約 2,765,529 件
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使用できる戦技 ツウァイス レイン ベルガー アルゼ ソフィア ザイン 閃器一覧
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武器一覧_火 レアリティ RR(全11種) スキル:ファイアパワー 効果:装備している全火属性武器の物攻と魔攻を中アップ 武器名 コスト 物魔合計 LV1 LVMAX 備考 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ★☆☆☆ ★★☆☆ ★★★☆ ★★★★ ★ 炎骸士の槍 19 物攻 - 5820 6540 7270 8000 8730 - 炎骸士フラムレベリオ完全討伐後解放武具 魔攻 - 5590 6280 6980 7680 8380 - 合計 - 11410 12820 14250 15680 17110 - ブレイズウィップ 19 物攻 3030 5850 6580 7310 8040 8770 9200 イベント「フルムーンパーティー -聖樹の大陸ユグドラシル-」前半スロット景品イベントレイド「ミドガルズ」特効武具 魔攻 3150 6090 6850 7610 8370 9130 9580 合計 6180 11940 13430 14920 16410 17900 18780 コスト19 豪炎剣サウザンドフレア 20 物攻 3380 6440 7240 8050 8850 9660 - - 魔攻 3250 6190 6960 7730 8510 9280 - 合計 6630 12630 14200 15780 17360 18940 - 灼熱のバルディシュ 20 物攻 3210 6090 6850 7610 8370 9130 9570 - 魔攻 3480 6590 7410 8230 9060 9880 10360 合計 6690 12680 14260 15840 17430 19010 19930 魔炎剣ベリアル 20 物攻 3720 7090 7970 8860 9740 10630 11150 - 魔攻 3170 6040 6790 7550 8300 9060 9500 合計 6890 13130 14760 16410 18040 19690 20650 凰霊クレムリンバースト 20 物攻 3210 - - - - - - - 魔攻 3690 - - - - - - 合計 6900 - - - - - - 爆炎剣アングリフ 20 物攻 3540 6720 7560 8400 9240 10080 10570 - 魔攻 3400 6460 7260 8070 8880 9690 10160 合計 6940 13180 14820 16470 18120 19770 20730 焔槍ロイフレイム 20 物攻 3540 6720 7560 8400 9240 10080 - - 魔攻 3400 6460 7260 8070 8880 9690 - 合計 6940 13180 14820 16470 18120 19770 - カーマインロッド 20 物攻 3550 6720 7560 8400 9240 10080 - - 魔攻 3410 6460 7260 8070 8880 9690 - 合計 6960 13180 14820 16470 18120 19770 - マグマアックス 20 物攻 4220 8060 9060 10070 11080 12090 - - 魔攻 2710 5180 5820 6470 7120 7770 - 合計 6930 13240 14880 16540 18200 19860 - 火炎竜の鎌 20 物攻 3560 6800 7650 8500 9350 10200 - - 魔攻 3560 6800 7650 8500 9350 10200 - 合計 7120 13600 15300 17000 18700 20400 - フレイムフィスト 20 物攻 3760 7160 8050 8950 9840 10740 11260 レアレイド「邪氷天使アプサラス」特効武具 魔攻 3400 6480 7290 8100 8910 9720 10190 合計 7160 13640 15340 17050 18750 20460 21450 レアリティ SR(全19種) スキル:ファイアフォース 効果:装備している全火属性武器の物攻と魔攻を大アップ 武器名 コスト 物魔合計 LV1 LVMAX 備考 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ★☆☆☆ ★★☆☆ ★★★☆ ★★★★ ★ 鳳剣フェニックス 23 物攻 4230 8370 9410 10460 11500 12550 13080 第1弾招待成功限定武具 魔攻 4070 8040 9040 10050 11050 12060 12570 合計 8300 16410 18450 20510 22550 24610 25650 炎獣の鞭 23 物攻 4530 8950 10060 11180 12300 13420 - - 魔攻 3780 7470 8400 9330 10270 11200 - 合計 8310 16420 18460 20510 22570 24620 - 獄炎剣インフェルノ 23 物攻 3870 - - - - - - レアレイド「獄炎魔狂インフェルノ」ダメージランキング報酬 魔攻 4450 - - - - - - 合計 8320 - - - - - - 炎獄魔剣・紅切 23 物攻 4260 8400 9450 10500 11550 12600 - レアレイド「炎獄魔人ヘルベリアル」ダメージランキング報酬 魔攻 4100 8070 9070 10080 11090 12100 - 合計 8360 16470 18520 20580 22590 24700 - コスト24 怨恨の大槌 24 物攻 4740 9220 10370 11520 12670 13830 - - 魔攻 4200 8180 9200 10220 11240 12270 - 合計 8940 17400 19570 21740 23910 26100 - 炎竜槍ファイアー・ドレイク 24 物攻 4560 8880 9990 11100 12210 13320 13870 イベント「フルムーンパーティー -アトランティスの遺跡-」獣王の宝箱解錠報酬 魔攻 4380 8530 9590 10660 11720 12790 13320 合計 8940 17410 19580 21760 23930 26110 27190 灼紅フェゴファラク 24 物攻 4340 8450 9500 10560 11610 12670 - 第9弾招待成功限定武具 魔攻 4610 8970 10090 11210 12330 13450 - 合計 8950 17420 19590 21770 23940 26120 - コスト25 焔魔妖狐の炎輪 25 物攻 5250 10160 11430 12700 13970 15240 - レアレイド「焔魔妖狐キュウビ」ダメージランキング報酬 魔攻 4210 8150 9160 10180 11200 12220 - 合計 9460 18310 20590 22880 25170 27460 - 極炎鳥の槍 25 物攻 5200 10050 11300 12560 13810 15070 - - 魔攻 4260 8230 9250 10280 11310 12340 - 合計 9460 18280 20550 22840 25120 27410 - 炎獄餓龍剣 25 物攻 4620 8900 10010 11120 12230 13350 - - 魔攻 4910 9440 10620 11800 12980 14160 - 合計 9530 18340 20630 22920 25210 27510 - 武者の焔槍 25 物攻 4330 8350 9390 10430 11480 12520 13030 第3回魔獣祭獲得pt報酬レアレイド「氷獄牙龍ジエロブルク」特効武具 魔攻 5190 9990 11230 12480 13730 14980 15590 合計 9520 18340 20620 22910 25210 27500 28620 呪焔鎌ファッツバルゴ 25 物攻 4910 - - - - - - - 魔攻 4630 - - - - - - 合計 9540 - - - - - - 焔竜鱗フラムス・グレイブ 25 物攻 5540 10650 11980 13310 14640 15970 - イベント「フルムーンパーティー -聖樹の大陸ユグドラシル-」前半スロット景品イベントレイド「ミドガルズ」特効武具 魔攻 4020 7730 8690 9660 10620 11590 - 合計 9560 18380 20670 22970 25260 27560 - 猛火剣ヴォルザイオン 25 物攻 5160 - - - - - - - 魔攻 4410 - - - - - - 合計 9570 - - - - - - 紅蓮刀ファフニール 25 物攻 5150 9920 11160 12400 13640 14880 - レアレイド「紅蓮竜神ファフニール」ダメージランキング報酬 魔攻 4750 9160 10300 11450 12590 13740 - 合計 9900 19080 21460 23850 26230 28620 - コスト26 真紅のデスサイズ 26 物攻 4800 9180 10320 11470 12620 13770 14330 - 魔攻 5630 10770 12110 13460 14800 16150 16800 合計 10430 19950 22430 24930 27420 29920 31130 業炎輪のフレイル 26 物攻 5500 - - - - - - - 魔攻 4980 - - - - - - 合計 10480 - - - - - - 炎刀不動国行 26 物攻 5680 10830 12180 13530 14890 16240 - - 魔攻 4850 9240 10390 11550 12700 13860 - 合計 10530 20070 22570 25030 27590 30100 - 鳴鱗の杖 26 物攻 4290 8180 9200 10220 11240 12270 - ※固有スキル:海炎神の業火効果:装備している全火、闇属性武器の物攻と魔攻を大アップ第3回討伐戦戦闘報酬増幅武具 魔攻 6270 11970 13460 14580 16450 17950 - 合計 10560 20150 22660 24800 27690 30220 - コスト27 ベリアルの火焔弓 27 物攻 5840 11030 12400 13780 15160 16540 17200 - 魔攻 5390 10180 11450 12720 13990 15270 15880 合計 11230 21210 23850 26500 29150 31810 33080 黒焔神スルトの弩 27 物攻 5240 9900 11130 12370 13610 14850 15440 レアレイド「邪氷天使アプサラス」特効武具 魔攻 6030 11380 12800 14220 15640 17070 17750 合計 11270 21280 23930 26590 29250 31920 33190 フレアデスサイズ 27 物攻 6090 - - - - - - - 魔攻 5290 - - - - - - 合計 11380 - - - - - - 灼鞭ラミアー 27 物攻 5760 10900 12260 13620 14980 16350 17000 イベントレイド「ミドガルズ」特効武具 魔攻 5650 10680 12010 13350 14680 16020 16660 合計 11410 21580 24270 26970 29660 32370 33660 バルティナの扇 27 物攻 5040 - - - - - - - 魔攻 6410 - - - - - - 合計 11450 - - - - - - イグニスの短剣 27 物攻 5570 - - - - - - - 魔攻 5910 - - - - - - 合計 11480 - - - - - - レアリティ SSR(全9種) スキル:ファイアブレイカー 効果:装備している全火属性武器の物攻と魔攻を特大アップ 武器名 コスト 物魔合計 LV1 LVMAX 備考 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ★☆☆☆ ★★☆☆ ★★★☆ ★★★★ ★ 冥焔公デューク 29 物攻 6440 - - - - - - - 魔攻 6840 - - - - - - 合計 13280 - - - - - - 黒炎剣ネーロ 29 物攻 5790 10670 11730 12800 13870 14930 - - 魔攻 7510 13860 15240 16630 18010 19400 - 合計 13300 24530 26970 29430 31880 34330 - 火竜槍プロミネンス 29 物攻 7060 13020 14320 15620 16920 18220 18820 - 魔攻 6260 11550 12700 13860 15010 16170 16710 合計 13320 24570 27020 29480 31930 34390 35530 コスト30 灼炎剣プロメテウス 30 物攻 5710 10430 11470 12510 13550 14600 15080 - 魔攻 8380 15340 16870 18400 19940 21470 22180 合計 14090 25770 28340 30910 33490 36070 37260 コスト31 焔王槍グリーヴァ 31 物攻 7960 14420 15860 17300 18740 20180 20840 ※固有スキル:邪焔竜の却火効果:装備している全火、闇属性武器の物攻と魔攻を特大アップ第2回討伐戦戦闘報酬増幅武具 魔攻 7650 13850 15230 16620 18000 19390 20020 合計 15610 28270 31090 33920 36740 39570 40860 猛炎剛剣ヴォルザイオン 31 物攻 8430 - - - - - - - 魔攻 7190 - - - - - - 合計 15620 - - - - - - 太陽神ラーの剣 31 物攻 9250 16740 18410 20080 21760 23430 24190 - 魔攻 6450 11660 12820 13990 15150 16320 16850 合計 15700 28400 31230 34070 36910 39750 41040 コスト32 ホウオウの爪 32 物攻 8440 - - - - - - ※固有スキル:ファイアヴィジョン効果:装備している火属性武器の物攻と魔攻を特大アップ&火属性武器のスキルが1つも発動しなかった場合必ず発動 魔攻 7950 - - - - - - 合計 16390 - - - - - - 豪剣クリムゾンオーガ 32 物攻 8550 15340 16870 18400 19940 21470 22160 イベントレイド「ミドガルズ」特効武具※固有スキル:ファイアコンダクター効果:装備しているこの武器の物攻と魔攻を特大アップ&装備している全火属性武器のスキル発動確率アップ 魔攻 7890 14170 15580 17000 18420 19830 20470 合計 16440 29510 32450 35400 38360 41300 42630 魔狼スコルランス 32 物攻 7830 14030 15430 16830 18230 19640 20270 レアレイド「邪氷天使アプサラス」特効武具 魔攻 8650 15500 17050 18600 20150 21700 22390 合計 16480 29530 32480 35430 38380 41340 42660 獄炎王サウザンドノヴァ 32 物攻 9550 - - - - - - - 魔攻 6930 - - - - - - 合計 16480 - - - - - - ベヒーモスの戦斧 32 物攻 8410 15110 16620 18130 19640 21150 21830 - 魔攻 8250 14810 16290 17770 19250 20730 21400 合計 16660 29920 32910 35900 38890 41880 43230 業火剣デュランダル 32 物攻 9010 - - - - - - ※固有スキル:ファイアレゾナンス効果:装備している火、無属性武器の物攻と魔攻を特大アップ&さらにこの戦闘中に装備している無属性武器を火属性として扱う 魔攻 7680 - - - - - - 合計 16690 - - - - - - コスト33 草薙の剣 33 物攻 8950 15930 17520 19110 20700 22300 - ※固有スキル:オロチの魔炎効果:装備している全火属性武器の物攻と魔攻を超大アップ 魔攻 8600 14530 15980 17430 18880 20340 - 合計 17550 31240 33500 36540 38950 43730 - 爆炎剣サラマンドラ 33 物攻 9500 - - - - - - ※固有スキル:ブレイシングファイア効果:この武器の物攻と魔攻が2倍になる、さらに火属性の武器スキルが同時に発動しているほどこの武器の物攻と魔攻がアップ 魔攻 8100 - - - - - - 合計 17600 - - - - - - レアリティ LR(全1種) スキル:フレイムバースト 効果:装備している全火属性武器の物攻と魔攻を極大アップ、 及び装備している全氷、雷、風、光、闇、無属性武器の物攻と魔攻を大アップ 武器名 コスト 物魔合計 LV1 LVMAX 備考 ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ★☆☆☆ ★★☆☆ ★★★☆ ★★★★ ★ レーヴァテイン 40 物攻 10080 17720 19490 21260 23030 24800 - - 魔攻 10710 18810 20690 22570 24450 26330 - 合計 20790 36530 40180 43830 47480 51130 - コメント 名前 業炎輪のフレイル ★4物攻15750魔攻14250 - 名無しさん 2013-10-11 12 51 23 SR呪焔鎌ファッツバルゴ ★3 攻13000防12250 - 名無しさん 2013-09-28 16 58 09 SR業炎輪のフレイル ★2:攻13120防11870 - 名無しさん 2013-09-28 16 57 13 SRフレアデスサイズ ★0MAX:攻11530防10020 - 名無しさん 2013-09-28 16 56 04 訂正 RR最終限界突破 武具 ブレイズウィゥプ 物攻9200 魔攻9580 - takasi 2013-06-18 16 59 04 情報提供ありがとうございます。反映致しました。 - 管理人 2013-06-18 22 44 50 RR最終限界突破 武具 ブレイズウィゥプ 物攻9320魔攻9580 - takasi 2013-06-18 16 51 07 SR焔竜鱗フラムス・グレイブ コスト25 0凸Lv1物攻5540 魔攻4020 - 名無しさん 2013-05-31 16 35 27 情報提供ありがとうございます。反映致しました。 - 管理人 2013-06-01 23 09 30
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【属性クエスト】上級(風) ・ドロップ率はコチラから 図面 図面(改) 結晶 結晶(大) 鋼板(銀) 鋼板(金) ファイバー(銀) ファイバー(金) 鬼の血(銀) 鬼の血(金) 鬼の骨(銀) 鬼の骨(金) エレメント(寅) エレメント(卯)
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モンク Monk モンク ヒット・ダイス:D8 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 連打打撃ボーナス ACボーナス 防具非着用時移動速度 1 +0 +2 +2 +2 ボーナス特技、連打、素手打撃 -2/-2 +0 +0フィート 2 +1 +3 +3 +3 ボーナス特技、身かわし -1/-1 +0 +0フィート 3 +2 +3 +3 +3 不動心 +0/+0 +0 +10フィート 4 +3 +4 +4 +4 “気”打撃(魔法)、浮身20フィート +1/+1 +0 +10フィート 5 +3 +4 +4 +4 無病身 +2/+2 +1 +10フィート 6 +4 +5 +5 +5 ボーナス特技、浮身30フィート +3/+3 +1 +20フィート 7 +5 +5 +5 +5 肉体の完成 +4/+4 +1 +20フィート 8 +6/+1 +6 +6 +6 浮身40フィート +5/+5/+0 +1 +20フィート 9 +6/+1 +6 +6 +6 身かわし強化 +6/+6/+1 +1 +30フィート 10 +7/+2 +7 +7 +7 “気”打撃(秩序)、浮身50フィート +7/+7/+2 +2 +30フィート 11 +8/+3 +7 +7 +7 金剛身、上級連打 +8/+8/+8/+3 +2 +30フィート 12 +9/+4 +8 +8 +8 縮地の法、浮身60フィート +9/+9/+9/+4 +2 +40フィート 13 +9/+4 +8 +8 +8 金剛心 +9/+9/+9/+4 +2 +40フィート 14 +10/+5 +9 +9 +9 浮身70フィート +10/+10/+10/+5 +2 +40フィート 15 +11/+6/+1 +9 +9 +9 激震掌 +11/+11/+11/+6/+1 +3 +50フィート 16 +12/+7/+2 +10 +10 +10 “気”打撃(アダマンティン)、浮身80フィート +12/+12/+12/+7/+2 +3 +50フィート 17 +12/+7/+2 +10 +10 +10 時知らずの肉体、日月語 +12/+12/+12/+7/+2 +3 +50フィート 18 +13/+8/+3 +11 +11 +11 浮身90フィート +13/+13/+13/+8/+3 +3 +60フィート 19 +14/+9/+4 +11 +11 +11 虚身 +14/+14/+14/+9/+4 +3 +60フィート 20 +15/+10/+5 +12 +12 +12 即身成道、浮身(高さい無制限) +15/+15/+15/+10/+5 +4 +60フィート クラス技能(レベル毎に4+【知】修正値、1レベル時は×4): 【筋】関連・・・〈水泳〉、〈跳躍〉、〈登攀〉 【敏】関連・・・〈隠れ身〉、〈軽業〉、〈忍び足〉、〈脱出術〉、〈平衡感覚〉 【耐】関連・・・〈精神集中〉 【知】関連・・・〈製作〉、〈知識:宗教〉、〈知識:神秘学〉 【判】関連・・・〈聞き耳〉、〈視認〉、〈職能〉、〈真意看破〉 【魅】関連・・・〈芸能〉、〈交渉〉 広大な大地に点在する、壁を巡らせた小さな僧坊。それはモンクたちの住まう僧院である。モンクは内省のみならず実践をもって自己を完成に至らしめんとする。彼らは武器と防具を用いずに戦えるよう自らを鍛え上げた練達の戦士である。善なる院長の治める僧院の住人たちは、民衆の守護者として働く。農民の服を着てはだしで歩いている時でさえ準備万端戦いへの備えができているモンクは、山賊や戦に明け暮れる武将、腐敗した貴族たちに悟られることなく、民衆に紛れて旅をすることができる。一方、悪の院長に率いられた僧院の住人たちは、悪の武将と手下どものごとく、周囲の土地を恐怖で支配する。悪のモンクはスパイ、潜入工作員、暗殺者としてうってつけである。 個々のモンクたちは民衆の守護や蓄財にあまり熱心ではない。彼らが目指すのは自らの技を極めること、それを通じて自己を完成に至らしめることである。彼らの最終目標は定命の存在の限界を超えた境地に至ることである。 冒険: 冒険に対するモンクの姿勢は、あたかも自らの試練を課しているかのようである。技をみせびらかすことは好まないが、立ちふさがる障害があれば、それが何であろうとも、すすんで自らの技を振るって立ち向かう。彼らが物質的な富への欲望に駆られることはないが、自らの技を完璧なものとするために役立つものがあれば、熱心にそれを手に入れようとするだろう。 特性: 属性: 宗教: 背景: 種族: 他のクラスとの関係: モンクは臨機応変な戦い方をするとき一番力を発揮できる。踏みとどまって近接戦闘を続けるのではない、その移動速度を活かして一撃離脱戦法をとるのである。モンクは―特に隠密系技能を集中して修得したモンクは―優秀な偵察役になる。 開始時の所持金: 5d4(12gpと5sp)。 開始時の年齢: ウィザードと同様。 クラスの特徴 モンクのクラスの特徴は以下の通り、 武器と防具への習熟: モンクは農民の用いる基本的な武器と、モンク修行の一環として用いられる特殊な武器に習熟している。モンクの習熟している武器は以下の通り―カマ、クオータースタッフ、クラブ、クロスボウ(ライト、ヘヴィ)、サイ、ジャヴェリン、シャンガム、シュリケン、スリング、ダガー、ヌンチャク、ハンドアックス(これらの武器についての解説は『プレイヤーズ・ハンドブック』び「「第7章:装備」を参照)。 モンクはいかなる鎧にも盾にも習熟していない―というのも、モンクの特殊なパワーに動きの自由度が要求されるものが多いからである。鎧を着用したり、盾を使用したり、中荷重または重荷重の状態にある場合、モンクはACボーナスだけでなく、高速移動と連打の能力も失ってしまう。 ACボーナス(変則): モンクは打撃を回避する高度な訓練を積んでおり、また第六感により、予期せぬ攻撃さえも回避できうる。鎧を着用せず、負荷のかかっていない状態にあるとき、モンクは【判断力】ボーナス(あれば)をACに加えることができる。加えて、モンクはクラス・レベル5でACに+1のボーナスを得る。ボーナスはこれ以後モンク・レベル5毎に+1ずつ上昇していく(レベル10で+2,15で+3,20で+4)。 このACボーナスは、接触攻撃や、モンクが立ちすくみ状態にあるときにも適用される。動けない状態や無防備状態にある時、何等かの鎧を着用している時、盾を運搬している時、運搬している重量が中荷重または重荷重の時、モンクはこれらのボーナスを失ってしまう。 連打(変則) 鎧を着用していない時、モンクは正確さを犠牲にして連打攻撃を行なうことができる。その場合、1ラウンドに1回、一番高い基本攻撃ボーナスを用いて追加攻撃を行なうことができる。ただし、その追加攻撃およびそのラウンドに行なうすべての攻撃に-2のペナルティが課される。この修正を含めた基本攻撃ボーナスを示したのが、『プレイヤーズ・ハンドブック』の「表3-14」の“連打攻撃ボーナス”の項だ。このペナルティは1ラウンドの間持続するので、モンクが次のアクションを行なう前に機会攻撃が発生した場合、それに対しても適用される。モンク・レベルが5に達した時点で、このペナルティは-1に軽減され、レベル9の時点でまったくペナルティを受けなくなる。連打攻撃を行なう場合、モンクは全力攻撃アクション(『プレイヤーズ・ハンドブック』のp.141)を行なわねばならない。 連打は、素手攻撃または特別な文句用武器(カマ、クオータースタッフ、サイ、シャンガム。シュリケン、ヌンチャク)を用いた攻撃でしか行なうことができない。モンクは素手攻撃と特殊な文句用武器での攻撃を好きなように組み合わせることができる。たとえば、6レベル・モンクのエンバーは、攻撃ボーナス+3で素手攻撃を1回、攻撃ボーナス+3で特殊なモンク用武器での攻撃を1回行なうことができる。連打に武器攻撃を含める場合、モンクが1本の武器を片手で使用していようが、1本の武器を両手で持って使用していようが関係なく、ダメージ・ロールに【筋力】ボーナスをそのまま(【筋】ボーナス×1と1/2や×1/2でなく)適用する。連打の一部をなす攻撃に、特殊なモンク用武器でない武器を用いることはできない。 クオータースタッフを連打に用いる場合、双方の先をそれぞれ別個の武器として扱う。クオータースタッフの使用には2本の手が必要だが、それでもモンクは素手攻撃とクオータースタッフによる攻撃をとり混ぜて行なうことができる(そうするだけの攻撃回数が連打ルーチンにあれば)。たとえば8レベル・モンクは、+5の攻撃ボーナスでクオータースタッフによる攻撃を2回(それぞれの先で1回ずつ)と±0の攻撃ボーナスで素手打撃を1回行なうか、+5の攻撃ボーナスで素手打撃1回とクオータースタッフの1方の先による攻撃を1回、±0の攻撃ボーナスでクオータースタッフのもう1方の先による攻撃を1回行なうか、または+5の攻撃ボーナスでクオータースタッフの1方の先による攻撃を1回と素手打撃1回、±0の攻撃ボーナスでクオータースタッフのもう1方の先による攻撃を1回行なうことができる。ただし、クオータースタッフと同時に他の武器を使用することはできない。 クラス・レベルが11に達すると、モンクはさらに強力な“上級連打”能力を身につける。これにより、モンクは通常の追加攻撃1回に加えて、一番高い基本攻撃ボーナスを用いて2回目の追加攻撃を行なうことができるようになる。 素手打撃: モンクは素手での戦闘に関する高度な訓練を積んでおり、素手で戦う時にはかなり有利になる。クラス・レベル1の時点で、モンクは《素手攻撃強化》をボーナス特技として得る。モンクの攻撃は両方の拳を交互に使っても、肘、膝、足を用いても構わない。つまり、モンクは両手がふさがっていても素手打撃を行なうことができるということだ。モンクの素手打撃に“利き手でない手”による攻撃という概念は存在しないのである。従って、モンクは素手打撃によるダメージ・ロールすべてに【筋力】ボーナスをそのまま適用することができる。 通常、モンクの素手打撃は、致傷ダメージを与える。しかし、攻撃ロールにまったくペナルティを受けることなく、致傷ダメージの代わりに非致傷ダメージを与えることを選択できる。組みつきの際にも同様に、致傷ダメージと非致傷ダメージのどちらを与えるかを選択できる(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.154を参照)。 人工的武器や肉体武器を強化したり性能を呼応定させる呪文や効果(マジック・ファングやマジック・ウェポンの呪文など)に対して、モンクの素手打撃は人工的武器であると同時に肉体武器でもあるものとして扱う。 『プレイヤーズ・ハンドブック』の「表3-14:モンク」に示した通り、モンクの素手打撃は常人のそれよりもはるかに強力である。「表3-14」にある“素手打撃ダメージ”は、中型サイズのモンク用である。小型サイズのモンクは素手打撃でこれより低いダメージしか与えることができず、逆に大型サイズのモンクはより大きいダメージを与えることができる(『プレイヤーズ・ハンドブック』の「表3-15:小型および大型モンクの素手攻撃ダメージ」を参照)。 モンクの素手打撃ダメージ レベル ダメージ(小型モンク) ダメージ(中型モンク) ダメージ(大型モンク) 1~3 1d4 1d6 1d8 4~7 1d6 1d8 2d6 8~11 1d8 1d10 2d8 12~15 1d10 2d6 3d6 16~19 2d6 2d8 3d8 20 2d8 2d10 4d8 ボーナス特技: クラス・レベル1の時点で、モンクは《組みつき強化》または《朦朧化打撃》のいずれかをボーナス特技として得る。また、クラス・レベル2の時点で、モンクは《迎え討ち》または《矢止め》のいずれかをボーナス特技として得る。レベル6の時点で、モンクは《武器落とし強化》または《足払い強化》のいずれかをボーナス特技として得る(特技の解説は『プレイヤーズ・ハンドブック』の「第5章:特技」を参照)。モンクは、特技を修得する際に通常必要とされる前提条件を満たしていなくても、これらをボーナス特技として修得することができる。 身かわし(変則): クラス・レベル2以上のモンクは、超人的な身のこなしにより、魔法の攻撃や尋常ならざる攻撃さえ回避できるようになる。普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃(レッド・ドラゴンの炎のブレスやファイアー・ボールなど)の対象となった場合、モンクはセーヴィング・スローに成功すればダメージを全く受けずにすむ。身かわし能力は、モンクが軽装鎧を着ている時か、鎧を着用していない時にのみ使用できる。無防備状態(気絶状態や麻痺状態)のモンクは、身かわし能力の利益を得ることはできない。 高速移動(変則): クラス・レベル3以上のモンクは移動速度に強化ボーナスを得る(『プレイヤーズ・ハンドブック』の「表3-14」の“防具非着用時移動速度”の欄を参照)。鎧(たとえ軽装鎧であっても)を着用したり、中荷重または重荷重を運搬している場合、モンクはこの追加移動速度を失う。 不動心(変則): クラス・レベル3以上のモンクは、心術系統の呪文および効果に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。モンクは瞑想と修行によって、[精神作用]攻撃への抵抗力を向上させているのである。 “気”打撃(超常): クラス・レベル4の時点で、モンクの素手攻撃は“気”の力を帯びて強化される。彼らの素手攻撃は、ダメージ減少を持つクリーチャーにダメージを与えるという用途において、魔法の武器として扱われる(『ダンジョン・マスターズ・ガイド』の「ダメージ減少」を参照)。“気”打撃能力はモンク・レベルの上昇とともに強化されていく。クラス・レベル10の時点で、モンクの素手攻撃は、ダメージ減少を持つクリーチャーにダメージを与えるという用途において、[秩序]の武器としても扱われるようになる。さらにクラス・レベル16の時点で、モンクの素手攻撃は、ダメージ減少を持つクリーチャーにダメージを与え、硬度を無視するという用途において、アダマンティン製武器と同様に扱われるようになる(『プレイヤーズ・ハンドブック』のp.163の《物体への攻撃」を参照)。 浮身(変則): クラス・レベル4以上のモンクは、手の届く範囲に壁があるなら、それを使って落下速度を遅くすることができる。この能力を使用したモンクが受ける落下ダメージは、落下距離が実際より20フィート短いものとして算出する。落下を遅くする能力(言いかえれば、壁のそばにいる時に有効落下距離を減少させる能力)はモンク・レベルの上昇とともに向上していく。20レベルの時点で、モンクはそばにある壁を利用して落下速度を軽減することにより、どんな高さから落下してもダメージを受けることがなくなる。詳しくは『プレイヤーズ・ハンドブック』の「表3-14」の“特殊”の欄を参照。 無病身(変則): クラス・レベル5の時点で、モンクは自分の身体の免疫機能を制御できるようになる。モンクは超常的および魔法的なもの(ミイラ腐敗病やライカンスロピーなど)を除く、すべての病気に対する完全耐性を得る。 肉体の完成(超常): クラス・レベル7の時点で、モンクは自分の傷を自分で癒すことができるようになる。回復できるヒット・ポイントの量は、1日に現在のモンク・レベル×2ポイントまでである。この回復能力は数度に分けて使うことができる。 身かわし強化(変則): クラス・レベル9の時点で、モンクの身かわし能力は強化される。反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃(レッド・ドラゴンの炎のブレスやファイアーボールなど)の対象となった場合に、セーヴィング・スローに成功すればまったく受けずにすむという点は変わらないが、セーヴィング・スローに失敗した場合にも半分のダメージを受けるだけですむようになる。無防備状態(気絶状態や麻痺状態)のモンクは、身かわし強化の利益を得ることはできない。 金剛身(超常): クラス・レベル11の時点で、モンクは自分の身体の代謝機能を完全に制御できるようになり、あらゆる種類の毒に対する完全耐性を得る。 縮地の法(超常): クラス・レベル12以上のモンクは、1日に1回、あたかもディメンジョン・ドア呪文を使用したかのように、魔法的に空間の狭間へすべり込むことができるようになる。この効果の術者レベルは、モンク・レベルの半分(端数切捨て)である。 金剛心(変則): クラス・レベル13の時点で、モンクは現在のモンク・レベル+10に等しい呪文抵抗を獲得する。呪文の使い手がモンクに呪文を作用させるためには、術者レベル判定(1d20+術者レベル)でモンクの呪文抵抗以上の結果を出さねばならない(『プレイヤーズ・ハンドブック』のp.175「呪文抵抗」を参照)。 激震掌(超常): クラス・レベル15以降、モンクは他のクリーチャーの体内に“震動”を植え付け、後で望む時にそれを致命的な激震へと変えることができる。モンクは激震掌攻撃を1週間に1回行なうことができる。激震掌の使用は、攻撃ロールを行なう前に宣言しなければならない。激震掌は、人造、粘体、植物、アンデッド、非実体クリーチャーや、クリティカル・ヒットに完全耐性のあるクリーチャーに対しては作用しない。それ以外のクリーチャーに対してモンクの攻撃が命中し、打撃によるダメージを与えることができたなら、激震掌は成功したことになる。それ以後、モンクはモンク・レベルに等しい日数以内であれば、いつでも好きな時に相手を殺すことができる。モンクが目標に「死ね」と念じただけで(これは1回のフリー・アクションである)、目標は頑健セーヴィング・スロー(難易度10+モンク・レベルの1/2+モンクの【判】修正値)を行ない、失敗すると死亡する。セーヴィング・スローに成功したなら、目標はもはや激震掌から何も危害を受けることはない。ただし、後に再び別の激震掌の作用を受けることはあり得る。 時知らずの肉体(変則): クラス・レベル17に達したモンクは、年齢効果による能力値へのペナルティ(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.107の「表6-5:年齢効果」を参照)を受けなくなり、魔法的に加齢されることもなくなる。しかしながら、このレベルに達した時点ですでに受けているペナルティは、そのまま残る。年齢効果によるボーナスは得ることができるし、モンクといえども寿命が尽きれば老衰死する。 日月語(変則): クラス・レベル17以上のモンクは、日月語(じつげつご)の能力により、すべての生きているクリーチャーと会話できる。 虚身(超常): クラス・レベル19の時点で、モンクは1日にモンク・レベルごとに1ラウンドの間、イセリアルネスの呪文を使用したかのようにエーテル状態になることができる。エーテル状態で過ごしたラウンド数の合計がモンク・レベルを超えない限り、モンクは1日に何回でもエーテル化することができる。 即身成道: クラス・レベル20の時点で、ついに技と擬似魔法的能力による肉体調整の頂点を極めたモンクは、魔法的なクリーチャーと化す。モンクはこれ以後永遠に、呪文や魔法的効果を判断する上では人型生物でなく“来訪者”(多くの場合、異次元から来るクリーチャー)として扱われるようになる。つまり、もはやチャーム・パースンは、このモンクに作用しなくなる。さらに、モンクは“ダメージ減少10/魔法”を得る。これによりモンクは魔法のかかっていない武器や、同様のダメージ減少を持たないクリーチャーの肉体攻撃によるダメージのうち、最初の10ポイントを無視する(瞬間的に再生する)ことができる(『ダンジョン・マスターズ・ガイド』の「ダメージ減少」を参照)。他の来訪者と異なり、モンクは元のクリーチャー種別と同様に、死から甦らせることができる。 元モンク 秩序の属性でなくなったモンクは、新たにモンクのクラス・レベルを得ることができなくなるものの、モンクの能力はすべて保持している。 他のクラスのメンバーと同様、モンクもマルチクラス・キャラクターとなり得るが、モンクは特別な制限を受ける。新たなクラスを得たり、(すでにマルチクラスである場合)他のクラスを1レベルでも上昇させたモンクは、それ以後モンクのクラス・レベルを上昇させることができなくなる。ただし、それでもモンクの能力はすべて保持している。 開始パッケージ 人間のモンク開始パッケージ 防具:なし(移動速度30フィート。 武器:クオータースタッフ(1d6/1d6、クリティカル×2、4ポンド、両手武器、殴打)。 スリング(1d4、クリティカル×2、0ポンド、殴打)。 技能の選択:以下から5+【知】修正値個の技能を選択すること。 技能 ランク 能力値 防具による判定ペナルティ 〈水泳〉 4 【筋】 0 〈跳躍〉 4 【筋】 0 〈登攀〉 4 【筋】 ― 〈隠れ身〉 4 【敏】 0 〈軽業〉 4 【判】 0 〈忍び足〉 4 【敏】 0 〈脱出術〉 4 【敏】 0 〈平衡感覚〉 4 【敏】 0 〈聞き耳〉 4 【判】 0 特技:【敏捷力】が13以上であれば《回避》、12以下であれば代わりに《イニシアチブ強化》。 ボーナス特技:【敏捷力】が13以上であれば《強行突破》、12以下であれば代わりに《無視界戦闘》。 装備品:背負い袋(水袋、1日分の保存食、携帯用寝具、袋、火打ち石と打ち金が入っている)。松明3本。スリング・ブリット10個入りのポーチ。 所持金:2d4gp。 ハーフオークのモンク開始パッケージ 防具:なし(移動速度30フィート。 武器:カマ(1d6、クリティカル×2、2ポンド、軽い武器、斬撃)。 スリング(1d4、クリティカル×2、0ポンド、殴打)。 技能の選択:以下から4+【知】修正値個の技能を選択すること。 技能 ランク 能力値 防具による判定ペナルティ 〈水泳〉 4 【筋】 0 〈跳躍〉 4 【筋】 0 〈登攀〉 4 【筋】 ― 〈隠れ身〉 4 【敏】 0 〈軽業〉 4 【判】 0 〈忍び足〉 4 【敏】 0 〈脱出術〉 4 【敏】 0 〈平衡感覚〉 4 【敏】 0 〈聞き耳〉 4 【判】 0 特技:【敏捷力】が13以上であれば《回避》、12以下であれば代わりに《イニシアチブ強化》。 装備品:背負い袋(水袋、1日分の保存食、携帯用寝具、袋、火打ち石と打ち金が入っている)。松明3本。スリング・ブリット10個入りのポーチ。 所持金:2d4gp。 キャラクターの例 カーゴスは自らがその残酷な父親とは異なるということを物心ついたころから知っていた。異質なるものに寛容なことで知られていた人間の都市で育てられた彼は、規律や秩序というものを愛するようになり、その善なる心で高名となった。 カーゴスはその高い【筋力】と【敏捷力】を使う技能を選んだ。彼は自らの【筋力】を有効に利用するためにモンク・ボーナス特技として《組みつき強化》を選択し、【敏捷力】を有効に利用するために標準の特技として《回避》を選択している。 カーゴス脅威度1 男性のハーフオーク モンク1 秩序にして善、中型サイズの人型生物(オーク) イニシアチブ+2;知覚力=暗視60フィート;〈聞き耳〉+2、〈視認〉+2 言語=共通語、オーク語 AC 14、接触14、立ちすくみ12;《回避》 hp 8(1HD) 頑健+2、反応+2、意志-1;心術に対して+2の種族ボーナスを得る。 移動速度=30フィート(6マス) 近接攻撃=素手打撃+2(1d6+2)あるいは 近接攻撃=カマ+2(1d6+2)あるいは 遠隔攻撃=スリング+2(1d6) 基本攻撃=+0;組みつき=+6 攻撃オプション=素手打撃 特殊なアクション=連打(-2/-2近接) 能力値 【筋】15、【敏】15、【耐】10、【知】10、【判】14、【魅】6 その他の特殊能力=暗視60フィート 特技=《回避》、《組みつき強化》、《素手攻撃強化》 技能=〈軽業〉+6、〈跳躍〉+6、〈登攀〉+6、〈平衡感覚〉+6 所持品=背負い袋(水袋、1日分の保存食、携帯用寝具、袋、火打ち石と打ち金が入っている)。松明3本。スリング・ブリット10個入りのポーチ。2d4gp 連打: カーゴスは全力攻撃アクションを使うことで、素手打撃かモンク用特殊武器を使って、彼の最も高い基本攻撃ボーナスを使って、毎ラウンド1回の追加攻撃を行なうことができるが、その億劇とそのラウンドに行なうそれ以外のすべての攻撃に-2のペナルティが課される。このペナルティは1ラウンドの間適用されるため、彼の次のアクションよりも前にこのモンクが行なう機会攻撃にも適用される。もしカマ、ヌンチャク、あるいはシャンガムで武装しているなら、カーゴスはこの武器か素手のいずれででも追加攻撃を行なうことができる。もしこうした武器2つで武装しているなら、彼は片方を彼の標準の攻撃に、もう一方を追加攻撃に使う。どちらの場合でも、彼のこの攻撃におけるダメージ・ボーナスは、“利き手ない手”による減少の対象とならない。 素手打撃: カーゴスは《素手攻撃強化》をボーナス特技として修得している。通常彼の素手打撃は致傷ダメージを与えるが、彼は望むのであれば攻撃ロールにペナルティを受けることなく非致傷ダメージを与えることを選択できる。彼は組みつきのときにも同様に致傷ダメージか非致傷ダメージかの選択をすることができる。また、カーゴスは素手打撃で1d6+2ポイントのダメージを与える。 出典 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.49 『Player's Handbook V.3.5 Web Enhancement』p.6 関連項目 クラス
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【属性クエスト】上級(土) ・ドロップ率はコチラから 図面 図面(改) 結晶 結晶(大) エンジン(銀) エンジン(金) ギア(銀) ギア(金) 鬼の角(銀) 鬼の角(金) 鬼の鎚(銀) 鬼の鎚(金) エレメント(辰) エレメント(巳)
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過去のギフトボックスリスト(降順) 2016年 2016/03/01~2016/03/10:ジュースシリーズ 2016/02/01~2016/02/10:ロリータシリーズ 2016/01/01~2016/01/13:トランプシリーズ 2015年 2015/12/01~12/10:神々の戯れシリーズ 2015/11/01~11/10:ウェザーシリーズ 2015/10/01~10/08:ダークハロウィンシリーズ 2015/09/01~09/10:ミニジオラマシリーズ 2015/08/01~08/10:カラフルキャンディシリーズ 2015/07/01~07/09:天地の御使いシリーズ 2015/06/01~06/11:鉢の中の水姫シリーズ 2015/05/01~05/12:もふもふアニマルシリーズ 2015/04/01~04/09:ケーキシリーズ 2015/03/01~03/12:三賢女シリーズ 2015/02/01~02/10:裁縫道具シリーズ 2015/01/01~01/13:冬の日常シリーズ 2014年 2014/12/01~12/11:和菓子三姉妹シリーズ 2014/11/01~11/12:勇敢なる三戦士シリーズ 2014/10/01~10/10:ナイト・ナイト・マンションシリーズ 2014/09/01~09/11:ナイツ・オブ・ザ・ワールドシリーズ 2014/08/01~08/11:絵画の中のマドンナシリーズ 2014/07/01~07/10:冥界への使者シリーズ 2014/06/01~06/12:ジューンブライドシリーズ 2014/05/01~05/13:貴族少年少女シリーズ 2014/04/01~04/10:魔法少女戦士シリーズ 2014/03/01~03/12:コスメティックプリンセスシリーズ 2014/02/01~02/12:空中砂上楼閣シリーズ 2014/01/07~01/15:和洋中シリーズ 2013年 2013/12/01~12/10:輝く花の妖精シリーズ 2013/11/01~11/12:至高の着物妖精シリーズ 2013/10/01~10/10:天を統べる者シリーズ 2013/09/01~09/12:グランドバトルシリーズ 2013/08/01~08/09:ジュエリーNight★シリーズ 2013/07/01~07/12:ファンタジック・レジェンドナイツシリーズ 2013/06/01~06/13:神様シリーズ 2013/05/01~05/16:聖なる幻獣 2013/04/01~04/16:神秘の獣人 2013/03/01~03/14:銀河の騎士団 2013/02/01~04/15:エレメントドレス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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ID スキル名 AP 効果 対象 習得Lv 017 リカバー ●● HP小回復 味方単体 ? 018 ウィンドアペンド ●● 攻撃を風属性にする 味方単体 ? 019 フレアアペンド ●● 攻撃を火属性にする 味方単体 ? 020 アンチエレメント ●● EDEF↓ 敵単体 ? 021 サンダーアペンド ●● 攻撃を雷属性にする 味方単体 15 022 アトリビュート ●● EDEF↑ 味方単体 20 023 アースアペンド ●● 攻撃を土属性にする 味方単体 23 024 ウォーターアペンド ●● 攻撃を水属性にする 味方単体 26 025 アイスアペンド ●● 攻撃を氷属性にする 味方単体 30 026 アンチマインド ●● INT↓ 敵単体 33 027 バードハント ●●● 空中の敵に対して特性を得る 味方単体 38 028 エンシェント ●● EDEF↓ EATK↑ 自分 41 029 グラウンドハント ●●● 陸上の敵に対して特性を得る 味方単体 46 030 アトリビューション ●●●●● EDEF↑ 味方全体 52 031 ハイエンシェント ●●●● EDEF↓↓ EATK↑↑ 自分 60 032 ナイチンゲール ●●●● あらゆる状態異常を回復 味方単体 65
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FMG-9 画像 ゲーム内アイコン 武器種 サブマシンガン 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 800 2.3sec 30+1 PvP 31+150 50 453 34 18 ― 28 17 PvE 31+180 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.150sec) 4発(0.225sec) 5発(0.300sec) 6発(0.375sec) 7発(0.450sec) 8発(0.525sec) 1 0~18m 19~24m 25m~ 1+ROOK 0~20m 21~25m 26m~ 2 0~21m 22~26m 27m~ 2+ROOK 0~18m 19~23m 24~26m 27m~ 3 0~19m 20~24m 25~27m 28m~ 3+ROOK 0~20m 21~24m 25~26m 27m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 標準的な連射速度と緩めの反動、やや高めの威力のサブマシンガン。 MP5やその派生モデルに近いカタログスペックだが、あちらよりも威力が高いのが売り。反動もそこまで強くはないが、初弾のみ強烈に跳ね上がるため、そこだけは注意したい。制御が困難であればマズルブレーキを装着することも視野に入る。 SMOKEの場合はもう片方のメイン武器であるM590A1が諸々の要素で固有アビリティと相性が良い上にサブ武器にSMG-11を持ち込み可能であるためやや出番は少ないものの、手堅くまとまったスペック故に活躍の場は十分にある。 NØKKの場合は十八番であるスニークインと組み合わせるためにサプレッサーを装備したいところだが、跳ね上がりの軽減ができないためある程度の慣れが必要。とはいえ対抗馬となるSIX12 SDはショットガンであるため戦闘時は近距離以外使い物にならず、扱いがやや難しいため基本的にはこちらを持っていくことになるだろう。 この武器に関する元ネタや雑学 MAGPUL FMG-9 アメリカの銃器用アクセサリーメーカーであるMAGPUL社から開発され、2008年のショットショーで公開されたPDW(個人防衛火器)。 FMGは「Folding Machine Gun」の略で、携行しやすさを考慮した要人警護用として設計されている。 折り畳み可能で非展開時は上部ピカティ二ーレールが持ち手の工具箱のようなシルエットになり、遠目からの偽装能力は高い。 内部的にはフルオート可能なマシンピストルであるGLOCK18とほぼ同じであり、同系列の9x19mmパラベラム弾用マガジンをそのまま流用可能。 ピカティニーレール追加等でカスタム性は上がっているのだが、一部の大型マガジンベースを装備すると折り畳みに支障が出る。 実は公開以来長らく実銃として製品化されていなかったのだが、2021年に入って突如MAGPUL社からリメイク品である「FDP-9」と「FDC-9」を発表された。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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東方の修行僧です。 専用武器を装備することで、物理攻撃を受けた時、一定確率で自動的にカウンターで反撃します。 全クラス中、唯一の無属性スキルを習得します。 これは耐性を無視するため、すぐ逃げてしまう特殊な敵を一撃で倒せる便利なスキルです。 他の前衛に比べると、装備面の制約が大きく、武器は一部の専用装備のみ、 防具は軽装の兜・鎧と装飾品しか装備できません。 しかし代わりに、レベルアップとともに防御力が成長します。これはモンクのみの特権です。 また、状態異常に対する基本耐性が他クラスに比べて高めに設定されており、 装備にお金をかけなくても十分に戦えます。 殴打属性のダメージを半減する特性があります。 ステータス HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV1 650 70 25 10 25 140 LV100 6500 350 500 100 500 140 LV1000 65000 3050 3200 1000 3200 140 成長率 65 3 3 1 3 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 50% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% Ver2,01より、強力催眠・強制魅了・闇の呪縛・無力の基本耐性を0%→20%に スキル Lv スキル名 消費MP 対象 属性 効果 1 ローキック 10 敵単 殴打 命中98% 攻撃×4.6 敏捷半減 6 ハイキック 13 敵単 殴打 命中95% 攻撃×5.0 スタン 12 正拳突き 16 敵単 殴打 命中98% 攻撃×6.0 18 旋風脚 18 敵単×3 殴打 命中95% (攻撃×2.0)×3 24 チャクラ 30 自分 HP回復 基本値2000+精神×2.0 毒/暗闇治療 30 延髄斬り 28 敵単 殴打 命中95% 攻撃×7.2 スタン・麻痺 36 ソウルストライク 25 敵単 無 命中98% 攻撃×6.0 42 タイガーブレイク 45 敵単連続 殴打 命中98% (攻撃×4.6)×2 60 発勁 60 敵単 無 命中99% 攻撃×8.0 スタン・麻痺・攻撃半減 80 朱雀掌 96 敵単連続 殴打+炎 命中98% (攻撃×6.0)×2 EX 明王拳 280 敵単×3 殴打 命中99% (攻撃×6,0)×3 属性耐性無視
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USP40 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ハンドガン 距離減衰 開始 限界 12m 22m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ セミオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 12+1 PvP 13+84 50 ― 48 25 ― 41 21 PvE 13+60 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 ほどほどに高い威力を持った多装弾型ハンドガン。 P229から威力を落としたような性能で、基本的には癖のない扱いやすさ。 GEOの2人はサブのショットガンに人気が集中しているので出番はORYXがメイン武器にSPAS-12を選んだ時ぐらい。 Y6S3以前はこの銃も含めた一部ハンドガンの予備弾が同カテゴリ基準で見て数マガジン分少なかったのだが、アップデートで改善された。 この武器に関する元ネタや雑学 H K USP Compact ドイツのH K社が開発したセミオートピストル。USPは「Universal Self-loading Pistol」の略。 Compactの名が示す通り、フルサイズモデルを小型化して携行性を高めたタイプである。 フルサイズとの相違点は銃身の長さ、デコッキング時のハンマー露出の有無、スライド後端のセレーション幅、トリガーガードの形状など。 ゲーム内では.40S W弾を使用しているが、一部の内部部品とマガジンを交換することで9x19mmパラベラム弾も撃てる。 USPシリーズはフレーム先端にアタッチメント装着用マウントを世界で初めて標準搭載し、これはのちに様々なピストルの基本装備となるほど広まった。 外観上の特徴としては、HOGUE社製のグリップスリーブを装着して握り心地やホールド性の向上を図っている。 スキンによってラバーの上から更に滑り止めを貼られたり布地になったりと芸が細かい。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6