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おすすめバディ CODE VEIN (コードヴェイン)のおすすめバディについて紹介します。 目次 バディの加入時期 攻撃力が高いヤクモ 回復系の錬血イオ バディの加入時期 バディ 加入時期 ルイ 初期 ヤクモ 初期 ミア 白い血の聖堂解放 イオ 白い血の聖堂クリア ジャック 冠砂の楼閣クリア エヴァ 冠砂の楼閣クリア(「喉骸の継承者」撃破後に記憶を返還する) 攻撃力が高いヤクモ 武器は両手剣、吸血牙装はハウンズを装備しており、近接戦闘に特化した男性バディです。前衛に徹した戦い方をし、錬血を使用して攻撃や防御を強化する等、プレイヤーを補助してくれます。 共錬血は「ルピナスライブ」。こちらは、ガード時のスタミナ減少量を軽減する効果に加え、敵の攻撃を受けた際にひるまなくなるため、これも前衛向きと言えます。 攻撃力が非常に高く、遠距離戦闘や補助に徹するプレイヤーにおすすめです。 回復系の錬血イオ 武器は斧槍、吸血牙装はアイヴィを装備しており、近距離にも遠距離にも対応できるオールラウンダーの女性バディです。ストーリーを進めていくことで、バディを組めるようになります。 攻撃力はやや低めですが、回復系の錬血を使用しHPの回復量増加・状態異常の解消ができます。 また、共錬血「不退転の楔」は吸血性能を犠牲に、敵の攻撃にひるみにくくなるため、前衛を好み支援を必要とするプレイヤーにおすすめです。 ▲Topへ このページを編集する
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おすすめ設定 SAの設定 影 ON 弾道軌跡 ON ダイナミックライト ON それ以外 OFF マウス加速 OFF OS・グラボの設定 マウスのポインタ精度を高める OFF
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おすすめマテリアルギルドバトル時におすすめのマテリアル 聖戦時におすすめのマテリアル 討伐戦時におすすめのマテリアル 闘技場におすすめのマテリアル レイド狩におすすめのマテリアル おすすめマテリアルコンボ コメント おすすめマテリアル ギルドバトル時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 単体物理攻撃コマンドマテリアル 赤手空拳 ゴッドハンド 消費コストなしの物理攻撃、1試合3回まで。行動回数をノーコストで稼ぐことができる無課金の味方 - ウィークアタック トレジャーハンター 消費テンション2で実行できる物理攻撃。無課金だとギルバトの行動回数報酬を手っ取り早くもらうためにも便利 - シャドウコンボ ソルジャー 消費BP20でチェイン+1がつく物理攻撃。回数制限10。以前のように連発は出来なくなったものの、消費BPが減った為に使いやすさは微上昇※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+1されないので注意 - ブレイクショット スナイパー 消費BP40でチェイン+10がつく物理攻撃後に自分のテンション0となる、回数制限1。デメリットはあるものの、開幕早々に使えば問題ない。※ギルドバトル初撃(1チェイン目)だけ+10されないので要注意 - バックアタック トレジャーハンター 消費BP30でリベンジされない物理攻撃。バトエリをがぶ飲みしている相手は避け、あまり動いていなさそうな相手を狙って使用する。これによって、保有勲章数が200のため攻撃行動をとれない相手も発生する。消費BPは安くないが、非常に有用なマテリアル - ウィップスティール シーフ 消費テンション4で選択した対象が最後に獲得した勲章数を、勝敗不問で奪取する物理攻撃。英霊つきロストスペルや複数攻撃コマンドで大量に勲章を獲得した相手を狙う。勝敗不問で奪取できるため仮に相手が円卓であろうと奪い取れる反面、戦況を逐一確認しなければならないことと、相手が次の行動に移る前に叩く素早い動作と回線速度が必要となる - 複数物理攻撃コマンドマテリアル 双牙竜滅剣 ドラゴンスレイヤー 消費テンション3で攻撃力超大UPを付与した敵3体への物理攻撃後、次回勝利時獲得勲章数+5。開始15分間のみ使用可能だが、実質テンション1で1人に攻撃可能な低燃費コマンド - 単体魔法攻撃コマンドマテリアル ロストスペル 大魔導師 消費テンション4で攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+30がつく魔法攻撃。発動失敗もあるが、攻撃力超大UP(魔攻+3万)のおかげで上位相手にも十分勝利可能。奪取勲章数の多さも魅力 - クライシスエデン 堕天使 消費BP20で敵1体に付与されている補助効果を勝敗不問で奪い取り自身のものとする魔法攻撃。通常攻撃と同コストで行えるので、通常攻撃よりクライシスエデンで叩いた方がお得 - スート・マジック アルカナロード 消費BP20で火氷風雷属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃。スキル解放済み武具を多く保有しているなら大変有用 - 複数魔法攻撃コマンドマテリアル ディスペアネメシス 神魔騎士 消費テンション4で魔攻大UP&勝利時獲得勲章数+5を付与した敵3~5体への魔法攻撃後、30秒間 通常攻撃・リベンジ・アビリティ使用不可。接戦の〆に - 単体補助コマンドマテリアル アンデッドボイス ネクロマンサー 消費BP2025で自分のテンションを自分自身の保持勲章数に反比例して増やす。開幕にわざとリベンジ可能な攻撃を仕掛けて相手にリベンジさせ、自身の保有勲章数を0にする。あとはバトエリの続く限りテンションを回復し続ける - センテリュオ ペガサスナイト 消費なしで自分のテンションを4回復、回数制限1。後述の天馬の手綱と組み合わせて使うと、回復量が10に増加する - エクスチェンジ 悪魔 消費テンション10で保持している勲章数を対象の味方と互いに交換、回数制限1。戦闘力は高いが不在のギルメンや虚像の壁を装着しているギルメンと交換すると奪われにくい。バックアタック封殺に抵抗する際にも使われる - 複数補助コマンドマテリアル 英霊の救世 シャーマン 消費テンション4で味方3体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。最も多く使わているコマンドマテリアルとして運営から紹介されたこともあるほど頼りがいがある - サポートマテリアル 天性の文才 踊り子 ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与、つまり支給Gバトエリ1本分と同義。無課金の味方 - クリティカルアップ【大】 海賊王 ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生。確率依存ではあるが、火力増に貢献してくれる - 喚起 アサシン 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加。バトエリをがぶ飲みするアタッカーなら、装着しておいて損はない - 逆上 ダークロード 相手から攻撃された際にたまるテンション数が増加。被弾数が多くなる複数攻撃をあえて使う場合にその真価を発揮 - 天馬の手綱 ペガサスナイト センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる。支給Gバトエリ分以外は使わないなら、喚起よりも効果が高い - 虚像の壁 大魔導師 ギルドバトル時、自分の保持勲章数を敵ギルドから見えなくする&最終魔防+1000。ミラージュデスなどの保有勲章数依存コマンドをまず封殺できる。さらに、装着しているギルメンが多ければ多いほど迷彩効果が強化され、相手の攻撃無駄撃ちを誘発可能 - フォーリンヘヴン 堕天使 自身に何らかの勝利時獲得勲章数+効果が付与されている場合、勝利時獲得勲章数をさらに+5。英霊を多用するギルドなら装着しておきたい - 聖戦時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 赤手空拳 ゴッドハンド 消費コストなしの物理攻撃、1試合3回まで。回復手段が限られている聖戦においては、課金者でも有用な攻撃手段 - ファイヤーボール 魔法使い 魔攻小UPを付与した火属性武具のスキルが発動しやすい魔法攻撃、回数制限なし。通常のギルドバトルではまず使用されることはないが、聖戦時においては通常攻撃ではなくこちらを使い、少しでもダメージの底上げをしたい。火属性武具スキル発動率上昇もあるため、類似マテリアルの「連撃」よりも良い - 閃光撃 ランサー 消費テンション1で実行できる物理攻撃、回数制限5。普段のギルドバトルでは回数制限がネックになるが、聖戦時は端数のテンションを使い切るのに便利 - 暗黒死霊剣 ダークナイト 魔攻大UP&勝利時獲得勲章数+10を付与した魔法攻撃。聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。デメリットの次回被奪取勲章数増は聖戦時には無効 - ヘルソードダンス ダークロード 物攻特大UP&勝利時獲得勲章数+20を付与した魔法攻撃、聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。デメリットの次回被奪取勲章数増は聖戦時には無効 - ロストスペル 大魔導師 攻撃力超大UP&勝利時獲得勲章数+30を付与した魔法攻撃、ただしこのコマンドは失敗することがある。聖戦時、獲得勲章数増加コマンドはダメージに変換される。発動失敗を引かない自分の運に自信がある人向け - ディバインクロス パラディン 対モルドレッド戦専用。物攻中UP&聖戦に参加している自ギルド人数分の勝利時獲得勲章増加付与かつ光属性武具のスキルが発動しやすい物理攻撃。スキル解放した光武具を多数装備&対モルドレッド戦専用 - センテリュオ ペガサスナイト 消費なしで自分のテンションを4回復、回数制限1。後述の天馬の手綱と組み合わせて使うと、回復量が10に増加する。聖戦時は回復手段が限られているので、課金者でも有効なコマンドとなる - 英霊の救世 シャーマン 消費テンション4で味方3体へ勝利時獲得勲章数+10を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。聖戦時は火力増に貢献するので、属性装備の整っていないメンバが主体となって使用すると良い - ライフストリーム 賢者 消費テンション7で味方全員へ勝利時獲得勲章数+20を付与、付与対象の攻撃勝利時に効果消滅。1試合3回まで。本来は保有勲章数50以下の味方にのみ付与されるが、聖戦時は全員保有勲章数50以下とみなされている模様 - サポートマテリアル 天性の文才 踊り子 ギルドバトル時にのみ書けるモバゲーの日記へBP全回復を付与。聖戦時は回復手段が限られているので、全参加者装着必須 - 天馬の手綱 ペガサスナイト センテリュオの効果を強化し、テンションが10回復するようになる。聖戦時の重要度は高い - クリティカルアップ【大】 海賊王 ギルドバトル時、奪取勲章数が2倍になる効果が確率で発生。確率依存ではあるが、火力増に貢献してくれる - 諸刃の剣 ダークロード 攻撃時獲得勲章数+2&被攻撃時奪取勲章数+2を付与。聖戦ではデメリットなく火力増できる - 喚起 アサシン 相手を攻撃した際にたまるテンション数が増加。獲得テンションを底上げすることで手数を増やす - 討伐戦時におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 討伐戦時は戦闘力が高いほど与ダメージが増加するので、ステータス増加効果が高いものをできるだけ装着すると良い 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 闘技場におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 昇格戦が発生しない間は攻撃を底上げして相手の防御を貫通することを狙う。紅蓮騎士以降のランクキープ時にも有効 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 戦闘力は「攻撃>防御」になり易いため、紅蓮騎士以降の昇格戦時に有効 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 レイド狩におすすめのマテリアル マテリアル名 取得ジョブ 解説 備考 物攻アップ【特大】 ソードマスター 最終物攻+5000 レイド狩時は戦闘力が高いほど与ダメージが増加するので、ステータス増加効果が高いものをできるだけ装着すると良い 魔攻アップ【特大】 賢者 最終魔攻+5000 物防アップ【特大】 ゴッドハンド 最終物防+5000 魔防アップ【大】 シャーマン 最終魔防+3000 おすすめマテリアルコンボ 手綱センテ <天馬の手綱&センテリュオ> テンション回復10。日記と合わせてテンション20を確保できている計算となる。 ダメ押しの1手を打つにも良し、劣勢時反撃の起爆剤にも良し。 ウィーク文才 <ウィークアタック&天性の文才> 行動回数30のバトエリ1本をもらいたい貴方に。 通常攻撃のBP消費で25回、天性の文才で回復したテンションを消費して5回攻撃できる。 自分の勲章数が一杯にならないようにあえて武器を外して攻撃すれば、容易に30回攻撃できる。 アンボ英霊 <保有勲章数0の状態でアンデッドボイス&英霊の救世> 保有勲章数が少ないほどテンション回復率が上がるアンデッドボイスだが、 保有勲章数0の時に実行するとテンション4回復。 つまり、BP100消費でテンション20回収。 (以前はテンション5回復していたが、4回復に下方修正された) テンション消費も自分の保有勲章数が増えない英霊に使うことで 延々とテンション4回復し英霊を撃ち続ける砲台に変化させる。 戦闘力が高ければリベンジを併用してもいいし、戦闘力が低くてもギルドバトルの前衛で活躍できる。 諸刃悪魔の目 <諸刃の剣&悪魔の加護&鷹の目> リベンジ限定運用。 自分の保有勲章数が49個以下という条件はあるが、バトルに負けても最低獲得勲章数5、勝てば最低10。 リベンジのみで運用することを想定しているので、諸刃の剣のデメリットも気にする必要はない。 溜まったテンションは英霊の救世に使うとさらに良し。 ただしバックアタック等リベンジ不可系攻撃で攻められると何も出来ない。 逆上運命光 <逆上&デスティニーレイ> ギルバトで自ギルドが圧倒的な差で負けている&対戦相手にバトエリをがぶ飲みする人がいる時限定。 デスティニーレイで多数の敵を攻撃した後、逆上つきでリベンジを受けるためテンション回収率がすさまじい。 ラグナロク時は参戦ギルドが4つになるため、1ギルド独走状態の場合さらに回転率が上昇する。 罪科のダンス <罪科の祝福&ヘルソードダンス> ヘルソードダンスのデメリットである「次回被敗北時奪取勲章数+20」を罪科の祝福で打ち消す。 つまり劣化ロストスペルとしてヘルソードダンスが使用可能となる。 ロストスペルには獲得勲章数で10及ばないものの、発動失敗が起こらないのは魅力。 ※過去有用だったマテリアル 吸命刃 以前は消費テンション2かつ回数制限なしという鬼マテ。 保有勲章数の差が100以上の相手を通常攻撃するとテンションが1たまるので 「通常攻撃×2→吸命刃」で延々と攻撃し続けることができた。 アイスクラッシュ こちらも以前は消費テンション2だった。 獲得勲章数+5は維持したが消費テンションを4に調整され、誰も見向きしなくなった。 アンデッドボイス 第2回聖戦のみ。消費BP20でテンション4以上回復した。 BP100でテンション21程回収できたため、暗黒死霊剣が乱舞したテンション消費コマンドが大活躍。 残念ながら、第3回聖戦以降ではほとんど回復しなくなるよう調整された。 クリミラ <クリティカルアップ【中】&ミラージュデス> ただでさえ強力な勲章獲得数効果をもつミラージュデスを倍プッシュ。 決まった時の爽快感は言葉では言い表せない。……だったのだが、 ミラージュデスのコストがテンション8に増えたことに加えて虚像の壁で封殺されるようになってしまった。 一気に勲章を奪うコマンドはロストスペルが台頭したこともあり、現在では見かけることが稀になってしまった。 コメント 名前
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おすすめ村投票はこちらへ。 中級者村 0887.中級者の村 普通村 村番号 村名 エピ 勝敗 占-霊 備考 進行 凸死数 GJ数 0831 決戦の村 9日目 人 占狼狂-霊能 FO 15 13 11 10 8 6 4 3 0 1 1007 兜人形の村 9日目 人 占狂-霊狼 共有の吊り指定がケア除くと狼狂狼狐狼とパーフェクト 14 11 10 8 7 5 4 5(内ケア1) 3 0821.水平線の村 0993.夜顔の村 0923.悔悟の村 1077.雪雪崩の村 0133.優曇華の村 0554.傷跡の村 0573.城壁の村 0920.胡瓜の村 0061.神霊の村 0344.若葉の村 0476.動物の村 0858.日傘の村 0941.杜若の村 1010.三角草の村 1099.藪椿の村 0421.黒羊の村 0518.開拓の村 0566.流星の村 0939.曇天の村 1129.夕霧の村 1219.山粧の村 1227.碧巌録の村 書籍村 1185.★製本の村 1225.★締切の村 1178.★紙面の村 1211.★原稿の村 1216.★表紙の村 初心者村 0706.初心者の村 0696.初心者の村 0978.初心者の村 1329.初心者の村 1189.初心者の村 1198.初心者の村 1279.初心者の村
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このサイトは研修医,レジデント,医師のための,おすすめの本・教科書・医学書・参考書をご紹介する,wikiサイトです.研修医,レジデントの方のみならずこれから勉強したい,復習したい皆さんに向けて呼吸器内科,人工呼吸器関連,消化器内科,神経内科、皮膚科,眼科,麻酔科,精神科,放射線科,救急,歯科,医療統計,整形外科、外科、産婦人科、小児科、薬、栄養,医療英語、電子書籍、kindle(キンドル)、研修医の勉強の仕方全般について(一部準備中です)の本・参考書をご紹介しています. ● それぞれの専門ページはこちらからどうぞ 呼吸器内科(全般) 消化器内科(全般) 皮膚科(全般) 小児科 救急 整形 眼科 耳鼻科 麻酔科 精神科(全般) ● そもそも研修医ってなんだろう? 戦後、医師臨床実地研修制度において存在した「医師」の前の身分の名称。 または,臨床研修期間中の「医師または歯科医師」の呼び名。(本項で詳述) ※一般に米国の医師制度の段階の一つである「インターン」と混同されることが多いが、日本の「研修医」とは全く違うので注意。近い英訳としては、doctor-in-training.<wikipediaより> ● そもそもレジデントってなんだろう? 主に後期研修医のことを指すことが多いようです. 初期研修医が終わった後の2-5年間が該当することがほとんどですね. 「レジデント」という言葉はドラマの名前にもなりました.この「レジデント」とは,「resident」に語源を持ちます. 住み込みで働く,という意味のようです.おそろしすぎる・・・・ ● 鉄板の一冊は? 当サイトではトップページに若手医師の方全般におすすめの本をご紹介しています. また,各専門科の本については一番おすすめの本はトップページにあり, 更にそれぞれのページがあるのでそちらもぜひご参照ください. ● 研修医・レジデント全般におすすめの本を教えて! 医師としての基礎知識を教えてくれる本はたくさんあります. その中で自分に合った本を選ぶのはなかなかに難しいことですが.最初のうちに必要な本は ①実用的であること ②出会う頻度が高い問題に対して知識が得られるもの だと思います. とういことで,まずおすすめ本として以下をご覧ください. ● 当直の必須アイテム ■ 研修医当直御法度■ 研修医当直御法度 第6版 ピットフォールとエッセンシャルズ <画像クリックでamazonに移動します> 若手の医師でおそらく読んだことない人の方が少ないんじゃないかってくらいの本です. タイトル通り,当直中によくであう問題はもちろんのこと病棟でも役に立ちます. まだ持っていないのであれば,ぜひ. 白衣のポケットには入らないサイズです. ● 白衣のお供 ■ UCSFに学ぶできる内科医への道 ■ ■ 内科レジデントマニュアル ■ UCSFに学ぶ できる内科医への近道&内科レジデントマニュアル 第8版 <画像クリックでamazonに移動します> いわゆる白衣にはいる武器です. 臨床上でよくであう問題に対する対処方が一通りのっています. この手の本マニュアル本は一冊は必須でしょう. どちらも定評と信頼があります.お好きなほうを. ● 初期研修医2年間で必ずマスターしたい ■ 内科レジデントの鉄則 ■ <画像クリックでamazonに移動します> 実用的かつ,臨床上の基本的な知識,考え方も押してくれる本です. マニュアル系の本と比して,実用的な教科書といったところでしょうか. 考え方を学べる本がまだなければぜひ. ● 呼吸器内科の鉄板 ■ 呼吸器病レジデントマニュアル ■ <画像クリックでamazonに移動します> もし一冊に絞るのであればこれです. 多くの白衣のポケットにも入り呼吸器内科全般についてふれられています. また,病棟で困りそうな実践的なことにも触れられています. その他の本・書籍ついては ➡呼吸器の本全般 もどうぞ! ● 皮膚科の鉄板 ■ すべての診療科で役立つ皮膚診療のコツ ■ <画像クリックでamazonに移動します> まず手に入れたい一冊としてはこちらです. うすく,持ち歩きやすく,ビジュアルが大切な皮膚科領域においてきれいで美しい画像が多く載せられています. 皮膚科のcommon diseaseも一通りのっています. 迷ったら,ぜひ. 将来皮膚科以外の科に行かれる方も,いや,そのような方におすすめしたい本です. その他の本・書籍ついては ➡皮膚科の本全般 もどうぞ! ● 消化器内科の鉄板 ■ 消化器内科研修ノート ■ <画像クリックでamazonに移動します> 実践的参考書から辞書の中間のような本です. 白衣には入りませんが実践的な知識と考え方が書いてあり, ボリュームもありぜひ医局に一冊置いておきたい本です. 他の科でもこのシリーズは好評ですね. その他の本・書籍ついては ➡消化器の本全般 もどうぞ! ● 目次 各専門科ごとの本については以下をご参照ください. 呼吸器内科研修医・レジデントにおすすめの本・教科書 皮膚科研修医・レジデントにおすすめの本・教科書 麻酔科研修医・レジデントにおすすめの本・教科書 消化器内科研修医・レジデントにおすすめの本・教科書 救急研修医・レジデントにおすすめの本・教科書 整形外科研修医・レジデントにおすすめの本・教科書 外科研修医・レジデントにおすすめの本・教科書 ● おまけ Amazonでも白衣とスクラブ手に入ります! <画像クリックでamazonに移動します> Thank you for your Coming. xxx
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リセマラおすすめ リセマラについてもお読みください。 ここでは各ジョブごとに、主にチュートリアルガチャと、スタート報酬でもらえるSSR確定武器ガチャチケットから排出される武器のおすすめと、ガチャや交換所で手に入るおすすめ装備を紹介します。 チュートリアルとチケガチャはどちらも自分の今のジョブに合わせた武器が排出されますので、ジョブを間違えないように注意してください。 ※スキル効果等は一部割愛致しますのでご了承下さい。 ※装備名に☆印が付いているものはフェス期間等、限定の装備です。対応していない期間もあるので、ゲーム内の排出一覧から確認してください。 ※チュ→チュートリアルガチャ チケ→SSR確定武器ガチャチケット 恒常→プレミアムガチャやピックアップガチャなど EX→期間限定のEXフェス、隊長フェスなど ※一部2020.6.24時点での評価です。 ウォーリアおすすめ装備 ナイトおすすめ装備 ウィザードおすすめ装備 プリーストおすすめ装備 ガンナーおすすめ装備 ハンターおすすめ装備 ウォーリアおすすめ装備 ウォーリアおすすめ武器 武器名 備考 チュ チケ 恒常 EX 交換 ヴァルハイトブレード 無/雷/水 ○ ○ ○ ○ 常設 クラージュフォルサ 無 自身攻撃力バフ 汎用性◎ ○ ○ ○ ○ 常設 ○ ○ ○ ○ 常設 × × ○ ○ 常設 × × ○ ○ 常設 ☆ソウルオブウィット 闇/雷 ダメージ上限解放 × × × ○ 限定 ☆フライハイトブレード 土/風 攻撃力バフ+ASリキャスト短縮 汎用性◎ × × × ○ 限定 ☆エストレイアブレード 雷/ WSリキャスト短縮 汎用性◎ × × × ○ 限定 ☆シュネルカイトブレード 雷/聖 攻撃力バフ 汎用性◎ × × × ○ 限定 ウォーリアおすすめ防具 防具名 備考 ☆レオカディオテクト ウォーリアおすすめ装飾品 装飾品名 備考 エアテクスの指輪 フレイシオンのリング アストラブリッツのリング ナイトおすすめ装備 ナイトおすすめ武器 武器名 備考 チュ チケ 恒常 EX 交換 ヴァルハイトシールド ヘイト獲得+攻撃 ○ ○ ○ ○ 常設 エリスシールド ヘイト獲得 必須 ○ ○ ○ ○ 常設 機動正盾 特式 敵会心攻撃無効 汎用性が高い 必須 ○ ○ ○ ○ 常設 メトロノアシールド スタン付与 必須 × × ○ ○ 常設 会心封印スキル武器 高難易度で必須 × × ○ ○ 常設 ザルニーツシールド 全体HP増加 ソウル獲得も優秀 × × ○ ○ 常設 ☆フライハイトシールド EXフェス限 ヘイト獲得 自身防御バフ × × × ○ 限定 ☆シビルシールド 物理ダメージカット スタン耐性 必須 × × × ○ 限定 ヴァルハイト、エリス、フライハイトはいずれもヘイトを集める武器としてナイト職の必需品。 エリスは攻撃を当てなくてもヘイトを集められるので高難易度クエストではヴァルハイトやフライハイトよりも優先度が高い場合もある。 メトロノアは盾の役割でもあるスタンを付与できる武器。いつでもメダルで交換できるので優先して交換したい。 シビルは期間限定。ダメージカット系は自身や味方の防御ステータスに関係ないのでかなり有用。優先的に狙いたい。(交換メダルは専用のものになるので注意) ナイトおすすめ防具 防具名 備考 エクスガードナーシリーズ 汎用性◎特に胴はどこでも使える 属性防御増加スキル防具 特に頭は各属性持っておきたい エンシェントマギアボトムス WSリキャスト短縮 ☆ローラントシリーズ ステータス、スキル共に強力 特定の防具をガチャで狙うのはかなり難しいのでメダル交換が中心になる。 防具に関してはキャラ光臨の星会防具も優秀なので、代用ができるものもある。 エンシェントは交換所で交換できる。リキャストが速くなるのでスキルの回転が良くなり、ヘイト管理やスタン蓄積がしやすくなる。 ナイトおすすめ装飾品 装飾品名 備考 セインハイトの指輪 スタン強化 必須級 セインハイトの首飾り ヘイトブースト ヘイト管理用 セインハイトの指輪はスタンに必要な蓄積値が増加するので是非手に入れたい。こちらも期間的にメダル交換所に並ぶのでその際にも交換していきたい。 ウィザードおすすめ装備 ウィザードおすすめ武器 武器名 備考 チュ チケ 恒常 EX 交換 ヴァルハイトロッド 闇/土 ○ ○ ○ ○ 常設 ガンバンテイン 無 AP消費減少 詠唱時間短縮 汎用性◎ ○ ○ ○ ○ 常設 エレクトロンロッド 雷 ○ ○ ○ ○ 常設 アルディナロッド 土 ダメージの5%HP回復 × × ○ ○ 常設 × × ○ ○ 常設 × × ○ ○ 常設 ☆クロアヒストドラエ 雷/風 全体高火力+敵特攻デバフ × × × ○ 限定 ウィザードおすすめ防具 防具名 備考 エクスキャスターコート 詠唱時間短縮 エクスキャスターブーツ 特攻アップ ☆ユルゲンテクト ☆ユルゲンガード ユルゲン防具が手に入るまではエクスシリーズがおすすめ 禍つはクエストでドロップする防具が優秀な為、頭はモテルルーペやニャンタスティックゴマなどが高難易度でも使用される。 ウィザードおすすめ装飾品 装飾品名 備考 清泉のネックレス ストルムレインのリング ラスアンガのリング アストラブリッツのリング ラスアンガの指輪 アストラブリッツの指輪 プリーストおすすめ装備 プリーストおすすめ武器 武器名 備考 チュ チケ 恒常 EX 交換 ヴァルハイトブック 全体回復 必須 ○ ○ ○ ○ 常設 ピカトリクス ほぼ唯一の蘇生スキル 必須 ○ ○ ○ ○ 常設 ヘイリーヴェール 素材と交換可のためガチャでの優先度は低い 必須 ○ ○ ○ ○ 常設 アルディナブック 麻痺解除 継続回復 × × ○ ○ 常設 ザルニーツブック 全体のWSリキャスト短縮が強い 汎用性◎ × × ○ ○ 常設 × × ○ ○ 常設 ☆シビルブック 継続回復 必須 × × × ○ 限定 ☆フライハイトブック 全体回復 回復量バフ+消費AP減少 × × × ○ 限定 プリーストおすすめ防具 防具名 備考 エクスヒーラートップス エンシェントマギアボトムス WSリキャスト短縮 ☆ プリーストおすすめ装飾品 装飾品名 備考 フレイシオンの首飾り 自身のバフデバフ効果時間延長 ガンナーおすすめ装備 ガンナーおすすめ武器 (ガンナー隊12/27更新しました) 武器名 備考 チュ チケ 恒常 EX 交換 ヴァルハイトガン 無/土/風 ステータスが優秀 ○ ○ ○ ○ 常設 タナトスカノン 闇 WEAK時敵特防ダウン ○ ○ ○ ○ 常設 フィオレルカノン 風 5HITながら追加ダメージの威力が高い ○ ○ ○ ○ 常設 ランドグリスカノン 土 WEAK時特攻アップ ○ ○ ○ ○ 常設 メトロノアカノン 無 コンボ攻撃力+ソウル獲得量アップ 汎用性◎ × × ○ ○ 常設 インルミナスカノン 水 × × ○ ○ 常設 × × ○ ○ 常設 ☆シビルカノン 闇/聖 自身コンボ攻撃力バフ+ASリキャスト短縮 汎用性◎ × × × ○ 限定 ☆フライハイトカノン 闇/聖 全体コンボ受付時間延長+会心率バフ 汎用性○ × × × ○ 限定 ☆エストレイアカノン 水 5HITでありながらモーションが早い ダメージ効率◎ × × × ○ 限定 ここに記載されている武器以外にもASが2HITの武器は積極的に確保していきたい。 ASが2HITの武器はゲーム序盤は1HITの武器と大差ないが、出せるダメージが大きくなるにつれダメージ効率が良くなるため。(一定量を超える攻撃にはダメージ自体に減衰がかかるためHIT数が多いほど有利) 交換所で1回だけ交換できるレガーロ・ドロンが派生進化で土属性と火属性にできるので、同じく派生進化で土属性にできるヴァルハイトガンやWEAK時に特攻を増加できるランドグリスカノン(これも土属性)を取って土属性の染め装備を最初に作っても良いだろう。 ガンナーおすすめ防具 防具名 備考 属性攻撃強化胴 ○属性ダメージ○%アップのスキルがついた恒常SSR ∟ヘルフレアアルマベスト 火属性ダメージ20%アップ ∟アクアオーラマギアスーツ 水属性ダメージ20%アップ ∟フィオレルカロラコート 風属性ダメージ20%アップ ∟エレクトロンコート 雷属性ダメージ20%アップ ∟ランドグリスジンクスーツ 土属性ダメージ20%アップ ∟セイクリッドオラクルウェア 聖属性ダメージ20%アップ ∟タナトスファズスーツ 闇属性ダメージ20%アップ エクスキャスターブーツ 特攻が10%増加する ☆ユルゲンテクト ☆ユルゲンガード ☆ロイヤルシリーズ防具 ロイヤル○○と名の付くEXフェス限定防具 ☆ロイヤルルビーシリーズ ロイヤルルビーヘッドβ、ロイヤルルビートップβ、ロイヤルルビーボトムスβ 禍つはクエストでドロップする防具が優秀な為、頭装備はモテルルーペやニャンタスティックゴマなどが高難易度でも使用される。 属性攻撃強化胴やエクスキャスターブーツは確かに強力だがガチャメダルを使って取るほどでもない。 定期的に開催されるEXフェス限定のロイヤルシリーズ防具が群を抜いて強いため、引けた場合はロイヤルシリーズ防具を引くまでの繋ぎにするのが良いだろう。 特にロイヤルルビーβシリーズはガンナーの三次職、ハウンドと相性が良く、汎用性が高い。 ロイヤル防具シリーズは現在、ルビー(火属性)・エメラルド(風属性)・アメジスト(闇属性)がある。 ガンナーおすすめ装飾品 装飾品名 備考 各属性チャーム ∟フレイシオンのチャーム 火属性 ∟ストルムレインのチャーム 水属性 ∟エアテクスのチャーム 風属性 ∟アストラブリッツのチャーム 雷属性 ∟ランドソイルのチャーム 土属性 ∟セインハントのチャーム 聖属性 ∟ラスアンガのチャーム 闇属性 ラスアンガの指輪 コンボダメージを増加 アストラブリッツの指輪 ストルムレインのリング 補助枠用装備 特攻増加 アストラブリッツのリング 補助枠用装備 会心率増加 属性攻撃を上げつつ特攻も上げてくれるチャーム、コンボ数に応じて攻撃力強化が狙えるラスアンガの指輪、特攻が不足しがちなガンナーにうれしいストルムレインのリングは引いたら捨てずに持っておきたい一品。 →染め汎用装備案 ハンターおすすめ装備 ハンターおすすめ武器 武器名 備考 チュ チケ 恒常 EX 交換 ヴァルハイトエッジ 無/風/闇 ○ ○ ○ ○ 常設 リントヴルムファング 風/雷 ○ ○ ○ ○ 常設 グラヴィダ 無 物理攻撃力強化 汎用性◎ ○ ○ ○ ○ 常設 ザルニーツエッジ 雷 敵回避デバフ × × ○ ○ 常設 アルディナエッジ 土 自身のバフデバフ効果時間の延長 × × ○ ○ 常設 ☆フライハイトエッジ 水/火 AS2hit 敵バフ解除 毒付与 × × × ○ 限定 ☆シュネルカイトエッジ 雷/聖 状態異常効果の強化 × × × ○ 限定 ヴァルハイト、リントヴルムは序盤の攻撃武器としては優秀。派生進化後は属性の変更もできるので持っていて損はない。複数所持推奨。 グラヴィダはパーティ内で最も物理攻撃力が高いプレイヤーの物理攻撃力を強化するスキルで、高難易度などでも支援で使えるなど汎用性は高い。1本は確保したい。 火力職は装備する武器の属性を揃えることで大幅に火力が上がる為、同属性の武器が複数出てくれることが理想的。 ハンターおすすめ防具 防具名 備考 エクスセイバーメイル 物理攻撃ダメージの増加 エンシェントバトルグリーブ 物理攻撃力の増加 ☆レオカディオテクト 物理攻撃力の大幅増加 レオカディオ胴はステータス、スキル共に破格の能力を持っているため、手に入れられるタイミングがあれば絶対に手に入れたい。 禍つはクエストでドロップする防具が優秀な為、頭はモテルルーペやニャンタスティックモチなどが高難易度でも使用される。 脚もクエスト産のパルセノス脚などがしばらく使える。 ハンターおすすめ装飾品 装飾品名 備考 エアテクスの指輪 風 会心率のステータスが高い エアテクスの指輪は物理攻撃力、会心率のステータスが高く、物理火力職は入手優先度が高い。ハンターが染め易いとされる風属性でもあり、更なる火力増強が望める。 合計: - 今日: - 昨日: - 上へ
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おすすめバッジ おすすめバッジバッジのおすすめ おすすめ装備キューティーロックでリジェネウマー あいつのバンダナでずっとヨシュアのターン! キャラ装備全般 バッジのおすすめ 175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2007/08/10(金) 02 14 30 ID HBriN9ym クリア後のおすすめバッジ構成あったら教えておくれ 俺は レイジボンバー+モル+回復+ライトニングルーク+カネサダ+炉火純青 でやってるんだ。かなり強いとは思うんだが、赤カエルみたいな吸収する敵出てくると俺涙目 176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2007/08/10(金) 02 20 17 ID MjdlmIeQ ライトニングルークは効果範囲広いだけで微妙 移動の手間があるけどマーブルブレード等の方が高火力 ロリータバットより自動追尾のライトニングポーンの方が良い 177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2007/08/10(金) 02 29 24 ID rr/IAxsK ライトニング・ルークは移動の手間が無いってだけで最強 高火力、貫通広範囲、多段Hit、一発で光球リレー、2つ付けると途切れない 822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/10(金) 01 43 18 (p)ID +lBIC+9o(2) 参考にしたいんだが、みんなのデッキの組み合わせってどんなん? レイジボンバー・モル・ほめられワイヤー・ライトニングポーン・キラメキチャージ・ピースフル て組み合わせでずっとやってる。 ワイヤーではめながらボム超連打ゼタうめぇ。象とかラスボス含めのけぞらない奴等瞬殺www ただ人型の、特に卯月・狩谷コンビが大嫌いなんだがなんかいい攻略ないかね。 823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/10(金) 01 51 45 (p)ID Xvorv4I3(2) 上はガードに徹した方が安定するな どうせ飛び道具連射されるとフィニッシュなんて当てられないし 824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/10(金) 02 19 03 ID Hiy99g1O 822 人型は浮きやすいので、ずっと空中に浮かせっぱがオススメ。 アメとピンクのコンビは上画面をよく見ておくかコンボパネル-が無いと フィニッシュやり辛いので、ずっとガードしておくのも手じゃないかな。 自分は、ボス連戦時は ブラックウラヌス レイジボンバー キャッツ×3 さるリラックス 光球速度+3&フィニッシュ倍率3×2なので、敵の攻撃はダッシュで避けて 確実にウラヌスで光球拾うようにしてる。レイジは仰け反らない敵瞬殺&カエル泡破壊用。 さるリラックスなのは、回復も光球有りの時しか使わないので、1回でも回数が多い方がいいから。 834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/10(金) 08 40 11 ID gZGXPbzD 822 ライトニングレイジ×2 これは譲れない。 ほぼクリア後限定になるが、六星バッジもおすすめ。(6つ装備でセット効果の攻撃力3倍発動) ワイルドキャットでどれか一つ販売している。それ以外は特定の敵をアルテメット時にドロップ。 マーズ No.47 ビイト5日目 道玄坂の青ノイズ ジュピター No.96 アナザーデイ ポークシティ屋上 ウラヌス No.87 クリア後のシキ4日目 センター街入り口 ビーナス No.95 ビイト7日目 ラスボス サターン No.86 クリア後のヨシュア2日目 千鳥足会館前 マーキュリー No.7 アナザーデイ 死せる神の部屋を除く渋谷川全域(カエル型ノイズで出現率約3%) おすすめ装備 キューティーロックでリジェネウマー 98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/04(土) 16 30 56 (p)ID cjy+t/md(2) パンテーラカンタスをアルティメットでようやく倒せた! 究極までシリーズ5つでネクへの攻撃を無効化し、 ヨシュアメインで攻撃。ネクは無効化が切れたときのために逃げまくる。 両方にキューティロックを持たせオートリジェネ。 カンタスの攻撃3発食らったら即死なんでつらかった。 バッジは他に回復を入れてたけど、リジェネあったから使わなかった。 アシメカットソーを装備させると☆がすぐたまるのでおススメ。 もう一回倒せと言われたら無理だろな、手がつりそうになる。 あいつのバンダナでずっとヨシュアのターン! 208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/05(日) 15 37 59 ID zFvb5s5x シャドーマター集めしてるんですけど、 敵が強くてなかなか集まらないんで お勧めの装備などありましたら助言お願いいたします。 219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/05(日) 16 23 00 (p)ID RjYHRKJ7(8) 208 ヨシュアにあいつのバンダナ(フィニッシュ行動不能)オススメ。 敵が強い=倒すのに時間がかかるということなら、 光球スピードUPと光球フィニッシュ+の装備つけて光球ラリーするといい。 あいつのコート、ライダーグローブ、シャイニーレディなんかで。 826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/10(金) 02 45 42 (p)ID R25otvjw(2) ヨシュアの防具お薦めあります?お杉&ピーコにコーディネート聞かないとダメかなぁ?誰か教えて バッチコンプなんか誰がするんだよw 全部で300種類以上もあるとかありえねぇぇぇww と、言っていた発売前が懐かしいよ… 829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/10(金) 05 40 10 ID 1tfwt8R2 826 『あいつのバンダナ』を付けるとヨシュアは雑魚戦で最強になれる 激写ぁ!で敵を片側に固めて、浮かせて連打すればず っ と 俺 の タ ー ン ! だがドラゴンや象とか、行動不能が効かない奴に限って攻撃力が高いので、防御力もちゃんと上げとかないとヤバイ事になる 830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/10(金) 06 53 25 (p)ID R25otvjw(2) 829 頭はあいつのバンダナで確定はわかったのだが、あと3つは何がいいですか?天使の羽はNG? 839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/10(金) 09 53 17 (p)ID 1tfwt8R2(2) 830 天使のハネはあいつのバンダナがバンダナの癖にアクセサリーで分類されてるから着けられない 自分の今の装備を晒すなら あいつのコート かいぞくハット あいつのバンダナ トラッドブーツ 自分を捨てる覚悟があるなら あのこのワンピ サムライカツラ あいつのバンダナ トラッドブーツ HPはレベル上げれたり回復装備すれば良いだけなんであまり気にしてない。あくまで攻撃力と防御力のバランスで決めている キャラ装備全般 833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/10(金) 08 29 28 ID RCf9AH1U 830 全キャラに言えるがまずアクセと上下が強いの多いからその中から1つずつだろ その辺は何重視かで変わってくるだろうな 俺は防御重視なんで天使の羽は使ってない で、頭が確定ならあと上、下、靴から選ぶことになる 上半身ならワッペンライダース、あにきのパーカーあたりになるし 下半身ならあいつのジーンズ1択 靴は防御20のトラッドブーツ(ヨシュアHP+40)か17で光球キープ付きのクリムゾンハイヒールあたりか まだアイテムコンプしてないから上と下と靴にもっといいものがあるのかは知らん 501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/07(火) 14 02 25 (p)ID CAxUROQ3(3) 光球倍率上げる装備で何がオヌヌメ? 一応今アナザーデイ 503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/07(火) 14 30 48 (p)ID W+Nno+xW(2) 501 装備よりもメシに頼った方がいい 504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/07(火) 14 41 16 (p)ID CAxUROQ3(3) 503 光球倍率上げるメシあったっけ? 508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/07(火) 14 57 37 (p)ID W+Nno+xW(2) 504 倍率上げるより、持続時間長くしてラリーで上げる方がいいってこと シンクロ100%だったら倍率5倍とか結構行けるぞ 509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/07(火) 15 00 50 (p)ID CAxUROQ3(3) 508 ゼタサンクス 510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/07(火) 15 10 48 (p)ID nJi7Ub2n(3) 508 でも装備で上げとくと最初から5倍で始まるよ 511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/07(火) 15 11 37 (p)ID 5pjI3S+7(6) 510 光球倍率装備はガチ装備に比べると弱くなってしまうからじゃまいか? 840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2007/08/10(金) 09 58 04 ID 7jtRxcIC 光球リレーの効率を考えた方が強い フィニッシュプラスⅢ二つとスピードアップⅡ二つオススメ
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おすすめアニメ ぼざろ 影の実力者 今季アニメ 英雄王、武を極めるため転生す ~そして、世界最強の見習い騎士♀~ | とんでもスキルで異世界放浪メシ アマプラ 神々の山嶺
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人それぞれ好みの魔物娘を大事にすれば良いと思うが、中でも特定の運用に明るい娘について有用性や利便性を記載する。 おすすめ仲魔 (能力解放)とついているものについて。本領を発揮するのに能力解放が繰り返し必要であるという意味である。 他と比較して能力の数値が伸びる以上の効果を得られたり、想定している運用の前提条件を満たしたり、対応範囲が広がったりすることが認められる娘のために用意する。 能力解放を極限まで行えばどのような魔物娘もほぼ敵なしになるので、そういった共通の情報は取り扱わないことに留意。 ただし、そもそも仲魔として使う以上はある程度の能力解放を行うことを想定しているので、記載がないからといって能力解放をしていないわけではないことにも留意。 最低でもスキルがあれば通用する運用であるから、能力解放はいらないという理由があるわけではない。念のため付記しておく。 スライム系(能力解放) 下位種のスライムを除き所持スキルの「分裂」があるため、総合的に見て最もタフで囮として最適。 クイーンスライム系やダークドラゴン、倍速行動の敵への未然の打開方法として優秀。 主人公自身が彼女たちを分裂させる手段(呪いや凍結したもの)や、回復の本といった回復する手段を用意できれば圧巻の制圧力を持てる。 おすすめ種 └ポイズンスライム:毒無効を持たないあらゆるモンスターを倒しうる。本人が毒無効。 └ピンクスライム:モンスターハウス内部から打開できうる魅了攻撃と、突然の崩壊を招く魅了への耐性。 おすすめ成長タイプ └体力型:固定ダメージやお金投げに強くなり、分裂後でも通常攻撃を耐えうるステータスは保持できる。 └防御型:通常攻撃に強くなり、体力型と比較して回復が容易で、割合ダメージも抑える。 おすすめパートナー └見習いエルフ系:エルフを除いて味方を巻き込む攻撃を持っているため分裂放題。また、ハイエルフは毒の矢を量産できるため、力0の敵を用意できる。 └マーメイド系:範囲回復や状態異常回復がとても助かる。分裂体の後ろから遠距離攻撃スキルを使える。 運用と注意 └人海戦術:【特性】で分裂するため封印と魅了(この時分裂すると敵になる)に気を付ければ数の力で圧せる。 └ちから毒シナジー:力0の敵を作ることができればリスクを低減しながら分裂ができるようになる。もちろん弱化も有用である。 └能力の底上げが必要:高難度のダンジョンを見るほどに能力解放を繰り返さなければ十分な戦力にならないため、育てるのに根気が必要である。 └ゆとりが必要:分裂をオンオフで無効にできず、増えるほどに行動を阻害するため、快適なプレイに支障をきたす。 クイーンスライム系 そこそこの打たれ強さと所持スキル「スライム投げ」での遠距離攻撃を持つため、安全な旅を約束してくれる。 平時は特技を使わせないようにし、モンスターハウスや通路をふさぐモンスターを見つけたときに力を発揮してもらえば活躍できる。 「スライム投げ」は最も近い敵を狙うため、透視ができないときに通路で足踏みをすることで脅威を把握することも可能である。 おすすめ種 └ベノムスライム:毒が効く相手ならば距離をとって一方的に痛めつけられる。毒無効。 └サキュバスライム:遠くから複数の敵を一度に足止めしたり相打ちさせたりできる上に魅了無効。 おすすめ成長タイプ └攻撃型:一方的に攻撃できるのでダメージ量を底上げするため。 └体力型:一方的に攻撃できるので、基本的に自然回復が増える体力型のほうが防御型より扱いやすい。 おすすめパートナー └ワーウルフ系:近くに敵がいる時に強化をしてくれるが、壁越しでも反応してくれるため「スライム投げ」に合う。接近された時の吹き飛ばしも。 └リザード系:苦手な対多数を防御力と範囲鈍足で援護してくれる。「〇〇取扱い者」の【特性】を待つなど悠長な選択肢をとる隙を与えてくれる。 運用と注意 └すごいつりざお:部屋の外から必ず1体だけを釣りだせるため、フロア攻略のための戦略を組みやすい。矢と違い外れても罠が発動しないのが安定感。 └にんにくの力:「スライム投げ」はちからの影響を受けるが、彼女たちは非常にちからが低い。つまりちからの伸びしろがあり火力を伸ばすことができる(能力解放するまで維持する)。 └不意の望まない攻撃:頻繁に指示を変えてあげないと不意に敵を呼び込む可能性がある。透明状態の敵に反応できないのでうっかり寝ている敵を起こさせないように。 └すべては運次第:スキルを使うか、効果が発動するか、すべて運次第なので猶予の無いぶつかり合いでは信頼しきれない。 エアリアル系 2回行動と風の加護を兼ね備える随一のお供候補。侵入不可能な地形でうっかり入れ替わりした時に対応できる浮遊もいぶし銀。 一部例外はあるが、エルフ系やノーティ系の遠距離攻撃を封じられるのが重宝される理由。足元の罠が発動するのはご愛敬。 招集や集団転移に余裕があるならば単騎で迅速にミニマップ埋めが可能な点も見逃せない。 おすすめ種 └テンペスト:3倍速というだけで強力。 └ジン:テンペストより能力が高い。 おすすめ成長タイプ └攻撃型:攻撃をする機会が多いため火力を伸ばす目的で。 └防御型:元から体力が伸び悩む点と、隣接する機会が多い点から防御型に軍配があがる。万能型の防御上昇はかなり渋い。 おすすめパートナー └エアリアル系:一緒に攻撃したり通常入れない地形へ退避したりと同種で足並みが揃う。的を絞らせなければ打たれ弱さを補える。 └ニンフ:状態異常無効かつ倍速なため似た感覚で扱え、搦め手による崩壊も防げる。遠距離のスキルはエアリアル系と組んだ時に大体無効なので待機で待ち伏せても良い。 運用と注意 └サクサク矢集め:見習いエルフ系や罠から各種矢を集める事ができる。勿論射っても良いが、地面にバラまいておけば友好度4の敵くらいは貢物攻めにできるだろう。 └浮遊の活用:進入不可能な地形へ置いてから場所替えや飛びつきをすれば腕輪がなくともワープ可能。壁の無いフロアであれば逃げ指示で素早く位置についたり逃げ切ったりできる。 └足が速すぎる:敵との隣接機会が多いため、少しでも突出すると助け出せない事がある。逃げさせようにも行動順が邪魔をしがち。 └打たれ弱い:頻繁に敵と隣接させるには能力が(比較的)控えめである。また、行動順の関係で主人公が風の加護の範囲外で飛来物を受ける事も。 ラミア系 万能型の成長で卒のない高水準の能力を持っており、ちからも平均以上ある実力者。 真向から戦うことが得意でありながら、敵を攻撃しながら1ターン足止めできる所持スキル「叩きつけ」でダメ押しできるのが最大の魅力。 有利な状態異常を得た時の爆発力は目を見張るものがあるため、主人公の支援が輝き、冒険に没入感を与えてくれる仲魔である。 おすすめ種 └メドゥーサ:石化キスは味方を巻き込まない単体対象、通路の角でも使用可能。石化特攻での石化解除は行動順の関係で反撃を受けない。 └メリュジーヌ:倍速や怒りにしたときの彼女を止められる魔物は一握り。主人公の支援で最も輝く相棒と言って差し支えないだろう。 おすすめ成長タイプ └攻撃型:やられる前にやれる能力とスキルを持っているため、処理速度を速められれば被害が減る。 └防御型:通路で背後から倍速の敵がやってきたときに耐えて戦えるように。 おすすめパートナー └ハーピィ系:状態異常にするとスキルを抑制できるため安全に隣接できる。壁の無い通路での数的有利をとれる点も好相性。 └スキュラ系:目つぶしは条件が揃えば確実に相打ちを狙えるため、「叩きつけ」と相性が良く立ち回りを楽にしてくれる。 運用と注意 └ロールミー!:高火力で「叩きつけ」を持つため、スキル回転を早巻きできる倍速・怒り・先制を取ることが強力である。様々な道具や動き方を戦略に組み込めるようになる。 └サブ武器の選択範囲:通路での立ち回りに他よりも穴印や滾+速印を活用でき、正面の敵を引き込んだり背後の敵を待ち伏せたりして「叩きつけ」を見舞える。 └つぶしが効かない:隣接した敵一体を処理することに特化しているため、複数体を相手にしたり先制をとられ続けたりする状況が非常に苦手で挽回できない。 └状態異常耐性がない:ラミア系を連れる時は戦略の主軸になるため、行動ができないと被害が大きくなる。特に魅了から「叩きつけ」でポーチを破壊される危険が付きまとう。 サキュバス系(能力解放) 魅了を扱うことに長けた大人のお姉さんで、嫌われている相手とも仲良くさせてくれるため、主人公の評判を上げるのに重宝する。 本作目玉の見渡す機能で、魅了にした相手を主人公に説得させることでどんな相手でも無傷で倒す彼女らなりのやり方がある。 魅了を戦略にしたい難しいダンジョンでは、倒されないために能力解放が必要になってくるが、道具管理や危機管理のあそびを増やしてくれる。 おすすめ種 └ヘカーテ:「投げキッス」の射程が長く一線級。透視の腕輪があるなら通路での最善行動が足踏みだけで済むことも。 └リリス:ハート型広範囲のどこかで見たことがある「あぶない踊り」習得。複数魅了は彼女の特権であるが貯めが必要。 おすすめ成長タイプ └防御型:不意に隣接されてしまったときのために弱点を克服させておきたい。攻撃力がいらない。 └体力型:一発くらい殴られても自然回復でまかなえるというならばこちら。複数の敵に囲まれている時の耐性は防御型に劣る。 おすすめパートナー └ゴブリン系:〇〇弾きの機会を得やすくプレゼントで友好度を稼げる。優人ならば☆一つのリスクが減り、1ターンでどんな相手でも説得できうる。 └ヴァンパイア系:所持スキルがすべて足止めに有効なので後ろから安全に魅了を狙える。混乱時は会話ができない点には注意が必要。リッチはサキュバスに似ている。 運用と注意 └悪魔を殺して平気なの?:戦闘をしなくとも魅了会話で帰らせられる。HPを温存できるほか、評判を上げて素の説得をしやすくしていけるのが便利。 └魅了が強力:魅了中の対象は完全に術者の味方となるため、強化や特性の恩恵を受けられるようになるし、敵と戦ってくれる。3体目以降の仲魔が無限にいると考えてよい。 └耐久力が皆無:能力の低さがそのまま響き一撃が致命傷。状態異常、特に魅了にも耐性がないため攻められるのがとても苦手で害すら成す。 └魅了の効果が短い:2ターンしかない。スキルを使った距離によっては無意味に終わることもある。何より隣接しなければ友好度が不明なのがかゆいところに手が届かない。 グリフォン系 相手を掴んで空を飛べる頑強な魔物娘。まとまった能力値を持っており、殴り合いに不足がない。 例え孤立したとしても「鷲掴み」により舞い戻ってきてくれるため、階段をいち早く探したいときに自由に行動させることを選べる。 また、逆に孤立してしまった味方が出たときに待機させて主人公が離れながら待ち伏せさせたり、瞬間移動させたりして助けに向かわせることもできる。 おすすめ種 └ケツァコアトル:着地点に範囲麻痺をばらまけるため、あえて主人公から離れた位置に置きながら逃げ続けるという選択肢をとれる。麻痺無効。 └フレスベルグ:剛力と封印無効で誰が相手でも「鷲掴み」で移動が可能。回復量は100と十分。 おすすめ成長タイプ └攻撃型:やや攻撃力が低いため補う形で。必ずスキルを使ってくれるとは限らないので戦闘力は伸ばしてあげたい。 └体力型:移動が多いため自然回復に頼れる。スキル効果から複数を相手することはほとんどないが、心配ならば防御型でも全く問題ない。 おすすめパートナー └青魔法使い系:各支援魔法で1対1の手助けをしてくれる。グリフォンを待機させるときに直線上を移動していけば、支援魔法が届くのでリスクを下げられる。 └オーガ系:殴り合いに強く、「ぶん投げ」で敵を引き離してくれるため「鷲掴み」を活かして戦える。「鷲掴み」を使いづらい通路で仕切り直しさせてくれる。 運用と注意 └速効性:条件こそあるが、強力な範囲効果を貯めなしで使える上に、素の能力も悪くない。 └遅れてやってくる:緊急退避やノーティ系の投げ、吹き飛ばしなどでワープしてしまったときにも後からついてきてくれる可能性がある。 └やってこない:スキル使用は100%ではないため完全にアテにはできない。相手を倒しきってしまうと使えない。主人公とお互いに余裕のある戦闘や臨機応変な指示が必要。 └「鷲掴み」の条件:最低1マスは主人公か仲魔のいずれかと離れないと「鷲掴み」をしてくれない。どちらとも隣接している限りは一生使わないため、仲魔の行動順と行動指示に注意。 ゴブリン系 器用でお酒とものづくりが大好きな小さな力持ち。ぱっとしない能力だが所持スキル「〇〇弾き」の性能が壊れている。 「〇〇弾き」はそれぞれ対応する道具を敵から弾き、地面に落とさせる効果を持っている。成功率は高くないが、同一個体から無限に弾ける。 そのため、得られた道具で金策であったり友好度稼ぎであったりが可能で、間接的に主人公の冒険をサポートしてくれる。 おすすめ種 └ゴブリン:そのフロアに落ちている道具からランダムで一つ「アイテム弾き」する。深層まで連れるなら能力解放が必要。 └ゴブリンロード:そのダンジョンで得られる剣の中からランダムで一つ「ソード弾き」する。最強格の装魂解放パワープレイが可能になる。 おすすめ成長タイプ └防御型:スキルを使う間に受けるダメージを減らすため。 └攻撃型:「〇〇弾き」の他、連れまわして戦闘にも使うのならばこちらも選択できる。 おすすめパートナー └青魔法使い:怒り状態であれば常にスキルを使うため、麻痺した敵から気のすむまで道具を弾ける。主人公に耐性を忘れないように。 └ノーティ系:ゴブリンを能力解放して使うのなら、得られたが持っていけない道具を有効に活用できる彼女達がよい。弾き中の護衛をまかせられる。 運用と注意 └鏡割り:欲しい時に欲しい物を得られる機会が作れる。得られた道具を活用するのはもちろん、プレゼントすることで説得にも持ち込める。 └群衆の親分:装備品の印集めや持ち込みアイテムをかき集めるといった冒険の下準備を助けてくれる。 └戦いに向かない:戦闘に直接効果のあるスキルが一切ない。また、間接的に罠を発動させることがある。何らかの補える力が必要になることがあるだろう。 └敵でも利用できる:紹介した運用は、麻痺した味方に怒りの敵ゴブリンをぶつけることでも実現できる。ダンジョン攻略に直接連れて行く意味が薄まる。
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ぺいんとさん、クロノアさん、死神さん主催 マインクラフターの日常 おすすめはpart53です。死神さんが涙するところで爆笑しました。マイクラ日常シリーズで一番面白かったのではないでしょうか。