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剥ぎ取り・落とし物 部位 回数 村/街下位 街上位 条件&備考 本体 落とし物 部位破壊報酬 部位 村/街下位 街上位 条件&備考 捕獲報酬 部位 村/街下位 街上位 条件&備考
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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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分類 まとめブログ 仮コード ソース 日付 はちま起稿 ANM-GNDM-BRIT-EUNK-QUNK Twitter 2020.3.27 12 40 オレ的ゲーム速報 ANM-GNDM-BtA-E9-NDMBtT ニコニコニュース 2020年10月17日23 00 ‡ はちま起稿 ANM-GNDM-ZONG-EUNK Twitter 2019.6.27 19 30 はちま起稿 ANM-ZGNDM-KMU-EUNK-SyUSI Twitter 2020.6.25 10 40 はちま起稿 ANM-ZGNDM-KMU-EUNK-QUNK じゃかるた新聞 2020.7.10 13 20 はちま起稿 ANM-ZGNDM-FA-EUNK-QUNK Twitter 2020.10.23 08 30 検古 はちま起稿 ANM-ZGNDM-FA-EUNK-QUNK 神戸新聞NEXT→Twitter 2020.9.28 12 40 はちま起稿 ANM-ZGNDM-KtK-EUNK-SyUSI Yahooニュース 2020.7.14 09 00 オレ的ゲーム速報 ANM-ZGNDM-KtK-EUNK-SyUSI スポニチ 2019年09月01日11 20 はちま起稿 ANM-VGNDM-UtS-EUNK-GUILLOTINE Twitter→The Daily Wire 2020.7.1 21 00 はちま起稿 ANM-VGNDM-UtS-EUNK-QUNK Yahooニュース 2020.6.16 21 30 はちま起稿 ANM-GNDMW-HIR-EUNK-QUNK Twitter 2020.9.13 11 00 検古 はちま起稿 ANM-GNDMSEED-OPERATORS-EUNK-HITGENESIS テレ朝news 2020.11.17 17 30 はちま起稿 ANM-GNDMSEED Twitter 2020.1.11 13 40 オレ的ゲーム速報 ANM-GNDMUC-TEACUP-EUNK AUTOMATON 2019年11月22日20 00 オレ的ゲーム速報 ANM-GNDM00-SIEI-EUNK-COCKPIT Twitter 2021年01月23日22 00 検古 オレ的ゲーム速報 ANM-GNDMGRECO-RRIY-EUNK-QUNK ユルクヤル 2021年02月16日12 40 オレ的ゲーム速報 ANM-GNDMORPHANS-MKDK-EUNK-OMENDKHIWRTKNIY Yahooニュース 2020年05月18日18 30 オレ的ゲーム速報 ANM-GNDMORPHANS-ORG-S2E23-TMRNJaNEZ Twitter 2021年10月11日22 00 オレ的ゲーム速報 ANM-GNDMORPHANS-ORG-S2E23-TMRNJaNEZ Twitter 2021年09月19日21 00 1Day2PDIFF オレ的ゲーム速報 ANM-GNDMORPHANS-ORG-S2E23-TMRNJaNEZ カラパイア 2021年03月03日17 00 †→CVD オレ的ゲーム速報 ANM-GNDMORPHANS-ORG-S2E23-TMRNJaNEZ Yahooニュース 2020年04月26日11 20 はちま起稿 ANM-GNDMORPHANS-ORG-EUNK-QUNK Twitter 2020.9.22 12 00 検古 オレ的ゲーム速報 ANM-GNDMORPHANS-YJN-IKRTNDR Yahooニュース 2021年07月15日06 00 検古 オレ的ゲーム速報 ANM-GNDMORPHANS-NBLS-UNKNOWN Twitter 2021年08月21日20 30 オレ的ゲーム速報 ANM-GNDMORPHANS gooランキング 2020年03月15日06 00 オレ的ゲーム速報 ANM-GNDMBLDD-MM-EUNK-NNYtTRN Twitter 2020年02月24日21 30 オレ的ゲーム速報 ANM-GNDMBLDD-MKGRS-EUNK-QUNK Twitter 2020年05月15日18 30 はちま起稿 ANM-GNDMBLDD-FARM Twitter 2020.8.8 11 40 オレ的ゲーム速報 ANM-GNDMBLDT-TK-E10-QUNK Yahooニュース 2021年07月14日13 40 オレ的ゲーム速報 ANM-GNDMBLDT-TK-E10-QUNK Yahooニュース 2021年05月11日17 00 オレ的ゲーム速報 ANM-GNDMBLDT-TK-E10-QUNK Twitter 2021年01月13日21 00 オレ的ゲーム速報 ANM-GNDMBLDT-TK-E10-QUNK Twitter 2020年10月04日07 00 オレ的ゲーム速報 ANM-GNDMBLDT-TK-E10-QUNK Twitter 2020年07月05日18 00 オレ的ゲーム速報 ANM-GNDMBLDT-TK-E10-QUNK ライブドアニュース 2020年05月26日21 00 オレ的ゲーム速報 ANM-GNDMBLDT-TK-E10-QUNK Twitter 2019年11月22日01 30 オレ的ゲーム速報 EIG-GNDMCCA ニコニコニュース 2020年09月23日05 00 個別ページ化亜種・変種・品種ANM-GNDMSEEDD-SN-E12-MSBATTLE ANM-GNDMAGE-AaR-P2E28-WEDDING 通報先サンライズ
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら モノブロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント モノブロス亜種攻略 初出はMHG。 基本情報 立派な一本角と強烈な咆哮が特長の飛竜種モンスター。原種と異なり、白色の甲殻を持ちその角は白銀の角と呼ばれる。 P2~P2G時代にはソロ専用に似つかわしくない超タフネスが有名だったが、本作では体力は並み程度。とはいえディアブロスの体力が下がったお陰で相対的にタフに感じられるかもしれない。 状態 怒り 威嚇と共に移行。 口から黒い息が漏れる。頭に赤い模様が浮き出る。行動速度が上がる。 行動速度の上昇の度合いは原種より明らかに大きく、とんでもないターボになる。 疲労 行動速度が低下。威嚇頻度が上昇する。地中に潜る際に手間取るようになる。 原種よりも疲労頻度が高い。 瀕死 足を引きずる。怒りにくくなる。 部位破壊 角 頭部の怯み2回で破壊。一部の地形に突進した時角が刺さらなくなる。 背中 胴体の怯み2回で破壊。腹へのダメージでも蓄積する。 尻尾 切断属性ダメージ蓄積で切断。 その他 地中に潜る際に音爆弾で引きずり出せる(怒り状態時及びエリア移動時は無効)。落とし穴にハマった時と同じモーションでしばらくもがく。脱出時は一時飛行するため、これを更に閃光玉で叩き落とすことも可能。 一部のオブジェにまっすぐ突進して突っ込んだ時、しばらくの間角が刺さって身動きが取れなくなる。過去作と異なり単なる高台では刺さらず、破壊可能な特定のオブジェのみ。 弱点属性は雷と氷。弱点部位は首~腹と尻尾。過去作と異なり翼は異様に硬いので注意。毒耐性も低めで有効。 攻撃パターン 大半は原種と共通だが、怒り時のスピードアップが更に凶悪になっているため、結果的に性質が変貌している技もかなり多い。 咆哮 バインドボイス【大】。発覚時と乗り状態時はリオレウスと同じモーション、それ以外の時はイビルジョーのように天を仰ぐモーション。 範囲がかなり広く、拘束時間も極めて長い。怒り時は至近距離に居ると直後の攻撃が確定で入る。 怒り移行時は行わないが、突如放ってくるので武器種によっては対応が困難。 威嚇 怒り移行時に確定行動。閃光玉効果中も高確率で行う。 基本的に攻撃チャンスだが、地面をひっかく脚と地面に叩きつける尻尾に攻撃判定があるので要注意。 特に尻尾はモノブロスの前方向に飛ばされるので、位置が悪いと反撃を喰らいやすい。 突進 構えて頭を低くして突っ込んでくる。ブロス系の基本にして最大の脅威の攻撃。 若干のホーミングがあるため、引きつけてからの回避が必要。 ティガレックスのようにドリフトして再度突進してくることがあるため、安易な緊急回避は厳禁。 ガード性能が低い武器でガードした場合もノックバックしている間に背中側から突っ込んでくるので、回転回避で回避しなければならない。 終点で滑りこむか急停止して角を突き上げてくる。ドリフトした場合は滑り込み確定。 突進(クラウチングスタート) 亜種新規モーション。翼爪を地面に付け、クラウチングスタートのようなモーションを取ってから突っ込んでくる。 ハンターがツタ登りしないと登れない高い段差も難なく駆け上がってくる。 ホーミングだけでなく軸合わせが極めて正確で、怒り時の場合は納刀ダッシュで何とかギリギリ、段差等に引っかかったらアウトというレベル。 ドリフトには派生しないので、緊急回避やガードしてしまっても大丈夫。無理ならば大人しく回転回避を。 終点では滑り込み確定。更に非怒り時の場合は確定、怒り時の場合はランダムで威嚇を挟む。 地中潜行→突き上げ 地中に潜り、ハンターの位置付近に移動して角を突き上げてくる。登場ムービーでゲネポスがやられたアレ。 潜る際に頭部に小ダメージ判定、潜る瞬間に風圧発生。怒り時の場合は風圧に煽られると回避が間に合わないことがある。 ハンターを狙う突き上げは高威力だが、地面の砂塵が飛び出し予測位置なので、それを見極めつつ回避すれば当たらない。 怒り状態でなければ、潜った直後に音爆弾を使用することで引きずり出すことも可能。 ダッシュ 構えずにハンターに向かって移動。まっすぐ移動してくることがあれば回り込むように移動してくることもある。 接触すると小ダメージ+尻もち。直後に突進と地中潜行以外の行動に派生する。 尻尾回転 体を半回転させながら尻尾を振り回す。尻尾が恐ろしくしなるため攻撃範囲はかなり広い。 脚にも微ダメージ+尻もち判定がある。 左右尻尾振り その場で後ろに尻尾を右→左と扇形に打ち払う。特にモノブロスの左側の範囲が大きい。 尻尾を切断しないとかなりの攻撃範囲を誇る。 短距離角突き上げ 一瞬だけ後退し、その後前進しながら角を突き上げてくる。角は向かって右側から突き上げてくるため、判定も当然右側の方が強い。 噛み付き イャンクックやリオレウスなどと同じモーションで噛み付く。頭部の他振り回される尻尾にも判定がある。 ダメージは低めで尻もちのみ。頭部を狙うチャンスになる。 武器別攻略 共通 怒り時のスピードアップがとんでもない速度で、咆哮を食らうと直後の攻撃が確定なので「高級耳栓」はどの武器種でも推奨ではなく必須。 緊急回避を封じるドリフト突進の存在を考えると、「回避性能」も限りなく必須に近い。 納刀状態でさえ動きに付いて行くのがやっと。うまく段差付近に誘導し突進終了時のスライディングで距離が離れるのを防ぎながら戦いたい。 非怒り時の音爆弾は引き続き有効。大きな攻撃チャンスを生み出せるのでぜひ持ち込みたい。 属性耐性はほぼ原種と同様で氷と雷。状態異常も毒を始め、ひと通りよく効く。原種よりも疲労しやすいのが弱点。 剣士 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 コメント 作成。概ね原種のページをベースに、各行動の変化点を追記。 -- (名無しさん) 2014-11-11 12 46 21 過去作と異なり翼は異様に硬いので注意。 過去作でも柔らかいのは「翼膜」で翼爪部分などは背中肉質=硬かったよ。弾かれる程じゃなかったけど ついでに今作も翼膜は柔らかい -- (名無しさん) 2014-12-06 14 26 44 突進はどの武器でガードしてもUターンを確定で喰らう? 盾斧のガ性2属強GPでのけぞり大でケツ掘られた。 攻略本に威力値100とか書いてあったし。 -- (名無しさん) 2015-03-06 19 43 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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シスター(亜種3rd) 【名前】アリス・■■■■■ 【サーヴァント】 【性別】女性 【性格】善を尊ぶ無口な人間 【出典】オリジナル 【属性】混沌・善 【ステータス】 筋力 B 耐久 E 敏捷 C 魔力 E 幸運 E 供給 B TOTAL 140 【詳細】 この聖杯戦争に於ける監督役 傍から見ればただの無口、そして口を開けば悪逆の従にしか見えない程他者や神、世界を否定し罵詈雑言を吐くがそれには理由があるようだ weapon 贋造グラム オーディンにより砕かれたグラムの刃一欠片を拾い上げ修復し現代に宝具を復元しようとした結果出来た贋作と言える様な失敗作であり、そして同時に成功作としての意味合いも持つ「人造宝具」。 復元の際、とある「魔術使い」が幼い頃に傷を癒す為に行われ起源が変化してしまった、「特定の宝具を埋め込む」という方法を参考に同様の事をホムンクルスに行い、結果それぞれの宝具の性質によって変化した様々な起源を研究した結果、宝具を復元出来るような技術に至ったらしい。しかし今やその技術、魔術を持っていた者は行方そして生死が不明である。 グラムを用いた攻撃は回避を一つ減らし重症を一つ増加させる。 また、被ダイス攻撃を受けた際グラムを砕き、アリスではなくグラムがダメージを受けたという事実に置き換える事で、アリスが受けるダメージが一段階軽減される。 グラムは二ロル経過後自動再生する。 その代わり、「槍」やあるいは「貫く」といった性質を持つ攻撃をグラムが受ける、またはそれらを用いてアリスに行われた攻撃をグラムに置き換えた場合、問答無用で破壊され2度と再生しない シスター・アリス 裏設定
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肉質 部位 通常時 怒り時 射撃 火 水 雷 氷 龍 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 55 0 25 15 10 15 60 0 25 15 10 15 首 25 0 15 15 10 15 30 0 15 15 10 15 腹 20 5 15 15 12 15 20 5 15 15 12 15 背中 30 0 20 18 12 5 35 0 20 18 12 5 前足 25 0 15 10 12 10 25 0 15 10 12 10 後足 40 0 10 15 0 5 40 0 10 15 0 5 尻尾 20 0 10 10 0 10 20 0 10 10 0 10 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 攻略 PV詐欺とは言わないで! 例によって基本的な立ち回りは原種を参考。 弱点属性が水に変わっていることに注意。 一番ダメージの通る頭に連射矢を撃ちこむのが安定。 弱点属性をメインにするならイケメンボイスやアミバ様でも十分立ち回ることは可能。 原種の動きに加え2種類の咆哮攻撃が追加されている。 1つ目は通称:大咆哮。 怒り時限定の行動でダメージ判定もバインドボイス判定も普通の咆哮よりも範囲が広い。 ガンナーの防御力だと体力が7~8割ほど消し飛ぶくらいの火力がある。 ダメージ判定の時間は一瞬なので回避は出来るがバインドボイスがその後にくる点には注意が必要。 2種類のパターンがあり、その場で放ってくるパターンとバックステップ後の突進から派生するパターンがある。 前者は、予備動作がほとんどなく少し後ずさった後、ターゲットが近くにいる場合にその位置に振り向いて咆哮してくる。 後者は、バックステップすると半確定だと思っておくといい。 バックステップ後に突進に入り、ターゲットの近くで急停止し2、3歩後ずさった後にターゲットの位置に振り向いて咆哮を放ってくる。 突進は下手に前転で回避するよりも移動で回避するほうが安全である。 さらに安全策をとるならバックステップを見たら武器を収納するとよい。 大咆哮後は曲射1回と溜め3を1回分くらいの隙があるのでこの攻撃チャンスは逃さないようにしたい。 2つ目は暴走咆哮。 いきなり上半身をのけぞらせて暴れながら縦横無尽に走り、息を吸い込むような動作でワンテンポ置いてから正面に咆哮を放ってくる。 見た目に惑わされがちだが範囲、判定共にノーマルの咆哮と同じである。 暴れているときに腕の下を、ワンテンポ置くときに後足の下をもぐりこむようにすると避けられる。 または暴れているときにわざと轢かれてしまうのも一つの手。 暴れているときのダメージはとても小さいので、転倒の無敵時間でやり過ごすことができる。 ただし、起き攻めBC行き直通特急に乗る可能性もあるのでできる限り回避するのが無難。 それ以外は特に何も変わらないので注意することも特にないのだが、ステージが火山なので多少狭く、戦いにくい。 気づいたら画面端に追い詰められて回避不能になった、なんてことにならないように気をつけよう。 参考動画 大咆哮のダメージ自体は確かに脅威なんだけど 後ずさりするせいでというかお陰でというか、モーションとしてはそこまででもないんだよなあ もっと当たり易ければ確実にトラウマ級の攻撃なだけに惜しいと思う -- (名無しさん) 2011-10-26 22 31 07 突進で真横を通られそうになる→その間に何か飲む→突進をふんばられて大咆哮→\(^o^)/ -- (名無しさん) 2011-10-27 07 10 47 怒り時のバックステップを見ると反射的に納弓してしまうチキンな自分がいる -- (名無しさん) 2011-10-27 11 28 10 ↑2忍耐の丸薬飲めばいいよ -- (名無しさん) 2011-10-27 14 57 33 ↑何それドM? -- (名無しさん) 2011-10-27 21 19 09 ↑4そもそもバクステ後に高確率で来るのわかってたら そのタイミングでアイテムは飲まなくね? -- (名無しさん) 2011-10-27 21 59 20 大咆哮のダメ判定は一瞬ってあるけど 性能なしでフレーム回避できるのって高耳の範囲でダメ判定ある範囲はフレーム回避無理だよね? -- (名無しさん) 2011-10-28 06 50 53 ダメージは避けられるよ -- (名無しさん) 2011-10-28 15 53 32 咆哮 ダメ両方いっぺんに回避するには性能+2必要 っていうのを実践してる動画がある -- (名無しさん) 2011-11-14 14 53 18 性能無しでもダメージは避けられるけどその後耳をふさぐことになる -- (名無しさん) 2011-11-14 18 52 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻撃有効属性 火 水 雷 氷 龍 ◎ ○ △ ○ 推奨防具耐性 火 水 雷 氷 龍 必須アイテム 狂:ウチケシの実 その他アイテム 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 罠肉 こやし玉 ○ ○ ○ × ▲ 疲労状態 のみ ○ 推奨スキル 高級耳栓 風圧小 ※防具のスキルにより必要の無いアイテムも含まれます。
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 頭部 65 (70) 0 25 15 10 15 頭部 100 100 (130) 100 首 44 0 15 15 10 15 首 100 0 100 腹部 30 (35) 5 15 15 12 15 腹部 100 0 100 背中 40 (35) 0 20 18 12 5 背中 100 0 100 前脚 25 0 15 10 12 10 前脚 100 0 100 後脚 40 0 10 5 0 5 後脚 100 0 100 尻尾 30 0 10 10 0 10 尻尾 100 0 100 攻略 攻略(簡略化) 推奨武器(下位) 推奨武器(上位) 推奨武器はケチャルハーレン一択だね -- 名無しさん (2013-09-23 19 13 48) 高耳目的なら属性も考えてケチャ一択だけど、毒と睡眠が効くからシャミセンと桃ギターも選択肢に入る。桃ギターの場合は大タル爆弾Gを忘れずに -- 名無しさん (2014-10-05 21 58 51) 名前 コメント
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭部 65(70) 0 25 10 15 15 頭部 220 100(130) 首 44 0 15 10 15 15 首・腹 180 0 腹 30(35) 5 15 12 15 15 背中 40(35) 0 20 12 18 5 背中 180 0 前脚 25 0 15 12 10 10 前脚 左200/右200 0 後脚 40 0 10 0 5 5 後脚 左200/右200 0 尻尾 30 0 10 0 10 10 尻尾 280 0 ※括弧内は怒り時 攻略 新みんなのトラウマ、にはなれなかったか。火山に住んでる黒ティガさん。 弱点属性は水に変わった。間違えて雷や龍を持ってきてもそこそこ効くので大丈夫。 基本戦術は原種を参照。原種の攻撃に加え大咆哮関連の攻撃が追加されている。 ばたばたと走りまわる暴走突進からの大咆哮は落ち着いて咆哮前に腕の後ろへ回避。実は暴走突進も咆哮もそれほど痛くない。 怒り時には突然後ずさりして大咆哮を放ってくる。こちらは当たると痛いし避けるのが難しいので予備動作をみたら範囲外へ退避。 大咆哮後は首振り動作で隙ができるので安定して避けられるなら原種よりも戦いやすい。 火山エリアをあちこち飛び回るのでスタミナ減少無効旋律があるとちょっと便利。 攻略(簡略化) 大咆哮に注意すればいつも通り 推奨武器(上位) ハプルニクス 匠をつけて自己強化のみで殴る。 王牙琴【鳴雷】 攻撃大を重ねがけをすればこちらが上回る。 名前 コメント