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autolink(id=body) 【技名】 バックドロップ 【読み】 ばっくどろっぷ 【別名】 岩石落とし、グレコローマン・バックドロップ、クォーターサイド・スープレックス 【大分類】 バックドロップ 【中分類】 バックドロップ 【小分類】 バックドロップ 【開発者】 ルー・テーズ 【得意とするレスラー】 別記 【変形技】 抱え式バックドロップ、捻り式バックドロップ、垂直落下式バックドロップ、腕決めバックドロップ 【進化系】 バックドロップ・ホールド 【連携技】 ハイジャック・バックドロップ 【連絡技】 【反撃技】 河津落とし 解説 相手の背後から相手の右腋に首を差し込む。 両腕で相手の胴を抱える。 スクワットと背筋の力で相手を跳ね上げる。 膝を支点にし自ら後方に倒れるようにする。 相手を頭から落とす。 4の時点で体を左にすこし回転させる場合もある。 4から腰砕けのようにマットへ倒れこむ場合もある。 バックドロップの秘訣としてよく言われるのが「相手をヘソに乗せて投げる」という物が有るが、これは相手の重心を腹の上に乗せてしまうということ。柔道の投げ技で言う腰に乗せる状態。しっかり重心を崩さないと正しい技ではないというテーズのこだわりと言えよう。 歴史 バックドロップはプロレスの「鉄人」ルー・テーズが元祖と言われている。それまでにプロレスにはアマレスで言うバック投げを使うレスラーが存在しなかった模様。一大革命だったようだ。 テーズ自身はアマレスでバック投げを得意としていて、それをプロのリングでも使ったのがバックドロップの起源といわれる。また、アド・サンテルという柔道家から柔道の裏投げ(背負い投げ等にきたところをこらえて投げ返す。)を教わり、相手の脇に首を差し込む形に落ち着いたと自伝に述べている。この改良により相手の実力によって相手をマットに落とすときの改良が出来たのではないか。 テーズはその後ヨーロッパ遠征中に相手の足を抱えて投げる形のバックドロップを使うレスラーに教わり、その形も使うようになった。 前述に有るように、テーズは対戦相手の実力に合わせ投げ落とす角度を意図的に変えていたそうだ。同様のコメントを同じくバックドロップをフィニッシュにしていたジャンボ鶴田も述べている。 相手を投げつける際にどれだけ首を後ろに返すか、胴をどれだけ抱えるかで角度を帰れるようだ。 テーズ以後のバックドロップ テーズがバックドロップを公開してからは多くのレスラーがコピーした。力道山、バーン・ガニア、ドリー・ファンクJr・・・・しかし彼らのそれはテーズの様にフィニッシュとしては余り脚光を浴びなかった。 ガニアは相手の尻から股に掛けて、ドリーのそれは片足の太ももを抱える様にして投げるため抱え式バックドロップと呼ばれる。 テーズ以後フィニッシュホールドとしてバックドロップを利用し、「必殺技」の地位に復権させたのがジャンボ鶴田。テーズにコーチされ「ヘソで投げる」バックドロップをフィニッシュにしトップレスラーに上り詰めた。デビュー当初は4つのスープレックス(フロント・スープレックス、ダブルアーム・スープレックス、サイド・スープレックス、ジャーマン・スープレックス)を売りにしていたが、他に得意とするレスラーが居たのでバックドロップ1本に絞った物と思われる。 記事 テーズのバックドロップは何故フィニッシュだったのか プロレス技を特集したムックでザ・グレート・カブキ(引退)が必殺技について語っていた。 「最近のレスラーはフィニッシュに至るまでの流れが無くて急にフィニッシュに持っていくので、観客に技の説得力が無くなっている。だから、大技を連発しなければならないのだ。テーズはバックドロップに行くまでに観客に説明を丁寧にしてやっていた。 フィニッシュ前にはテーズが意図的にハンマーロックを繰り出し頭を相手の横の方に差し出してやる。それまで押され気味だった相手レスラーは逆転しようと焦ってヘッドロックを取ろうとする。それを切り返すようにしてバックドロップを繰り出すので相手はノックダウンしてしまう。」 今、現在同じムーブで観客が納得することは無いだろう。しかし、技に説得力が無いと直ぐに価値の無い技になってしまうだろう。この傾向は新技を多発するレスラーに多い。((以前の)小橋建太、天山広吉) MyWiki版プロレス技wiki より転載 関連するリンク オクラホマ・スタンピード ドリル・ア・ホール・パイルドライバー バックドロップ バックドロップ・ホールド マサ斉藤 ワンハンド・バックブリーカー 丸藤の村正ってどんな技?不知火と一緒につけられたと思うけどどんなのか見た事ない・・・ 垂直落下式バックドロップ 大阪プロレスのバファローのグランドスラムってどんな技なんですか? 後藤のバックドロップで観客が沸くのはナゼか。他のレスラーのバックドロップと何か違うのか。 抱え式バックドロップ 捻り式バックドロップ 長州力 名前 連絡事項
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うさぎドロップ/テチ 痛々しいチャットログ 直結 別キャラ FilleHomme(クロエ) http //www5.atpages.jp/~tw7/bbs/imgboard.cgi?bbsaction=disp_rep_form amode= page=1 blood=20110826170223 parent=16905 Talesweaver Chat Message Log Date 2011年 8月 22日 [17時 43分 58秒] うさぎドロップ 俺いまだまったりしてる♪ [17時 44分 17秒] z宮小路瑞穂z ・・・・・ [17時 44分 52秒] うさぎドロップ (*´ー^`)ゞてへへ [17時 45分 7秒] z宮小路瑞穂z 杏sのばかぁぁぁぁ [17時 45分 14秒] うさぎドロップ (゚∇゚ ;)エッ!? [17時 45分 31秒] うさぎドロップ 宮もゆっくりしよー♪ [17時 45分 37秒] うさぎドロップ ゆらゆら=w= [17時 45分 51秒] z宮小路瑞穂z うぇぇん [17時 46分 22秒] うさぎドロップ 膝枕してあげるぅ♪ [17時 46分 38秒] z宮小路瑞穂z イヤ (殴 [17時 46分 44秒] うさぎドロップ 痛いwwww [17時 46分 46秒] うさぎドロップ ヽ(≧Д≦)ノ ウワァァン!! [17時 47分 7秒] z宮小路瑞穂z INしてまだ1歩も動いてない [17時 47分 17秒] うさぎドロップ 俺が邪魔してるもんw [17時 47分 45秒] z宮小路瑞穂z あんたが邪魔するいぜんに動く気ない [17時 48分 2秒] うさぎドロップ てかバイブが入ってて動くとかんz(ry [17時 48分 3秒] うさぎドロップ [17時 48分 5秒] うさぎドロップ ゲフン [17時 48分 5秒] うさぎドロップ [17時 48分 26秒] z宮小路瑞穂z H [17時 49分 3秒] うさぎドロップ うんー [17時 49分 4秒] z宮小路瑞穂z みなさぁぁん杏sは変態ですよぉきをつけてねぇ(笑) [17時 49分 11秒] うさぎドロップ www [17時 49分 19秒] うさぎドロップ 宮も実は変態だったり! [17時 49分 34秒] z宮小路瑞穂z 死にたい? [17時 49分 38秒] うさぎドロップ (゚∇゚ ;)エッ!?w [17時 49分 43秒] うさぎドロップ 本当の事言っただけ! [17時 49分 51秒] z宮小路瑞穂z ・・・・ [17時 50分 0秒] うさぎドロップ 隠しても無駄だよ!( [17時 50分 22秒] z宮小路瑞穂z 面倒なヤツだな・・・まったく [17時 50分 29秒] うさぎドロップ (´・ω・`) [17時 51分 11秒] うさぎドロップ 面倒だろうし消えておこう!w [17時 51分 40秒] うさぎドロップ @w@ノシシ [17時 54分 41秒] うさぎドロップ エヴァちゃん! [17時 55分 5秒] うさぎドロップ エヴァちゃん! [17時 55分 15秒] うさぎドロップ バイヴ抜いてもいいよ!そろそろかわいそうだ! [17時 55分 15秒] うさぎドロップ [17時 55分 18秒] うさぎドロップ [17時 55分 25秒] evarn いついれた? [17時 55分 26秒] うさぎドロップ (・д・) [17時 55分 35秒] evarn えっ [17時 55分 40秒] うさぎドロップ さっき一緒にハート乗ったときw [17時 55分 50秒] evarn あんときかあああ [17時 55分 54秒] うさぎドロップ うんw [17時 55分 58秒] うさぎドロップ 流石でしょ!w [17時 56分 18秒] evarn 流石です^^; [17時 56分 50秒] うさぎドロップ いい感じに濡れてるはず!(`・ω・´) [17時 56分 50秒] うさぎドロップ [17時 57分 10秒] evarn こらこら 深夜じゃないぞー [17時 57分 12秒] evarn [17時 57分 14秒] evarn [17時 57分 28秒] うさぎドロップ エヴァちゃんと会話の時はいつも深夜でしょw [17時 57分 47秒] evarn ww [17時 58分 8秒] うさぎドロップ 昼間でも二人のワールドには関係ないw [17時 58分 20秒] うさぎドロップ 深夜に置き換えます(`・ω・´) [17時 58分 27秒] evarn えっw [17時 59分 46秒] うさぎドロップ だってエヴァちゃん・・・・ [18時 0分 5秒] うさぎドロップ 好き....なんでしょ?(// [18時 0分 16秒] evarn なにがだあああああ [18時 0分 26秒] うさぎドロップ (*´ー^`)ゞてへへ [18時 0分 35秒] evarn Mか?Mの方かあああああ [18時 0分 41秒] うさぎドロップ こういう...その....Hなお話// [18時 0分 56秒] うさぎドロップ エヴァちゃんはボクの奴隷だもんね^^ [18時 1分 17秒] evarn 奴隷・・・だった・・のか・・・・ [18時 1分 32秒] うさぎドロップ うん^^ [18時 1分 43秒] うさぎドロップ スキでしょ?性奴隷! [18時 1分 47秒] うさぎドロップ ^-^ [18時 2分 1秒] evarn 聖奴隷にしようか [18時 2分 58秒] うさぎドロップ (゚∇゚ ;)エッ!?w [18時 3分 1秒] evarn わたし・・・ [18時 3分 3秒] うさぎドロップ やだし(ぉまw [18時 3分 6秒] うさぎドロップ ん? [18時 3分 14秒] evarn Sです^^^^^^^ [18時 3分 39秒] うさぎドロップ mjk [18時 3分 41秒] うさぎドロップ そか。 [18時 3分 46秒] うさぎドロップ 奴隷失格だ・・・( [18時 4分 10秒] evarn え・・・///Mです・・・// [18時 4分 23秒] うさぎドロップ けけけ [18時 4分 29秒] うさぎドロップ お [18時 4分 33秒] うさぎドロップ まーくんだ [18時 4分 57秒] あくマー君 やぁやぁー [18時 5分 2秒] うさぎドロップ やぁ(。・ω・。)ノ [18時 5分 8秒] evarn あれ奴隷なの・_・ [18時 5分 18秒] うさぎドロップ エヴァちゃんはボクの性奴隷になったよ♪ [18時 5分 29秒] あくマー君 まじか [18時 5分 32秒] あくマー君 俺も混ぜてー [18時 5分 37秒] evarn えっ [18時 5分 37秒] うさぎドロップ 3Pだね♪ [18時 7分 17秒] うさぎドロップ あぁひまだ。 [18時 7分 27秒] evarn ベルのせいだ [18時 7分 33秒] あくマー君 えっ [18時 7分 43秒] あくマー君 俺はただオレンに用があってだな・・・ [18時 7分 55秒] evarn おもしろい事してよ^^ [18時 8分 10秒] うさぎドロップ 俺エヴァちゃんが股開かないと何もできないでだな・・・(ぉぃ [18時 8分 46秒] evarn んーえろいっ!! [18時 9分 22秒] うさぎドロップ きにすんな♪ [18時 9分 40秒] うさぎドロップ エヴァちゃんほら!ひらいt( [18時 9分 50秒] evarn えぅ [18時 10分 58秒] うさぎドロップ ね?^^ [18時 11分 23秒] evarn 今下着だじぇ。 [18時 11分 44秒] うさぎドロップ おー [18時 11分 52秒] うさぎドロップ 1 1で(*'д`*)ハァハァ・・しよう! [18時 11分 54秒] うさぎドロップ ( [18時 12分 19秒] evarn 縞々大好きですb [18時 16分 12秒] z宮小路瑞穂z 落ちます [18時 16分 17秒] z宮小路瑞穂z お疲れ様です [18時 16分 35秒] evarn ばいばいノ [18時 16分 44秒] うさぎドロップ おつ
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属性が均等に出る曜日イベントで検証した方がいいですね(^^ 余裕のある時にやってみます。ひょっとしたら、初期の選択した属性という可能性も無きにしも非ずですよね。 -- (ナナシー) 2013-05-10 14 21 56 木曜のときに10枚ほどのドロップで青でず、金曜は20枚ほどのドロップ黄が出ず。どういう偏りなんだろうね。 -- (名無しさん) 2013-05-10 23 25 02 今日一日「何番目に撃破した敵からドロップするか」を調べたところ、ドロップ19回(敵が1体しかいないのを除く)中15回「最初に撃破した敵からドロップ」しました。これは「撃破時に確率でドロップ説」が有力かも・・・。このままデータ集めを続けてみます。 -- (名無しさん) 2013-05-11 01 03 54 コメント欄に、同種の場合は先に倒した方からドロップとかの情報があるから、2種類以上の敵と会った時の情報があると良さげだね -- (名無しさん) 2013-05-11 10 44 46 プレイ動画を観て仮設を… スキル(属性問わない)の使用の有無を問わず、1問目の解答時間が5秒以内&1.5倍(弱点攻撃)の一撃で撃破 が多い気がします… (100%ではないため、解答時間が早いほどドロップする確率がUPするのか…?) 2番目のドロップも、条件を満たした上で、2体以上の同時撃破で見ました 仕様かもしれないが、1回の戦闘で、2個以上宝箱はドロップしないと思う… 3番目のドロップと、残り時間が15秒を切るパターンと、0.5倍や1.0倍で撃破するパターンは未確認 -- (???) 2013-05-11 20 28 23 プレイ動画を観て 3問目5秒以内正解&1.5倍でも、ドロップした その敵は、3問目を答える前にHP満タンでした また仮説を… HP満タンの敵を、5秒以内に正解し、弱点をついて、とどめを刺して倒す が高いかと…(100%ではない) -- (???) 2013-05-11 20 48 41 ★必須の可能性大!解答時間 5秒以内(プレイ動画を観た限り、パターン全て共通でドロップしてた) 5秒超えは未確認 ★トドメの属性 弱点属性(多数確認) > 同一属性(3例確認) > 抵抗属性(未確認) ★問題数 少 > 多 (5問以下まではドロップ確認) ★同一カード出現時は、1体目のみドロップを確認 2・3体目のドロップは未確認 ★まとめると、5問以内で決着をつけ、必ず5秒以内に答え、弱点属性or同一属性でトドメを刺すといいようです(同一カードの有無は問わない)★ -- (???) 2013-05-12 02 42 17 ???さん、ありがとうございます。議論を踏まえて、仮説をまとめてみました。また、少しデータ投下(と言っても大したデータではないが)本日の魔道書クエ上級(出現は紺碧の魔道書のみ)を6回(24バトル)行い、ドロップ14。うち、最後の1回を「5問以内で決着をつけ、必ず5秒以内に答え、弱点属性or同一属性でトドメを刺す」でやったところ、4バトル中4ドロップしました。(全バトル1ドロップ) -- (ひがし) 2013-05-12 03 48 23 まとめ、乙です! 5問以内&必ず5秒以内&有利な属性 の3つを意識し、集計したら、ドロップ率90~100%行くといいですね(サンプルは、1回4バトル中4回なので100%) 最後の1回を除外したら、5回20バトル中14ドロップ(70%)→条件無視の参考値 -- (???) 2013-05-12 04 27 12 誤字脱字してた( _ ) 1回4バトル中4ドロップ(100%) -- (???) 2013-05-12 05 03 26 私が思ったのは、バトル突入時にモンスター毎にドロップ率抽選。ウィリトナのステージ6-1のボス戦だと【20%】【10%】【20%】とこんな感じに。で、モンスターを倒したときに抽選し、当選すればドロップ。残り2体はドロップしなくなる。最初の1匹目で非当選なら、再度撃破時に抽選する。という感じです。 曜日別の素材イベントの3色ボス戦だと【75%】【75%】【75%】の設定と仮定すると、最初の1匹目のドロップ率が上がり、たまに2匹目でドロップするのも納得がいきます。で、ドロップの属性が偏るのも、この仮説だと、得意な色から先に撃破するのが普通なので、75%で最初に倒した敵からドロップするので、自然とドロップ色が偏る。という風に思います。 -- (ナナシー) 2013-05-12 13 55 58 (追記)先週の木曜イベントの時に、バトル突入時のエフェクト(ぐるぐる回ったりするやつ)が何故か不安定で、バトル突入エフェクト中に75%、75%、75%、という文字が出たのを見ました。そのときはクイズ正解率が出たのかと思いましたが、75%の文字は3つしか出ておらず、出現モンスターは3匹でした。 -- (ナナシー) 2013-05-12 14 00 52 おおぉw それは運営の罠か、それとも・・・!?w ただ、体感的には木曜75%もあるのか・・(゜ロ゜;)何級だったか覚えていますか?そこのドロップ率の実績データ取れば、立証できるね! あと、昨日の魔道書データをUPしておきました。一応、「最初に撃破したのものがDPする。」くらいしかまだ言えないようなデータだけど、確かに手早く弱点ついて撃破した時はDPしましたね。 -- (ひがし) 2013-05-13 09 29 54 あぁ、そうだ!肝心なことを。魔道書はやはりとてもドロップ率高いみたい。今ポット中級でデータ取ってるけど、こっちは条件満たしてもあまり落ちないw -- (ひがし) 2013-05-13 09 37 34 データ確認しました→やはり、予想通りだった(^_^) 同一カード(ドロップ率低系→中級ポット等)しか出ないなら、1問目で、(できれば撃破する)集中して狙えば、もっとよくなりそうな予感… 同一カードの2・3体目のドロップは未確認ですが、1体目ドロップ×→再抽選でドロップのパターンが出れば、検証が必要… 敵次第でドロップの基本設定値みたいなものがあるかもしれませんね… 考えたのですが、3条件クリア&1体目の魔導書ドロップを100%(高確率ドロップ)と設定→3条件クリア&1体目の***からのドロップ数→20サンプル程分析し、ドロップ率を出してみるといいでしょう 問題数との関係を明らかにするため、ドロップした時の問題数も付加してください -- (???) 2013-05-13 11 05 27 取り敢えず、ポット中級現時点でのデータ書きました。残りは後ほど~! -- (ひがし) 2013-05-13 12 49 59 了解です! 今後、データ投下時の記載形式は、ポット撃破時のもので統一します -- (???) 2013-05-13 13 43 33 ポット中級のデータ書きました。全体でのDP率は約87%となりましたので、若干魔道書よりDP率悪いのかな?って感じです。 -- (ひがし) 2013-05-14 01 34 09 乙です! ポットは100%ではなかったが、3条件の重要さがわかっただけでも、大きな収穫でした 結論&仮説 5秒以内は必須 問題数は、少ないほどドロップ率UP(1問なら5%くらいUP?) 有利な属性は、ドロップ率大UP(10%くらいUP?) 同属性なら、ドロップ率小UP(5%くらいUP?) で、いいかと思います ポットの場合、3条件クリア時で、約90%(基本値75%?)の確率でドロップでいいでしょう -- (???) 2013-05-14 02 05 28 次のサンプル(15~20サンプル程度)ですが、必ず5秒以上(Aスキル発動なし)&残り2条件は固定でお願いします おそらく、ドロップは無いはずですが、もし、ドロップしたのなら、解答時間(0~4秒台を1段階 5~9秒台を2段階 10~14秒台を3段階 とします)を付加してください -- (???) 2013-05-14 02 24 29 先に、結論だけ書いておきます サンプルの結果 ドロップ無し→5秒以内必須確定 ドロップ有り→5秒以内で、ドロップ率超大UP確定 5秒以上で、ドロップ率DOWN確定 -- (???) 2013-05-14 02 38 03 5秒以内に解答(Excellent)をすると、ドロップ?は、ポットで100%にならなかったので、否定されて、ドロップ率UPで確定になりますね -- (???) 2013-05-14 02 43 39 上記と違う結果が出たので、速報です。残りは後ほど・・・ -- (ひがし) 2013-05-14 09 18 54 75%75%75%の表示が一瞬出たのは木曜の「中級」です。 -- (ナナシー) 2013-05-14 10 25 48 ナナシー様、情報ありがとうございます。ちょうど火が手に入り中級を次回回す予定なので実績データを少しだけ取ってみます! -- (ひがし) 2013-05-14 12 32 03 検証1と2から、違う視点で集計し、推測してみた 3条件クリア必須 1種類3体>1種類2体>2種類3体※>1種類1体=2種類2体=3種類3体 3条件クリア&2種類3体は、どちらかというと、2体の方からのドロップが期待できそうな気がします… 要は、同一カードを狙ったほうが、ドロップ率が高くなるのではないかと思います 上級と中級しか検証していませんが、級については、上級でも高確率でしたので、不問でいいでしょう -- (???) 2013-05-14 12 13 57 単純にブロンズポットの設定率が高いという可能性はありますか? ゲーム上、シルバーポットの方がブロンズポットよりも優位にあります(売却価格が高い) また、本日2回目回答時間を更に遅らせてトライしました! -- (ひがし) 2013-05-14 12 30 03 敵のランクでの補正も視野に入れてみるかなぁ… 設定例 C=0% C+=-5% B=-10% B+=-15% A=-20% A+=-25% S=-30% -- (???) 2013-05-14 12 45 45 稲妻の魔道書(A) ブロンズポット(B) シルバーポット(A) 深紅の魔道書(A) Aランク多いなぁ… 検証2の集計結果を見ても、さほど差がないことから、(サンプル数が少ないが)否定かな? それにしても、3条件の効果が大きいなぁ… 体感的に95%程度ってところかな? -- (???) 2013-05-14 13 08 34 仮説4 バトル開始時に抽選(撃破順が考慮されない) は、撃破順番があるとは考えにくいため、否定が濃厚かな? 3条件ですが、完全に有効だと思います 検証3の結果次第で、5秒以内ではなく、解答時間が早いほどドロップ率UPになるかもしれません あと、5問目までに、対象エネミーを撃破するとドロップ率UP?ではなく、撃破時の問題数が少ないほどドロップ率UPになるかも…? 有利な属性で倒せば、ドロップ率UP?は、今のところ変更無し -- (???) 2013-05-14 13 42 45 まとめると、 少ない問題数で、ドロップを狙いたい敵の弱点属性・1.5倍の問題を、素早く解答すること、言いかえれば、5問以下で、ドロップを狙いたい敵の有利な属性の問題を、5秒以内で解答すること になります これで、確定するといいのですが… -- (???) 2013-05-14 13 53 00 赤の魔道書クエで、敵3体出現し、弱点属性(青)で1.5秒で答え2匹撃破してドロップしませんでした; -- (ナナシー) 2013-05-14 16 53 47 追記 たとえ、まとめに記載したとおりに倒したとしても、ドロップしないこともあります(検証2 バトル3-2のように) あくまでも、ドロップ率UPを目的としていますので、100%絶対ということは、ありません -- (???) 2013-05-14 17 13 20 検証データですけど、今のところ「条件(仮定)を満たしている」場合がほとんどで、「満たしていない」場合の結果がほとんどありませんよね。「条件を満たしていない」とき、「ドロップ率が下がる」ことを確認しないと仮説は証明されません。・・・が、果たしてそんな面倒臭いことをしてくれる人がいらっしゃるだろうか? -- (名無しさん) 2013-05-14 17 34 18 ・・・と人任せにするのもアレなんで、少しだけ自分でもデータ取ってみました。クエスト3に追加。 -- (名無しさん) 2013-05-14 18 11 06 ナイスですw まぁ、多少面倒でも淡々とやるよりは後々データとして生きれば良いかな・・・と思いつつ。今回は15秒以上掛けて回答してみましたが、DP率変わらず。データ少ないですけど、回答時間に因果関係はあるかどうか・・!? あと、出現数もあまり関係なさそうな気がしてきました・・・ 石投入してまではできないので、このペースがやっとです|д゚) -- (ひがし) 2013-05-14 18 45 20 ラスト2回(20:00と23:00)の集計方法募集します。即回答もう一度やってみますか? -- (ひがし) 2013-05-14 18 49 35 仮説:魔道書の標準DP率75%として、5秒以内回答はDP率UP(76-90%くらい?)。5秒以上掛かったら変化なし(但し、これ証明するにはサンプルもっともっと必要) あと提案なんですけど、魔道書上級は必ず1つの属性、1種類で出ますので、属性で分けずにデータをまとめても良いかと。そうすれば、魔道書クエストがあるあいだは、サンプルが結構集まると思う。みんな協力してくれれば・・・ヽ(;▽;)ノ -- (ひがし) 2013-05-14 18 59 09 確かに、証明するまでは、ほど遠いです… とりあえず、各自で未検証のパターンでの検証をお願いします 提案については賛成です! 3条件は、現時点での暫定的なものとしていますが、明日の曜日クエスト(木曜日)のドロップ率が低いとの声が多いので、3条件での検証をお願いします もし、結果がよければ、仮採用したいと思ってます -- (???) 2013-05-15 14 23 31 ↑木曜日クエストは、体感では他と比べてドロップ率が低いです。(クエスト開始に必要な魔力消費も多い)そこでまずは今週で、級ごとの3条件(問題数・回答時間・有利属性)でのDP率を取り、そこから各条件を欠けさせてみますか? なお、木曜日は敵がガチなので、特に封魔級は3条件満たしてクリアできるか分からないです(特に問題数・・・) -- (ひがし) 2013-05-15 14 39 24 テンプレ見やすくていいですね! 条件は、それで構いませんよ! -- (???) 2013-05-15 16 38 37 午前中のデータ投下。俺は赤ドライアドが3枚欲しいのにぃぃぃヽ(;▽;)ノ -- (ひがし) 2013-05-16 13 03 26 やっぱり、確率低いなぁ… ランクA以上からのドロップは、特別なのかねぇ~?? 最大時の仮予想ですが Aで約20% A+で約15% Sで約10% ってところかな…? -- (???) 2013-05-16 14 20 17 できてあと1-2回かな?封魔級は今回は用がないので、来週やろうと思います。これまでのデータをまとめると、上位のクエストの方が下位メインの敵がDPしやすい(上級の方がドライアドが落ちる。)この論理で行くと、封魔で出る神樹は、上級よりもDP率高いはず。ただし、狙ったドライアドが落ちるかどうかについては、ドライアドのみの中級は、ドライアド遭遇チャンスが多いため一概には言えない。また、色の偏りがあるという噂は、今回の検証データでは特徴つかめず。特に色偏りの傾向は無いように思えます。(ただしサンプル少ないためまだ検証必要) -- (ひがし) 2013-05-16 18 46 50 上記ドライアドの件について補足。例えば、ドライアド(赤)が欲しかった場合、中級でのカードDP率は5.56%(以降データは19:00現在)で上級カードDP率は25%と一見、圧倒的に上級有利と思えるが、ドライアド(赤)のDP率は、中級5.56%、上級(1DP/24機会)=4.16%となる。 -- (ひがし) 2013-05-16 18 52 10 あとドライアド青A+1枚で進化させられるのに、木曜日の曜日イベント中級に13回行ってドロップが赤11回、黄1回、青0回でした。これは偏りなんてものじゃないです。そこでパーティーの組み合わせを変えたりしましたが意味はありませんでした。以前にもあと1枚で進化素材がそろうというときに、普段ならよく出るはずの進化素材が出にくいことがありました。そこで思いついたのが「あと1枚で進化素材一式がそろうとき、最後のカードは出にくくなる」もしくは「進化前のレベルMAXのカードがたくさんある色の進化素材は出にくい」の2つの仮説です。そこで、まだ進化素材のそろっていない黄のカードを2枚、赤のカードを2枚レベルMAXにしてみました。青のカードのレベルMAXは1枚きりなので、仮説が正しければ、青がドロップしやすくなるはずです。結果、1回目には何もドロップはしませんでしたが、2回目に青のA+をドロップしました!しかし、それで夜の0時を過ぎてしまい、それ以上の実験はできませんでした。偶然かもしれませんが、とりあえず情報共有しておきます。 -- (ねこ) 2013-05-17 15 55 57 ねこ様、情報ありがとうございます。まず、青A+を求めていらっしゃったとの事ですが、中級ではA+は出ません。トライした級を今一度ご確認願います。13トライ中赤(A)が11枚というのは確かに色的には少々偏りがありますね。因みにですが、私が挑戦した上記データでは、進化に際し赤ドライアド待ちが3人いる状態で赤ドライアドのドロップが一番高い結果(28.57%)になりました。よろしければ、引き続き検証をよろしくお願いします★ -- (ひがし) 2013-05-17 16 19 58 ひがし様、すみません、上級の書き間違いです。来週条件がそろえば、また検証してみます。 -- (ねこ) 2013-05-17 23 23 58 不正行為防止の為、何がドロップするかはクエスト開始時に決まっているのではないでしょうか?その場合「クエスト開始時のパーティとドロップされるアイテムの色の関係」を検証対象の一つとしてあげてほしいです。例えば「曜日クエストの初級を一色で行った場合にドロップされる色にどのような傾向があるか?」とかです。 -- (ジン) 2013-05-18 14 32 02 欲しい色に限ってドロップしないのは、マーフィーの法則なんじゃ・・・ -- (名無しさん) 2013-05-19 21 03 30 今、月曜に踊る者の初級を3連続やった結果、左から赤青黄で倒した順番が青黄赤、ドロップが5回中4回赤(1回はドロップせず)でした。少なくとも混在してる場合は何をドロップするか決まってると思わせる結果です。パーティー構成との関連までは不明のようですが一応、青黄黄青赤でした。 -- (名無しさんbe) 2013-05-20 01 21 39 ↑1-3 レス遅くなってすみません、さしあたりスペースを作りました。研究形式についてはお任せしますので、よろしくお願いいたします! 私も時間が出来次第、検証に参加します★ -- (ひがし) 2013-05-23 09 06 26 追記、クエスト突入時に抽選しているかの件について。先日、クエスト中にアプリが落ちてクエスト最初の戦闘に戻ったのですが、同じ相手からDPしました。(出題ジャンルは変更されていた)。よって、この可能性は非常に高いです。他にもこの事象が認められましたらご報告をよろしくお願いいたします。 -- (ひがし) 2013-05-23 09 11 48 2週間くらい前に同じ現象ありました。コメント残ってるかな。てか封魔級ドロップしない…。2個データ入れときました。 -- (ナナシー) 2013-05-23 11 06 45 追加で封魔3回入れました。確率部分は更新してないです。今日の夜中までには、あと5回分くらいのせます。 -- (ナナシー) 2013-05-23 12 14 44 ナナシー様、めっちゃ助かります!確率部分は計算しておきますね! -- (ひがし) 2013-05-23 12 30 55 宇宙のほうそくがみだれる!!・・だ・・と!?!?ヽ(;▽;)ノ(素材ドロップ率変化のため、データベース取り直します。)まぁ、上方修正だから許すけど・・|゚Д゚))) -- (ひがし) 2013-05-23 18 24 48 どこにレスしてるのかわかりにくいため、リプライ形式に変更しました - 名無しさん 2013-05-23 18 35 08 チェックボタンがなくて、リプライしづらいです。。。ボタン作れますか?先頭にラジオボタンがありますが……? - 名無しさん 2013-05-24 01 01 59 失礼、反映に時間がかかっていたようです。 - 名無しさん 2013-05-24 08 48 58 新たにデータ取りをします。検証2と4については、再度データを取り直し、検証3については、回答時間に依る差異はなさそうなので発展的に次の検証。撃破パーティーの属性とドロップ率の関連です。引き続きよろしくお願いいたします。 -- (ひがし) 2013-05-23 18 45 38 気のせいかもしれませんが、 -- (p) 2013-05-23 22 49 56 すっげー気になりますw - ひがし 2013-05-24 09 00 43 上方修正かー;良いことだけど、今までの苦労を考えるとすこしショックだ。。w -- (ナナシー) 2013-05-23 23 03 42 しかし、封魔では上方修正を一向に感じられなかったよ・・・(T_T) - ひがし 2013-05-24 09 01 46 同意っ ちなみにタヌキ上級2回行って、バトル8回中にたったの1泥…。まあ上方修正が5%とか10%なら5回位行ってもわからないでしょうからね。。 - ナナシー 2013-05-24 11 11 31 おれもー・・・とか思いつつ、今タヌキ上級回したら、全バトルAがDPで赤2青2黄1だったwもしかして反映遅かったのか、それとも偶然か|゚Д゚))) - ひがし 2013-05-24 12 13 25 バトル中に電波無い所でプレイできるのでドロ内容はクエストを選択した時点で決まってると思います。 - 名無しさん 2013-05-24 07 03 36 私もその可能性は高いと思いますが、「電波が無いところでプレイできるから」という理由はどうでしょうか? 抽選のデータを予めクエ選択時に送信→結果(DP)をクエ終了後に通信 こんな可能性もあります。 現に少し前にクエ終了間際に強制終了し、2バトル目に戻った際にドロップが1つ増えたことがあります。先にも書きましたが、ドロップが変わらなかったパターンもあったので、私としてはまだ迷っているというのが現状です。 - ひがし 2013-05-24 09 06 26 あ、あとたまにクエスト中も通信したりしています。最初、DP情報を通信しているのかと思いきや、DPしたりしなかったり・・・よく分かりません。恐らく、通信できなかったためのオートセーブかと思いますが。 - ひがし 2013-05-24 09 07 58 クエスト中の通信は、追加の問題を取りに行ってると思う。クエスト開始時から累計で15~20問経過したらかな? - 名無しさん 2013-05-24 10 08 19 通信切って20問以上答えたら問題が出なくなるってこと? - 名無しさん 2013-05-30 18 05 13 ドロップについてですが、iOS 版の中身を見てみたところクエスト実行時に決まっているようです。 - 名無しさん 2013-05-25 21 54 15 情報ありがとうございます。OSによって、抽選方法を変えるとは考えにくいので、この仮説を最有力とし、その反対条件を消していくことにします。検証3-1にて解答時間との関連性は否定できたので、3-2にてドロップ時の問題数より、この関連性も否定できたらと思います。また、検証3-2では、パーティーとDPの関連性も探していきます。 - ひがし 2013-05-27 13 42 15 魔導書上級での話ですが、7 00や17 03などゲリラナイの早い時間に潜ると1~2枚しかドロしないのに対し12 35や17 25に潜ると必ず3枚、4枚落ちることも珍しくないように体感しています。弱点属性で倒しても同属性で倒してもゲリラはクエ実行時に何十分台だったかによりドロ数が変わるという可能性はないでしょうか? - 名無しさん 2013-06-04 17 12 17 ↑途中送信してしまいました。すみません。;;弱点属性で倒しても同属性で倒しても差はないように感じました。 - 名無しさん 2013-06-04 17 14 02 ドロップの有無はバトル前に決まってるとしても何を落とすかは在庫により確率変わってる?赤を大量ストックしてる状態で青or 黄のS狙いで行って青のA+4赤のS4A +5というか結果。偏りにしても……と思い赤のドライアド全売却して再挑戦したら10回行って青A+3黄 A+3S2という結果に。単純に所持カードのストック状況を踏まえての落ちづらい制御になってるんでないかな。 - どうかな。 2013-06-20 22 21 07 1ターンで2 - 名無しさん 2013-06-30 01 19 49 1ターンで2ドロップを確認しました。まだ一度しか確認出来てないのですが。 - 名無しさん 2013-06-30 01 23 15 1ターンで2ドロップを確認しました。まだ一度しか確認出来てないのですが。 - 名無しさん 2013-06-30 01 21 26 1ターンで2ドロップを確認しました。まだ一度しか確認出来てないのですが。 - 名無しさん 2013-06-30 01 22 53 最近見かけませんが、6月上旬くらいまでに、1バトル2ドロップを最低3回ほど経験しております。今はなくなったかもしれません。 - たいよう 2013-07-04 11 06 28 金月火のタヌキA+赤青各1を3トライ、ロシェB+赤青各1を2トライ、フラウB+赤青各1を1トライで落としました。いずれも狙っていた色です。方法は不利属性でファーストアタックを成功させ、その後2問以内ぐらいで2色問題などの正答で、泥しました。最初から有利あるいは同属性や2色3色で一撃で倒すと、かなりオチないので、あえて変な狙いをしにいった結果です。あと - 名無しさん 2013-07-09 01 25 19 すいません。↑が途中で切れたので、追加です。あといらない色は、あえて一撃でおとすか、誤答を続けて落としませんでした。欲しい色がオチづらいようなので、ワザといらない素振りをしたら、↑のような結果でした。サンプル少ないので、参考までですが。 - 名無しさん 2013-07-09 01 30 40 有力仮説2に反することが起きたのですが、ありえますか? 今までなかったので。同種同色の敵三体をそれぞれ別ターンで倒したところ最後の三体目でドロップが起きたのですが。 - 名無しさん 2013-07-10 03 26 37 仕様変更のようです。研究所のほうのコメにて消すこと提案しようと思います。 - 名無しさん 2013-07-10 11 54 47 今回の更新(v.1.2.8)で修正されました。事実確認済みです。TOPを修正しておきました。また、細かい部分についても更新しました。今個人的に気になるのは、編成パーティーによる、ドロップ種類の変化」です。興味あられる方は検証頂けますと幸いです。 - ひがし 2013-07-10 13 40 49 編成パーティーが同一だとドロップ内容もほぼ同一になる確立が高いように思えるのですが・・・。 - 名無しさん 2013-07-18 23 01 10 別仮説ですが、魔導書関連では出現敵数が多いとドロ率高い気がします。3体でたときだと体感80%↑ぐらいな気が。あと魔導書の最終的戦は100%なのかな。 - 名無しさん 2013-07-21 19 40 11 魔導書の最終戦は100%ではないようですね。。先日、魔導書クエで1枚もドロップしなかったことが2,3回ありました。。 - 名無しさん 2013-07-23 23 36 24 クエスト前に、ドロップが決まってるという件について。木曜封魔級にて、強制終了後最終ステージにて、再度倒した敵と戦いました。それで、同じ相手から、ドロップしました。一応、撃破順はかえたのですが、同じ相手でした。 - 名無しさん 2013-08-15 18 18 56 上に同じ、バトルが終わってドロしたのですが、何かが原因でゲーム強制終了、その後ゲームを再起動し終了したバトルをもう一度しました。そしたら同じドロップでした。撃破順は違うようにしたかは覚えていませんが、そんなことが4,5回ありました。 - ちーず君 2013-09-01 22 44 36 クエスト開始時にドロップ、問題、敵すべて決まってると思います。 - 名無しさん 2013-09-05 22 18 47 続きです。ここ最近強制終了をよく経験するのですが、一度倒した敵や宝箱が強制終了後全く同じタイミングと内容で出現します。 - 名無しさん 2013-09-05 22 20 53 データ解析するとすぐわかりますが、クエスト開始時にきまってます。助っ人が誰かも決まってます。 - 名無しさん 2013-09-29 00 04 48 仮説1、3があってそうだな。最初に倒したのがだとイベントドロップが辛い - 名無しさん 2013-09-29 00 18 05 木のドロップいくらなんでもひどい。3週間やって黄色S一回も出ないなんて…orzしかも赤Aも20回やって出ず… - 名無しさん 2013-10-04 18 16 47 木曜上級本日3回目、ドロップ0 青A+だけ出ない。 - 名無しさん 2013-10-10 21 38 01 フリーズしたときに一回落とすとわかるけど、すでに落ちるものは決まっていると思います - 名無しさん 2013-10-20 12 55 55 オーバーキル? lv差がありすぎる?とドロップ率が悪い気がします。(lv maxSアンジェリカで港町 クエスト最後の敵を開始直後のSS一掃でドロップ無し 0/5) - 名無しさん 2013-11-04 09 00 43 タヌキ青のAが欲しくて6,7回上級やったけどDPせず、デッキを全部赤で組んで挑んだらすぐDPしてくれた。なのでデッキでDP決まる説にちょっと賛成派です。 - 名無しさん 2013-11-09 18 11 04 黄Aのキノコ目当てで10回以上 - 名無しさん 2013-11-13 15 36 20 すいません - 名無しさん 2013-11-13 15 36 37 今回のゴウキ。両脇倒さず、先にゴウキを倒してたら、13回で4体揃った。両脇倒してゴウキ倒した人の揃った回数でドロップ率を比較すれば、結構有効な検証にならないだろうか。 - 名無しさん 2013-11-24 13 01 59 木のドロップ確かにひどいな - 名無しさん 2013-11-24 13 03 10 結論社員になるほうが早い - 名無しさん 2013-12-29 13 09 26 前にもコメントありましたが、自分も木曜樹、黄S全然ドロップありません。 - 名無しさん 2014-01-16 22 15 09 あと同じく木曜樹クエスト封魔級で全く(一枚も)ドロップ無しとしう仕打ちに目が点になりました…よくあることなんですか? - 名無しさん 2014-01-16 22 17 35 あと同じく木曜樹クエスト封魔級で全く(1枚も)ドロップ無しとしう仕打ちに目が点になりました…よくあることなんですか? - 名無しさん 2014-01-16 22 18 09 間違って2度送信してしまったようです。重複書き込み失礼しました。 - 名無しさん 2014-01-16 22 19 04 ドロップについてなんですが、体感で欲しい - 名無しさん 2014-01-31 04 39 57 すみません、途中送信されてしまいました。体感として、欲しい進化素材と同じ属性(火が欲しいのなら火単パ)で行くと手に入りやすい気がします。検証してないので分かりませんが。どなたかよろしければ検証お願いします。 - 名無しさん 2014-01-31 04 42 08 自分で軽くやった感じによると、欲しい素材と同じ属性の単パで行くと同属性はかなり手に入って弱点属性(火だったら水)は次点で手に入る感じになる気がしました。具体的に何回中何回そうなったとかは数えてないので眉唾物かもしれませんが。 - 名無しさん 2014-01-31 04 46 07 木曜の封魔級で三回連続ドロップなし。みなさんもこんな感じですか? - 名無しさん 2014-02-06 19 43 27 素材は単パで入ると同・弱・同・全みたいな出方になる気がします。パネラーいないと木曜はキツいですが。 - 名無しさん 2014-02-18 23 37 21
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特殊兵 ガチャや名誉商店といったように通常では手に入らない兵種 名前 クラス ステータス 特性 攻撃 防御 体力 敏捷 命中 速度 バンディット 歩兵(I) 320 380 520 195 455 3 弓兵からのダメージ減少 樹鬼 歩兵(I) 190 450 690 160 410 3 弓兵からのダメージ減少 リザードアーチャー 弓兵(A) 225 120 230 380 350 2 騎兵へのダメージ増加 ドリームビースト 弓兵(A) 240 220 310 240 400 2 騎兵へのダメージ増加 騎馬山賊 騎兵(C) 340 520 980 90 680 4 飛行へのダメージ増加 ドラゴンタートル 騎兵(C) 450 400 880 190 430 4 飛行へのダメージ増加 ピクシー 魔法(S) 320 180 280 145 360 1 歩兵へのダメージ増加 ハイソーサラー 魔法(S) 460 150 195 70 300 1 歩兵へのダメージ増加 暗黒死神 飛行(F) 510 590 1280 370 380 6 魔法へのダメージ増加 不死のピクシー 飛行(F) 740 430 1000 270 480 6 魔法へのダメージ増加 ??? 歩兵(I) 715 480 1500 270 700 3 - ??? 弓(A) 475 300 450 250 800 2 - ??? 騎兵(C) 1280 525 2700 300 600 4 - ??? 魔法(S) 520 250 425 190 420 1 - グリフォン 飛行(F) 1650 650 3600 380 650 6 -
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ライジング・スター7 アイテム(カード) 0.僕達の未来 交換不可(ただし所持しているだけでカードマスターに転職可能になる) 発動不能 1.太陽と竹原 太陽と竹原~冥と朋世までのカードが揃っていれば合体して「僕達の未来」が手に入る 発動不能 2.水と福良 太陽と竹原~冥と朋世までのカードが揃っていれば合体して「僕達の未来」が手に入る 発動不能 3.月と泉 太陽と竹原~冥と朋世までのカードが揃っていれば合体して「僕達の未来」が手に入る 発動不能 4.火と由香里 太陽と竹原~冥と朋世までのカードが揃っていれば合体して「僕達の未来」が手に入る 発動不能 5.金と真希子 太陽と竹原~冥と朋世までのカードが揃っていれば合体して「僕達の未来」が手に入る 発動不能 6.木とあゆみ 太陽と竹原~冥と朋世までのカードが揃っていれば合体して「僕達の未来」が手に入る 発動不能 7.土と学 太陽と竹原~冥と朋世までのカードが揃っていれば合体して「僕達の未来」が手に入る 発動不能 8.天と朋和 太陽と竹原~冥と朋世までのカードが揃っていれば合体して「僕達の未来」が手に入る 発動不能 9.冥と朋世 太陽と竹原~冥と朋世までのカードが揃っていれば合体して「僕達の未来」が手に入る 発動不能 10.トロス 経験値入手(5~9) 万霊節トロス 11.林 幻 全員 攻x2 化 林ミサイル 12.M刻印 復 化 M法 13. 14.シヨズカミズィ 精霊値+5% カードでこぴん 15. 16.ガニュメート レア 経験値入手(8) ガニュメート 17.竹原肇 レア 崩れる 封印回路Lv2 18.シルヴィア(裏) 石 化 裏シルヴィア剣 19.レフト・キング レア 攻撃力-1、知力+1 左腕のみのビンタ 20.真実 精霊値+5% 解除コード 21.テンプル 防御力+1 癒しの風 22.ハル 精霊値+5% 集中 23.聖戦士・月光 防具値+5% 幻影 24.乱心メフィスト 禁 ☆+1 25. 26.終劇 防具値+10% 自爆 27.一指 交換不可 発動不能 28.毒蛾 精霊値+5% ポイズン・バタフライ 29.研ぎ澄ます意識 精霊値+5% 集中 30.竹刀 精霊値+5% ブリッツ剣術 31.降る雨 精霊値+5% 飛び散る矢 32.レプ 防具値+5% ガニュメートの鎖 33.新刻印 防具値+5% 34.聖戦士・祖国 防具値+5% 35.シェイクスピア 防具値+5% 36.ジェット Ark入手(1~2) 37.聖戦士・魔王 Ark入手(1~2) 38.聖戦士・別れの曲 Ark入手(1~2) 39.ヴァハ 最大HP+1 40.イリューガー レア 最大HP+1 41.オグマ 幻 最大MP+1 42.エヴィン レア 最大MP+1 43.エーディン レア 攻撃力+1 44.ミディール 幻 攻撃力+1 45.サイレント 防御力+1 46.ウィンド 防御力+1 47.聖戦士・不滅の人 天界属性+1 48.羊 レア 天界属性+1 49.シェイクスピア・エアロ エウテルペ属性+1 50.ファブニール スペシャリスト属性+1 51.エリ・シシ 魔王星属性+1 52.ドラゴン 全能+1 53.SAINTドラゴン レア 謎+1 54.王子 謎+1 55.太子 4属性+1 56.君子 レア 4属性+1 57.孔子 幻 裏4属性+1 58.五体倒置 裏4属性+1 59.大いなる木 経験値入手(5~9) 60.僕ラヲ乗セル船 レア 経験値入手(5~9) 61.万古 幻 経験値入手(5~9) 62. 63.ミルテの花 経験値入手(5~9) 64.アリラン 経験値入手(5~9) 65.魔 完全回復 66.死体 精霊値×2 67.コウモリ 防具値×2 68.獏 お金入手(208円~440円) 69.インプ お金入手(165円~432円) 70.ピクシー 第1、第2ステータス解除 71.虎 石 化 72.コボルト レア 知力+1 73.チャイルド 幻 74.ジョン・D レア 複 化 75.兄 レア 何も起きずに消滅 76.M レア 何も起きずに消滅 77.ドルバン 幻 精霊値-5% 78.緑の星 幻 精霊値-5% 79. 80. 81. 82. 83. 84.時間文書 幻 精霊値+10% 85.光る目 レア 精霊値+10% 86.コピー 精霊値+10% 87.ぬすっと 防具値+10% 88.妖精世界 防具値+10% 89.靴 防具値+10% 90.ピンキーアイ 防具値+10% 91. 92.リバース レア Ark入手(5) 93.パラレルワールド 最大HP-1 95.ウィークネス レア 攻撃力-1 96.No.9 防御力-1 97.ヒト 防御力-1 98.ヒトビト 経験値が0になる 99.ねずみ 経験値が0になる 100.欲望 お金入手(1円) 101.勝利 レア お金入手(1円) 102.ラディカルドリーマー 防x0.3,防x3 化 103.ローズ レア レベル-1 104.マーヤ レベル-1 105.デザート 石 化 106. 107.月のうさぎ 幻 Ark×2 108.鷹 禁 お金入手(500円) 109.舞い レア お金入手(500円) 110. 111.忠誠 幻 星+1 112.ロングドレス 幻 星+1 113.わるいこ レア 味方全 攻x3 化 114. 115.さよなら 精霊値+5% 116. 117.暴走回路 幻 全員 防x2 化 118. 119.PAIN 幻 精霊値×3 120.信仰 レア アイテム入手(装備品) 121.外宇宙 レア アイテム入手(装備品) 122.封印士トレーダー 幻 技「カード化」習得 123. 124. 125. 126. 127. 128. 129. 130. 131. 132. 133. 134. 135. 136. 137. 138. 139. 140. 141. 142. 143. 144. 145. 146. 147. 148. 149. 150.訓練生 レア 精霊値+5% 151.訓練生2年 レア 裏切り+1 152.格闘家 レア 精霊値+5% 153.剣士 レア 精霊値+5% 154.機工士 レア 精霊値+5% 155.魔法使い レア 精霊値+5% 156.毒使い レア 精霊値+5% 157.泥棒 レア 防x0.3,防x3 化 158.魔剣士 レア 魔王星属性+1 159.呪術士 レア 防具値+5% 160.占い士 レア 精霊値+5% 161.催眠術師 レア 防具値+5% 162.ドラゴン使い レア 全能+1 163.プリースト レア 裏4属性+1 164.召喚士 レア 防具値+5% 165.画家 レア 完全回復 166.ホワイトナイト レア アイテム入手(精霊) 167.ダークナイト レア 完全回復 168.ドラゴンナイト 幻 謎+1 169.ゴート兵 レア 防具値+5% 170.八ノ地教兵 レア 防具値+5% 171.ウイルス レア 精霊値×2 172.音楽家 レア 防具値+5% 173.妖精 レア 完全回復 174.亡霊 レア 完全回復 175.猫 レア 石 化 176.オタク レア 知力+1 177.ビンタを継ぐ者 レア 知力+1、攻撃-1 178.訓練生3年 レア 知力+1、攻撃-1 179.アーチャー レア 精霊値+5% 180.ガンマン レア レベル+1 181.シスター レア 天界属性+1 182.忍者 レア スペシャリスト属性+1 183.野武士 レア レベル+1 184.医師 レア 経験値入手(5) 185.道士 レア お金入手 186.光算術士 レア 複 化 187.サイレント・アサシン レア 精霊値×2 188.勇者 レア 精霊値+10% 189.暗黒剣士 レア 精霊値+25% 190.猫殺し士 幻 精霊値+10% 191.鳥人 幻 防x0.3,防x3 化 192.シューティング・スター レア 防具値+10% 193.光士 レア 防具値+10% 194.ブラッディー・スター 幻 石 化 195.ピアニスト レア 防具値+10% 196.訓練卒業生 レア 防具値+10% 197.暗殺訓練生 禁 Ark入手(4~6) 198.ビンタを継ぐ者2 幻 Ark入手(3) 199.剣聖 レア 最大HP-1 200.科学者 禁 最大HP-1 201.魔導師 禁 最大MP-1 202.悪魔 禁 最大MP-1 203.M法継承者 防具値+5% 204.鬼 禁 精霊値×3 205.グーグー レア 防具地+5% 206.でこぴんマスター 禁 お金×0.5 207.ロボット 禁 全員 防x2 化 208.ダンサー レア アイテム入手(ランダム) 209.ホークマン レア アイテム入手(ランダム) 210.鳥使い レア アイテム入手(ランダム) 211.魔人 禁 全員 防x3 化 212.ヘナチョコ天使 禁 星+1 213.カカッテコンカイ 幻 所持金×2 214.クロイツ 幻 Ark×2 215.天界騎士 禁 全員 防x1.5 化 216.エウテルペナイト レア 魔王星属性+1 217.スターダンサー 幻 過去+1 218.<ロード> 禁 過去+1 219.<レイディ> 禁 全能+1 220.戦士の名残 禁 最大MP+1 221.黒い影 レア 防具値+10% 222.システマー レア 精霊値+10% 223.彼女達 レア 防具値+10% 224.ミサイリスト 幻 全員 防x1.5 化 225.竹原製品 レア 精霊値+5% 226.コギャル レア アイテム入手(ランダム) 227.ヘンテコ レア 精霊値+5% ※カードの総数は202枚なので、どっかに空白地帯があると思われます
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2月 2/6「最強地方決定戦」ネタ大会 地方縛り 1 ルメカタ 12 シンオウ ムクホーク ゴウカザル エンペルト マンムー ロズレイド ミカルゲ 2 しゃちょー 9 ジョウト ヤドキング バクフーン ハッサム ヘラクロス キングドラ オクタン 3 ネギ 6 カントー ガルーラ カイリキー カメックス カイロス ニドクイン キュウコン 3 レン 6 カントー ライチュウ ゲンガー カビゴン シャワーズ ウィンディ ピクシー 3 ひろたん 6 カントー フシギバナ カメックス リザードン ウィンディ ピカチュウ フーディン 3 ガンディ 6 カントー ガラガラ ヤドラン カビゴン ギャラドス ピカチュウ サンダー 7 たまごやき 3 カントー オコリザル マルマイン ガラガラ プテラ エレブー サンダース 8 ミッツェル 0 ホウエン ソルロック バクオング マルノーム ネンドール クチート ヌケニン 優勝:ルメカタ ムクホーク・こだわりスカーフ ゴウカザル・きあいのタスキ エンペルト・たつじんのおび マンムー・いのちのたま ロズレイド・くろいヘドロ ミカルゲ・フォーカスレンズ 備考 ネタ個人賞:ミッツェル(種族値合計500以下) 詳細:22年2月6日大会 2/13「ダブル」ガチ大会 ダブル・伝説禁止 1 ルメカタ 6+3 ハッサム フーディン フワライド ドータクン メタグロス ハピナス 2 しゃちょー 6 ゲンガー ヨノワール オクタン ウソッキー ナッシー バクーダ 3 ガンディ 3+3 エレブー ブーバー サイドン ゴースト パールル サマヨール 4 ひろたん 3 ベトベトン ハピナス ゲンガー スターミー ガラガラ ハクリュー 5 たまごやき 0+3 オコリザル ソルロック ラムパルド サンダース プテラ ランターン 優勝:ルメカタ ハッサム・メタルコート フーディン・きあいのタスキ フワライド・オボンのみ ドータクン・ラムのみ メタグロス・オッカのみ ハピナス・たべのこし 詳細:22年2月13日大会 2/20「自重」ネタ大会 種族値500より高い二進化・伝説禁止 1 ガンディ 9 ニドクイン ガルーラ ルージェラ ミルタンク ビークイン ユキメノコ 2 ミッツェル 6 ミミロップ メガヤンマ クチート ルカリオ ヘルガー ドクロッグ 2 レン 6 クチート マリルリ ライチュウ エテボース ユキメノコ ピクシー 3 たまごやき 3 ハリテヤマ オコリザル プテラ サンダース ダイノーズ パチリス 3 ひろたん 3 ウィンディ フーディン カビゴン スターミー ハクリュー ハガネール 4 ルメカタ 0 ムウマージ ムウマージ ユキメノコ フワライド ロトム ミカルゲ 優勝:ガンディ ニドクイン・くろいヘドロ ガルーラ・たべのこし ルージュラ・きあいのタスキ ミルタンク・ラムのみ ビークイン・イバンのみ ユキメノコ・ひかりのこな 備考 ネタ個人賞:ガンディ(♀のみ+種族値合計500以下) 詳細:22年2月20日大会 2/27ガチ大会 (縛り無し) 1 レン 9 ムクホーク ゴウカザル ラグラージ ピクシー ゲンガー ヨノワール 2 しゃちょー 6 ユキノオー グレイシア ムクホーク ウソッキー ヨノワール ライチュウ 3 ルメカタ 3 アグノム ゴウカザル トゲキッス ワタッコ ハッサム メタグロス 4 ガンディ 0 サーナイト キノガッサ ギャラドス マニューラ サンダー ガブリアス 優勝:レン ムクホーク・ひかりのこな ゴウカザル・ラムのみ ラグラージ・イバンのみ ピクシー・いのちのたま ゲンガー・きあいのタスキ ヨノワール・たべのこし 詳細:22年2月27日大会
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バックドロップ 技名 用語集トップへ戻る 相手の背後から腰に手を回して持ち上げ、後方に反って落とすプロレスの基本技のひとつ。 プロレス技としてのバックドロップを完成させたのは“不滅の鉄人”ルー・テーズで、 グレコローマン・レスリングのバック投げと、柔道の裏投げの2つが技のルーツと言われている。 既に技の公開から60年ほど経っているが、使い手によってはフィニッシュホールドとしての説得力も充分にある不朽の技。 以下は東プロで公開されている主な派生技のバリエーション。 バックドロップ(テーズ式バックドロップ) 最も一般的なのは、ルー・テーズの綺麗にブリッジをする落とし方、いわゆる「へそで投げる」バックドロップである。 この技の名手、ジャンボ鶴田もその極意をテーズから伝授された。 東プロの代表的な使い手はもちろんバックドロップ職人・穣子で、雪崩式も公開している。 また、妖夢はエプロンサイドでの一撃を見せている。 デンジャラス・バックドロップ(殺人バックドロップ、垂直落下式バックドロップ) スティーブ・ウィリアムスの得意技。クラッチそのものはテーズ式と同様。 ウィリアムスの場合はその怪力で相手を引っこ抜き、高速で脳天から垂直に投げ落とす。 殺人バックドロップの名称は彼の「殺人医師」というニックネームに絡めており、 穣子の殺神バックドロップの元ネタともなっている。 抱え式バックドロップ 普通は腰に回してクラッチする手を、片手だけ相手の太股の裏に回して持ち上げる。 投げたままフォールすること(抱え式バックドロップ・ホールド)も多く、東プロでは椛が使用。 抱えてからその場でスピンする(かつて三沢光晴が使った)タイプは藍や雛が、 肩に乗せるように担ぎ上げて、プリッジをせずに最高点から相手を急降下させるタイプは フランがそれぞれ使用している。 リーガルプレックス(レッグロックスープレックス) 抱え式バックドロップのように相手の太股を抱え、もう片方の手を相手の首へと回して、 その手を太股の裏から抱えた手とクラッチ。そこから後方に反り投げる。 鈴仙、メルランが使用。 タイガースープレックス'04 抱え式バックドロップのように相手の太股を抱え、もう片方の手でチキンウィングに極めて、 後方に反り投げる。諏訪子が使用。 捻り式バックドロップ(サイトースープレックス) マサ斎藤の得意技。相手を真後ろではなく横抱き気味に胴クラッチし、下半身のバネで相手を跳ね上げ、捻りを加えながら落とす。 穣子が多用するタイプ。 天狗実況で「高速捻り式」と呼称されるタイプは後藤達俊の投げ方で、相手の脇の辺りをクラッチし、ブリッジを利かせて急角度で落とす。 バックドロップホールド 通常のバックドロップから、相手をリングに叩きつけた後もブリッジを解かずにそのままホールドし続けてピンフォールを狙うもの。 かつてはジャンボ鶴田が得意としており、現在はイケメンこと永田裕志が決め技として使っている。 東プロでは、第37回大会のNEXTトーナメント1回戦で穣子がメルランを沈めたランニングバックドロップホールドが知られている。 このページを編集
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初心者フィールド 敵名 金 アクティブ ドロップ品 ソルバング 4 - 卵黄、苺、紫髪染め薬、竹の子、黄イチジクの実、緑イチジクの実、破天銅牌 バンディ 8 - 体力剤、黄イチジクの実、バンディの目、卵 ソルユ 10 - 鳥もち、体力剤、緑イチジクの実、漢羅髪飾り、松茸、漢羅斧、肉 炎草虫 12 - 大きな竹の子、赤イチジクの実、花心、紫靴染め薬、漢羅槍、体力剤 ゴンタン 18 - 栗の実、肉、体力剤、紫水晶原石、気力剤、漢羅頭巾 モンチュン 25 - 肉、大きな松茸、双坤、翡翠原石、体力剤、蝋燭、紫上着染め薬、紫忍剣 ソルツング 40 - 体力剤、高級体力剤、半月槍、藍靴染め薬、藍髪染め薬、銀の糸、ソルの毛皮、紫水晶原石、皮足首帯、玉髪飾り、上着脱色薬、破天銅牌 ミラソン 50 - 高級体力剤、ミイラの爪、紫忍剣、破天銅牌、赤円球、体力剤、気力剤 剣の墓 敵名 金 アクティブ ドロップ品 ミラソン 50 - 高級体力剤、ミイラの爪、赤円球 ピタック 120 ○ 体力剤(?)、ピタックの輪、銀の糸、風雲槍、壁玉、破天銅牌、皮胴衣、気力剤 ゴール 130 ○ 骸骨、陰卦、大きな松茸、破天銅牌、藍玉、黒玉 外道 135 - 外道の肩当、金の糸、青玉 ムンディ(3F) 150 ○ ムンディの皮、翡翠、壁玉 邪甲 165 ○ 邪甲鱗、赤刻珠、蓮玉、紫竜石碑 怪腕 170 - 腕輪、陰卦、皮上着、緑靴染め薬、大きな松茸、邪魔斧、風雲剣、黒玉、緑竜石碑 チクソン 170 ○ チクソンの皮、紫水晶、黄玉、破天銀碑 グルゴミ ? ○ 洞窟蜘蛛の網、黄刻珠、紅玉 サングカルマ 0 ○ 紫鍵、掛金、破天銀牌、破天銅牌、赤上着染め薬、赤髪染め薬、赤靴染め薬、赤竜石牌、紅玉、銀装上着、銀板胴衣、銀塊、高級体力剤(10)、高級気力剤(10) 荒野・丘陵地帯 敵名 金 アクティブ ドロップ品 チォガリ 45 - 紫忍斧、竹の子、チョ油、翡翠原石、体力剤、皮頭巾、高級体力剤 ゲソン 55 - 大きな竹の子、蟹の甲殻、移動お守り、緑円球、革靴、気力剤 槐樹 65 - 藍上着染め薬、木炭、黄円球、帰還お守り、蝋燭、髪脱色薬、靴脱色薬、玉指輪、気力剤 トング 75 - 真魂斧、翡翠原石、鼻角、銀の糸、青靴染め薬、皮手首帯、松茸、体力剤、気力剤 ドルグィ 85 - 魔導剣、梅花槍、紫水晶原石、石玉、帰還のお札、銀の糸、気力剤、皮腹帯、高級気力剤 モガル 130 ○ 銀の糸、モガルの角、陽卦、大きな松茸、緑上着染め薬 暗黒鳥 160 ○ 金の糸、悪霊の歯(※)、翡翠原石、破天銅牌、天地剣、気力剤 雲の谷間 敵名 金 アクティブ ドロップ品 歩兵ゴール 60 ○ 気力剤、皮足首帯 弓兵ゴール 70 ○ 梅花槍、青髪染め薬、破天銅牌、皮上着、皮胴衣、翡翠原石 鹿角 110 - 鹿の角、翡翠、黄玉、気力剤、皮上着、皮胴衣、紫竜石碑 邪眼 130 ○ 高級体力剤、草玉、翡翠、赤眼球、緑竜石碑、破天銀牌 外道 135 - 金の糸、翡翠、青玉、高級体力剤、外道の肩当、気力剤 ネルム 150 ○ 翡翠、緑髪染め薬、陽卦、舌、破天銅牌、黒玉、藍竜石牌 ソルソング 155 ○ 翡翠、ソルの尻尾、黄上着染め薬、蓮玉、紅竜石碑 暗黒鳥 160 ○ 金の糸 無識 180 ○ 黄髪染め薬、紫水晶、高級体力剤、骸骨ネックレス、紅玉、赤竜石碑、気力剤 骨島 敵名 金 アクティブ ドロップ品 歩兵ゴール 60 ○ 青靴染め薬 弓兵ゴール 70 ○ 梅花槍、翡翠原石、青髪染め薬 騎士ゴール 65 ○ 紫水晶原石、気力剤、青上着染め薬、松茸 暗黒鳥 160 ○ 金の糸、悪魔の歯(※)、翡翠原石、破天銅牌、天地剣、気力剤 皇帝ゴール 0 ○ 白鍵、高級体力剤(10)、銀板腹巻、銀塊、紅竜石碑、破天銀碑、白蓮草 堕天谷間 敵名 金 アクティブ ドロップ品 堕天神 0 藍鍵、堕天角、赤髪染め薬、赤上着染め薬、赤靴染め薬、銀塊、高級体力剤(10)、高級気力剤(10)、破天銀牌、破天銅牌、白蓮草
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名称 ステータス 戦力 売却価格 スキル 攻(初期) 防(初期) 攻MAX 防MAX アークデーモン 3030 2230 7570 5570 21 11050 全属性の防 中ダウン ヴァンパイアロード 2510 2950 6240 7420 22 11100 人属性の攻 大ダウン スケルトンロード 2560 3520 6400 8790 25 11250 神属性の攻 大ダウン レイス 2830 2840 7070 7110 23 11150 魔属性の防 大アップ ミノタウロス 2900 2360 7340 5800 21 11050 全属性の防 大ダウン アークドラゴン 3130 2540 8200 5980 23 11150 神属性の防 大ダウン デルピュネー 2980 3090 7460 7730 25 11150 全属性の攻 大ダウン ナイトメア 2980 2480 7320 6340 22 11100 魔属性の攻 大アップ 犬神 2670 2580 6630 6500 21 11050 魔属性の攻/防 大アップ バラウール 3730 2540 9320 6360 26 11300 魔属性の防 大ダウン ネコマタ 3460 2620 8650 6540 25 11250 人属性の防 大ダウン カミューリア 3010 2580 7530 6462 18 10900 魔属性の攻 大アップ ペイシノエー 2430 2240 18 10900 人属性の防 大ダウン キマイラ 2590 3290 6460 8230 24 11200 魔属性の攻 大ダウン ミスリルゴーレム 2850 2820 7120 7060 23 11150 防壁へのダメージ 大アップ ドラウドエルフ 3680 2390 9210 5980 25 11250 神属性の攻 大アップ パンプキンリリム 1930 1680 4820 4190 13 10650 神属性の防 中ダウン サイクロプス 2610 2250 6540 5630 19 10950 巨人族へのダメージ 中アップ / 大型ボスへのダメージ 小アップ ゴーストライダー 2180 1870 5280 4850 15 10750 魔属性の攻 中アップ ムシュフシュ 3370 2900 26 魔属性の攻/防 大アップ ワイト 2540 1930 17 魔属性の攻 中アップ ブラッディミストレス 2590 3490 6470 8720 25 11250 全属性の防 大アップ ヴリトラ 2730 3500 21 魔属性の防 大アップ ラーフ 2620 3050 23 11150 人属性の攻/防 大ダウン バードマン・ガルーダ 2500 3170 6250 7930 23 11150 神属性の攻 大ダウン アンネローゼ 3530 2740 26 11300 全属性の防 大ダウン ウィッチ・コマンド 3200 2880 8000 7190 25 11250 勝利時に獲得聖戦pt 大アップ サンタクロプス 2260 1800 5640 4490 15 10750 全属性の防 大ダウン サンタサキュバス 1770 1830 4430 4580 13 10650 神属性の攻 中ダウン ライラプス 3170 2500 7920 6260 23 11150 魔属性の防 大ダウン ドラゴニュートプリンセス 3450 2620 8630 6560 25 11250 全属性の攻 大アップ バニーリリム・リミル 3320 3330 8300 8330 28 11400 魔属性の防 大アップ インフェルノ 3250 2630 8120 6570 24 ? 氷神族へのダメージ 大アップ / 大型ボスへのダメージ 中アップ ワイルドキャット 1700 2350 4260 5870 15 10750 人属性の攻 中ダウン バレンタインリリム 3480 2600 8700 6490 25 11250 全属性の防 大ダウン デビルフラワー 3490 2780 8720 6960 26 全属性の攻 大アップ フローレンストレント 2230 3020 26 人属性の攻 大ダウン ダークエルフ・フォーレ 1780 2480 16 魔属性の防 中アップ アラクネメイジ 3670 2600 26 神属性の防 大ダウン ゾンビライダー 2830 2430 6850 6290 21 11050 全属性の攻 中アップ スキュラ 2810 1870 5750 4670 24 11200 人属性の攻/防 大ダウン デモンズナイト 3120 2350 7790 2350 22 人・魔属性の攻 大アップ マルシュアス 2890 3380 26 神・魔属性の防 大アップ トリッキーインプ 3460 2810 8660 7020 26 人・魔属性の攻 大アップ マッドハッター 3370 2900 26 神・魔属性の攻 大アップ セクシーウィッチ 2810 3460 26 全属性の攻 大ダウン サーペントロード 2800 3470 7000 8680 26 魔属性の防 大アップ スコル 3580 2690 8960 6720 26 人・神属性の防 大ダウン アークスパルトイ 3180 3090 26 人属性の攻/防 大ダウン ダーティ・イヴリシア 1800 1360 xxxxx xxxxx 12 10600 全属性の攻/防 中ダウン サイレント・オーキス 1670 2090 xxxxx xxxxx 13 10600 魔属性攻/防 大アップ アローサル・アシュタリア 1920 1340 xxxxx xxxxx 13 10600 魔属性の攻 中アップ プリズナー・ルシエラ 2120 1380 xxxxx xxxxx 13 10600 全属性の攻 大アップ コメント 名前 コメント
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名称 ステータス 戦力 売却価格 スキル 攻(初期) 防(初期) 攻MAX 防MAX アークデーモン 3030 2230 7570 5570 21 11050 全属性の防 中ダウン ヴァンパイアロード 2510 2950 6240 7420 22 11100 人属性の攻 大ダウン スケルトンロード 2560 3520 6400 8790 25 11250 神属性の攻 大ダウン レイス 2830 2840 7070 7110 23 11150 魔属性の防 大アップ ミノタウロス 2900 2360 7340 5800 21 11050 全属性の防 大ダウン アークドラゴン 3130 2540 8200 5980 23 11150 神属性の防 大ダウン デルピュネー 2980 3090 7460 7730 25 11150 全属性の攻 大ダウン ナイトメア 2980 2480 7320 6340 22 11100 魔属性の攻 大アップ 犬神 2670 2580 6630 6500 21 11050 魔属性の攻/防 大アップ バラウール 3730 2540 9320 6360 26 11300 魔属性の防 大ダウン ネコマタ 3460 2620 8650 6540 25 11250 人属性の防 大ダウン カミューリア 3010 2580 7530 6462 18 10900 魔属性の攻 大アップ ペイシノエー 2430 2240 18 10900 人属性の防 大ダウン キマイラ 2590 3290 6460 8230 24 11200 魔属性の攻 大ダウン ミスリルゴーレム 2850 2820 7120 7060 23 11150 防壁へのダメージ 大アップ ドラウドエルフ 3680 2390 9210 5980 25 11250 神属性の攻 大アップ パンプキンリリム 1930 1680 4820 4190 13 10650 神属性の防 中ダウン サイクロプス 2610 2250 6540 5630 19 10950 巨人族へのダメージ 中アップ / 大型ボスへのダメージ 小アップ ゴーストライダー 2180 1870 5280 4850 15 10750 魔属性の攻 中アップ ムシュフシュ 3370 2900 26 魔属性の攻/防 大アップ ワイト 2540 1930 17 魔属性の攻 中アップ ブラッディミストレス 2590 3490 6470 8720 25 11250 全属性の防 大アップ ヴリトラ 2730 3500 21 魔属性の防 大アップ ラーフ 2620 3050 23 11150 人属性の攻/防 大ダウン バードマン・ガルーダ 2500 3170 6250 7930 23 11150 神属性の攻 大ダウン アンネローゼ 3530 2740 26 11300 全属性の防 大ダウン ウィッチ・コマンド 3200 2880 8000 7190 25 11250 勝利時に獲得聖戦pt 大アップ サンタクロプス 2260 1800 5640 4490 15 10750 全属性の防 大ダウン サンタサキュバス 1770 1830 4430 4580 13 10650 神属性の攻 中ダウン ライラプス 3170 2500 7920 6260 23 11150 魔属性の防 大ダウン ドラゴニュートプリンセス 3450 2620 8630 6560 25 11250 全属性の攻 大アップ バニーリリム・リミル 3320 3330 8300 8330 28 11400 魔属性の防 大アップ インフェルノ 3250 2630 8120 6570 24 ? 氷神族へのダメージ 大アップ / 大型ボスへのダメージ 中アップ ワイルドキャット 1700 2350 4260 5870 15 10750 人属性の攻 中ダウン バレンタインリリム 3480 2600 8700 6490 25 11250 全属性の防 大ダウン デビルフラワー 3490 2780 8720 6960 26 全属性の攻 大アップ フローレンストレント 2230 3020 26 人属性の攻 大ダウン ダークエルフ・フォーレ 1780 2480 16 魔属性の防 中アップ アラクネメイジ 3670 2600 26 神属性の防 大ダウン ゾンビライダー 2830 2430 6850 6290 21 11050 全属性の攻 中アップ スキュラ 2810 1870 5750 4670 24 11200 人属性の攻/防 大ダウン デモンズナイト 3120 2350 7790 2350 22 人・魔属性の攻 大アップ マルシュアス 2890 3380 26 神・魔属性の防 大アップ トリッキーインプ 3460 2810 8660 7020 26 人・魔属性の攻 大アップ マッドハッター 3370 2900 26 神・魔属性の攻 大アップ セクシーウィッチ 2810 3460 26 全属性の攻 大ダウン サーペントロード 2800 3470 7000 8680 26 魔属性の防 大アップ スコル 3580 2690 8960 6720 26 人・神属性の防 大ダウン アークスパルトイ 3180 3090 26 人属性の攻/防 大ダウン ダーティ・イヴリシア 1800 1360 xxxxx xxxxx 12 10600 全属性の攻/防 中ダウン サイレント・オーキス 1670 2090 xxxxx xxxxx 13 10600 魔属性攻/防 大アップ アローサル・アシュタリア 1920 1340 xxxxx xxxxx 13 10600 魔属性の攻 中アップ プリズナー・ルシエラ 2120 1380 xxxxx xxxxx 13 10600 全属性の攻 大アップ コメント 名前 コメント