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https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/102.html
テーブル使ってもいい感じのレイアウトにならない・・・ 和訳間違ってたらコメントででも突っ込んでください - 名無しさん 2011-01-25 09 50 08 戦術兵のSentry Droneと衛生兵のメディボットがいないね - 名無しさん 2011-01-25 10 57 06 StA-X3 W.A.S.P. ランチャーの訳が適当です。誰か頼む。 - 名無しさん 2011-01-26 10 15 26 ページ編集してて思ったんだけど、アサルトライフルとスナイパーライフルってどうして区別しないんだろうね - 名無しさん 2011-01-26 14 15 55 ショットガンのサイトが覗ける様になったのは嬉しい! - 名無しさん 2011-02-03 18 38 34 StA-52はアイアンサイトじゃなくレッドドットサイトみたいですよ。オンラインは。 - 名無しさん 2011-02-05 18 48 58 M66SDはkillzone無印に出てきたもので - VECTA 2011-02-06 12 31 58 キルゾーン(無印)によるとISAの5パーセントを占める特殊部隊Shadow Marshalsが使う武器だそうです。暗視スコープ機能があったような気が。。 - VECTA 2011-02-06 12 35 13 暗視スコープというか暗視ゴーグルを人間が装備してるだけで、銃とは関係なかったはず。 - 名無しさん 2011-02-08 22 56 08 バトルピストルの名前がStAなのに製造がVCって表記おかしくないですかね? - 名無しさん 2011-02-13 22 37 22 StAってStahl Armsの略なんだ?公式が間違ってるみたいですね。 - 名無しさん 2011-02-14 09 46 24 どうもグレ投げた時の放物線や勢いがしっくりこない、KZ2の時の方が自然だったなぁ。雪壁の手前でバウンドするし。 - 名無しさん 2011-02-15 14 24 40 ↑kz2のときの感覚で投げると全然飛ばずに目標のはるか下の方向に飛んでいきますよね...しかも距離でないから一発目で狙い道理のところ(遠方の場合)に行くほうが稀 - 名無しさん 2011-02-15 22 33 29 ミニガンは圧倒的な弾幕だが300発は微妙な数だな、補給可能だから少ないのか? - 名無しさん 2011-02-18 18 22 21 シングル体験版でジェットパック使ったけど本当に楽しい!! - 赤い首無しライダー 2011-02-19 13 38 38 ジェットパック装備してる敵倒すとバビョーンとかいって飛んでくのすごくおもしろい。欲を言うともっと派手にしてほしい。 - 名無しさん 2011-02-19 14 03 56 ヘイローリーチに登場するジェットパックくらいの飛行能力が欲しいかも・・・・ - 赤い首無しライダー 2011-02-19 14 52 20 あと体験版であったWASPとても強い!あれをオンラインで使ったら凄い事になりそう・・・連投すいません。 - 赤い首無しライダー 2011-02-19 14 57 01 ↑オンラインで使えるはずですよエクソスケルトンと同じマップで修理して使える固定砲台として出ます - 名無しさん 2011-02-19 18 56 58 WASPとミニガンは取り外して使えるようになるらしいぞ、移動遅くなるが - 名無しさん 2011-02-19 20 18 32 赤い首無しライダーさんの言う通り、もう少しジェットパックの飛行時間を伸ばして欲しかったっす - ヴィサリ 2011-02-19 20 49 12 上に飛ぶためのものと言うより前に進むためのものになってるよね現状では。敵はあんなに高く飛ぶのに - 名無しさん 2011-02-21 01 22 27 今のままでいいだろう - 名無しさん 2011-02-21 15 08 45 確かアルファ部隊はセブとリコとナッコとガーザの4人だよね。ガーザは戦死して消えて、あと3人いるはずなのに体験版にはセブとリコしかいなかった。ナッコはいったいどうしたの。死んではいないはずだよね。敵に捕まってるのかな? - 名無しさん 2011-02-21 20 52 44 そうそう!俺もそれ気になってます!ナッコはいずこに? - 赤い首無しライダー 2011-02-21 21 16 36 なんでここでそんなネタを話してるのかよくわかんないけど、オフCO-OPでナッコは2P側で出てきますよ。ムービーシーンでは消えるけどw - 名無しさん 2011-02-21 21 30 58 CO-OPで使えるのはリコだよ - 名無しさん 2011-02-22 17 32 38 いいえナッコです - 名無しさん 2011-02-22 21 35 11 いいえセッコです スタンドという特殊能力が使えます - 名無しさん 2011-02-26 15 33 43 スタンドってどんな能力なんですか? - 赤い首無しライダー 2011-02-26 23 34 43 地面に潜れます・・・ いやネタだよごめんね ジョジョって結構古い漫画だし知らない人も多いのよね(´・ω・`) - 名無しさん 2011-02-27 00 31 37 ↑くだらないこと書くなよ。上3つとこのコメ消してください。kz関係ないんで - 名無しさん 2011-02-27 03 09 00 ネタを書くことも許されないのか・・・手厳しいな・・・ あと上でヘイローの事書いてるけどあまり話題にださない方がいいかも、ゲハとか来て荒れるかもしれないからね - 名無しさん 2011-02-27 16 34 24 本編に出てきたStA社の新兵器が載ってないみたいだけど、公式がまだ情報を公開してないの? - 名無しさん 2011-02-27 18 57 12 このページはもともと公式の「マルチで使える武器一覧」の記事を和訳したものなのでキャンペーンの武器については誰か追記してくれるのを待ってる状態ですね - 名無しさん 2011-02-28 17 14 48 アルファ部隊の事が話に出ている時点で関係ない事ないだろ。というか、MW2のwikiだって完全に関係ない事ばっかり書き込んであるんだからいいんじゃね。 - タニシ 2011-02-27 23 13 13 ISAのエクソスケルトンは遅くて、不器用ですが じゃあヘルガストにもエクソはあるのか! - 名無しさん 2011-02-28 20 48 34 ゲハって何? - 名無しさん 2011-02-28 22 54 18 ×6のコメント書く奴のこと - 名無し軍曹Ⅱ 2011-02-28 23 21 27 3↑キャンペーンだと4足のエクソ見たいに操るタイプらしきメカ出てくるよ。機敏に動くやつ。ヘルガスト専用だけど - 名無しさん 2011-03-01 17 06 03 バトルピストルにStAって型番が付いてるけど、スタールアームズ社製じゃないの? - 名無しさん 2011-03-03 13 47 16 スターるアームズ製だよ。ISAはリボルバーを正式採用してる。マニアックだ。 - 名無しさん 2011-03-06 16 57 20 ヘルガストのライフルは今回はドット付いてるからアイアンサイトじゃないだろ - 名無しさん 2011-03-07 17 49 39 間違いに気付いたら自分で修正してもいいんだぞ - 名無しさん 2011-03-07 18 18 26 皆さん地震大丈夫ですか? - 赤い首無しライダー 2011-03-15 10 17 22 ↑書くならせめてTOP。というか返信大量に来ても困るだろ?人としては気になっていても、このサイトには書くべきではないと思う。ここは災害時の伝言板ではないから。まあ何日か前には俺も書きそうになったけど。 - 名無しさん 2011-03-15 11 13 51 daijyoubu - 名無しさん 2011-03-15 18 29 21 まぁホントに大丈夫じゃないやつはこれ見てないだろうね・・・ - 名無しさん 2011-03-15 18 34 33 別にいいんじゃない。他人を心配できる人はそうはいない。 - 名無しさん 2011-03-15 18 48 16 ここにのっているやつは、KILLZONE2のときのものまであった。3だと、使いやすくなっているのが、StA-52だな。あと、VC32もx8倍になってる。 - 名無しさん 2011-03-20 20 28 45 シングルにISAのサブマシンガンが登場しないのが残念です。 - 赤い首無しライダー 2011-03-21 02 39 18 ヘルガスト工兵の機関砲ってあんなんだっけ - 中将 2011-03-23 12 50 15 コンバットナイフってつかえたっけ - HGS 2011-03-29 12 21 11 最近オンライン人少ないよね - KH大嫌い 2011-04-06 16 51 00 だってKZ2よりつまんないんだもん - 名無しさん 2011-04-07 12 23 47 ↑理由はそれしかないな。オフは内容薄めだしオンはkz2に近づけるだけでだいぶ良くなるんだが。とにかくマッチングがクソすぎる。市場なんであんなヘビロテなんだよ。除外できるようにしてほしい。 - 名無しさん 2011-04-07 14 32 59 上のコメント書いた奴、こないだBOの攻略サイト潰した奴だからきをつけて - 名無しさん 2011-04-09 17 56 30 いきなりだけどmoveでL2を2回連続で押すとCODのAC-130みたいに敵の周りが四角で囲まれて壁のむこうにいようがどう逃げようが自動 - ムー部 2011-04-09 22 23 21 で標準が敵を追いかける(マルチでもつかえる)しかも薄い壁くらいならその向こうのてきもすべてサーチするはっきり言ってチートwだわmoveって - ムー部 2011-04-09 22 27 09 なんで武器のところコメ荒れてんの?まあスルーして今後パッチで新しい武器とか追加される?そろっと萎えてきたんだけど誰か知ってる同志いないか? - 名無しさん 2011-04-15 22 26 15 kz2の時されなかったし、無いんじゃないかな?あってもマップ追加+能力調整くらいかな。武器追加あれば良いけどね。 - 名無しさん 2011-04-15 23 23 21 2同様MAP限定で火炎放射器、ボルトガンはあるかもしれんね - 名無しさん 2011-04-15 23 48 12 KZ3のダイナミックテーマを買ってみた - 名無しさん 2011-04-16 20 03 05 公式ガイドブックを買った。それによると、キャンペーンにてStA9発光弾なる物があるらしい。説明文によると燃焼系のグレネードらしいのだが、観た事がない。皆さんどこかで観ましたか? - 名無しさん 2011-04-16 20 13 50 2↑俺買うか迷ってんだけどどんな感じ?300円の価値はある?たしかISAとHGHの二つあったよね。 ↑ジャングルで隠密行動してるとき、見つかったら相手が発行弾撃つけどそれじゃないかな? - 名無しさん 2011-04-16 20 45 07 3多分スタールアームズに潜入した時に持っていたやつだと思います。 - 名無しさん 2011-04-17 02 24 22 話戻すよ。オンライン本当に日本人少ないね。もっと日本人が居たらいいな~ - 名無しさん 2011-04-17 20 26 15 新しいマップってなんか特別な武器とかってあるんですか? - 名無しさん 2011-04-18 12 15 14 ないみたいです、もしかしたらあとから追加されるかもしれないからこまめに情報チェックするといいよ - 名無しさん 2011-04-18 14 17 46 やっと子供のサイト荒らしが終わったようですね~オンラインでISAの戦車使えたらいいのにな~ - 名無しさん 2011-04-18 18 12 26 3↑そうですか。ありがとうございます。武器が増えるかEMPみたいな仕掛けがたくさんあるマップが増えるといいですね。あと何回くらいマップ配信あるかわかりませんが... - 名無しさん 2011-04-18 22 19 25 2↑戦車ですか確かに面白そうですね。ただ脱出する間もなくロケランでやられる光景しか浮かばない...ライフル系にはやられそうにないですけどね。 - 名無しさん 2011-04-18 22 22 01 ↑の返信先2ではなくて3でした。 - 名無しさん 2011-04-18 22 32 12 シアター見れるならとっくにやってます - 名無しさん 2011-04-21 21 28 27 どうした? - 名無しさん 2011-04-21 22 27 36 今KZ3オンライン出来ないからつまらない - 名無しさん 2011-04-21 23 02 39 kz3どころかサインインできないからな... - 名無しさん 2011-04-21 23 06 52 PS3いつくらいにオンライン出来るようになるのかな?ハッカーとかマジ迷惑!! - 名無しさん 2011-04-22 23 04 41 正確に言えばハッカーじゃなくてクラッカーじゃない?多分さぁ - 名無しさん 2011-04-24 14 31 36 まだみたい - 名無しさん 2011-04-23 17 57 05 メンテ長いね - 名無しさん 2011-04-24 19 26 03 セキュリティ強化してるからまだ掛るみたいよ。あと1・2日かかんじゃない? - 名無しさん 2011-04-24 19 32 13 いつまで掛かるのかな? - 名無しさん 2011-04-26 19 10 39 今回の不正侵入でPSNが有料化する可能性があるらしいです。 - 名無しさん 2011-04-27 23 29 23 ヘルガスト工兵の機関砲って3より2の方がかっこいいね - 名無しさん 2011-05-03 11 56 58 俺もそう思う - 名無しさん 2011-05-03 16 26 14 有料はやだぁ(;-;) - 名無しさん 2011-05-05 15 48 13 KZ3は神ゲー - 名無しさん 2011-05-05 18 16 46 そうか? - 名無しさん 2011-05-08 14 16 56 無料だったものを有料化するんだったら ストアはかなりの破格じゃないと手を出さんな - 名無しさん 2011-05-12 16 13 21 有料化は勘弁してくれ。あとハッキングした馬鹿は自重(てか逮捕されろ)すべき - (´・ω・`) 2011-05-14 16 17 57 早く復旧してほしいですが有料化だけは絶対に駄目ですね。 - 名無しさん 2011-05-21 16 28 19 KILLZONE3のDLCの値段が下がるそうです。皆さん復旧後は買い時ですよ。 - ma-mo-ru-1997 2011-05-21 22 06 21 本当? - 名無しさん 2011-05-22 13 39 52 どこ情報? - 名無しさん 2011-05-23 11 32 02 さっきまでまた荒らしがいたみたいだけど、子供って語彙が少ないうえに行動が単調だね(笑) - 名無しさん 2011-05-23 21 49 55 荒らしひどいよなほかのwikiでも結構消えてたりするから同一人物かもな - 名無しさん 2011-05-23 22 51 02 次回作では武器増えるかな~というより日本人少なくて萎える - 名無しさん 2011-06-10 00 14 41 ↑日本人確かに少ないよねw - VC930 2011-07-13 20 45 27 日本人が少ない、というより、日本鯖を選択してる人が少ない。DLC入れてると特に。 - 名無しさん 2011-07-13 21 06 50 キルゾーン - キルキル 2011-08-02 17 27 43 武器の種類はメタギアより少ない - キルキル 2011-08-02 17 28 54 ISAがださいからKZ4ではHGS側の視点でプレイしたいな。 - 名無しさん 2011-08-14 07 46 04 ヘル側にしたら「ISAからの防衛だけ」か「ヘルガストが勝って完結」になるだろうから絶対嫌だわ - 名無しさん 2011-08-14 14 20 59 ヘルガスト側の過去の話とかならおもしろそうだけどなぁ - 名無しさん 2011-09-02 21 24 27 ライト系はとても使いやすいのかなー - 名無しさん 2012-02-13 22 42 10 ぽっとってなに - 名無しさん 2012-03-15 22 33 02 うんこ食べたい - 名無しさん 2012-04-09 10 21 08 馬鹿ばかりだな - 名無しさん 2012-04-22 13 46 39 ww - 名無しさん 2012-06-02 09 38 21 アークランチャーとボルトガンが無い! - 名無しさん 2012-11-22 20 52 13 ↑アークキャノンだった - 名無しさん 2012-11-22 20 53 47 アークキャノンはキャンペーンのほうででてくる。 ボルトガンは今作はでてない。 おそらく使える場面が少ないからだと思われる。 - 名無しさん 2013-08-02 02 21 54
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画像 図鑑ID D 名称 レア度 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特技 売却価格 備考 系統 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 1 レッドジェリー N 20 1 120 105 600 350 600 350 - - 150 その他 2 ファイアートカゲ N 20 2 260 200 1100 700 550 350 - - 300 ビースト 4 炎の巨人 N 20 7 1050 800 3000 2000 428 285 - - 1050 メンズ 7 インプ N 20 3 265 250 1200 1650 400 550 - - 450 メンズ 8 ヘルハウンド N 20 6 900 800 1700 1800 283 300 - - 900 ビースト 10 ナーガ N 20 5 700 400 1800 1700 360 340 - - 750 レディ 12 青銅のゴーレム N 20 4 400 800 1200 1350 300 337 - - 600 その他 15 ファイアバード N 20 8 1100 1150 3000 1800 375 225 - - 1200 ビースト 17 ミノタウロス N 20 9 1600 800 2700 2400 300 266 - - 1350 ビースト 19 デーモン N 20 11 1800 1500 2700 4300 245 390 - - 1650 メンズ 24 ガルーダ N 20 11 2050 1700 3800 2900 345 263 - - 1650 イベント「幻獣の塔」 ビースト 25 ガルム N 20 9 1800 1300 2600 2400 288 266 - - 1350 イベント「幻獣の塔」 ビースト 26 ナイトメア N 20 10 1850 1500 3150 3150 315 315 - - 1500 イベント「幻獣の塔」 ビースト 27 スフィンクス N 20 8 1100 1350 2600 2600 325 325 - - 1200 イベント「幻獣の塔」 レディ 28 デュラハン N 20 8 1250 1250 3000 2150 375 268 - - 1200 イベント「幻獣の塔」 その他 29 カーバンクル N 20 8 1100 1300 2580 2580 322 322 - - 1200 2010/10/29~ ビースト 30 スルト N 20 10 2100 1500 2800 2600 280 260 - - 1500 2010/10/29~ メンズ 32 レイス N 20 14 2050 1700 3400 3400 242 242 - - 1650 2010/11/05~ その他 33 トロール N 20 15 2100 2100 3100 4350 206 290 - - 1800 2010/11/05~ メンズ 35 ウィル・オ・ウィスプ N 20 6 950 800 2350 1700 391 283 - - 900 イベント「タルタロスの迷宮」 その他 36 グレムリン N 20 8 1350 1150 2150 3250 268 406 - - 1200 イベント「タルタロスの迷宮」 メンズ 37 エティン N 20 10 1800 1500 2650 3950 265 395 - - 1500 イベント「タルタロスの迷宮」 メンズ 39 ファイアエレメンタル N 20 16 2200 2000 4500 3100 281 193 - - 4000 2010/12/16~ 40 ズー N 20 18 2500 2700 3330 3860 185 214 - - 2700 2010/12/16~ ビースト 41 オセロット N 60 30 1000 3200 1330 4530 44 151 - - 4500 2010/12/16~ ビースト 43 ウルスラグナ N 20 13 2000 1600 3950 2650 303 203 - - 1800 イベント「幻獣の塔」 ビースト 47 メジュリーヌ N 20 17 2000 2450 4200 4200 247 247 - - 2200 レディ 48 オヴィニンク N 20 15 2050 2350 4350 3150 290 210 - - 2000 49 スパルタン N 20 13 2050 2000 3100 4050 238 311 - - 1800 メンズ 51 フンババ N 20 11 1800 1800 2850 3800 259 345 - - 1650 イベント「アケロンの回廊」 ビースト 52 スケルトン N 20 7 950 1150 2600 2550 371 364 - - 1050 イベント「アケロンの回廊」 その他 54 プチレッドスイーツ N 1 111 1 1 1 1 0 0 - - 1 その他 55 スケルトンファイター N 20 13 1800 2200 4050 2900 311 223 - - 1800 2011/2/18~ その他 56 ドワーフ N 20 16 2050 2400 3200 4350 200 271 - - 2100 2011/2/18~ メンズ 57 フランケン N 20 8 1300 1300 2750 2700 343 337 - - 1200 イベント「巨獣の侵攻」 メンズ 58 アウドムラ N 20 11 1800 1850 3800 2850 345 259 - - 1650 イベント「巨獣の侵攻」 ビースト 60 カトブレパス N 20 18 2000 1800 3100 4100 172 227 - - 2100 イベント「幻獣の塔」 ビースト 62 ドゥン N 60 30 3500 1000 4550 1350 151 45 - - 4500 ビースト 63 セテック N 20 9 1500 1400 3400 2250 377 250 - - 1350 イベント「春のママン祭り」 メンズ 65 レプラコーン N 20 12 3250 3250 3750 3750 312 312 - - 1800 メンズ 67 マグマの騎士 N 20 9 1300 1550 3500 2200 388 244 - - 1350 その他 68 レッドメイデン N 20 11 1750 1850 3850 2750 350 250 - - 1650 レディ 72 ボムロック N 20 6 1500 1000 3000 2000 500 333 - - 1500 イベント「巨獣大作戦」 その他 73 ドードー N 20 9 1600 1600 3500 2500 388 277 - - 1800 イベント「巨獣大作戦」 ビースト 79 ユル・ユララ N 20 16 1850 2200 4200 3050 262 190 - - 2400 メンズ 80 ココペリ N 20 3 650 350 1500 950 500 316 - - 450 ビースト 84 ガンダルヴァ N 20 12 1850 1850 2950 3800 245 316 - - 1500 90 マジック・ランプ N 20 7 1100 1300 2550 2600 364 371 - - 1000 その他 91 ビーチメロウ N 20 14 1850 2200 4150 2900 296 207 - - 1400 メンズ 92 ザーベルマナティ- N 20 10 1500 1800 3150 3150 315 315 - - 1000 93 レッドシャーク N 20 7 1000 1000 2500 1900 357 271 - - 600 ビースト 97 プロコダイル N 20 11 1700 2000 2700 3800 245 345 - - 1650 98 デッドフロッガー N 20 8 1150 1300 2550 2600 318 325 - - 800 ビースト 105 キョンシー N 20 12 1950 1900 3700 3750 308 312 - - 1800 その他 116 ローパー N 20 7 950 1050 2600 1950 371 278 - - 1050 その他 118 クリッター N 20 14 2200 1850 3900 2750 278 196 - - 1200 イベント「幻獣の塔」 ビースト 122 アビスランタン N 20 13 1700 2200 3950 2650 303 203 - - 1500 ビースト 126 オウムペトラー N 20 9 1450 1500 2400 3200 266 355 - - 1350 128 チックタック N 20 12 1900 1900 4050 2800 337 233 - - 1800 イベント「大海獣の宝」 ビースト 132 ツイン・ソー N 20 10 1800 1500 2500 3850 250 385 - - 1500 イベント「エレボスの坑道」 メンズ 138 セントエルモ N 20 14 1800 2200 3850 3750 275 267 - - 2100 その他 143 突撃マロン N 20 6 1200 900 2850 1900 475 316 - - 900 イベント「聖なる山」 その他 144 ウガルル N 20 10 1650 1700 2600 3600 260 360 - - 1500 イベント「聖なる山」 ビースト 145 ハイドレゴイル N 20 14 1900 2250 3100 4200 221 300 - - 2100 イベント「聖なる山」 その他 156 カプリスファー N 20 8 1200 1450 2850 3000 356 375 - - 1200 2012/01/27~ ビースト 161 ファイアハグ N 20 7 1300 1250 3000 2150 428 307 - - 1050 イベント「魔蟲の巣」 166 チャイルドオーク N 20 10 1800 1500 - - 1500 2012/02/14~ ビースト 169 ドモヴォーイ N 20 8 1300 1000 - - 1200 イベント「ドラゴニア学園」 174 黄金ゴーレム N 60 35 3050 2650 3500 4800 100 137 - - 5000 その他 177 スケルトンマーダー N 20 14 1950 2300 - - 1500 その他 185 パピヨン N 20 5 1000 850 - - 750 2012/04/12~ ビースト 186 カソ N 20 11 1750 1700 3850 2700 350 245 - - 1650 ビースト 189 ジン N 20 12 1950 1900 - - 1400 メンズ 195 メルセゲル N 20 8 1100 1350 - - 1200 ビースト 199 ゴースト N 20 4 700 600 1750 1300 437 325 - - 600 その他 200 シュリーカー N 20 13 2000 2050 3050 4450 234 342 - - 1950 ビースト 205 ホーススピリット N 20 7 1150 1350 - - 1050 ビースト
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モンク・チャンピオン 職概要 通称:モンク チャンプ 阿修羅 CMP 王 など モンクスキル「阿修羅覇凰拳」により、一撃で敵を葬り去る事が可能な攻撃職。 Gvにおいて求められるのはその阿修羅型であり、残念ながらAGI型はGvにおいて活躍は難しい。 その為、以下は阿修羅型モンク・チャンピオンの立ち回りを中心としてまとめる。 チャンピオンの主な仕事は 自陣を荒らしに来た敵落とし(守り) →主に抜けてきやすい前衛、特に他職では落としにくいLKを狙う 敵陣に切り込んでの要職落とし(攻め) →味方に被害が大きくなる敵阿修羅やADS、 LPや妨害性能の高い教授、広範囲に影響のあるスクリームを狙う である。 次項にあげるタイプ(ステータス)によって活躍場面もわかれる。 前者は主に威力型(S D,I,V) 後者は主に高速詠唱型(D S,I,V) が活躍しやすい。 タイプ(ステータス) はじめに 新規パッチ/装備実装があると、仮想敵(主に耐性MAXのLK)の耐久値が変化する。 また最近では阿修羅の威力に影響する(特にMSP増加装備)装備も実装も増えた。 その為、目標威力を出す為のステータスの上下が激しく固定化しにくく、パッチに影響を受けやすい。 多少先を見据えたステータスにするか、余裕を持ったステータスにするのが望ましい。 尚、最近はMSP増加装備や料理の登場によってSTR/INTを抑え、DEX/VITに充てる傾向にある。 威力型(S D,I,V) ボス狩りや阿修羅狩りとGvを兼ねる事やMSP増加装備の実装前に作られた場合が多く、旧型とも呼ばれる。 耐久性のあるロードナイトを確実に落とせる事が強み。 また、SE砦戦ではバリケードや守護石に対しての火力となる。 DEX・VITとの両立が出来ず、詠唱速度とスクリームへの耐性が低い事が多い。 高速詠唱型(D S,I,V) 高DEXによる高速詠唱が強み。 最近ではSP増加装備が増えたことによってSTR、INTを抑え、 その分VITを60~80付近まで振り分けられるようになった。 装備や課金料理次第では高VITLKを落とすことも可能であり、 それなりの耐久力、スタン体制もあるため、現在作られるGv型の主流の1つに。 主な素ステータスはStr70-80,Int10-20,VIT60-80,DEX90-99など。 しかしSP増加装備は軒並み高額なため敷居が高く、資産があることが前提となる。 また課金料理が前提に近い。 GvGSE型(D V S I) SE砦実装後に、作られる傾向にあるのがこの型。 SE砦では平地戦であるため教授やジプシーなどの影響が大きい。 それらを即座に落とすための特化ステータスでもある。 SP増加装備と課金料理を駆使して威力を補完する事で、高速詠唱とスクリーム耐性を整える。 DEXがカンスト付近 VITが課金料理込みで100 残りでSTR/INTという型が多い。 デメリットとしては、高VITLKなどの高MHP職を落とせなくなること。 また、装備の敷居が高く課金料理前提のため、資産がある事が前提となる。 スキル はじめに 支援スキルはそれなりに使えるが、誰もモンクに支援など求めていない。 Gvで求められるのは阿修羅のみです。ブレスIAニュマはあくまでも自分用。 ◆攻撃モンク・チャンピオンスキル 発勁(モンク) これが効くような相手だったら最初から阿修羅。 指弾(モンク) モンク系唯一の遠距離攻撃。状態異常を遠くからかけたいときに。 ただし、単体であるのと詠唱がある為、敵詠唱妨害などには使えない その為、使う機会はごく僅か。 凍結武器を持った場合、フロストダイバースクロールとはとは違い金ゴスも凍らせることができるのがポイント。 阿修羅覇凰拳(モンク) Gvにおいてモンク・チャンプが求められるスキル。 自分の出せる威力に合わせて敵を選ぶこと。 最近は反射装備が怖いが、それにあわせて威力を落としますでは相手の思う壺。 相手を確実に覚え、確かなSP調整ができない限り、打たないといけないときには 反射を喰らってでも打つ覚悟も必要。 寸勁(モンク/クエスト取得) 倍率も高いわけではなく、ダメUP系カード効果も乗らない。 ダメージソースにするスキルではない。 あくまでも周囲へのスタン効果がメイン。 旧砦のWP防衛でラインを残影で抜けて敵WIZ地帯をピヨピヨさせるのが主な使い方。 詠唱・ディレイがなくすぐに出て連打できるのも◎ SE砦でも同様の使用は可能だが、平地戦で敵密度が減った為に使用頻度は低下した。 (指定対象はダメのみスタン無し、周囲はダメ無しスタンのみなことに注意) 猛虎硬爬山(チャンピオン) 詠唱・ディレイ無し(モーション約1秒)で連打できる隠れた優秀スキル。 ただし、すぐにダメージが発生しないし、固い相手には弱いなど使用は限られる。 具体的には、阿修羅をするのがもったいないような弱い未完成WIZなどにしか使えない。 猛虎で十分な相手かの見極めが必要で、十分な相手だとしても阿修羅でサクっと 落としてしまった方が早いこともあり使用機会は少ない。 ◆その他モンク・チャンプスキル ルアフ(アコライト) 阿修羅はハイドでの回避が可能。 その為ルアフを事前に炊くことにより、それを防止する。 しかし、サイトよりも炙り範囲が狭く(自分中心5×5)、 詠唱が遅かったり、上手い相手の場合は範囲外に逃げられハイドされることもある。 気功(モンク) 阿修羅に必須の気を貯めるスキル。 爆裂の為に5個、さらに阿修羅を撃つために5個、計10個回の使用が必要になる。 リチャージにはそれ相応の時間が掛かるので一撃必殺がほぼ必須になる。 転生後に錬気功を取得するとそちらを使う機会が多くなるが、 錬気功は詠唱妨害あり、気功は詠唱妨害なし。 その為、阿修羅後の離脱や緊急残影脱出の為に気功もショートカットから外さないほうが無難。 気奪(モンク) 対同職専用の技。 阿修羅の範囲外からの気奪をすることで、相手の阿修羅を封じる。 それなりの詠唱がある為、DEXの高いほうが圧倒的に有利である。 金剛(モンク) 旧砦のER防衛、WP防衛突入時などに。被弾系状態異常ばら撒き装備だとベター。 しかし、厚い防衛であればあるほど残影で一気に抜けてしまったほうがよい場合が多い。 ダメージカットではなく、DEF、MDEFがあがるだけの為、阿修羅ADSには弱いことも欠点である。 白羽取り(モンク) 通常攻撃で詠唱妨害をしてこようとする人を掴んで無力化。またLv5取得の場合は阿修羅につなげる。 尚、同職を白羽で捕まえた場合、白羽Lv5を持っていれば捕まれた側も阿修羅が可能になる(通称白羽カウンター) その為、同職に捕まれたときはチャンス、掴むときは注意が必要。 スキルはつかめない為、使い時はあるようでない。 残影(モンク) 最大で14セルも移動可能で移動中はFWやアンクルスネアの効果を一切受けない。 相手の防衛を抜けるときの他に、一時的な緊急退避と敵の中にまぎれるときに使用。 場合にもよるが、敵や耐久値のある味方ペコ系、SWやニュマの位置を選んで残影していくと良い。 通常は気を1個消費、爆裂中はSP消費のみで使用が可能。 なお、残影後2秒間は阿修羅を撃てないので注意 練気功(チャンピオン) 1回の詠唱で気弾を5個集めれるスキル。 阿修羅においてはそのリロードの手間から、有無で阿修羅の回転が大きく変わる。 よってモンクとチャンピオンの性能に大きく差をつける要因である。 ただし詠唱妨害を受けるので万能ではない。気功との使い分けが必要である。 ◆装備・カード・スクロールスキル、アイテム効果 マグナムブレイク(マリンスフィアーカード/アクセサリー) 広範囲に武器状態異常をばら撒くのに。 モンクチャンプに求められるのは敵を落とすことである為、 防衛を一人で抜けて阿修羅するのは危険でやることがない等の場面で。 したがって使用機会はそこまで多くない。 石投げ(スタポカード/アクセサリー) 遠距離必中連打可能おまけスタン効果ど、詠唱妨害に役立つスキル。 詠唱妨害せずとも残影で範囲外に逃げる手段もる上に、 最近では詠唱自体が短縮傾向(無詠唱化)にある為、効果は薄くなりつつある。 サイト(ホロンカード/アクセサリー、輝く電球のヘアバンド [1]/頭上段装備) ルアフがあるモンク・チャンプには他職よりも有効度は相対的に下がる。 ただし、サイトのほうが炙り範囲が広い(自分中心7×7)ためにこちらを選ぶ人も少なくない。 詠唱が遅くルアフじゃ範囲外に逃げられやすいといった人は検討価値あり。 ハイディング(スモーキーカード/アクセサリー、ヨーヨー帽/頭上段装備) その場で身を隠し、多くの攻撃を回避することができる。 地属性以外の魔法も回避することができる防御のスキル。 詠唱中のターゲティング魔法であっても回避できる為、対阿修羅等にも役に立つ。 クローキング(フリルドラカード/肩、エレメス=ガイル(MVP)カード/肩) 身を隠したまま移動することが可能。 ただしハイドとは違い、あらゆる攻撃を受けてしまうことに注意。詠唱中のスキルも回避できない。 Lv3が使用可能なエレメスCはMVPである為に現実的ではない。 現実的であるフリルドラCで使用可能なクローキングはLv1である為、壁際でないと効果がないことにも注意。 隠れたまま敵に接近し、阿修羅で仕留める攻撃のスキル。 フロストダイバー(スクロールLv1、Lv5) 対ゴスに使用できる遠距離魔法。 ただし最大Lv5の為、基本凍結率50%とそこまで高くなく過信はできない。 凍らせること自体だけが目的ではなく、FDを出すことによりゴス着用を牽制する意味もある。 単機で突っ込んでくるLKには、ゴスだろうがアンフロだろうが関係なくFDを数発入れ牽制をし、 凍ろうが凍らなかろうがそのあと阿修羅をすることで、耐えられる確立がぐっと下がる。 速度変化ポーション(アイテム) スキルとは多少違うが、一瞬だけ移動速度を大きく上げてくれるアイテム。 同名で減速するものがあるので注意。 残影とは違い、魔法や罠の無視はできないがクァグマイアや忘れないでの影響を受けない。 現在は仕様修正により残影後は阿修羅が撃てなくなるディレイがある為、 速度変化ポーションにて瞬時に近づき阿修羅を打つといった使い方をする。 対人装備 各種考察 防具・カードの項も参照。 こちらではモンク・チャンピオンから見た特徴や選択について記載します。 GvG装備例(あくまで一例) 一般 高級 頭(上段) ミストレスの王冠、羽のベレー、クラシックハット、たれテーリング人形 たれ人形 オブ ナイトメア、+9ハイレベル頭、その他たれカプラシリーズ 頭(中段) オーディンマスク、 ワイズ グラスorサングラス、サイクロプスアイ 頭(下段) ギャングスカーフ 武器 ダブルブラッディボーンド チェイン、ブラッディボーンド スタナー Dブラッディボーンド ルナカリゴ 鎧 マルクc挿し鎧 マルクc挿し属性鎧、マルクc・イビルドルイドc挿しディアボロスローブ 盾 タラフロッグc挿し盾 タラフロッグc挿しヴァルキリーシールド 肩 レイドリックc挿し肩 レイドリックc・ノクシャスc挿しディアボロスマント、焔のマント 靴 ソヒーc挿し靴 ディアボロスシューズ、(未精錬)バリアントシューズ アクセ クリップ、古代アクセ、The Sign ディアボロスリング 武器 人特化チェイン(Tbl Dblbd) 狩りとの使いまわしで安価。未転生向け ブラッディボーンド スタナー ATKが高く、低STR向け。未転生向け +9ブラッディボーンド スタッフオブカーシング 最大SPがUP。ステ補正や呪い効果も良い。転生限定 劣化ルナカリゴとして安く出回っている場合が多い。 Dブラッディボーンド ルナカリゴ 誰もが待ってた阿修羅最強装備。 殆どの場合は上記スタッフオブカーシングより威力が出る。 なにより安く、過剰しやすいのもポイント。メスのような存在である。 頭装備 上段 インキュバスc刺したれ人形 最も威力の出る装備だが、精錬不可もあって装甲が紙。 インキュバスc刺したれソリン人形 SPを確保しつつ、DEX+2と人属性耐性5%がつく。 インキュバスc刺しクラシックハット たれ人形には劣るが精錬可能であり、 SEにおいてはバリケード・ガーディアン・守護石へのダメージUPも見込める ハイレベル装備 SPを確保しつつ、ある程度高DEFが見込める。 何よりGvのみならず、普段の狩りと併用できるのが良い。 ミストレスの王冠 上記装備には劣るが非常に安価。 羽のベレー 耐性面で優れた装備。 インソムニアックたれカプラシリーズ人形 羽ベレーには耐性面で劣るが睡眠耐性をつけたいときに。 装備でのステータスアップ値にこだわりがないなら、安価なたれテーリング人形をお勧めする。 中段・下段 オーディンマスク 安価な威力目的の装備。 蝶の仮面+ギャングスカーフ オーディンとは誤差程度だが、ギャング分バリケード/守護石にダメージUPが見込める。 女神の仮面+ギャングスカーフ 若干だが、対人の威力を落としてバリケード/守護石を意識した装備。 赤いメガネ/レギンレイブの翼+ギャングスカーフ 中断で耐性をつけたい場合はこちら。 悪魔の羽耳、天使の羽耳、イフリートの耳+ギャングスカーフ STR調整に。イフリートは水属性に弱くなる代わりに火属性に強くなる。 水鎧と一緒にどうぞ。 鎧 カードはアンフローズン/ドル辺りが候補となる。 アンフローズンエベシ嵐のうねり 風属性に大きく耐性があり、水属性にも強い。 一般狩場でも使い廻しがしやすい。 ただし物理攻撃は安定性のある土属性付与であることが多く弱点となる場合が多い。 アンフローズンシャピニハ海の叫び 水属性に大きく耐性があり、火属性にも強い。 Gvにおいて大きなダメージソースとなりやすい ストームガストとメテオストームのダメージを大きく軽減することができる。 一方、弱点となってしまう風属性だが、 大魔法のロードオブヴァーミリオンは元から威力が高くない為そこまで問題にはならない。 ただし、大魔法地帯を抜けたあとに飛んでくるユピテルサンダーには十二分に注意が必要。 (風レジストポーション使用も考えると良い) シルクローブ 安価で、軽いので破壊された時用のサブ装備としても優秀。 ディアボロスローブ SP増加・ヒール量増加・ディレイカット・セット効果すべてにおいて優秀。 威力をさらに挙げるためにポルセリオ・・・・としたくなるが、 やはり鉄板はアンフロかドル。 ヴァルキリーアーマー ゴーストリングcの場合は破壊不可が優秀なこちら。 靴/肩 バリアントシューズ MHP/MSP増加量が多く、威力を確保しつつ反射対策にもなる。 阿修羅の場合は未精錬で使うことが前提。 焔のマント HPが5%あがるので、反射などを気にする人はバリアントシューズとセットでどうぞ。 ウール/タイダルセット 安価だが性能はよく、狩りとの使いまわしにもなる。 ソヒーc・銃奇兵c・ベリットcなど。 ディアボロスブーツ/マントセット 高価だが耐性やDEF面で優秀。 アクセサリ マンティスc ゼロムc ホロンc スモーキーc ディアボロスリング SPが確保でき、ローブとのセット効果も良い。 ルーン文字の呪文石 クエスト報酬品でSP+50装備。 スモールブックペンダント/クイールペンリングセット SPを確保しつつ耐性も、という方はこちら。 The Sign 威力増加用。 立ち回り考察 攻撃対象がゴーストリングcを装備していた場合 凍結や石化による強制属性変化から、阿修羅を撃ち込む事。 その際には凍結・石化状態を維持し、勝手に割らないよう仲間との意思疎通が必要。 (なお石化については、対象が完全に石化するまでは属性が地に変化しない為、焦って撃たない事) 単独で処理する場合は、FDスクロールを使用し凍結する方法がある。(スキル・フロストダイバー参照) シーカーcによるストーンカースlv1も意表をついてありかもしれない…。 攻撃対象が物理攻撃反射装備をしていた場合 事前にHPを回復させておく事は勿論の事、もしそれでも反射死してしまった場合は 対象の名前を記憶しておき、阿修羅の際に威力を落とすなり他のキャラを優先させるなり工夫する事。 相手は装備持ち替えなどもある為、最終的には覚悟を決めて。 ぐだぐだして打てないでいるのが一番悪い立ち回りである。 攻撃以外の仕事 移動時に味方への速度上昇・ブレス、敵への速度減少なども大切な立ち回りの1つ。 戦闘時余裕があれば味方へのニューマも行うと良い。 また、SE砦のガーディアン防衛に対して残影でのガーディアン誘導などもする事がある。 残影後の立ち回りについて 残影後の阿修羅については、「残影後2秒間は阿修羅を撃てない」という仕様を念頭に置く事。 敵陣に突っ込んで阿修羅をすぐ撃ちたい、という場合には 速度変化ポーションによる高速移動も選択肢に入れると良い。 阿修羅の有効範囲について 阿修羅はスキル射程が3の為、ある程度の段差を無視して対象に撃つ事が出来る。 崖上や階段下等のポイントから敵を撃つ事も、視野に入れておこう。 また、阿修羅は魔法と同様、「射線」の影響を受ける。 ROは射線の判定をスキル指定時と詠唱完了時に行う為、対象への阿修羅指定が出来ても 詠唱後に障害物の後ろや曲がり角などに逃げられていると、阿修羅が不発する場合がある。 (その場合、爆裂は解け、気・SPはしっかり消費される) なるべくそのようなポイントが無い場所で撃つ事を意識しよう。 ちなみに詠唱開始後は「射程」の判定を行わない為、 阿修羅詠唱中・完了時に残影などでどれだけ遠くに逃げられても、射線さえ通っていれば当たる。 SE砦での守護石・バリケード・ガーディアンへの阿修羅 SE砦において防衛の要となる物が守護石とバリケード、そしてガーディアンである。 これら全てはスキルが効きBOSS属性という特徴がある為、深淵武器での阿修羅がとても有効である。 ■対守護石 この守護石が残っている限り、城門バリケードに攻撃することが出来ず、 SE砦の攻略をまったく進めることができない。 各SE砦に2つずつ設置される。 また守護石が残っている限りガーディアンは次々と復活する。 エンペと似ているが、エンペと違いスキルを受け付ける。 MHPは120kなので、通常フィールドで100k阿修羅を出す威力の阿修羅であれば 2発(シーズ補正60k×2発)で落とすことが可能。 つまり、LA込みで1撃で破壊が可能であり、それと同時にその守護石が召還していたガーディアンも消失する。 守護石前で防衛している場合には、相手のブラギなども展開されている為、 隙を見て速度ポーションからの阿修羅などを試みると良い。 防衛側は5分ごとに修復が可能になる為、バリケード戦が長引いている場合には単独で定期的に守護石を確認し、 阿修羅で破壊しておくと、バリケードへの攻撃がスムーズに続けることができる。 ■対バリケード 守護石破壊後にSE砦エンペリウムへの侵攻を阻むのがこのバリケードである。 MHP600kというタフさをほこり、群生しているバリケード全てを破壊しない限り先に進むことはできない。 そのMHPの高さと群生しているという点から、阿修羅での破壊よりも魔法攻撃での破壊が向いている。 その場合は攻撃は他職に任せ、自陣の味方を荒らしに来る敵を落としていくようにすること。 ただし守護石と違い一度破壊すれば、落城まで復活ができない為、 阿修羅を混ぜて一本でも破壊していくことが求められる場合もある。 当然その場合は、一本に集中して阿修羅していくこと。 その場合は、バリケード裏側からの攻撃には十分注意。 尚、射程さえ届けば、阿修羅もバリケード越えが可能になっている。 ■対ガーディアン 実害が発生する為、即時排除したい場合には阿修羅を打ち込む場合がある。 また種族が人なので、深淵武器が無くてもある程度ダメージを有効に与えられる。 トール仕様ガーディアンといってもスキルは使用しない為、反射の危険はない。 ただし、反撃で即死もありえる為、前衛やプリのLAとうまく連携する必要がある。 MHPは152kある為、一撃での破壊は厳しいので打ちもらし後の攻撃に特に注意。 また守護石が残っている限り復活をする為、撃墜優先度は低い。 場合によっては残影で引っ張って、前線と関係のない場所に捨ててくること。 職業別考察 VSロードナイト 恐らく最も阿修羅を打ち込むであろう相手。後衛を荒らすためにどんどん突っ込んでくる。 その荒らし行為に対抗するのがチャンピオンの仕事の1つである。 ロードナイトの耐性は、以下を意識する必要がある。 VIT100~ 人耐性(羽ベレー【10】 + タラc【30】+ コンバットナイフ【10】+ SBP【1】) 無属性耐性(レイド【20】+ ディアボロスマント【5】+SBPセット効果【3】) 人耐性51% 無属性耐性28%の相手を落とす事は、威力型でないと難しい。 一般的にはコンバットナイフ無し・ディアボロスマント無しで考える事が多いが、 強い相手になると勿論そういった装備/持ち替えをしてくるので意識する事。 また、反射装備の場合が多いので反射についても意識する事。 VSパラディン オートガードやリフレクトシールドがあるので、狙いたくない相手。 基本的には非優先。どうしても、という時は腹をくくるしかない。 VSハイウィザード 優先度はそれほど高くないが、荒らし性能は非常に高い為、 味方への影響が大きいと判断したら容赦なく打ちにいくべきである。 セフティウォールがある為、油断は禁物である。 VSプロフェッサー ランドプロテクター・ディスペルにより戦局を左右する職なので、特に優先して落としたい。 ディスペル、ソウルバーンは阿修羅封じの為率先して狙われる。 先に教授にターゲットにされた場合、上記の妨害にて何も出来なくされてしまう可能性がある。 また、阿修羅自体をセイフティウォールにて防がれてしまうこともある。 教授の位置を把握し、相手に気づかれる前に残影や速度変化ポーションを駆使して切り込み・離脱を行う事。 威力を調整する場合は、エナジーコートにて他職よりも威力が必要なことを留意すること。 VSスナイパー 優先度は低い。しいていえば相手側が罠防衛時のときなど。 ASPDが高い場合が多く、詠唱の遅い阿修羅は妨害粘着されることもある。 残影・ニュマなどを使用してうまくさばくこと。 VSジプシー スクリームはV100に達していない仲間にとって脅威。 戦況への影響が大きく、率先して落としていきたい。 ただ、ジプシーは敵陣奥深くに位置することが多いため落としにくい。 敵のジプシーを落としに行ったあげく自分のみが死ぬようなことは出来るだけ避けたい。 戦況を見極め、残影・速度変化ポーションで切り込み落としにいこう。 VSクラウン ユニットそのものへの優先度は低いが、相手がWiz中心の布陣であった場合、 落とす事で全体の火力密度を減らす事ができる。 ジョークもある為、味方ゴスを守る意味でも落とせるときには落としていきたい。 VSハイプリースト 単体では特に脅威はない。 ただし、セフティウォールやニュマをばら撒いたり、 各種妨害・支援を行う為、余裕があれば落としていきたい。 VSチャンピオン 阿修羅可能ならば阿修羅、範囲外であれば気脱により阿修羅無効化。 その為、同職対決は詠唱の早いほうが圧倒的に有利になる。 自分よりも詠唱の早い相手に狙われた場合は逃げるか、 ターゲティングされる前に打ち落とすしかない。 VSアサシンクロス エンペブレイカー。防衛時には率先して落していきたい。 EDPを使用したグリムや魂SBも強力。 HP係数も高いため、高VITになるとLKに近い耐久力がある。ADSや阿修羅で落としたいところ。 クローキング・ハイド標準の為、ルアフ・ハイドが特に重要になる。 VSチェイサー 自陣がコートを駆使しているかによるが、脱衣による戦局への影響が大きい場合は優先して落とす事。 クローキング・ハイド標準の他、チェイスウォーク、トンネルドライブでの隠密製が非常に高い。 ルアフ・ハイドの他に、チェイスウォーク炙り用のマグナムブレイクも使用できると心強い。 EMCマスター職の1つ。 VSクリエイター ADSでの強力な遠距離攻撃を行う、阿修羅・EDPAXと並ぶ高火力ユニット。 敵防衛陣にいる場合は、優先して排除しておきたい。 モンク・チャンプでの対応としては、ADS・フェアリーフ共にニューマで防御可能な為、 撃たれたら即ニューマを心掛ける事。 VSホワイトスミス メルトCRによる範囲装備破壊がとても厄介な為、LK同様優先的に倒したい相手。 1対1の場合、接近されるとCT連打による詠唱妨害&スタン効果が発生する為、阿修羅には相性が悪い。 クロークでの接近や乱戦中にて、相手に意識されていない内に倒すのが無難。 VS拳聖 飛び蹴りでリンカースキル効果を消して廻るのが厄介。 スパート落法によりスキル・魔法攻撃まで回避できるようになるので留意すること。 滅多にないが、温もりが対人においてはSPダメージに変更される点も阿修羅にとっては注意。 ソウルリンカー 各種特殊支援及び防御手段に優れており機動性も高い。 その性質から攻撃には秀でていない為、通常キャラクターであれば撃破優先度は高くない。(2PCの場合も多い) ただし、機動性の高さと自衛手段の多さからとりわけ旧砦EMCマスターの筆頭。 その場合は優先的に落とす必要があるが、阿修羅にとってはカウプ(MAX3レベルで必中スキル攻撃含め100%回避)が問題である。 中身の入っているリンカーはほぼ確実にカウプが掛かっているので、初撃阿修羅は確実に回避されると思ったほうが良い。 EMC詠唱中なら一撃素殴りをしたあとに阿修羅。 EMC詠唱中でない場合はカウプは詠唱が早い為、消しても阿修羅よりはやくかけなおされることも多い。 その場合は、単独で倒すことより詠唱をさせないように専念するのが良い。 ガンスリンガー 特殊1次職の為、耐久力は非常に低い。ただし攻撃力が高く近づくとデスペラが痛い。 防衛側のラインに一人いるとヒットストップも邪魔で 各種状態異常ばら撒き能力もそこそこ。 しかし、阿修羅するほどかといったら疑問。 できることならLKに突っ込ませてBBをしてもらえばあっさり排除できる。 忍者 ガンスリと同じく特殊1次職。 しかし、自己防衛性能と妨害性能が非常に高く、実用性はガンスリよりも高い。 阿修羅にとっては、空蝉と影分身いうリンカーのカウプに類似するスキルが非常に厄介。 攻撃を回避できる回数も多いので、単体では阿修羅が間に合わず、延々と逃げ回られることになる。 倒す場合は、周りを囲んで一気に叩く必要がある。MHP自体は低いので物量には弱くあっさり沈む。
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気孔の使い手です。 パラメータが高い方が威力が絶大になるので、パラメータが高い人にお勧めの職業です。 特殊技「必殺技」を使うことができます。 特殊技 必殺技 モンクの特殊技です。 発動する技はランダムに選ばれます。 技名 威力 属性 対象 爆裂拳 32 無 敵単体 オーラキャノン 48 聖 敵単体 メテオストライク 64 無 敵単体 鳳凰の舞 46 炎 敵全体 真空波 58 風 敵全体 夢幻闘舞 28×8hit 無 敵単体 ※爆裂拳,オーラキャノン,メテオストライクは武器属性依存 力 18% 魔力 6% 体力 15% 精神 0 器用さ 0 速さ 0 魅力 0 運 0 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 図鑑ID D 名称 レア度 最大Lv 必要魔力 初期能力 能力MAX 単位能力 成長傾向 特技 売却価格 備考 系統 編集 攻 防 攻 防 攻 防 攻 防 名称 効果 編集 1 レッドジェリー N 20 1 120 105 600 350 600 350 - - 150 その他 編集 2 ファイアートカゲ N 20 2 260 200 1100 700 550 350 - - 300 ビースト 編集 4 炎の巨人 N 20 7 1050 800 3000 2000 428 285 - - 1050 メンズ 編集 7 インプ N 20 3 265 250 1200 1650 400 550 - - 450 メンズ 編集 8 ヘルハウンド N 20 6 900 800 1700 1800 283 300 - - 900 ビースト 編集 10 ナーガ N 20 5 700 400 1800 1700 360 340 - - 750 レディ 編集 12 青銅のゴーレム N 20 4 400 800 1200 1350 300 337 - - 600 その他 編集 15 ファイアバード N 20 8 1100 1150 3000 1800 375 225 - - 1200 ビースト 編集 17 ミノタウロス N 20 9 1600 800 2700 2400 300 266 - - 1350 ビースト 編集 19 デーモン N 20 11 1800 1500 2700 4300 245 390 - - 1650 メンズ 編集 24 ガルーダ N 20 11 2050 1700 3800 2900 345 263 - - 1650 イベント「幻獣の塔」 ビースト 編集 25 ガルム N 20 9 1800 1300 2600 2400 288 266 - - 1350 イベント「幻獣の塔」 ビースト 編集 26 ナイトメア N 20 10 1850 1500 3150 3150 315 315 - - 1500 イベント「幻獣の塔」 ビースト 編集 27 スフィンクス N 20 8 1100 1350 2600 2600 325 325 - - 1200 イベント「幻獣の塔」 レディ 編集 28 デュラハン N 20 8 1250 1250 3000 2150 375 268 - - 1200 イベント「幻獣の塔」 その他 編集 29 カーバンクル N 20 8 1100 1300 2580 2580 322 322 - - 1200 2010/10/29~ ビースト 編集 30 スルト N 20 10 2100 1500 2800 2600 280 260 - - 1500 2010/10/29~ メンズ 編集 32 レイス N 20 14 2050 1700 3400 3400 242 242 - - 1650 2010/11/05~ その他 編集 33 トロール N 20 15 2100 2100 3100 4350 206 290 - - 1800 2010/11/05~ メンズ 編集 35 ウィル・オ・ウィスプ N 20 6 950 800 2350 1700 391 283 - - 900 イベント「タルタロスの迷宮」 その他 編集 36 グレムリン N 20 8 1350 1150 2150 3250 268 406 - - 1200 イベント「タルタロスの迷宮」 メンズ 編集 37 エティン N 20 10 1800 1500 2650 3950 265 395 - - 1500 イベント「タルタロスの迷宮」 メンズ 編集 39 ファイアエレメンタル N 20 16 2200 2000 4500 3100 281 193 - - 4000 2010/12/16~ 編集 40 ズー N 20 18 2500 2700 3330 3860 185 214 - - 2700 2010/12/16~ ビースト 編集 41 オセロット N 60 30 1000 3200 1330 4530 44 151 - - 4500 2010/12/16~ ビースト 編集 43 ウルスラグナ N 20 13 2000 1600 3950 2650 303 203 - - 1800 イベント「幻獣の塔」 ビースト 編集 47 メジュリーヌ N 20 17 2000 2450 4200 4200 247 247 - - 2200 レディ 編集 48 オヴィニンク N 20 15 2050 2350 4350 3150 290 210 - - 2000 編集 49 スパルタン N 20 13 2050 2000 3100 4050 238 311 - - 1800 メンズ 編集 51 フンババ N 20 11 1800 1800 2850 3800 259 345 - - 1650 イベント「アケロンの回廊」 ビースト 編集 52 スケルトン N 20 7 950 1150 2600 2550 371 364 - - 1050 イベント「アケロンの回廊」 その他 編集 54 プチレッドスイーツ N 1 111 1 1 1 1 0 0 - - 1 その他 編集 55 スケルトンファイター N 20 13 1800 2200 4050 2900 311 223 - - 1800 2011/2/18~ その他 編集 56 ドワーフ N 20 16 2050 2400 3200 4350 200 271 - - 2100 2011/2/18~ メンズ 編集 57 フランケン N 20 8 1300 1300 2750 2700 343 337 - - 1200 イベント「巨獣の侵攻」 メンズ 編集 58 アウドムラ N 20 11 1800 1850 3800 2850 345 259 - - 1650 イベント「巨獣の侵攻」 ビースト 編集 60 カトブレパス N 20 18 2000 1800 3100 4100 172 227 - - 2100 イベント「幻獣の塔」 ビースト 編集 62 ドゥン N 60 30 3500 1000 4550 1350 151 45 - - 4500 ビースト 編集 63 セテック N 20 9 1500 1400 3400 2250 377 250 - - 1350 イベント「春のママン祭り」 メンズ 編集 65 レプラコーン N 20 12 3250 3250 3750 3750 312 312 - - 1800 メンズ 編集 67 マグマの騎士 N 20 9 1300 1550 3500 2200 388 244 - - 1350 その他 編集 68 レッドメイデン N 20 11 1750 1850 3850 2750 350 250 - - 1650 レディ 編集 72 ボムロック N 20 6 1500 1000 3000 2000 500 333 - - 1500 イベント「巨獣大作戦」 その他 編集 73 ドードー N 20 9 1600 1600 3500 2500 388 277 - - 1800 イベント「巨獣大作戦」 ビースト 編集 79 ユル・ユララ N 20 16 1850 2200 4200 3050 262 190 - - 2400 メンズ 編集 80 ココペリ N 20 3 650 350 1500 950 500 316 - - 450 ビースト 編集 84 ガンダルヴァ N 20 12 1850 1850 2950 3800 245 316 - - 1500 編集 90 マジック・ランプ N 20 7 1100 1300 2550 2600 364 371 - - 1000 その他 編集 91 ビーチメロウ N 20 14 1850 2200 4150 2900 296 207 - - 1400 メンズ 編集 92 ザーベルマナティ- N 20 10 1500 1800 3150 3150 315 315 - - 1000 編集 93 レッドシャーク N 20 7 1000 1000 2500 1900 357 271 - - 600 ビースト 編集 97 プロコダイル N 20 11 1700 2000 2700 3800 245 345 - - 1650 編集 98 デッドフロッガー N 20 8 1150 1300 2550 2600 318 325 - - 800 ビースト 編集 105 キョンシー N 20 12 1950 1900 3700 3750 308 312 - - 1800 その他 編集 116 ローパー N 20 7 950 1050 2600 1950 371 278 - - 1050 その他 編集 118 クリッター N 20 14 2200 1850 3900 2750 278 196 - - 1200 イベント「幻獣の塔」 ビースト 編集 122 アビスランタン N 20 13 1700 2200 3950 2650 303 203 - - 1500 ビースト 編集 126 オウムペトラー N 20 9 1450 1500 2400 3200 266 355 - - 1350 編集 128 チックタック N 20 12 1900 1900 4050 2800 337 233 - - 1800 イベント「大海獣の宝」 ビースト 編集 132 ツイン・ソー N 20 10 1800 1500 2500 3850 250 385 - - 1500 イベント「エレボスの坑道」 メンズ 編集 138 セントエルモ N 20 14 1800 2200 3850 3750 275 267 - - 2100 その他 編集 143 突撃マロン N 20 6 1200 900 2850 1900 475 316 - - 900 イベント「聖なる山」 その他 編集 144 ウガルル N 20 10 1650 1700 2600 3600 260 360 - - 1500 イベント「聖なる山」 ビースト 編集 145 ハイドレゴイル N 20 14 1900 2250 3100 4200 221 300 - - 2100 イベント「聖なる山」 その他 編集 156 カプリスファー N 20 8 1200 1450 2850 3000 356 375 - - 1200 2012/01/27~ ビースト 編集 161 ファイアハグ N 20 7 1300 1250 3000 2150 428 307 - - 1050 イベント「魔蟲の巣」 編集 166 チャイルドオーク N 20 10 1800 1500 - - 1500 2012/02/14~ ビースト 編集 169 ドモヴォーイ N 20 8 1300 1000 - - 1200 イベント「ドラゴニア学園」 編集 174 黄金ゴーレム N 60 35 3050 2650 3500 4800 100 137 - - 5000 その他 編集 177 スケルトンマーダー N 20 14 1950 2300 - - 1500 その他 編集 185 パピヨン N 20 5 1000 850 - - 750 2012/04/12~ ビースト 編集 186 カソ N 20 11 1750 1700 3850 2700 350 245 - - 1650 ビースト 編集 189 ジン N 20 12 1950 1900 - - 1400 メンズ 編集 195 メルセゲル N 20 8 1100 1350 - - 1200 ビースト 編集 199 ゴースト N 20 4 700 600 1750 1300 437 325 - - 600 その他 編集 200 シュリーカー N 20 13 2000 2050 3050 4450 234 342 - - 1950 ビースト 編集 205 ホーススピリット N 20 7 1150 1350 - - 1050 ビースト 編集 コメント 名前 コメント
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みかてぃです(●´・ω・`) メインゎソーサラーやってぉります。 TERAゎ初日からゃってぉりましたが、一度引退してまた出戻ってきました(´・ω・`) 戻ってきて結構システムが変ゎってぃた事に戸惑ぃつつ日々頑張ってぃます(p □ q*)) キャラ ーーみかKittyーー Lv60 ソーサラー xxみかKittyxx Lv60 プリースト みかKtty Lv60 エレメンタリスト oOみかきてぃOo Lv60 プリースト みかてぃ Lv59 ソウルリーパー サラメインの他ゎ回復職やってます♪ エレゎほとんど稼動してませんが。。。 リーパーゎ今のところ興味なしです。ぁの立ってる角度と目がキツイのが嫌!!(見た目の問題) ハルシオン在中でなぃサブキャラ ランサー Lv59 ソーサラー Lv60 バーサ-カー Lv60(カンストしたて) プリースト Lv57 ウォーリアー Lv19 スレイヤー Lv60 バーサーカ- Lv60 中途半端ばっかりですが、サブゎ適当にがんばります・・・ どうぞよろしくお願いします(≧∀≦)♪
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モンク モンクとは、体術系の職業のひとつ。 分類は下級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 モンク 0 0 0 0 0 0 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ 150 -50 70 80 0 30 10 60 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 復活 700 なし 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 ソバット 十烈拳 鋼化 鳳凰拳 チャクラ その他 下級職業のなかでは、もっともHP・生命力の基礎成長値が高い。
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もう一度良く考え直すんだな モンクになった途端いくえ不明になる人続出のため転職は慎重に 盾1個とⅡスキルをあまり舐めない方がいい ガリ手装備のナックルφの方が強いなんて噂も 見てる分にはカッコイイとよく言われます リアルではモンクタイプだからな 精神力と引き換えに絶大な攻撃力を手に入れる。リスクなしで強い職なんてあると思うなよ どのスキルからもコンボが繋がるのでガチャガチャやれて楽しい! レベルさえ足りていればいきなり4次を覚えたり出来る!つまり前提がいらない!(蹴りは例外で3次→4次がある) PvP(笑)で俺TUEEEEEE出来るかどうかは中の人次第 あれ?モンクの人見かけないよ?気のせいです。 きた!SP消費減少きた!メイン修正きた!これでかつる! 転職 80で転職すると4次スキルが90まで使えないのでちょっと大変 ガリバーの効果の り ま せ ん スキルがうまく回らなかったらCT等を考えて順番を変えてみよう あまり調子に乗ってると裏世界でひっそり幕を閉じる モンクが安定するのはLv101から(強いわけではない) ↑これ多分俺の発言からだとおもうから注意言っとく「戦術?それなに食えんの?」状態での話です PvP SPが切れて通常攻撃しか出来なくなり 相手に「なめてるんですか?」と聞かれる事もしばしば スキル振り 攻撃スキル 蹴り1、3次は浮くのでPTの時は注意、拳4次も浮くからな! とりあえず全部1は振ろうぜ いくつか特に有用なスキルを個別ピックアップ 風迅脚II(蹴系統2次) 多段スキルなのでスキルレベルを上げる効果が大きい KBは対多数だと怪しい場面も後々出てくるかもしれないが 発生も早く普通に使えばCT短めのダメージソース・間合い詰めとして ジャンプ通常攻撃からのキャンセルによる空中からのスキル発動(以下をこのページでのみASと記述)では空中からの強襲的な距離詰め AS逆向きでの垂直落下等、色々使える優良スキル モンクのスキル内では意外と上下判定が広い部類でもある(崩拳II・双掌打IIより広い、無論水魔や石弓には敵わないが) 敵と重なっている状態だと全段当たらない場合があるので、そこだけ注意 天龍脚II(蹴系統4次) 同じく多段スキル、合計ダメージは必殺を除けば最多 半月脚IIのフォロー兼ダメージソース、ジャンプする瞬間の超低空発動によっての単独運用も可能 癖が強く使いにくいスキルかもしれないが、強力なので慣れると良いよ! 半月脚IIとセットで使う機会が多いと思うが、1次職の頃と違って半月脚IIと天龍脚IIのCTが違う事には注意 半月使用時に天龍のCTが終わってなかったら、蹴1,2次や波2次等の発生が早いスキルで誤魔化しておこう 崩拳II(拳系統2次) 発生時にやや前タメがあるが、1次職時代とはうって変わり 前方5キャラ程という間合いの広さを手に入れた為、使いやすいスキルとなった KBで若干間合いが離れてしまった敵にも安心して当てていけるのがメリット 拳系列全般に言える事だが、発生がやや遅いのでASで前タメを空中でやり過ごしたり 浮かしスキルから繋げて前タメ時に敵からボコられにくくする等を考えると良い 幻影烈雷拳(必殺スキル) お前はもう死んでいる(キリッ 必殺としては発生がかなり早く、後硬直も短く、威力もそれなりに高い(全職比較なら並程度) 実は1キャラ分ほど後ろにも判定がある、前判定は前方3キャラ・大体拳4次程度 覚えること推奨だが、上級マスタリ振りたくない人・固有2系統の人は無理して振らなくていいかも 戦術ルート テんぷラナイトには使えない戦術が使いこなせるがお前それで良いのか? PTでモテモテかも 移動・攻撃戦術は魅力的だが、ポイントと要相談 移動は通常狩場やID道中、攻撃は分担狩りやコロやIDボスにどうぞ 激励のHP増加は、自分やPTの被KBラインの底上げ・死亡率低下に繋がるので是非欲しい 戦術を切って激励10のみというのも選択肢かも 武器ルート マスターしたら結構強そうだがお前それで良いのか? 1上げるのに2ポイント使います、注意 強靭はユニークを使う際には良いかもしれないが、前提が重過ぎた 鉄甲ルート 取るなら鉄甲10までで良い 最後にある移動の極意は魅力的だがお前それで良いのか? 前提がキツい、途中のスキル性能共に罠っぽいルート 確実に罠だから取りたい人は取るといい レベルが高くなるとPT狩りが主流になるので、やはり戦術ルートがお勧め それだけで貢献している気分になれるし、ソロでも誰かにPTもらえば戦術使えておいしい 80転職で鉄鋼まで+移動戦術まで+マスタリ上級1まで+各攻撃スキル1ずつ取ってポイントがいくらか余る 90で攻撃戦術と天龍脚を取るために6は残してあとは好きなスキルに振るといい お勧めは天空波と蹴技系、使い勝手が良いので優先して上げていきたい 多段ヒットスキルが一番スキルレベルの効果が出るので、風迅脚・天空波がおすすめ 豪烈脚も上げておきたいがSP足りないだろう この前の大型でスキルレベルが4まで上げられるようになった 鉄甲ルートも戦術ルートもとるとスキルや5次があげられないのでどちらかにするべきかも、好きなように振ればいい つまり結局は攻撃スキルガチ振りでも固有2系統でもなんでも良い、個性だった 一例1(激励止め戦術無し、鉄甲有り、攻撃スキル蹴・多段優先、石塔&ドリス含) LV80 体10鉄10励10 マ初5中10上1 蹴3310波1310拳1110 余2p LV90 体10鉄10励10 マ初5中10上1 蹴3431波1310拳1110 余1p LV100 体10鉄10励10 マ初5中10上1 蹴3432波1411拳1111 余0p LV110 体10鉄10励10 マ初5中10上3 蹴3433波1412拳1111 余2p ※余2pは1,2次スキルどれかに好みで1Lv追加 LV120 体10鉄10励10 マ初5中10上7 蹴3434波1413拳1111 余2p LV125 体10鉄10励10 マ初5中10上10 蹴3434波1413拳1111必1 余2p LV130 体10鉄10励10 マ初5中10上10 蹴3434波1414拳1111必2 余2p 一例2(戦術有り、体力強化止め鉄甲無し、攻撃スキル蹴・多段優先、石塔&ドリス含) LV80 体10励10勇10移1 マ初5中10上1 蹴1310波1310拳1110 余3p LV90 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上1 蹴1331波1310拳1110 余1p LV100 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上1 蹴1432波1311拳1111 余0p LV110 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上3 蹴1433波1412拳1111 余0p LV120 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上7 蹴1434波1413拳1111 余0p LV125 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上10 蹴1434波1413拳1111必1 余0p LV130 体10励10勇10移1攻1 マ初5中10上10 蹴1434波1414拳1111必2 余0p おいィ?ユニーク使いたいンだが 今現在まともに使えるユニークはありません というかユニークは基本的にファッションと考えてください ユニークより最大最小OPついたナックルの方が高確率で確実に一番最強のは確定的に明らか コロ武器も実装されたし、そっちを用意するといいと思うよ! 大王ゴブリンパンチ +9まで強化しても117までしか使えないがお前それで良いのか? ラミアゴールドスネーク アイテムドロッポ率でトドメさすよ ガリバーの巨大な手 肝心の効果はモンクのスキルには適用されません 上級券で交換出来るけどどちかというと大反対 ナックルφなどが愛用しているらしい ガリバーの赤い手 拳II1~3次強化、シャア専用ガリ手 いきなり12までエンチャできるさぃきょぉ@@; しかし生産で作ろうとすると全ユニーク中でもトップクラスの相場が壁となる 本体と器の相場は違いすぎた 雪輝忍牙 通称N雪、Nゆっきー 上級券で交換可、唯一の使えるユニークとして注目をあびてたりなかったり 能力的にはコロ雪より強いのだが、耐久最大200・1OPでの交換という壁がそびえたつ 大のみでも実用は可だが、それだとまだコロ雪大小のが強いかも 大小N雪とか持ってる人憧れちゃうなー ヴァルキリークロー 制限レベル125(LDEでも120)の壁が立ち塞がる レベル上げがんばっテ! キラキラするとかっこいい! ガマストロングナックル モンクの希望 一次IILv+1 キタ!ガマ器キタ!これでかつる! 但し高Lvでは蹴以外の1次が空気感マッハ 【コロシアム】雪輝忍牙 通称コロ雪、コロゆっきー とりあえずこれを用意する事を目指せばいいんじゃね? N雪より弱いと言われてもコロ武器はコロ武器、他ユニークや通常武器とは格が違った 【コロシアム】上級雪輝忍牙 これ用意する位なら、N雪の浪漫を追うかコロ雪大小12のがよくね? コスト的な問題が大きすぎた しつこい様だけど注意 「盾持ち飽きたからモンクやるわー^^」と軽いノリで転職すると いくえ不明になりかねません ガリ手うめえwwwwwwするかⅡスキルうめえwwwwwwwするかは君次第!
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アーチャー ウォーリア 英雄 神 獣 古獣 シーフ シャーマン 重戦士 ソーサラー ドラゴン ナイト パラディン 魔族 モンク 妖精 ランサー マリーン ※最大◯◯上限は、各種ハピネスによるステータス強化上限とレベル上限時のステータスを合計した値 画像 名前 ★ 属性 タイプ 最大HP上限 最大攻撃力上限 最大防御力上限 最大スピード上限 [焔の拳姫]フレア ★5 火属性 モンク 7899 2338 2152 2602 [森の拳士]ジュノー ★4 樹属性 モンク コメント 名前
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モンク もんく ジョブ名 ワーストジョブの1,2位を争う筆頭主がモンクであった。何しろ,素手にも関わらず攻撃回数が2回ではなく一回で,またダメージの幅の乱数が酷い時には数10から4,50まで及んだため非常に扱いづらい。己はコブシのみというモンクという職業柄,装備は貧弱でサポ無しでは敵の注意を惹きつける要素が全くなかったため,PTのお荷物が常であった。