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つよさって【登録タグ HIDAKA つ 曲 鏡音リン】 作詞:AOI 作曲:HIDAKA 編曲:HIDAKA 唄:鏡音リン 曲紹介 「涙も我慢した 誰にも見せないように」 HIDAKA氏の2作目は強さに関することを歌ったバラード。 歌詞 (ピアプロより転載) 強くなりたかった 誰にも負けたくなくて 涙も我慢した 誰にも見せないように 自分の殻を守るがために 肝心な事を忘れていたね 一人では生きてゆけない 当たり前の事を 当たり前に思ってたら きっと気付けないね 本当の強さの意味など分からなかった だけど私なりに考えてみたりしたよ 自分のために生きていた日々 守りたい者に出会えたことで 少しだけ気付けたのかな 涙を許そうよ 強さってきっと弱さを 知ることじゃないかなと思う 強くなるってことは涙を流さない事じゃない 強くなるってことは強がる事なんかじゃないんだ 強くなりたいと願ったのは 自分のためなんかじゃない 強くなりたいと願ったのは 守りたい人がいるから 一人では生きてゆけない 当たり前の事を 当たり前に思ってたら きっと気付けないね コメント もっと評価されてほしい>< -- みみ (2011-04-21 12 35 35) 名前 コメント
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ゲームメニューの一つ。自分のステータスなどが確認できる。また、称号はここからしか確認できない。
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まず初めに このページでは強さの目安についての解説ですが、 「レベルが高いから強い」や「勝率が高いから強い」と言う類の物ではありません。 むしろその逆で「レベルが高いから強いとは限らない」や「勝率が高いからと言って強いとは限らない」と言った事です。 このページで解説するのはその理由に付いてです。 レベルについて よくあるMMORPGとは違い、テトリスオンラインの強さを決めるのはプレイヤー自身になります。 その為、レベルが低いから弱い、レベルが高いから強い、と言う事はありません。 例えば強い人がサブ垢を作れば1レベルなのに強い人になります。 例えば弱い人でも長く続けて行けば高レベルなのに弱い人になります。 もちろん、低レベルには弱い人が多い、高レベルには強い人が多いと言うのもありますが レベルだけを鵜呑みにせず目安程度に留めておきましょう。 勝率について これは正直当てになりません。 物凄く強い人と1000戦して凄く上手くなった人が居たとして、恐らくその人は勝率が低いでしょう。 AIと1000戦してあまり上達しなかった人がいて、恐らくその人は勝率が高いでしょう。 対戦相手が選べると言う仕様上勝率が高いからと言って強いと言う事にはなりません。 ワンオンワンのレート これも対戦相手が選べると言う仕様上当てになりません。 また、レートの増減の計算式が激しすぎて全体で均一化されてしまうため やはり当てになりません。 APMとLPM これまでの物に比べるとある程度信頼性があります。 ただし、グラフについてはテトリスオンラインを始めた時から全ての試合の平均、と言う仕様となっている為 高レベルになればなるほどグラフの変化がしづらくなる為、グラフが低いからと言って弱いと言う事にはなりません。 ただし、順調に上手くなって行く人は沢山居ますが、順調に下手になっていく人は滅多に居ません。 なので、グラフ以上の実力、と言う事は良くありますが、グラフ以下の実力、と言う事は滅多にありません。 また、絶対的にAPMが高い方が強いと言う事もありません。 1分間、2秒に1ラインのペースで相手に攻撃を送り続けるプレイヤーと 一分間に1回だけだが、一瞬で20ライン送るプレイヤーが居たとして 計算上、前者はAPM30、後者はAPM20です。 前者の場合は2秒に1ライン上がるだけなので、LPMが30程度ある人ならば何とかなるでしょう。 後者の場合は一瞬で20ラインせり上がる為、相殺しないと即死してしまいます。 「APMが高い人は強い」と言うのは確かにありますが、それで全てが決まるわけではないのです。 まとめ ○○だから強い!と言った物は存在しませんが、ある程度の目安にはなると思います。 ただし目安程度に留めておきましょう。
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打たれ強さ 打たれても投球に影響がなくなる。 共通 経験ポイントで取得 試合で被安打10以上だが、無失点で勝利する 岩手が出身のときのご当地イベント(北海道・東北) パワフル高校 冬の合宿で中日のドミンゴから取得 彼女 【TOP】【特殊能力】【投手の特殊能力】
https://w.atwiki.jp/okumasan/pages/38.html
S×不可説不可説転 ゼウス田 S×9999999 サイバーキャベツ エターナルきゅうり トメイトゥ よもぎ大魔王 富丘中島(亜種) S×999 ミスターF サンシャインオブザエターナルギャラクシー SSS 上品な犬 アラー様(完全詠唱) 長谷川マッスルキングダム SS たかし 北林 S+ バーサーカーオブキリングジョーカー グレムリンボンバースラッシャー 北村ダークネスドラゴン 太陽 火星 S メリンガータ マエダ ゲルニカ S- ベルゼバブ タカハシ 金剛力士 ラグナロクオブザストロングタイガー A+ ジョールイス(黒) マルコムX ミスターS BL●ACH久保帯人先生 茂出木ヒロシ 天野敬太(本気)ンマ 池田 マリア A 北条政子 本多しょうや デスジェノサイドデビルマウンテンX ドボルジャーク 稀勢の里 ブルゾン 増野慎一 天野ケイタ(通常) A- ジョールイス(白) 殴田 水戸肛門 B+ テレンスウッドベリー ミスターH 野原さん(肛門) B ひおたん ミスターB エリカ マチス 田ノ上 B- 腐ガール アダム ミスターA ボブオブザサップ 野原さん(人間) C+ 鮫島 盗田 おがたりず C パクセソン タラバ30 C- 鈴木ケイ
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打たれ強さ 共通 ポイント ケガをして入院中、ナオミに励まされたときに何度も叩かれる 【投手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】
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名称:強さを求める アイテム種類 思考(思考) レア度 C 詳細 思考の設定。強くなりたいと思っている。 ★
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強さの見極め【つよさのみきわめ】 「戦闘中に相手の数値を見ることができます」 『4』で主人公が習得することができるその他特技の一つで、戦闘時に敵のHPを確認できる。 概要 必要経験値は20。 最初からゲームを始めた場合は超・能力(10)→強さの見極め(20)の順に習得しなければならないため、 必要総経験値は30となる(括弧内は必要経験値)。 敵のHPが確認できるだけの特技なので、戦闘時に役に立つかというと微妙である(戦闘に突入した時点で逃げる事は出来ない)。 「超・能力」に比べれば役には立つだろう特技だとは思う。 またスイーツショックを起こした後、芸術200以上で似顔絵イベント時にこの特技を実践していると特別な絵を見られる。 ハルちゃんのこのイベントを起こした後、次学期の特技付け替えではさっさと外した方がいいだろう。 関連項目 特技 主人公
https://w.atwiki.jp/hatutuki/pages/34.html
キャラの強さ いや、別にキャラクターは力強くなくてもいいんですよ? えっと、これは、存在感を強くしましょうって意味です。主人公が脇役に存在感が負けていたら駄目です。また、敵が強過ぎるのも駄目なのです。よく考えてやりましょう。 キャラを育てる 育成ゲームと同じです。キャラをよく知ってやりましょう。そして、愛着心を持ちましょう。どんどんキャラを育てましょう!! コツ 小説キャラをどんどん作り、ボツにしたりしましょう!!
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945強さの秘密 1/52018/07/25(水) 07 40 02.72ID CsQBQCFh0 それじゃお言葉に甘えて投下。書いたの久々なんで出来が悪くても勘弁してね 深夜。ガンダム家地下の一室で、二人の少年がシミュレーターに乗り込んで話し込んでいた。 「ウッソの戦い方は奇天烈すぎるんだよ。シンがこんな戦法使ってくるわけないじゃない」 「そりゃ甘えですよ、兄さん。向こうにはガロード兄さん達だっているんですよ?」 「そうだけどさぁ…」 分離してパーツをぶつけてきたり、こちらのビームを逆利用――そんな戦術をとっさにとれる人間はそうそういない。ただ、キラの目の前の少年はできてしまう。 「こんな時間に何してるんだ?」 そうやって話し込んでいる最中、第三者の声がかかった。まさか人が来ると思っていなかったウッソとキラは驚き身をすくませた。 しかし改めて声の主を見ると、いきなり入ってきてもおかしくないような人間だった。――長兄のアムロだ。 「…なんだ、アムロ兄さんじゃない。なんでこんなところに?」 「こっちの台詞だ。こんな時間にこんな部屋で何してるんだ」 基本的に二十歳未満の兄弟の部屋は相部屋であるが、時には一人になりたい時だってある。そんな時に利用されるのが無数にある地下室だ。 地下にはミーティングルームやら仮眠室、視聴覚室に倉庫。果ては廃棄物処理施設などといったわけのわからない部屋まである。 「ナニって。ナニに決まっt」 「ちょっ」 「品のない嘘はやめろ。…というか、そこまでして隠したいのかお前は」 彼らだって年頃の少年。色々あるのだ。だから夜中に不自然なところで見かけたりしても見なかったことにしてとっとと忘れるのが通例だ。 女性であるアルレットやセレーネもその辺りの事情は理解している。 『月イチのアレを制御しろって言ってるようなもんでしょ? そりゃ無理だわ』とはセレーネの談(この後アルレットにデリカシーの欠如を指摘されて連行されていったが) 「これは…シミュレーターか。二人で特訓でもしてたのか?」 「そんなとこです。キラ兄さんに付き合ってもらってたんですよ」 さりげなく"自分がキラに指導を受けていた"という主張を絡めつつ、淀みなく答えるウッソ。しかし長兄に嘘は通じなかったようだ。 「そうか。しかしウッソ、お前は明日も早いんじゃないか?」 ウッソは家庭菜園の世話のため平日でも休日でも早起きである。たまに夜更かしすることもあるが、翌朝に響かない範囲でやっている。 「たまにはいいでしょ」 946強さの秘密 2/52018/07/25(水) 07 42 01.08ID CsQBQCFh0 「お前が良いなら良いんだが…」 そう言って、アムロはキラに向き直った 「なに?」 「俺もちょうど、久々に戦ってみたいと思っていたところなんだが…ちょっと付き合ってくれないか」 「…アムロ兄さんがやりたいってんなら、付き合わなくもないけど」 「そうか。――そういうことで、ウッソ。お前はもう寝ろ。体を壊すぞ」 「…いいんですか?」 「いいよいいよ。もうバレてるっぽいし。遅くまで付き合ってくれてありがとね」 アムロではなくキラのほうに目を向け聞くウッソに、キラは手をひらひらさせて答えた。 「…わかりました」 ・ ・ 「シンに負けないための特訓だろ?」 ウッソが部屋を出た後、アムロが推論したキラ達の本当の目的について述べた。 「よくわかったね」 シンが最近、ガロードやカミ―ユたちと一緒に打倒キラを目指して特訓している。 そのせいかわからないが、最近はシンに押されたり負けたりすることが増えてきている気がするのだ。 「これでも兄貴だ。それくらいわかるさ。…ウッソを巻き込んでたのは意外だったけどな」 根底の部分では引っ込み思案で、他人に対し本音を発露することの少ないキラがこういうことで他人を巻き込んでいたのは意外だった。 「AI相手に勝負してる時にいきなり現れて『付き合いますよ』だもの。勘のいい弟がいると大変だよ」 そう言いながらも少しうれしそうなキラを見て、アムロは微笑する。(シンと並んで、と言うと本人は否定するかもしれないが)一番仲のいい兄弟だ。 夜な夜な部屋を出て何かをしている兄の姿に、何か感じるものがあったのかもしれない。 「それにしても、お前がこんなことをしてるとはな。勝ち負けなんか気にしないと思っていたが」 「他人が相手だったらこんなことしないよ。めんどくさいもの。でもさ、お兄ちゃんが弟に負けたら恰好つかないじゃないか」 意外なようで、キラは上下関係をかなり気にする。こと同年の兄弟のこととなると特にうるさい。 同じく同年のカガリにずっと弟分扱いされていたせいかもしれないし、大人しそうな外見のせいでいつも年下に見られていたこともあるのかもしれない。 「なるほど。――それじゃあ、始めるか」 947強さの秘密 3/52018/07/25(水) 07 42 51.77ID CsQBQCFh0 そんなわけで模擬戦が始まったが、やはり長兄との差は圧倒的だった。キラも十分に善戦してはいるのだが、どうしてもあと一歩届かない。 「どうにもお前はMSの性能と自分の才能に頼りすぎているところがあるな。ストライクフリーダムはたしかに強力なMSだが それに頼ってばかりでは対等以上の相手と戦った時に脆さが出る」 ビーム・サーベルによる接近戦は良いところまで行ったが、集中力が途切れたところを狙われて撃墜された。 「地力…才能という意味じゃ、お前の方が上だと俺は思う。それは大きなアドバンテージだ。 シンはそれをわかっているから、数倍の努力でその差を埋めている。このままだといずれ追い越されるだろうな」 「わかってるから…こんな面倒なことしてるんじゃないか!」 次の模擬戦。持久力が足りないのならばと、今度はドラグーンを射出して遠距離戦を挑む。 「そうだな」 しかし難なくかわされ、ドラグーンをビームライフルで落とされた挙句フィン・ファンネルで退路を断たれて銃撃を受けて撃墜された。 「まだ、まだ…!」 「それに、お前のストライクフリーダムは設計レベルでお前個人の能力に合わせた作りになっている。 何らかの理由でコンディションが落ちていると機体にも大きな影響が出てしまう。少しの疲労の蓄積や集中力の低下でも」 もう何度目かもわからない試合。がむしゃらに突撃したところでフェイントに引っかかった。 「うわっ!」 飛び込んだ勢いはもはや殺せず、隙だらけ。それを狙ってビームサーベルが胴を薙ぎ払った。 「こうやって、目に見えて動きが悪くなる。その隙を相手が見逃すことはないだろう」 撃墜。結局数十回と戦ったが、ろくに攻撃も当てられず倒されてしまった。フェイントに引っかかった最後の試合は今日最低の結果だった。 「もう終わりだ。これ以上やっても無意味だろう」 「わかった…」 948強さの秘密 4/52018/07/25(水) 07 45 35.97ID CsQBQCFh0 「さて、話の続きだが…逆もまた然り、機体の調整を少しでも怠ると今度はお前の能力を引き出しきれない。 非常に強力だが機体にもパイロットにも常に良好な状態を求められる…ある意味クラインカンパニーらしい、贅沢な作りのマシンだな」 座り込み肩で息をするキラに、近くの給水所から持ってきた水入りのペットボトルを渡すアムロ。キラは礼を言ってそれを受け取った。 製作者たちのこだわりによって極めてリアルに作られたシミュレーターは機体の振動や衝撃すら再現しているほどで、もとよりインドア派を標榜するキラの消耗は大きかった。 「それって嫌味?」 ペットボトルの水を飲み干したキラが聞いた。 「そうかもな。うちの会社、クラインほど高級志向じゃないから…というのはともかく、だ。 お前の場合、戦闘中でも少しリラックスしてるくらいの方がいいかもしれない」 「そんなものかな」 「力を入れすぎるとかえって空回りするものさ。無気力なのも問題だけどな」 「それって」 「聞かれるまでもなく嫌味だ。とっとと治せ」 嫌味?――と再び聞く前に、アムロがかぶせてきた。 「前向きに検討しとくよ」 「治す気ないって言ってるようなものじゃないか…」 割と素直になっている今の状況でもこの辺りは変わってくれないらしい。アムロは肩を落とした。 「そういえばさ、戦術とかは何か教えてくれないの?」 「乗ってるMSが違うんだ。MSが変われば戦闘スタイルも変わるし、そもそも性格的な相性だってある たとえばドモンに隠れながら遠くでちまちま攻撃しろと言ったって難しいだろ」 「…ナルホド」 「だから、いつも通りの戦術でいいのさ。…それとも、何か不安でもあるのか?」 「デスティニーって接近戦得意じゃない。だから距離とって戦おうとするんだけど、なんでかいつの間にか距離を詰められちゃうんだよね」 つまり、自分のとっている戦術に不備があるからそうなっているのかも――というのが、キラの心配事らしい。 949強さの秘密 5/52018/07/25(水) 07 47 12.82ID CsQBQCFh0 952 「シンはお前の動きを徹底的に研究しているからな。自分がこう動けばお前はこう動く、というのを体に叩き込んでるんだろう。 その証拠に、キラと戦っている時とそれ以外の時で明らかに動きが違う」 「個人メタとかサイテー!」 「逆に言えば、だ。お前が今までにないような反応をした時、わずかだが対応に遅れが出る。危ない時でもギリギリ引き分けまで持ち込めているのはこのおかげだな」 「…つまり?」 「お前の癖や動作を全部変えればシンは対応しづらくなる」 「無茶でしょそれ!?」 「…だろうな。だから徹底的に練習しろ。ウッソ相手でも俺相手でもいい。相手の動きに対して柔軟に動いて隙や癖をなくして、逆に隙を突けるようになるんだ」 「う、うん…」 それ以来、若干スパルタ気味のアムロの特訓が始まった。その合間にも暇を見つけてウッソと模擬戦を行う。意外性の塊のようなウッソとの模擬戦は精神的な訓練にも最適だった。 そして、数週間後。 「くっそォ…あと一息のところで!」 シミュレーターでシンのデスティニーを撃墜したキラが勝ち誇った笑みを浮かべた。思いのほか苦戦したので頬に汗が伝っていたが、兄妹の大半には気付かれなかったようだ。 「やめてよね。弟のシンがお兄さんの僕に勝てるわけないじゃない」 兄妹数人から苦笑を受けていることを知りつつ、キラはいつものように勝ち誇った笑顔でそうのたまった。 「あんた、一体なんでそんなに強いんだよ!?」 「理由なんてあるわけないじゃない。シンが弱いんだよ」 兄であるキラが弟のシンより強いことは当然で、理由など要らない。もし理由があったとしても――それはキラと、一握りの人たちの秘密である。 これで終了です。無事に全部投下できてよかった。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ 5コマ以上 アムロ・レイ ウッソ・エヴィン キラ・ヤマト シン・アスカ