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新勢力「シャーウッド」 新勢力「オズ」 未来ルート 魔法使い妄想リリス(アヴァロン・元サンクチュアリ) ミーミル(グリム) トール(サンクチュアリ・元アヴァロン) アントワネット(所属不明) コメント欄 新勢力「シャーウッド」 「魔法使い至上主義」を掲げる第四勢力。 魔法使いの義賊「初代ロビン・フッド」が創始者。 全体的にロビン・フッドの伝承・物語がモチーフイメージ。 アヴァロン・サンクチュアリ・グリムが力を合わせ「共闘」して戦うべき「敵勢力」 「ロムルス帝国」に対抗する新勢力。いわゆる「悪の秘密結社」。 ロムルス人を「理性の皮を被った欲望の奴隷」、「皆殺しにするべき下等動物」と激しく敵視しており、 「セルト人による新しい秩序」と「セルト人のための独立国家」を築くべく暗躍する? 目的のためなら手段を選ばず、商船や大富豪から強盗を働く「盗賊まがい」の活動も多い。 組織の裏では非人道的な魔法実験が行われ、他勢力との抗争では「人型魔物」を「兵器」として利用する有様。 欲望のまま、自由気ままに生きる無法者のような魔法使いたちも多く、「虐殺を楽しむ」悪質な魔法使いも少なくない。 新勢力「オズ」 人間の「選択」を何よりも重んじる組織「オズ」。 掟に「従い」生贄にするのでもなく、生命を尊び「誰でも」救済するのでもなく、運命にゆだねて選択を「放棄」するのでもなく、自分が自分で考え抜き、決断した選択、そしてその結果に対して責任と尊厳を持って受け止めることを何よりも尊ぶ。 少なくとも魔法使いは、対峙した魂が神聖であるか邪悪であるかを容易に知る能力があり、生殺与奪の判断力は常人より優れているはず。 掟や生命への尊重、運命などに任せることで、自分で考えることを止めて選択を行うことを最も愚かしい行為として断ずる。 指導者という立場の者はおらず、組織の意思決定も複数の幹部が部下からの意見を吸い上げた上で会議を行い、決定事項に対して主要な提案をした者達に呪いの様な魔法で「責任」を負わせるという形を取っている。 選択が人の手で行われ、責任の所在が明確ではあるが、行動に移すまでに掛かる時間が長いという難点を抱えている。 また、たとえ純血のロムレス人であっても魔法使いに変えてしまう禁術「オズ」を用いることで、覚悟のあるものの魂を代償にして魔法使いも生み出している。 その関係で、この組織に属するものは、魔物だった自身の魂の片割れの供物を使用する。 選択に対する責任の重圧や覚悟のため、属する魔法使いに対しての心身の負担が大きく、戦死したり魔物化したりする以外にも、自責の念からの「自殺」、または心身が負荷に耐えられなくなり「廃人」となってその生命を絶たれるものも多い。 魔法使いを生み出す禁術「オズ」。 魔法で生み出した異空間へ対象者の魂を二つに分けて送り込み、片方の魂にはその対象者のもつ欲望を集中させて魔物化させ、もう片方の魂でその魔物を倒してその魂を回収し元の世界に戻ることで、魔法使いを生み出すという魔法。 対象者の精神状態によっては魂が複数に分離してしまうことがあり、そのすべてを回収しなければ元の世界に戻ることができなくなってしまう。 (ある者は魔物化した魂以外に「知恵を欲する魂」「愛を欲する魂」「勇気を欲する魂」に分かれてしまったが、彼らと協力することで魔物を倒し、元の世界に戻ることができた。) 代償は対象者者の「魂」と「精神」。 魔物化した自分自身の魂を討伐するため、自分を傷つけることになり、その「魂」と「精神」が消耗し、寿命が短くなったり精神に異常をきたしたりしてしまう。 組織「オズ」は、そうした代償を払う覚悟を持ち、それでも魔法使いになりたいと願う者に、この禁術を施す。 代償は使用者の「魂」や「精神」だけに留まらない。その者の「人生」も代償となっている。 未来ルート ロムルス人とセルト人の和解。魔法使いたちは差別に悩まされることはなくなり、フツーに社会に溶け込む。 永劫回帰が無くなったため時代はグングン進み、FFばりに科学が発展。 魔法使いたちの研究のおかげである。 しかし魔法使いの組織同士の対立は激化。アヴァロンが他の勢力(サンクチュアリorグリム)と「第2次オリンピア戦争」を繰り広げてしまった。 「魔法使い至上主義」第四勢力「シャーウッド」も暗躍して世界は更なる混沌へ…。 どの組織も勢力をさらに拡大させ、一部の国や集落を占領するまでになっている。そこでは国民の多くが占領元の組織の信条を厚く信仰しており、法律にまでそれが表れている。破ると厳罰が下る。 植物を用いた魔法の研究を秘密裏で行っていたグリム教団は、下級魔物を人工的に生み出すまでになってしまった。 今度のストーリーのカギを握るのは、なんと魔法使いの夫婦。 「世界を代償に捧げてでも護ってみせる」その覚悟と狂愛が、世界を揺るがすことになる……。 魔法使い妄想 リリス(アヴァロン・元サンクチュアリ) 「サンクチュアリは魔物を救うくせに、人間を救わない」 元来は由緒正しいサンクチュアリの魔法使いの家の出自。 だが親が救済した魔物が再び魔物化し、友人を殺したことから彼女の心に変化が……。 要するにモルドレッドの逆バージョン。 ミーミル(グリム) 「いや~wwwww も~本っ当に旦那様のおっしゃる通りで!」 誰にでも執拗に媚びを売り、必要以上に尽くすゴスロリの女魔法使い。 親の突然死、里親からの勘当、モルドレッドの手引きによりアヴァロンを去りサンクチュアリに入るも、些細なことからあっけなく破門。 さらには盗賊団をクビになり、医師団に入るも不器用ゆえ続かず、フリーで要請をこなすも1人では力不足でグダグダ。 最終的には「運命に任せる」グリム教団に辿り着き…… 拠り所を転々とし、優柔不断な人間に育ってしまった彼女のただ1つの信念とは…… トール(サンクチュアリ・元アヴァロン) 「私の戦友を、侮辱するなァッ!!!」 眼鏡をかけた聡明そうな風貌で、インテリ風紀委員といった感じの美男子。松岡修造顔負けの熱血馬鹿。 非常に几帳面かつ血気盛ん、何事にも体当たりで取り組む雷眼鏡。高慢ではなく、情義に厚く心根は繊細で優しい人物。 サンクとしての役割は主に「元魔物」の人々を保護したり、醜人街の治安維持活動。 「醜人とて同じ人間、侮辱することは絶対に許さない」という考えを持ち、彼らを不当に扱う者たちから庇い、暴力沙汰までよく起こし、サンクチュアリの幹部内でも問題児扱いされている。 「キミは憂う気持ちが無いのかッ!!!この世界の、人々の在り方を!!!」 かつてはアヴァロンのエリート魔導士で、鬼神の如き苛烈な活躍で戦果を挙げた豪傑だったが、相棒だった魔法使いがドッペルゲンガーと化すも自身の手で鎮圧し救済に成功。だが後に「元魔物」を匿っていたことが暴かれ、相棒は粛清され、自身もアヴァロンを破門、それ以来アヴァロンを憎悪し、魔法使いの掲げる正義に疑念を抱く。 「私の心には、醜い化け物が巣食っているのだ。「怒り」という狂暴な魔物が。」 アントワネット(所属不明) 食欲魔物ばかりを狙う「美食魔法使い」。樹木生成魔法などを得意とする。 ボーマン以上の肥満体型でビキニ法衣・ガータベルトというすごい外見。 狂気的な食欲に支配されており、美味そうに食べ物を四六時中食べている。 醜人街で自分の店を経営しており、魔法使いや醜人たちに食事や食料、物資の提供、供物の売買、仕事や依頼の斡旋などもしている。ゲーム内の「万屋の取引帳」で利用可能。 彼女と同行したり関わった魔法使いは皆例外なく彼女のような肥満体型になり、食欲の奴隷へと変貌したと噂されている。 元は高名な魔法使いの家系だったが、アントワネットが生まれる時にはすっかり没落してしまっていた。 食事すら得られぬほど貧しく、飢餓と孤独にさいなまれた幼少期の過去のせいで、飽食と富に溺れるようになってしまった。 コメント欄 名前
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【四乳神】 イルザ(クリムゾンシティ) マイラ(マジシャン教官) シャルル(ドラグシティ) シーラ(アルカディアシティ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━神乳の壁━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ソニア(ドラグシティ) ヒルダ(スヴェンポート) ロッタ(クリムゾンシティ) ベアトリス(クリムゾンシティ) クローソー(三女神) 預言者レビニア ミオ(サンドラ王国) 龍姫(連盟クエスト) ラキシス(三女神) ガンスリンガー♀ トビアス ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━爆乳の壁━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ エクスマスター♀ アーチャー♀ マジシャン♀ ジョカ(クリムゾンシティ) カトリーナ(サンドラ王国) リカ(クリムゾンシティ) アンジェネ(クリムゾンシティ) アイラ(アルカディアシティ) メイ(アルカディアシティ) マリ(アルカディアシティ) イブリン(ライードシティ) ジェスニー(アサシン教官) アサシン♀ マジックナイト♀ シオン(ガロンシティ) レイシャ(アルカディアシティ) リリム(アルカディアシティ) リサリサ(各街) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━巨乳の壁━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ファロン(アルカディアシティ) 冒険者♀ ワンダラー♀ 聖霊リブル ヤーファル(ドラグシティ) ソードマン♀ アトロポス(三女神) メイド♀ リン(各街) 食材店の娘(各街) アヴリル(クリムゾンシティ) アデル(ギルドメイド) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━普乳の壁━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ルカ(クリムゾンシティ) ヒーラー♀ エミリー(ギルドメイド) ハルカ(アルカディアシティ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━絶壁━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ クラリス(絶壁神) エリー(セニート王国) 聖霊マルト ルフィア(クリムゾンシティ) ランキング対応NPC一覧 ttp //loda.jp/lecielbleu/?id=250
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【名前】ラファエロ=アゴスティネッリ 【性別】男性 【所属】魔術 【能力】国王樹槍(ランチャディロムルス) 【説明】 直訳するとロムルスの槍。ロムルスがパラティウムの丘に槍を突き刺すと、槍から根が生え大樹へと成長し、 ローマを見守ったとされる「ローマ建国神話」を基に作り上げた霊装。 外見は枝が複雑に絡み合って形成された槍であり、ヤドリギ、ビャクダン、ツチトリモチなど数多くの寄生植物を主な材料としている。 地面に突き刺すと、その土地に根を張り寄生する。そして、成長する際に水と土のテレズマを絶えず吸い上げ、余剰分を水と植物に変換・還元し、 一体化した範囲内を瞬時に緑化する。広い範囲に根を張り寄生するには相応の時間がかかり、例えば学園都市全域に根を張るには一ヶ月を要する。 大樹の根が傷付き、その傷が原因で樹が弱り、それに伴ってローマも衰退したという弱点的な逸話も基にしており、 槍の根を半数以上傷付けると成長と維持に必要な養分(テレズマ)を供給出来なくなり、急激な速さで槍と周囲の草木が枯れ始める。 【概要】 霊装を利用して世界各地の砂漠や環境破壊された土地の緑化運動に励んでいるローマ正教徒。 魔術を自分の為でなく"環境"の為に使っている珍しい魔術師(?)。 美しい自然をこよなく愛し、それ故に昔と比べて自然が少なくなっている地球の現状に心を痛めているが、 現代社会に於いて自然という資産が消費されるのは仕方の無い事も理解している。 エコロジストであり極度の節約家で、余計な出費や無駄使いを極力抑え、再利用出来る物は全てリサイクルしていたら、 いつの間にか一ヶ月一万円生活が当たり前になっていた。そのお陰で貯金は凄まじい事になっている…… と思いきや、お金の殆どは募金に消えてしまっている。 温厚で理性的な人物だが万事をエコの方に優先してしまいがち。趣味は森林浴と自然の写真撮影。 【特徴】 35歳。175cm。59kg。 不揃いな深緑の髪に蒼天色の瞳。垂れ目。色白で全体的に頼りない印象の優男。地味な色のスーツを着用。 【台詞】 「緑がどんどん失われていく様を見るのは、あまり気分の良いものじゃないね」 「日本は良い国だね。山と緑が多く現存していて、空気がとても美味しい。ローマ正教の中には、日本を嫌う人が沢山いるけれど、僕は好きだよ」 「国王樹槍。僕はこの霊装で、地球の砂漠化を食い止めてみせる」 【SS使用条件】ご自由に。
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ダイナブラザーズ2 【だいなぶらざーずつー】 ジャンル リアルタイムシミュレーション 対応機種 メガドライブ 発売・開発元 CSK総合研究所 発売日 1993年12月3日 定価 8,800円(税別) プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 初心者向けで完成度の高いRTSコミカルだが筋の通ったシナリオ可愛いキャラクター達 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 メガドライブで発売されたRTS。恐竜たちの神となって恐竜たちを導き、攻めてきた宇宙人の撃退を目指す。 前作からシステムを改良し、前作にはなかったストーリーも用意されている。 ストーリー 前作で文明の存在しないジュラ星に攻めてきた宇宙人たちは恐竜たちの抵抗により侵略に失敗した。 ジュラ星に取り残された宇宙人のハカセとティアラは宇宙人軍団の生き残りを探し出し、UFOの残骸をかき集めて恐竜たちを退治しようと再び行動を開始する。 あなたは創造神「The Egg」となり、恐竜たちを導き、宇宙人の野望を食い止めるのが目的だ。 特徴 ゲームモードは「れんしゅう」「ストーリー」「オリジナル」「たいけつ」の4モードが存在する。 れんしゅうでは各恐竜ごとの動き方を解説するチュートリアルがプレイ可能。 ストーリーは全45面あるステージを攻略していく。合間にストーリーデモが挟まれる。 オリジナルはEASY、NORMAL、HARDの難易度ごとに各10面のステージを攻略する。前作準拠のシンプルなモード。 たいけつは恐竜チームと宇宙人軍に分かれて戦う2P対戦モード。 プレイヤーは攻撃側と防御側に分かれ、時間経過でそれぞれのターンが入れ替わる。防御ターン時には一部のコマンドの動作が変化する。 対戦時には環境を選択してハンデをつけたり、上級者用の高難易度モードも用意されている。 プレイヤーは様々なコマンドを駆使してオートで行動する恐竜たちを導いていく。 敵を全滅するとステージクリア、逆に味方が全滅するとゲームオーバーのシンプルなルール。 コマンドはおおまかに「自然」「指令」「導き」「The Egg」「卵創造」「植物創造」「遺伝子操作」「マーキング」「キャッチ」の9系統が存在し、さらに細かく細分化される。 一部のコマンドを使用する際はパワーを消費する必要がある。パワーは活動中の味方ユニットから定期的に得られる。 + コマンド詳細 系統 コマンド 消費パワー 詳細 自然 降雨 50 味方の周りに雨を降らせる。植物の成長促進や荒れ地の整備、火災の消化など幅広く使える基本コマンド。同じ場所に使い続けると地形が湿地に変化する。 日照り 800 太陽光線を放射し、草類を弱らせる。湿地を乾かしたり、積雪を溶かせる。使い続けると干ばつが起こり、地形を乾燥させる。 落雷 700 電気ショックによって付近の卵を一斉に孵化させる。樹木の破壊や敵を気絶させることもできる。 大雨 1800 画面全体に集中豪雨を降らせる。降雨の数倍の効果を持ち、連続して行うと洪水が起こる。 暴風 1500 風の力で生物たちをかき乱し、樹木を吹き飛ばす。うまく使えば行動をコントロールできる。連続して使用すると大嵐となり、生物すら吹き飛ぶ。 地震 2000 振動で卵を破壊する。連続して使用すると大地震となり地割れが発生し、生物を気絶させる。地形によっては二次災害が発生する。 隕石 8000 無数の隕石を降らせ、地形もろとも破壊する最強の自然現象。地割れ、火災の拡大などで生物や植物のほとんどを死滅させる。 指令 進撃モード 全ての恐竜を指定した方向へ移動させる。攻撃タイプの恐竜は身近な敵や視界に入った敵を優先する。基本状態である全方向を選択すると、自由に活動する。 繁殖モード 草食獣が繁殖しやすい状況にする。肉食獣は視界に入った敵だけを攻撃し、迎撃型はほとんど動かなくなる。 集合モード 指定した場所に向かわせることができる。 突撃モード 要 指定した敵を取り囲んで攻撃させる。倒すと全方向進撃に戻る。モード中は徐々にパワーを消費する。 乱闘モード 要 恐竜たちを狂暴化させる。優勢時に一気呵成する時に使う。モード中は徐々にパワーを消費する。 導き 1行動ごとに50 指定した恐竜に乗り移って移動する方向などを指定できる。 The Egg 自軍拠点に瞬時に画面を移動する。 卵創造 要 パワーを消費して特定の恐竜の卵を作る。恐竜ごとに必要パワーは異なる。 植物創造 要 指定した場所に植物を作る。地形によっては生えない。植物ごとに必要パワーは異なる。 遺伝子操作 要 指定した卵の遺伝子を操作し、種族を変えたり能力を強化できる。スカポン卵(無精卵)を草食獣にすることも可能。改造内容によって必要パワーは異なる。 マーキング 指定したキャラをトレースする。 キャッチ マーキングしたキャラの位置に瞬時に画面を移動する。 登場する恐竜/宇宙人は草食獣や肉食獣などの種族が存在し、自動的に活動する。 食物連鎖の要素もあり、場合によっては味方同士である肉食獣が草食獣を食べてしまうこともある。 恐竜たちは食事をとることで体力が回復し、体力が一定以上になると卵を産んで増える。体力がなくなると死亡する。 今作では新たに必殺技が追加され、ランダムで大ダメージを与えることができる。 + 生物の種類 恐竜/宇宙人 種別 詳細 ステゴ/ナメじろー 繁殖型草食獣 もっとも基本の生物。繁殖させやすく、パワーの吸収効率が最も高いが、放置しても増えすぎるほどなので注意。改造用の卵供給源としても優秀。ただ体力が非常に低く攻撃力も低い。天敵の敵肉食獣にモリモリ食われたり、飢えでバタバタ死んだりする。 トリケラ/コロむんき 防衛型草食獣 攻撃力は低いが体力はかなり高く、敵肉食獣に勝てずとも弱らせ、弱った肉食獣なら勝てる。荒れた地形に強く、飢えにも強い。反面、ステゴにパワー吸収効率で劣り、特に繁殖力はかなり劣る。 アロ/にんぽーくん、ポンポン 迎撃型肉食獣 全キャラ中最速の足を持ち、攻撃型に次ぐ戦闘力を持つ。卵食獣の天敵。ただ、迎撃型なだけあってあまり動かないため誘導してやる必要がある。 ティラノ/ガウガウ、ボスナイト 攻撃型肉食獣 全キャラ中最高の攻撃力の持ち主で体力も高い。敵地に入り込めれば草食獣を食いまくり、一気に荒らすことができる。荒れた地形には弱い…というかそこで消耗しては勝てないので、雨で進撃路を整備してやるのが重要。繁殖はかなりしにくい。 プテラ/バッタもん 飛行型肉食獣 今作から初登場の唯一飛行可能な生物。荒れ地や水上でも追加の体力消費が無く、ある程度は地形を気にせず移動できる。肉食獣の割に攻撃力・体力とも高くなく、戦闘で活躍できるかは地形次第など、使いこなしは難しいが魚食可能等々利点も大きい。 ピーちゃん/ペロリンチッチ、ティアラ 卵食獣 卵を食べる唯一の種族。卵状態なら肉食獣だろうと無力。最速もあって敵の戦力を減らすことに長けるが、戦闘力はほとんどない。迎撃型が居なければ無双状態。 パスワードコンティニュー制。 ストーリーモードだけでなく、れんしゅう、オリジナルモードそれぞれにパスワードが用意されている。 評価点 笑いあり涙ありのシナリオ コミカルなキャラクターたちのやりとりが楽しく、恐竜たちや宇宙人側のキャラも立っている。 科学文明の発展ばかり追いかけるハカセ、とあるきっかけで恐竜たちと関わっていくティアラ、乱暴者だが仲間想いのガウガウ、傲慢だがおバカでどこか憎めないバッタもんなど宇宙人側のキャラはとくに濃く、印象に残る。 中盤から登場するクローン部隊ダイナブラボーズも忘れてはいけない。専用のテーマと共に終始脱力させる彼らとハカセのやりとりはシリアスな展開に笑いを提供してくれる。 気の抜けるコミカルな展開も多いが、一方で仲間の死を悲しんだり、危機に駆け付ける熱い展開も豊富に用意されている。そして、エンディングではジュラ星の秘密が明かされる。 命や自然の大切さを訴えつつ、最後までコミカルさを忘れない物語は本作の人気を支えている。 れんしゅうモードのチュートリアルも彼らの会話によって進行し、それぞれの特徴やコマンドの使い方を丁寧に教えてくれるので理解しやすい。 グラフィック、音楽 恐竜や宇宙人たちのグラフィックも可愛く、デモシーンではコミカルに動き回るので見ているだけでも楽しい。 背景や演出も非常に気合が入っており、特にエンディングにおける演出は素晴らしいの一言。隠しパスワードで恐竜たちのアニメーションだけを見る機能も用意されている。 音楽面も本作の雰囲気に非常にマッチしている。 雰囲気に合わせたほのぼのとした曲から悲壮な場面の曲、一発逆転時の曲など豊富な曲があり気分を盛り上げてくれる。 初心者でも遊びやすいRTS ボタン操作から入る懇切丁寧なチュートリアルが用意され、ストーリーモードも序盤は使える恐竜やコマンドが少ない状態で始まり、徐々に要素が増えていくため初心者でもとっつきやすい。 基本的な流れは雨を降らす→草食獣を増やしてパワーを確保→パワーが溜まったら肉食獣を作り、進撃方向を決める…とこれだけ。 しかしながら地殻変動によるユニットの強化・弱体化や天変地異を起こすことで味方を有利にしたり、植物による妨害、新たな種族、コマンドの追加で戦略性も高められており奥深さも失われておらず、非常に出来が良い。 パスワードも文字数が少なめで単語になっているので、憶えやすい。 良好なゲームバランス 難易度曲線も絶妙で、誰でも遊びやすい序盤から終盤はRTSらしく歯ごたえのある難易度となっている。 各面はキャラの生息圏を拡大するのが基本で、敵陣とは距離と荒れ地などが障害となっている。奇跡も味方生物が居ないと出来ない。生息圏を拡大すれば自然と間の障害が減っていく。なので、自陣の強化・拡大に専念できる序盤、拡大しつつ障害を超えて奇襲する中盤(低難易度だとここで片が付く)、ノーガードの殴り合いになる終盤、と無理なく移行できる。 低難易度面は数分もあれば終わってしまうものの、高難易度面はじっくり腰を据えて攻略する必要があり、SLG好きにも満足できる内容である。 ストーリーモード後半にはパズル要素の強いステージやステゴ1匹だけで周囲を囲まれたステージ、最初は何も見えないステージなど特徴的な高難易度ステージが多数登場するので、何度も試行錯誤を繰り返すことになるだろう。 クリア時にはクリア時間や残りの恐竜たちが表示される。各ステージの解法も多数存在するため、身に着けたテクニックを使った早解きや縛りを入れて繰り返しプレイするのも面白い。 2P対戦では卵食獣からいかに卵を護るかといった読みあいもあり、こちらもなかなか楽しめる。 ストーリー、オリジナル合わせて70面以上に加え、パスワードによる隠しステージ15面とボリュームも豊富。また、2P対戦用の隠しゲーム「ダイナ・ファイト」も収録されている。 ある意味リアルな弱肉強食と色々な戦術 奇跡の素たるパワーを得るためにも、繁殖型草食獣のステゴを増やすのが基本だが、増やしすぎると草を食べ尽くしてガンガン餓死し始める。しかしステゴが減ると草の回復の方が多くなり、ステゴが再び増えだす。 トリケラは防衛型だが、敵陣に突っ込ませる方法もある。ティラノで敵草食獣を食っても草がそのままなら、早々に敵草食獣の個体数も回復してしまうので、草を食べてそれを潰すのだ。また離れ小島へ強行上陸するなど、ステゴにできないことができる。 肉食獣もしばらく食べないと味方を容赦なく襲い始める。逆に敵地侵攻前や敵肉食獣迎撃前に繁殖型を食わせる手もある。 敵の侵攻に対して対抗策を用意しておかないと蹂躙、あまつさえ増殖される。まさしく天敵不在の自然界。逆に仕込んで置いたトリケラ防衛網が数匹目で敵肉食獣を倒したり、置いておいたアロが敵卵食獣を撃退したりはしてやったり!な感じ。しかし敵が来ないと… プテラもコストの割に弱いが、水場があれば魚を食べて自活できるという長所があり、温存して徐々に増殖→地形無視して一斉襲撃など、どのタイプにもいろいろな使いようがある。 問題点 ほとんど存在しない。 強いて言えば、導きコマンドでの誘導は慣れが必要なことと、ステージ中での中断機能がないことくらいだろうか。 展開が地味 ほぼ全て戦略級のSLGであり、奇跡を使用しての戦術級がある程度。長期的に先を見通して手を打ちながら「眺める」のが基本なので、劇的な展開などはあまり無く、戦略レベルの大逆転というのもまず無い。これをじっくりやれると見るか、地味で山場もないと見るかは人次第。 ただ1に比べれば戦闘時に必殺技や回避もあるようになったため、ランダム要素も増えてはいる。 総評 初心者から上級者まで楽しめる完成度の高い隠れた名作。 非常に丁寧なチュートリアルと難易度によって一般的に敷居の高いRTSの中ではとっつきやすく、入門に適している。 間口は広く、奥深さもあり、家庭用RTSの中でも指折りの一作と言えるだろう。 余談 1995年6月にはメガドライブのケーブルテレビ配信サービス「セガチャンネル」で、追加要素を加えた最終版『ダイナブラザーズ2 スペシャル』が配信された。 追加ステージの他、セーブ機能が追加され、パスワードメニューから好きな攻略・到達済みのステージを自由に選択してプレイ可能で遊びやすくなっている。 こちらのバージョンはバーチャルコンソールで配信された他、2019年9月に発売されたメガドライブミニにも収録されている。 メガドライブミニ版 上記スペシャルがプリセットされている。メガドライブミニ版の共通仕様として、いつでも4つまでセーブが可能で、問題点であった途中セーブも解決している。 メガドライブミニ全部の話だが、完全再現で問題もない。今遊ぶならこれだろう。
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【名前】 ダイニングセットブラザーズ 【読み方】 だいにんぐせっとぶらざーず 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【登場話】 第31駅「ハイパーレッシャターミナル」第32駅「決意」 【所属】 シャドーライン 【分類】 シャドー怪人 【主】 ネロ男爵 【闇駅名】 裏返市 【モチーフ】 机、椅子 【詳細】 ネロ男爵の配下となる4兄弟のシャドー怪人。 机を模した兄の「テーブルシャドー」、椅子を模した3つ子の弟の「チェアシャドー」で構成されている。 弟は人間を椅子から立てなくする能力、兄はあらゆるものをひっくり返す能力があり、組み合わせて人間から「心の闇」を集める事ができる。 実質的な「心の闇」の収穫量が芳しくないからか、ネロ男爵も彼らの出撃を長らく渋っていた模様。 第31駅でモルク侯爵が発見したレインボーラインの拠点「ハイパーレッシャターミナル」の襲撃を目論むと陽動役を担当したネロ男爵によって「派手な暴れ方」を買われ、ネロ男爵に扇動される形で陽動として隣町に出現。 陽動は成功するも、シュバルツ将軍の奇襲と皇帝の体調の変化によりハイパーレッシャターミナルの襲撃に失敗、チェアシャドー1体が倒されてしまう。 第32駅で再度ハイパーレッシャターミナルを襲撃するべく、今度はチェアシャドー2体と共に出撃するが、トッキュウジャーの「ダイカイテンキャノン」の前に敗北、闇暴走により巨大化する。 巨大戦ではテーブルシャドーの高い防御力やコンビネーション技の巨大ちゃぶ台返しで超トッキュウオーとビルドダイオーを苦戦させるが、新たに登場したハイパーレッシャーの攻撃によりチェアシャドー1体が倒され、超トッキュウオーの「超トッキュウオーフルバーストフィニッシュ」とビルドダイオーの「ビルドダイオーバケットブレイク」でもう1体が倒され、残ったテーブルシャドーもハイパーレッシャテイオーの「ハイパーレッシャテイオージャイアントフラッシュ」の前に爆散した。 【余談】 本編においてネロ男爵の配下の最後の怪人となった。 第31駅にてレインボーラインの本拠地「ハイパーレッシャターミナル」と共にレインボーラインの総裁が登場。 更に第32駅でトッキュウジャー誕生の謎とメンバーそれぞれの本名が明かされている。
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【名前】 ダイニングセットブラザーズ 【読み方】 だいにんぐせっとぶらざーず 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【登場話】 第31駅「ハイパーレッシャターミナル」 【所属】 シャドーライン 【分類】 シャドー怪人 【主】 ネロ男爵 【闇駅名】 裏返市 【モチーフ】 机、椅子 【詳細】 ネロ男爵の配下となる4兄弟のシャドー怪人。 机を模した兄の「テーブルシャドー」、椅子を模した3つ子の弟の「チェアシャドー」で構成されている。 弟は人間を椅子から立てなくする能力、兄はあらゆるものをひっくり返す能力があり、組み合わせて人間から「心の闇」を集める事ができる。 実質的な「心の闇」の収穫量が芳しくないからか、ネロ男爵も彼らの出撃を長らく渋っていた模様。 第31駅でモルク侯爵が発見したレインボーラインの拠点「ハイパーレッシャターミナル」の襲撃を目論むと陽動役を担当したネロ男爵によって「派手な暴れ方」を買われ、ネロ男爵に扇動される形で陽動として隣町に出現。 陽動は成功するも、シュバルツ将軍の奇襲と皇帝の体調の変化によりハイパーレッシャターミナルの襲撃に失敗、チェアシャドー1体が倒されてしまう。 第32駅で再度ハイパーレッシャターミナルを襲撃するべく、今度はチェアシャドー2体と共に出撃するが、トッキュウジャーのダイカイテンキャノンの前に敗北、闇暴走により巨大化する。 巨大戦ではテーブルシャドーの高い防御力やコンビネーション技の巨大ちゃぶ台返しで超トッキュウオーとビルドダイオーを苦戦させるが、新たに登場したハイパーレッシャーの攻撃によりチェアシャドー1体が倒され、超トッキュウオーの超トッキュウオーフルバーストフィニッシュとビルドダイオーのビルドダイオーバケットブレイクでもう1体が倒され、残ったテーブルシャドーもハイパーレッシャテイオーの「ハイパーレッシャテイオージャイアントフラッシュ」の前に爆散した。 【余談】 本編においてネロ男爵の配下の最後の怪人となった。 第31駅にてレインボーラインの本拠地「ハイパーレッシャターミナル」と共にレインボーラインの総裁が登場。 更に第32駅でトッキュウジャー誕生の謎とメンバーそれぞれの本名が明かされている。
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New スーパーマリオブラザーズ Wii 任天堂 2009年12月3日 Wii 横スクロールACT またまた、攫われたピーチ姫を助ける為にマリオ達が頑張ります。 何回、攫われたら気がすむんだよ…
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※このページには古い情報が含まれているおそれがあります。最新の情報はゲーム画面>「ショッピングモール」>「謎の神殿」>「全部隊情報閲覧」で確認することが可能です。 騎兵部隊軽騎兵部隊剣将軍部隊 槍将軍部隊 聖騎士部隊 重騎兵部隊斧将軍部隊 黒騎士部隊 竜騎兵部隊覇竜部隊 征竜部隊 騎兵部隊 騎兵系統の基本部隊 歩兵部隊→騎兵部隊(消費:ホースメン) 必要勲章0個 攻撃力倍率 110% 守備力倍率 100% 能力 効果 絶対忠誠 [攻防]自軍の兵が敵軍に寝返らない 奇襲 [勝利]奪国力+40 乗馬 [進軍]必要行動力4/5 【派生】 →軽騎兵部隊 →重騎兵部隊 →竜騎兵部隊 軽騎兵部隊 騎兵部隊→軽騎兵部隊 必要勲章20個 攻撃力倍率 130% 守備力倍率 90% 能力 効果 絶対救出 [侵攻]陣形戦で引き分けた場合でも救出を行う 動乱 [勝利]奪国力1.3倍 乗馬 [進軍]必要行動力4/5 【派生】 →剣将軍部隊(消費:ルーン・アサシン) →槍将軍部隊(消費:ルーン・ファントム) →聖騎士部隊(消費:ルーン・パラディン) 剣将軍部隊 騎兵部隊→軽騎兵部隊→剣将軍部隊(消費:ルーン・アサシン) 必要勲章40個 攻撃力倍率 100% 守備力倍率 130% 能力 効果 剣爛舞踏 「剣」装備時のみ発動。[進軍]必要行動力3/5 必殺名人 [攻防]必殺の発動率2倍 大盾 [攻防]1/5の確率で受ける陣形戦ダメージを0にする 槍将軍部隊 騎兵部隊→軽騎兵部隊→槍将軍部隊(消費:ルーン・ファントム) 必要勲章40個 攻撃力倍率 100% 守備力倍率 130% 能力 効果 奇槍天外 「槍」装備時のみ発動。[攻防]武器種に関係なく1/2で特効を出す 隠密 [侵攻]進軍待伏を1/2で回避 真理 [攻防]戦争中、自軍士気が70未満であれば70に固定 聖騎士部隊 騎兵部隊→軽騎兵部隊→聖騎士部隊(消費:ルーン・パラディン) 必要勲章40個 攻撃力倍率 110% 守備力倍率 110% 能力 効果 王道楽土 [防衛]戦闘限界ターン数2~3短縮。長期遠征は追加短縮0~2[勝利]奪国力1.25倍 乗馬 [進軍]必要行動力4/5 見切り [攻防]敵の必殺を無効化する 重騎兵部隊 騎兵部隊→重騎兵部隊 必要勲章15個 攻撃力倍率 100% 守備力倍率 100% 能力 効果 絶対捕縛 [防衛]防衛成功時、必ず敵を牢獄に幽閉する 奇襲 [勝利]奪国力+40 大盾 [攻防]1/5の確率で受ける陣形戦ダメージを0にする 【派生】 →斧将軍部隊(消費:ルーン・アサシン) →黒騎士部隊(消費:ルーン・ライダー) 斧将軍部隊 騎兵部隊→重騎兵部隊→斧将軍部隊(消費:ルーン・アサシン) 必要勲章35個 攻撃力倍率 100% 守備力倍率 130% 能力 効果 斧倶戴天 「斧」装備時のみ発動。[攻防]必殺威力2.5倍→3倍 必殺名人 [攻防]必殺の発動率2倍 大盾 [攻防]1/5の確率で受ける陣形戦ダメージを0にする 黒騎士部隊 騎兵部隊→重騎兵部隊→黒騎士部隊(消費:ルーン・ライダー) 必要勲章35個 攻撃力倍率 100% 守備力倍率 130% 能力 効果 覇王街道 [勝利]連続侵攻数が1回につき奪国力+3%(上限無視、75%まで) 防御体制 [防衛]戦争開始時、兵数+20% 魔導殺し [攻防]魔導系の部隊に必ず特効 竜騎兵部隊 騎兵部隊→竜騎兵部隊(消費:マスタードラゴン) 必要勲章20個 攻撃力倍率 100% 守備力倍率 80% 能力 効果 絶叫 [侵攻]毎ターン、敵軍士気の1の位を切り捨て 飛天 [進軍]必要行動力3/4 貫通 [攻防]敵部隊の防御力を70にする 【派生】 →覇竜部隊(消費:ルーン・キマイラ) →征竜部隊(消費:ルーン・バトラー) 覇竜部隊 騎兵部隊→竜騎兵部隊→覇竜部隊(消費:ルーン・キマイラ) 必要勲章50個 攻撃力倍率 110% 守備力倍率 110% 能力 効果 咆哮 [勝利]1/16の確率で各国の国力を下げる 飛翔 [進軍]必要行動力1/2 追撃 [侵攻]SPに依存する追加攻撃を行う 征竜部隊 騎兵部隊→竜騎兵部隊→征竜部隊(消費:ルーン・バトラー) 必要勲章30個 攻撃力倍率 110% 守備力倍率 100% 能力 効果 超克者 [攻防]自軍士気上限150 毎ターン自軍士気+10% 侵略 [勝利]奪国力1.25倍(上限無視) 歩兵殺し [攻防]歩兵系の部隊に必ず特効