約 2,008,442 件
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武器の数は79個あります。 検索機能(F3)を利用し、探すことをお勧めします。 名前 価格 強さ 重さ ひのきの棒 10G 2 0~1 竹の槍 30G 4 2 こんぼう 50G 0,8,16 6 かしの杖 70G 6 0~4 いばらのむち 180G 0~14 5 ブロンズナイフ 120G 9 0~6 おおきづち 250G 0,40 12 銅の剣 400G 14 9 鎖がま 540G 0~23 10 聖なるナイフ 670G 18 0~14 鉄の斧 900G 0,30,60 25 どくばり 1500G 0,42 4 鋼鉄の剣 1800G 30 22 ルーンスタッフ 2100G 27 0~24 ゾンビキラー 3500G 44 24 チェーンクロス 3700G 0~60 20 アサシンダガー 5500G 0,18,36,54 16 クサナギの剣 8500G 54 34 ホーリーランス 7500G 47 0~50 バトルアックス 7200G 0,50,100 38 モーニングスター 9500G 0~90 32 ウォーハンマー 11000G 0,150 50 ドラゴンキラー 15000G 75 45 妖精の剣 13000G 65 0~70 デーモンスピア 16000G 99 66 ドラゴンテイル 19500G 0~120 45 ビッグボウガン 22500G 0,180 60 諸刃の剣 2000G -20 -40~0 隼の剣 21000G 5 -40~0 奇跡の剣 17700G 70 0,20 キラーピアス 14000G 0~自分の素早さ 0~50 正義のソロバン 18750G 0~自分の防御力 40 ガイアの剣 24000G 0~パーティーの1人の攻撃力 40 理力の杖 17000G 0~パーティーの1人の最大MPの半分 0~70 天空の剣 30000G 0~パーティーの1人の最大HPの半分 50 ドラゴンの杖 22000G 90 0~100 魔人の斧 20000G 0,300 70 グリンガムのむち 28000G 0~200 55 破壊の鉄球 27750G 0,150,300 80 ハグレメタルの剣 30000G 150 75 古びた剣 10G 1 30 鉄の槍 740G 22 12 ダガーナイフ 300G 14 0~10 おおかなづち 850G 0,60 15 ロングスピア 1100G 31 19 バトルフォーク 2000G 36 10 金の斧 4000G 0,20,40,60 30 山賊の斧 6000G 0,20,40,60,80,100,120 55 氷の刃 7400G 52 26 吹雪の剣 17000G 80 39 隼の剣・改 27000G 45 -40~0 諸刃の剣・改 6000G -30 -60~0 ウォーハンマー・改 16000G 0,120,240 60 奇跡の剣・改 21100G 85 0,10 ゾンビバスター 14000G 65 45 ドラゴンスレイヤー 20000G 96 50 バスタードソード 8000G 60 20 ライトシャムシール 21000G 110 55 プラチナソード 16000G 84 40 メガトンハンマー 22000G 0,300 85 ムーンアックス 12000G 0,70,140,210 55 キングアックス 28000G 0,90,180,270 65 覇王の斧 30000G 0,100,200,300 80 聖銀のレイピア 7000G 54 16 堕天使のレイピア 12000G 61 11 疾風のレイピア 20000G 78 0~-40 メタルキングの剣 40000G 165 80 ロトの剣 50000G 180 0~パーティーの1人の最大HPの2割 竜神の剣 40000G 0~パーティーの1人の攻撃力の1.2倍 40 竜神王の剣 50000G 0~パーティーの1人の攻撃力の1.6倍 50 伝説の剣 ???G ??? ???
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ステルスアサシネーション 気付かれずに全てのターゲットを暗殺する アサシンブレード すべての武器 アサシンブレード2 すべての武器2 アサシンブレード3 すべての武器3 アサシンブレード アサシンブレードだけを使って、気付かれずにターゲット8人全員を倒す 金メダル 1 40.00 銀メダル 3 00.00 銅メダル 6 00.00 ◆倒した敵をさぐると何本か投げナイフを入手できる。これを使用してもペナルティは無い。 すべての武器 気付かれずにターゲット8人全員を倒す 金メダル 1 20.00 銀メダル 2 30.00 銅メダル 5 00.00 アサシンブレード2 アサシンブレードだけを使って、気付かれずにターゲット8人全員を倒す 金メダル 1 15.00 銀メダル 2 30.00 銅メダル 5 00.00 すべての武器2 気付かれずにターゲット8人全員を倒す 金メダル 1 05.00 銀メダル 2 00.00 銅メダル 4 00.00 アサシンブレード3 アサシンブレードだけを使って、気付かれずにターゲット8人全員を倒す 金メダル 1 30.00 銀メダル 3 00.00 銅メダル 6 00.00 すべての武器3 気付かれずにターゲット8人全員を倒す 金メダル 1 05.00 銀メダル 2 00.00 銅メダル 4 00.00
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HL-L3230CDWトナーとは 黒、シアン、マゼンダ、イエローで構成されています カラーは大容量も用意されています。 また トナーのほかドラムユニットやベルトユニット、廃トナーボックスあり これらの消耗品はトナー数個消耗につき必要になってきます HL-L3230CDWトナーはブラザー純正が基本です しかし純正品は高いわけですが今回のHL-L3230CDWはまだ発売間もないのでリサイクルトナーや 互換品は当分出ないかもしれませんがそのうち可能性はあるでしょう そこで4種のトナーを紹介 純正・・・価格は高いが高品質 リサイクル・・・使用済みカートリッジをクリーニングなどかけたのち粉を挿入メーカーと対の業者 互換・・・金型を新品から作るけどメーカーではない業者なので対海賊版ともいう 共通トナー・・・メーカーがOEMなのでブランドなしで作るもの価格が安く高品質 >>> ブラック TN-293BK >>> シアン TN-293C >>> マゼンタ TN-293M >>> イエローTN-293Y >>> 大容量 シアン TN-297C >>> 大容量 マゼンタ TN-297M >>> 大容量 イエロー TN-297Y その他消耗品 >>> ドラムユニット DR-293CL >>> ドラムユニット ブラック用ドラム DR-293CL-BK >>> ドラムユニットカラー用ドラム DR-293CL-CMY >>> 廃トナーボックス WT-223CL >>> ベルトユニット BU-223CL
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ダイナブラザーズ2 【だいなぶらざーずつー】 ジャンル リアルタイムシミュレーション 対応機種 メガドライブ 発売・開発元 CSK総合研究所 発売日 1993年12月3日 定価 8,800円(税別) プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 初心者向けで完成度の高いRTSコミカルだが筋の通ったシナリオ可愛いキャラクター達 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 メガドライブで発売されたRTS。恐竜たちの神となって恐竜たちを導き、攻めてきた宇宙人の撃退を目指す。 前作からシステムを改良し、前作にはなかったストーリーも用意されている。 ストーリー 前作で文明の存在しないジュラ星に攻めてきた宇宙人たちは恐竜たちの抵抗により侵略に失敗した。 ジュラ星に取り残された宇宙人のハカセとティアラは宇宙人軍団の生き残りを探し出し、UFOの残骸をかき集めて恐竜たちを退治しようと再び行動を開始する。 あなたは創造神「The Egg」となり、恐竜たちを導き、宇宙人の野望を食い止めるのが目的だ。 特徴 ゲームモードは「れんしゅう」「ストーリー」「オリジナル」「たいけつ」の4モードが存在する。 れんしゅうでは各恐竜ごとの動き方を解説するチュートリアルがプレイ可能。 ストーリーは全45面あるステージを攻略していく。合間にストーリーデモが挟まれる。 オリジナルはEASY、NORMAL、HARDの難易度ごとに各10面のステージを攻略する。前作準拠のシンプルなモード。 たいけつは恐竜チームと宇宙人軍に分かれて戦う2P対戦モード。 プレイヤーは攻撃側と防御側に分かれ、時間経過でそれぞれのターンが入れ替わる。防御ターン時には一部のコマンドの動作が変化する。 対戦時には環境を選択してハンデをつけたり、上級者用の高難易度モードも用意されている。 プレイヤーは様々なコマンドを駆使してオートで行動する恐竜たちを導いていく。 敵を全滅するとステージクリア、逆に味方が全滅するとゲームオーバーのシンプルなルール。 コマンドはおおまかに「自然」「指令」「導き」「The Egg」「卵創造」「植物創造」「遺伝子操作」「マーキング」「キャッチ」の9系統が存在し、さらに細かく細分化される。 一部のコマンドを使用する際はパワーを消費する必要がある。パワーは活動中の味方ユニットから定期的に得られる。 + コマンド詳細 系統 コマンド 消費パワー 詳細 自然 降雨 50 味方の周りに雨を降らせる。植物の成長促進や荒れ地の整備、火災の消化など幅広く使える基本コマンド。同じ場所に使い続けると地形が湿地に変化する。 日照り 800 太陽光線を放射し、草類を弱らせる。湿地を乾かしたり、積雪を溶かせる。使い続けると干ばつが起こり、地形を乾燥させる。 落雷 700 電気ショックによって付近の卵を一斉に孵化させる。樹木の破壊や敵を気絶させることもできる。 大雨 1800 画面全体に集中豪雨を降らせる。降雨の数倍の効果を持ち、連続して行うと洪水が起こる。 暴風 1500 風の力で生物たちをかき乱し、樹木を吹き飛ばす。うまく使えば行動をコントロールできる。連続して使用すると大嵐となり、生物すら吹き飛ぶ。 地震 2000 振動で卵を破壊する。連続して使用すると大地震となり地割れが発生し、生物を気絶させる。地形によっては二次災害が発生する。 隕石 8000 無数の隕石を降らせ、地形もろとも破壊する最強の自然現象。地割れ、火災の拡大などで生物や植物のほとんどを死滅させる。 指令 進撃モード 全ての恐竜を指定した方向へ移動させる。攻撃タイプの恐竜は身近な敵や視界に入った敵を優先する。基本状態である全方向を選択すると、自由に活動する。 繁殖モード 草食獣が繁殖しやすい状況にする。肉食獣は視界に入った敵だけを攻撃し、迎撃型はほとんど動かなくなる。 集合モード 指定した場所に向かわせることができる。 突撃モード 要 指定した敵を取り囲んで攻撃させる。倒すと全方向進撃に戻る。モード中は徐々にパワーを消費する。 乱闘モード 要 恐竜たちを狂暴化させる。優勢時に一気呵成する時に使う。モード中は徐々にパワーを消費する。 導き 1行動ごとに50 指定した恐竜に乗り移って移動する方向などを指定できる。 The Egg 自軍拠点に瞬時に画面を移動する。 卵創造 要 パワーを消費して特定の恐竜の卵を作る。恐竜ごとに必要パワーは異なる。 植物創造 要 指定した場所に植物を作る。地形によっては生えない。植物ごとに必要パワーは異なる。 遺伝子操作 要 指定した卵の遺伝子を操作し、種族を変えたり能力を強化できる。スカポン卵(無精卵)を草食獣にすることも可能。改造内容によって必要パワーは異なる。 マーキング 指定したキャラをトレースする。 キャッチ マーキングしたキャラの位置に瞬時に画面を移動する。 登場する恐竜/宇宙人は草食獣や肉食獣などの種族が存在し、自動的に活動する。 食物連鎖の要素もあり、場合によっては味方同士である肉食獣が草食獣を食べてしまうこともある。 恐竜たちは食事をとることで体力が回復し、体力が一定以上になると卵を産んで増える。体力がなくなると死亡する。 今作では新たに必殺技が追加され、ランダムで大ダメージを与えることができる。 + 生物の種類 恐竜/宇宙人 種別 詳細 ステゴ/ナメじろー 繁殖型草食獣 もっとも基本の生物。繁殖させやすく、パワーの吸収効率が最も高いが、放置しても増えすぎるほどなので注意。改造用の卵供給源としても優秀。ただ体力が非常に低く攻撃力も低い。天敵の敵肉食獣にモリモリ食われたり、飢えでバタバタ死んだりする。 トリケラ/コロむんき 防衛型草食獣 攻撃力は低いが体力はかなり高く、敵肉食獣に勝てずとも弱らせ、弱った肉食獣なら勝てる。荒れた地形に強く、飢えにも強い。反面、ステゴにパワー吸収効率で劣り、特に繁殖力はかなり劣る。 アロ/にんぽーくん、ポンポン 迎撃型肉食獣 全キャラ中最速の足を持ち、攻撃型に次ぐ戦闘力を持つ。卵食獣の天敵。ただ、迎撃型なだけあってあまり動かないため誘導してやる必要がある。 ティラノ/ガウガウ、ボスナイト 攻撃型肉食獣 全キャラ中最高の攻撃力の持ち主で体力も高い。敵地に入り込めれば草食獣を食いまくり、一気に荒らすことができる。荒れた地形には弱い…というかそこで消耗しては勝てないので、雨で進撃路を整備してやるのが重要。繁殖はかなりしにくい。 プテラ/バッタもん 飛行型肉食獣 今作から初登場の唯一飛行可能な生物。荒れ地や水上でも追加の体力消費が無く、ある程度は地形を気にせず移動できる。肉食獣の割に攻撃力・体力とも高くなく、戦闘で活躍できるかは地形次第など、使いこなしは難しいが魚食可能等々利点も大きい。 ピーちゃん/ペロリンチッチ、ティアラ 卵食獣 卵を食べる唯一の種族。卵状態なら肉食獣だろうと無力。最速もあって敵の戦力を減らすことに長けるが、戦闘力はほとんどない。迎撃型が居なければ無双状態。 パスワードコンティニュー制。 ストーリーモードだけでなく、れんしゅう、オリジナルモードそれぞれにパスワードが用意されている。 評価点 笑いあり涙ありのシナリオ コミカルなキャラクターたちのやりとりが楽しく、恐竜たちや宇宙人側のキャラも立っている。 科学文明の発展ばかり追いかけるハカセ、とあるきっかけで恐竜たちと関わっていくティアラ、乱暴者だが仲間想いのガウガウ、傲慢だがおバカでどこか憎めないバッタもんなど宇宙人側のキャラはとくに濃く、印象に残る。 中盤から登場するクローン部隊ダイナブラボーズも忘れてはいけない。専用のテーマと共に終始脱力させる彼らとハカセのやりとりはシリアスな展開に笑いを提供してくれる。 気の抜けるコミカルな展開も多いが、一方で仲間の死を悲しんだり、危機に駆け付ける熱い展開も豊富に用意されている。そして、エンディングではジュラ星の秘密が明かされる。 命や自然の大切さを訴えつつ、最後までコミカルさを忘れない物語は本作の人気を支えている。 れんしゅうモードのチュートリアルも彼らの会話によって進行し、それぞれの特徴やコマンドの使い方を丁寧に教えてくれるので理解しやすい。 グラフィック、音楽 恐竜や宇宙人たちのグラフィックも可愛く、デモシーンではコミカルに動き回るので見ているだけでも楽しい。 背景や演出も非常に気合が入っており、特にエンディングにおける演出は素晴らしいの一言。隠しパスワードで恐竜たちのアニメーションだけを見る機能も用意されている。 音楽面も本作の雰囲気に非常にマッチしている。 雰囲気に合わせたほのぼのとした曲から悲壮な場面の曲、一発逆転時の曲など豊富な曲があり気分を盛り上げてくれる。 初心者でも遊びやすいRTS ボタン操作から入る懇切丁寧なチュートリアルが用意され、ストーリーモードも序盤は使える恐竜やコマンドが少ない状態で始まり、徐々に要素が増えていくため初心者でもとっつきやすい。 基本的な流れは雨を降らす→草食獣を増やしてパワーを確保→パワーが溜まったら肉食獣を作り、進撃方向を決める…とこれだけ。 しかしながら地殻変動によるユニットの強化・弱体化や天変地異を起こすことで味方を有利にしたり、植物による妨害、新たな種族、コマンドの追加で戦略性も高められており奥深さも失われておらず、非常に出来が良い。 パスワードも文字数が少なめで単語になっているので、憶えやすい。 良好なゲームバランス 難易度曲線も絶妙で、誰でも遊びやすい序盤から終盤はRTSらしく歯ごたえのある難易度となっている。 各面はキャラの生息圏を拡大するのが基本で、敵陣とは距離と荒れ地などが障害となっている。奇跡も味方生物が居ないと出来ない。生息圏を拡大すれば自然と間の障害が減っていく。なので、自陣の強化・拡大に専念できる序盤、拡大しつつ障害を超えて奇襲する中盤(低難易度だとここで片が付く)、ノーガードの殴り合いになる終盤、と無理なく移行できる。 低難易度面は数分もあれば終わってしまうものの、高難易度面はじっくり腰を据えて攻略する必要があり、SLG好きにも満足できる内容である。 ストーリーモード後半にはパズル要素の強いステージやステゴ1匹だけで周囲を囲まれたステージ、最初は何も見えないステージなど特徴的な高難易度ステージが多数登場するので、何度も試行錯誤を繰り返すことになるだろう。 クリア時にはクリア時間や残りの恐竜たちが表示される。各ステージの解法も多数存在するため、身に着けたテクニックを使った早解きや縛りを入れて繰り返しプレイするのも面白い。 2P対戦では卵食獣からいかに卵を護るかといった読みあいもあり、こちらもなかなか楽しめる。 ストーリー、オリジナル合わせて70面以上に加え、パスワードによる隠しステージ15面とボリュームも豊富。また、2P対戦用の隠しゲーム「ダイナ・ファイト」も収録されている。 ある意味リアルな弱肉強食と色々な戦術 奇跡の素たるパワーを得るためにも、繁殖型草食獣のステゴを増やすのが基本だが、増やしすぎると草を食べ尽くしてガンガン餓死し始める。しかしステゴが減ると草の回復の方が多くなり、ステゴが再び増えだす。 トリケラは防衛型だが、敵陣に突っ込ませる方法もある。ティラノで敵草食獣を食っても草がそのままなら、早々に敵草食獣の個体数も回復してしまうので、草を食べてそれを潰すのだ。また離れ小島へ強行上陸するなど、ステゴにできないことができる。 肉食獣もしばらく食べないと味方を容赦なく襲い始める。逆に敵地侵攻前や敵肉食獣迎撃前に繁殖型を食わせる手もある。 敵の侵攻に対して対抗策を用意しておかないと蹂躙、あまつさえ増殖される。まさしく天敵不在の自然界。逆に仕込んで置いたトリケラ防衛網が数匹目で敵肉食獣を倒したり、置いておいたアロが敵卵食獣を撃退したりはしてやったり!な感じ。しかし敵が来ないと… プテラもコストの割に弱いが、水場があれば魚を食べて自活できるという長所があり、温存して徐々に増殖→地形無視して一斉襲撃など、どのタイプにもいろいろな使いようがある。 問題点 ほとんど存在しない。 強いて言えば、導きコマンドでの誘導は慣れが必要なことと、ステージ中での中断機能がないことくらいだろうか。 展開が地味 ほぼ全て戦略級のSLGであり、奇跡を使用しての戦術級がある程度。長期的に先を見通して手を打ちながら「眺める」のが基本なので、劇的な展開などはあまり無く、戦略レベルの大逆転というのもまず無い。これをじっくりやれると見るか、地味で山場もないと見るかは人次第。 ただ1に比べれば戦闘時に必殺技や回避もあるようになったため、ランダム要素も増えてはいる。 総評 初心者から上級者まで楽しめる完成度の高い隠れた名作。 非常に丁寧なチュートリアルと難易度によって一般的に敷居の高いRTSの中ではとっつきやすく、入門に適している。 間口は広く、奥深さもあり、家庭用RTSの中でも指折りの一作と言えるだろう。 余談 1995年6月にはメガドライブのケーブルテレビ配信サービス「セガチャンネル」で、追加要素を加えた最終版『ダイナブラザーズ2 スペシャル』が配信された。 追加ステージの他、セーブ機能が追加され、パスワードメニューから好きな攻略・到達済みのステージを自由に選択してプレイ可能で遊びやすくなっている。 こちらのバージョンはバーチャルコンソールで配信された他、2019年9月に発売されたメガドライブミニにも収録されている。 メガドライブミニ版 上記スペシャルがプリセットされている。メガドライブミニ版の共通仕様として、いつでも4つまでセーブが可能で、問題点であった途中セーブも解決している。 メガドライブミニ全部の話だが、完全再現で問題もない。今遊ぶならこれだろう。
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『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』で、怪人を倒す決まり手となった技の一覧。 【登場話】 【怪人名】 【戦士もしくは巨大ロボ】 【決まり手】 ドン1話 ベニツ鬼 ソノイ (ソードの斬撃) シソツ鬼 ソノイ (ソードの斬撃) 騎士竜鬼 ドンモモタロウ ザングラソード・快桃乱麻 騎士竜鬼ング ドンゼンカイオー ドン・ゼンカイクラッシュ ドン2話 烈車鬼 ドンブラザーズ4人(サル以外) 桃代無敵・アバター乱舞 烈車鬼ング ドンゼンカイオー ドン・ゼンカイクラッシュ ドン3話 快盗鬼 ドンブラザーズ5人 アバター乱舞 ドン4話 超力鬼 ドンブラザーズ5人 アバター乱舞 ドン5話 警察鬼 ドンモモタロウ 騎士竜一桃・リュウソウ斬 警察鬼ング ドンゼンカイオー ドン・ゼンカイクラッシュ ドン6話 動物鬼 ドンブラザーズ5人 アバター乱舞 ドン7話 地球鬼 ドンブラザーズ5人 アバター乱舞 地球鬼ング ドンゼンカイオー ドン・ゼンカイクラッシュ ドン8話 魔進鬼 ソノイ (ソードの斬撃) ドン9話 特命鬼 ドンロボタロウ 心桃滅却・アバター光刃 ドン10話 海賊鬼 ドンブラザーズ5人(ロボタロウ形態) 前人未桃・打ち上げロボタロウ
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ ローマ No.287 礼装名 ローマ 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 ロムルス(ランサー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、 - 味方全体の宝具威力をアップ 20% 詳細情報 イラストレーター --- 解説 これが何かをおまえは問うたか。 無論─── これもまた、ローマが形を成したものに他ならぬ。 入手方法 ロムルスの絆レベル10達成報酬 要141.5万ポイント コメント これもまた、ローマ…… - 名無しさん 2017-05-21 17 28 14 ローマ…ローマ!! - 名無しさん 2017-05-21 17 50 12 ローマ! - 名無しさん 2017-05-29 22 09 32 ローマ!!! - 名無しさん 2017-06-06 03 43 51 更新履歴のローマを2度見したローマ!! - 名無しさん 2017-06-06 03 47 54 ローマ! - 名無しさん (2017-08-22 21 12 08) 使い勝手とか見たかったのにコメント欄がローマしか…ローマ!ローマ! - 名無しさん 2017-09-25 22 14 07 まず自信の攻バフ&Bバフと合わせると全て独立項目なので宝具がローマ。自己攻バフ持ちの他のB宝具鯖と組み合わせてもローマ。神祖の生存力が高いので全員の宝具発動までちゃんと耐えてくれて実にローマ。 - 名無しさん 2017-10-06 21 28 58 絆が深まりローマを手にする。これもまたローマである。 - 名無しさん 2017-12-09 12 02 43 ローマ…(2018年初コメ) - 名無しさん 2018-03-16 22 42 40 神たるローマにさらなる力を与える。これもまたローマ…… - 名無しさん (2020-04-29 01 19 39) 名前 すべてのコメントを見る
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第2部 第6.5章「死想顕現界域 トラオム 或る幻想の生と死」に先行して実装された期間限定☆5ライダー。 ステータスはATK寄り型。★5ライダーとしてはATKは平均より低く、HPが平均より高い。 カード構成はB2A2+B補助宝具。Hit数はB/A/Q/Exが3/4/4/5。N/Aは0.42→0.52とやや高め。 クラススキルは「騎乗 B+」「対魔力 B+」「単独行動 C++」を所持。 属性は秩序・善・人。〔ローマ〕〔王〕〔愛する者〕(*1)特性を所持。 スキル 【スキル1】ハギア・ソフィアの祈り C- CT 8-6 自身のNP獲得量アップ(1T)&ターゲット集中(1T)+スター最大20個獲得。 ターゲット集中で味方を守ることができ、後述のスキル3や宝具と相性が良い。 マシュ・キリエライトと同様にNP獲得量は攻撃時のみ有効で、被弾時には切れてしまうので、獲得したスターでクリティカルを狙っていきたい。 【スキル2】落日の帝国 EX CT 8-6 味方全体の攻撃力アップ(3T)&Buster性能アップ(3T)+さらに〔ローマ〕特性であればクリティカル威力アップ(3T)。 味方全体の攻撃面を強化しダメージを高めることができる。 自身が〔ローマ〕であるため、スキル1・3のスターを利用したクリティカル時にも使用したい。 + 〔ローマ〕特性持ち一覧 Class Rare Name 剣 5 ネロ・クラウディウス〔ブライド〕 シャルルマーニュ 4 ネロ・クラウディウス 3 ガイウス・ユリウス・カエサル 槍 5 ロムルス=クィリヌス 3 ロムルス 騎 5 コンスタンティノス11世 術 5 ネロ・クラウディウス〔キャスター〕 殺 4 ロクスタ 狂 2 カリギュラ 1 スパルタクス 裁 5 アムール〔カレン〕 女教皇ヨハンナ 4 アストライア 獣 5 ソドムズビースト/ドラコー エネミー ローマ兵 ロムルス=クィリヌスのスキル・宝具効果を受けた味方・敵 【スキル3】終焉特権 C CT 8-6 自身のNP最大30%獲得&クリティカル威力アップ(3T)&スター獲得状態(3T)、さらに自身の退場時に他の最後尾の味方に同様の効果を付与する状態(3T)を付与。 宝具に繋げやすくし、クリティカルダメージも高められる。 最後の効果の「最後尾の味方単体」とは「前衛の味方の中で最も右」に存在するサーヴァントのこと。(要するに陳宮やミス・クレーンの対象と逆の位置) 自身が倒れても味方にアタッカーを引き継ぐことができるが、一方で全体攻撃で一緒に退場した場合は対象が不在になってしまう。 単体攻撃をスキル1で引き受けつつ、味方にバフを渡すようにしたい。 宝具「 祈誓たるは三重の貴壁 (テオドシウス・コンスタンティノス)」 Buster補助宝具。自身のBuster強化(Lv依存)&無敵(1回・1T)と味方全体に防御力アップ100%~(OC依存)と〔ローマ〕特性の味方全体にダメージカット5000。 味方全体の防御力アップはOC100%時点で100%と破格の倍率で、敵の攻撃力アップや防御力無視、味方の防御力ダウンなどがなければダメージを0にできる。 多少の攻撃力アップや防御力ダウンであれば、ダメージカットで相殺できるためほとんど無視できる。 自身限定で無敵もあるため、自身だけは1回目に防御力無視の攻撃が来ても無敵でダメージを受けずに済む。 このため無敵貫通&防御力無視の両方を持つ敵と、強化解除を持つの敵を避ければ、ダメージを全く受けずに1Tをやり過ごせると言える。 2024/5/31実装の幕間の物語クリア後は、自身のみ対象だったBusterバフと無敵が味方全体に範囲拡大され、無敵は1回3Tに延長され他の無敵状態と重複可能になる。また自身以外の味方全体に宝具バフ(3T)も追加される。 総評 味方全体へのスキルによるBuster&クリティカル強化と、宝具による耐久性を持ったサーヴァント。 大雑把に言えばジャンヌ・ダルクと始皇帝と卑弥呼の中間の性能を持つと言える。 ライダークラスのうちスターの即時獲得と継続獲得を併せ持つのは水着カイニスくらいであり、1T目から複数ターンに渡りクリティカルを狙っていくなら選択肢に上がる。 宝具強化後はBusterバフ30-50%(宝具Lv依存)と宝具バフ20-40%(OC依存)を味方全体に付与できるため、サポート性能がアップ。 高難易度最短ターン数クリア(RTA)を目指すのであれば、宝具後即退場するためのLv1宝具5という色物運用も考えられる。 相性の良いサーヴァント 卑弥呼、オジマンディアス、ケツァル・コアトル、フランシス・ドレイク、モルガン、カイニス/ライダーなどのスター獲得・全体強化を持った味方と並べてクリティカルするのに向いている。 同じ〔ローマ〕としては互いに強化し合えるW運用するのも手か。 他ではロムルス=クィリヌスは味方全体に〔ローマ〕付与できるが(こちらは一応〔アーチャー〕攻撃適性を持っているとはいえ)クラス的に噛み合いにくい。敵が混成であれば候補に挙がる。 カリギュラは耐久性と攻撃強化を両方のサポート先として相性が良く、宝具&スキル封印の宝具で警戒すべき要素を排除しやすい。 退場時にNP付与できる効果を活かして陳宮の弾にするという手もある。 相性の良い概念礼装 クリティカル主軸で行くなら、オジマンディアスやケツァル・コアトルと比較してLv90時のATKが1000ほど低いので、月の勝利者などのATK特化礼装で補いたい。
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Uncanny X-Men(アンキャニイ X-Men) 概要 "Uncanny X-Men"はマーベルコミックのタイトルで、ミュータントのヒーローX-MENの旗艦タイトル。 それまでのスーパーヒーローものと決定的に違うところは登場するヒーローやヴィランが生まれながらにして特殊な能力を持っていること。特殊な装置や状況(放射線を浴びたり、薬品で強化したり)などを設定しなくても次々にキャラクターを産み出せることだった。 彼らは生まれ持った遺伝子(コミック中の設定はX因子、X遺伝子などと呼ばれる)のせいで特殊能力を持っているのだ。 この画期的な発想はマーベル・ユニバースに巨大な勢力を産み出すこととなり、マーベルコミックを特色づけることにつながった。 出版史とタイトル 1963年9月に"The X-MEN"として第一号が発行された。 当初は隔月出版だったが1965年11月の#14から1970年3月の#66までは毎月出版となった。 しかしこの時期は不人気で、これ以降は再び隔月となり、#67〜#93までは#12〜#45までを再出版するという事実上の打ち切りに近い扱い状態になった。 ところが1975年5月に増刊号の"Giant Size X-Men #1"が出版され、ウルヴァリンやストーム たち新メンバーが加わると人気タイトルとなり、同年8月の#94から再び新作が刊行されるようになった。 1978年の#114からタイトルを"The Uncanny X-MEN"に、2001年の#394から"Uncanny X-MEN"に変更された。 2011年10月の#544で一度完結。同年11月から新シリーズとして#1から出版が始まった。 各号の内容 #1 X-MEN初登場。ジーン・グレイが『恵まれし子らの学園』に転校してくる。マグニートーと初対決 #2 バニッシャー初登場。 #3 ブロブ初登場。 #4 ブラザーフッド・オブ・イビル・ミュータンツ初登場。トード、マスターマインド、スカーレットウィッチ、クイックシルバーが初登場。 #5 小惑星アステロイドMでのブラザーフッドとの戦い。 #6 サブマリナーはミュータントなのでは?と推測したX-MENとブラザーフッドが争奪戦。 #7 ブロブがブラザーフッドと手を組む。5人のオリジナルX-MENが学園を卒業。サイクロップスがリーダーに任命される。 #8 ユーナス・ザ・アンタッチャブルが初登場。アイスマンがアイスフォームを体得。 #9 アベンジャーズとの戦い。ルシファーが初登場。 #14ボリヴァー・トラスク博士、センチネルが初登場。 #15マスター・モールドが初登場。 #64 日本人ミュータントサンファイア初登場。 #101〜103 X-MENが乗る宇宙船が墜落、ジーンがフェニックスとして復活。休暇をもらったX-MENをブラックトム・キャシディとジャガーノートが待ち受ける。#102ではストームのオリジンが明かされる。 #129 キティ・プライド初登場。ヘルファイア・クラブ及びエマ・フロスト、セバスチャン・ショウも初登場。 #130 ダズラー初登場。 #131 エマ・フロストを初めて撃退する。 #141 "Days of future past"。ミスティークが新ブラザーフッド・オブ・イビル・ミュータント結成。レイチェル・サマーズ、ディスティニー、パイロ、アバランチが初登場。 #142 "Mind out of Time" ストーム率いるX-MENと新生ブラザーフッドの対決。 #169〜170 モーロックスが初登場。 #180 サイファーがヘルファイア・クラブが経営する大学へ。心配するキティ・プライドが同行するが、プライベートジェットで待ち受けていたのはホワイトクイーンことエマ・フロストだった。 #181 "Secret Wars"の後日談。異星での戦いから帰還したX-MENはなぜか日本の神奈川県ヤマト市の校外に降り立ってしまう。ロッキードが異星から連れてきたドラゴンが巨大化、大暴れ。 #225〜227 "Fall of the Mutants" 魔神アドバーサリーがX-MENを襲う。 #437〜441 "She Lies With Angels" ガスリー家のジョシュの悲恋物語。 #526〜#529 "fivelights" セカンド・カミング終了後、新しく発生した5人のミュータントを追う。 [編集]
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誕生日と現年齢 1/13 エルマ 25歳 ※便宜上、正確な日は不明 (1/13 リータ 享年18歳 ※エルマより一つ年上) (2/2 リヴァ 7歳) 2/26 サフェード 29歳 3/3 コギト 10歳 3/12 セッテ 不明 3/14 フェクダ 32歳 セピオ 10歳 3/17 ディーダロス 58歳 3/30 ユストゥス 9歳 ※便宜上、正確な日は不明 4/15 ユーカリスティア 38歳 4/21 ロムルス 17歳 5/2 コンワルリス 16歳 5/20 マリエル 17歳 ※永遠の17歳、推定実年齢24歳 5/22 リモーネ 23歳 5/30(31) フレデリック 23歳 ※ラクシアの一か月が30日までのため 6/15 クロエ 31歳 7/7 ファーレンディア 25歳 7/13 アンジェロ 18歳 ※拾われた日 8/3 サードニクス 22歳 8/21 ニミュエ 45歳 9/5 イシュマエル 21歳 9/23 レウィル 24歳 (10/2 ヨナ 21歳) (10/14 エレノア 19歳) 11/2 カランサ 20歳 11/7 ソロウ 28歳 11/15 ルクレッツィーア 20歳 (11/22 リード 25歳) 11/29 ベアトリス 17歳 12/12 アーニティ 24歳 12/20 ドゥンヤー 20歳 不明 クラヴィーア 78歳 ※正確な日が不明のため、一年に一つ年齢追加 未定 キーヤ 22歳 由来など エルマ、ドニヤ、ユスト、セッテ、イシュ、ダロス、フェクダ→登録日 フレッド、クロエ、マリエル、アンジー→初稼働日 レンデ、アーニティ、リード、リヴァ→憶えやすいように数字の揃った日 コンス→誕生花がスズランになる日 ニミュエ→誕生花が時計草になる日 ルッツィー→ヨナより後・冒険者になるちょっと前、誕生花がオレガノになる日 サード→オーガスタス・サード→8/3、ついでに誕生石がサードニクス ユーカ→空いている四月、誕生花がコデマリになる日 レウィル→誕生花が黄色のバラになる日、乙女座と天秤座の境目 リモーネ→誕生花がレモンになる日 ソロウ→誕生花がマリーゴールドになる日 サフェード→誕生石がクリアクォーツになる日 カランサ→誕生石がオニキス、誕生花がサザンカになる日 ベアトリス→初期登録書の記事番号(1129) セピオ→登録日翌日、ちょうどホワイトデー ロムルス→伝説上のローマ建国日 コギト→うさぎの日 エレ→フレッドの高レベル移行日 ヨナ→イシュより後・ルッツィーより前
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第8話「復活したアズラエル!負けられない戦いは続く・・・」 謎の集団を全員倒したスマッシュブラザーズ 平和なスマブラ合宿所では・・・ マスハン「謎の集団は全員倒した。平和が訪れたぞ」 マリオ「これで大丈夫だな」 喜ぶスマッシュブラザーズ達 しかし・・・ プルルルル・・・[電話音] ルイージ「電話だ!出るよ」 クッパ「我輩が出るぞー」 ルイージ「わっ!」 クッパ「こちらスマブラ合宿所だ!」 ???「おい・・・全員に伝えろ」 クッパ「誰だ?」 ???「それは来てからのお楽しみだ・・・」 クッパ「そうかい・・・で?用は何だ?」 ???「今すぐ合宿所の近くにある森に来い。そこから奥に城が見える。そこへ来い!」 クッパ「近くの森の奥にある城?分かった・・・」 マスハン「・・・で電話は何だったんだ?」 クッパ「今すぐ近くの森の奥にある城に来いだとよ」 リンク「森の奥の城?」 サムス「そんなのあったかしら?」 マスハン「とにかくみんなで行こう」 マリオ「あれだ!」 ゼロ「あんな遠くに呼ぶとは怪しいな・・・」 アイク「それでも行ってみるしかないだろう・・・」 数分後・・・ マスハン「よし!着いた」 マルス「中は何があるんでしょうね?」 ロイ「開けるぞ!」 開けた瞬間・・・ ロイ「うわぁーーー」 マスハン「ロイ!」 ファルコ「おいおい・・・吸い込まれたぜ」 ウルフ「次は俺様が開けてやろう!もし引きずり込まれたらみんな一斉に入るんだ」 フォックス「おい!死ぬみたいなこと言うなよ」 ウルフ「フン!開けるぜ・・・」 マスハン「・・・」 マリオ「吸い込まれないぜ[笑]」 ピカチュウ「ロイを探すでチュウ」 ミュウツー「!こいつは・・・」 ルカリオ「どうした?また何か見えたのか?」 ミュウツー「うむ・・・こいつは謎の集団の・・・」 ルカリオ「何!まさか・・・」 アイク「とにかく探そう」 サムス「見つけたらこのセクシーサムスがチャージショットで倒してあげるわよ」 一方最深部では・・・ ロイ「お前・・・生きてたのか・・・」 アズラエル「フン!生きてたのではない!俺は力を授かったんだ」 ロイ「誰から?」 アズラエル「フフフ・・・それを聞いて何になる?」 ロイ「教えないのか?」 アズラエル「教える代わりに・・・死んでもらおう!」 フォックス「この部屋からロイの声がした」 マスハン「本当か!よし・・・入るぞ」 マリオ「ロイ助けに来た・・・あれ?」 そこには誰もいなかった ワリオ「誰もいないぜ?」 フォックス「おかしいな?さっき聞こえたんだが」 ロイ「うわぁーーーー!」 マルス「ロイの声だ」 アイク「こっちだ」 アズラエル「ハーハッハッハ!簡単に敗れるとはな!」 ロイ「グッ・・・チクショウ!」 アズラエル「その血は俺が頂こう」 ロイ「早く・・・助けてくれ・・・」 マスハン「ロイ!助けに来たぜ」 アズラエル「チッ!遅かったか」 マリオ「お・・・お前は!」 ゼロ「お前生きてたのか?」 アズラエル「生きてたのではない!力をもらったんだ」 ロックマン「どういうことだ?」 アズラエル「フン!つまりこういうことだよ!ゴーストショット!」 スマッシュブラザーズ達「うわぁーー」 クッパ「なんだ・・・前よりも強いぞ!?」 マリオ「これが力をもらったってやつか!」 レッド「行けゼニガメ!たきのぼりだ」 ゼニガメ「ゼニゼニー!」 アズラエル「甘い!てやぁー!」 ゼニガメ「ゼニーーー!!」 レッド「ゼニガメ!」 ゼニガメは消滅した レッド「そんな・・・許さないぞ!フシギソウ・リザードン!」 フシギソウ「フッシー!」 リザードン「ガオー!」 レッド「フシギソウ!ソーラービーム!リザードン!かえんほうしゃ!」 フシギソウ「フッシー!」 リザードン「ガオーー!」 アズラエル「甘いぜ!オラァー」 フシギソウ「フッシー!」 リザードン「ガオオー!」 フシギソウ・リザードンは消滅した レッド「そんな・・・」 マリオ「ファイアボール」 ルイージ「ファイアボール」 ピーチ「大根投げ」 クッパ「ファイアブレス」 アズラエル「ハハハハ!当たると思うのか?」 マリオ「クソー!」 アズラエル「全員皆殺しだ!ファイナル・ジャッジメント!」 マリオ「おっと!危ない」 マリオ以外のスマッシュブラザーズ「うわぁーーー!」 マリオ「みんな!そんな事って・・・」 アズラエル「さあ!あとはお前1人だ」 マリオ「クッ!どうすればいいんだ・・・」 アズラエル「ハハハ!お前1人では俺を倒せないぜ!」 ???「お前の相手はここにもいる!」 アズラエル「何?」 ???「オラァ!」 ???「ハァー!」 アズラエル「グアー!貴様ら・・・なぜ生きている?」 ブレード「甘いな・・・お前への恨みを抱いてたら蘇れたんだよ」 ブルー「残念だな!おまえが俺たちを捨てなければこんなことにはならなかったのにな!」 マリオ「お前ら・・・」 ブレード「勘違いするな!俺たちはお前らを助けに来たわけじゃない!」 ブルー「あくまでこいつだ!お前らは仲間ではない!敵同士だからな」 ブレード「こいつを倒したらお前を倒す・・・」 アズラエル「く・・・貴様ら~!」 ブレード「行くぜブルー!」 ブルー「オォー!」 ブレード・ブルー「ダブルスピンダッシュ!!!」 アズラエル「うわぁーーー!」 マリオ「やったか・・・?」 アズラエル「まだだ・・・俺はまだ終わっていない!電波変換!アズラエル!オン・エア!」 マリオ「なんだと!?」 アズラエル「ハーハッハッハ俺のこの姿デス・アズラエルだ!」 ブレード「あいつが・・・電波人間だと・・・?」 デス・アズラエル「サア!オレヲタオシテミロ!」 何と電波変換が出来たアズラエル! 現れたデス・アズラエルにマリオ・ブレード・ブルーの運命は? 次回 いよいよ最終決戦! ブレード・ブルーと協力してデス・アズラエルを倒すマリオ 果たして彼らの運命は? 次回「最終決戦!VSデス・アズラエル!」お楽しみに!