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[部分編集] 曹操 参戦条件 最初から 能力 役職 兵科 信念 武力 妖力 勇名 経験 将軍 騎兵 征服覇道 86 75 28 24 習得可能陣形 円 月 鶴 鱗 雁 蛇 牛 矢 平 錐 方 箕 鉤 習得可能特技 大喝 鉄壁 鼓舞 騎突 ―― 参戦可能ステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 徐州 汝南 博望 長坂 赤壁 潼関 定軍 樊城 涼州 天水 成都 武昌 蜀魏 長城 特殊兵科:虎豹騎 政略で3回「訓練」を実行するとステージ11「蜀魏決戦」の政略で編成可能。 考察 曹操編の主人公。全ステージに総大将として出陣する。全ての能力が高い。覚える特技の系統は劉備と大差なし。 武力が高い騎兵であることと、鼓舞・鉄壁を習得する曹伯がほとんどの戦いで彼の小隊長として出陣することから、余り育てなくてもかなり安定した戦いが実現出来る良い武将である。 場合によってはステージ11・12では彼の部隊の出番がほとんど無いこともあり、育成の優先順位は低めであろう。曹操軍には他に育てたい武将がいくらでもいるはずである。 特殊兵科・虎豹騎は象兵に匹敵する攻撃力を誇る騎馬兵。 司馬偉がその謂れを「虎の如き勇猛さと、豹の如き素早さを持つ最強の部隊……」と語る場面が何となく胡散臭いが、「虎豹騎」自体は実在する騎兵部隊であり、実際に曹操の親衛を務めている。 上述の通り、ラスト2ステージは曹操隊の出番が少なくなりがちで、訓練も三回行わねばならないが、ロマンを感じる方は編成してみては如何だろう。
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シナリオ【189年12月 洛陽炎上】曹操 概要 対董卓最先鋒。董卓と決戦を挑みたいなら定石通り同盟を結んで背後を守って貰おう。 ただし防衛戦で増援を派遣して貰いたいなら、急使として最低一部隊派遣しないといけない事は常に念頭に入れておくこと。 この場合、即刻許昌に引っ越すといい。董卓と接敵するが、ここは守りやすく発展性・人材も豊富。 この後ほぼ確実に起こる遷都イベントの後に洛陽を抑えれば地盤は安泰。 後は悪政でボロボロになった董卓を計略なり登用なりで弱体化させていこう。 同盟を無視する場合、許昌を取りに行く策の他、韓馥を潰す北進策がある。袁紹・劉備への牽制にもなるし、鄴も中々の都市。 袁紹は長期戦に弱いが、劉備はほっとくと結構伸張するので弱小の内に潰しておこう。思い切ってアイテムを質に董卓と和解しておくのも手。 何にせよ董卓は長い目で見ると悪政なりイベントなり寿命なりで伸びきらない事が殆ど。 どこで喰いとめるのか、そのビジョンさえ持っておけば逆襲は容易い。董卓吸収さえ終われば本シナリオは勝ったも同然である。 配下 無駄が少なく非常に優秀。錐行持ちが多いので「強化騎兵」を手に入れると一気に強くなる。 文官そのものは少ないが、政治もこなせる武将が多く、周りに在野等がゴロゴロいるので大した問題にならない。 3DSになり密集陣が増加した為爆発力がとても上がった。密集は弓に弱いがそこは同じく強化された「弓神」夏侯淵の出番である。 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 25 曹操 ソウソウ 7 87 96 97 98 錐行、鶴翼、魚鱗、雁行、密集、生者 速攻、探知、伏兵、反計、強行、遠矢 10 15 7 7 22 楽進 ガクシン 7 80 54 40 78 箕形、鈎行、走舸 籠城、同討、火矢、落石、特攻、乱射 7 5 2 5 25 夏侯淵 カコウエン 3 91 59 43 82 錐行、雁行、生者、鋒矢 強行、遠矢、火矢、応射、特攻、弓神 14 11 4 7 25 夏侯惇 カコウトン 10 94 70 81 87 錐行、鶴翼、偃月、密集 伏兵、火計、陣立、威風、速攻、探知 15 12 6 7 25 曹洪 ソウコウ 9 79 45 63 71 錐行、鶴翼、雁行 火矢、無双、遠矢、奮迅、応射、逆境 14 11 3 6 24 曹純 ソウジュン 9 63 63 44 61 錐行、鈎行 同討、火計、挑発、伏兵、収拾、騎射 7 6 4 2 25 曹仁 ソウジン 9 85 68 60 71 錐行、雁行、鈎行 火矢、無双、落穴、籠城、速攻、鉄壁 14 13 5 6 25 卞氏 ベンシ 2 24 74 76 87 雁行、生者、鈎行 収拾、激励、傾国、消火、挑発、混乱 15 0 3 5 27 鮑信 ホウシン 5 67 81 73 78 箕形、魚鱗、鋒矢 火矢、同討、収拾、鼓舞、火計、特攻 14 3 3 5 22 李典 リテン 5 78 81 49 69 箕形、偃月、方円 速攻、同討、火矢、応射、遠矢、籠城 9 10 5 6 注目武将 名前 読み 忠誠 兵士数 訓練 士気 勇名 経験 コメント 曹操 ソウソウ -- 10000 70 72 3450 17000 ほぼ完璧。「速攻」からの→密集・魚鱗が強力無比 楽進 ガクシン 94 2500 52 62 1880 13000 箕形を習得し全戦場対応型に。戦場で連れ回そう 夏侯淵 カコウエン 100 6000 72 70 3200 14000 3DSになり弓のスペシャリスト兼エースに 夏侯惇 カコウトン 100 6000 66 70 3120 15000 戦場以外でも活躍する万能の将。曹操の手が回らない時は彼が補佐してあげよう 曹洪 ソウコウ 100 6000 64 72 1270 3000 比較的地味。といっても実力そのものは一線を張れる 曹純 ソウジュン 98 0 0 0 350 2000 面子的に見劣りしてしまう。後方要員 曹仁 ソウジン 98 4000 62 70 980 4000 最初は地味だが「速攻」「鉄壁」を習得すると開花 卞氏 ベンシ 100 0 0 0 10 2000 前線に出す必要は無いが、序盤の「激励」役に 鮑信 ホウシン 98 4000 70 68 2700 8000 計略担当その1。突撃役もこなせる。寿命が近い事に注意 李典 リテン 96 2500 50 60 1510 11000 計略担当その2。特技が便利で小回りが利く 新成年武将 成年 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 コメント 190 25 曹昂 ソウコウ 4 67 52 43 74 錐行、魚鱗 混乱、速攻、鼓舞火矢、伏兵、収拾 14 9 5 5 悪くはないが、内政・太守が精一杯か 190 26 曹休 ソウキュウ 9 74 65 54 73 錐行、箕形魚鱗 混乱、収拾、遠矢鼓舞、応射、乱射 11 8 4 4 地味に中々。修業に出しておこう 193 27 劉曄 リュウヨウ 9 30 84 77 81 魚鱗、方円 伏兵、火計、消火落穴、収拾、混乱 13 9 5 3 計略・内政に。陣形も悪くはない アイテム 所有者 名前 種別 効果 特殊効果 コメント 曹操 絶影 名馬 - 【戦争・一騎】退却確実/特殊能力「強行」 曹操が持っている必要はないので、外交の土産に使おう 曹操 孟徳新書 兵書 知力上昇(104-知力)/5 特殊能力「沈着」 やはり曹操には必要ないので、後で配下に加わった武将に与えよう 倒しておきたい相手 董卓(呂布) 当面の最大の敵、だが悪政と歴史イベントで自滅するのでしばらくは静観。 洛陽遷都→連環の計で配下忠誠値がダダ下がりするので逐一人材を引き抜いてやろう。 たまに馬騰・劉焉に打ち勝ち領土を拡大している時もあるが、ろくに内政もやらず兵力を無駄に分散させているだけで長続きしない。 むしろ反撃されて領土や武将を横取りされたり呂布が斬られたりする可能性が高いので、なるべく早いうちに攻略したい。 韓馥・劉備 開始直後に韓馥を鄴から晋陽へ追いやっておくと、袁紹が河北の空白地や洛陽を埋めて強大化するのを防げる。 また劉備は後々厄介な事になりやすいので、弱小の内に諸共倒しておきたい。 孔伷 典韋や許褚関連の歴史イベントを狙う場合、開始直後に倒すのがほぼ必須。 なぜなら高確率で同盟中に典韋を発掘されてしまいその後のイベントが成立しなくなるからである。 解放すると許昌へ逃げるがやはりここでも許褚を発掘される可能性があるので、捕らえたら斬って良い。 同盟しておきたい相手 劉表 錐行持ちの武将が非常に多いので強化騎兵を開発したい。その相手として最適なのが彼。 金を貯め込んでいるため無駄に金を送る必要が無く、彼の配下は錐行持ちが少ないので開発しても痛手にならない。
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曹操 能力値 Lv 兵力 武力 1 2500 875 100 5000 1750 200 11000 4750 計略 本家版 ランク 計略名 効果 N 募兵の計(魏) 魏の味方の待機武将の兵力を400上げる。 R 募兵の計(魏強) 魏の味方の待機武将の兵力を600上げる。 SR 徐州進撃 すべての敵に1200の兵力ダメージを与える。 LE 徐州進撃[LE] すべての敵に2000の兵力ダメージを与える。 SLE 徐州進撃[SLE] すべての敵に2000の兵力ダメージを与え、自身の兵力に加える。 コロプラ版 本家版と同様。 入手方法 リリース記念キャンペーン (本家版) ※曹操、劉備、孫堅のいずれか1人を選択 チュートリアル終了後 (コロプラ版) ※曹操、劉備、孫堅のいずれか1人を選択 在野登用 水鏡先生登用 解説 計略の発動タイミングは「最初の攻撃を行う直前」。 すべての敵に2000のダメージを与え、さらに与えたダメージの累計値を自身の兵力に加算します。 すでに撤退している敵がいる場合や、兵力2000未満の敵がいる場合は、そのぶん自身の兵力に加算される兵力も下がることになります。 コメント 名前
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組曲『曹操孟徳』 を歌わせてもらってみた。 組曲『曹操孟徳』 を歌わせてもらってみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm711876 http //www.nicovideo.jp/watch/sm711876
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そうそう 曹操 【歴史】 中国・三国時代の人物で、魏の武帝。字は孟徳。 後漢の丞相にして、魏国の礎を築いた英雄であり、文化人としても有名である。 三国志をあまり良く知らない人には「劉備→善人、曹操→悪人」と取られがちだが、それは大きな間違い。むしろ曹操こそ、三国志の真の主人公である。 特筆すべき所は諸々あるが、とにかく戦に強いこと、そして自身も有能であるにも拘らず有能な人物が大好きだったことが、彼の特徴として挙げられる。 黄巾の乱で鮮烈デビューを飾って以来、その戦の強さを遺憾なく発揮して中国の三分の二を平定し、化け物っぷりを天下に示す。それを可能にしたのが、一心不乱にかき集めた優秀な人材たち、そして彼自身の先見の明であろう。参謀には荀彧を始めとして郭嘉・程昱・荀攸など無敵のメンバーを誇り、夏侯惇を筆頭とする勇猛な武将たちを従えて天下に名乗りを上げる姿はまさに威風堂々、中国が生んだ稀代の英雄であると言える。 横山光輝三国志では割と欠点が目立ち、どちらかといえば劉備陣営の引き立て役として利用されることが多いが、欠点だらけの引き立て役が中国の大部分を平定できるはずないことを念頭において読むべきである。 もし曹操が大活躍するものを読みたければ、蒼天航路を読むべきである。 三国志漫画として読めば、これほど面白いものはそうあるものではない。
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【プロフィール】 クラス:アサシン 真名:曹操 性別:男性 属性:秩序・悪 身長:174cm 体重:75kg 出典:史実 地域:中国 【ステータス】 筋力:B 耐久:B 敏捷:C 魔力:B 幸運:A 宝具:A+ 【クラススキル】 気配遮断:C 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となる。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 陣地作成:A+ 魔術師として自らに有利な陣地「工房」を作成可能。 アサシンながら、銅雀台を宝具として顕現させることから破格のランクを有している。 【保有スキル】 虚像の謁見:A 匈奴の使者との謁見の時、影武者を立て使者を欺いた逸話に由来するスキル。 敵対する相手には宝具や固有スキルといった重要な情報を隠蔽する効果を持つ。 超世之傑:EX 政戦両略に非凡な才能を見せ、詩歌文学にも通じる万能の英雄。 英雄が独自に所有するものを除く多くのスキルをB~Aランクの習熟度で発揮可能。 魏王の指揮:A 生涯多くの戦いに勝利し高い勝率を誇る曹操の智謀と軍略がスキル化したもの。 複合スキルであり、本来は「軍略」と「冷静沈着」スキルの効果を同時に保有する。 【宝具】 説曹操・曹操到(うわさをすればかげ) ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~20 最大補足:1人 魏王銅雀顕現(ぎおうどうじゃくけんげん) ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人
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曹操軍[反董卓連合軍] 所属武将 無双武将(争奪時参加武将) 武将名 使用武器 ハイパーアーマー(*1 項目追加欄 曹操 将剣 × - 夏侯惇 朴刀 × - 夏侯淵 砕棍 × - 典韋 戦斧 ○ - 曹仁 牙壁 ×? - *1 一切の攻撃でのけ反らない 一般武将 武将名 出現場所(戦場) 項目追加欄 李典 兵糧庫内 - 満寵 兵糧庫内 - 程昱 武将拠点内 - 曹純 武将拠点内 - 楽進 戦場内ランダム - 于禁 戦場内ランダム - 郭嘉 戦場内ランダム - 鍾繇 戦場内ランダム - 夏侯徳 戦場内ランダム -
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196年9月 曹操の台頭 開始後にすぐ屯田制のイベント。武官も文官もかなり豊富で、このシナリオでは一歩抜き出た勢力。 東に陣取る袁紹は、ほぼ同等の大勢力。いきなりぶつかるとこちらの消耗も激しくなりがち。 李傕を長安から追い出し、ある程度西側に領土を確保しておくと、袁紹と事を構えやすい。 配下 都市 相性 名前 読み 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 洛陽 25 曹操 ソウソウ 7 87 96 97 98 錐行、魚鱗、鶴翼、雁行 速攻、探知、伏兵、反計、強行、遠矢 10 15 7 7 25 郭嘉 カクカ 5 32 98 91 92 錐行、方円、鶴翼、雁行 同討、反計、沈着、混乱、探知、心攻 15 12 7 3 27 荀攸 ジュンユウ 10 49 95 90 82 魚鱗、鶴翼、雁行 同討、収拾、火計、探知、激励、伏兵 11 8 7 0 24 程昱 テイイク 14 45 93 86 75 方円、鶴翼、長蛇 伏兵、挑発、潜入、沈着、激励、土砂 8 12 7 4 25 曹昂 ソウコウ 4 67 52 43 74 錐行、魚鱗 混乱、速攻、鼓舞、火矢、伏兵、収拾 14 9 5 5 25 于禁 ウキン 7 79 71 40 77 錐行、魚鱗、雁行 速攻、火矢、伏兵、強行、収拾、鉄壁 11 9 4 7 22 楽進 ガクシン 7 80 54 40 78 鈎行、水陣 籠城、同討、火矢、落石、特攻、乱射 7 5 2 5 24 韓浩 カンコウ 12 76 42 74 70 錐行、雁行、鈎行 陣立、火計、同討、激励、鉄壁、速攻 9 8 6 6 10 韓暹 カンセン 8 63 30 19 39 長蛇、鋒矢 火計、混乱、伏兵、収拾、消火、鼓舞 1 5 1 3 25 許褚 キョチョ 7 98 18 21 68 錐行、鋒矢 無双、鉄壁、特攻、奮迅、威風、逆境 12 9 3 7 23 徐晃 ジョコウ 7 93 68 57 63 錐行、鶴翼、衡軛 火矢、威風、火計、無双、遠矢、乱射 11 11 4 7 25 曹洪 ソウコウ 9 79 45 63 71 錐行、鶴翼、雁行 火矢、火計、無双、遠矢、奮迅、応射 14 11 3 6 24 曹純 ソウジュン 9 63 63 44 61 錐行、鈎行 同討、火計、挑発、伏兵、収拾、消火 7 6 4 2 25 曹仁 ソウジン 9 85 68 60 71 錐行、雁行、鈎行 火矢、無双、落穴、籠城、速攻、鉄壁 14 13 5 6 29 陳矯 チンキョウ 12 21 68 74 70 魚鱗、衡軛 鼓舞、激励、潜入、火計、消火、混乱 7 6 4 3 25 典韋 テンイ 8 98 31 17 57 魚鱗、鋒矢 無双、乱射、奮迅、鉄壁、威風、強行 12 9 3 7 25 卞氏 ベンシ 2 24 74 76 87 雁行、鈎行 収拾、激励、傾国、消火、挑発、混乱 15 0 3 5 29 満寵 マンチョウ 7 57 82 72 86 偃月、長蛇、水陣 混乱、伏兵、水計、籠城、陣立、激励 12 8 7 1 29 毛玠 モウカイ 12 60 57 82 60 鶴翼、水陣 同討、火計、鼓舞、水計、激励、沈着 8 7 5 2 22 李典 リテン 5 78 81 49 69 箕形、偃月、方円 速攻、同討、火矢、伏兵、遠矢、籠城 9 10 5 6 27 劉曄 リュウヨウ 9 30 84 77 81 魚鱗、方円 伏兵、火計、消火、落穴、収拾、混乱 13 9 5 3 30 呂虔 リョケン 5 68 29 56 55 鋒矢、鈎行 収拾、火計、伏兵、火矢、鼓舞、速攻 10 9 4 4 許昌 25 夏侯惇 カコウトン 10 94 70 81 87 錐行、偃月、鶴翼 伏兵、火計、陣立、威風、速攻、探知 15 12 6 7 27 荀彧 ジュンイク 3 34 98 95 90 方円、雁行 同討、沈着、落穴、混乱、探知、落石 15 1 7 0 25 夏侯淵 カコウエン 3 91 59 43 82 錐行、雁行、鋒矢 伏兵、強行、遠矢、火矢、応射、特攻 14 11 4 7 29 夏侯恩 カコウオン 7 63 55 45 58 箕形、偃月 同討、収拾、消火、伏兵、激励、混乱 8 10 2 4 21 車胄 シャチュウ 3 72 61 62 58 箕形、偃月 火計、消火、伏兵、鼓舞、火矢、激励 2 8 3 4 倒しておきたい相手 李傕 序盤のうちに倒しておきたい相手。 長安まで確保できれば国力が安定する。 打倒後は更に西へと進んでいくのも良い。 張繍 李傕と前後して倒しておきたい相手。 上手く行けば賈詡を戦後登用できる。 同盟しておきたい相手 袁紹 いずれ倒さなくてはならないとは言え、いきなり事を構えるのは損。 最初は仲良くしておき、その間に力を蓄えていきたい。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank/pages/23.html
imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 蒼き覇道 後に魏の王となる。 「乱世の奸雄」と人物を評される。 判断力、決断力に富み、黄巾討伐軍に参加して頭角を現すと、 混乱する中原に着々と地盤を固め、大国・魏の礎を築き上げた。 野心家であり合理主義者。 時に苛烈な一面を見せ、周囲を恐怖に陥れた。 また、兵法書を著す、詩吟を嗜むなど、文武諸芸に通じていた。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%9B%B9%E6%93%8D 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/955 955 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 00 17 17.51 ID LnL3LCIQ 曹操Sランククリア記念 【使用キャラ】曹操 【レベル】46 【タイム】11:49:20 【撃破数】 1572 【武器属性】進撃、吸生、神速、進撃、天撃、勇猛、吸活、収斂 攻撃力62 【合体技サポート】17-17-5(サポートキャラ編成するときにキャラの頭上に出る数字の並び) 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 C4EX2とEX1でヒット数稼いで進撃を発動させて モンスターと武将はひたすら無影脚連打 危ないと思ったら通常神術で離脱、ヒット数維持にも使える とにかく敵が固く影技で無双ゲージを大量消費するのでゲージ管理はかなり気を使う 吸活も属性持ちほど吸ってくれないので、合体技と覚醒もフル活用してゲージ維持に努める 乱舞はゲージ消費が重いので使わなかった。覚醒乱舞は絶対使用してはいけない、暴発しても真に派生する前に止めること。 ラストのオーディンは合体技で攻撃力アップ+無双ゲージ回復でバフかけてから 固有神術で先手を取ってから覚醒してN1→無影脚連打で押し切る 最速で挑めばロキ乱入前に撃破できるけど、趙雲と幸村が乱入するとロキの乱入が早まって運ゲーになる 巻き込まれてそのまま死ぬことが多かったが オーディンが復活の儀式をしたら、壁に押し込んでから影技連打すると連続ヒットする。これが無かったらおそらく詰んでた 通常神術で逃げられるとはいえ、かなり被弾しやすい 立ち回りをミスすると即瀕死になることが何度かあった 対雑魚 リーチの短さから割り込まれやすく、棒立ちなのでとにかく遠距離攻撃に弱い あと、とにかく撃破数を稼ぎ辛い。覚醒乱舞が改悪されて産廃になったので撃破数を一気に稼げる手段はない オーディン戦前に意識して稼いでようやく1500だった 対武将 一般武将なら影技連打で楽勝。幻影武将は下手に避けるより撃破したほうが安定する。 オーラ付きは神術で隙を作らないと死ぬが影技にゲージも欲しいので事前準備(ゲージ温存)に神経を使う 対モンスター C1で凍らせてから影技連打。ただし、合体技バフ+進撃中でなければ殺しきれないので常に通常神術の準備はしておく 影技に共通することだがとにかくレイスに弱い。何で動くのアイツ 【ランク】 間違いなく弱キャラで最低ランク。ただし、影技のおかげで最弱かどうかは別問題だと思う 司馬懿と陳宮の検証次第か https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/749 749 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/11(木) 23 23 03.48 ID 4kKUpOHX [5/5] 【使用キャラ】曹操 【レベル】40 【タイム】11 17 96 【撃破数】 1557 【武器属性】風斬、進撃、神速、伸長、吸生、吸活、収斂、猛砕 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 雑魚はC6、固有神術、合体攻撃 C6は敵を吸引しつつ範囲もそこそこ威力十分、すぐ動けるのと合体神術ゲージがよく溜まるので悪くない 固有神術も範囲良好 武将・モンスターは騎乗C 性能は微妙、回転が速く属性が一回のるため使用 判定が非常に弱くお手玉もしづらいため、反撃が痛いオーディン戦ではN6連で対処 カオスオリジンは固有神術で一撃 【総評】 通常攻撃は微妙性能 チャージ攻撃は範囲・速度・隙の少なさ等良い点も多いが属性が全くのらないのが大きくマイナス 袁紹もすこし触りましたがそこまで差は感じなかったのでFランク希望 (むしろD以上のキャラで曹操より下になるキャラがいそうな感触あり) 正直属性さえのれば中堅以上はいけそうなキャラ ただ現状は天舞つけてもC2~6に属性のらないのでD程度になりそうですが http //imepic.jp/20181011/824580 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/939 939 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/13(土) 18 56 53.15 ID wEEkJEGC [1/2] 【使用キャラ】曹操 【レベル】73 【武器属性】風斬 伸長 神速 勇猛 進撃 乱撃 吸生 吸活 51+13 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】9:11:58 【撃破数】 1576 【立ち回り】 雑魚にはC神術、C4EX、合体神術 武将はN6→通常神術で追いかけ、またはC4EX モンスターには騎乗C グリ、サイクロは騎乗Cを正面から当てると2HITする時がある どちらも属性が乗るので有効 属性が乗らないから、武将の殲滅速度が遅いので一応乱撃を入れたが必要なかった 数回やれば9分は切れそう 死亡は0回 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/89 89 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/20(土) 19 18 22.49 ID vAcrkGrN まあいいや。とにかく曹操レポあげときますね。 【使用キャラ】曹操 【レベル】70 【武器属性】斬・勇猛・神撃・収斂・天撃・神速・吸生・伸長 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】9:33:85 【撃破数】1601 【立ち回り】 雑魚 大群にチャージ神術。アンカーは最大限利用する ちょっとした群れには零距離騎乗チャージ。あんま使わない。 武将 騎乗チャージ。 チャージ神術。周りの雑魚がいる場合。 モンスター グリフィンとサイクロプス。騎乗チャージ。 レイス。騎乗チャージ。魔方陣が見えたら離脱して、馬降りてチャージ神術。 カオスオリジン チャージ神術。打つときは周りの雑魚も集めてから。 オーディン チャージ神術から騎乗チャージ。空振りしたらアウト。 【総評】 こいつどこでもチャージ神術撃ってるな。 本体性能が悪いなら神器に頼ればいいじゃない。 アンカーは神。 因みに騎乗チャージ、分身には属性付きません。属性付くのは剣部分のみです。 なんかとんでもない方法で安定して滅びの運命回れるようになってしまった。 困るところは特になし。通常攻撃は振る必要なし。 テクニックタイプだけど影技使う必要もなし。スキルの破天の発動もなし。 対雑魚でアンカー戦術ありなら評価はCでお願いします。 http //imepic.jp/20181020/693120 てかこの方法、騎乗チャージに属性付いて、 チャージ神術そこそこの性能ならだれでもいいんじゃね? https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/150 150 名前:名無し曰く、[Sage] 投稿日:2018/10/21(日) 18 23 39.81 ID yRyT3Xfv 暴風曹操やってみた レベル 52 属性 風斬 暴風吸活吸生神速進撃収斂神撃 ステージ 滅びの運命 タイム 9 47 36 撃破数 1535 唯一の属性攻撃である騎乗チャージと固有神術と合体神術がメイン というかこの三つしか使わない 幻影含む武将とモンスターを騎乗チャージで倒し暴風で撃破数とヒット数を稼ぐ そして稼いだヒット数をゲージに変換する為に雑魚の群れに固有神術をぶっ放す するとゲージがモリモリ溜まるのでまた雑魚の群れに合体神術を撃つ…これのループで進める 基本はひたすら脳死騎乗チャージでいい上に曹操の騎乗チャージはお手玉しやすく意外にも安定感は高め レイスゾーンで何度か被弾したものの今回は死亡数は0で問題なく行けた オーディンも騎乗チャージの分身を当てる→後はひたすらお手玉であっさり撃破 とにかく同じ行動をすればいいだけだったので最弱候補にもかかわらずかなり楽にプレイ出来た というかかなり安定してプレイ出来たので暴風がある今ならランクもっと上げていいと思う C +か下手したらB-くらいあるかも https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/282 282 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/24(水) 00 45 10.03 ID KQMGgnz5 曹操様に以前E(F)ランクを付けたけどバグも治った?し暴風も来たので再検証 まあこれくらいタイム出るよということで 【使用キャラ】曹操 【レベル】58 【武器属性】風斬、神撃、進撃、吸生、勇猛、神速、収斂、暴風△ 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】7 17 63 【撃破数】 1508 【立ち回り】 雑魚戦は基本暴風に頼りつつチャージ神術と固有神術も使用 武将・モンスターは騎乗C、固有神術(主にレイス2・3匹目で使用) 【総評】 騎乗Cのバグが治って判定が強くなったので対モンスターの乱戦はやや強化 ただ属性がのる攻撃判定は相変わらずかなり小さい為、武将戦がこなしずらいのは変わらず(時間さえかければお手玉は楽) 固有神術がかなり優秀で範囲が広く進撃があればモンスターも一撃、 ではあるのだが戦法的に吸活がとにかく吸わないため使用場所がわりと限られる、結局無双ゲージ供給用に選んだのは収斂(恵酒等他の方がいいかも) 評価的には以前より上昇、チャージ神術での雑魚狩りも大きいが 全体の評価が進んで騎乗Cの回転が速めなのはわりとプラスと思うようになったところが主な理由 ランクは今より下げることになるがC 同じレーヴァ組で戦法も似ている韓当と比べて上か、というと微妙な気がしたのでこの位置 周泰、陸遜あたりも同戦法で同ランクに落ち着くかなという気もなんとなくしてます http //imepic.jp/20181024/025870 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/252 252 ◆rtoxmKIUiY5T (スププ Sd1f-/0cj [49.98.47.34])2018/11/22(木) 11 56 47.19ID QSVmmKjsd 【使用キャラ】曹操 【レベル】100 【武器属性】 風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】 6:19:71 【撃破数】 1517 【動画】https //youtu.be/2gq7c_7AkW4 基本攻撃パターンは騎乗C、固有神術、影技、チャージ神術。 騎乗Cが即時属性攻撃を出せるものの判定が非常に特殊で、前出検証にもある通りどうやら 馬に乗っている本人の曹操に斬の判定があるらしい。分身でいくら攻撃あてても斬は発生しないようだ。 あと固有神術の威力が非常に高く、進撃+300Hitでほぼワンパンできる。できなかった場合は影技や騎乗Cで削っていく。 カオスオリジンも固有で処理するほうが確実性がある。オーディンは影技で処理。事故って死にかけているが、オーディン相手に曹操が死にかけたのはこれくらい。 あとは基本苦しむことなく、むしろ瞬殺レベル。ただ事故の目を引く可能性があるってことで、超余裕・楽勝という感じはない。比較的楽な方ではあるが。 雑魚敵はチャージの隕石で倒すのがベスト。無双ゲージ確保のため恵酒で出た老酒は積極的に取っていきたい。 総合的なランクとしては、同時に検証した3人と比べると、夏侯淵よりは上、周泰よりは確実に上、曹仁よりは下という印象。 タイムは上回っているが曹仁のように思考停止で楽に戦えるかと言われるとそうではないという印象。 Cのキャラではないかな、という感じで他の検証した人が主張しているB-あたりが適当か? https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/74 74名無し曰く、 (ワッチョイ a201-yUOw [219.126.215.225])2018/12/07(金) 00 54 31.30ID /wCE077x0 パッチ後軽く触った感じ強化度合いが怪しくて最下位もあるか?と思っていた曹操で激闘にいってきました 使用頻度の高い固有神術や影技の火力的に怒涛があった方が確実に強いキャラなのですが 在庫の都合でDLC属性無しでの評価となります、どうかご容赦を 【使用キャラ】曹操 【レベル】66 【武器属性】風斬・収斂・勇猛・神速・神撃・進撃・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】15 50 30 【撃破数】 3244 【立ち回り】 基本的に強敵にはC1EX→影技or通常神術のループ、固有神術、雑魚にはチャージ神術or合体神術 C1EXは4ヒット技でパッチ後全段属性付与されるようになりました、フルヒットさせればほぼ斬ダメージが一度発生します(二度は発生しません) EXの後は基本的に影技、敵の行動が見えたら通常神術で行動中断or攻撃を避けました またC1EXからC1EXの繋ぎの感覚を少し開けたい為影技等挟んでいます(繋ぎが早いと氷結の仕様上斬が再発動しにくい場合あり) ちなみに武器属性の氷結はケルベロスの通常神術とは異なりモンスターの行動中断は出来ないのですが、氷結中に通常神術を当てれば中断可能(武将の神術も中断可) 固有神術は300HITではハイパー化武将やモンスターを倒しきれない感じですがC1EXですぐ追撃できるので300HITあればどんどん使っていっていいかと ステージ進行の安定感としては正直プレイ前は怖かったのですが意外とある方だと感じました 理由としてはC1EXの確定氷結や通常神術の回避性能で被弾要素が少ないことが最も大きいです C1EXのモーションの長さや斬がほぼ発動してくれるのも○ ただ上位陣のようにごり押しできる火力はないので、危険を察知したら通常神術を出しましょう(レイスの炎も神術発動さえすれば無敵時間中に抜けれる模様?) ランクについては現状維持でいいかなと思います あの判定の弱い騎乗Cに頼らなくてもよくなったのは個人のプレイ感的にかなり楽になりました http //imepic.jp/20181207/029470 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/382 382名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])2018/12/17(月) 00 06 00.01ID C/hg72+Z0 【使用キャラ】曹操 【レベル】100 【神器】Ωレーヴァテイン 【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・恵酒・暴風・怒濤 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】13 56 45 【撃破数】5519 【立ち回り】 影技連打を主力に要所で固有神術、合体神術>無双乱舞。 モブ武将 N1 影技連打。 オーラ武将 固有神術で瀕死orワンパン。 or合体神術>乱舞。 モンスター 通常神術>N1 影技連打。 合体神術ゲージがほしい時は固有神術。 合体神術>乱舞。 清盛 C1EXで凍らせ影技で適当に削る。 巨大レイス 合体神術>乱舞。倒し損ねたら覚醒>固有神術で追撃。 凍らせるので段取りを間違えなければ確実。 【総評】 概ね強い。が神器の違いの関係でコンボ数リセットが若干厄介。 カオスオリジンを通常神術で撃破しにくいのがやや面倒ください。 DLC神器ほど気軽に固有神術を撃てないことを加味しA-で。 https //youtu.be/STaZVkvb8hE https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/301 301名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.106.201.14])2019/01/30(水) 10 02 32.25ID xa+5XGLnd 【使用キャラ】曹操 【レベル】100 【武器属性】風斬・吸生・吸活・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 【タイム】10:35:35 14:16:71 6:11:23 【撃破数】3194 4874 1523 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=glAxA7DHWAY list=PLqZ4MXkXTCcacq3jzhMGe1a44j1c4Ls5w 【立ち回り】 主力はC1EX、影技、固有神術。無双ゲージの消費が重いので恵酒、吸活両所持。結果神速が消えた。 風斬を切ることも考えたが、C1EXで火力を出したい時もあり温存。ただし神速を切ったことでN連が かなり遅くなり(C1EXは神速なしでも割と安定して出すことが可能)、結果N1影技やろうとして、振りが遅く逆に殴られる、みたいな ミスプレイを何度かやってしまった。巨大レイスにもやってしまってあわやチェックポイント行きになりかけるが、完全なミスプレイで C1EXで凍らせながら殴ることで安定してダメージを出せます。ただやはりハイパーオーディンはまだ少し怖いかなと。動画ではあっさりできましたがちょっとうまくいったかなと。 固有神術は相変わらず強力。ヒット数溜まったら武将戦で積極的に使いたい。C1EXは属性乗るようになったが、微妙に範囲が狭いような・・・ ランクは現状のA-維持でいいだろう。感覚的には玉藻前が近い印象で、向こうのほうが基本的に楽だが、無双ゲージが尽きると一気に苦しくなる玉藻前に比べて曹操はリカバリーしやすい。
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