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https://w.atwiki.jp/hebi_dentaku/pages/52.html
名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 ヨーヨー 4*** 2 全体連射 ¥600 店(1、木箱 2000 説明 序盤の店や木箱から入手できる武器。 攻撃力4の全体連射、消費EN2。 全体連射は、計算式を全て埋め尽くす仕様(実質5連射)。2,3連射以上に燃費が良いが調整は難しくなる。つまり使用すると強制実行。 4,5ターン目に効果を発揮する武器とは相性が悪い。 攻撃力4の似た武器に残像剣があるが、こちらは消費EN1の単射で使用済みにならない。残像剣と比べて、ヨーヨーは400円安く3連射以上させる場合は燃費が良いが、低いHPの敵に対応するのが難しく上級者向け。 相性の良い武器 攻撃力低めの調整武器HP低めの敵に対応できるように。 関連武器 最後の剣、MEGAソード、暗黒剣、エコーハンマー、充電回路全体連射武器(条件付き・消耗品・消滅タイプ除く)。全体連射武器同士は相性が悪いどころか一緒に使うことができない。
https://w.atwiki.jp/kuni_memo/pages/266.html
前ページ次ページLibrary/社会 人との相性とは 相性に大切な価値観 金銭感覚 趣味 健康に対する価値観 住処 人との相性とは 相性が悪いというのは、人それぞれ価値観が異なるため生じる。共感できないことが連続することによる不快感だと思う。 逆に相性が良いというのは、共感できる部分が多く、居心地が良いのだと思う。 ダメ出ししたり、Disったりしていると共感していないことを示し、相手にとって居心地の悪さを示すので、あからさまなダメ出し、足上げはよくない。 相性に大切な価値観 金銭感覚 何に最もお金をかけるかはとても大切。全く価値観が異なると何でそんなことにお金使うんだろうっていうことになる。 お金の使い方は、その人の価値観の比重であり、人それぞれ。 趣味 共通して一緒に楽しめることがあると話題も繋がるし、一緒に過ごしていて楽しめる 健康に対する価値観 タバコ、お酒、睡眠、食事かなと思う。 タバコは近年吸わない人が多いし、酒乱も困る。 睡眠に関しては、お互いに寝る時間の長さとか大切だと思う。 食事に関しては好き嫌いはもちろんない方が良いし、栄養のことに気を使える方が良い。毎日カップ麺でもいいという人とはご一緒したくない。 住処 都会がいいとか田舎がいいとかそういうのは大切だったりすることもある。
https://w.atwiki.jp/rusisama/pages/17.html
Q、リカライスがうざすぎなんだけど。 A、当てられないのが悪い。 Q、味方が連携しないわ糞すぎだわでまじムカつくんだけど。 A、お前の親友はお前と思わないのが悪い。チーム競技をやるのが悪い。 Q、なんか消防や厨房が煽ってきてすげームカつくんだけど。 A、スルーできないのが悪い。 Q、デモリとかサイガとかまじきもいんですけどwwww A、爆風を食らうのが悪い。接近戦に持ち込まれるのが悪い。 Q、個鯖やってて漁夫られたんだけど。 A、目の前の敵をさっさと射殺しないのが悪い。 Q、クランに入ったらリアルに支障が出たんだけど。 A、ガチクランに入るのが悪い。 Q、M16が雑魚すぎるんですけどwwwww A、それを持ってるお前が悪い。 Q、戦術・爆破・チムサバやってたら味方にエアで浮かされて死んだんだけど。 A、お前の親友はお前と思わないのが悪い。 Q、(SR使用時)当たったら死ねよwwwwww A、急所に当てないのが悪い。 Q、一般行ったらガチスキルしかいないんだけど。 A、ガチスキルをつけないのが悪い。 Q、晒しwikiに晒されたんだけど。 A、晒し民が無能極まりないのが悪い。 Q、ゲームの仕様に関して言えること。 A、だめぽが悪い。 Q、回線落ちしまくってマジだりーんだけど A、契約しているプロバイダが悪い。 Q、SR相手とかだるすぎ A、距離を詰められないのが悪い。抜かれるのが悪い。 Q、こいつら芋りすぎじゃね?うぜーよ死ねよwwww A、芋パターンを崩せないのが悪い。
https://w.atwiki.jp/mf2_matome/pages/152.html
検証動画 ・MF1 相性が悪い合体の調査&1983合体 MF1で相性が悪い合体でたまに能力が高いモンスターが生まれるので調べてみたら2体の各能力の合計が16n+15の時にその現象が起きるようでした。 -- 名無しさん (2015-09-04 02 08 43) MF1合体の能力継承は全て計算可能です。MFP(ログ)ではαはランダムに決まるとの記述ですがαもこちらで設定可能です。 -- 名無しさん (2015-09-18 21 36 59) ・MF1 技の継承と潜在相性 MF1技継承は合体させる2体の潜在相性(SUB×SUB)で決まるという検証を行いました。 複数パターン試しましたが合体させる2体のうちどちらかのMAIN血統が生まれた場合、 潜在相性に従った技継承が正しくされているようでした。 -- 名無しさん (2015-09-22 14 12 12) (補足)相性表修正版 ・MF1 ラクガキモノの調査 MF1でラクガキモノを合体させてラクガキになる時とラクガキツーになる時の検証を行いました。 関係しているのは忠誠度のようです。 -- 名無しさん (2015-10-14 20 33 53)
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/8149.html
475 ○○で何が悪い! 1/42016/08/01(月) 20 36 53.01 ID oDa+anwaO ベルリ「ハッパさん!このパックって稼動できますか?」 ハッパ「一応作ったがこりゃネタパックだぞ。実戦で使いもんになるとは思えないが・・・・・・」 ベルリ「今の僕らには必要なんです!G-セルフ FNパック行きますよ!」 ハリー「艦砲射撃休めるなよ。相手にプレッシャーをかけ続けろ!・・・・む?あれは兄弟家のMSだが見慣れない装備。戦場を荒らされる前に落とすぞ!」 ベルリ「見てろよ。これがGセルフの本気だ!」 ハリー「ぐぉっ!やられた!ミンチより酷・・・くならないだと!?確かにビーム砲の直撃を受けたはずなのだが」 ディアナ「ハリー、前を早く隠しなさい」 ハリー「前ですか?ぬおっ!いつの間に全裸にされているだと!?」 ベルリ「FNパックのビーム攻撃を受けた人は全裸になる!全裸がマイノリティだから軽蔑されるんだ。皆が全裸になったら問題無いはずだ!」 476 ○○で何が悪い! 2/42016/08/01(月) 20 37 59.40 ID oDa+anwaO ポゥ「裸にされたぁぁぁぁ(泣」 アムロ「良し!いいぞベルリ。その調子でムーンレィスを丸裸にしてしまえ!ん?何故こちらに」全裸 シロー「おいベルリが暴走しているぞ」全裸 マイ「股がスースーして落ち着かないですね」全裸 アセム「全裸だろうとスーパーパイロットに俺はなる!」全裸 ヒイロ「開発者に原因を問いただそう」全裸 ハッパ「パック開発中に五人の爺さんが面白いから付けてくれってシステムの設計図渡されたから付けちゃった」テヘペロ 全裸 三日月「今やベルリは人を全裸にするだけのマシーンなんだね」全裸 アムロ「おいベルリが市街地に向かっていくぞ。これはまずいんじゃないのか?」 セレーネ「ベルリもやっぱ男の子なのねぇ。見たいんじゃないの好きな人の全裸を」全裸 ドモン「住民にまで迷惑をかけるわけには行かない。出ろぉぉぉ!ガンダァァァム!!」全裸 アル「頑張れドモン兄ちゃん!」全裸 ドモン「何だと?認証エラー!?ファイティングスーツが着れない!」 477 ○○で何が悪い 3/42016/08/01(月) 20 39 29.10 ID oDa+anwaO ノエル「日昇町の住人の68%が全裸化。衣服を着用しようとしても服が分解されてしまいます(///」全裸 ハロ長官「困ったねぇ。まさか無差別全裸化をやるとは思わなかったよ」全裸 キラ「街中が全員全裸ということは」全裸 ウッソ「美女の全裸が見放題ということですねわかります!」全裸 キラ「素晴らしいこの全裸に祝福を!」ムニムニ ラウ「だがそれは私のお稲荷さんだ」当然全裸 フロンタル「全裸で何が悪いというのだね?」 恒常全裸 ウッソ「ウグブホォ!!」 キラ「ヒデブゥ!!」 ティファ「ガロード見ちゃダメ(///」 全裸 ガロード「ティ・・ティファの裸」ブシャー!! 全裸 ハマーン「裸になった程度で騒ぐな。勉強をサボるんじゃない!」全裸 ジュドー「やだよ!おばさんの全裸なんてみたくないんだよね!」全裸 グラハム「裸の付き合いをしようと言うのだなガンダム!」全裸 刹那「俺に触れるな変態!」といいつつ全裸 478 ○○で何が悪い! 4/42016/08/01(月) 20 40 39.29 ID oDa+anwaO ベルリ「アイーダさんの裸、アイーダさんの裸、アイーダさんの裸!」 アムロ「くっ!ゼロシステムに完全に取り込まれている。このままじゃ全裸の冬が来るぞ!」 シン「全裸なんだから寒いのは当然だろ」全裸 ベルリ「カメラ補正良し、標準良し!いっけぇぇぇぇ!!」 ウィルミット「え?何が起こったのかしら」 全裸 ベルリ「スコード!!」 アイーダ「ベルリ・・・・・最低だわ」 一方その頃兄弟家 ロラン「ハッ、ハックシュン!あれ?みんななんで全裸なんですか?おかしいですよ!」 イオ「いやいや、お前も全裸だぞ」全裸 ロラン「あ、わわわ・・・・・月光蝶!!」 こうしてロランは正気に戻り騒動は収束した。ベルリは責任を取ってしまっちゃう刑2週間に処されたが収監されるまで「全裸で何が悪い!」と叫びつづけていたという。 なお建築物は一つも壊していないが衣服の弁償費として多額の請求が来たことを記しておく。 ハリー「以上が今回の騒動の顛末です。兄弟家との和睦交渉は終了しております。」 ディアナ「よしなに」全裸
https://w.atwiki.jp/momo0302/pages/21.html
この小説が始まったのも 出します出します詐欺も モモコのキャラが常にブレててしかも扱いが主人公(笑)のも ミキヤがヘタレなのも タクトに声がつくなら作者がくぎゅを希望しているのも ミキナやケンタロウが主人公の兄弟なのに空気なのも さらにハヅキも主人公4匹内では一番無個性でやっぱり空気なのも ケンのモデルが作者の隣の席の人なのも 男キャラがほとんど甘党なのも カツレットが可愛そうなのも このサイトが設立されたのも 作者がまだ完全復活してないのも さらに高校生になって中途半端に来ているのも セレナがやっぱりツンデレ状態なのも モモコが『ふっかつのタネ』と『ぷっかつのタネ』を間違えたのも さらにゲームでリーダーじゃなくなったら無口になったのも 本編が全然更新されていないのも ディスペアがゲームではいい人だったのに結局アニオタになったのも ブランチがヤマブキシティ行ってまでヤマブキば○奈買ったのも ハーモニーシリーズに起こった不具合は全て、作者が悪い。
https://w.atwiki.jp/nothing/pages/827.html
#blognavi ASAHIのぎゅぎゅっとしみこむコラーゲンWATERを飲んでいて思ったのですが、コラーゲンってグレープフルーツと相性が悪いのかな。明治のアミコラもピーチ味ですよね。そして、どちらもあまりおいしくない。特に今回のASAHIの方ですが、あの、子供向け風邪の飲み薬を薄くしたような味がするんですけど。 ピーチ味より、レモンとかグレープフルーツなどの柑橘系の方がスカッと飲める気がするのだが。何か化学的に駄目なのかな。 テレビでスケートを見たので、拍手が微妙に更新になっています。時代はラテンなのかな。上位陣の音楽が、ラテンのリズムだった気がする。 カテゴリ [つれづれ] - trackback- 2007年03月22日 23 10 31 #blognavi
https://w.atwiki.jp/gamedata/pages/71.html
相性が良いポケモン ラティオス+ハッサム 使用率トップの組み合わせ→ファミ通カップ使用率 バンギラス+ガブリアス すなおこし+すながくれ→砂パ 電磁波+みがわり→電磁波砂パ カバルドン+ドリュウズ あくび連打+つるぎのまい→砂パ ニョロトノ+キングドラ あめおこし+すいすい→雨パ
https://w.atwiki.jp/fantasycommunication/pages/418.html
■目つきが悪い スルガさんは目つきが悪いことをいたく気にしているらしい。 (いや普通だと思うのだが、本人は気にしているらしい。) しかし、石清水の言う通り、人の価値は目つきにはないとは思う。 ■根拠ログ 「私、目つき悪いと思う?」 「いきなりのボケ!」「ボケじゃない!」 小鳥と睨みあう。小鳥は面倒くさそうに翼を揺らした。 「スルガさんは人の価値は目つきにあると思う?」 「いいえ。人の価値はツッコミの速度だと思うわ」 「僕もそう思う。世界がそう思っていると思うよ」 石清水は踊りながらそう言った。スルガさんはそれもそうかと思い直した。 ツッコミが十分に速ければ、絶技が使えるかどうかすら大した問題ではない。 (スルガ編 第三十話)
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/296.html
戻る 主にジャンプ攻撃で飛び回るのが強いキャラなので、 相性の悪いジャンプ攻撃や空中投げを持つキャラはやや苦手 また、無敵対空持ちや上に強い判定の通常技を持つ相手にも適当に飛べなくなるので苦手な部類となる 逆に対空手段に欠けるキャラには一度、ジャンプふっ飛ばしをかぶせたら一方的にジャンプ攻撃で固め続けやすいので楽 次に姿勢の低いダッシュやスライディングも持ち味なので、これらに対処しやすいキャラも苦手 対空にスライディングが機能する相手や飛び道具をくぐれる相手は非常に戦いやすい [主な有利と思われる相手] ラルフ 一方的にジャンプ攻撃かぶせやすい 小、中ジャンプは地上技の牽制に引っ掛かりやすいのでノーマルジャンプ以上をかぶせる チャン 上を取りやすく、相手の飛びにはスライディングが対空として機能する 相手が動いたの見てからスライディングだけでほぼ勝てる 大ジャンプ攻撃だと見てから鉄球大暴走を合されることがあるのに注意しよう 社(表裏共通) ジャンプ攻撃をとがめられにくい 社は姿勢の低い技を止めるのが難しく、スライディングも効果的 さらにはクリスがダッシュするだけでも社の下段判定ではない地上牽制が当たらないため地上でも近寄りやすい ちづる A、C神速の祝詞をほぼ一方的にスライディングで潰せる こちらの下段攻撃に相手のガーキャンがすかりやすい タクマ ゲージなければ対空されにくいのでジャンプ攻撃をかぶせやすい 飛び道具をダッシュやスライディングでくぐれるので、見てからの反撃も楽 アテナ 飛び道具見てからスライディングで相手が動きにくくなる 対空のサイコソードが多段ヒットで無敵時間が短く、ふっ飛ばしと相討ちならダメージ勝ちできる SCB対空にだけ注意 [主な不利と思われる相手] 京、庵 ジャンプB、上に強い近C、無敵対空持ちで上から攻めにくい 飛ばれた時のこちらの対空も非常に難しい 紅丸、クラーク 空中投げやジャンプ攻撃の相性が悪い チョイ ジャンプで上を取られやすく、対空もしにくい ウキーもとがめにくい 大門 丁寧に立ち回ると戦える部類だが、 どんなに丁寧にやっても発生の早い遠Dや頭上払いのダメージが最終的に上回ることが多い