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・第12話「銀海のラプソディ」 今回予告&ハンドアウト ・第12話「銀海のラプソディ」 序章 ・第12話「銀海のラプソディ」 前編 ・第12話「銀海のラプソディ」 中編 ・第12話「銀海のラプソディ」 後編 ・第12話「銀海のラプソディ」 完結編 +参加PCデータ 14:クリシー:ヴァーナ(狼族)のエクスプローラー/ウォーリア。女性。年齢28。身長178cm。 07:ケネシュ:ドラゴネット(メディオン)のソーサラー/サモナー。女性。年齢??。全長5m。 05:ディーン:ヒューリンのウォーロード/サムライ。男性。年齢15歳。身長160cm。 05:ナノカ :エクスマキナハーフのパラディン/バード。女性。外見年齢15歳?。身長146cm。 ☆☆☆ 判定値 ☆☆☆ 14:クリシー:筋力【7】 器用【7】 敏捷【9】 知力【2】 感知【4】 精神【6】 幸運【3】 フェイト:8-3 07:ケネシュ:筋力【4】 器用【3】 敏捷【3】 知力【10】 感知【6】 精神【7】 幸運【4】 フェイト:9-1 05:ディーン:筋力【10】 器用【12】 敏捷【5】 知力【2】 感知【2】 精神【5】 幸運【3】 フェイト:7-2 05:ナノカ :筋力【8】 器用【3】 敏捷【4】 知力【7】 感知【2】 精神【18】 幸運【3】 フェイト:5-1 ※ アンプロンプチュ (1ラウンド1回のみ)を使用した場合、ナノカは判定達成値を呪歌判定(2d6+18)の達成値に置き換え可能。 ☆☆☆ 活動力 ☆☆☆ 14:クリシー:HP136:HP53+100:回避3d6+13:物防18+-/魔防11:移動24m:カバーリング、インデュア、封鎖されない 07:ケネシュ:HP043:HP90+100:回避2d6+03:物防14+-/魔防21:移動12m:フライト、ファイアウェポン、転倒しない 05:ディーン:HP133:HP51+---:回避2d6+06:物防29+3/魔防14:移動10m:カバーリング、インデュア、コネクトフォース、転倒しない 05:ナノカ :HP108:HP75+100:回避1d6+01:物防33+-/魔防33:飛行10m:カバーリング、エレメンタルブリード、重圧されない ☆☆☆ 主なメジャーアクション ☆☆☆ 14:クリシー: ヴァイタルフォース + ペネトレイトブロウ 「増力の篭手」(至近・単体、命中3d6+6、攻撃力:物理9d6+21+装甲無視) 07:ケネシュ: サモン・●● (20m・範囲選択、魔術3d6+12、攻撃力:無属性3d6+18+「重圧」or「転倒」or「毒」) 05:ディーン: スマッシュ + ブランディッシュ (至近・範囲選択、命中3d6+11、攻撃力:物理3d6+38 ⇒ 物理3d6+59) 05:ナノカ : ジョイフル・ジョイフル (他者を「未行動」に)or ホーリーウェポン (武器ダメージ+3)or ヒール (10d6+28点のHP回復) ☆☆☆ 自身の手番以外 ☆☆☆ 14:クリシー: クイックステップ + ファイアステップ (攻撃力+6)or ウォーターステップ (命中+3)、 アヴォイドダンス 、 カバームーブ (1シーン1回) 07:ケネシュ: サモン・アラクネ (6d6+17点軽減)、 エンサイクロペディア (エネミー識別 3d6+10) 05:ディーン: カバームーブ (1シーン2回)、 ストライクバック 、 カリキュレイト 05:ナノカ : プロテクション (5d6+10点軽減)、 チェックメイト (与ダメージ+1d6+10点)、 アンパッサン or ウィークポイント (次の与ダメージ+7) ☆☆☆ 切り札 ☆☆☆ 封印中のスキルは記載せず。 14:クリシー: ボルテクスアタック ×1、 インタラプト ×1、 ソウルバスター ×1、 ダンシングヒーロー ×10、 エンカレッジ ×1、「生命の呪符」×1 07:ケネシュ: マジックフォージ ×1、 アニマルパクト ×1、 ガーディアン ×1、「生命の呪符」×1、「耐毒符」×1 05:ディーン: ボルテクスアタック ×1、 ソウルバスター ×1、 レイジ ×1、 ラストアクション ×1、 ダンシングヒーロー ×10、 トルネードブラスト ×10 05:ナノカ :特になし。 ☆☆☆ 所持金 ☆☆☆ 14:クリシー:53,362G 07:ケネシュ:41,114G 05:ディーン:05,264G 05:ナノカ :01,250G ------------- 総合計:100,990G キャンペーン本編へ戻る
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ITA12L 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ショットガン 距離減衰 開始 限界 2m 12m 給弾方式 チューブマガジン 射撃方式 貫通タイプ ポンプアクション なし ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 pump ― 7+1 PvP 8+49 50 ― 50×8 30×8 ― ― ― PvE 8+57 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 概要 単発威力高めのポンプアクションショットガン。 至近距離での威力もさることながら距離減衰が他より遥かに緩やかで、レーザーサイトとADSでよく絞った際の確殺可能距離はM590A1以上。 優秀なショットガンであるのだが、所有者3人のうち2人が連射武器が優秀なJACKALとこれまた近距離火力の高いVECTOR .45 ACPを持つ上に固有ガジェットと相性の悪いMIRA。 しかもどちらもサブ武器としてショットガンを持ち込めるので、工事や突き上げ下げ用としても装備する必要性が薄い。 SOLISであればガジェットとの相性も悪くなくサブ武器がSMG11であるため持ち込む価値はあるものの、全体的にSG-CQBと同じく優秀なスペックに反して使用機会に恵まれない武器となってしまっている。 この武器に関する元ネタや雑学 FABARM STF 12 イタリアのショットガンメーカーであるFABARM社が販売するポンプアクション12ゲージショットガン。 高度にモジュール化されており、バレルの長さやストック・マガジンのカスタマイズにかなり自由が利く。 いくつかバリエーションがあり、ゲーム内の物は「Initial」モデルのピストルグリップ付き一体型ストック版。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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武器 基本的に、武器の強さと重さは行動のたびに変動する。 戦闘のときは1回の戦闘が終了するまで変動しない。 強い武器になればなるほど重くなっていく。 剣系は、攻撃、重さが固定のものが多い。 むち系は、攻撃変動、重さは軽い。 ハンマー・斧系は、とても強いが、とても重く強さが0の時もある。 杖系は、攻撃は固定そこそこでとても軽い 売値は価格の半額 自分のステータスによって強さが決まる武器も存在する。 重さがマイナスになる武器もあるらしい…。 武器一覧 名前 価格 強さ 重さ ひのきの棒 10 2 0~1 竹の槍 30 4 2 こんぼう 50 0、8、16 6 かしの杖 70 6 0~4 いばらのむち 180 0~14 5 ブロンズナイフ 120 9 0~6 おおきづち 250 0、40 12 銅の剣 400 14 9 鎖がま 540 0~23 10 聖なるナイフ 670 18 0~14 鉄の斧 900 0、30、60 25 どくばり 1,500 0、42 4 鋼鉄の剣 1,800 30 22 ルーンスタッフ 2,100 27 0~24 ゾンビキラー 3,500 44 24 チェーンクロス 3,700 0~60 20 アサシンダガー 5,500 0、18、36、54 16 クサナギの剣 8,500 54 34 ホーリーランス 7,500 47 0~50 バトルアックス 7,200 0、50、100 38 モーニングスター 9,500 0~90 32 ウォーハンマー 11,000 0、150 50 ドラゴンキラー 15,000 75 45 妖精の剣 13,000 65 0~70 デーモンスピア 16,000 99 66 ドラゴンテイル 19,500 0~120 45 ビッグボウガン 22,500 0、180 60 諸刃の剣 2,000 -20 -40~0 隼の剣 21,000 5 -40~0 奇跡の剣 17,700 70 0、20 キラーピアス 14,000 0~自分の素早さ 0~50 正義のソロバン 18,750 0~自分の防御力 40 ガイアの剣 24,000 0~パーティーの1人の攻撃力 40 理力の杖 17,000 0~パーティーの1人の最大MPの半分 0~70 天空の剣 30,000 0~パーティーの1人の最大HPの半分 50 ドラゴンの杖 22,000 90 0~100 魔人の斧 20,000 0、300 70 グリンガムのむち 28,000 0~200 55 破壊の鉄球 27,750 0、150、300 80 ハグレメタルの剣 30,000 150 75 古びた剣 10 1 30 鉄の槍 740 22 12 ダガーナイフ 300 14 0~10 おおかなづち 850 0、60 15 ロングスピア 1,100 31 19 バトルフォーク 2,000 36 10 金の斧 4,000 0、20、40、60 30 山賊の斧 6,000 0,20,40,60,80,100,120 55 氷の刃 7,400 52 26 吹雪の剣 17,000 80 39 隼の剣・改 27,000 45 -40~0 諸刃の剣・改 6,000 -30 -60~0 ウォーハンマー・改 16,000 0,120,240 60 奇跡の剣・改 21,100 85 0、10 ゾンビバスター 14,000 65 45 ドラゴンスレイヤー 20,000 96 50 バスタードソード 8,000 60 20 ライトシャムシール 21,000 110 55 プラチナソード 16,000 84 40 メガトンハンマー 22,000 0、300 85 ムーンアックス 12,000 0,70,140,210 55 キングアックス 28,000 0,90,180,270 65 覇王の斧 30,000 0,100,200,300 80 聖銀のレイピア 7,000 54 16 堕天使のレイピア 12,000 61 11 疾風のレイピア 20,000 78 0~-40 メタルキングの剣 40,000 165 80 ロトの剣 50,000 180 0~パーティーの一人の最大HPの2割 竜神の剣 40,000 0~パーティーの一人の攻撃力の1.2倍 40 竜神王の剣 50,000 0~パーティーの一人の攻撃力の1.6倍 50 防具 基本的に防具の強さと重さは行動のたびに変動する。 戦闘のときは1回の戦闘が終了するまで変動しない。 強い防具になればなるほど重くなっていく。 防具の中には、防御力がほとんどなく、逆に素早さを高めるものが存在する。 服やローブは、そこそこの防御力で、重さが変動してとても軽い。 鎧系は、安定した防御力があるがとても重い。 マント系は防御力が変動で軽い 売値は価格の半額 防具一覧 名前 価格 強さ 重さ 布の服 20 3 0 旅人の服 50 5 0~1 ステテコパンツ 70 -2 -12~0 皮の鎧 150 12 4 皮の腰巻 240 0~11 0~6 うろこの鎧 380 7~16 6 鎖かたびら 540 24 8 毛皮のマント 350 0~20 0~10 スライムの服 600 30 0~18 青銅の鎧 830 15~34 12 鉄の鎧 1,200 43 17 安らぎのローブ 1,700 34 0~20 さまよう鎧 900 0、90 22 みかわしの服 2,800 0 -55~0 スライムアーマー 3,000 10~39 0~20 鋼鉄の鎧 3,700 52 20 ゾンビメイル 4,400 30~59 22 魔法の法衣 5,400 45 0~25 銀の胸当て 6,700 67 24 デビルアーマー 2,000 0、140 22 賢者のローブ 9,000 62 0~30 刃の鎧 7,000 0、40、80 27 忍びの服 16,000 0~25 -30~0 天使のローブ 15,000 70 0~35 ブラッドメイル 3,500 0、180 33 ドラゴンメイル 17,500 76 30 水の羽衣 18,500 30~79 0~40 闇の衣 19,000 0~40 -40~0 炎の鎧 22,000 80 34 光の鎧 24,000 40~110 32 地獄の鎧 6,000 0、220 44 戦士のパジャマ 2,100 5~14 -20~0 不思議なボレロ 7,777 0,77 -77,0 危ない水着 12,800 -30~0 -100~0 神秘の鎧 25,000 70~120 0、10、20 ドラゴンローブ 27,000 100 0~50 天空の鎧 30,000 100~149 42 魔人の鎧 18,000 0、300 55 王者のマント 28,000 0~150 0~40 ハグレメタルの鎧 30,000 150 45 古びた鎧 10 1 30 騎士団の服 1,200 32 1~13 シルバーメイル 2,400 55 17 ライトアーマー 4,700 25~59 20 あつでの鎧 5,000 75 40 金の胸当て 16,000 92 40 プラチナメイル 20,000 95 38 盗賊の衣 14,000 0~19 0,-5,-10,-15,-20,-25,-30,-35,-40,-45 紅蓮のローブ 28,000 0~39 0,-4,-8,-12,-16,-20,-24,-28,-32,-36,-40,-44,-48,-52,-56 ドラゴンアーマー 27,000 90 0~49 ギガントアーマー 30,000 0,160,320 60 メタルキングの鎧 40,000 165 50 ロトの鎧 50,000 180 55 竜神の鎧 40,000 0,25,50,75,100,125,150,175,200,225 0,5,10,15,20,25,30,35,40,45,50,55,60,65,70 竜神王の鎧 50,000 0,25,50,75,100,125,150,175,200,225,250,275,300,325,350 0,5,10,15,20,25,30,35,40,45
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モンク モンク説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 蹴撃系 ランク 中級 防御属性 水 耐性 火 弱点 雷 足技による連続攻撃と投げ技に特化したコスチューム 入手方法 闇の神殿(最深部)・宝箱 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・連撃 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3息つく暇も与えず徹底的に打ちのめす拳術 1 通・対空連撃 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3空の敵を意識した蹴り技 1 通・掴み技 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3敵を掴み、投げ飛ばす体術 1 烈蹴撃 3 物理 空中可 80 特技 素早く、鋭く回し蹴りを放つ足技 1 天月旋 4 物理 空中可 130 特技 後方への宙返りと共に繰り出す、相手を打ち上げる足技 3 三散華 8 水 空中可 120 特技 反撃の暇を与えない、流れるような三段蹴り 5 月旋翔撃 4 水 - 90 特技 サマーソルトから鷹爪襲撃へ繋ぐ三連撃の足技 7 鷹爪猛襲脚 24 水 空中可 210 奥義 跳躍後、敵の頭上より衝撃波を伴って落下し周囲の敵を吹き飛ばす足技 9 蹂走ランドリッパー 28 物理 - 280 奥義 掴んだ敵を引きずり吹き飛ばす投げ技 「鷹爪猛襲脚」は地味ながら使い勝手が良い。 着地後の硬直が少なく、衝撃波で拘束されている敵に通常技や発生の早い特技が刺さる。 地上コンボの締めとして使い、その後新たに通常技や特技へと繋げることでコンボを大きく伸ばすことが可能となる。もちろんループもおてのもの。 生で出すのではなく、「烈蹴撃」等をキャンセルして低空で発動することにより素早くヒットさせたい。多段技なので鋼体やガード対策もバッチリである。 「蹂走ランドリッパー」は威力こそ抜群に高いものの、ゲージ効率が悪く使い勝手は今ひとつ。 画面端まで運んでしまった場合、叩きつけ部分がヒットせず打ち上がらないどころか大きな隙を晒してしまうので要注意。 常用するというよりも、ここぞという時の決め技として使おう。 スキル RANK 名称 効果 1 ミネラルコンカー 「無機物」に対して物理ダメージが1.5倍になる 1 睡眠軽減 睡眠持続時間を半分にする 1 カウンターアタック 物理防御中に□ボタンを連打することで回数に応じて発動確率が上昇し、発動時に、敵に即座に反撃する 2 暗闇軽減 暗闇持続時間を半分にする 4 麻痺軽減 麻痺持続時間を半分にする 6 Aアーマー ジャンプ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる 7 アタックプラス2 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 8 スタンディングガード 起き上がり後に+1秒間鋼体の効果を得る 9 キャンセラー3 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない ★ Rキャンセル 高所から着地をキャンセルして攻撃を出せるようになる。ただし、EBGを5%消費する
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概要 モンクに召喚ライセンスなしで白魔法を与え、白魔に高いHPを与える組み合わせ。 あえて白魔法の使用可能ジョブを被らせる形となるが、必要な召喚ライセンスの大幅削減+ステータスの噛み合いの良さで非常に高いシナジーを発揮する。 長所 能力の完成までが非常に遅いモンクに最初から白魔法を与えてしまう事で、序盤から万全の活躍が出来るようになる。 モンク単体では白魔法と行動時間短縮3のために計5つの召喚ライセンスが必要になるが、白魔と組み合わせることで全てライセンス不要になる。浮いた召喚ライセンスを他のジョブに回せるため、間接的にパーティ全体の強化にも貢献する。 白魔の魔力の補強とMP消費カットも得られるため、魔力の強化と燃費改善も最大限に近い効果が得られる。 回避率の高い両手棒とHP補強の軽装のおかげで、いざ狙われても耐久力の高いヒーラーになれる。 ヘイト集めと自己回復を兼ねる白魔法+持ち前の高HPで、MPが尽きるまで延々敵の攻撃を受け続ける事も出来、盾役としても非常に優秀。 両手棒だけでなく、ホーリーロッド+白のローブでも結構なダメージを出せる。 白魔の高い魔力で無作為魔を使用できる。 短所 ジョブの被り無し縛りをしている際には白魔法を使えるジョブが一つ減ってしまう。 重装備ができないため、モンクの物理攻撃力を最大限には発揮できない。「回復できるモンク」よりも「打たれ強い白魔」としての運用になる。白魔の魔力補強があればキャラが誰であれケアル系の回復量は充分なものになるため、打撃力も欲しい場合は、軽装備でも力がカンスト近くなるヴァンかバッシュを就かせる手もある。 [ここを編集] 名前 コメント
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サブマシンガン(Sub Machine gun) 威力や精度はARに劣り気味だが、腰だめ撃ちの集弾率と機動力に優れているため、篭りよりもトレイン戦法向き。 壁で売ってる物は癖もなく、安定した性能で弾薬の補充も出来る為、初心者にも扱いやすい。 HGと同じ位の速さで走ることが出来る 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 MP5 30/120 (40/200) 威力・弾数増加 反動低下 不可 頭・首:400 他:100 頭・首:700 他:140 R3(R8) / R6(R14) S 1000pt フルオート。Originsを除く全てのマップに登場。外見に違いがあるが前作のMP5Kとほぼ同性能であり、事実上BOからの再登場となる。 ●利点 比較的入手し易い位置にあることが多く、移動速度が最速。平均的な火力があり、ポイントに余裕が無い時はミステリーボックスで賭けに出るよりもこの銃を入手した方が生存率は上がる。 ●欠点 予備弾に余裕がなく頻繁な補給が必要で、燃費がやや悪い。リロード時間が長め。反動が強く、特にダブルタップ適用時は右上方向に大きく暴れる。連射時は左側に抑えると扱い易くなる。 ●改造時 MP115 Kollider / MP115 コリダー 威力の底上げと反動が低下して使い易くなる。しかし予備弾数が多くないので、補給はポイントが赤字になる可能性がかなり高い。特に理由が無ければ未改造で運用した方が得。ちなみに名前の「コリダー」は粒子加速器のこと。 AK74u 20/160 拡30/180(40/280) 拡(50/300) 威力・弾数増加 リフレックス装備 不可 頭・首:480 他:120 頭・首:950 他:190 R4(R10) / R9(R17) A 1200pt(M.BOX) フルオート。Mob of the deadを除く全てのマップに登場。BOから再登場。ORIGINSでは拡張クリップ付きのものがM.BOXから入手できる。 ●利点 やや威力が高く反動が小さい。予備弾が多めなので、MP5よりも安定感がある。 ●欠点 装弾数が少ない。リロードは早いとはいえ、油断しないよう。 ●改造時 AK74fu2前作同様ドットサイトが装着され、安定したARのような性能になる。SMGのADS中の移動速度を活かし、トレインしながらのHSが強力。名前のfu2は、海外のチャットで使われる略語であり、「fuck you(u) too(2)」という意味。 Chicom CQB 40/120 (40/200) 威力・弾数増加 ファストマグモードセレクトフォアグリップ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R?(14R) A M.BOX 3点バースト。TRANZIT、Nuektown Zombies、DIE RISE、ORIGINSに登場。BURIEDのロッカーから引き出すとPDW-57になる。 ●利点 射撃レートが高く殆どフルオートで撃てる、ヘッドショットも狙いやすい為時間あたりのダメージが高い。 ●欠点 3点バーストで予備弾が少ないので、適当に撃ち切ってポイントを稼いだら別の武器に変えてしまうといいだろう。 ●改造時 Chicom Cataclysmic Quadruple Burst / 中国製キャタクリズミック4倍バースト 4点射へ変化する、若干予備弾は増えるがそれでも少ない。再改造するとセレクトファイヤが付きフルオート射撃が可能になる。しかし弾持ちは非常によろしくない。 PDW-57 50/200 (50/350) 威力・弾数増加 リフレックスファインダーMMスキャナー 頭・首:400 他:90 頭・首:? 他:? R? / R?(R15) A 1000pt(M.BOX) フルオート。Die Rise、BURIEDでは壁から、Mob of The Dead,ORIGINSではBOXから登場。TRANZITのロッカーから引き出すとChicom CQBになる。 ●利点 壁武器で50発の装弾数を持ち、サイトが見易く低反動で扱い易い。 ●欠点 強いて言う弱点は無いが、弾数こそ多いがやや火力が低い。リロードが長めで、弾切れには注意。 ●改造時 Predictive Death Wish 57000 / デスウィッシュ57000 他の強化武器に比べるとやや火力は低いが、篭りにもトレインにも使っていける。名前の「デスウィッシュ」とはアメリカ合衆国の映画の名前である。 UZI 25/275 (25/300) 威力増加 - 頭・首: 他: 頭・首:? bFr()他:? R? / R? ? 1500pt フルオート。Mob of The deadに登場。BOから再登場。 ●利点 低反動で高いレートでの射撃が出来る。 ●欠点 サイトが見辛く、リロードも頻繁にありスピードコーラが欲しい。サイトの難点はパークのデッドショットを取得し、腰だめ射撃でHSを狙っても良いかもしれない。 ●改造時 /UNCLE GAL 火力と予備弾が僅かに上昇となっており、強化費用に対してやや釣り合わない性能となっている。名前の「UNCLE GAL」は本銃を開発した「ウジエル・ガル」からと思われる M1927 50/350 (50/400) 威力・弾数増加 - 頭・首: 他: 頭・首:? 他:? R2 / R? ? 1500pt(M.BOX) フルオート。WaW、BOに登場したThompsonの装弾数・予備弾数増加版。Mob of The deadは壁からORIGINSではM.BOXから登場。ちなみにwaw・BOに登場するthompsonは戦時量産型のM1、若しくはM1A1のため厳密には違う種類。 ●利点 壁武器ながらかなりの弾数があり、適当にばらまくだけでポイントを稼ぐ事が出来る。リロードも早めで連戦も得意。 ●欠点 火力が低くダブルタップ込みでも20ラウンド辺りから厳しくなってくる、サイトが見辛く頭部が狙い辛い。腰だめ撃ちの精度がSMGにしてはやや悪い。 ●改造時 /SPEAKEASY 多少火力が増すが大きな強化にはならない、弾数は多いので撃ち切った後に補給するつもりで強化すると良い。名前の「SPEAKEASY」とは 禁酒法が施行されていた時期にアルコール飲料を密売していた場所の名前である。 MP40 32/192 (64/256) 威力・弾数増加 ? 頭 ?その他 ? 頭 ?その他 ? ?R/?R ? 1300pt フルオート。WaW、BOから再登場。リロードモーションが変更。Originsにのみ登場。ストック付きのものがM.BOXから入手できる。 ●利点 比較的入手し易い位置にあり下手にボックスを開けるより安定する、リロードキャンセルのメリットが殆どないが元々リロードが早いので狙う必要もないだろう。他の武器より低レートのためか威力が若干高く設定されている。腰だめ撃ちの精度は割と高め。 ●欠点 反動が強いがセンタリング性能は高いので見た目ほど精度は悪くない、とは言え慣れるまでは使い辛い。SMGカテゴリだがADS移動速度がとても遅い。M,Boxの抽選でストック付きがあり、そちらは移動速度が改善されている。アイアンサイトの覗き方が変更されており、画面下を覆ってしまう。 ●改造時 THE AFTERBURNER威力は申し分なく、前作より予備弾数が1マガジン分増えているが、それでも弾切れを起こしやすい。長持ちさせるにはばらまくのではなく、頭部を狙っていきたい。そして頭を狙わないと赤字になりやすい。補充自体はしやすい場所に複数あるので機会は多い。ちなみにストック仕様のものを改造してもストックの効果は継続される。名前の「Afterburner」は「再燃」という意味である。 SCOPION EVO 32/256 (40/320) 威力・弾数増加 リフレックス装備 ファインダーファストマグ 頭 ?その他 ? 頭 ?その他 ? ?R/?R A M.BOX フルオート。Originsにのみ登場。 ●利点 高レート・低反動で弾を吐き出すため火力に優れる。一発毎の威力もMP5より高い。低威力の弾を高レートで発射するためポイントが稼ぎやすい。 ●欠点 レートが高いため消耗が早く、頻繁なリロードが必要になる。ダブルタップを飲んだ場合はさらに顕著。 ●改造時 Evolved Death Stalkerリフレックスが装着され、威力も増加する。予備弾数は増えるものの、やはり消費は激しいので無駄撃ちは控えたい。またその連射速度のため結果的に反動も強くなる。 アサルトライフル(Assault Rifle) SMGと比べると威力が高く、精度に優れている。 反動はどれも控えめでHS狙いに最適。 武器ごとに癖が異なるため、それぞれに合った運用を心がけた方がいい。 BOからも多くの銃が再登場する。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 M14 8/96 (16/192) 威力・弾数増加 フォアグリップ装備 不可 頭・首:315 胸・腰:131 他・105 頭・首:1200 胸・腰:400 他:200 R2 (R6)/ R11(R19) B 500pt セミオート。全てのマップに登場。BOから再登場。 ●利点 とりあえず初期部屋で銃が欲しい時に役立つ。確実に頭部を狙えるなら、そこそこのラウンドまで使える。燃費自体は良い為、序盤でSMG代金をケチりたい場合にも活躍する。グリーフモードでは最初からゾンビの奪い合いをするため、ほぼ必需品。 ●欠点 装弾数が少なくリロードに時間がかかる、集団相手や追い詰められた際は力不足。武器の配置場所をよく知らない初見プレーでの護身用に役立つが、慣れれば不要だろう。アイアンサイトも少々見づらい。 ●改造時 Mnesia / エムネジア大きく威力が上昇し、ヘッドショットを狙えば20ラウンドを越えても敵の群れを容易に殲滅できる。グリップが装着されやや強い反動も落ち着く。同威力の強化FALと比べると瞬間火力は劣るが単発の為弾持ちに優れる。GREENRUNでは設置場所付近に平坦で広い地形があるため特に相性が良い。 Colt M16A1 30/120 (30/270 GL:1/9) 威力・弾数増加 フルオート化グレネード・L 装備 不可 頭・首:400 他:100 頭・首:750 他:150 GL直撃:700 GL爆発:400-75 R3 / R7GL:R10 B 1200pt 三点バースト。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、BURIEDに登場。BOから再登場。 ●利点 ほぼ無反動のため精度の高い三点バーストが可能で、ヘッドショットが簡単に出せる。ダブルタップと同時にヘッドショット強化スキルを習得していると、30ラウンド近くまで2トリガーキルが可能で、弾がすぐ補充できる位置で戦うならとても頼もしい存在。 ●欠点 フルオートではないので敵に囲まれた時は若干弱い。強制三連射なので弾の節約がしにくくトリガーを引きすぎるとすぐに弾が尽きる。そのため、すぐに弾が補充できないような場所での運用は、あまり長所を活かせない。 ●改造時 Skullcrusher / スカルクラッシャー壁武器の為か改造しても一発の威力はさほど無く弾持ちはよろしくない、しかしフルオートになるにもかかわらずほぼ反動が無いので名前の通りHSマシーンと化す。グレネードランチャーが装備されるが、爆破半径が他のゲームモードに比べて倍程度あるため非常に自爆ダメージを受けやすい。爆破ダメージも高くないため入手する頃には使用する事はないだろう。 Galil 35/315 (35/490) 威力・弾数増加 リフレックス装備 不可 頭・首:600 他:150 頭・首:2400 他:220 ? / ? B M.BOX フルオート。全てのマップに登場。BOから再登場。リロードモーションが変更。 ●利点 装弾数が多く、威力も高いので非常に安定した性能。前作の欠点でもあったリロード速度も改善されている。前作同様最も当たりに近いARと言える。 ●欠点 反動がやや大きく、リアサイトが邪魔になり頭部への射撃が狙い辛い。近接攻撃時のスキが他のARに比べて長めなことにも注意。 ●改造時 Lamentation / ラメンテーション ドットサイト装着で視認性が改善される、予備弾が大きく増加するため信頼性が増す。前作BOでは(前作規模で言うと)レッドドットサイトであったのに対しBO2ではリフレックスサイトとなっている。名前の「Lamentation」は「挽歌(死者を悼む歌)」という意味。 FAL 20/180 (30/360) 威力・弾数増加 3点バースト化 リフレックス装備反動増加 不可 頭・首:640 他:160 頭・首:1200 他:240 R5 / R11 B M.BOX セミオート。BOから再登場。全てのマップに登場。リロードモーションが変更。 ●利点 威力の高いセミオート射撃が可能で、M14の上位互換な性能。頭部を狙えば、ポンポンとヘッドショットが決まるだろう。 ●欠点 装弾数が少なく、多数の敵が押し寄せてくる状況には弱い。ヘッドショットが狙いにくい激しく動き回る敵の迎撃もやや苦手。リロードが遅く、マガジン装填から一拍おいてリロードされるため、モーションのキャンセルもし辛い。 ●改造時 WN リフレックスサイトが付き三点バーストになる。反動は若干強い。少な目だった装弾数、所持弾数とも大幅に増え、高い威力の3点バーストは想像以上に役立つ。3点バーストだがしっかり狙って一撃必殺を狙って行けばそこまで弾持ちは悪くない。が、3点バーストの総計発射可能回数は130回な為、無駄撃ちすると弾が他武器に比べすぐ切れる点には注意。ダブルタップビールは威力を高めると共に、連射力上昇でバースト射撃の命中率を向上させる。 MTAR 30/240 (30/360 GL:1/9) 威力・弾数増加リフレックス装備 ファインダーグレネード・LMMスキャナーリフレックス 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R5 / R10(16R) B M.BOX フルオート。全てのマップに登場。 ●利点 視認性の良いサイトに、程々の性能で纏まっている。反動が強烈なので、中盤以降使い続けるなら早めの強化を推奨。格闘からの武器の持ち直しが早い。 ●欠点 立ち状態での腰だめ射撃の精度が非常に悪い。反動が左上方向に強いため、少し離れるだけで途端に使い辛くなる。 ●改造時 Malevolent Taxonomic Anodized Redeemer / マルヴァレント分類解析リディーマー 弱めの上反動のみになり非常に扱い易くなる、突出してはいないが安定した性能になっている。グレネード・Lの際はアイアンサイトになるが、なぜか通常時に比べてズーム倍率が高くなる。 Type 25 30/150 (30/270) 威力・弾数増加ファストマグ装備リフレックス装備 ファインダーMMスキャナーEOテックグレネード・L 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R4 / R? B M.BOX フルオート。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、Originsに登場。前作で言うFAMASに近い。BURIEDでロッカーから引き出すとMTARになる。 ●利点 ARでは最も速いフルオート射撃が可能。アイアンサイトは緑の夜光サイトなので見やすい。格闘からの武器の持ち直しが早い。 ●欠点 予備弾が少なく、ダメージも低い、節約を心がけても早い段階で弾が尽きてしまう。立ち状態での腰だめ射撃の精度が非常に悪い。左右どちらかの反動があり、そのまま連射し続けるとどちらかの斜め上方向へ跳ね上がってしまう。元々の連射速度もあり、反動制御が非常にし辛い。いっその事HSは狙わず、しゃがみ腰だめ撃ちでショットガンの様な使い方が良いかもしれない。 ●改造時 Strain 25 / ストレイン25 弾数が若干少なく、消費が早いのが難点。他の武器と比べて、連射速度の高さもあり強化後のリコイル抑制効果を含めてもまだ反動が強い。バースト撃ちや近接攻撃を交えて弾数を節約していくか、近距離でのバラ撒き用と割り切った運用を。 SMR 20/140 (30/390)(MAX AMMO取得時30/420) 威力・弾数増加HYB-OPT装備 ファインダーMMスキャナー 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R2 / R5 B M.BOX セミオート。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、BURIEDに登場。 ●利点 これと言って目立った利点はないが、未強化のランチャーやM1911よりは使える武器ではある。 ●欠点 FALよりレートが劣っており指連射でも時折引っ掛かるような撃ちにくさがある。ADS時の精度が非常に悪く、ダメージもM14より低いのでセミオートとしての利点も無い。更にリロードも遅く弾数も少ない。 ●改造時 SM1L3R 多少マシにはなるが強化しても他の武器程にADS射撃の精度も威力も伸びず、セミオートなのも変わらないため扱い辛さはそのまま。豊富な予備弾も再改造すると210発に減ってしまう、拘りがなければまだ壁武器を強化した方がマシだろう。スマイリーの名の通りレティクルは笑顔のマーク。 M8A1 32/192 (42/336) 威力・弾数増加リフレックス装備 ファインダーEOテックグレネード・LMMスキャナー 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R4 / R? B M.BOX 4点バースト。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISEに登場。Type25同様、BURIEDのロッカーから引き出すとMTARになる。 ●利点 それほど使いやすさに優れているわけではないが、連射が効き威力もそこそこあるので、その場しのぎ程度には役立ってくれる。格闘からの武器の持ち直しが早い。 ●欠点 一度に消費する弾数が多く予備弾に余裕がないので、比較的すぐに弾が尽きる。ムダ撃ちは厳しく、二回外せば八発も無駄になってしまう。立ち状態での腰だめ射撃の精度が非常に悪い。反動は上方向に強く、若干左右にも反れる。4点バースト射撃なので中・遠距離では頭を狙うと確実に弾が無駄になる。 ●改造時 Micro Aerator / マイクロ・エアレーター 弾数自体は豊富で火力も申し分ないが、4連射なので発射可能数はさほど多くないので注意。反動は抑制され中距離程度のHSも問題なくなる。 M27 30/240 (30/360) 威力・弾数増加リフレックス装備 MMスキャナーファインダー 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R?(R17) B M.BOX フルオート。Nuketown Zombiesに登場。 ●利点 反動が弱く、リロードが早いので非常に使いやすい。MTARのクセを無くしたような性能で、あらゆる運用に通用する。 ●欠点 射撃性能自体は安定していて問題はないが、入手時に長めのコッキング動作があるため、敵に肉薄された緊急の状態での入手は注意したい。扱い易いがADS射撃の精度が悪い。 ●改造時 Mystifier デフォルトでリフレックスが装着され、強化後はMTARと同じ様な性能となっている。ADS射撃の精度が若干向上し、中距離までならHSも問題ない程度にはなる。名前の「mystifier」とは幻術師の杖という意味である。 AN-94 30/300 (50/600) 威力・弾数増加リフレックス装備 ファインダーフォアグリップMMスキャナー 頭・首:400 他:120 頭・首:800 他:? R3 / R? B 1200pt フルオート。Die Rise、BURIEDに登場。TRANZITのロッカーから引き出すとGalilになる。 ●利点 サイトの見易さ、壁武器ながら予備弾の多さ、レートの低さにより反動制御もし易く扱い易い。適当に撃っていても楽に元が稼げる。 ●欠点 壁武器であるためか、火力は低めの調整となっている。Die Riseでは入手場所が気軽に寄れる場所ではない。 ●改造時 Actuated Neutralizer 94000 / ニュートラライザー94000 壁武器なので必ず入手可能であり、50/600発もの弾数で非常に安定した運用が出来る。ダブルタップがあるとやや反動が目立つが、再強化でフォアグリップを装着すれば殆ど気にならなくなる。補給場所は狭くラウンド途中に立ち寄るのが難しい場所であるため、随時補給可能な長所を活かした残弾管理を心がけたい。 AK47 30/240 (30/270) 威力・弾数増加 - 頭・首: 他: 頭・首: 他:? R5 / R? B M.BOX フルオート。Mob of The Deadに登場。BOから再登場。 ●利点 これと言って特徴の無い、癖の無いアサルトライフル。壁武器に比べて火力は高いので取って損は無い。 ●欠点 平均的な性能で特に弱点らしい点もない。 ●改造時 / REZNOV`S REVENGE 威力が上がりダブルタップ込みで20RまでHSが一撃となるが、強化後にしては弾数の上昇は殆どなくアタッチメントも付かないため劣化ガリルと言っても否めない。 STG44 30/210 (60/330) 威力・弾数増加 ? 頭 ?その他 ? 頭 ?その他 ? ?R/?R B 1400pt フルオート。WaW、BOから再登場。レートが上昇し、リロードモーションが変更。Originsにのみ登場。 ●利点 サイトが見やすくリロード速度も早い、反動はそこそこあるがこれといった欠点のない銃。 ●欠点 設置場所がMP40より遠く、必要ポイントも弾数の割に1400と少し値が張るためMP40にお株を奪われがち。ナイフ後の隙がかなり大きい。 ●改造時 Spatz-447+装弾数が2倍になり、リロード速度とも相まって隙を突かれにくくなる。wawからだが、なぜか装弾数で割りきれない予備弾数になっている。性能は壁から補給できるラメンテーションと言ったところか。 SCAR-H 30/270 (40/440) 威力・弾数増加リフレックス装着 ファインダーACOGファストマグ 頭 ?その他 ? 頭 ?その他 ? ?R/?R B M.BOX フルオート。Originsにのみ登場。 ●利点 低レートだが高威力低反動、アイアンサイトも見易く使い易い。リロードキャンセルの効果が大きい。未改造バリスタを超える威力を持つ。最初の段階で持っているとパンツァーゾルダートにかなりの効果を発揮するので覚えておこう。 ●欠点 レートが低いため瞬間火力で劣る。ダブルタップを飲んでいる状態で連射すると急激に反動がくるので近距離以外は指切り推奨。走り回って出会い頭での戦闘は避けたい。個人的な感想だが改造時の弾数が少し不吉。 ●改造時 AGARTHAN REAPER威力が高くなり、装填弾数も少し増加。威力故にゾンビに対するヘッドショットが特に有効で、狙って撃てばさくさくラウンドを進められるようになるだろう。だが瞬間火力は低いままなので不安ならダブルタップ推奨。デフォルトでリフレックス装備。リフレックスが苦手な人は再改造を二度行うことでアイアンサイトになり、なおかつファストマグが装着されるのでお金が余っている場合はやっておくといいかもしれない。名前は「アガルタの死神」 ショットガン(Shot Gun) 威力の高い散弾を同時にいくつも発射するため、近距離で使えばゾンビを瞬時に倒すことができる。 HSを狙う必要がなく慣れないマップでのプレイ時や、包囲された時の脱出用としてはかなりの戦力となる。 ただ、散弾がいくつ命中しても一体につき一体分のポイントしか得られないので、若干稼ぎにくい。キル数でカバーしよう。 ショットガンにはヘッドショッドのダメージボーナスは無いので胴体撃ちがメイン、しかし頭部に散弾を当てキルをすれば100ptとなる。 ダブルタップビールが適用されると、散弾を倍にできるので有効。 オリンピアを除き、強化後にADS射撃をすると劇的に着弾の精度が向上する。逆に強化前だとADSしても効果は薄い。強化前はしゃがみ腰だめがもっとも集弾率がいい。 強化後に至近距離で倒すと破裂し血飛沫が舞う演出がある。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Olympia 2/38 (2/60) 威力・弾数増加 リロード速度上昇焼夷弾化射程延長 不可 散弾:80 x8 合計:640 散弾:200 x12 合計:2400 R5 / R18 A 500pt 上下二連。Originsを除く全てのマップに登場。BOから再登場。今回もM14と共に、初期部屋に鎮座する。 ●利点 前作ではネタ武器臭が濃かったが、今作ではリロードの改善やダブルタップビール強化のおかげで、意外にも実用的な銃になっている。リロードの速度・動作自体は変わっていないが、撃ち切った際のリロードの装填完了タイミングが、一発目のシェルを「カチャリ」と込めた直後になっており、リロードキャンセルすることにより、時間あたりの発射数を未強化R870と同程度にできる。ダブルタップビールがあれば、M14よりも高威力で弾持ちの良い安定した武器になる。グリーフモードでは、相手を出し抜くための一打になる。 ●欠点 装弾数二発で頻繁なリロードが必要になるうえ、ポイントが殆ど稼げない。 ●改造時 Hades / ハデス 敵を倒した際に死体が僅かに燃える演出がある。リロードの動作自体は速くなっているが、装填完了タイミングは二発目装填時(BOと同じ仕様)になってしまうため、実質的には変化が無いのも同然なので注意。生存力が重視されるグリーフモードで有効。「Hades」は、ギリシャ神話に登場する冥界の神の名前である。 Remington 870 MCS 6/48 (10/70) 威力・弾数増加連射力上昇 リフレックスサプレッサー 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R12? / R? A 1500pt(1200pt)(シャベルで掘る) ポンプアクション。全てのマップに登場。Mob of The Deadでは1200ポイント。 ●利点 安定した性能のショットガンで、自信がない時にとりあえず買っておくと、良い護身用武器になる。こまめにリロードしておけば、発砲不能になることは殆ど起こらないだろう。威力を大幅に強化するダブルタップビールは絶対に飲んでおきたい。また、格闘攻撃からの武器の持ち直しが早い。 ●欠点 腰だめの集弾率がとても悪く、至近距離でなければ有効なダメージを与えられず、未強化だとADS射撃の効果も薄い。改造してもファストマグが追加されないのでこまめなリロードは続けるようにしよう。 ●改造時 Refitted-870 Mechanical Cranium Sequencer / R-870 メカクラニウム・シーケンサー ダブルタップがあれば26Rまで近距離一撃で、連射力もセミオート並になるので生存率を大幅にアップさせられる。LMGをポイント稼ぎ用に所持しておけば極めて安定したトレインが可能。 S12 10/30 (10/50) 威力・弾数増加ファストマグ装備 リフレックスファストマグ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? A M.BOX セミオート。Originsを除く全てのマップに登場。 ●利点 威力が高いうえにセミオート射撃が可能で、非常に強力。包囲の突破もしやすい。 ●欠点 予備弾が少なく、撃ち切ってすぐ捨てるということになりがち。マガジン式なので弾数に関わらず一定の速さでリロードできるが、撃ち切った場合はとても遅いリロードになってしまう。 ●改造時 Synthetic Dozen / シンセティック12 少ない予備弾は相変わらずだが、高威力で安定したセミオート射撃が可能なので、緊急用のバックアップや突破用としてはなかなか頼もしい。 M1216 16/48 (24/72) ?????? リフレックス 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? A M.BOX(シャベルで掘る) フルオート。Mob of the deadを除く全てのマップに登場。 ●利点 四連射フルオートが可能で、殲滅能力が高い。マガジン式なのでR870と違い、撃った数に関わらずリロード速度は一定。 ●欠点 四連射するたびにコッキングが入るので、撃った数によっては致命的なタイミングで撃てなくなることも。リロード速度は長めなので、R870とは違いこまめなリロードはタイムロスになりがち。 ●改造時 Mesmerizer / メズマライザー かなり威力が高くなり、近距離では20ラウンド近くまで必殺。進路を強引に切り開きたいときに有用で、狭い道や危険な場所も安心して切り抜けれる。コッキングは6発ずつに変化する。 KSG 14/56 (28/84) 威力・弾数増加リフレックス装備ファストマグ装備 不可 頭・首 1700その他 ? 頭・首 ?その他 ? R15 / R25 A M.BOX ポンプアクション。スラッグ弾仕様。Originsにのみ登場。 ●利点 ショットガンではあるが、スラッグ弾を使用するため狙った一点に真っ直ぐ弾が飛ぶ。また、ヘッドショットダメージボーナスが存在し、頭部はダブルタップ有りで22Rまで一撃の威力が出る。 ●欠点 上記のダメージボーナスがあるものの、ショットガンであるが故にデッドショットダイキリを飲んでいる時に頭ではなく胴を狙ってしまう仕様がある。散弾のように弾は散らないので、咄嗟の近接戦闘にはやや不向き。 ●改造時 MIST MAKERマガジン火力と威力に優れ、最大で32Rまで頭部が一撃。緊急時の回避用としても十分使える。ダブルタップを飲んでおけば長所を更に伸ばせる。ファストマグの効果で、リロード一発毎に銃弾を二発ずつ装填するようになる。改造後、同じ威力のBallistaと比べると補充は出来ないが連射力からこちらは一撃でなくなるそれ以降も充分使える。リフレックスが装着されるが、SVU同様、近未来編登場銃器であるものの再改造は出来ない。 ライトマシンガン(Light Machine Gun) 通常の銃に比べ命中率に一癖あるためか威力が若干高いものが多い。弾数の多さが魅力。篭り戦法時ではほぼ必須。 反面、機動力が低いので動きながらの戦いはやや苦手め。上手く立ち回りでカバーしたい。 HAMRとMG08以外はベルト給弾式なのでリロードが非常に遅い。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 RPD 100/400 (125/750) 威力・弾数増加反動低下 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R4 / R6 ? M.BOX Nuketown Zombies、TRANZIT、DIE RISEに登場。BURIEDのロッカーから引き出すとGalilになる。 ●利点 装弾数が多いため、篭もりに非常に役立つ。腰だめ時の集弾率はHAMRより優れており、トレインにも使いやすい。 ●欠点 リロードが非常に遅く、スピードコーラ使用でも致命的な隙ができてしまう。リロード中に敵に挟まれ、無抵抗のまま殴り倒されるなんて笑えない事態も起こる。籠もる際は仲間のカバー、一人の際はバックアップ用武器が必須。アイアンサイトは見易いが、左方向に強い反動であり精密射撃には向かない。 ●改造時 Relativistic Punishment Device / 相対性パニッシュメント装置 合計875発まで弾数が増えるため、ほとんど弾数を気にする必要がなくなる。しかし相変わらずリロードは遅い。HAMRと違い、強化後の反動が非常に小さくなり、とても扱い易くなる。 HAMR 125/375 (125/625) 威力・弾数増加 ACOGリフレックスフォアグリップ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R5 / R8 ? M.BOX Mob of the deadを除く全てのマップに登場。 ●利点 装弾数が多いマガジン式なのでリロードが早く、安定性が高い。キャンペーン、マルチプレイ同様、最初の7発までは連射速度が高く発射される。 ●欠点 腰だめ時の集弾率が悪く、動きながらのリロードはLMGとしては早いとはいえ、他の武器と比較すると遅い部類なので、篭もりでは弾切れに注意。反動は左上方向、撃ち始めの連射速度が高い為に指きりでの連射も扱い辛い。 ●改造時 SLDG HAMR 反動は強いがほぼ上方向のみになり、抑え込めるなら十分使える。胴体撃ちをメインに運用しても弾数の多さでカバー出来るだろう。名前はSledgehammer(大金槌)の略字か LSAT 100/400 (100/600) 威力・弾数増加ファインダー装備 ACOGリフレックスフォアグリップ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R6 / R9(R15?) ? M.BOX(2000pt) Nuketown、Mob of The Dead、BURIEDに登場。BURIEDのみ初期部屋の壁から購入可能。BURIED以外のマップのロッカーから引き出すとHAMRになる。 ●利点 弾数が多く、レートも高めで篭もり、トレイン両方に使っていける。 ●欠点 ベルト給弾式なので、リロードに時間がかかる。篭もりに使うならスピードコーラは必須。上記二つのLMGと比べ、反動は殆ど無いがADSをしても着弾がかなり散ってしまう。 ●改造時 FSIRT 若干だが射撃精度が向上するので強化推奨。装弾数は増えないが予備弾は大きく増加する。M82程変化はないが立ち状態の腰だめ精度がしゃがみ状態よりいい。BURIEDだと、パラライザーがあれば簡単に弾の補充が出来る。名前はLSATがLAST(最後)のアナグラムなのに対してFIRST(最初)のアナグラム。 MG08/15 100/400 (100/600) 威力・弾数増加 不可 頭・首 650その他 ? 頭・首 1300その他 ? R6(12)/R12(20) ? M.BOX フルオート。Originsにのみ登場。 ●利点 LMGだが移動速度が100%付近でSMGやSGと同等、しかしADS移動は遅い。リロードがマガジンタイプでLMGの中ではとても早い。銃身の跳ね上がりによる見掛け上の反動はあるが、ダブルタップありでもほぼリコイル制御は不要。未改造時の基本的な性能がLSATと同一である。 ●欠点 ADS時に弾が散るLSATと同様の欠点を持っている。 ●改造時 Magna Collider 予備弾数は改造LMGとして平均的だが、火力が大幅に向上し高ラウンド時の使い勝手が増す。発射した弾丸は一定の確立で跳弾するようになり、跳弾した弾丸は周囲の敵にダメージを与える。腰だめ撃ちの精度が大幅に上昇し、デッドショットダイキリがあれば腰だめ撃ちでの運用も悪くない程度にはなる。 スナイパーライフル(Sniper Rifle) 急所への殺傷力がとても高いのが特長。しっかり頭を狙えば、他武器の追随を許さない攻撃力をもつ。 逆に頭部へ攻撃を当てられないと、次弾の遅さや所持弾数の少なさが相まってあまり役に立たないかもしれない。 ポイントを稼ぐより、積極的に頭を狙いゾンビを倒す部類の武器でトレインに向いている。 低ラウンドよりもゾンビの耐久力が上がるにつれて必要性が増す。 QSが使えると、遠近両用になり運用の幅が広がる。 一発で1キルを狙えるならば弾持ちの良さはかなりいい部類に入る。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Barrett M82A1 5/30 (7/49) 威力・弾数増加 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? B M.BOX セミオート。Originsを除く全てのマップに登場。 ●利点 DSRより威力は落ちるが、セミオートのため連射が利く。エイムせず近距離で撃ちまくるSGのような運用も可能といえば可能。 ●欠点 反動が大きく、遠距離の標的に連続で命中させるのは若干難しい。予備弾がDSRより少ないので弾が尽きやすい。一発キルできるラウンドを上回ってしまうと、急激に使い勝手が悪化する。修正により精度は良くなったが多少狙いが逸れる。スコープの十字の中心ではなく、中心の周囲のいずれかに着弾する。 ●改造時 Macro Annihilator / マクロ・アナイアレーター 威力が大きく上昇する。弾もわずかに増加するが、反動も強いままで弾薬も多くはないので他のSRにお株を奪われがちである。持ち前の威力と貫通力を活かしてもやはりこれ1つでは力不足となる。改造後もスコープを覗いて頭を狙っても距離があるとまだ弾道が逸れる可能性がある。胸に当てても威力が高いため比較的倒しやすいが、弾薬の少なさもありポイントが非常にマイナスになりやすい。だが立ったままの静止時の腰だめ撃ちの精度が何故かしゃがんでる時よりも良く、弾道が逸れるのが気になるのなら腰だめで撃つのも有りかもしれない。名前の直訳は「巨大な破壊者」。 DSR-50 4/48 (8/96) 威力・弾数増加可変ズーム装備 サプレッサーアイアンサイト 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? B M.BOXシャベルで掘る ボルトアクション。 ●利点 威力が高く、胴体撃ちでも十分なダメージが出るがやはり頭部を狙いたい。 ●欠点 装弾数が少ないうえに連射も利かないので、扱いやすいとはいえない。リロードも遅い。 ●改造時 Dead Specimen Reactor 5000 / デッドスペシメン・リアクター5000 非常に威力が高く、各種能力強化で40ラウンド近くまでHSが一撃必殺。再改造によりアイアンサイトに変更ができ、クイックスコープや息止めが苦手な人でも扱えるようになる。ただしADS時間は短縮されず、息止めが不可になり手振れも大きいままなのでHSを狙う場合はスコープのままの選択肢もあり(多少は軽減されるが)。貫通力が高いので、群れに撃てば最大6体まで貫通し、高ラウンドのゾンビもまとめて頭を吹っ飛ばせる。サプレッサーには銃声が静かになる以外の利点がなく、実質的にはハズレ。 SVU-AS 12/48 (12/192) 威力・弾数増加可変ズーム装備 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R35 B 1000pt セミオート。Die RiseとBURIEDに登場。TRANZITのロッカーから引き出すとFALになる。 ●利点 他のSRに比べて火力は低いが、それでも余りある威力。連射が出来て反動も小さい。壁武器のため弾の補給が可能。 ●欠点 連射でゴリ押しも出来るが、倍率の高さもあり使い辛い。連射し易く消耗も早い為、予備弾の少なさが少々気になる。48発の予備弾ではあるが、MaxAmmoか47以下で壁から補給すると96発まで増える、BURIEDでは購入時から予備弾が96発ある。なぜかマルチプレイに登場しているのに再改造ができない。 ●改造時 Shadowy Veil Utilizer / シャドウヴェイル ダメージが上昇し、予備弾が4倍に増えて継続戦闘力が向上する。可変ズームになるため、遠距離も出来るバトルライフルのように扱え非常に強力。低倍率だと低反動も相まって殆ど反動が気にならなくなる。他のSRに比べて若干低いが十分な威力が出るため、狭い通路で連射して無理やり通るなどの芸当も容易となっている。ダブルタップのみでもHSで34Rまで一撃となっている。 Ballista ※画像はスコープ付きだが、デフォルトでアイアンサイト 8/64 (10/120) 威力・弾数増加ACOG装備 ACOGアイアンサイト 頭・首 650その他 ? 頭 ?その他 ? R6(R12)?R B 500pt(シャベルで掘る) ボルトアクション。Originsにのみ登場。オリンピアに代わり初期部屋に配置される。アイアンサイト仕様。 ●利点 初期部屋に置いてあるものの定めなのだろうか他の武器に比べて安い。ダイキリとダブルタップがあると使い易く中ラウンドでも戦える。 ●欠点 ボルトアクションかつ装弾数も少なく、多数のゾンビを相手にするのは非常に危険。さらに威力も信頼できるほどではないのですぐに追い詰められる。より良い武器を得るまでの繋ぎ・護身用と考えるのが妥当か。ダブルタップを取得しないまま即死ラウンドを過ぎて以降は、レートと火力の関係から武器を切り替えたほうが良い。 ●改造時 Infused Arbalest 威力が大幅に高まり、ダブルタップ有りで32Rまで一撃。なぜか銃声がDSRのものになる。予備弾数も倍増し、壁からいつでも弾が補充出来るのも大きな魅力。しっかりと頭部に当てれる人ならサクサク倒していける性能。再改造でアイアンサイト仕様に戻す事も出来る。
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モンク プリースト、ハイプリースト、シスター、クレリックの 派生スキル。『ファイター』との混合スキルで、 便宜上、こう呼んでいる。いわゆる僧兵と呼ばれる技能。
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シールダーからの転職 盾を捨て拳で語り合う漢の職 守ってる場合じゃねぇ! キック!パンチ!気!そんな感じ 蹴りは浮かし技が多くビフレストやPTで涙目。3次からしか4次が繋がらない 殴りは射程に多少不安があるもののオーソドックス 気は射程が長く扱いやすい 全体的にカッコイイ。 スキルが12スロットを食ったりする 120までは割と強いらしい? ナックルは男の浪漫 乗り越えた先に何かがあると信じて! ご愛読ありがとうございました!モンク先生の次回作にご期待ください! 待機モーションは軽くジャブジャブ 首コキコキ
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+ 目次 パワー:モンククラス特徴フラリー・オヴ・ブロウズALアイアン・ソウル・フラリー・オヴ・ブロウズAL エターナル・タイド・フラリー・オヴ・ブロウズAL ストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズAL センタード・フラリー・オヴ・ブロウズAL デザート・ウィンド・フラリー・オヴ・ブロウズAL 特技英雄級特技さ行《神速の鼓動AL》 Flurry Resounding 『Dra#404』より 魔法のアイテム武器レベル3:モンクキ・ウェポンAL 装具:気印レベル5ブラード・ストライク・キ・フォーカスUA, AL 腕部スロットのアイテムレベル5クイックヒット・ブレイサーズAL, UA 両手スロットのアイテムレベル17ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー、トゥルーUA, AL 頭部スロットのアイテムレベル10ヘッドバンド・オヴ・インテレクトUA, AL 代替的報酬独自の代替的報酬OP独自の代替的報酬の作成 独自の代替的報酬の獲得 レベル13ファイヴ・スターズ・ファイヴ・ストライクスAL, UA シルヴァー・クロークス戦記 本項で紹介されているのは2022年10月10日から継続中のキャンペーン『シルヴァー・クロークス戦記』に関するハウス・ルールである。 パワー:モンク クラス特徴 フラリー・オヴ・ブロウズAL アイアン・ソウル・フラリー・オヴ・ブロウズAL アイアン・ソウル・フラリー・オヴ・ブロウズAL Iron Soul Flurry of Blows/心鉄鍛魂の連打 モンク/攻撃 [無限回](特殊) ✦ [サイオニック]、[武器]アクション不要 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。トリガー:使用者のターン中に、使用者が1回の標準アクションとして、モンク武器を用いた攻撃をヒットさせる。 効果:使用者は以下の攻撃を1回行う。 11レベル:以下の攻撃を2回行う。 21レベル:以下の攻撃を、(1)3回行うか、(2)隣接するすべての敵に対して1回ずつ行う。 目標:使用者から見えるクリーチャー1体 効果:(2+【耐久力】修正値+強化ボーナス)ダメージ。さらに、目標は使用者の次のターンの開始時までシフトを行えない。 加えて、目標が“トリガーとなった攻撃の目標でない”ならば、目標は使用者の次のターンの終了時まで機会攻撃を行えない。 特殊:使用者はトリガーとなる1回の標準アクションにつきこのパワーを1回しか使用することができない。 このパワーのトリガーに関して、使用者の行う“[武器]キーワードを持たない[装具]攻撃”は“モンク武器を用いた攻撃”とみなされる。 エターナル・タイド・フラリー・オヴ・ブロウズAL エターナル・タイド・フラリー・オヴ・ブロウズAL Eternal Tide Flurry of Blows/潮汐悠久の連打 モンク/攻撃 [無限回](特殊) ✦ [元素]、[サイオニック]、[武器]アクション不要 近接・武器(間合い+1)必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。トリガー:使用者のターン中に、使用者が1回の標準アクションとして、モンク武器を用いた攻撃をヒットさせる。 効果:使用者は以下の攻撃を1回行う。 11レベル:以下の攻撃を2回行う。 21レベル:以下の攻撃を3回行う。 目標:使用者から見えるクリーチャー1体 効果:(【筋力】修正値+強化ボーナス)ダメージ。さらに、使用者は目標を1マス引き寄せることができる。 目標が“トリガーとなった攻撃の目標でない”ならば、目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態となる。 特殊:使用者はトリガーとなる1回の標準アクションにつきこのパワーを1回しか使用することができない。 このパワーのトリガーに関して、使用者の行う“[武器]キーワードを持たない[装具]攻撃”は“モンク武器を用いた攻撃”とみなされる。 ストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズAL ストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズAL Stone Fist Flurry of Blows/練拳比石の連打 モンク/攻撃 [無限回](特殊) ✦ [サイオニック]、[武器]アクション不要 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。トリガー:使用者のターン中に、使用者が1回の標準アクションとして、モンク武器を用いた攻撃をヒットさせる。 効果:使用者は以下の攻撃を1回行う。 11レベル:以下の攻撃を2回行う。 21レベル:以下の攻撃を、(1)3回行うか、(2)隣接するすべての敵に対して1回ずつ行う。 目標:使用者から見えるクリーチャー1体 効果:(3+【筋力】修正値+強化ボーナス)ダメージ。 目標が“トリガーとなった攻撃パワーの目標でない”ならば、使用者は目標に2ダメージを与える。このダメージは11レベルで4に、21レベルで6に増加する。 特殊:使用者はトリガーとなる1回の標準アクションにつきこのパワーを1回しか使用することができない。 このパワーのトリガーに関して、使用者の行う“[武器]キーワードを持たない[装具]攻撃”は“モンク武器を用いた攻撃”とみなされる。 センタード・フラリー・オヴ・ブロウズAL センタード・フラリー・オヴ・ブロウズAL Centered Flurry of Blows/凝息心央の連打 モンク/攻撃 [無限回](特殊) ✦ [サイオニック]、[武器]アクション不要 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。トリガー:使用者のターン中に、使用者が1回の標準アクションとして、モンク武器を用いた攻撃をヒットさせる。 効果:使用者は以下の攻撃を1回行う。 11レベル:以下の攻撃を2回行う。 21レベル:以下の攻撃を、(1)3回行うか、(2)隣接するすべての敵に対して1回ずつ行う。 目標:使用者から見えるクリーチャー1体 効果:(2+【判断力】修正値+強化ボーナス)ダメージ。さらに、使用者は目標を自分に隣接したマスに1マス横滑りさせる。 目標が“トリガーとなった攻撃の目標でない”ならば、(使用者に隣接したマスではなく)任意の方向へ1マス横滑りさせることができる。 特殊:使用者はトリガーとなる1回の標準アクションにつきこのパワーを1回しか使用することができない。 このパワーのトリガーに関して、使用者の行う“[武器]キーワードを持たない[装具]攻撃”は“モンク武器を用いた攻撃”とみなされる。 デザート・ウィンド・フラリー・オヴ・ブロウズAL デザート・ウィンド・フラリー・オヴ・ブロウズAL Desert Wind Flurry of Blows/熱砂炎風の連打 モンク/攻撃 [無限回](特殊) ✦ [元素]、[サイオニック]、[火]、[武器]アクション不要 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。トリガー:使用者のターン中に、使用者が1回の標準アクションとして、モンク武器を用いた攻撃をヒットさせる。 効果:使用者は以下の攻撃を1回行う。 11レベル:以下の攻撃を2回行う。 21レベル:以下の攻撃を、(1)3回行うか、(2)隣接するすべての敵に対して1回ずつ行う。 目標:使用者から見えるクリーチャー1体 効果:(2+【魅力】修正値+強化ボーナス)[火]ダメージ。その後、使用者は1マスのシフトを行える。 目標が“トリガーとなった攻撃の目標でない”ならば、目標はさらに使用者の次のターンの終了時まで、使用者を目標に含む攻撃すべてにおいて攻撃ロールに-2ペナルティを受ける。 特殊:使用者はトリガーとなる1回の標準アクションにつきこのパワーを1回しか使用することができない。 このパワーのトリガーに関して、使用者の行う“[武器]キーワードを持たない[装具]攻撃”は“モンク武器を用いた攻撃”とみなされる。 特技 英雄級特技 さ行 《神速の鼓動AL》 Flurry Resounding 『Dra#404』より 前提条件:モンク、フラリー・オヴ・ブロウズAL・パワー 利益:君は自分のターンにアクション・ポイントを1点消費した際、そのターンの終了時まで君が使用するフラリー・オヴ・ブロウズALによる攻撃の回数を1回だけ増加することができる。 魔法のアイテム 武器 レベル3:モンク キ・ウェポンAL キ・ウェポンAL Ki Weapon/気の武器 レベル3+ コモン この武器は持ち主の体と一体化して連打の威力を向上させる。 レベル3 +1 680gpレベル8 +2 3,400gpレベル13 +3 17,000gp レベル18 +4 85,000gpレベル23 +5 425,000gpレベル28 +6 2,125,000gp 武器:すべての武器強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロールクリティカル:プラスの数値ごとに+1d8ダメージ。 特性 使用者がこの武器を用いた攻撃をトリガーとしてフラリー・オヴ・ブロウズALを使用する際、このパワーによるすべての攻撃は2の追加ダメージを与える。 レベル13または18:4の追加ダメージ。 レベル23または28:6の追加ダメージ。 装具:気印 レベル5 ブラード・ストライク・キ・フォーカスUA, AL ブラード・ストライク・キ・フォーカスAL Blurred Strike Ki Foucs/電光石火の気印 レベル5+ アンコモン このからくり仕掛けのハエを両手で捉えることができた者は、超高速の極意を身につけることができる。 レベル5 +1 1,000gpレベル10 +2 5,000gpレベル15 +3 25,000gp レベル20 +4 125,000gpレベル25 +5 625,000gpレベル30 +6 3,125,000gp 装具:気印強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロールクリティカル:プラスの数値ごとに+1d8ダメージ 特性 使用者のターン中に、使用者がこの気印を用いた攻撃をトリガーとしてフラリー・オヴ・ブロウズALを使用する際、このパワーによる攻撃の回数を1回だけ増加することができる。 汎用パワー ✦ [一日毎](フリー・アクション) トリガー:使用者がこのターンに自分の移動速度の半分以上の移動を行った。効果:使用者は“次の自分のターン”の終了時まですべての防御値に+2ボーナスを得る。 腕部スロットのアイテム レベル5 クイックヒット・ブレイサーズAL, UA クイックヒット・ブレイサーズAL Quickhit Braces/素早い一撃の腕甲 レベル5+ アンコモン レンジャーを始めとする二刀使いの戦士に好まれるこの腕甲は、より強く素早い打撃を与えるための速度をもたらしてくれる。 レベル5 1,000gpレベル15 25,000gp レベル25 625,000gp 腕部スロット 特性 利き手と逆手で1つずつ、2つの片手武器を使用している間、使用者は以下の利益を得る: ✦1体の敵に主武器による[武器]攻撃をヒットさせ、かつ“そのターンの終了時までに行う、次の1回の攻撃”がその敵に対して行う副武器による[武器]攻撃であり、かつその攻撃がヒットしたならば1d6の追加ダメージを与える。 ✦1体の敵に副武器による[武器]攻撃をヒットさせ、かつ“そのターンの終了時までに行う、次の1回の攻撃”がその敵に対して行う主武器による[武器]攻撃であり、かつその攻撃がヒットしたならば1d6の追加ダメージを与える。 レベル15:2d6の追加ダメージ。 レベル25:3d6の追加ダメージ。 攻撃パワー ✦ [一日毎](マイナー・アクション) 必要条件:利き手と逆手で1つずつ、2つの片手武器を使用しており、かつそのターン中に使用者が1体の敵に主武器による[武器]攻撃をヒットさせていなければならない。効果:使用者は1回の近接基礎攻撃を行う。この攻撃は副武器を用いて行わなければならない。特殊:使用者は突撃を行った後にも、このパワーを使用するためのアクションを行える。 クイックヒット・ブレイサーズUA Quickhit Braces/素早い一撃の腕甲 レベル5+ アンコモン レンジャーを始めとする二刀使いの戦士に好まれるこの腕甲は、より強く素早い打撃を与えるための速度をもたらしてくれる。 レベル5 1,000gpレベル15 25,000gp レベル25 625,000gp 腕部スロット 特性 利き手と逆手で1つずつ、2つの片手武器を使用している間、使用者が(1)1体の敵に主武器による[武器]攻撃をヒットさせ、かつ(2)そのターンの終了時までにその敵に対して行われる、次の1回の攻撃が使用者の副武器による[武器]攻撃であり、かつ(3)その攻撃をヒットさせたならば、使用者はその敵に1d6のダメージを与える(このダメージの種別は主武器と副武器の双方の種別をあわせもつものとなる)。ただし、主武器による[武器]攻撃をヒットさせた後に、使用者が別の目標に対して攻撃を行っていたなら、このダメージを与えることはできない。 レベル15:2d6ダメージ。 レベル25:3d6ダメージ。 攻撃パワー ✦ [一日毎](マイナー・アクション) 必要条件:利き手と逆手で1つずつ、2つの片手武器を使用しており、かつそのターン中に使用者が1体の敵に主武器による[武器]攻撃をヒットさせていなければならない。効果:使用者は1回の近接基礎攻撃を行う。この攻撃は副武器を用いて行わなければならない。特殊:使用者は突撃を行った後にも、このパワーを使用するためのアクションを行える。 両手スロットのアイテム レベル17 ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー、トゥルーUA, AL トゥルー・ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワーAL Gauntlets of Ogre Power/真のオーガの力の篭手 レベル17 レア オーガの蛮力に満たされた君を止められるものはない。 両手スロット 65,000gp 特性 使用者は【筋力】に基づく技能判定および【筋力】の能力値判定(攻撃ロールを除く)に+4アイテム・ボーナスを得る。また、使用者は【筋力】に基づく近接攻撃のダメージ・ロールに+4ボーナスを得る。 汎用パワー ✦ [遭遇毎](アクション不要) トリガー:使用者が物体を破壊するか持ち上げるための【筋力】判定を行う。効果:使用者はその1回の【筋力】判定に+10パワー・ボーナスを得る。 汎用パワー ✦ [遭遇毎](アクション不要) トリガー:使用者が【筋力】に基づく近接攻撃を1体の敵にヒットさせる。効果:使用者はその敵に対するこの攻撃のダメージ・ロールに+10パワー・ボーナスを得る。 頭部スロットのアイテム レベル10 ヘッドバンド・オヴ・インテレクトUA, AL ヘッドバンド・オヴ・インテレクトAL Headband of Intellect/知性の額環 レベル10+ レア この装飾用の絹の紐は、君の知識の保持、再現、そして精神的な力を増強する。 レベル10 5,000gpレベル20 125,000gp レベル30 3,125,000gp 頭部スロット 特性 ✦知識判定およびモンスター知識判定に+3アイテム・ボーナスを得る。 レベル20:+5アイテム・ボーナス。 レベル30:+8アイテム・ボーナス。✦[精神]キーワードを有する攻撃の攻撃ロールに+1ボーナスを得る。 汎用パワー ✦ [遭遇毎](アクション不要) トリガー:使用者が【知力】に基づく1回の攻撃ロールを行う。効果:使用者はその攻撃ロールに+2パワー・ボーナスを得る。 レベル20:+4パワー・ボーナス。 レベル30:+6パワー・ボーナス。 代替的報酬 独自の代替的報酬OP この選択ルールは代替的報酬に関する裁量の多くをプレイヤーに認めるものである。このルールを使用するプレイヤーは、その前に、必ず『概要』の内容を熟読すること。 独自の代替的報酬の作成 独自の代替的報酬を作成する場合の手順も『概要』の代替的報酬の作成法と同様だが、以下の点が異なる: 君はDMがやるべきステップをかわりに行わなければならない。つまり、君は自分のPCにふさわしく、かつ君が参加するキャンペーンあるいはセッションにふさわしい代替的報酬を作成しなければならない。どのような代替的報酬が“ふさわしい”かは君が参加するキャンペーンあるいはセッションのトレーラーや主要クエスト、導入案が参考になる。DMと相談するのもよい手だ。 代替的報酬は物語性重視の報酬である。そのため、既存の代替的報酬をベースとした代替的報酬も“独自の代替的報酬”とみなされる。 ただし、このルールには例外がある。DMの許可があれば既存の“神の賜物”に関しては、ベースとなる“神の賜物”を授けてくれる神格と同じ領域を有するとなら、その賜物を授けてくれる神格を変更することができる(これによって代替的報酬の名称も変更される)。たとえば、トーム(フォーゴトン・レルムの勇気と自己犠牲の神)はバハムートと同じく防御の領域を有する。そのため、バハムーツ・プロテクティヴ・ウォードと同じゲーム的なデータを有するトームズ・プロテクティヴ・ウォードは独自の代替的報酬ではなく通常の代替的報酬として扱われる。 代替的報酬は強化ボーナスおよびクリティカルの項目の利益を与えないが、原型の特性が与える利益やパワーがそのアイテムの強化ボーナスを参照するものである場合、その値をそのまま使用できる。 独自の代替的報酬の特性やパワーを決定する際、原型のものから少しだけ変更してもよい。ただし、この変更を行う場合、必ず君のDMの許可をとってからにすること。 例:原型が「この武器で射出されたすべての矢は、ヒットすると目標を1マス押しやる」特性を有しているなら、その特性を以下のように変更できる。→ 「使用者が行う遠隔武器を用いた[武器]攻撃は、ヒットすると目標を1マス押しやる」 例:原型が「使用者はこの武器で1回の遠隔基礎攻撃を行う」パワーを有しているなら、そのパワーを以下のように変更できる。→ 「使用者は武器を用いた1回の遠隔基礎攻撃を行う」 独自の代替的報酬の原型に相応しいアイテムが複数ある場合、その中から1つを選び、選択したアイテムの特性またはパワーをほかのアイテムの持つ特性またはパワーと入れ替えること。このとき、選択したアイテムの特性またはパワーは必ず1つは残さなければならない。また、これら原型のレベルは同一でなければならない。 独自の代替的報酬には「前提条件:使用者のレベルは(この代替的報酬のレベル+4)以下でなければならない」の特性が追加される。 もし原型に(高レベル版がないなどの理由で)適切なレベルのものがない場合、ベースとなるアイテムのレベルを5ずつ上げていき、独自の代替的報酬が君のキャラクターが使用するのに相応しいレベルになるようにすること。 独自の代替的報酬のレアリティは、原型のレアリティと同じになる。原型に相応しいアイテムが複数ある場合、そのなかでもっともレアリティが高いものと同じになる。 独自の代替的報酬の価格は、同じレベルの魔法のアイテムのものに等しい。 4.有効期間を設定する必要はない(6.がその代わりを果たすからだ)。 独自の代替的報酬の獲得 独自の代替的報酬は、“通常の”代替的報酬と同じように獲得できる。ただし、初期装備として選択することはできず、追加の初期装備として得た金貨を用いて“購入”しなければならない。代替的報酬の獲得OPの項も参照のこと。 レベル13 ファイヴ・スターズ・ファイヴ・ストライクスAL, UA ファイヴ・スターズ・ファイヴ・ストライクスAL Five Stars Five Strikes/五星五撃 レベル13 アンコモン 代替的報酬:奥義伝授 17,000gp 汎用パワー ✦ [遭遇毎](移動アクション) 効果:使用者は自分の移動速度までの移動を行う。使用者がそのターン中に次の近接攻撃をヒットさせたなら、その攻撃の一部として同一の目標に対して以下の近接攻撃を4回行う。 攻撃:“最初の攻撃と同じ修正値”対“最初の攻撃が行われたのと同じ防御値” ヒット:攻撃ごとに、最初の攻撃は1d8の追加ダメージを与える。 ファイヴ・スターズ・ファイヴ・ストライクスAL Five Stars Five Strikes/五星五撃 レベル13 アンコモン 代替的報酬:奥義伝授 17,000gp 汎用パワー ✦ [遭遇毎](移動アクション) 効果:使用者は自分の移動速度までの移動を行う。使用者がそのターン中に次の近接[武器]攻撃をヒットさせたなら、その攻撃の一部として同一の目標に対して以下の近接[武器]攻撃を4回行う。 攻撃:“最初の攻撃と同じ能力修正値”対“最初の攻撃が行われたのと同じ防御値” ヒット:攻撃ごとに、最初の攻撃は1d8の追加ダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/87guerrilla/pages/25.html
兵器一覧(多肉) 朧月