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登録日:2016/02/07 Sun 23 32 45 更新日:2024/09/26 Thu 16 55 22NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 (人によっては)主役がルイージ 1986年 FC FOR SUPER PLAYERS GBA The Lost Levels ゲーム ゲームボーイアドバンス スーパージャンプ台 スーパーマリオコレクション スーパーマリオシリーズ スーパーマリオブラザーズ2 ディスクシステム ファミコン ファミリーコンピュータ マリオ マリオシリーズ ワールド9 ワールドA~D 任天堂 初見殺し 日本限定発売 死にゲー 毒キノコ 続編 逆ワープゾーン 高難易度 鬼畜 「スーパーマリオブラザーズ2」とは、マリオシリーズのゲームの1つで、「スーパーマリオブラザーズ」の続編としてディスクシステムで1986年6月3日に発売されたゲームである。 CM1 ※謎の村雨城のCMの続き ファミコンファンのご期待に応えてスーパーマリオがウルトラレベルになった! スーパーマリオブラザーズ2 新しい高度なテクニックでお送りする スーパーマリオブラザーズ2 ディスクカードで話題の登場! CM2 こちらは所ジョージと間下このみが出演。 スーパーマリオブラザーズ2はさ~すがディスクで面白い! ヘタクソー! ムカーッ!! スーパーマリオブラザーズ2 ※このCMの続きはゼルダの伝説の項目をご覧ください 後にスーパーファミコンやWiiの「スーパーマリオコレクション」等に移植版が収録される。 2004年8月10日にはゲームボーイアドバンスにディスクシステム版を移植した『ファミコンミニ』が発売された。 このゲームの特徴として、 とにかく難易度が高い ことが挙げられる。 もともと「前作を極めた人向けに作られたゲーム」なので、前作とゲームのシステムはほぼ同じなのだが、難易度が著しく上げられている。 「FOR SUPER PLAYERS」というサブタイトルも付けられている。 (後のマリオ作品と比べると)アイテムの少なさやスクロールの制約、独特の操作性なども難易度を上げる要因の1つであろう。 ゲームオーバーの場合、コンティニューでワールドの最初からやり直すことができるが、残機が3しかない、1UPも少なめというゲームオーバーになりやすい仕様なので、慣れるまでは何回も同じワールドをひたすらやり直す羽目になるだろう… 1UPキノコやボーナス面のコイン、ゴールでの1UP(コイン数の十の位・一の位・残り時間の一の位をそろえてゴールする)などを確実に確保し、できるだけ残機を減らさないようにゴールできるようにしたい。 腕のある人は無限1UPを行ってから進むこともできるが、そうでない場合は軽く数十回はゲームオーバーでやり直すことを覚悟した方がいいかもしれない。 とにかく「ひたすら死にまくって回数をこなしてコツをつかめ」というゲームとなるだろう。 ちなみにマリオシリーズを時系列順に並べた場合には本作は「マリオ1」のパラレルワールドという扱いとなっており、シナリオは全く同じものになっている。 本作ではルイージが2P用のキャラとなっておらず、1Pがマリオとルイージのどちらかを選んでゲームを進める方式となっている。 ルイージはマリオと比べてジャンプ力が高くブレーキがききにくいという特徴があり、一長一短であるが、ジャンプ力を評価する人にとってはルイージゲーとなるかもしれない。 ゲームシステムは基本的に前作と同じであるが、以下のような新しい仕掛けや変更が加えられている。 ダッシュから方向転換する時にキキキキッと音が鳴る。 前作の裏技だった無限増殖が1-1から可能(初心者への救済と思われる初心者に実行できるのかというのはさておき)。ただし前作同様、128を超えると1回ミスしただけでゲームオーバーとなる。 毒キノコ…パワーダウンアイテム。敵キャラと同じ扱いで取るとパワーダウンか、チビの場合は死亡。スター無敵やパワーダウン時の点滅中は取ってもやられない。コレクション版では紫の笠にドクロマーク、目付きも悪いと分かりやすくなった。マリオに害をなすキノコだがクリボーとの関係は特にないと思われる。 逆ワープゾーン…前のワールドに戻るワープゾーン。戻りたくない場合は、穴に落ちるか時間切れで自滅するしかない。 スーパージャンプ台…踏むと一定時間画面より上部に飛ばされる緑色のジャンプ台。この間は見えないところで操作をしなければならない。 風…特定の場所で吹き、強制的に前方に移動させられる。ジャンプの飛距離も変化。 赤いパックンフラワー…動きが速く、土管に隣接していても出現する。 空中にゲッソーが登場する。水中と違い踏んで倒す事ができる。一説によると前作の256Wがモチーフとも。 城以外のステージにもファイアバーが設置されている。 逆さ土管や地面と同じ高さの土管が登場する。 水中にもノコノコなど地上の敵が登場する。(現実には水中に亀がいても全くおかしくないのだが・・・。なお踏んで倒す事はできない) 城以外にもループ面が登場する。 下降するエレベータータイプのリフトに乗ったまま穴に落ちても、ミスにならずに上から落ちてくる。 ゴールのポール越えをしてもループにならない。一部面ではポールを越えた先に逆ワープの罠も存在する。 ゴール時に花火が上がる条件が、ゴール時にコイン枚数の一の位とタイムの一の位が同じになる事に変更された。奇数なら3発、偶数なら6発。ちなみに前述のゴールでの1UPに成功すると、花火の条件も同時に満たしているので花火が上がる。 敵を踏みつけた際の跳ね具合が大きくなっている(無限1UPやパタパタジャンプ等のテンポが違う)。これを利用しないと入れない土管(しかもクリアに必須)まで存在する。 城ステージをクリアしても残り時間に応じた点数がもらえる。8-4ではそのときの残機に応じて点数がもらえる。ちなみに残り時間0になると同時に斧を取った場合、残り時間が999になって得点がカウントされ、5万点を獲得できる。 ピーチ姫のドットデザインが変更。 隠し面として、ワールド9とワールドA~Dが存在する。 ワールド9は、一度もワープを使わずに8-4までクリアするとプレイできる。 8-4クリアで残機が1残して得点となるため、強制的に残機1でのスタートとなる。 水中が多いなど変わったステージ構成となっている。ミスしてもコンティニューできず、スタッフからのメッセージが出る。 ワールドA~Dは、(ワープを使っても良いので)8-4を8回クリアするとプレイできる。ステージ数は半分になっているものの、難易度は同等もしくはそれ以上だろう。 ただでさえこの難しいゲームを8回クリアするのは相当大変なので、ワールドDまでの全てのステージを制覇した人は少ないかもしれない。 ちなみに、本作のディスクシステム版は日本国内のみの発売で、国外では発売されていない。 海外で「スーパーマリオブラザーズ2」といえば、日本の「スーパーマリオUSA」のことを指すので注意。 海外では「スーパーマリオコレクション」のリメイク版で初めて収録され、「Super Mario Bros. The Lost Levels」というタイトルが付けられている。 後にバーチャルコンソールでようやく海外でもオリジナル版の本作がプレイ可能となり、公式サイトや購入ページではコレクション版に準拠し、「The Lost Levels」となっている。 (中身はそのまま日本の「2」なのでタイトル画面なども「2」のままである) 「スーパーマリオコレクション」の移植版では、主に以下のような変更がなされている。 セーブデータができ、面単位でセーブができるようになった。(ちなみに、コレクション収録の他作品はワールドまでのセーブとなっている。) ゲームオーバーしても同じ面から再開できるようになった。 初期残機が5になった。 残機が128で止まるようになったため、増やし過ぎて1回ミスしただけでゲームオーバーとなる事が無くなった。 8-4クリアで残機が得点に変換されなくなったため、ワールド9で残機が1となることはない。 ワールドA~Dに行くには8-4を1回クリアすればよく、8-4または9-4クリア後に直行できる。 ワールド1~8の間でワープを一度でも使うとそのセーブでは二度と9面に行けなくなる (ワープ後に1-1からスタートしても行けない。ワールドA~Dでは使用しても問題ない) 一部ステージの敵の挙動が変化。(例:ワールドD-4のハンマーブロスが歩くタイプに変更など) 一部ステージの背景が変化。(ワールド8-3の城壁がなくなり、保護色気味だったレンガブロックが単なる隠しブロックになった等) ワールドA〜Dが『1』の裏面仕様になる(そのためクリボーが登場しない)通常仕様のままプレイする裏技もあるが、一度ゲームから抜けると裏面仕様になってしまう。 これにより、残機をいくら消費しても事実上問題ないなど、かなりプレイしやすくなっていると言える。 ワールドの最初に戻されて同じ面を何回もやり直さなくてよい分、ストレスをためなくてよいかも。 (コレクション版はVCでは未配信、2010年に発売されたWii移植版もやや入手困難だったが、2020年9月にスーパーファミコン Nintendo Switch Onlineで配信されたためプレイ環境はFCD版ともども揃っている) ディスクシステムの普及度などの関係で、もしかしたら原作よりマリオコレクション版で遊んだプレイヤーの方が多いかもしれない。 またゲームボーイカラーにて発売された初代のリメイク作、「スーパーマリオブラザーズDX」にも隠し要素として本作のコースが収録されているが、 ルイージとの性能差やワールド9、A~Dといった部分がオミットされている。 コレクション版では通常の最終ステージ8-4と、隠し最終ステージのD-4ではエンディングが若干違う。 ピーチ姫からのキスが激しくなり、マリオ(ルイージ)の顔がキスマークだらけになってしまう。 ここまでの高難易度を突破したヒーローへの特別なお礼、ということなのだろう。 以下、ステージの簡単な説明 ○ワールド1 前作と同じく、1-1は地上面、1-2は地下面(ワールド2・3・4へのワープゾーンあり)、1-3は空中面、1-4は城。 1-1は最初のキノコを取るのも少しテクニックが必要であり(毒キノコの方が遙かに取りやすい)、実は最初の無限1UPでもある。毒キノコの直後に隠しブロックから出てくる1UPキノコがあるが、毒キノコでミスしたプレイヤーは取ろうとしなくなる……という罠なのだろうか?なお、シリーズでも珍しく、最初の敵がクリボーやその亜種ではない。 1-2は開始すぐ水面があるがマリオだとダッシュしないと届かずワープゾーンもそれぞれ異なる場所にある。 1-3は空中ゲッソーが早くも登場。 1-4の城ステージはノコノコが狭い通路にファイアバーと共に配置されているのが厄介。 今作ではワールド1でも油断できない難易度である。 ○ワールド2 夜の背景。 2-1で水辺が登場するが、後の作品と異なり落ちても泳げずに谷底と同じミスとなるので注意。スーパージャンプ台が初登場。 2-2は隠しブロックを出さないと進めない箇所が登場。 2-3はプクプク飛来面。 2-4は甲羅でノコノコを倒し1UPができる城。 ○ワールド3 3-1は冬の背景。ハンマーブロスが登場し、スーパージャンプ台やワールド1への逆ワープゾーンの仕掛けもある。 3-2は水中面。 3-3は空中面でキノコの上からスタート。 3-4の城はループ面となっている。が、一部の正解ルートがちびマリオでないと通れないところがあるため、ここのクッパをファイアで倒すにはループ破りと呼ばれるテクニックを使わないとほぼ不可能である。 ちなみにコレクション版でもファイアマリオでループを破ることは可能。 ○ワールド4 このワールドより、パックンフラワーが全て赤色に変わる。 ワープを使ってもこのワールドは必ずクリアしなければならない。 4-1でジュゲム登場。ジャンプ台を使って池を越える場所がある。 4-2ではジュゲムに加えキラーも登場する。 4-3は本格アスレチック面。広い谷越えや狭い足場渡りが要求される。パタパタジャンプが必須テクになる最初のステージ。 4-4の城はロングファイアバーが登場し、狭い通路に敵がたくさん登場する。 ここをクリアすると一度ロード時間が入る。 ○ワールド5 5-1は冬の背景で風が吹く長いステージ。ワールド6へのワープゾーンがある。 5-2は地下面。ワールド7・8へのワープゾーンがある。 5-3は空中のループ面で、土管に入らない限り何回も同じ場所に戻される。 5-4の城はバブルやファイアバーの攻撃が激しく、溶岩にも気を付けて進む必要あり。 ○ワールド6 6-1は風が吹く地上面で、地上面にしてはリフトが多い。 6-2は水中面。 6-3はプクプク飛来面。 6-4の城はループ面となっている。 ○ワールド7 夜の背景。 7-1は風が吹き、プクプクやハンマーブロスの攻撃が激しい。 7-2は前半が水上面(実質空中面)のループ面で、土管に入らない限り何回も同じ場所に戻される。後半は空中面のようになる。ファイアバーや低空飛行ジュゲムも登場。 7-3はスーパージャンプ台を使い広い谷を越えるステージ。 7-4の城は狭い通路でのファイアバー避けが難しい。甲羅でメットを倒し1upも可能。天井上を進む事ができるが降りられず詰んでしまう。 ○ワールド8 8-1は風が吹き、パタパタを足場にした谷越えやハンマーブロス避けが要求される。ワールド5への逆ワープゾーンもある。 8-2はループ面で、ツタを出して雲の上に行かない限り、行き止まりの土管からコース前半に戻され無限ループする。 8-3は雲の上で大量のハンマーブロス登場。隠しブロックの罠に引っ掛かることも。アイテムが多いので場所を覚えると便利かも。 8-4のクッパ城はループが複数ある上に、垂直跳びやパタパタ踏み等の高度なジャンプアクションも求められ厄介。 一応パワーアップアイテムが2つあり、ハンマーブロスもいないため、その点では前作より良心的…かもしれない。 最後のクッパを倒せばゲームクリアとなるが… ○ワールド9 9-3以外は水中面で、ゴールも水中にある。 9-1は背景が地上であるが泳げる256Wを思わせるステージ。コレクションでは背景が普通の水中面になった。 9-2は9-1と大体似た感じだが、天井がブロックでふさがっているエリアにジュゲムが出てきてパイポをかわし辛いので注意。 9-3にクッパがいるが、迂回して倒さずにクリア可能。なお、このステージには斧が無いためファイアボールでないと倒せない(*1)。 9-4にはザコ敵キャラクターが1体ずつ登場し、キャストロールのような趣になっている。さらにスタッフからの感謝のメッセージが… ○ワールドA A-1にはノコノコとパタパタが大量に登場。 A-2は地下面でワールドBへのワープがある。 A-3はプクプク飛来面でワールドCへのワープがある。 A-4はキラー砲台が設置されている城。 ○ワールドB B-1はメットが大量に出る地上面。 B-2は水中面でロングファイアバー登場。 B-3は本格アスレチック面。リフトが多く広い谷越えも必要。キラーも飛んでくる。 B-4の城は偽ループ面。まっすぐ進めばクリアできる。途中の土管にはワールドDへのワープも… ○ワールドC 夜の背景。 C-1は土管のパックンが厄介。 C-2は2面なのに空中面で、前半はプクプクが飛来し後半はキラーが飛んでくる。 C-3は7-3と地形が一緒で、ジュゲムが登場する。ジュゲムを倒さないとジャンプ台がキャラ表示限界で消えてしまい詰む事も。 C-4の城はほとんどの地形が7-4と一緒だが、安全地帯が塞がれてファイアバーを避けるのがとんでもなく難しい。高等テクニックがない限り、前半の隠しブロックでパワーアップしてダメージ覚悟でゴリ押ししないと厳しい。 当たり判定が小さいチビ状態ならばいくらか突破しやすくなる……が、結局クッパにはチビのまま挑むことになる点は同じ。 ここのクッパをファイアで倒せた人はどれくらいいるのだろう… ○ワールドD D-1は前進ハンマーブロスが厄介。 D-2は一部地形が5-1と似ていて、前半はあまり厄介でないが、ゴール前のジャンプ台をうまく使わないとクリアが困難。 D-3はキラーとハンマーブロスの猛攻に晒される弾幕ステージ。 D-4のクッパ城は8-4と似ているがループ面ではなく、途中で地上の背景になる場所も登場。 ここのクッパを倒せば完全クリアとなる……が、ファイアで倒すと不可解な事実を目の当たりにすることとなる。(*2) 追記・修正はD-4までクリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シリーズ2作目は難易度が高いっていうセオリーはここれ生まれたのだろうか…気のせい? -- 名無しさん (2016-02-07 23 46 30) ルイージの性能が開花した作品でもある。 -- 名無しさん (2016-02-07 23 51 42) ワープ使ってもワールド4は必ずクリアしなければならないという事も、このゲームの難易度を上げている要因の1つだと思う。4-4はこのゲームでも最高難度クラスのエリアの1つだし -- 名無しさん (2016-02-07 23 59 44) シンプルであるが故のプレイヤーへの脅威となるマリオ2、多彩な芸が出来るようになった時代なりの脅威をプレイヤーに与えるドンキー3 -- 名無しさん (2016-02-08 00 05 43) 「果たしてここまで死ぬことを強いるゲームを楽しめるのか?」と10回死んだらうんざりしてプレイ中断するタイプなので思う。俺って省エネだねw -- 名無しさん (2016-02-08 00 43 40) D-4の不可解な事実って何?あまりに難しくてそこまで行った事無くて・・・・ -- 名無しさん (2016-02-08 01 05 40) ↑確かファイアで倒すとトゲゾーがクッパに化けていた事が解るんだったけ?(因みにコレクション版では本物になってる模様) -- 名無しさん (2016-02-08 07 15 02) A,BCD -- 名無しさん (2016-02-08 07 45 38) ↑ミス A~Dのクッパの正体は1~4面のクッパの正体と同じ -- 名無しさん (2016-02-08 07 47 03) ただコレクション版でのW8-3,D-3は“城壁”がない分、難易度が上がっている気がする -- 名無しさん (2016-02-08 09 14 14) 4-3ラストで1マスの隠しブロックからダッシュジャンプを強要される場所ができずに売った。ほんと操作がシビアすぎる。 -- 名無しさん (2016-02-08 11 44 31) 有野課長が詰まったのって8-2だっけ? -- 名無しさん (2016-02-08 14 10 07) 裏ゼルダ(ゼルダ)、EXモード(カービィ)、ルナティック(FE)などの上級者への挑戦状はクリア後に解禁されるのが恒例だけど、初代スーパーマリオに限り別ソフトという形でリリースされたとも言える。ある意味ではNew2のチャレンジDLC等の先駆け -- 名無しさん (2016-02-08 18 31 26) 4-4と8-3は、初クリアまでにマリオを1000人は犠牲にしたと思う -- 名無しさん (2016-02-08 20 27 33) ↑7 つまり最終ステージなのに偽物がボスやってるってこと? -- 名無しさん (2016-02-08 22 28 14) ↑そういうこと -- 名無しさん (2016-02-09 09 43 01) こんなのをクリアできるプレイヤーなんてとんでもない……(汗 -- 名無しさん (2016-02-09 10 00 09) クリアした証の星マークがカンストするくらいやり込んだ俺は奇特なのか。 -- 名無しさん (2016-02-09 10 28 53) 俺もGBAの奴だがクリアの証の星はカンストしたな。当時ファミコンミニのマリオ1がどこの店でも品切ればっかでできずこっちを買ってプレイ、その後マリオ1買えてプレイしたら2よりむずくね?と思ってしまった。 -- 名無しさん (2016-02-09 15 42 19) 少年期にコレクション版やってたけどクリアした記憶ないわ -- 名無しさん (2016-02-09 15 58 55) コレクションのは生温かったなぁ。 生温すぎてディスクシステム引っ張り出してプレイしたわ。 -- 名無しさん (2016-02-09 16 07 51) ↑コレクションのは面単位でセーブ可能だけでコース自体の難易度はあんまり変わっていないと思うけど、生温すぎは極端すぎだよ -- 名無しさん (2016-02-09 18 13 12) スーパーマリオメーカーで蔓延している鬼畜孔明のオンパレードな作品でもある。C-4はノーダメなんて無理に等しい。 -- 名無しさん (2016-02-17 00 15 11) 難易度が高いのは事実だが、理不尽とまではいかない絶妙さだと思う。少なくとも、メリオメーカーの「制作者以外クリアーできねーよコース」とか、「たけしの挑戦状」とかのうような無理ゲーではないし、「スパロボF完」のような調整ぶん投げでもない。 -- 名無しさん (2016-09-05 13 15 49) 「2」と付いてる割にストーリーが前作と同じならば、態々それつけずに海外で付けられた様なサブタイをつけても良かったんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2018-07-27 10 25 21) スーパーマリオメーカー2から登場するさばくの背景を夜にすると強風が吹くように -- 名無しさん (2019-06-14 15 39 26) マリオ2のコースで35やったらとんでもない事になりそう。 -- 名無しさん (2020-10-30 21 07 44) コレクション版でW9は出したけど、A~Dはワープしてしまった気がするなぁ。W9を改めてやろうとしたことはなかった気がする。 -- 名無しさん (2022-06-27 18 43 43) 項目内でも書いてあるけど、後続の作品からやった人程ハマる罠「地上の池での落下死」… -- 名無しさん (2023-04-30 19 10 23) 僕にとっては人生最悪のクソゲー。だけど2016年〜2018年に限定発売されたミニファミコン(復刻ゲーム機)には収録されなかったのが正直良かったよ。 -- 名無しさん (2023-09-14 19 46 45) FCD版やGBA版(ゲームオーバーになったらワールドの最初からリスタートする仕様)で、ワープや無限増殖を使わずに8-4までクリアできた人は上級者の仲間入りと言っていいくらい。 -- 名無しさん (2024-09-26 16 55 22) 名前 コメント
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パンチアウト!! シリーズ以降の楽曲は【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】/BGM2を参照。 スマブラ シリーズ マリオ シリーズ マリオカート シリーズ ドンキーコング シリーズ ゼルダの伝説 シリーズ メトロイド シリーズ ヨッシー シリーズ 星のカービィ シリーズ スターフォックス シリーズ ポケットモンスター シリーズ F-ZERO シリーズ MOTHER シリーズ ファイアーエムブレム シリーズ ゲーム ウオッチ シリーズ パルテナの鏡 シリーズ ワリオ シリーズ ピクミン シリーズ どうぶつの森 シリーズ Wii Fit シリーズ コメント 表の説明 順番はサウンドテストに準拠 シリーズ名称は当wikiのものと異なり、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』のゲーム内表記のものを採用。 作曲担当と編曲担当が曲によって記載が変わるため、表では「担当」で一括して個々に以下の略称で記載。 「作」 作曲担当、または作曲者。会社名の場合は未記載。本作の「詳細」に編曲者などの名前がない場合も未記載。以下も同様。 「編」 編曲担当、または編曲者 「作編」 作編曲担当 「詞」 作詞担当 「歌」 歌担当。ソプラノやテノール等も含む 「声」 ナレーション、ボイス担当。 「訳」 訳歌担当 「収録」は出典と曲の収録作品が異なる場合のみ記載。『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』の場合は重複記載気味になるので未記載。 「再録」は過去の『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』からの再録か否かの表記。『SPECIAL』から収録した曲は「SP」で記載。 「アレ」の欄は原曲かアレンジか否かの意味。『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』の旧作のアレンジ収録されたものは「○」、新規アレンジは「新規」、原曲の場合は「原曲」で記載。 著作権表記は省略 スマブラ シリーズ No 名前 担当 出典 収録 再録 アレ 備考 1 命の灯火 作編 坂本英城、詞 桜井政博、歌 古賀英里奈 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 メインテーマ 2 Lifelight 作編 坂本英城、詞 桜井政博、訳 Eric Smith Ryan N. Kelley、歌 Abby Trott 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 メインテーマ英語版 3 メニュー 編 中鶴潤一 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 4 戦場 編 中鶴潤一 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 5 終点 編 杉本雄 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 6 組み手 編 矢野義人 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 7 勝ちあがり乱闘 壁画 編 山内祐介 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 8 勝ちあがり乱闘 敗北 編 トリ音 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 9 勝ちあがり乱闘 最終結果 編 濱本理央 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 10 勝ちあがり乱闘 ボーナスステージ 編 佐藤貴文 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 11 マスターハンド 編 LindaAI-CUE 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 12 クレイジーハンド 編 LindaAI-CUE 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 13 マスターハンド・クレイジーハンド 編 LindaAI-CUE 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 14 光の世界 序章 編 トリ音 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 15 光の世界 進軍 編 トリ音 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 16 光の世界 墓地 編 山内祐介 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 17 闇の世界 編 濱本理央 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 18 闇の世界 謎の空間 編 平井克明 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 19 最終決戦 編 濱本理央 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 20 最終決戦 変化後 編 濱本理央 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 21 キーラ 編 いとうけいすけ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 22 ダーズ 編 いとうけいすけ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 23 キーラ・ダーズ 編 坂本英城 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 24 メインテーマ ピアノソロ 編 坂本英城 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 25 スピリッツ ルーレット 編 工藤祐介 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 26 スピリッツ 手持ち 編 平井克明 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 27 スピリッツ 名鑑 / アイテム 編 山内祐介 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 28 トーナメント 対戦表 編 山内祐介 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 29 トーナメント 優勝発表 編 田島勝郎 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 30 トレーニング 編 佐藤貴文 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 31 コレクション 編 川元義德 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 32 ショップ 編 川元義德 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 33 模擬戦 編 杉本雄 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 34 大観戦 編 濱本理央 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - SP 原曲 35 スマブラDX オープニング - 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 - DX 原曲 36 スマブラDX オープニング[X] 編 石坂健太郎 大乱闘スマッシュブラザーズDX - X ○ 37 スマブラX メインテーマ 作 植松伸夫、編 酒井省吾、詞 桜井政博、訳 山下太郎、歌 高橋織子/錦織健 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 - X 原曲 38 スマブラ How to play - 大乱闘スマッシュブラザーズ - 64 原曲 39 スマブラDX How to play 編 桜庭統 大乱闘スマッシュブラザーズDX - SP 新規 40 スマブラDX How to play - 大乱闘スマッシュブラザーズDX - DX 原曲 41 スマブラ メニュー - 大乱闘スマッシュブラザーズ - 64 原曲 42 スマブラDX メニュー - 大乱闘スマッシュブラザーズDX - DX 原曲 43 スマブラDX メニュー[X] 編 桜庭統 大乱闘スマッシュブラザーズDX - X ○ 44 スマブラDX メニュー2 - 大乱闘スマッシュブラザーズDX - DX 原曲 45 ボスバトル(スマブラX) 編 酒井省吾 大乱闘スマッシュブラザーズDX - X ○ 「スマブラDX メニュー」のアレンジ 46 スマブラX メニュー - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 47 スマブラfor メニュー - 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 - for 原曲 『for Wii U』版の原曲使用 48 キャラクターセレクト(スマブラ) - 大乱闘スマッシュブラザーズ - 64 原曲 49 対戦結果[for] 編 川田宏行 大乱闘スマッシュブラザーズ - for ○ 50 戦場(スマブラDX) - 大乱闘スマッシュブラザーズDX - DX 原曲 51 戦場(スマブラDX)[for] 編 戸田信子 大乱闘スマッシュブラザーズDX - for ○ 52 戦場(スマブラX) - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 53 戦場 Ver.2(スマブラX) - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 54 戦場(スマブラfor) - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 55 終点(スマブラ) - 大乱闘スマッシュブラザーズ - 64 原曲 56 終点(スマブラDX) - 大乱闘スマッシュブラザーズDX - DX 原曲 57 ギガクッパ - 大乱闘スマッシュブラザーズDX - DX 原曲 58 終点(スマブラX) - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 59 終点(スマブラfor) - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 60 終点 Ver.2(スマブラfor) - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 61 組み手(スマブラfor) - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 62 百人組み手 - 大乱闘スマッシュブラザーズDX - DX 原曲 63 百人組み手2 - 大乱闘スマッシュブラザーズDX - DX 原曲 64 情け無用組み手 - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 65 スマブラ スタッフロール - 大乱闘スマッシュブラザーズ - 64 原曲 66 スマブラ スタッフロール[X] 編 高濱祐輔 大乱闘スマッシュブラザーズ - X ○ 67 スマブラ スタッフロール[for] 編 永松亮 大乱闘スマッシュブラザーズ - for ○ 68 スマブラX スタッフロール - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 69 スマブラfor スタッフロール - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 70 ボーナスゲーム(スマブラ) - 大乱闘スマッシュブラザーズ - 64 原曲 71 メタ・クリスタル - 大乱闘スマッシュブラザーズ - 64 原曲 72 デュエルゾーン - 大乱闘スマッシュブラザーズ - 64 原曲 73 トレーニングモード - 大乱闘スマッシュブラザーズ - 64 原曲 74 ターゲットをこわせ!(スマブラDX) - 大乱闘スマッシュブラザーズDX - DX 原曲 75 メタルバトル - 大乱闘スマッシュブラザーズDX - DX 原曲 76 フィギュア名鑑(スマブラDX) - 大乱闘スマッシュブラザーズDX - DX 原曲 77 トーナメント1(スマブラDX) - 大乱闘スマッシュブラザーズDX - DX 原曲 78 トーナメント2(スマブラDX) - 大乱闘スマッシュブラザーズDX - DX 原曲 79 オールスター休憩所(スマブラDX) - 大乱闘スマッシュブラザーズDX - DX 原曲 【星のカービィ スーパーデラックス】出典扱いではない 80 ターゲットをこわせ!!(スマブラX) - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 81 アドベンチャーマップ(スマブラX) - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 82 ステップ 平地(スマブラX) - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 83 ステップ 亜空間(スマブラX) - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 84 ステップ 亜空間 Ver.3(スマブラX) - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 85 ボス戦闘曲1(スマブラX) - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 86 ボス戦闘曲2(スマブラX) - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 87 ホームランコンテスト - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 「ステージ作り」で使用不可。 88 フィギュア名鑑(スマブラX) - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 89 シール名鑑/アルバム/ゲーム年表(スマブラX) - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 90 コインシューター - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 91 ステージ作り(スマブラX) - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 92 トーナメント登録(スマブラX) - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 93 トーナメント表(スマブラX) - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 94 トーナメント試合終了(スマブラX) - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 95 オールスター休憩所(スマブラX) - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 96 オフライン練習ステージ(スマブラX) - 大乱闘スマッシュブラザーズX - X 原曲 97 シンプル 結果(スマブラfor) - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 98 シンプル 最終結果(スマブラfor) - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 99 シンプル 失敗(スマブラfor) - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 100 マスターハンド(スマブラfor) - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 101 マスターコア - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 102 マスターフォートレス 第1次攻撃 - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 103 マスターフォートレス 第2次攻撃 - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 104 マスターサイド ステージセレクト - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 105 フィギュアラッシュ - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 106 フィギュアショップ - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 107 フィギュア名鑑 / フィギュアディスプレイ(スマブラfor) - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 108 リプレイ / アルバム / 戦いの記録(スマブラfor) - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 109 オールスター休憩所(スマブラfor) - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 110 オフライン練習ステージ(スマブラfor) - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 111 すれちがい大乱闘 - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 112 イベント戦(スマブラfor) - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 113 ワールドスマッシュ マップ - 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U - for 原曲 上へ戻る マリオカート シリーズ No 名前 担当 出典 収録 再録 アレ 備考 1 マリオサーキット(スーパーマリオカート) 編 高濱祐輔 【スーパーマリオカート】 - X ○ 2 ルイージサーキット(マリオカート64) 編 福田康文 【マリオカート64】 - X ○ 3 レインボーロード(マリオカート ダブルダッシュ!!) - 【マリオカート ダブルダッシュ!!】 - X 原曲 4 ワルイージピンボール(マリオカートDS) 編 石坂健太郎 【マリオカートDS】 - X ○ 5 キノコキャニオン(マリオカートWii) - 【マリオカートWii】 - for 原曲 6 サーキット(マリオカート7) 編 中鶴潤一 【マリオカート7】 - for ○ 7 レインボーロード(マリオカート7) - マリオカート7 - for 原曲 8 レインボーロード シリーズメドレー 編 渡辺量 マリオカート7 / マリオカートDS / 【マリオカートアドバンス】 - for ○ 9 マリオカートスタジアム(マリオカート8) - 【マリオカート8】 - for 原曲 10 マリオサーキット(マリオカート8) - マリオカート8 - for 原曲 11 スカイガーデン(マリオカート8) 編 朝日温子 マリオカート8 - for ○ 12 レインボーロード(マリオカート8) - マリオカート8 - for 原曲 13 エキサイトバイク(マリオカート8) - 【エキサイトバイク】? マリオカート8 SP 原曲 14 ドラゴンロード - マリオカート8 - SP 原曲 15 ツルツルツイスター - マリオカート8 - SP 原曲 上へ戻る ゼルダの伝説 シリーズ No 名前 担当 出典 収録 再録 アレ 備考 1 ゼルダの伝説 タイトル 編 酒井省吾 【ゼルダの伝説】 - X ○ 2 地上BGM(ゼルダの伝説) - ゼルダの伝説 - for 原曲 3 地上BGM(ゼルダの伝説)[64] 編 安藤浩和 ゼルダの伝説 - 64 ○ 4 地上BGM(ゼルダの伝説)[DX] 編 橘田拓人 ゼルダの伝説 - DX ○ 5 地上BGM(ゼルダの伝説)[X] 編 古代祐三 ゼルダの伝説 - X ○ 6 地上BGM / 地下BGM(ゼルダの伝説)[for] 編 坂本英城 ゼルダの伝説 - for ○ 7 ゼルダの伝説 メドレー 編 Taku Inoue ゼルダの伝説 / 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 - for ○ 8 デスマウンテンBGM 編 本田晃弘 ゼルダの伝説 - SP 新規 9 神殿 編 酒井省吾 【リンクの冒険】 - DX ○ 10 大神殿 / 神殿 編 酒井省吾 リンクの冒険 - X ○ 11 表の地上 - 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 - for 原曲 12 裏の地上[X] 編 飯吉新 ゼルダの伝説 神々のトライフォース - X ○ 13 裏の地上[for] 編 岡部啓一 ゼルダの伝説 神々のトライフォース - for ○ 14 裏の山と森 編 影山将太 ゼルダの伝説 神々のトライフォース - X ○ 15 タルタル高原 編 高濱祐輔 【ゼルダの伝説 夢をみる島】 - X ○ 地名は正しくは「タルタル山脈」だが、メドレー曲のためわざと曲名を変えなかった可能性がある。 16 時のオカリナメドレー 編 なるけみちこ ゼルダの伝説 時のオカリナ - X ○ 17 ハイラル平原メインテーマ 編 伊良波穣 ゼルダの伝説 時のオカリナ - X ○ 18 ハイラル平原メインテーマ - ゼルダの伝説 時のオカリナ - for 原曲 19 サリアの歌 編 安藤浩和 ゼルダの伝説 時のオカリナ - DX ○ 20 サリアの歌 / 中ボス 編 山根ミチル ゼルダの伝説 時のオカリナ - for ○ 21 嵐の歌 編 増子司 ゼルダの伝説 時のオカリナ - X ○ 22 ゲルドの谷 編 濱本理央 ゼルダの伝説 時のオカリナ - for ○ 23 ゲルドの谷 - ゼルダの伝説 時のオカリナ - for 原曲 24 タルミナ平原 編 影山将太 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 - SP 新規 25 タルミナ平原 - ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 - for 原曲 26 大海原 / メニューセレクト 編 柴田徹也 【ゼルダの伝説 風のタクト】 - for ○ 27 竜の島 - ゼルダの伝説 風のタクト - X 原曲 28 モルド・ゲイラ 編 谷岡久美 ゼルダの伝説 風のタクト - SP 新規 29 青の巫女の村 - 【ゼルダの伝説 4つの剣+】 - X 原曲 30 ゼルダの伝説 トワイライプリンセス メインテーマ - 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 - X 原曲 31 傷だらけのミドナ 編 小林秀聡 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス - SP 新規 32 忘れられた里 - ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス - X 原曲 33 汽車フィールド その2 編 なるけみちこ 【ゼルダの伝説 大地の汽笛】 / ゼルダの伝説 - for ○ 34 女神の詩 編 永松亮 【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】 - for ○ 35 女神の詩 - ゼルダの伝説 スカイウォードソード - for 原曲 36 ハイラルメインテーマ - 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】 - for 原曲 37 ユガ戦 - ハイラル城 - ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 - for 原曲 38 ロウラルメインテーマ - ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 - for 原曲 39 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 メインテーマ 編 清田愛未 【ゼルダの伝説 トライフォース3銃士】? - SP 新規 40 森林エリア(ゼルダの伝説 トライフォース3銃士) - ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 - SP 原曲 41 Nintendo Switch Presentation 2017 Trailer BGM 編 永松亮 ゼルダの伝説(*1) - SP 新規 『ブレス オブ ザ ワイルド』のトレーラー映像で使われたBGM。 42 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド メインテーマ 編 青木佳乃 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? - SP 新規 43 カッシーワのテーマ 編 下村陽子 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - SP 新規 44 ハイラル城(屋外) - ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - SP 原曲 45 厄災ガノン戦・第ニ形態 - ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド - SP 原曲 上へ戻る ヨッシー シリーズ No 名前 担当 出典 収録 再録 アレ 備考 1 アスレチック(スーパーマリオワールド) 編 安藤浩和 スーパーマリオワールド - DX ○ マリオシリーズのステージには流せない 2 ヨッシーアイランド[X] 編 岩垂徳行 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 - X ○ 3 ヨッシーアイランド[for] 編 矢野義人 スーパーマリオ ヨッシーアイランド - for ○ 4 アスレチック(ヨッシーアイランド) 編 景山将太 スーパーマリオ ヨッシーアイランド - X ○ 5 ヨッシーのうた[64] 編 安藤浩和 【ヨッシーストーリー】 - 64 ○ 6 ヨッシーのうた[DX] 編 安藤浩和 ヨッシーストーリー - DX ○ 7 ヨッシーのおはなし 編 高田雅史 ヨッシーストーリー - X ○ 8 おはなばたけ 編 早崎あすか 【キャッチ!タッチ!ヨッシー!】 - X ○ 9 こうやのテーマ 編 酒井省吾 【ヨッシーアイランドDS】 - X ○ 10 ヨッシー New アイランド メインテーマ 編 景山将太 【ヨッシー New アイランド】 - SP 新規 11 ヨッシー New アイランド メインテーマ - ヨッシー New アイランド - for 原曲 12 しゃくねつのせかい - ヨッシー New アイランド - for 原曲 13 ヨッシー ウールワールド メインテーマ 編 Taku Inoue 【ヨッシー ウールワールド】? - for ○ 14 ヨッシー ウールワールド メインテーマ - ヨッシー ウールワールド - for 原曲 上へ戻る スターフォックス シリーズ No 名前 担当 出典 収録 再録 アレ 備考 1 スターフォックス メインテーマ 編 桃井聖司 スターフォックス? - X ○ 2 コーネリア(スターフォックス) 編 石坂健太郎 スターフォックス - X ○ 3 スペース・アマダ 編 伊藤賢治 スターフォックス - X ○ 4 スターフォックス メドレー 編 安藤浩和 スターフォックス - DX ○ forまでの「惑星コーネリア」 5 スターフォックス64 メインテーマ[64] 編 安藤浩和 【スターフォックス64】 - 64 ○ 64の「セクターZ」 6 スターフォックス64 メインテーマ[DX] 編 池上正 スターフォックス64 - DX ○ forまでの「惑星ベノム」 7 スターフォックス64 メインテーマ[X] 編 高濱祐輔 スターフォックス64 - X ○ 8 スターウルフ - スターフォックス64 【スターフォックス アサルト】 X 原曲 9 スターウルフ[X] 編 石坂健太郎 スターフォックス64 - X ○ 10 スターウルフ / セクターZ[for] 編 横田真人 スターフォックス64 - for ○ 11 エリア6(スターフォックス64) 編 若井淑 スターフォックス64 - X ○ 12 エリア6 Ver.2(スターフォックス64) 編 若井淑 スターフォックス64 - X ○ 13 エリア6 / ミサイル撃墜ミッション 編 桜庭統 スターフォックス64 / 【スターフォックス コマンド】 - for ○ 14 戦闘宙域 - スターフォックス アサルト - X 原曲 15 氷原突破せよ - スターフォックス アサルト - X 原曲 16 惑星コーネリア(スターフォックス ゼロ) - 【スターフォックス ゼロ】? - SP 原曲 17 セクターΩ宙域 - スターフォックス ゼロ - SP 原曲 18 惑星コーネリア再び(スターフォックス ゼロ) - スターフォックス ゼロ - SP 原曲 上へ戻る F-ZERO シリーズ No 名前 担当 出典 収録 再録 アレ 備考 1 MUTE CITY - 【F-ZERO】 - for 原曲 2 MUTE CITY[DX] 編 橘田拓人 F-ZERO - DX ○ 3 MUTE CITY[X] 編 福田康文 F-ZERO - X ○ 4 MUTE CITY[for] 編 伊藤賢治 F-ZERO - for ○ 5 BIG BLUE 編 倉持武志 F-ZERO - SP 新規 6 BIG BLUE - F-ZERO - SP 原曲 7 BIG BLUE[DX] 編 安藤浩和 F-ZERO - DX ○ 8 SAND OCEAN 編 Hirokazu Tanaka. ex F-ZERO - SP 新規 9 SAND OCEAN - F-ZERO - SP 原曲 10 DEATH WIND - F-ZERO - SP 原曲 11 F-ZERO メドレー 編 光吉猛修、詞 光吉猛修、歌 光吉猛修 F-ZERO - SP 新規 12 SILENCE - F-ZERO - SP 原曲 13 PORT TOWN - F-ZERO - SP 原曲 14 RED CANYON - F-ZERO - for 原曲 15 WHITE LAND 編 飯吉新 F-ZERO - X ○ 16 WHITE LAND - F-ZERO - SP 原曲 17 WHITE LAND Ⅱ - F-ZERO - SP 原曲 18 FIRE FIELD 編 高濱祐輔 F-ZERO - X ○ 19 FIRE FIELD - F-ZERO - SP 原曲 20 CAR SELECT - 【F-ZERO X】 - X 原曲 21 DREAM CHASER - F-ZERO X - X 原曲 22 DEVIL S CALL IN YOUR HEART - F-ZERO X - X 原曲 23 CLIMB UP! AND GET THE LAST CHANCE! - F-ZERO X - X 原曲 24 BRAIN CLEANER - 【F-ZERO GX】 - X 原曲 25 SHOTGUN KISS - F-ZERO GX - X 原曲 26 PLANET COLORS - F-ZERO GX - X 原曲 上へ戻る ファイアーエムブレム シリーズ 備考の「追加コンテンツ」の楽曲は【ベレト/ベレス】にセットで付与。 No 名前 担当 出典 収録 再録 アレ 備考 1 ファイアーエムブレムのテーマ 編 酒井省吾、詞 桜井政博、訳 山下太郎、歌 高橋織子/錦織健 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 - X ○ 2 ファイアーエムブレムのテーマ(Ver.Heroes) 編 坂本英城 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 - SP 新規 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】準拠のアレンジ 3 Code Name F.E. - ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 【Code Name S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン】? SP 原曲 「ファイアーエムブレムのテーマ」のアレンジ 4 Lords-邂逅 - ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 Code Name S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン SP 原曲 「ストーリー2 各マップの始まり」のアレンジ 5 ストーリー5 出会い 編 酒井省吾 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 - DX ○ forまでの「ファイアーエムブレム」 6 暗黒竜メドレー 編 尾崎景吾 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 - X ○ 7 闘技場 シリーズメドレー 編 海田明里 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 / 封印の剣 / トラキア776 - for ○ 8 解放への勇進 - 【ファイアーエムブレム 外伝】 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 SP 原曲 「戦闘マップ1 戦闘MAP1-1(アルム1)」のアレンジ 9 ミラの加護とともに(セリカマップ1) 編 岩垂徳行 ファイアーエムブレム 外伝 - X ○ 「戦闘マップ3 戦闘MAP2-1(セリカ1)」のアレンジ。原作側に曲名が逆輸入された。 10 戦い1(ファイアーエムブレム 外伝) 編 山根ミチル ファイアーエムブレム 外伝 - for ○ 11 Lords-決戦 - ファイアーエムブレム 外伝 Code Name S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン SP 原曲 「戦い1」のアレンジ 12 神に抗う者よ - ファイアーエムブレム 外伝 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 SP 原曲 「戦い5(最終面・味方の攻撃)」のアレンジ 13 この旗の下に 編 倉持武志 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 - SP 新規 14 進撃 編 倉持武志 ファイアーエムブレム 紋章の謎 - SP 新規 15 ファイアーエムブレム 紋章の謎 メドレー 編 Jesahm ファイアーエムブレム 紋章の謎 - for ○ 16 出会いのテーマ シリーズメドレー 編 辻横由佳 ファイアーエムブレム 紋章の謎 / 聖魔の光石 / 聖戦の系譜 / トラキア776 - for ○ 17 失意の果て 編 辻横由佳 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 - SP 新規 18 あの空の向こうに(ロイの旅立ち) 編 倉持武志 ファイアーエムブレム 封印の剣 - SP 新規 19 Winning Road~ロイの希望 編 石坂健太郎 ファイアーエムブレム 封印の剣 - X ○ 正しくは「Winning Road(ロイの希望)」だが、「Sanctuary of Dragon」も混ぜたメドレー曲のためわざと曲名を変えなかった可能性がある。 20 攻撃(烈火の剣) 編 伊藤賢治 【ファイアーエムブレム 烈火の剣】 - X ○ 「挑まれた戦い」も混ぜたメドレー曲。 21 進撃準備(聖魔の光石) 編 辻横由佳 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 - X ○ 22 Victory is Near - 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】 - X 原曲 23 Crimea Army Sortie - ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 - X 原曲 24 Against the Dark Knight - ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 - X 原曲 25 Powerhungry Fool - ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 - X 原曲 26 絆永久に - 【ファイアーエムブレム 暁の女神】 - X 原曲 forまでは「アイクのテーマ」名義。 27 忠義尽くさん - ファイアーエムブレム 暁の女神 - for 原曲 28 決起の時 - ファイアーエムブレム 暁の女神 - for 原曲 29 序幕~炎 編 柴田徹也 【ファイアーエムブレム 覚醒】 - SP 新規 30 使命~炎 - ファイアーエムブレム 覚醒 - for 原曲 31 宿命~炎 編 本田晃弘 ファイアーエムブレム 覚醒 - SP 新規 32 遠征~炎 - ファイアーエムブレム 覚醒 - for 原曲 33 「I」~為 編 倉持武志 ファイアーエムブレム 覚醒 - SP 新規 34 「I」~為 - ファイアーエムブレム 覚醒 - for 原曲 35 if~ひとり思う~ 編 甲田雅人 【ファイアーエムブレム if】 - SP 新規 36 if~ひとり思う~ - ファイアーエムブレム if - for 原曲 37 Lost in Thoughts All Alone - Fire Emblem Fates - for 原曲 「if~ひとり思う~」の英語版。forでは日本国外版にのみ収録 38 if~ひとり思う~[for] 編 中鶴潤一 ファイアーエムブレム if - for ○ 39 ギアアップフォー 編 森下弘生 ファイアーエムブレム ヒーローズ - SP 新規 40 亡国の王者 - ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 - SP 原曲 41 王の子は煉獄に踊る - ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 - SP 原曲 42 ファイアーエムブレム 風花雪月 メインテーマ 編 本田晃弘 【ファイアーエムブレム 風花雪月】 - SP 新規 追加コンテンツ 43 Fire Emblem Three Houses Main Theme 編 本田晃弘 Fire Emblem Three Houses - SP 新規 「ファイアーエムブレム 風花雪月 メインテーマ」の英語版。追加コンテンツ 44 フォドラの暁風 - ファイアーエムブレム 風花雪月 - SP 原曲 追加コンテンツ 45 鷲獅子たちの蒼穹 - ファイアーエムブレム 風花雪月 - SP 原曲 追加コンテンツ 46 天裂く流星 - ファイアーエムブレム 風花雪月 - SP 原曲 追加コンテンツ 47 野望の地平 - ファイアーエムブレム 風花雪月 - SP 原曲 追加コンテンツ 48 天と地の境界 - ファイアーエムブレム 風花雪月 - SP 原曲 追加コンテンツ 49 交わらぬ道 - ファイアーエムブレム 風花雪月 - SP 原曲 追加コンテンツ 50 この世界の頂で - ファイアーエムブレム 風花雪月 - SP 原曲 追加コンテンツ 51 フレスベルグの少女~風花雪月~ - ファイアーエムブレム 風花雪月 - SP 原曲 追加コンテンツ 52 The Edge of Dawn(Seasons of Warfare) - Fire Emblem Three Houses - SP 原曲 「フレスベルグの少女~風花雪月~」の英語版。追加コンテンツ 上へ戻る パルテナの鏡 シリーズ No 名前 担当 出典 収録 再録 アレ 備考 1 パルテナの鏡 タイトル 編 伊藤賢治 【光神話 パルテナの鏡】 - X ○ 2 パルテナの鏡 原曲メドレー - 光神話 パルテナの鏡 - X 原曲 3 冥府界 編 酒井省吾 光神話 パルテナの鏡 - X ○ 4 地上界 編 飯吉新 光神話 パルテナの鏡 - X ○ 5 ボス戦 1(新・光神話 パルテナの鏡) - 【新・光神話 パルテナの鏡】 - for 原曲 6 マグナのテーマ - 新・光神話 パルテナの鏡 - for 原曲 7 ブラックピットのテーマ - 新・光神話 パルテナの鏡 - for 原曲 8 星賊船 作編 岩垂徳行 新・光神話 パルテナの鏡 - for ○ 9 ハデスのテーマ - 新・光神話 パルテナの鏡 - for 原曲 10 初期化爆弾の恐怖 編 古代祐三 新・光神話 パルテナの鏡 - for ○ 11 雷雲の庭園 - 新・光神話 パルテナの鏡 - for 原曲 12 銀河の聖域 編 高田雅史 新・光神話 パルテナの鏡 - for ○ 13 崩壊エンジェランド 編 清田愛未 新・光神話 パルテナの鏡 - for ○ 上へ戻る ピクミン シリーズ No 名前 担当 出典 収録 再録 アレ 備考 1 ピクミン メインテーマ 編 坂本英城 ピクミン - SP 新規 2 ピクミン メインテーマ - ピクミン - X 原曲 3 希望の森 - ピクミン - X 原曲 4 ステージクリア / タイトル(ピクミン) 編 石坂健太郎 ピクミン - X ○ 5 環境音 編 西隆宏 ピクミン - X ○ 6 ワールドマップ(ピクミン2) 編 光田康典 【ピクミン2】 - X ○ 『ピクミン』のステージセレクトのフレーズも混ざっているが、出典未掲載 7 ステージセレクト(ピクミン2) 編 浜渦正志 ピクミン2 - for ○ 『ピクミン』のステージセレクトのフレーズも混ざっているが、出典未掲載 8 再会の花園 編 青木佳乃 【ピクミン3】? - SP 新規 9 再会の花園 - ピクミン3 - for 原曲 10 ミッションモード(ピクミン3) 編 Taku Inoue ピクミン3 - for ○ 11 ゆらめく湖のヌシ - 【Hey! ピクミン】? - SP 原曲 12 空を切りさく稲妻 - Hey! ピクミン - SP 原曲 13 雪山を抜けて - Hey! ピクミン - SP 原曲 14 希望のかけら - Hey! ピクミン - SP 原曲 上へ戻る Wii Fit シリーズ No 名前 担当 出典 収録 再録 アレ 備考 1 Wii Fit メインメニュー 編 谷岡久美 【Wii Fit】? - SP 新規 2 燃焼フープダンス 編 伊藤賢治 Wii Fit - for ○ 3 リズムボクシング - Wii Fit - for 原曲 4 踏み台ダンス - Wii Fit - SP 原曲 5 ヨガ - Wii Fit - SP 原曲 6 スケボー フリーモード 編 大久保博 【Wii Fit Plus】? - for ○ 7 いたずらモグウェイ - Wii Fit Plus - for 原曲 8 Wii Fit Plus メドレー 編 桐岡麻季 Wii Fit Plus - for ○ 9 トレーニングメニュー(Wii Fit U) 編 森下弘生 【Wii Fit U】? - SP 新規 10 リュージュ - Wii Fit U - for 原曲
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新キャラ・魔法使い妄想 リリス(アヴァロン) ミーミル(グリム) トール(サンクチュアリ・元アヴァロン) アントワネット(所属不明) サンジェルマン(chopin氏の投稿) パラケルスス(chopin氏の投稿) グレートヒェン(chopin氏の投稿) アダム(chopin氏の投稿) イヴ(chopin氏の投稿) アンデルセン(chopin氏の投稿) コメント欄 リリス(アヴァロン) 「サンクチュアリは魔物を救うくせに、人間を救わない」 元来は由緒正しいサンクチュアリの魔法使いの家の出自。 だが親が救済した魔物が再び魔物化し、友人を殺したことから彼女の心に変化が……。 要するにモルドレッドの逆バージョン。 ミーミル(グリム) 「いや~wwwww も~本っ当に旦那様のおっしゃる通りで!」 誰にでも執拗に媚びを売り、必要以上に尽くすゴスロリの女魔法使い。 親の突然死、里親からの勘当、モルドレッドの手引きによりアヴァロンを去りサンクチュアリに入るも、些細なことからあっけなく破門。 さらには盗賊団をクビになり、医師団に入るも不器用ゆえ続かず、フリーで要請をこなすも1人では力不足でグダグダ。 最終的には「運命に任せる」グリム教団に辿り着き…… 拠り所を転々とし、優柔不断な人間に育ってしまった彼女のただ1つの信念とは…… トール(サンクチュアリ・元アヴァロン) 「私の戦友を、侮辱するなァッ!!!」 眼鏡をかけた聡明そうな風貌で、インテリ風紀委員といった感じの美男子。松岡修造顔負けの熱血馬鹿。 非常に几帳面かつ血気盛ん、何事にも体当たりで取り組む雷眼鏡。高慢ではなく、情義に厚く心根は繊細で優しい人物。 サンクとしての役割は主に「元魔物」の人々を保護したり、醜人街の治安維持活動。 「醜人とて同じ人間、侮辱することは絶対に許さない」という考えを持ち、彼らを不当に扱う者たちから庇い、暴力沙汰までよく起こし、サンクチュアリの幹部内でも問題児扱いされている。 「キミは憂う気持ちが無いのかッ!!!この世界の、人々の在り方を!!!」 かつてはアヴァロンのエリート魔導士で、鬼神の如き苛烈な活躍で戦果を挙げた豪傑だったが、相棒だった魔法使いがドッペルゲンガーと化すも自身の手で鎮圧し救済に成功。だが後に「元魔物」を匿っていたことが暴かれ、相棒は粛清され、自身もアヴァロンを破門、それ以来アヴァロンを憎悪し、魔法使いの掲げる正義に疑念を抱く。 「私の心には、醜い化け物が巣食っているのだ。「怒り」という狂暴な魔物が。」 アントワネット(所属不明) 食欲魔物ばかりを狙う「美食魔法使い」。樹木生成魔法などを得意とする。 ボーマン以上の肥満体型でビキニ法衣・ガータベルトというすごい外見。 狂気的な食欲に支配されており、美味そうに食べ物を四六時中食べている。 醜人街で自分の店を経営しており、魔法使いや醜人たちに食事や食料、物資の提供、供物の売買、仕事や依頼の斡旋などもしている。ゲーム内の「万屋の取引帳」で利用可能。 彼女と同行したり関わった魔法使いは皆例外なく彼女のような肥満体型になり、食欲の奴隷へと変貌したと噂されている。 元は高名な魔法使いの家系だったが、アントワネットが生まれる時にはすっかり没落してしまっていた。 食事すら得られぬほど貧しく、飢餓と孤独にさいなまれた幼少期の過去のせいで、飽食と富に溺れるようになってしまった。 サンジェルマン(chopin氏の投稿) 生まれたときから一切の「老い」がない、赤ん坊をそのまま大きくしたような姿をした魔法使い。 性格は理知的で紳士的だが、おしゃぶりやガラガラのような幼児用アイテムを大真面目に身に着けているところが変態的。 実はサンジェルマンの正体は、人間の姿に化身したロムルス神。 前作のラストで人間の力を思い知った双子神が、人間をより知るために敢えて人間に化身した(?) パラケルスス(chopin氏の投稿) 悪魔が封じ込められたという短剣を常に持ち歩いている魔法使い。 実は剣の中の小さな悪魔が本体で、人間の方は木偶。 魔法の代償で身体がほとんど失われてしまい、依り代である剣の中から木偶を操って生活している。 実はパラケルススの正体は、人間の姿に化身したセルト神。 前作のラストで人間の力を思い知った双子神が、人間をより知るために敢えて人間に化身した(?) パラケルススは、自分が魔法の祖でありながら、人間になったことで代償に苦しめられるという皮肉を味わう。それでセルト神の思念にも変化が… グレートヒェン(chopin氏の投稿) 既に死亡して人魂として存在する魔法使い。人魂としてのサポートに特化したNPC。 元ネタ:ゲーテのファウストに登場する女性。地獄に堕ちていくファウストをあの世から救済する役割を担う。 アダム(chopin氏の投稿) セルト神の欲望から生まれた現行人類に対し、ロムルス神が創造した最初の新人類。 無機物で構成される機械的な身体を持ち、極めて理性的な精神を持つ。 アダムはロムルス神によって、地上の支配者となるべく創られた。欲望に対する理性の勝利の象徴として。 でも「禁断の果実」的なアイテムで暴走、制御不能になるところまでがお約束 イヴ(chopin氏の投稿) アダムの身体の一部から生成され、アダムに外界の様々な情報をもたらすために活動する。 アンデルセン(chopin氏の投稿) グリム教団後の中立勢力を率いる人物。選択を放棄することで中道を行くグリムとは異なり、死(生贄)による救済を説く 倒した敵を「昇天」させることで魂とともに感謝の気を得られる。 「初期のアンデルセン童話は、貧しいものが死ぬことで救済されるという展開が多いイメージなのでそこから着想」(投稿者の解説) コメント欄 アダム:セルト神の欲望から生まれた現行人類に対し、ロムルス神が創造した最初の新人類 - chopin (2020-11-25 05 46 26) 無機物で構成される機械的な身体を持ち、極めて理性的な精神を持つ - 名無しさん (2020-11-25 05 48 29) 無機物で構成される機械的な身体を持ち、極めて理性的な精神を持つ - 名無しさん (2020-11-25 05 49 03) 間違えて二重に書き込んでしまいました すみません - 名無しさん (2020-11-25 05 50 43) イヴ:アダムの身体の一部から生成され、アダムに外界の様々な情報をもたらすために活動する - 名無しさん (2020-11-25 06 01 30) アダムはロムルス神によって、地上の支配者となるべく創られた。欲望に対する理性の勝利の象徴として。 - 名無しさん (2020-11-25 06 07 36) でも「禁断の果実」的なアイテムで暴走、制御不能になるところまでがお約束 - 名無しさん (2020-11-25 06 13 39) アンデルセン:グリム教団後の中立勢力を率いる人物。選択を放棄することで中道を行くグリムとは異なり、死(生贄)による救済を説く - chopin (2020-12-05 01 49 01) 初期のアンデルセン童話は、貧しいものが死ぬことで救済されるという展開が多いイメージなのでそこから着想 - 名無しさん (2020-12-05 01 50 42) 倒した敵を「昇天」させることで魂とともに感謝の気を得られる。 - 名無しさん (2020-12-05 01 54 20) 名前
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ロビン・フッド 名前:Robin Hood デビュー:『ロビン・フッド』(1973年) 概要 シャーウッドの森*に住むお尋ね者のキツネ。相棒のリトル・ジョンと共に、暴政を行う富裕層から金貨を奪い、貧しい民にお金を配っている。変装が得意で、弓矢の名人。剣も難なく使いこなす。貧民たちのリーダー的存在のタック神父からも信頼を寄せられている。幼馴染のマリアンのことを想い続けている。 ロビン・フッドは同名の人物の伝説を基にしたキャラクターである。ロビンは伝説と同じく義賊として描かれている。 『ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち*』では、ミッキーマウスの噂を聞いたクララベル・カウがそれをドナルドダックに流し、伝言ゲームの要領でデイジーダック、グーフィー、ハートの女王、ポカホンタス*へと伝わり、最終的にロビン・フッドに行き着く。ロビンはこの噂を紙に書いて弓矢で飛ばすと、歪曲した情報としてクララベルに戻ってしまう。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、リトル・ジョンとともに、スクルージ・マクダックが落とした金貨を回収し、写真撮影へと向かった。その後、「星に願いを」を白雪姫、ムーラン、アーシャが歌唱する様子を見守り、新旧ヒロインの共演に立ち会った。 ディズニー100周年記念作品『ウィッシュ』では、エンド・クレジットに登場する。 テーマパーク ディズニーランドに登場。東京ディズニーランドではワールドバザールに現れる。 「ソーサラーズ・オブ・ザ・マジック・キングダム*」におけるロビン・フッドのカードは「Robin Hood's Magic Arrow」。 登場作品 1970年代 1973年 ロビン・フッド 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2002年 ミッキーの悪いやつには負けないぞ! 2010年代 2019年 Disney Heroes Battle Mode ※ver1.9.2:2019年5月追加 2020年代 2022年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver6.7.0:2022年3月追加 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 ウィッシュ(カメオ出演) 声 ブライアン・ベッドフォード(1973年) ダニエル・ウルフ(2023年) 大宮悌二(1974年) 江原正士(1980年代) 大滝寛(2023年) 実写 『ワンス・アポン・ア・タイム*』に登場。演じるのは、トム・エリス*(シーズン2)→ショーン・マグワイア*(シーズン3~4) / 白熊寛嗣。
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ザ・宴会芸のようなブリーフ?とネクタイ?のみの姿のコンビ?。 代々受け継がれており、2年ごとに次の代へと受け渡される。 毎年一女に引かれる・・・。 とてもありがためいわくなもの。 なぜか副会長が多い 1代目 きみしま? つりばか? 2代目 としあき? タイチ? 3代目 ともまさ しゅんT 4代目 スジオ ハマーン
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登録日:2024/04/11 Tuu 19 58 00 更新日:2024/08/18 Sun 21 59 15 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 Excellent アルファドリーム エクセレント クッパ トリオアタック ブラザーアタック ペーパーマリオ ボコスカアタック マリオ マリオ&ルイージRPG ミラクルアタック ルイージ 何故かなかなか立たなかった項目 兄弟 兄弟愛 協力 必殺技 絆 ブラザーアタックとはマリオ ルイージRPGシリーズに登場する、マリオルイージブラザーズが繰り出す連携技。 ●目次 概要 各作品に登場するブラザーアタックマリオ ルイージRPG(DX) マリオスプラッシュブロス スイングブロス チョッパーブロス ファイアブロス ルイージバウンドブロス ノックバックブロス タイフーンブロス サンダーブロス マリオ ルイージRPG2×2 2人から使える技みどりこうら あかこうら ブラザーフラワー アイスフラワー スマッシュエッグ ポケットワンワン 4人から使える技チビほうだい スーパージャンプだい コピーフラワー ミックスフラワー マリオ ルイージRPG3!!!(DX) ブラザーアタックミドリこうら ファイアフラワー はね~るメット くるりんボール ぶんしんタルたいほう ワンダーメテオ スピンどかん スイーツバスケット あちこちウィンドウ こいこいスター ボコスカアタックボコスカクリボー ボコスカヘイホー ボコスカノコノコ ボコスカボムへい ボコスカカメック ボコスカブロドッグ マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー マリオアカこうら3D バイバイ大砲 スピードボム ジェットボード ドリームエッグ ルイージミドリこうら3D ファイアボール フラコプター スナイプパチンコ スターロケット ミラクルアタックミラクルボール ミラクルジャンプ ミラクルハンマー ミラクルファイア ミラクルウォール ミラクルタイフーン マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX マリオアカこうら3D ぶっとびロケット スピードボム ブンなげテッキュウ キノピオスライダー ルイージファイアフラワー とんがりシェル フラコプター どっさりバルーン きょだいキノコ トリオアタックトリオスカッシュ トリオカイト トリオダイブ トリオシュリケン トリオメテオ 概要 全作品に登場しているが各作品ごとに結構違った仕様になっている。ここでは共通点を解説する。 使える技はマリオとルイージで異なる(1,4,MIX)か、2人で共有している(2,3)。 発動にはBP(ブラザーポイント)を消費する。2のみアイテム消費。 当然ながら、2人の状態異常等でどちらかが動けない(*1)場合は使うことすら出来ないため、常に状態には気を配っておきたいところ。 コマンドに途中で失敗するとカス当たり(技によってはノーダメージ)にしかならないが、Excellent(*2)を出せば高威力を叩き出す。 失敗したらしたで面白い演出が見られるので、雑魚戦等で見てみるのもアリ。なお、シリーズがシリーズなのでルイージの方が酷い目に遭っている…と思いきや、こういうところだけは変に平等だったりする。 これらの点から、スーパーマリオRPGのスペシャル技を更に発展させたものに近い。 1と3で無限に攻撃できた技は3DS版では攻撃回数が有限に変えられている。(技の最後にフィニッシュが加えられた。) また、ブラザーアタック以外のスペシャルな技も存在し、3ではクッパ軍団の「ボコスカアタック」、4では夢世界で使える「ミラクルアタック」、MIXではペーパーマリオの加わった「トリオアタック」が該当する。 アイテムを出す技はあるが、シリーズ通して回復技・バフ技は1つもない。 各作品に登場するブラザーアタック マリオ ルイージRPG(DX) 初代ではアイテム収集ではなく、道中で覚えるブラザーアクションと同時に追加される。 また、3段階のレベルが設けられており、レベルが低いほどアクションスピードの低下やコマンド入力タイミングの可視化の恩恵を得られるが、その分消費BPも多くなる。 加えて、何度かコマンドを成功させると「アドバンスコマンド」を閃く。 通常のブラザーアタックのコマンドから派生して発動するという形になっている。 ただし全てが上位互換技というわけではなく、使い分けが重要。 コマンド失敗時のリアクションがかなりユニークなものとなっており必見。 技名は〇〇ブロスで統一されている。 ちなみにパーニョも紆余曲折を経て記憶喪失になったクッパとブラザーアタックを繰り出すが、火がついたり衝撃波が起きるほどの勢いでパイルドライバーを受けたりと、見ていて痛々しい。 3DS版ではアドバンスコマンドが「DXアタック」というものになり、通常のものとは完全に別技扱いに。消費BPも通常版よりも多めになっているものが殆どである。 加えて技を閃くようになるまでのコマンド成功回数もGBA版から大幅に減っている。 マリオ スプラッシュブロス 消費BP GBA版 3 3DS版 4(DX 6) スピンジャンプ開放で使用可能。 ルイージがマリオを突き上げ、空中で組み合って急降下。 アドバンスコマンドはジャンプしたマリオにルイージが飛びつく前にマリオがルイージの頭上に着地、 着地したマリオをルイージがトスする。そのまま突き上げられたマリオが高速回転しながら急降下。トゲ付きの敵にも攻撃できる。 スイングブロス 消費BP GBA版 4 3DS版 8(DX 15) スーパーハンマーを入手し、ミニゲームをクリアすると使用可能。 ルイージがマリオをジャイアントスイングして投げつける。 GBA版ではカーソルの方向に飛ばしていたが、リメイク版では先に敵を指定してから投げ飛ばす。 アドバンスコマンドは投げつけた後空中で組み合い、回転しながら追撃する。絵面がシュールだったためか、リメイク版では足も組んでドリル状になる。 その際アイテムを奪うことができる。 大したアイテムは入手できないが、中にはゴールデンキノコのような貴重品やレアな装備が手に入ることもある。 チョッパーブロス 消費BP GBA版 3 3DS版 6(DX 10) もぐルイージ開放で使用可能。 マリオがルイージを地面に潜らせ、敵の前で飛び出す。 その際にマリオを突き上げ、マリオはハンマーを持って高速回転する。 回転中に連打で多段ヒットのダメージを与えられるが、回数と共に威力が減衰する。 アドバンスコマンドは潜ったルイージが敵の真下に行き、突き上げて攻撃。 その後飛び上がったルイージをにマリオがハンマーで叩いて再度潜らせてまた突き上げ…を繰り返す。 ミスしない限り何度でも攻撃できる。が、ダメージ効率的にはアドバンスしない方が強い。 3DS版のDXアタックは8回で打ち止め。 ファイアブロス 消費BP GBA版 3 3DS版 12(DX 14) ダッシュ開放で使用可能。この技のみGBA版と3DS版で大きく異なる。 GBA…マリオが連打でチャージしてファイアボールを作り出し、1個ずつ投げてルイージがハンマーで1個ずつ敵に打ち返す。 アドバンスコマンドはルイージが打ち返したものをマリオが更にトスして上に溜めて巨大化させ、最後にルイージを踏み台にしつつバレーボールのスパイクの要領で叩きつける。 律儀に1個1個ずつ打ち返すので連打するほどテンポがすこぶる悪くなる。 3DS…マリオがファイアボールを連打で投げ纏まりを作り、それをルイージが打ち返して攻撃。 DXアタックは最後にハンマーで打ち返さず、マリオをトスしてファイアボールを一気にシュート。 加えて衝撃波が発生し、敵全体にダメージを与える。 アドバンスコマンドは低確率でやけどを付与できる。 なお2Dマリオに登場するブロスとは無関係。(*3) ルイージ バウンドブロス 消費BP GBA版 3 3DS版 5(DX 8) ハイジャンプ開放で使用可能。 スプラッシュブロスとは逆にマリオがルイージを突き上げてから組み合い、急降下する。 途中にスピンを挟まないため、2Dマリオにおける「ルイージはジャンプ力が高い」がこんなところでも発揮されている…のかも? アドバンスコマンドはルイージがマリオに乗って組み合い、ホッピングした後2人に分かれて別々の敵に攻撃する。敵が1体だけなら2回ヒットする。 ノックバックブロス 消費BP GBA版 3 3DS版 8(DX 10) チビマリオ開放で使用可能。 ルイージがマリオを叩いて丸め、もう一度ハンマーで叩いて打ち出す。 アドバンスコマンドは敵にあたったマリオがルイージの下に戻ってきてもう一度ハンマーで打ち返す。 ミスしない限り何度でも攻撃できる。 3DS版のDXアタックは5回で打ち止めとなり、フィニッシュが追加された。 ちなみに次作ではハンマーブロスがこの技を使って攻撃してくるというちょっとしたファンサービスも。 タイフーンブロス 消費BP GBA版 4 3DS版 13(DX 15) ウルトラハンマーを入手し、ミニゲームをクリアすると使用可能。 ルイージが叩いてチビマリオにして、マリオがチャージしながらパワーを貯めて、ルイージがマリオに飛び乗る。 チャージしたパワーで高速回転しながら攻撃する。 敵に当たる直前に方向キーを押せば攻撃する相手を選択できる。 アドバンスコマンドは回転が終了した後マリオが背伸びして元の姿に戻り、高い姿勢のまま2人でハンマーを振り下ろす。確率で目回し付与。 何故か最後の一撃は失敗して棒切れで叩いた方が追加効果はないがダメージは高くなる。 サンダーブロス 消費BP GBA版 4 3DS版 14(DX 10) 感電移動開放で使用可能。 サンダーを溜めたルイージがマリオを踏み台にして真上から放つ全体攻撃。空中にいる敵には無効で、確率でDEFダウン。 特にGBA版ではこちらが使える唯一の全体攻撃となっているので、非常に重宝するだろう。 アドバンスコマンドはサンダーを纏ったルイージをマリオが潜らせて下から突き上げる単体攻撃。 こちらは空中の敵にも効き、確率でPOWダウン。 攻撃対象が敵全体から敵1体に減っているためか、3DS版のDXアタックではこれのみ通常版よりも消費BPが少なくなっている。 マリオ ルイージRPG2×2 この作品のみブラザーアイテムを消費してブラザーアタックを発動する。 つまり、コインを貯めて大量に揃えることができる。金は全てを解決する…というわけなのかは不明だが、本作はシリーズでも比較的コインがインフレ気味。 「○○フリーバッジ」系の装備をしていれば条件次第で使い放題。特にウルトラフリーバッジは強力なので、ゲラコビッツの店で大人2人の分だけでも揃えたいところ。マメこそ大量に必要になるが、ドッスン・ボルケーノのスロットゲーム(目押し可能)で無限に手に入る。 また、今作ではベビィもいるので4人でブラザーアタックが出来る。種類によって威力が上がったり、4人揃って初めて使えるものがある。 なお、本作は「HIGE」のステータスに応じて店頭価格が割引されるが、本項目では定価を表記。 2人から使える技 みどりこうら 1個当たりの値段 10コイン チュートリアルにてキノじいから貰い、クッパ城攻略後から現代で購入可能。 マリオとルイージが甲羅を交互に蹴って攻撃。ターゲットを倒すと攻撃は終わる。 4人揃っているとベビィが甲羅の上に乗ってスピンでダメージアップ。 あかこうら 1個当たりの値段 80コイン スター神殿攻略後入荷。 基本的にはみどりこうらと同じだが攻撃中に対象の敵が倒れると自動でターゲットが切り替わる。 ブラザーフラワー 1個当たりの値段 20コイン みどりこうらと同タイミングで入荷。 ファイアボールを投げて攻撃する。手の炎が大きくなっているキャラが投げられる。 4人揃っていれば空中にも当てられる。確率で火傷を付与する。 アイスフラワー 1個当たりの値段 20コイン エネルギープラント攻略後から入荷。 アイスボールを投げて攻撃する。手の氷が大きくなっているキャラが投げられる。 4人揃っていれば空中にも当てられる。確率でPOW、DEF、SPDのいずれかのデバフを与える。 何気に初めてアイスフラワーが登場した作品。 しかし実は10年以上前にスーパーマリオくんでアイスフラワー(の試作品)が登場していた。沢田先生は先見の明があるといえる。 スマッシュエッグ 1個当たりの値段 40コイン アイスフラワーと同タイミングで入荷。 黄色い卵を蹴り飛ばして攻撃。ボタンを押し続けてから離すことで卵をキックする。4人揃っていればベビィが突き上げて威力が上がる。最後まで蹴りつづけると低確率でアイテムが出現することがある。確率で目回し付与。 ポケットワンワン 1個当たりの値段 70コイン ヨースター島クリア後から入荷。 カプセルから出てきたワンワンを使って攻撃する。 具体的に言うと 使用したキャラがワンワンに追いかけられながらジャンプで踏みつける ↓ ベビィが乗ったワンワンが通り過ぎる(ノーダメージ) ↓ 4人揃っていればワンワンの後ろにいるベビィがハンマーで攻撃する …を繰り返す。上限は無いが段々と速度が上がる。なお、ワンワンに乗った方のベビィのボタンを押すと殴って加速するため注意。 コマンドに失敗しても終了にはならないがワンワンに追いつかれると終了となる。 稀にリボンのついたワンワンが出てくるが、性能に影響はない。(*4) このブラザーアタックは後に4に登場するおさんぽヘイホーの技でオマージュされた。こちらはワンワンに当たると大ダメージを受ける。実は敵キャラを呼び出していたのだろうか。 4人から使える技 チビほうだい 1個当たりの値段 40コイン これもクッパ城攻略後から入荷。時期にしてはやや割高。 4人で大砲から打ち出され、ランダムな順番に敵単体を踏みつける。順番は上画面で確認できる。 ダメージは踏み終えてからまとめて算出される。 スーパージャンプだい 1個当たりの値段 120コイン ヨースター島クリア後から入荷。 4人でジャンプ台で大ジャンプし、ランダムな順番に敵全体を踏みつける。 ほうだいとは違ってコマンドをミスるまで攻撃できる。失敗しても残りの3人分のダメージは与えられる。確率で目回し付与。 コピーフラワー 1個当たりの値段 160コイン ザラザラ砂漠クリア後から入荷。 使うと4人がコピーされて大量発生。ランダムな順番に敵を踏みつける。 コマンドをミスるまで攻撃できるが、失敗した時点でコピーは消えてしまう。 TASさんが使うと相手が死ぬまで踏み続ける。通称セコピーフラワー…… とはいいつつも、所詮は踏みつけ技なのでトゲや炎に弱く、下記のミックスフラワーとの使い分けになる他、スーパージャンプだいの方が使いやすいという声も。 後にダブルチェリーというキャラクターを分身させる似たような効果のアイテムが登場した。 ミックスフラワー 1個当たりの値段 180コイン スター神殿攻略後から入荷。 ファイアボールを上空に投げて巨大な火の玉を作り上げ、敵全体を攻撃する。 手の炎が大きくなっているキャラが投げられる。確率で火傷付与。 マリオ ルイージRPG3!!!(DX) 今作からブラザーアタックの開放に、エリア内にあるアタックパーツを集める必要がある。 クッパの使うボコスカアタックは道中で捕まっているクッパ軍団を助けることで開放できる。 また、操作にタッチペンを使用するので一味違う操作感になっている。 今作から段階にExcellentが追加された。 DS版ではクッパに兄弟はいないので今作のみ名称がスペシャルアタック、スペシャルポイント(SP)になっている。 3DS版は他作品同様にブラザーアタック、BP名義に変更されている。なお、クッパのBPはボコスカポイントと呼ばれている。 バトルコロシアムにおけるクッパX相手に使うとバキュームで没収される。 ブラザーアタック ミドリこうら 消費SP/BP DS版 3 3DS版 4 マリオとルイージが甲羅を交互に蹴って攻撃。 10回蹴ると甲羅が落ちていく。 DX版では4以降の仕様に合わせて回数が減ってフィニッシュが追加された。 ファイアフラワー 消費SP/BP DS版 4 3DS版 6 前作のブラザーフラワー同様、ファイアボールを投げて攻撃するが自動で空中に打ち分けるようになった。 コマンド成功でフィニッシュ時にファイアボールを連発可能になった。 今作から2人のカラーリングがお馴染みの色に変わるように。 手に入る場所がポンプスペースであり、ボスは火に耐性のあるベタリーノ。間が悪いというかなんというか… はね~るメット 消費SP/BP DS版 6 3DS版 10 ルイージがバネの付いたメットを被り、マリオをジャンプさせながら敵まで運ぶ。 成功すれば単体に超ダメージを与えられるが、失敗するとノーダメージで終わる。 マリオの全体重を支えるルイージの首の頑丈さに定評がある。 くるりんボール 消費SP/BP DS版 7 3DS版 12 ルイージが巨大なバランスボールに乗って、マリオがそれを打ち上げる。 ルイージはその上で落ちないように調整する必要がある。 DS版では8回まで攻撃可能だが、テンポが悪いためか3DS版では4回+フィニッシュに変更された。 なお、入手タイミングはエネルギースペースであり、よりにもよってここのボスは連続攻撃をすると変身を早めてしまう賢者イモーヌである。 ぶんしんタルたいほう 消費SP/BP DS版 7 3DS版 14 マリオとルイージがタルに入って4人ずつに分身し、そこからタル大砲で発射。 入っている場所を暗記する必要があるが、ある程度は同じキャラが連続して発射される。 ワンダーメテオ 消費SP/BP DS版 8 3DS版 20 ?の付いた(*5)隕石をハンマーで打ち返して攻撃。位置を合わせてハンマーを溜める必要がある。5回まで攻撃でき、最後にアイテムが貰える。(*6) なんてワンダーなメテオであろうか。 支給されたアイテムしか使えないバトルコロシアムでは、このアタックによるアイテム補給がとても役に立つ。 スピンどかん 消費SP/BP DS版 10 3DS版 16 マリオとルイージが土管の中に入って空中に浮かび上がり土管が高速回転したあと、敵に落下する際に土管の下側に入っているキャラクターのボタンをタイミングよく押すことで土管ごと踏み潰して攻撃する。回数を重ねると回転速度が上がる上に逆回転も混ざるのでExcellentを出すのはかなり大変。一応攻撃直前に中身が透けて見えるようになっている。 3DS版では攻撃回数が5回に変更され、逆回転がなくなるなど難易度が下がった。 確率で目回し付与。 スイーツバスケット 消費SP/BP DS版 14 3DS版 18 本作を見たことがない人は字面だけ見ても「?」となるだろう。その攻撃内容はと言うと バスケットから出て降ってくるスイーツをルイージが食べまくる ↓ 突然ルイージが激太りする ↓ それをマリオが持ち上げて投げる ↓ そして敵を踏み潰す…と思いきや落下の衝撃波で攻撃 という数あるブラザーアタックの中でもひときわインパクト抜群であろう技。 ネタにしか見えないが攻略において必須となる。 3DS版では煌めくスイーツが追加され、これさえ食べれば最大まで太る。 開発スタッフによると「本作のテーマ『健康』を象徴する技」とのこと。確かにこんだけ太ったら社会的ハンデを負うことになるだろう。 あちこちウィンドウ 消費SP/BP DS版 18 3DS版 26 クッパ城に冷凍保存されていた最凶最悪の敵を倒すと入手できる。 どこからともなく窓が現れ、そこからマリオかルイージ、または2人が同時に飛び出し、敵を踏みつけて攻撃する。攻撃が進むと上画面にも出現するようになる。Excellent後も攻撃を連続で続けられる。 3DS版では攻撃回数が最大13回になり、フィニッシュは上画面から同時に2人3組が飛び出す。 よくあっちこっちウィンドウと誤記される。 こいこいスター 消費SP/BP DS版 20 3DS版 28 上空に巨大なスターが登場。標準に変化したイエロースターを狙って小さいスターを飛ばす。スターは定期的に色が変化し、その色に対応したブラザーが投げないと受け付けない。何個か当たると1つのまとまりになる。 最後にスターが上から降り注ぐ。その際マリオブラザーズの珍妙な踊りが見られる。 確率でDEFダウン。 ボコスカアタック ボコスカクリボー 消費SP/BP DS版 6 3DS版 6 クリボーが敵に向かって突撃。そのままでは大したダメージは出ないが、クッパの炎を当てると燃え上がりながら上空から落下してダメージを上げられる。燃えている敵には無効。 ボスとしてのクッパが使用する際は突撃するクリボーをジャンプ、落ちてくるクリボーをハンマーで対処する。 ボコスカヘイホー 消費SP/BP DS版 8 3DS版 8 ボール状になったクッパをヘイホーがパチンコの要領で飛ばす。 ボスとしてのクッパが使用する際、ヘイホーを助けずこれを習得しなかった場合この技がオミットされる。 ボコスカノコノコ 消費SP/BP DS版 10 3DS版 14 甲羅回転したノコノコをクッパが弾く。 要するにクッパ版ミドリこうらだが、向こうとは違い同時に複数のノコノコを弾くことができる。 何気にシリーズでは珍しい甲羅に入ったクッパ様が見られる。 ボコスカボムへい 消費SP/BP DS版 12 3DS版 18 複数のボムへいを狙った敵に合わせておき、時間経過で突撃させて爆発する。ただし位置がずれるとそのまま素通りする。3DS版では終了タイミングがわかりやすくなった。 ボコスカカメック 消費SP/BP DS版 15 3DS版 24 並んだカメックの杖をタッチペンでなぞってクッパの手のひらから放つ火炎魔法を付加してダメージを与える。相当負荷が大きいのか攻撃後にカメックは疲労困憊になる。 3DS版では口から炎を吐くようになり、クッパの魔法描写がオミットされた。 ボコスカブロドッグ 消費SP/BP DS版 20 3DS版 28 15匹のブロキャットを集めてブリロックに渡すとブロドッグがクッパ軍団に入り解放される。 何故か毎回汚れているブロドッグをクッパがブラシで洗う…というなかなかシュールな攻撃準備の後、ブロドッグが敵に突撃。Excellentなら追加攻撃でブロキャットも一緒に突撃する。 ブロドッグに合わせて画面を擦るだけで簡単にExcellentを出せるため、これさえあればラスボスはヌルゲーになる。 タッチパネルは抵抗膜方式なので、クッパのあたりをホールドしたままブロドッグの前を連打すると普通よりはやく石鹸が落ちる。 マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 今作から再びマリオとルイージで別々のブラザーアタックを使用する。 3DSということで一部ブラザーアタックが奥行きあるものに。また、ジャイロ機能を使う技も登場。 夢世界で使用できるミラクルアタックは大量のユメルイージを使った歴代でも最大クラスの広範囲攻撃を繰り出せる。ただしボコスカアタックとは違い、アタックピースを集める必要がある。 今作からExcellentのエフェクトが豪華なものになった。 とある場面では奪われたりもするので注意。 マリオ アカこうら3D 消費BP 4 マリオとルイージが甲羅を交互に蹴って攻撃。3Dを活かして手前から攻撃する。 徐々に近づいてゆき、最後はマリオがフィニッシュ。 アカこうらだから一体だけを狙うのだろうか。 バイバイ大砲 消費BP 7 大砲に入ったマリオとルイージが3人ずつに分身して発射。順番に敵を踏みつけていく。 その後逆の順番でもう一度踏みつける。 踏みつける際のポーズは前作のレベルアップ画面のポーズが元ネタ。 ちなみにシリーズで唯一技名に漢字の使われているブラザーアタックだったりする。 スピードボム 消費BP 9 ルイージが大量の爆弾を掲げ、素早くマリオに投げつけそれをハンマーで打ち飛ばす。 最後の大きいやつを打てばExcellentだが間に合わないと爆発してルイージが黒焦げになってしまう。 スライドパッド右で投げろ!とは言うものの、Bボタンでも投げられるのはあまり知られていない。 ジェットボード 消費BP 12 スケボーにしがみついたルイージがスケボーを素手で加速させ、その勢いに乗ってマリオがハンマーアタック。単体に大ダメージを与えられる。 博士の発明品ではない。 ドリームエッグ 消費BP 15 全てのマクラノ族を救出すると解放。 ネムルーゴの放つオメザボールをハンマーで交互に叩いて加速させる。Excellent確定なら最後に二人で叩く。 ボールに座標を合わせながらボタンを交互に押す必要があるのでかなり手が忙しい。 現実世界では貴重な全体技だが、この時点での現実ボスはラスボスとバトルリングにしかいないのがネック。 ルイージ ミドリこうら3D 消費BP 4 マリオとルイージが甲羅を交互に蹴って攻撃。3Dを活かして手前から攻撃する。 徐々に近づいてゆき、最後はルイージがフィニッシュ。 全体をまんべんなく狙う。 ファイアボール 消費BP 5 この作品のみ操作が異なっており、手のファイアボールが成熟してから放つという操作に変更。 過去作の操作感で使うと失敗しがち。フィニッシュ時は例年通り連射可能。 フラコプター 消費BP 7 持ち手付きプロペラで空を自由に飛ぶ。 傾き操作でコプターを動かしマリオとルイージに飛びつかせる。2人が素早く飛びつけば高度が上がる。 敵付近に近づくと減速するので、敵の真上に標準を合わせて急降下。 トゲ付きの敵も踏めることはあまり知られていない。2D本編といいスプラッシュブロスのアドバンスといい、どうにも「回りながら踏めばトゲだって平気」という理屈がマリオシリーズにはあるようだ。 スナイプパチンコ 消費BP 9 マリオがパチンコを引き、ルイージを玉にして発射。傾き操作で狙いを定める。 動作が素早いとダメージアップし、☆マークを狙うとクリティカルヒット。 スターロケット 消費BP 12 星の乗り物に乗って小さい星を集める。敵に近づいたら順番にジャンプで踏みつける。ワープスターではない。 この際星を集めているとジャンプアクション成功時に星が衝突して追加ダメージ。 ミラクルアタック ミラクルボール 消費BP 6 ユメルイージが集まってボール状になり、その上にマリオが乗って玉乗り状態に。 敵に向かう途中にいる大量のユメルイージを吸収して更に大きくなれる。 そして敵付近で降りてボールをストライクしてフィニッシュ。 ミラクルジャンプ 消費BP 10 ユメルイージの集団に乗ってまた次の集団に乗る…を繰り返す。 そのうちタワーになるがバランスが悪いと傾いてしまいジャンプ時にこぼれ落ちてしまう。 敵付近でジャンプして単体を踏みつける。その後ユメルイージが降り注ぎ最後にマリオが踏みつけてフィニッシュ。 ミラクルハンマー 消費BP 10 ハンマーにユメルイージが飛びついて巨大なハンマーを形成する。 その際バランスを考えてマリオが動く必要がある。 ハンマーが完成したら敵に近づき振り下ろして攻撃。 人によって得意不得意が分かれやすい。 ミラクルファイア 消費BP 14 ファイアルイージに変身したユメルイージがファイアボールをトスして運んでゆく。 他のユメルイージがファイアボールで巨大化させ、途中に隙間があるときはマリオがトスする。 敵付近でマリオが出来上がった巨大ファイアボールをハンマーで打って攻撃する。 ある意味、『1』におけるファイアブロス(アドバンス)のオマージュ。 ミラクルウォール 消費BP 14 ユメルイージが壁となりマリオがハンマーでハンマースイングするルイージを打ち返す。 フィニッシュ時にはユメルイージが壁となり、そこに打ち込むと敵に倒れて追加ダメージ。 ダメージ量がかなり高く、これがあれば夢バトルがだいぶ楽になるがその分操作難易度も高い。 ミラクルタイフーン 消費BP 16 逆三角錐になったユメルイージをベーゴマの要領で回転させる。 そのまま敵を巻き込み内部でハンマー攻撃。マリオも巻き込める。 若干使いづらい上にダメージ効率がミラクルウォールに劣るという不遇な技。 マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX 今作のブラザーアタックはトッテンがピーチ城から盗み出しており、時折遭遇したところを取り返す形で手に入れることになる。 トリオアタックは使用時に巨大なペーパークラフトのハンマーで敵をぶっ叩いてペーパー化してから別空間で攻撃する。そのハンマーで攻撃しろよは禁句 重なっているペーパーモンスターはバラバラにできる上、ボスキャラクターなら文字通り分割してより多くのダメージを与えられる。トリオアタック中に敵を倒すとバラバラに破ける。 ただし3人揃っていないと使用できない3人用の技となっており、1人でもダウンもしくは場外にいると使用不可。 とある場面においては、こちら側がペーパー化される。 マリオ アカこうら3D 消費BP 3 マリオとルイージが甲羅を交互に蹴って攻撃。3Dを活かして手前から攻撃する。 徐々に近づいてゆき、最後はマリオがフィニッシュ。攻撃回数が前作より減った。 本作ではネオクッパ城にて利害の一致から共闘になったトッテンからメットこうらを用いたブラザーアタックをすることになる。 ぶっとびロケット 消費BP 5 マリオとルイージがロケットに乗ってカウントダウンの後飛んでゆく。 その後順番に敵を踏みつける。ロケットを持ったほうは踏んだ後にロケットで飛行して突撃して追加攻撃できる。 ロケットの爆発は当然ながら炎属性。 スピードボム 消費BP 7 ルイージが大量の爆弾を掲げ、素早くマリオに投げつけそれをハンマーで打ち飛ばす。 前作との相違点としてスピード感が若干アップした他、炎属性が付きペーパーモンスター特効となった。 ブンなげテッキュウ 消費BP 9 マリオが鉄球を振り回してぶん投げ、ルイージが操作して敵を踏みつける。 鉄球はヒットした後ルイージごと飛んで行ってしまう。Oh、No~! キノピオスライダー 消費BP 11 文字通りペーパーキノピオで作った道を滑って加速してゆく。大きく逸れると落ちてしまう。 敵に近づいたらジャンプからの回転体当たりで突撃する。 Excellentが確定すると回転体当たりの際にマリオ達に火が付く。それほどの摩擦が起きるスライダーとはいくらなんでもキノピオ達は体を張りすぎ……と言いたいところだが、本作より後に出るペーパーマリオシリーズで彼らが受ける仕打ちを考えれば合意の上なだけマシ。 ルイージ ファイアフラワー 消費BP 3 ファイアボールを投げつける。操作が2・3のものに戻っており、前作の操作感で使うと初見は間違える。 対ペーパーモンスター用の技として重宝するだろう。 とんがりシェル 消費BP 5 とんがったシェルをルイージが被り、敵の上から急降下して回転攻撃。 トゲ付きの敵にもダメージを与えられる他、連続ヒットするのでラッキーが出やすい。重ね貼りしたペーパーモンスターにも強い。 フラコプター 消費BP 7 持ち手付きプロペラで空を自由に(ry 前作の傾き操作からスライドパッド操作に変更された。 どっさりバルーン 消費BP 9 交互にポンプを踏んで風船を膨らませ、その破裂からでる大量の風船で敵を攻撃する。 フィニッシュ時にはルイージが飛んでいくが、たまにマリオが飛んでいくこともある。 どことなくマリオパーティっぽい。 きょだいキノコ 消費BP 12 ルイージがキノコで巨大化し(*7)、マリオが乗ったハンマーを持って走り出す。タイミングよくボタンを押すと加速する。敵の近くでハンマーを振り上げて攻撃する。 が、それで終わりではなく、吹っ飛んでいった敵をマリオが踏みつけて更に攻撃する。フィニッシュ時には強く踏みつけて連続ヒットする。 トリオアタック トリオスカッシュ 消費BP 6 壁に貼り付けた敵をラケットで打ったボールで攻撃する。 フィニッシュはマリオorペーパーマリオが思い切り打ち込んで壁ごと破壊する。真ん中にいるルイージにフィニッシュ権はない。 ちなみに、スカッシュとはイギリス発の球技で、ゴムボールを壁に当てて跳ね返ってきたところを打ち返す競技。日本には1971年と意外と最近に日本スカッシュラケット協会(現在は日本スカッシュ協会に改名)が設立されたことで普及が始まった。 トリオカイト 消費BP 8 敵をカイト(凧)に貼り付けて上空に飛ばす。途中で何度か交代し、最後はペーパーマリオが糸を伝って敵に近づき、ハンマーで地上に叩き込む。トリオアタックでは唯一の単体攻撃。 凧の高さは最大2000(単位は不明)まで上がるが、1800前後で十分。 トリオダイブ 消費BP 11 この技のみ上から見下ろす形になる。下降しながら敵を巻き込みつつリングをくぐって加速する。 最後は床を突き破って攻撃し、Excellentならスピンによる摩擦熱で追加ダメージを与える。 トリオシュリケン 消費BP 13 落ちてくる敵を手裏剣に変形した(*8)ペーパーマリオを交互に投げつけて攻撃する。 最後はペーパーマリオが合体して巨大手裏剣となり、敵がまとまった所にルイージごと投げつけてフィニッシュ。その勢いで障子どころか月をもぶち破る。 ただし敵も破けるため、倒せたかどうかが分からないのがマイナス。 トリオメテオ 消費BP 15 本編のペーパーキノピオを全員救出すると解放。 隕石に乗って敵を風圧の中に入れて攻撃。3人が攻撃した後、巨大な隕石を当ててフィニッシュ。舞台も破壊されるが紙飛行機で脱出している。 トリオシュリケンのほうが使いやすい上にダメージ量が負けているのは内緒。 アルファドリーム社が倒産してしまったので新たなブラザーアタックが出ることは恐らくない…と思われていたが、 シリーズ9年ぶりの最新作「マリオ ルイージRPG ブラザーシップ!」にて新しいブラザーアタックが出ることが判明した。 兄弟の連携が最も多いのは間違いなくこのシリーズ。二人の友情は不滅であろう。 追記修正は兄弟で息を合わせてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\Excellent!!!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 成功した時の演出は言うまでもないが、ミスした時の演出も面白い。 -- 名無しさん (2024-04-11 23 21 37) MIXのトッテンは別の敵に阻まれた時にメット甲羅を使ってたな。 -- 名無しさん (2024-04-12 12 43 27) スイーツバスケットはシナリオで必須という点も含めて一番記憶に残る -- 名無しさん (2024-04-12 13 26 40) マリルイ3のはブラザーアタックじゃなくてスペシャルアタックという名称だったような。 -- 名無しさん (2024-04-13 05 08 24) 新たなブラザーアタックが出ることはおそらく…「ある」模様 -- 名無しさん (2024-06-19 20 13 15) こうら系アタック続投決定、これで5作連続出演だな -- 名無しさん (2024-06-19 22 31 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiiiingassyan/pages/20.html
ここはスマッシュブラザーズXで対戦友達を作る場所です。 友達になりたい人を見つけたらその人のコードを登録して友達掲示板に自分のハンドルネーム(仮名)と登録相手の名前、自分の友達コード、自分の何か一言を書き込んでいただければここに載せることができます。 名前(仮名) コード 何か一言 斬者(管理人) 3523 1441 2392 得意なキャラクターはロボット、メタナイトかな。対戦相手求む! 未定 未定 未定 未定 未定 未定 未定 未定 未定 未定 未定 未定 未定 未定 未定
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ブラザーラモングリマルトスモンヨル(ブラザー・ラモン・グリマルトス・モンヨル) キリスト教の福者。 トマスシットジャール(トマス・シットジャール)の同志殉教者。 記念日は9/22。
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『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』で、怪人を倒す決まり手となった技の一覧。 【登場話】 【怪人名】 【戦士もしくは巨大ロボ】 【決まり手】 ドン1話 ベニツ鬼 ソノイ (ソードの斬撃) シソツ鬼 ソノイ (ソードの斬撃) 騎士竜鬼 ドンモモタロウ ザングラソード・快桃乱麻 騎士竜鬼ング ドンゼンカイオー ドン・ゼンカイクラッシュ ドン2話 烈車鬼 ドンブラザーズ4人(サル以外) 桃代無敵・アバター乱舞 烈車鬼ング ドンゼンカイオー ドン・ゼンカイクラッシュ ドン3話 快盗鬼 ドンブラザーズ5人 アバター乱舞 ドン4話 超力鬼 ドンブラザーズ5人 アバター乱舞 ドン5話 警察鬼 ドンモモタロウ 騎士竜一桃・リュウソウ斬 警察鬼ング ドンゼンカイオー ドン・ゼンカイクラッシュ ドン6話 動物鬼 ドンブラザーズ5人 アバター乱舞 ドン7話 地球鬼 ドンブラザーズ5人 アバター乱舞 地球鬼ング ドンゼンカイオー ドン・ゼンカイクラッシュ ドン8話 魔進鬼 ソノイ (ソードの斬撃) ドン9話 特命鬼 ドンロボタロウ 心桃滅却・アバター光刃 ドン10話 海賊鬼 ドンブラザーズ5人(ロボタロウ形態) 前人未桃・打ち上げロボタロウ
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