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このページはこちらに移転しました light 作詞/タマムシ 蒼星のこの大地(ばしょ)で きっと巡り合える 優しさに満ちた母なる温もりを その温もりの大きさ あまりの暖かさに 乾いた心 癒される 目を閉じれば 君のなかに 僕のなかに 希望に満ちた 光が注がれる light my soul 安らぎをアナタに light you soul この僕から送るよ 決して一人にしないから うつむかないでいて
https://w.atwiki.jp/toarueleota/pages/10.html
「アーマチガエタマチガエタ」は、エレベーター界隈語録のひとつ。発言者は某ユーザー。 元はシンドラー社製エレスタで非常ボタンを押してしまった際に「あー間違えた!間違えた!!」とあわてて言ったもので、その後は他のエレベーター撮影者によって「あー間違えた!!間違えた!!」と発言するネタ動画が撮影されている。
https://w.atwiki.jp/gensouroku/pages/237.html
効果 自分の強さの半分の魔物が討伐に出現するようになる 生まれる卵 ランダムエッグ ドリームエッグ モンスターエッグ
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/9090.html
このページはこちらに移転しました チョコレート 作詞/タマムシ 惨めなものね 貴方との甘い思い出なんてこれっぽっち残っちゃいないの おあいにく様 貴方に私たちチョコレート とかしてしまってそのまま捨てたらしいじゃない 全てお見通しなの カカオが効いた苦い苦い お仕置きを あげる 安いチョコより 高いチョコが不味いように 私もきっと高いから嫌われるの 安い女に 集る男もそれと同じ たったそれだけの価値
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魔物の出現する場所へ行き出現する魔物を倒します。 取得経験値は修業よりは少ないのですが、その代わりにお金とごくまれにタマゴを拾うことができます。 魔物と戦って20ターン超えると負けます。 下記のリストの右へ行くほど強い魔物が出てきて経験値、獲得金が多く貰えます。 パノラマ平原→トリフィドの森→ドロロの沼→サルガッソー海→サボテン砂漠→ウルガレン山脈→白亜の遺跡→極東の地 ※魔物の強さにより棲みやすい生息地域に移動します。 魔物 平原には弱いけれど、初めから魔物が生息しています。 森以降はディアボロスが君臨しています。 魔物をを増やす方法 モンスターエッグを孵化させると生まれるマモノノタネを放つことによって、討伐先の魔物が増えます。 ディアボロスはその地域に魔物が増えるといなくなります。 ステータス画面でマモノノタネを使うとその魔物の強さとだいたいの生息地が解り、自分で名前が付けられます。 魔物の名前、セリフは以下の規定で設定が出来ます。 名前[全角10(半角20)文字まで] 勝ちセリフ[全角20(半角40)文字まで] 負けセリフ[全角20(半角40)文字まで] ※ 他人が不愉快と思う名前、セリフ、放送禁止用語等などを使用した場合は削除します。 モンスターエッグの入手方法 モンスターエッグは討伐で拾うか、ガチャタマなどで手に入ります。 マモノノタネ マモノノタネはマイルームで使用することによって魔物が産まれます。 産まれた魔物は強さに合わせて棲みやすい生息地域に行きます。 【マモノノタネアオ】自分の強さと半分魔物が討伐に出現するようになる 【マモノノタネシロ】自分の強さの同じ魔物が討伐に出現するようになる 【マモノノタネアカ】自分の強さの1.5倍の魔物が討伐に出現するようになる その他 マモノノタネアオなどを魔物にすると魔物熟練度+1されます。 マイルーム → ステータス画面で魔物熟練度が判ります。 魔物熟練度が上がると称号、魔物使い、魔物部隊などになることができます。 魔物は生息地ごとに30体を超えると古い順にいなくなります。 マモノノタネを使う前にお絵描きで魔物の顔アイコンを用意して置きましょう。 マモノノタネで魔物を放つ時に、お絵描きで作ってタイトルをつけた絵をマイピクチャから選択して付けることが出来ます。 お絵描きで作った絵(デフォルト以外)をつけて放った魔物は、 役目が終わった(魔物の自動削除の)時に手紙とタマゴ(保管数を超えていても)のプレゼントが送られます。 画像が返ってこない場合 タイトルがかぶっている場合は、返って来ない可能性が高いです。 例>タイトル『A 作 技術屋』の画像で魔物を放つ 新しくタイトル『A 作 技術屋』という画像を作り魔物を放つ 古い『A 作 技術屋』は返ってこない。その逆もしかりです。
https://w.atwiki.jp/gensouroku/pages/239.html
効果 自分の強さの1.5倍の魔物が討伐に出現するようになる 生まれる卵 ランダムエッグ ドリームエッグ モンスターエッグ
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r=====Fiェ_ュュ――ェュ _____Lニニ、__,,i,,__|[・(((ニニ(二(ニニニニニニiコ 「二二二二二二ll__=-、ェェ、iェiュF―、ェェ、 l-、__,,i、,,__, i、,,__, i__i__i__F三〉-`-`-`p三〉 ヽ{_j}{_j}{_j}{_j}{_j}{_j}{_j}ソ_テ'――― 'ソ_テ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 名前:レオパルド(レオパルド・フォン・リヒテン・マモナー) 職業:MBT(主力戦車) 性別:♂ 稼働:24年間 種別:第3世代主力戦車 技能:主力戦車Lv40, 炎魔法Lv20, 温厚Lv60 初登場:Recipe 62 こんなアトリエは嫌だー 本編 224 補足 名誉戦車ドイツ戦車の末弟。 ドイツのクラウス=マッファイ社を中心に開発を受けてきたが、 ドイツの生活に馴染めず西欧各国各地のへ輸出用戦車になった。 性格は温厚、寛大、紳士。 主力戦車にしては商売への理解があり、反面で機密売買に対しての嫌悪がある。 巨砲と装甲を使った戦いを得意とし、追加装甲を初めとした各種装備も完備。 どうみても一発キャラです 本当にありがとうございました。 しかし2010年定期検診ではモナハルトとは別の1キャラとして扱われた。恐ろしい子!! 元ネタはドイツMBT レオパルド2 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 シーナ レディ 助けた!? Recipe 62 こんなアトリエは嫌だー モナハルト 元ネタ 登場作品 Recipe 62 ├こんなアトリエは嫌だー
https://w.atwiki.jp/kyojin-ogasawara/pages/470.html
1 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/24(水) 18 12 21.06 ID l68y8+xH .} ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ { ノ =≡=-、 ,r=≡=i | / `ー=・-、 (r=・-'( ノ {ヽ ノ / | ヽ l ノ ノヽ/ ,、_) ノ .フ | ゙i 「 ト / ) | ヽ \二=- ノ `ゝ.| ヾ / |  ̄ ̄ ̄, 2 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/24(水) 18 12 34.78 ID 5gZAe0e/ | / `ー=・-、 (r=・-'( 5 名前: | / `ー=・-、 (r=・- ([] 投稿日:2009/06/24(水) 18 13 19.50 ID DEnFOqlX ニヤッ! 6 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/24(水) 18 16 00.99 ID rxdJfbNh かんがえられんな っていってもこいつらは何も反省しないんだろうな すこしは小笠原の気持ちも考えろよ 7 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/24(水) 18 17 59.03 ID l68y8+xH 6 きみのレスに同意 んなこと言ってもどうにもならんけど たった一度の人生 まっ、そのうち過ちに気づくでしょ 9 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/24(水) 18 18 13.94 ID oGFuyBq/ ` ゚` .; "゚`(DBじゃ)いかんのか? 10 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/24(水) 18 18 15.82 ID hP07jSZf 気持ち!金持ち!玉持ち! 11 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/24(水) 18 18 56.82 ID dvNDSFsW | | l ! / \ ヾ | | i 1 リ | i ゝ __ | | | l ハ|_ ヾ | ヽィ j/=、| | 7 / i | ____ \ '´⌒ヽ | ハ V | =≡=-、 ,r=≡= 弋_フノ / / / |i " )_,,, _ l ゝ .\ i`=・=-、 (r=・=-’ // ) | 'ハ | カ ゲ や |i ヽ | ト/人7} / | ヽ ∠イr 'ちノ | ふ ッ ス っ |i / ・ i イ リ | ,(、_ | rイ | え ス ち た |i t / i ハ 彡リリミミ /ハi! | る ラ ゃ ね |i 〃 ● ハ \ii ー=ニ=-iiイ/ '/ . < よ l ん |i r一 ヽ ) /i ハi i >,!! ”” ´ /,,ハ/|/ ii | !! が ! |i | i ∀" "  ̄ ̄ ト、 //ヽ  ̄" ̄ | |i | i ノi ノ r j ア` …‐ | 12 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/24(水) 18 19 02.03 ID 5gZAe0e/ 目線DBのAAやめろ 15 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/24(水) 18 20 01.28 ID gGlt3/Dt (U) 17 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/06/24(水) 18 23 05.94 ID OjL2ARKR 彡リリミミ i =ニ=-ii http //live23.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1245834741/
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効果 自分の強さと同じ魔物が討伐に出現するようになる 生まれる卵 ランダムエッグ ドリームエッグ モンスターエッグ
https://w.atwiki.jp/tanukibj/pages/20.html
武器関連 ペット関連本家から削除 本家の同効果ペットから名称変更 本家の同名ペットから効果変更 本家から強化したペット 各種コマンド、施設関連ショッピングモール商人のお店 ジャンクショップ カジノベガス カジノ交換所 闘技場 謎の神殿 宝くじ屋 育て屋(独自要素) 闇工房(独自要素) 闇市場(独自要素) 加護買取店(独自要素) 配布所(独自要素) マイルーム 預かり所 修行 討伐国庫(追加コマンド) 軍事 武器関連 新たなカテゴリとして 物理系…「鎌」 魔法系…「光」「闇」を追加 相性関係は武器を参照。 ペット関連 本家から削除 マモノノタネアオ マモノノタネシロ マモノノタネアカ 本家の同効果ペットから名称変更 ダークホース…ティアマット、ホーリーペガサスに変更。(2種類のペットに分離) シヴァ…ケルピーに変更。 シルフィード…シルフに変更。 本家の同名ペットから効果変更 プチナイト…[討伐]経験値+40%、タマゴの孵化値が少し上がる スコーピオン…[戦争]低確率で敵軍100%を瞬殺 アテナ…[戦争]勝利時、タマゴの孵化値up シヴァ…[x世界]国力3000未満の国をすべて滅亡させる カーバンクル…[Lvup]経験値+50 本家から強化したペット オセジン…[鍛冶]修理代金-50% → [鍛冶]修理代金-75% ファントム…[戦争]シャドウ回避 → [戦争]開始前に士気up、シャドウ除くNPC回避 マネキネコ…[給与]+3000G → [給与]+5000G マハラジャ…[給与]+50% → [給与]+100% チビファイター、ホワイトドラゴン、ブラックドラゴン、シールドナイト、マジックドラゴン、ミストドラゴン、シーフナイト、キングドラゴン、ヴィーナス…低確率でもう1つの能力が追加上昇 名前 従来通り 追加上昇 チビファイター HP 力 ホワイトドラゴン MP 守り ブラックドラゴン 力 魔力 シールドナイト 守り 魔防 マジックドラゴン 魔力 素早さ ミストドラゴン 魔防 統率 シーフナイト 素早 魅力 キングドラゴン 統率 HP ヴィーナス 魅力 MP グリフォン…経験値+200 → 経験値+300 イグローク…貢献値+200 → 貢献値+250 アッラー…貢献値+400 → 貢献値+500 リリス…貢献値+800 → 貢献値+1000 ベビードラゴン…経験値+300 → 経験値+500 バッカス(強奪)、デューク(諜報)、ハーピー(洗脳)、シノビー(偵察)、ペテン(偽計)…熟練度+1 → 熟練度+(1~実行回数) 戦闘用ペット各種…発動率up 各種コマンド、施設関連 ショッピングモール Ver2のように2ページ分割 1ページ目:「育て屋」「闇市場」2ページ目:「配布所」を追加。 商人のお店 図鑑に登録されていないアイテムを水色文字で表示 100000G以上のアイテムの金額を黄色文字で表示 ジャンクショップ 稀に[光]ライトニング・[闇]ウォームを購入することができる ガチャタマに「200000G」を追加。新規のタマゴが出ることがある ガチャタマ購入時、低確率で当たりが出る(1個おまけ) カジノベガス スロット倍率を上方修正 ハイロウ【2】 ~ 【Jo】の14段階から【2】 ~ 【A】の13段階に変更 【6】→【6】など、同じ数が出た場合は手に入れたコイン半減で続行 カジノ交換所 交換可能アイテムの増加 闘技場 リーグを細分化。 武器制限なし…7種類 物理武器限定…3種類 魔法武器限定…3種類 謎の神殿 勲章1個辺りの換金額 3000G → 5000G 交換可能アイテムの増加 宝くじ屋 抽選間隔を 7日に1回 → 5日に1回 新たに「ペット賞」「特別賞」の追加。相対的に当たりやすく 育て屋(独自要素) 一定の金額を支払うことでタマゴの孵化値を最大にする。 金額はタマゴの現在の孵化値と必要な孵化値、人気度に依存する。 闇工房(独自要素) 持っているペットとお金を支払うことでBJポイントを手に入れる。 詳細は闇工房参照 闇市場(独自要素) 「BJポイント」を取引する。 BJポイントをお金で購入したり、タマゴやペットと交換することができる。 加護買取店(独自要素) 憑依している加護を50000Gで引き取って貰うことができる。 加護については加護参照 配布所(独自要素) 不定期でタマゴやペットを配布する。 マイルーム ペットを消費した場合、預かり所へ移動するように。 「個人設定」コマンドを追加。一部の設定を変更できる 預かり所 修行に移動できるコマンドを追加 修行 強さの三区分のカラーコード変更 勝利時、次のLvupまでの必要経験値と現在の疲労度を表示 勝利後、預かり所に移動できるコマンドを追加 討伐 モンスターは固定(暫定的) 場所を変えて討伐する場合の操作を簡略化(追加コマンド「場所を変える」) 国庫(追加コマンド) 国に所属している場合のみ、使用可能。 国ごとに設けられた預かり所 軍事 敵兵の気配について。本家では「敵兵の気配 ~%」という表示の後、敵の気配が上がる処理が行われていたが、(2014 03/09の更新で)最初から本来の気配を表示する仕様に変更。初期の気配が上がったなと感じるかもしれませんが、それが元々の気配の数値ということになります。 その他、独自説明書トップページやゲームトップページの更新履歴にも、本家からの仕様変更点が記載されています。