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SR+(攻撃) SR+(防御) SR(攻撃) SR(防御) R+ (攻撃) R+ (防御) R (攻撃) R (防御) N+ (攻撃) N+ (防御) R Name MP MaxATK MaxDEF 1 ビッグフット+ 14 9750 7200 2 ホロウサーペント+ 21 8700 6750 3 トリニティドラゴン+ 21 8650 6900 4 ムシュフシュ+ UNK 8500 5800 4 アジ・ダハーカ+ UNK 8500 6000 4 グリードワーム+ UNK 8500 6900 7 イルルヤンカシュ+ 18 8400 6400 8 ケツァルカトル+ UNK 8300 5300 9 ジャンヌ+ 17 8200 5650 9 ニーズヘッグ+ 15 8200 5700 11 ナイトゴーント+ 15 8175 5550 12 ギーブル+ UNK 8100 8100 12 ヤマタノオロチ+ UNK 8100 5850 12 ヨルムンガンド+ UNK 8100 8100 12 ティアマト+ 17 8100 8100 16 クラーケン+ 13 8000 4000 17 フェニックス+ 12 7950 5250 18 ベルセルク+ 16 7900 5250 19 ケイロン+ 15 7875 5925 20 アルケニー+ 16 7850 5750 21 ファフニール+ UNK 7800 5800 21 ストリゲス+ 16 7800 6200 23 Eバンパイア+ 14 7725 4650 24 ハイ・デーモン+ 14 7500 5250 24 ファイアドレイク+ UNK 7500 6500 24 フォレストドレイク+ 10 7500 6500 24 サリエル+ 15 7500 5700 24 アイスドレイク+ 10 7500 6500 24 ヒュドラ+ UNK 7300 4900 30 麒麟+ UNK 7200 7800 (TOP30のみ掲載) Back
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トリガー(だいじなもの) 各自が保有しているだいじなもの このページは現在使われておりません だいじなもの ◎:外部から仕入れてきたもの ○:活動内で取れたもの △:セカンドキャラが持っているもの アビセア-ラテーヌ ギガースヘルムとピクシーチョーカー持っている人は頭文字のGとかPとか入れればいいと思うよ Arthes Hablicont Kyuren Miulala Papas Shamo Shigure Viridis 霜降り肉 Hadhayosh ◎ ◎ 剣虎の牙 ◎ ◎ ギガースの盾 ギガースヘルム G△ ◎ ギガースの腕輪 G△ ◎ ◎ ギガースの首飾り G ◎ フライの複眼 ピクシーのチョーカー ◎ P ピクシーの羽根 ◎△ ◎ P 異臭を放つクラブの甲殻 Karkinos ◎ 乾燥スキッド ●● ◎ 赤色ジェイド Ruminator アビセア-コンシュタット Arthes Hablicont Kyuren Miulala Papas Shamo Shigure Viridis 香り立つトレントの花びら Eccentric Eve ◎ ◎ 臭うラフレシアのつる ◎ ◎ 穴が開いたモルボルの牙 濁ったスライムのオイル ◎ ◎ 毟ったヒポグリフの羽 毒が滴るペイストの爪 ◎ ◎ 砕けたウィヴルの角 ◎ ◎ 潤んだアーリマンの目 ◎ 歪んだトンベリの王冠 Bloodeye Vileberry 青色ジェイド Hadal Satiator アビセア-タロンギ Arthes Hablicont Kyuren Miulala Papas Shamo Shigure Viridis 瞼付きのヘクトアイズの目 咲き乱れたマンドラゴラの花 Lacovie ◎M ◎ 裂けたコウモリの翼 ◎M ◎ 肉片が付着したサソリの爪 ◎M すべすべなアダマンタスの甲羅 ◎ ◎ ◎M ◎ 脂の乗ったコカトリスの皮 欠けたサンドウォームの牙 ◎ ◎ 湿ったサンドウォームの殻 ◎ ◎ 瑞々しいマンティコアのたてがみ 滲んだナットの翅 ◎ 緑色ジェイド Usurper アビセア-アットワ Arthes Hablicont Kyuren Miulala Papas Shamo Shigure Viridis 毒々しいワモーラの触角 Itzpapalotl ◎△ ◎ 重いクロウラーの繭 △ ◎ ◎ ◎ 肥大化したチゴーの腹 黒ずんだドゥームの舌 Titlacauan ひび割れたスケルトンの鎖骨 △ ◎△ ◎ ○ 震えるゴーストの中指 ◎△ 錆びついた屍犬の首輪 ◎△ 縮んだヘクトアイズの触手 Ulhuadshi ◎△ 体液まみれのワームの石 ◎△ ◎△ ◎ ◎ 虚ろなドラゴンの目 Smok 翠色ジェイド Lusca ◎ ◎ アビセア-ミザレオ Arthes Hablicont Kyuren Miulala Papas Shamo Shigure Viridis 破けたポロッゴの帽子 Cirein-croin 美しいオロボンの肝 ◎ ◎ ○ ◎ 脱皮しかけたペイストの皮 Sobek ◎ ◎ ○ ねじ曲がったトカゲの爪 ◎ ◎ ○ 血なまぐさいブガードの牙 ◎ ◎ ◎ 燃えさかるクラスターの魂 Ironclad Pulverizer 焼け焦げた鉄巨人の角 血染めのコウモリの毛 Amhuluk ◎ ◎△ ◎ ○ 鋭いアプカルの嘴 ◎ ◎△ ◎ 切り刻まれた死鳥の羽 ◎ ◎△ ◎ ◎ 蒼色ジェイド Tristitia ◎ アビセア-ブンカール Arthes Hablicont Kyuren Miulala Papas Shamo Shigure Viridis 硬直したガーゴイルの手 Bukhis ◎△ ◎ ◎ ◎ 伸びきったタウルスの爪 ◎△ ○△ ◎ ◎ 血まみれのヴァンピールの牙 ◎ ◎ ○ 艶やかな頭足の吸盤 Sedna ◎△ ◎△ ◎ 輝くプギルの鱗 黄ばんだドゥエルグの歯 Durinn ◎△ 脈動するソウルフレアの髭 ◎△ ◎△ ◎ 砕けたインプの角笛 ◎△ ◎ 千切れた剣虎の首輪 Karkadann ○ 酷く臭うマリードの毛 ◎ 赤色ジェイド Ketea ◎△ ◎△
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仮面ライダーウィザードインフィニティードラゴンゴールド【PRM ver.】 仮面ライダーウィザードインフィニティードラゴンゴールド【PRM ver.】 BJNo 4 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ダイヤ ドラゴン HP 2271 種族 ライダー 剣戟 攻撃 2421 時代 平成 光 チャージ 50 No.1153編集 作品 仮面ライダーウィザード MAXレイズ 2500 スキル 必殺 インフィニティースラッシュ 130 自分のHPを、自分の場札にあるカードの合計攻撃力の200%分回復する 超必 ストライクウィザード 100 自分の1枚目のカードを、場札から消す ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 【EX】全身に魔力が漲る、ウィザードの最強形態。金色に輝く翼で、自在に空を飛行する。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーウィザードインフィニティードラゴンゴールド【PRM ver.】 仮面ライダーウィザードインフィニティードラゴンゴールド【PRM ver.】 BJNo 4 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 50 スート ダイヤ ドラゴン HP 1732 種族 ライダー 剣戟 攻撃 1762 時代 平成 光 チャージ 50 No.672編集 作品 仮面ライダーウィザード MAXレイズ 1500 スキル 必殺 インフィニティースラッシュ 50 自分のHPを、自分の場札にあるカードの合計攻撃力分回復する 超必 ストライクウィザード 50 自分の場札にあるカードを、ランダムに1枚消す ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 全身に魔力が漲る、ウィザードの最強形態。金色に輝く翼で、自在に空を飛行する。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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フェアリーガチャの2013年合成頭装飾ページです。 コメント →合成へ戻る →2012年フェアリーガチャ合成頭装飾 →2014年フェアリーガチャ合成頭装飾 画像 衣装 合成前衣装 対象ガチャ ゴージャス赤ずきん ぷちうるふの耳(各色) 童話シリーズ フェンリルキャップ 蛇鱗ターバン(各色) 北欧神話シリーズ レトロシティのプラチナゴーグル スチームチェーンハット(各色) スチームパンクシリーズ 王子様の羽根付きヘアピン 魔術師のリボンハット(各色) 西洋城下町シリーズ サモンドラゴン・蒼炎 バトラーマスク(各色) バトルユニフォームシリーズ 紅のヴェールハット 陽気なオウム(各色) 海軍VS海賊シリーズ マリッジエンジェルリング ウェディングハット(各色) ウェディングシリーズ 死神の紅頭巾 パワーインジェクター(各色) ダークディストピア ドリームメリーリング ドリームナイトキャップ(各色) ナイトメア&ドリームシリーズ 珊瑚ヘッドドレス 海草の髪飾り(各色) マーメイドシリーズ 紫陽花ヘッドドレス ノートシンボルリボン(各色) オーケストラ衣装 書生帽 情世の帽子(各色) レトロシリーズ ▲ページTOPへ (c)Ambition
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autolink 【技名】 ドロップキック 【読み】 どろっぷきっく 【別名】 【大分類】 ドロップキック 【中分類】 ドロップキック 【小分類】 ドロップキック 【開発者】 アントニオ・ロッカ 【得意とするレスラー】 【変形技】 低空ドロップキック、スライディングキック 【進化系】 ミサイル・ドロップキック、ドロップサルト 【連携技】 【連絡技】 解説 片足ずつ、もしくは両足で踏み切り、両足を抱える様にして飛び上がる。 両足をそろえ相手の顔面、胸元を踏みつけるようにして打つ。 プロレス技の代名詞ドロップキック。古くから有る空中殺法で、レスリングから発展したプロレスに始めて持ち込まれた空中殺法の一つ。レスラー同士が運動神経を計る上で目安にするほど。ジャンプして両足で相手の顔面もしくは胸を蹴るのが基本。 フォームによって細分化される。 正面跳びドロップキック 横跳びドロップキック 歴史 現在、一般的に用いられているのは蹴る瞬間に横を向いている形の物。横向き型とでも言おうか。片足を高く上げる事でより高く飛びやすい物と思われる。受け身は前受け身。(→横跳びドロップキック) また横向き型では蹴ってそのまま着地するのでは無く、身体を反り返るようにして大きく回転しながら受け身をとる見栄えの良い形も有る。(→ドロップサルト) もう一方の正面を向いたままの物を正面型と呼ぶようにしよう。正面型は蹴る際に力は入りやすいが、高く飛びにくい物と思われる。また、受け身は後ろ受け身。(→正面跳びドロップキック) ドロップキックをコーナーから放つ技をミサイル・ドロップキックと称する。 それぞれのバリエーションは変形技、進化系を参照。 MyWiki版プロレス技wiki より転載 関連するリンク ジョン・ウー スライディング・キック スワンダイブ式ミサイルキック ゼロ戦キックってなんでゼロ戦なの? トカレフ ミサイル・ドロップキック ミッキー・ブーメラン ライダーキック 低空ドロップキック 回転ライダーキック 横跳びドロップキック 正面跳びドロップキック 16文キック 32文ロケット砲 名前 連絡事項
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トリガーNMのドロップする装備品の性能一覧です。 スケアクロウサイズ(Despot)両手鎌 D86 隔480 ダブルアタック+1 対バード追加効果 バインド Lv75~ 戦暗獣 スコフニュング(Olla Grande)両手剣 D78 隔444 命中+3 対巨人追加効果 光ダメージ Lv74~ 戦ナ暗 牛切丸(Zipacna)両手刀 D82 隔450 HP+15 STR+2 敵対心+2 対ビースト 命中+7 Lv73~ 侍 蜻蛉斬(Faust)両手槍 D72 隔396 AGI+3 敵対心+3 対ヴァーミン クリティカルヒット+3% Lv68~ 侍竜 不知火(Mother Globe)片手刀 D37 隔227 回避+3 追加効果 光ダメージ Lv73~ 忍 ウルフヘンジアクス(Ullikummi)両手斧 D91 隔504 ストアTP+1 対屍犬追加効果 氷ダメージ Lv72~ 戦暗 インドラカタール(Steam Cleaner)格闘 D+19 隔+84 トリプルアタック+1% 追加効果 雷ダメージ Lv73~ 戦モ赤暗か バーソロミュナイフ(Brigandish Blade)短剣 D27 隔200 AGI+2 耐水+8 ぬすむ+2 追加効果 水ダメージ Lv71~ 戦シ暗狩忍コか
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2ch プロジェクト 1. 名前 2. ゲームバランス 3. ユニット 4. アイテム 5. 魔法.SP 6. システム 7. シナリオ 8. グラフィック 9. パッチ 10. その他 ブレインストーミングのような感じでやっているので 各案への否定案などは乗せていません。 支持の多かった意見のまとめ→2ch プロジェクト 決定案(仮) ─────────────────────────────────────── 1.名前 TO_2ch 2.ゲームバランス 難〜激難 難易度はシナリオや、救出成否により違う 3.ユニット ガンナーを差し替える、または再転職可にする[解析済み] ホワイトドラゴン、ブラックドラゴンに代わって別のドラゴンを入れる[解析済み] 各ユニットの個性拡大 近接>弓>魔法>近接 近接攻撃をより有利にする Lサイズは移動力の追加と段差も難なく登れるように[解析済み] 敵の人数増やしてたいていのマップでヒーラーと補助魔法使い入れる[解析済み] 接近者専用の魔法クラスを導入[解析済み?] ソードマスターの排除[全ユニットの見直し?] MOVE 4歩の軽歩.6歩の鈍歩 MOVE 3歩の軽歩.4歩の鈍歩.5歩の忍.3歩の鈍のLサイズ MOVE 2歩の軽歩.3歩の鈍歩.4歩の忍.2歩の鈍のLサイズ 敵専用の位置固定ユニット→カタパルトなど [可能?] 各キャラの性能を差別化、戦略的必要性増加 Lサイズを速く、または遅さを補う能力 近距離魔法使い 不要な既存枠のユニットに替えて、新規ユニット追加 ユニット特性の見直し。アーチャーの天候耐性など ドラグーン廃止→特別職化 モンク導入 ドラゴンは白黒&基本をまとめて下位にして各エレメント&各アライメントに上位つくる ♀クラスに騎士 カリスマ効果 得意武器(複数可)と超得意武器 Lは回復魔法での回復量を多く 4.アイテム 無駄アイテムの性能の新規変更[解析済み] 盾に戦略的な意味合い 弓の性能を弱体化して、高低差が高いほどダメージが増える計算式に修正[解析済み] 弓の命中率をさげればいい[解析済み] 弓:Lukを低減する 近接 :RES上昇、Str値以外に+補正、微小に重め 盾 :Luk上昇、重い[解析済み] 近>魔>弓>近 [もしくはその逆など)] 弓の範囲調整[解析済み] 属性相性→炎>風>闇>炎 .水>地>光>水 [可能?] 投射系武器all両手持ち 盾による回避率up(+AGI)または防御力up(+RES)→盾は回避か、ダメージ軽減か 杖を両手持ちに→杖の二本持ち不可 移動補助用の指輪やブーツは死者Q奥底に配置→レア度を上げ、クラス移動特性の意義拡大 杖のINTup 敵の杖二刀流を修正 斧やハンマーにノックバックの効果を付ける 火属性での攻撃の場合 相手:土や風 → 無属性武器と同じダメージ 相手:水 → (無属性武器と同じダメージ)×1.25 相手:火 → (無属性武器と同じダメージ)×0.75 剣などの片手1マス武器+盾 (回避が高い)>(低命中) 打撃系 (命中させやすい)>(低回避) 槍、ムチ (命中高め)>(盾の回避上回る) 片手+盾 重い相手(テラーナイトなど)にはノックバック確率ダウン 。軽い相手(忍者など)にはノックバック確率アップ 攻撃に関して、片手武器+盾>槍(ムチ)>斧(ハンマー)>片手武器+盾 槍は射程1の敵を攻撃するよりも射程2の敵を攻撃する方が攻撃力が高い 銃はクリティカルしたら即死 5.魔法.SP リザレクションや召喚魔法などの消費MPを大きくする [解析済み] 魔法の範囲調整[解析済み] 近距離魔法 リザレクションの反動ダメージに、最大HP減少または最大MP減少 [未解析.BNE2での変更では効果反映されず] 魔法範囲13の状態にするのは至難にする SP攻撃の範囲攻撃化 6.システム 敵の配置とアルゴリズム、装備品の見直し 特殊攻撃に戦略的意味合い デフォルトの命中率補正の(正面50側面75背後100)を低くする→(正面0側面50背後100) 盾との兼ね合いも含めて、両手剣のWAYを上げる(1→1.2とか)←以前にこれをしているパッチ有り [詳細希望] MPの回復速度を減少、杖にMP倍速効果 「単純性能が高い≠活躍できる」ようにデザイン、弱くても活躍できる場所があればいい 7.シナリオ Nルートでレオナールを仲間にできる。その場合、死者Qでのニバスとの対戦時の、敵ユニット配置と会話イベントを改良 8.グラフィック 世界観を壊さない範囲でのグラフィック変更[解析済み] 9.パッチ aaaa氏のショップ 魔法枠、行動を拡張するパッチ EffectSkip Counterattack Omakeパッチ EXパッチ To_patch 10.その他 進行手順としては、デフォルトのロムをベースに自分が改変した部分だけをパッチにして、改変部分を明記してアップしていく パッチの複合使用について ─────────────────────────────────────── 3.ユニット 3-1・得意武器 3-2・MOVE 3-3・移動方式 3-4・天候抵抗 3-5・基本WT 3-6・成長率 3-7・属性防御 3-8・技能 3-9・チェンジ条件 4.アイテム 4-1・射程 4-2・ステタース+ 4-3・属性 4-4・重量 4-5・装備箇所 4-6・備考 4-7・LvUP 4-8・入手方法 4-9・値段 5.魔法.SP 5-1・属性 5-2・消費MP.HP 5-3・射程 5-4・種別 5-5・備考 5-6・入手法.Use(使用キャラ) 5-7・値段 コメントフォーム その他、かな?合同制作にあたって適用するパッチとか。aaaa氏のショップや魔法枠、行動を拡張するパッチなどはデメリットはありませんから -- test (2007-02-18 05 43 56) フォーム作成サンクス -- 名無しさん (2007-02-20 22 06 25) シナリオには手を加えないんだっけ? -- 名も無き冒険者 (2007-02-20 22 37 01) 加えてみた -- 名無しさん (2007-02-20 23 04 07) リザレクションで最大MP半減(ほかにも応用可能?)06B54F 4C FC FF でショートジャンプ06FFFC 5C zz yy xx でロングJMP(アドレスはLunar Addressで変換)xxyyzz AF DF D2 7E C9 28 03 D0 03 5E 9E 18 E2 20 6B空き領域はよくわからんのでstirlingの設定- ビットイメージで探索とか -- 名無しさん (2007-03-07 19 54 09) MP回復速度半減0311BA 14 - 28 -- 名無しさん (2007-03-08 00 33 36) 命中率補正06972D:正面 06972E:側面 06972F:背後 -- 名無しさん (2007-03-08 03 02 45) リザレクションの最大MP半減の解析、超乙!MP回復速度と命中率補正はBNE2の設定ファイルで解析済みじゃなかった? -- 名無しさん (2007-03-08 22 54 29) >BNE2の設定ファイルで解析済みそうだね2ちゃんのスレのほうでフォロー&ツッコミしてやれよ -- 名無しさん (2007-03-09 07 21 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tanukibj/pages/121.html
敵専用部隊について プレイヤーがクラスチェンジすることはできない。 NPCとの戦争時、稀に登場する。 ペット「マスカレイド」の能力で敵の部隊が敵専用部隊に変化することはない。 剣将軍部隊 依存装備《剣》 部隊能力値 攻撃力倍率 110% 《140%》 防御力倍率 125% 発動スキル 必殺 1/6の確率で敵軍に与える被害が3倍 閃剣 自分が剣を装備時、攻撃力が上がる 大盾 1/4で自軍被害を0にする(ヘルヴォルと重複しない) 槍勇将部隊 依存装備《槍》 部隊能力値 攻撃力倍率 120% 《150%》 防御力倍率 110% 発動スキル 閃槍 自分が槍を装備時、攻撃力が上がる 仁義 自軍の兵士が敵軍に寝返らず、敵軍の兵士が寝返る 激昂 1/4で自軍士気が100まで回復 邪竜部隊 依存装備《ドラゴン》 部隊能力値 攻撃力倍率 130% 《150%》 防御力倍率 100% 《125%》 発動スキル 龍宝 ドラゴン系のペット装備時、攻撃力と防御力が上がる 龍鱗 分類が「侵攻」「防衛」のスキルで受ける被害を-50%※戦争開始時のスキルは防げない 不屈 防衛失敗時、敵の奪国力-25%
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1549.html
設計図の種類の抽選したあと「所属していた軍のほうがほんの少し出やすくなっている」って言ってたけど、これの他に「使用していた主兵装がちょっと出やすい」とかがある気がするな・・・。いま主兵装を一斉開発してるんだけど、シチュバトでマシザク乗ると該当種類・レアリティの設計図がマシばっかりに、BSGジム乗ると同じくBSG、グフカス乗るとガトシー・・・ってな風にポロポロ落ちてくる。バイアス掛かってるだけかな・・・ - 名無しさん 2016-05-25 04 27 30 今朝シチュエーションで出撃したら、勝利で5枚、負けて4枚しか設計図落ちなかった。途中離脱0%なのに。納得いかないなー。 - 名無しさん 2016-02-14 09 14 29 捕捉。100万DLと再開発支援、それと任務完遂の勲章効果で普段は6or7枚落ちています - 名無しさん 2016-02-14 09 17 46 MS設計図が出るのが一番だけど、意外にチップ祭りも嬉しいものがあるw開発ポイントが少ないからプラチナの6000ptはうれしい - _ 2016-01-17 10 27 01 再開発の設計図ばかりドロップして普通のMSの設計図がほとんどドロップしないんですが、MS設計図のドロップは再開発が優先してドロップするんですか? - 名無しさん 2016-01-09 07 40 04 優先てことはないと思うが、MS枠での泥と考えられているからレア度は被らせないようにした方が無難。ちなみに出現階級が低い設計図の方が泥しやすかった気がするからそれも関係あるんじゃない。 - 名無しさん 2016-01-11 07 55 26 MS、武器、カスタムパーツの☆1が開発中なのにシルバーチップが出るということは、デカール・ハンガー・バトルメモリーの枠がチップとして出ているということですか? - 名無しさん 2015-11-08 19 04 11 そういうことになりますね - 名無しさん 2015-11-08 19 05 40 素早い回答ありがとうございます。さらにお聞きしたいのですが、デカール・ハンガー・バトルメモリーはレアリティによって出るものは決まっているんですか? - 木主 2015-11-08 19 11 59 自己解決しました。それぞれのページを見ました。レアリティありましたね。失礼しました。 - 木主 2015-11-08 19 29 44 あれからFAガンダム出ない(泣) - 名無しさん 2015-08-16 01 50 14 あ - 名無しさん 2015-08-16 01 48 33 最近レア0が全くでない。 - 名無しさん 2015-07-29 12 03 07 画像アップしておいたのでだれか編集できる方お願いします。 - 名無しさん 2015-07-23 22 37 55 ん?何の画像? - 名無しさん 2015-07-23 22 44 17 泥の種類とレアリティ別の画像です。内容は同じなら画像の方が良いかと… - 名無しさん 2015-07-24 00 15 53 たとえover7であっても高ゲインで量産しないと☆3は出ないな - 名無しさん 2015-07-04 22 07 32 ほしい軍のMSがあった場合にその軍(例えば、アレックスがほしかったら連邦)で出撃すると、出撃した軍のMSが落ちやすいと聞いたのですがほんとうでしょうか? - 名無しさん 2015-07-03 00 26 12 ロード中に書いてたのでそうかと - 名無しさん 2015-07-12 23 13 37 キャンペーン機体を出したいんだけど、MS設計図ドロップ率上昇の勲章とか意味ある?それともMS枠とキャンペーン機の枠は別で、つけると逆にドロップ率下がるとかあるかね? - 名無しさん 2015-06-25 15 21 40 チップの恩恵は、ありまぁす! - 名無しさん 2015-06-16 20 11 05 オーバー7の確率分布はどうなってるんだろう?☆0の確率が☆1になってるだけ、なんてことは… - 名無しさん 2015-06-13 08 21 28 一応25回程度で調べたらもとのドロップ確率☆1() - 名無しさん 2015-06-15 09 32 18 すまん途中で送信してしまった。一応25回程度で調べたらもとのドロップ確率☆1(30%)☆2(20%)☆3(4.2%)で全体が100%に拡張したものとほぼ同じくらいの確率? - 名無しさん 2015-06-15 09 34 51 その後250回くらいまでやったら☆1(50%)、☆2(40%)、☆3(10%)くらいになったわ。かなり☆2は出やすくなってる - 名無しさん 2015-06-28 06 07 59 ★3が全然でない、なんで - 大佐 2015-06-04 22 46 02 なんで・・・ピクシーLV4の設計図が出てこなくてチップばっかなんだ・・・おまけに戦闘報酬も減ってるしシステムのせいか運営のミスなのか・・・ - 名無しさん 2015-05-09 10 56 06 ちょっと前から戦闘報酬の枠が1つ減ってるんだけど、システム上の変更あった?勲章効果が発動してないだけなのかな - 名無しさん 2015-05-02 13 00 34 やっぱり減ってるの見間違いじゃないのか。運営に問い合わせた方がいいかな? - 名無しさん 2015-05-04 22 27 16 別ゲーみたく確定報酬とか部位破壊ボーナスとかあったほうが良いのに。非被ダメージ状態での攻撃回数ボーナスとか。報酬が報酬らしくないよね。等兵~少将までチップの中身一律ってシステムがおかしい。 - 名無しさん 2015-05-01 14 32 28 MS設計図と再開発設計図は同じMS枠なのかな。同じなんだろうなぁ - 名無しさん 2015-04-30 11 17 40 絞り込みの部分を読んだけど、さっぱり分からんわ - 名無しさん 2015-04-10 00 47 48 簡単に言うと使わないのは開発しなくていいってことです - 名無しさん 2015-07-12 23 20 35 チップばっかり出るお陰で、開発ポイントは貯まるんだけどズゴックが12%で止まったまま... - 名無しさん 2015-03-31 15 36 45 勝利して1位でスコア貢献度、与ダメージトップ、被ダメージ最小取ったのに全部ブロンズという… - 名無しさん 2015-03-30 14 15 20 いっそのことチップなしキャンペーンをやったらどう? - 名無しさん 2015-03-25 20 49 04 どうりでチップばっかりなのね~出ないわけだ~かれからもしばらく・・・・ - 名無しさん 2015-03-10 23 58 06 キャンペ中はキャンペでチップ完成率増加でいいけどキャンペ無い時は前のキャンペに増加が適用されればいいのにね - 名無しさん 2015-03-05 19 23 03 要するに、いらない設計図も完成させてからの話? - 名無しさん 2015-02-09 15 03 34 要するに - 名無しさん 2015-02-09 15 02 44 BD1が完成しない... 次のレベルが出る階級になったのにいまだにLV1が完成しない機体もあるし、そのほとんどが☆2の設計図だし..どうなってんだ? - 名無しさん 2015-01-31 13 51 45 ☆2が全然出ない… - 名無しさん 2015-01-23 20 02 52 高コスト機体の☆3の設計図みなさん出ますか?アレのLv4ほしいんですけどここ半年ぐらい1枚も出ないんすよ。イベント機体もですね~電波が悪いのか運が悪いのか? - 名無しさん 2015-01-22 20 36 01 全部ブロンズとか…イフ改とか重キャくれよ - 名無しさん 2015-01-03 01 42 34 とりあえずOver7で出た設計図はチップを除外すべき - 名無しさん 2015-01-01 16 03 01 ブロンズチップの存在価値…せめて1000Pにするか4枚で完成にして欲しいねぇ - 名無しさん 2015-01-01 08 25 47 絞り込んでも結局報酬全部チップだけ… - 名無しさん 2014-12-29 16 31 15 俺はイフ改がほしいんだよおー!! - 名無しさん 2014-12-27 18 42 44 今更気付いたんだけどキャンペーン機体もLvが該当しなかったらずっと出ないってこと? - 名無しくん 2014-12-14 10 04 13 Lv?レアリティのこと? - 名無しさん 2014-12-14 10 07 21 そうレアリティー - 名無しくん 2014-12-16 20 32 59 プラチナチップばっかり…もううんざりだわ - 名無しさん 2014-12-11 10 09 37 バトルメモリーでの設計図は消費1で+2以上にすべき。それでもチップばかり出るんだろうけど - 名無しさん 2014-11-30 22 57 48 せめてチップで貰えるポイント+1000くらいにしてほしいな - 名無しさん 2014-11-17 01 18 05 あり得ないねwwじゃあチップ意外の出してみろやwwwwwwwもはや詐欺だ - 名無しさん 2014-11-11 19 58 54 キャンペーン機体手に入れさせる気ないだろks - 名無しさん 2014-11-08 12 45 07 それしか言えないのかks、大体ここで愚痴っても変わらん - 名無しさん 2015-02-24 20 35 34 ドロップのシステム変えろよ。色々完成してない設計図あるのになんで - 名無しさん 2014-11-08 12 41 49 ドロップのシステム変えろよ。色々完成してない設計図あるのになんで - 名無しさん 2014-11-08 12 41 48 チップゲー乙 - 名無しさん 2014-11-08 12 40 20 血で血を洗う激戦を勝ちぬいてもらえた報酬がブロンズチップ。最悪だ。しかも6枠くらい全部ブロンズチップ。甲斐がねえよ甲斐がよぉ - 名無しさん 2014-11-07 02 37 13 チップばっかりで嫌になるからハンガーに素ザク突っ込んで少しでも少しでも得した気分になろうとしてる - 名無しさん 2014-10-27 15 20 55 コスト100部屋では良いかもね。時々、そういう部屋建つからね() - 名無しさん 2015-01-17 02 31 27 絞りこみは簡単に言えば使わないMSや装備は100%になっても開発しないでおけばもう次のLVの設計図が出ることはない。例えばガンタンク乗らんだろうと思ったら開発しなければLV2以降ドロップすることがなくなる - 名無しさん 2014-10-25 21 20 17 いい加減にしてくださいよ。アクトとかパワジムとかの設計図出なさすぎですよ。さすがに頭に来ました。 - 名無しさん 2014-10-24 23 56 34 チップとかないわー。プラチナの前にアクト、ガンダム、ピクシーとかあるのになんでチップなのかな?運営なんとかして。皆の意見も取り入れろよ。おかげさまでp650000もたまったわ - 名無しさん 2014-10-19 10 24 03 桁がひとつたらんな。更にいうと廃人達なら2000万pは持ってるよ。 - 名無しさん 2014-10-20 07 55 41 洗練されたワタミ社員かよ - 名無しさん 2014-10-25 09 38 08 種類の決定→レアリティの決定の仕組みはいいかげん変えてほしい。階級上がってくると未完成設計図が増えすぎてかなり面倒になってくる(特に☆2MS)。せめて種類の決定のプロセスは無くして未完成があれば必ず設計図が出るようにしてほしい - 名無しさん 2014-10-03 14 50 04 だいぶ遅レスだけど、レア→種類で該当ない場合は再抽選になったらいいよね。で、全種該当なしで初めてチップorBM - 名無しさん 2014-12-08 05 51 41 出現階級から離れれば離れるほど設計図が落ちやすくなるとかしてくれれば嬉しい - 名無しさん 2014-10-01 18 50 34 アホですいません、絞りの意味がよく分からないんですが、つまりは開発可能が大量にある事になりますよね? - 名無しさん 2014-09-28 00 24 21 絞ってもチップばかりの人います?いつになってのガンダムがつかえない大佐より - 名無しさん 2014-09-11 20 44 04 自分は☆3を絞っているのですが素ガンのレベル5がなかなか出てくれなくて、チップ祭りですw自分も大佐です - 名無しさん 2014-09-13 20 48 19 ブロンズチップ嬉しい連邦のにわかよりは - 名無しさん 2014-09-03 19 53 50 負けた時ブロンズチップ沢山でませんか?w - 名無しさん 2014-09-02 21 24 43 最近ブロンズチップ4枠ばっかなんだけど・・・・・やっぱ運ですよね - 名無しさん 2014-08-26 15 08 21 俺も要らないブロンズばっかりでる - 名無しさん 2014-08-30 18 38 00 MS開発技巧章キャンペーンとかこないかな··· - 名無しさん 2014-08-24 23 44 24 星3が沢山あるのにプラチナチップかよイカれてるわ - 名無しさん 2014-08-21 00 01 53 8%アップを2個付けたら2個とも8%アップして他4%下がるとかなんだろうか デカール以外の勲章だと0%になるけど - 名無しさん 2014-08-20 05 24 27 武器が50%以上だと感じるのは私だけでしょうか - 名無しさん 2014-08-16 16 08 20 おれのはカスパらしいぜ。ゲルMとジャイバズ改、まぁ両方☆3が待ってるのに10連続。きつい。すげえ萎えるよ - 名無しさん 2014-08-24 11 07 47 勲章つけて50%近くあるのに☆3が三つ出て全てチップ。勘弁してくれよ。 - 名無しさん 2014-08-16 15 55 01 絞り込みがいまいちよく分からん。出来たとしても大佐08だから遅いと思うが - 名無しさん 2014-08-10 19 01 46 出すMSいっぱいあるのにチップしかでない。今少佐だがレベル2とか3しかできてないから蹴られて抜けられてまともにできないクソが - 名無しさん 2014-08-09 09 48 22 どちらの陣営かに絞れば出る。レベル低い乗りたい機体に乗らず、レベル高い機体に乗る。努力しろよ、まずはさ。 - 名無しさん 2014-08-15 02 55 27 機体増えまくってるのにパーセンテージの調整ないからどうしても集まらないよね。強制でいらない高コス機体Lv1が出始めるともうね… - 名無しさん 2014-08-24 11 12 55 USTREAMで公開された確率情報を記載. - 伏流 2014-08-01 22 36 35 勲章付きでMS42%かー結構あるんだな。でも出ないのは・・・まあ半分以上はMSじゃないってことだもんな - 名無しさん 2014-08-01 22 58 18 確率は今日8/1の公式生放送で解禁されたもの。あとで公式が正式に発表すると思うが。 - 名無しさん 2014-08-01 22 25 43 先ほど公式ツイッターに設計図の確率についての画像がツイートされた。あとはハロ、指令書、over7時の確率が不明かな - 名無しさん 2014-08-06 17 48 15 レアリティ抽選確率。☆0:59.3%、☆1:28.5%、☆2:9.0%、☆3:3.2% - 名無しさん 2014-08-01 22 24 09 勲章UP、ルーム作成、クイックで☆0:55.8%、☆1:30%、☆2:10%、☆3:4.2% - 名無しさん 2014-08-01 22 24 40 種類抽選確率。MS:34%、主兵装:26%、カスパ:25%、デカール:4%、ハンガー:6%、バトルメモリー:5% - 名無しさん 2014-08-01 22 23 22 MS8%UP勲章つけると他は-1.6%。MS:42%、主兵装:24.4%、カスパ:23.4%、デカール:2.4%、ハンガー:4.4%、バトルメモリー:3.4% - 名無しさん 2014-08-01 22 23 42 参考:全ての「設計図の種類」と「レア度」の組合せ に、バトルメモリーを追加しました - pikachusuzuki 2014-07-01 02 17 35 【設計図の絞り込み】欄を追加 - 伏流 2014-06-30 16 57 46 ページを分けました. - 伏流 2014-06-28 20 03 00