昇 -- 名無しさん (2013-11-14 14 13 34) 躍進の旗手について教えてください。 -- 名無しさん (2013-09-21 22 23 26) スペシャル特性ではないものがいくつか混ざっていますが・・・ -- 名無しさん (2013-09-18 22 03 57) 2basehitter =dageki ga joushou (mobapurosukautodekakuninn) -- 名無しさん (2013-07-08 04 04 31) ヨシボールってどんな効果? -- 名無しさん (2013-03-31 00 56 46) 旗頭って同じ球団の能力UPってのは分かりましたが、旗頭本人の能力も上がるのでしょうか? -- 名無しさん (2013-03-29 12 51 02) チームの旗頭は、その特性持ちの選手が出場していなくても効果はありますか? -- はじめまして (2013-03-29 08 31 05) 同じ球団の選手の能力が上がります -- 名無しさん (2013-02-15 16 40 57) チームの旗頭ってどんな効果なんでしょうか? -- 名無しさん (2013-02-10 15 59 41) いぶし銀って相手投手の得意球種でも普通の球と同じように打つとかって能力じゃなかった? 間違ってたらスマソ -- 名無しさん (2012-10-14 00 46 50) 失敗・・・・・9+(ナインプラス)って、どんな効果? -- 名無しさん (2012-10-07 17 41 56) 9+(ナインプラス -- 名無しさん (2012-10-07 17 41 05) ↓でも最近伊東よりも江畑のが安定する気がする。そう考えたら配球術の下位互換。 -- 名無しさん (2012-02-16 15 23 00) 配球術の上位版かな? -- 名無しさん (2012-02-11 14 55 00) 不動の正妻の効果ってなんですか? -- 名無しさん (2012-01-27 20 45 44) いぶし銀持ってる篠塚と辻と新井は、2番(適性右)で使うと毎回良く打つ。 89番でもまあまあ。 脇役特性がUpで良いでしょう。特に2番は能力大幅Up↑ -- 名無しさん (2012-01-22 04 42 15) 虎の巻とかにここに載ってない特性の効力とか載せて欲しいよね。ノーヒッターとかは分かるけど、いぶし銀とかはっきりしないじゃん。 -- 名無しさん (2012-01-10 09 25 56) ↓なるほど、納得。 -- 名無しさん (2012-01-06 12 54 33) 強さが違うんじゃない?同じような能力他にもあるし。 -- 名無しさん (2012-01-06 09 28 49) ↓同じなの? -- 名無しさん (2012-01-01 16 22 41) 稀代のエースと闘魂って効果おなじじゃ?(笑) -- 名無しさん (2011-12-29 07 26 43) 希代のエースは? -- 名無しさん (2011-12-24 18 14 14) 風見の守護神は -- 名無しさん (2011-12-20 14 54 27) ストッパー、クローザーが抑えw -- 名無しさん (2011-12-14 14 55 18) ↓爆笑ww -- 名無しさん (2011-12-13 18 05 36) そりゃセットアッパーって中継ぎのことだからね -- 名無しさん (2011-12-11 19 40 17) セットアッパーって中継ぎでも効果発揮するのでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-11 05 47 08) 色々と追加しました -- 名無しさん (2011-12-04 21 48 40) ベストナインが持ってる特性はスペシャルじゃないんですか? -- 名無しさん (2011-11-24 22 01 05) まんちゃん -- 名無しさん (2011-11-14 22 05 42) 篠塚にいぶし銀ついていますよね?未配信ですが -- 名無しさん (2011-11-02 21 59 52) 阪神新井 要所でゲッツー -- 名無しさん (2011-11-02 18 42 15) ↓修正しました -- 名無しさん (2011-10-21 23 40 48) つまるところスピードスター、パワーヒッター、アベレージヒッター、強肩は消えるわけだ -- 名無しさん (2011-10-20 05 08 21) 赤字で書かれているものだけがスペシャル特性なのでは? -- 名無しさん (2011-10-19 23 30 33) 高木豊や月間青木や月間栗原が持ってるミートセンスも入るのでは? -- 名無しさん (2011-10-16 03 15 42)
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autolink 【技名】 ゴリー・スペシャル 【読み】 ごりー・すぺしゃる 【別名】 ゴリー・エスペシャル 【大分類】 カナディアン・バックブリーカー 【中分類】 ゴリー・スペシャル 【小分類】 ゴリー・スペシャル 【開発者】 ゴリー・ゲレロ 【得意とするレスラー】 【変形技】 リバース・ゴリー・スペシャル 【進化系】 ウィドウズ・ピーク、ゴリー・ボム 【連携技】 【連絡技】 【類似技】 【返し技】 解説 カナディアン・バックブリーカーの要領で相手を肩に担ぎ上げる。 相手の両足をそれぞれ自らの太腿に引っかける。 相手の両手首を両手でそれぞれホールドする。(両腕でそれぞれの腕を抱える場合もある。) 相手を自分の背中に乗せるようにする。 両手を引きながら屈伸等をして衝撃を与え、ギブアップを迫る。 歴史 チャボ・ゲレロ、ヘクター・ゲレロ、エディ・ゲレロの父、チャボ・ゲレロ・ジュニアの祖父、ゴリー・ゲレロが開発したジャベ。 関連するリンク カナディアンバックブリーカーとハイジャックバックブリーカーの違い カナディアン・バックブリーカー シュークリーム リバース・ゴリー・スペシャル 外部リンク 名前 連絡事項
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第11弾スペシャルカード スペシャルカード / 第11弾カードリスト 11-063 デンライナーゴウカ 11-064 ネガデンライナー 11-065 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 11-066 ガイアメモリ 11-067 テラー・ドーパント 11-068 スミロドン・ドーパント 11-069 仮面ライダーグレイブ 11-070 仮面ライダーG電王 11-071 蜂女 11-072 大首領 11-073 アリコマンド 11-074 バトルホッパー 11-063 デンライナーゴウカ 時をかける列車 バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、2ラウンドのあいだ、あいてのひっさつ-300 10-054SPに続く、9-055SRSPの再録。バーコードはいずれとも異なる。 11-064 ネガデンライナー 悪の殲滅特急 バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、あいてのチームタイリョク-200 10-053SRSPの再録。バーコードは異なる。 11-065 仮面ライダーW サイクロンジョーカー トリプルエクストリーム バトル開始時、あいてのチームタイリョクを15%減らす。 劇場版「MOVIE大戦2010」に登場する、仮面ライダーW サイクロンジョーカーを「サイクロンサイクロン」と「ジョーカージョーカー」の2体に分離変身させるカード。 11-066 ガイアメモリ 災いを呼ぶパンドラの箱 2ラウンドのあいだ、あいてのアタックポイント-20。さらにじぶんがWだとコウゲキ+150 「W」に登場するUSBメモリ型のアイテム。これを使用した人間は姿を変えて力に溺れ、心身共に怪物となる。 裏面は生体コネクタのマーク。 11-067 テラー・ドーパント 絶対たる恐怖 「W」に登場する、園咲家の長・琉兵衛が変身した怪人。テラーメモリの「恐怖の記憶」により、相手を発狂・自滅に追い込むほどの精神攻撃を操る。 裏面は園咲家の家紋。 11-068 スミロドン・ドーパント 俊敏なる捕食者 次の1ラウンドのあいだ、アタックポイント+30 効果が簡略化され、第2ラウンド限定のAPプラス30となった。 「W」に登場する、園咲家の飼い猫・ミックが変身した怪人。スミロドンメモリにより、仮面ライダーアクセルトライアルをも凌ぐスピードを持つ。 裏面は園崎家の家紋。 11-069 仮面ライダーグレイブ マイティ・グラビティ 劇場版「剣」に登場する、3人いる新世代ライダーのリーダー。必殺技はスキル名と同じ「マイティグラビティ」。 裏面はブレイドのマーク。 11-070 仮面ライダーG電王 この世界は人工イマジンが管理する このラウンドであいてがセンコウをとると、次のラウンドだけあいてはスロットを止められなくなる。 06弾までは 「このラウンドであいてがセンコウをとると、次のラウンドであいてはサクセンとスロットを止められなくなる。」 まさにコズミックステイツ迎撃用の1枚だったが今回からは作戦もないので効果は激減。 「超・電王トリロジー EPISODE YELLOW」に登場するライダー。 G電王に変身する黒崎レイジのサポーター・人工イマジン「イブ」は、人間を見限って自身の力で時間を管理しようとした。 11-071 蜂女 女怪人、恐怖の一刺し あいてのコウゲキとひっさつ-250 「仮面ライダー」第8話に登場。初の女怪人。 裏面は立花レーシングクラブのマーク。 11-072 大首領 裏切りの対価 1ラウンドごとに、あいてのボウギョ-100。さらに、あいてのタイリョクを80ずつうばう。 ボウギョダウン効果カードの中でも永続効果である貴重な一枚。 SPカードの仕様変更に伴いラウンド1からダウン効果が発動し、ラウンド後半になれば効果の影響も大きくなった。 「仮面ライダー」最終回に登場する怪人。 仮面ライダーシリーズに「首領」「大首領」と呼ばれる怪人は数多く登場するが、 これは初めてその名を持って登場した、いわゆる「ゲルショッカー首領」。 裏面は立花レーシングクラブのマーク。 11-073 アリコマンド 偉大なるネオショッカーのために 「仮面ライダー(スカイライダー)」に登場する戦闘員。 裏面はスカイライダーのマーク。 11-074 バトルホッパー たった一人の戦友 1ラウンドだけ、アタックポイント+20。さらに、ゼンエイがブラックのとき、コウゲキ+250 ラウンド1限定だが、APを大きくアップさせる。BLACKが前衛の時はコウゲキが加算される付随効果付き。 「BLACK」に登場する、BLACKのバイクにして「戦友」。そもそもはゴルゴムによって世紀王専用マシンとして作られた、自我を持つメカ生命体。
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▲【剣士の壁】 ◆75(格闘家の壁) >スペシャルダイクー>さぶヒロインD>ナイト1>達人>ボクシング世界ヘビー級王者 =スパイダーマ=まけぼの>マスター・コードブレイカー ▼【複数人数の壁】 【妄想属性】ぼくの考えた超人!! 【作品名】キン肉マン 【名前】スペシャルダイクー 【属性】投稿超人(悪魔超人) 【大きさ】1m80ぐらい 【攻撃力】超人強度6500万パワー!! 「くぎパンチ」:拳がくぎに変わるパンチ! 尖ってるからとても痛い。 「とんかちパンチ」:拳がとんかちに変わるパンチ! 攻撃力は抜群! 「地獄のかんな削り!」:相手の後頭部を手でつかんで、顔をキャンパスでこする。痛い。 「9の大工さっぽう・のこぎりチョップ」:腕をのこぎりに変えて切りつける! リングのロープを簡単にきるぞ! 「9の大工さっぽう・回転のこぎりスープレックス」:相手を後ろからつかんで、胸からはやした回転ノコギリで切りながらスープレックス!! 「9の大工さっぽう・ものさしアイ」:相手との距離を性格に図る目だぞ! これで命中率がアップ! 「9の大工さっぽう・くぎ打ち殺し!」:全身を大きなくぎにかえて相手をキャンパスに縫い止める大技だ! 【防御力】超人強度6500万パワー!! 【素早さ】超人強度6500万パワー!! 【特殊能力】 「超人強度6500万パワー!!」: 相手の【攻撃力】【防御力】【素早さ】の超人強度が6500万より下であれば、 それがどんなに高かろうとスペシャルダイクーを上回る事は無い。 逆に、【攻撃力】【防御力】【素早さ】の超人強度が6500万より上であれば、 それがどんなに低かろうとスペシャルダイクーを上回る。 超人強度に特に明記がない場合、超人強度は0として扱う。 なお、これはあらゆる全てより速く作用している改変不能且つ抵抗不能のルール。 180 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/14(火) 01 39 21 スペシャルダイクーだけど 超人強度6500万パワーの攻撃力と超人強度6500万パワーの防御力が不明だから 直接比較することはできないよな? これはかなり極論だけど超人強度1京パワーの攻撃力の攻撃が効かないのが 超人強度1パワーの防御力だとすれば6500万以下でも対抗できるし 312 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 18 28 55 スペシャルダイクー情報追加してもおk? 313 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 18 43 24 だから突っ込まれてからテンプレ修正は駄目だと 314 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 18 44 12 別にあのままでも十分戦える気がするがどんなだい? とくに考察されていないからものによっては可。 ただし超人強度については既につっこまれたから無理だろうけど。 315 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 19 00 03 いや、超人強度についてなんだ。 俺は 相手の【攻撃力】【防御力】【素早さ】の超人強度が6500万より下であれば、 それがどんなに高かろうとスペシャルダイクーを上回る事は無い。 ってのは、相手の【攻撃力】ではスペシャルダイクーを傷つけられず、 相手の【防御力】ではスペシャルダイクーの攻撃に耐えられない。という意味で書いたつもりだった。 「スペシャルダイクーを上回る事は無い」ってので読み取ってくれるかと思ったんだ。 316 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 19 02 37 相手依存で変化? 317 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 20 02 44 315 残念だけどこれだと特に超人強度が書いてないキャラはスペシャルダイクーと互角になるな 上回らない=互角まではある たとえば山破壊級の攻撃力を持っている敵が相手だとダイクーも同じ攻撃力になるでいいか? 318 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 20 07 48 317 その場合、スペシャルダイクーは山破壊級では傷つかない防御力を持つ。 シンプルに言うなら相手の【攻撃力】はスペシャルダイクーの【防御力】を上回らず、 相手の【防御力】はスペシャルダイクーの【攻撃力】を上回らない。【素早さ】も同じ。 互角に成ってしまうのは此方のミスだから仕方ないな。 319 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 20 35 45 318 テンプレからは上三行のようには読めないな。 その三行を付け加えたかったのだろうけど、無理。 317のようになると思う。攻防速が互角になる、だな。 320 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 21 37 41 つまりスペシャルダイクーは相手と互角になるだけだよね しかも特殊能力もコピー出来ないし 366 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/18(土) 22 06 51 スペシャルダイクー考察 340のように考えると、攻防速が互角なので自滅を除けばどうやっても引き分けが限度。 820格無しさん2019/04/19(金) 15 18 47.04ID F9zhE3cl 引き分けの壁を見てて疑問に
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読み あおのどうもんすぺしゃる 正式名称 別名 和了り飜 トリプル役満(門前のみ) 牌例 解説 青の洞門を天和or地和和了で成立。 成分分析 青の洞門スペシャルの60%は柳の樹皮で出来ています。青の洞門スペシャルの19%は優雅さで出来ています。青の洞門スペシャルの16%は果物で出来ています。青の洞門スペシャルの5%は血で出来ています。 下位役 青洞門 上位役 複合の制限 採用状況
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スペシャル/スペル バトル中に使用できる回数がない代わりに、HPを消費して使用する ダメージは精神力が反映される 一覧 フレイム 攻撃力 0精神力 170命中力 220運 0消費HP 12リキャスト 3スロット 0 スペルバーンLv2 精神力 170炎の球を素早く放つ サンダーボルト 攻撃力 0精神力 160命中力 200運 0消費HP 5リキャスト 3スロット 0 スペルショックLv2 精神力 160敵の上空から雷を落とす ストーム 攻撃力 0精神力 70命中力 190運 0消費HP 15リキャスト 6スロット 0 スペル貫通 精神力 70氷の息吹の連続攻撃をする スプラッシュ 攻撃力 0精神力 160命中力 190運 0消費HP 9リキャスト 1スロット 0 スペルドレインLv3 精神力 160巨大なリンゴをばらまく。与えたダメージをHPに吸収する スパイク 攻撃力 0精神力 180命中力 200運 0消費HP 10リキャスト 6スロット 0 スペル傷Lv1 精神力 180自分の周りに、敵を大きく吹き飛ばすトゲを発生させる メテオ 攻撃力 0精神力 75命中力 220運 0消費HP 5リキャスト 1スロット 0 スペル速攻発動バーンLv2 精神力 75敵に向かって上空から隕石を放つ ライトニング 攻撃力 0精神力 125命中力 210運 0消費HP 10リキャスト 3スロット 0 スペル貫通 精神力 125敵のいる場所に、すばやく雷を落とす ブリザード 攻撃力 0精神力 95命中力 185運 0消費HP 9リキャスト 6スロット 0 スペル速攻発動 精神力 95自分の周りに連続ヒットするブリザードを発生させる グロウ 攻撃力 0精神力 155命中力 225運 0消費HP 15リキャスト 5スロット 0 スペル 精神力 155光の爆発を瞬時に発生させる ダークアロー 攻撃力 0精神力 70命中力 210運 0消費HP 15リキャスト 4スロット 0 スペル速攻発動 精神力 70闇の矢を発射する。矢は連続ヒットする デス 攻撃力 0精神力 0命中力 444運 0消費HP 8リキャスト 4スロット 0 スペルデス 44秒後に敵を強制的にダウンさせる呪文を放つ。カウント中に追加ヒットすると、4秒間カウントを進める
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スペシャルクエスト プレイヤーレベル34で開放。 毎日3回の制限で、体力3を消費してスペシャルクエストに挑むことができます。(0 00更新) 転生素材や高い経験値、銅銭が得られます。 回数を超えて挑戦したい場合は元宝10を支払って1回挑戦できます。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。開放条件:初めに挑むことができます。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。開放条件:スペシャルクエスト朝歌除妖をクリアすること。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。開放条件1:ストーリークエストでナタク打竜ステージをクリアすること。開放条件2:スペシャルクエスト紂王選美をクリアすること。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。開放条件1:ストーリークエストで蓮花化身ステージをクリアすること。開放条件2:スペシャルクエストナタク打竜をクリアすること。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。開放条件1:ストーリークエストで琵琶炎上ステージをクリアすること。開放条件2:スペシャルクエスト蓮花化身をクリアすること。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。開放条件1:ストーリークエストで朝歌逃亡ステージをクリアすること。開放条件2:スペシャルクエスト琵琶炎上をクリアすること。
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カテゴリー一覧 / クエスト フリークエスト / ハンターズクエスト / 期間限定クエスト / スペシャルクエスト / 古龍クエスト / 剛種クエスト / 古龍迎撃戦 猟団クエスト / 勝ち組クエスト / VS.クエスト / 謎のクエスト / その他 スペシャルクエスト ( すぺしゃるくえすと / Special Qwest ) ※公式より転載 通常のクエストとは比べものにならない強さのモンスターが登場する、ベテランハンター向けのクエストです。 強さもスペシャルなら、報酬もスペシャルなクエストです。 主体となるのは逆襲クエと呼ばれる物である。 シーズン4,0より金銀卵と~、で始まる卵クエストが分類されるようになった。 逆襲クエスト
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仮面ライダードライブ タイプスペシャル バーストライズ4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-040 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1050 タイリョク 2800 必殺技 シフトアップ スペシャル コスト5 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣 80 蹴 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、AP+20 APボーナスの最大値がアップ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めていたとき、次のRのみ、AP+15 相手のテクニカルゲージスピードを超絶アップ ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスペシャル ステータス コウゲキ 1850 ボウギョ 1200 タイリョク 2800 必殺技 SURPRISE FUTURE(スペシャルドロップ) コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、必殺を2倍 相手のガッツ率を超ダウン 解説 バーストライズ4弾の「メモリアルフィニッシュ」5枚目は長らく車の権利問題などで実装が難しかったドライブの劇場版フォームの1つであるタイプスペシャルが満を持して参戦!公式Twitter公開時では必殺であるスペシャルドロップの演出は一体どうなるのかと思われたが、元のシーンで登場していたネクストトライドロンを最初から光速状態にする処置で実装となった。今回のアビリティは未来のドライブシステムを再現しているのか、1つ目はかつて全国対戦で猛威を振るったシフトバーストドライブのアビリティである1ラウンド毎にAP+20の効果に新しいアビリティとしてAPボーナス最大値アップの効果を引っ提げてきた。それだけでなく、APボーナス最大値アップの効果は最大AP+100が限度だったAPボーナスを強化する事となり、これによって遂にAPボーナスはAP+110以上を突破する形となった。原作におけるパラドックス・ロイミュードが使用した重加速でも問題なく動ける…どころか、それ以上のスピードで圧倒したのを反映しているのか、2つ目はパーフェクト止めが必須だが次ラウンド限定でAP+15と相手のテクニカルゲージスピード超絶アップで相手を翻弄すると非常に強烈な効果。バーストアビリティもパラドックスロイミュードにトドメを刺す前に言った台詞である「未来の分の怒りも、食らいやがれ!」を反映してか超絶必殺番長型。フィニッシャータイプなのはもちろん、APバトル勝ちで更に必殺2倍も加わりそれだけで無くガッツ率も全て発動すればタイプボーナス込みで5段階も下げると最早勝負は決まったようなものだろう。ただし、「フィニッシャータイプのアビリティ封印」はもちろん、本弾SR1型のようなAPボーナスリセット系持ちには注意。また体力は2800とR並みに低いので、その点は高体力の仲間に補ってもらおう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR6-006 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 4650 必殺技 シフトアップ スペシャル コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①1R毎、スロットアイコンのAPを全て+15 テクニカルゲージが超アップ APボーナスの最大値アップ②スロットを止めたとき、必殺+500 AP+15 APボーナスの最大値が超アップ ライドバースト 仮面ライダードライブ タイプスペシャル ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1200 タイリョク 4650 必殺技 スペシャルドロップ コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 RP+3 相手のガッツ率を超絶ダウン さらに、APバトルに1回以上勝っていたら、RP+5 必殺を2倍 相手のガッツ率を超絶ダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 50thアニバーサリーセット 解説 プレミアムバンダイ限定セット第6弾の6番手は、BS4弾以来約2年振りのドライブタイプスペシャルで、上記とは違い、武器を持たない素手となっており、上記との差別化を図る事が出来る。アビリティは毎ラウンド始めにスロットアイコンのAPを全部+15に加算と、テクニカルゲージが2メモリ分+とAPボーナスの最大値が上がり、スロットに止めたら、必殺威力の強化とAP+15とAPボーナスの最大値が超上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化とRP+3の補充と相手のライダーガッツ率を超絶に落とし、APバトルに1回以上勝てば、追加でRP+5の補充と相手のライダーガッツ率を超絶に落とせる・・・・・・ただし、相手側に「ジャマータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー」 泊進ノ介がドライブドライバーと、シフトブレスにシフトネクストスペシャルをセットして変身する、ドライブの更なる最強形態。
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スミビスペシャル サニーブライアン ブライアンズタイム サニースイフト ビリーヴ サンデーサイレンス グレートクリスティーヌ 17戦4勝 1着 2着 3着 着外 出走 G1 1 1 0 6 8 重賞 3 3 1 9 16 全部 4 3 1 9 17 高松宮記念 2人気 2着 式豊 シルクロードS 1人気 2着 式豊 有馬記念 10人気 9着 式豊 スプリンターズS 2人気 4着 式豊 セントウルS 4人気 2着 式豊 アイビスサマーダッシュ 2人気 3着 式豊 宝塚記念 9人気 9着 式豊 日本ダービー 6人気 9着 式豊 NHKマイルカップ 3人気 1着 式豊 皐月賞 6人気 6着 薬物田原 スプリングS 2人気 5着 式豊 アーリントンカップ 5人気 1着 式豊 朝日杯フューチュリティS 6人気 5着 式豊 京王杯2歳S 3人気 1着 式豊 新潟2歳S 1人気 4着 式豊 函館2歳S 1人気 5着 式豊 新馬戦 2人気 1着 式豊