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武器名 武器種類 攻撃力 レア度 入手法
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Name ATK HIT CRT AMMO 種別 射程 範囲 COST G COST Junk 必要G 開発国 Memo PJ-12mmアサルト 4 32 8% 16 銃 1-2 1 32 3 600 公国 低コストな序盤の見方。 PJ-16mmアサルト 7 26 8% 14 銃 1-2 1 270 9 4500 公国 キャバリエ必須。威力が心もとない。 PJ-20mmアサルト 10 22 8% 12 銃 1-2 1 540 18 7500 公国 キャバリエ必須。弾数がうれしい主力。 EJ-12mmアサルト 5 24 4% 12 銃 1-2 1 72 4 1000 帝国 威力補正付なら重宝する。 EJ-16mmアサルト 8 20 4% 10 銃 1-2 1 180 10 2400 帝国 キャバリエが無いなら中盤のメインに。 EJ-20mmアサルト 11 16 4% 8 銃 1-2 1 387 21 5400 帝国 弾数が少ない為、補充コストがかかる。 EH-ショットカノン 5 32 7% 8 銃 1 1 90 9 1200 帝国 ノックバックが売り。 EH-ショットカノン2 7 28 7% 10 銃 1 1 180 18 2400 帝国 ノックバックが売り。 EH-ショットカノン改 8 36 7% 9 銃 1 1 117 9 1600 帝国 コストパフォーマンスが素晴らしい優秀な銃。 EH-ショットカノン2改 9 30 7% 12 銃 1 1 216 18 帝国 Name ATK HIT CRT AMMO 種別 射程 範囲 COST G COST Junk 必要G 開発国 Memo FRA-2mmレイアロー 1 12 10% 8 光学 1-2 1 67 0 900 連邦 帝国製1mmに完封されており、使い道が無い。 FRA-6mmレイアロー 3 16 10% 7 光学 1-2 1 135 0 1800 連邦 中盤オススメのレーザー。 FRA-10mmレイランス 5 18 10% 6 光学 1-2 1 297 0 4000 連邦 最高威力を誇るレーザー兵器。魔弾な砲兵にはコレ。 EA-1mmレイアロー 1 10 25% 10 光学 1-2 1 59 0 800 帝国 一番最初のレーザーとしては連邦製よりマシ。 EA-5mmレイアロー 2 12 25% 9 光学 1-2 1 117 0 1600 帝国 1mmと大差なし。連邦製6mmのがオススメ。 EA-8mmレイバリスタ 4 14 25% 8 光学 1-2 1 360 0 4800 帝国 必殺と威力補正がつけば優秀な武器。必殺特化な猟兵向け。 Name ATK HIT CRT AMMO 種別 射程 範囲 COST G COST Junk 必要G 開発国 Memo FRJ-ショートミサイル 5 26 5% 10 爆発 3 1 90 18 1200 連邦 序盤のお供に。コスト高め。 FRJ-ショートミサイルW 8 34 5% 6 爆発 3 1 198 36 1800 連邦 分解すると175のJunk。分解専用ミサイル。 FRJ-ショートミサイルQ 12 42 5% 4 爆発 3 1 540 54 3200 連邦 鬼の命中と威力に泣かされる。弾装補正が欲しい。 PJ-ボムランチャー 4 21 2% 12 爆発 2 1 90 36 1440 公国 2マス限定攻撃。ノックバック。序盤で使うにはJunkコストが高い。 EJ-グレネードカノン 7 18 2% 10 爆発 2 1 198 54 2800 公国 2マス限定攻撃。ノックバック。銃相手に反撃させないのが売り。 Name ATK HIT CRT AMMO 種別 射程 範囲 COST G COST Junk 必要G 開発国 Memo PJ-100kgブレイド 6 36 7% 17 近接 1 1 18 5 600 公国 最高のコストパフォーマンス。威力補正があればずっと使える。 PJ-200kgブレイド 9 32 7% 15 近接 1 1 54 14 1350 公国 補正が無ければ無理にもつものではない。 PJ-300kgブレイド 12 28 7% 13 近接 1 1 162 36 3200 公国 これをもつくらいならパイルバンカーがオススメ。 EH-DOSブレイド 4 40 50% 16 近接 1 1 54 7 1200 帝国 威力補正やスキルが前提でないと使えない。 EH-HGKブレイド 6 32 50% 14 近接 1 1 108 21 3200 帝国 威力補正やスキルが前提でないと使えない。 EJ-パイルバンカー 11 24 16% 16 近接 1 1 108 10 2400 帝国 中盤非常に有効な武器。 EJ-ネイルハンマー 15 22 16% 12 近接 1 1 216 21 3600 帝国 正直近接はコレだけでいい。 ※アサルト、ミサイル、ランチャー、ショットカノン、パイルバンカー、ネイルハンマーはキャバリエのスキル「弾薬サーバー」で回復することができる。
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ナイツ 出身:日本 ポジ:左ウイングバック(センターフォワードも可能?) 左 中 右 FW 4 6 4 OH 4 4 4 DH 7 6 4 DF 4 4 4 GK 1 ルーマニア使用オススメ度: チリ使用オススメ度: 個性値:18 ランク:4 特徴:ここ最近(2010年9月末現在)は個性値がこの程度で、1期目は使用可能というチャレマ選手(OP)が多い傾向になってます。このグルグルめがね君はどこか阿修羅のタイゾーを思い出しますね。こんなんでFWやったらヘディングするときにメガネをやっちまいそうですが。 S:スピード、T:テクニック、P:フィジカル 期 S T P (1) 10 11 7 期(リーグ) ポジ 試合数 Gol Asi Yel Red 評価 他 備考 ルーマニア 1(本A) LWB 30 0 7 0 0 2.23 選手情報
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ニャンターやオトモアイルーの武器は「斬系統武器」と「打系統武器」の二つに分かれます。 武器にはそれぞれ近接攻撃した場合とブーメランで攻撃した場合の攻撃力や属性値が分かれており、 どちらに比重を置いているかで以下の三つに分類されます。 分類 近接 ブーメラン バランス型 普通 普通 近接特化型 高い 低い ブーメラン型 低い 高い 尚、打系統武器でブーメランを投げた場合、打撃判定になります。よってスタンが狙えます。 ハンターと違い、武器に切れ味消費の概念はなく、いくら切っても切れ味は落ちません。 価格もハンター武器に比べて格段に安いですし素材も緩いです。 ただし、武器を強化することができないため、どんどん上位の武器を用意していく必要があります。 斬系統武器 レア 名前 攻撃力(近/遠) 会心率 属性(近/遠) 型 切れ味 素材 生産価格 1 ボーンネコピック 50/35 0% 無し バランス 黄 骨の端材*1 150z 1 アイアンネコソード 55/35 0% 無し 近接特化 黄 鉱石の端材*3 150z 1 ジャギィネコナイフ 56/45 0% 無し バランス 黄 拘竜の端材*3 鉱石の端材*1 150z 2 ハントネコナイフ 70/66 10% 無し バランス 黄 鉱石の端材*3 300z 2 マキワリネコ斧 77/25 -10% 無し 近接特化 黄 足湯チケット*1 鉱石の端材*2 木の端材*2 300z 2 ブナハネコダガー 45/55 0% 麻痺3 ブーメラン 黄 飛甲虫の端材*3 素朴な端材*1 飛甲虫の羽*1 300z 2 マッカォネコダガー 66/42 0% 無し ブーメラン 緑 跳拘竜の端材*3 鉱石の端材*2 300z 2 ランポスネコ銃剣 69/56 0% 無し バランス 緑 ランポスの端材*3 鉱石の端材*1 300z 2 ゲネポスネコ銃剣 56/52 0% 麻痺6/3 バランス 黄 ゲネポスの端材*3 素朴な端材*1 300z 2 オサカナネコピック 82/78 0% 無し バランス 緑 ポッケチケット*1 鉱石の端材*2 竜骨【大】*2 450z 2 クックネコカッター 66/62 0% 火10/6 バランス 緑 怪鳥の端材*3 怪鳥の甲殻*1 素朴な端材*1 450z 2 ルドルスネコネイル 70/66 0% 水12/6 バランス 緑 水獣の端材*3 素朴な端材*1 450z 2 フルフルネコチクリ 77/49 0% 雷14/3 近接特化 緑 ブヨブヨした端材*4 450z 2 ブレイブネコランス 76/72 15% 無し バランス 緑 鉱石の端材*3 粋な端材*2 600z 2 武者ネコノ太刀 70/66 10% 龍10/6 バランス 緑 交易チケット*1 鉱石の端材*4 粋な端材*1 600z 2 レイアネコレイピア 74/70 0% 毒14/6 バランス 緑 雌火竜の端材*4 600z 2 ブランゴネコ槍 74/70 0% 氷8/5 バランス 緑 雪獅子の端材*4 氷結晶*3 600z 2 ギザミネコカッター 84/54 15% 無し 近接特化 緑 鎌蟹の端材*4 600z 2 ナルガネコ手裏剣 62/82 15% 無し ブーメラン 緑 迅竜の端材*4 600z 3 ガルルガネコ羽扇 73/90 15% 毒10/8 ブーメラン 緑 黒狼鳥の端材*4 900z 3 レウスネコブレイド 92/58 0% 火16/6 近接特化 緑 火竜の端材*4 900z 3 ゼクスネコスピア 88/82 10% 雷16/8 バランス 緑 電竜の端材+4 圧電甲*1 900z 3 巨ネコ杖 102/64 -15% 氷14/6 近接特化 緑 巨獣の端材*4 雪甲塊*1 900z 3 ギルドネコレイピア 88/84 15% 無し バランス 緑 龍歴院チケット*1 粋な端材*2 1200z 3 灼炎のブレイニャー 90/84 5% 火12/10 バランス 緑 斬竜の端材*4 斬竜の尾刃片*1 1200z 3 王ネコ剣ゴロゴロ 100/64 0% 雷14/4 近接特化 緑 雷狼竜の端材*4 1200z 3 ランタンofキャット 90/86 5% 龍16/6 バランス 緑 黒蝕竜の端材*4 1200z 3 レギオスネコシクリ 82/100 0% 無し ブーメラン 緑 千刃竜の端材*4 ドラグライト鉱石+2 1200z 3 神ネコ剣ピカゴロ 84/80 0% 無し バランス 緑 キリンの端材*4 粋な端材*2 1200z 3 THEキャットハート 84/104 5% 無し ブーメラン 緑 天廻龍の端材*4 1200z 4 ボーンSネコピック 90/86 0% 無し バランス 緑 骨の上端材*4 1500z 4 ハントSネコナイフ 90/86 5% 無し バランス 緑 ココットチケット*1 鉱石の上端材*4 1500z 4 オサカナSネコピック 106/100 0% 無し バランス 黄 ポッケチケット*1 鉱石の上端材*2 木の上端材*2 1500z 4 カブレラネコソード 102/64 0% 無し 近接特化 青 鉱石の上端材*4 カブレライト鉱石*2 1500z 4 ブナハSネコダガー 82/102防+5 0% 麻痺6/10 ブーメラン 緑 飛甲虫の上端材*4 ランゴスタの薄羽*1 1500z 4 ジャギィSネコナイフ 96/92 0% 無し バランス 緑 拘竜の上端材*4 鉱石の上端材*1 1500z 4 マッカォSネコダガー 110/70 0% 無し 近接特化 緑 跳拘竜の上端材*4 鉱石の上端材*2 1500z 4 クックSカッター 110/104 0% 火16/10 バランス 緑 怪鳥の上端材*4 1500z 4 ケチャネコまぐわ 120/76 0% 水10/8 近接特化 緑 奇猿狐の上端材*4 1500z 5 名刀ニャンテツケン 110/105 10% 龍12/10 バランス 青 鉱石の上端材*4 素朴な上端材*2 1800z 5 ガルルガSネコ羽扇 114/138 0% 毒15/15 ブーメラン 青 黒狼鳥の上端材*4 1800z 5 ガノスネコボード 126/120 0% 水22/14 バランス 緑 水竜の上端材*4 1800z 6 マキワリSネコ斧 144/92 -5% 無し 近接特化 緑 足湯チケット*1 粋な上端材*1 カブレライト鉱石*4 2100z 6 亡国の宝杖ねこぱんち 130/124 10% 無し バランス 青 超豪華な遺物*2 粋な上端材*2 2100z 6 斬竜ネコ剣ニャーレー 130/124 10% 火24/18 バランス 青 斬竜の上端材*4 2100z 6 電槍ネコスピア 125/118 10% 雷30/18 バランス 青 電竜の上端材*4 2100z 6 巨ネコ・踏叉ァーッ 150/96 -15% 氷25/10 近接特化 青 巨獣の上端材*4 2100z 6 炎剣ネコブレイド 138/88 0% 火32/12 近接特化 青 火竜の上端材*4 2100z 6 セルタスネコドリル 148/94防+5 0% 無し 近接特化 青 重甲虫の上端材*4 2100z 6 アグナネコランス 122/148 0% 無し ブーメラン 青 炎戈竜の上端材*4 2100z 6 ドボルネコアックス 160/40防+10 0% 無し 近接特化 緑 尾槌竜の上端材*4 2100z 7 レギオスSネコシクリ 122148 15% 無し ブーメラン 青 千刃竜の上端材*4 2400z X 黒炎王ネコブレイド 140/133 0% 火16/10 バランス 青 黒炎王の端材*4 2100z 打系統武器 レア 名前 攻撃力(近/遠) 会心率 属性(近/遠) 型 切れ味 素材 生産価格 1 ベルダーネコワンド 45/42 0% 無し バランス 黄 木の端材*2 150z 1 ボーンネコタンマー 55/35 -5% 無し 近接特化 黄 骨の端材*3 150z 2 ユクモノネコ木刀 58/63 10% 無し ブーメラン 黄 木の端材*3 300z 2 肉球ネコパンチ 45/55 0% 無し ブーメラン 黄 素朴な端材*3 300z 2 オルタネコネット 54/66 0% 無し ブーメラン 黄 虫の端材*2 ボロ虫あみ 300z 2 リノプロネコ金槌 60/38防+5 0% 無し 近接特化 黄 草食竜の端材*3 鉱石の端材*2 300z 2 ドスブルネコタスク防+10 62/40 0% 無し 近接特化 黄 大猪の端材*3 骨の端材*2 300z 2 アシラネコトゲ棍棒 70/44 0% 無し 近接特化 黄 青熊獣の端材*3 鉱石の端材*1 300z 2 ガレオスネコブラシ 63/60 0% 無し バランス 黄 砂竜の端材*2 木の端材*2 300z 2 猫獣人の石像 88/56 -10% 無し 近接特化 黄 欠けた石像*2 素朴な端材*2 450z 2 ベノビーネコバット 65/80 -5% 毒6/12 ブーメラン 黄 毒クモリ*2 素朴な端材*2 450z 2 グルメネコチーズ 60/73防+8 0% 無し ブーメラン 黄 ビストロチケット*1 ベアライト石*1 450z 2 ムーファネコウール 64/77 -5% 無し ブーメラン 緑 ペルナチケット*1 竜骨【大】*1 雲羊鹿の毛玉*3 450z 2 アプトネコミート 82/52 -5% 無し 近接特化 緑 ココットチケット*1 竜骨【大】*2 生肉*5 450z 2 グリルネコハンマー 80/50防+5 0% 無し 近接特化 緑 ユクモチケット*1 竜骨【大】*1 丸鳥の羽*1 450z 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
https://w.atwiki.jp/mimidarc/pages/38.html
武器一覧と武器変化早見表の結合テスト。データ量の問題で完全にPC向けのページです。 携帯からは武器一覧か武器変化早見を参照してください。 表の値は基本値です。実際の初期値はそれまでの練成結果が+されています。 E数はセフィロットの装着可能個数です。変化は上に記載のある方が優先です。 / 剣 / 弓 / 槍 / 剣 名前 段階 攻撃 鍛錬 耐物 耐魔 E数 条件 変化 ノーマルソード 1 10 10 10 10 1 魔≧10 ナイトソード 物≧10 レイピア - ブロードソード ナイトソード 2 20 20 40 40 1 鍛10魔10 マギソード - シルバーソード レイピア 20 60 20 20 1 鍛10魔10 - シャドーソード ブロードソード 40 30 30 20 1 鍛≧10 クロスソード - クレイモア マギソード 3 40 40 60 100 2 - アルマッス シルバーソード 40 40 80 80 2 鍛10魔10 - ジュワイユーズ シャドーソード 40 120 40 40 2 鍛≧10魔≧5 - コルタナ クロスソード 70 80 50 40 1 ALL5 - オートクレール クレイモア 80 70 50 40 1 鍛≧10物≧2魔≧2 - ベリサルダ アルマッス 4 80 80 120 120 3 聖剣使用 デュランダル ジュワイユーズ 80 180 70 70 3 コルタナ 100 100 100 100 3 オートクレール 120 130 80 70 2 ベリサルダ 130 120 80 70 2 アスカロン 特4 120 120 120 120 3 聖剣使用 デュランダル デュランダル 5 130 130 130 130 3 拾いナイトソードの割り振り +5回(15) +5回(15) +5回(15) +5回(15) アスカロンの割り振り +20回(60) +20回(60) +10回(30) +10回(30) 上へ 弓 名前 段階 攻撃 鍛錬 耐物 耐魔 E数 条件 変化 ウッドボウ 1 5 5 2 20 1 魔≧10 セルフボウ - ノーマルボウ セルフボウ 2 12 17 5 40 1 鍛10魔10 シルバーボウ - コンポジットボウ ノーマルボウ 17 12 5 40 1 鍛≧10 - ロングボウ シルバーボウ 3 25 55 19 82 2 - エルヴブンボウ コンポジットボウ 32 42 19 82 2 ALL5 - クレセントムーン ロングボウ 42 32 19 82 1 鍛≧10魔≧5 - ファイルノート エルヴブンボウ 4 80 80 32 140 3 聖剣使用 アポロンの弓 クレセントムーン 75 85 32 130 3 フェイルノート 85 75 32 130 2 アポロンの弓 5 90 90 32 150 3 拾いセルフボウの割り振り +4回(12) +8回(24) +4回(12) +4回(12) 上へ 槍 名前 段階 攻撃 鍛錬 耐物 耐魔 E数 条件 変化 ノーマルスピア 1 12 12 5 5 1 魔≧10 ナイトスピア - ロングスピア ナイトスピア 2 42 47 8 13 1 鍛10魔10 シャドースピア - シルバースピア ロングスピア 47 42 8 13 1 鍛≧10 - クロススピア シャドースピア 3 62 102 28 28 2 - ブリューナク シルバースピア 72 92 28 28 2 ALL5 - ゲイボルグ クロススピア 92 72 28 28 1 鍛≧10魔≧5 - トライデント ブリューナク 4 110 110 70 70 3 聖剣使用 ロンギヌスの槍 ゲイボルグ 122 135 58 45 3 トライデント 135 122 58 45 2 ロンギヌスの槍 5 130 130 100 100 3 拾いナイトスピアの割り振り +8回(24) +4回(12) +4回(12) +4回(12) 上へ 項目の性質上、携帯のことは考えてません…PCでヨロ(´・ω・`)シク 鍛錬や耐魔につぎ込むと後衛用の武器となり、3段階でE数が2枠、4段階では聖剣武器と同じ3枠になる。 逆に、適当に作ったり攻撃や耐物重視だと4段階(聖剣を使わない最終段階)でようやく2枠。聖剣を使わないと3枠にならない。
https://w.atwiki.jp/hebique2/pages/16.html
武器は全てで330種類以上の追加予定と公式は表明 武器を追加する際はあいうえお順に載せて ページ名 という風に載せてください あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 わ行 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/baexb/pages/12.html
武器種 対象 射程 弾数 リロード 攻撃回数 1発の威力 命中補正 正式呼称 HG 単体 1-3 6 1 2 1d6 距離で変化 ハンドガン AR 単体 1-4 10 2 3 2d6 0 アサルトライフル SMG 単体 1-3 10 2 4 1d6 +1 サブマシンガン LMG※ 単体 2-4 12 2 1R5、2R7 2d6 0 ライトマシンガン MMG※ 単体 2-5 16 3 1R7、2R9 3d6 -1 ミドルマシンガン HMG※ 単体 3-6 20 4 1R9、2R11 4d6 -3 ヘビィマシンガン SR 単体 3-6 5 2 1/2 5d6+6 +5 スナイパーライフル SG 単体 1 3 1 1 2d6 +2 ショットガン RL 単体 4-10 1 2 1 3d6+10 +1 ロケットランチャー GL 複数 3-5 3 2 1 2d6+5 0 グレネードランチャー MT 複数 6-15 1 2 1 3d6+12 +4 迫撃砲 RG 複数 1-10 20 1 1 特殊 0 レールガン FT 複数 1 20 1 1 1d6 -3 フレイムスロワー AR+GL 単体 1-4 10 2 3 2d6 0 複数 2-4 1 1 1 1d6+2 0 SMG+SMG 単体 1-3 10 1 4 2 -1 単体 1-3 10 1 4 2 -1 SG+SG 単体 1 3 1 1 2d6 +2 単体 1 1 1 1 2d6 0 ※【射撃】中には【移動】できない
https://w.atwiki.jp/nero1942/pages/12.html
短機関銃 軽機関銃 小銃 短機関銃 移動速度85% 近~中距離戦において有効、腰だめ精度が高く移動速度も速い 武器名 射撃方式 装弾数 威力(頭着弾時) 有効射程 連射速度 命中精度 弾倉交換時間 トンプソン フルオート 30 3(4) 15m 660 1(2.0) 4.75秒 汎用性に優れ総じて性能が高い MP40 フルオート 32 3(4) 20m 480 0.7(2.0) 4秒 低めの連射速度が安定性を実現している PPSh-41 フルオート 35 2(2) 7m 780 1(2) 6秒 連射力やばいよ ―manabu8 ステン フルオート 42 3(3) 10m 660 1.0(3.0) 6.75秒 性能は総じて高く 大容量マガジンを備えている 軽機関銃 移動速度65%(MG42 60%) 主に中距離戦を得意とする、リロード時間が長く移動速度が遅い 武器名 射撃方式 装弾数 威力(頭着弾時) 有効射程 連射速度 命中精度 弾倉交換時間 九九式軽機関銃 フルオート 30 3(4) 25m 540 0.5(4) 5.5秒 天皇陛下万歳!(∩´ω`)∩ DP28 フルオート 47 3(3) 25m 540 0.4(4) 5.5秒 連射速度を下げ 命中率を高めている BAR フルオート 20 3(6) 35m 300 0.2(5) 5秒 威力と射程が強化されている MG42 フルオート 75 1(2) 30m 960 0.45(6) 5秒 連射力やばいよ ―manabu8 小銃 移動速度 九九式短小銃 80% M1ガーランド,SVT-40 75% StG44 70% M1903A4 60% 中距離から遠距離戦に適した武器 武器名 射撃方式 装弾数 威力(頭着弾時) 有効射程 連射速度 命中精度 弾倉交換時間 九九式短小銃 鎖閂式(ボルトアクション) 5 12(16) 40m 計測中 0.0(3.0) 4.25秒 天皇陛下万歳!(∩´ω`)∩ M1903A4 ボルトアクション 5 14(18) 60m 計測中 0.0(7.0) 2秒x5 強烈な威力を誇る
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武器について 本サーバーでは餅わらびすと氏の「MilitaryConflict-v1.3.2」を使用させて頂いております。そのため、事実上のそのアドオンの銃のスペック解説です。 9mm ワルサーP38 ・タスクlv1より入手可能 ・装弾数8発 ・ダメージ5(ハート2.5個分) ・射程30ブロック ・セミオート 備考 一番最初に手に入れるであろう銃。火力は最低限。 MP5 ・タスクlv15より入手可能 ・装弾数30発 ・ダメージ4(ハート2個分) ・射程40ブロック ・発射間隔は1発/1tick 備考 順当にタスクを進めていたら初めて触ることになるフルオート武器。 これといって飛び抜けた性能はない。逆に言えば使いやすい。 7.62mm モシンナガン ・タスクlv5より入手可能 ・装弾数5発 ・ダメージ12(ハート6個分) ・射程100ブロック ・セミオート ・モ神 備考 lv5で手に入るのにも関わらず全武器中トップの射程を誇る。2パン可能。 一回打つごとにコッキングが入る。ちなみに覗いた時の倍率が4倍なので望遠鏡としても使える。 AK-47 ・タスクlv25より入手可能 ・装弾数30発 ・ダメージ7(ハート3.5個分) ・射程70ブロック ・発射間隔は1発/3tick 備考 言わずと知れたAK。威力は高いが連射力が低め。順当に進めてれば初めて手に入れるアサルトライフル。 5.56mm 89式小銃 ・タスクlv30より入手可能 ・装弾数30発 ・ダメージ7(ハート3.5個分) ・射程80ブロック ・発射間隔は1発/2tick 備考 我らが陸上自衛隊で採用されていた銃。このアドオンでの最強武器の一角だろう。 M4カービン ・タスクlv35より入手可能 ・装弾数30発 ・ダメージ5(ハート2.5個分) ・射程70ブロック ・発射間隔は1発/2tick 備考 とっても有名なM4。性能的には89式の方がいいがロマンを考慮してこっちの方が要求レベルが高い。...なんで? .45ACP トンプソン・サブマシンガン ・タスクlv20より入手可能 ・装弾数50発 ・ダメージ5(ハート2.5個分) ・射程50ブロック ・発射間隔は1発/1tick 備考 古い見た目だが近距離戦では無類の強さを誇る。トリガーハッピーしてると弾がすぐ無くなる。 ショットシェル M870 ・タスクlv10より入手可能 ・装弾数8発 ・ダメージ3(ハート1.5個分) ・射程30ブロック ・セミオート 備考 ダメージ3としょぼそうに見えるが恐らく散弾一発一発の威力が3なだけであり、近距離だとワンパンできる。 特殊 火炎放射器 ・入手可能かは未定 ・装弾数400発 ・ダメージなし(燃焼ダメージのみ) ・射程30ブロック ・発射間隔は1発/2tick 備考 弾薬には石炭を使用する。ダメージ面では最弱だが荒らし能力が余りにも高いため、未だ報酬として渡すか決まっていない。
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Bランク武装 Bランク武装基本セット 玉座と辺境 Gifted 基本セット B01 スモールレーザー B02 ミドルレーザー B03 ラージレーザー B04 バルカン B05 マシンガン B06 ガトリングガン B07 スナイパーライフル B08 短距離ミサイル B09 長距離ミサイル B10 ロケット砲 B11 アンカー B12 クロー B13 ブレード B14 ランス B15 アクス B16 メイス B17 ヒートソード B18 パイルバンカー B19 陸上機雷 B20 スパイク B21 シールド B22 バーニア B23 ホイール B24 キャタピラ B25 ムーブセンサー 玉座と辺境 B26 ツイストドリル B27 グレイブ B28 ヒートグレイブ B29 チェーンマイン B30 ミラーコーティング B31 ショックアブソーバー B32 ブースター B33 トラバサミ B34 アーマースーツ B35 バレットチューブ B36 ハンドロケット B37 ハンドグレネード B38 ジャイアントサイズ B39 フリーセンサー B40 ターンパイル B41 ウィンチ Gifted B42 サブマシンガン B43 アロー B44 ロケットハンマー B45 トランプルスパイク B46 サーマルアイ B47 予備弾薬 B48 フォーカスガン B49 ビッグパトローネ B50 アシッドショット B51 ヒートアクス