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作者名『作品名』 キャラ名【デッキ名@元の所有者(所有者の作品)】 ZO『Gray foolishness』 桃源 郷【宝玉獣@菜崎 梨江(遊戯王Night School)】 色崎 紅規【サイバー流@新谷 遊輔(遊戯王Symphonic)】 初季『E・G・O』 水巻 汐音【憑依装着ビート@桃源 郷(Gray foolishness) プリ兄『e-Squire』 木下 遊吉郎【仮面ライダー@オリジナル】 織田 信凪【ウォリアー@十河 蓮(遊戯王championship)】 スピリタス『LIAR』 りさ(未)【BA@遊凪 勢櫻(遊戯王Xs)】 滝山 遊大(未)【A・O@水巻 汐音(E・G・O)】 スター★レイド『PERSONA』 遊神 焔(未)【炎属性ドラゴン@紅 赤也(遊戯王スペシャル Spirit)】 ヴァン・アーネスト(未)【真紅眼@ブレイド・ハーヴェスト(遊戯王GS)】 谷原 風威(未)【エナジーマスター@烏丸 宗護(遊戯王ENERGY)】 クロウ『championship』 十河 蓮【シンクロン@滝山 遊大(LIAR遊戯王)】 不老 不死(未)【闇属性戦士族@神薙 遊真(遊戯王GS)】 アンジー(未)【ヴォルカニック+フレムベル@遊神 焔(PERSONA)】 ボルシチ15世『Night School』 高槻 遊善【堕天使@椎名 葵(遊戯王Symphonic)】 菜崎 梨江(未)【コズミック@遊宙 銀河(Duel garden)】 虎鉄『黒と白の世界』 リム【サイバー流@西院 柚木(遊戯王GS)】 カナタ『Duel garden』 遊宙 銀河【エターナルソフィア@木下 遊吉郎(遊戯王e-Squire)】 月光龍『GS』 ブレイド・ハーヴェスト(未)【植物@新谷 遊璃(遊戯王Symphonic)】 西院 柚木(未)【ギガストーン@佐脇 呼水(遊戯王soul・link)】 神薙 遊真【ガスタ@寺海 千明(遊戯王ASS)】 アスタリスク『Xs』 セスナ・デルクス(未)【JK@御堂 美玲(遊戯王soul・link)】※状態表を要参照 遊凪 勢櫻【三幻神@神 孝司(遊戯王Symphonic)】 夏月『ASS』 与 優希【氷魔獣@セスナ・デルクス(遊戯王Xs】 平松 巧【メタボタン@後藤 遊吉(カード達に祝福を)】 寺海 千明【リチュア@綾小路 叶(遊戯王Symphonic)】 ぴゅーとふく『soul・link』 新羅 誠悟(未)【雲魔物@後藤 遊吉(カード達に祝福を)】 御堂 美玲(未)【タイムルーラー@ソウル・マウンティーナンド(遊戯王GX DA)】 『カード達に祝福を』 後藤 遊吉(未)【カエル@色崎 紅規(Gray foolishness)】 S『DA』 双葉海堂【ダーク@不老 不死(遊戯王championship)】 ソウル・マウンティーナンド【真紅眼@織田 信凪(遊戯王e-Squire)】 章人熊『スペシャル Spirit』 紅 赤也(未)【E・HERO@真田 夕菜(遊戯王e-Squire)】 KngOzk『Symphonic』 新谷 遊輔【スクラップ@平松 巧(遊戯王ASS)】 新谷 遊璃【ジェムナイト@暁 桐谷(遊戯王FINE)】 綾小路 叶【レベル3軸魚族@不知火敦也(遊戯王championship)】 とろ『ENERGY』 烏丸 宗護【真六武衆@新羅 誠悟(遊戯王soul・link)】 syunn『FINE』 暁 桐谷(未)【サイレント@与 優希(遊戯王ASS)】
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メリポ状況 Name Rei taru♂ job シ75 カテゴリ 現在値/上限 項目 現在値 修正値 残り HP・MP 0/8 HPMP □□□□□□□□□□□□□□□□ 0 1 2 3 4 5 5 5 5 ステータス 2/5 DEX ■■■□□ 3 9 9 戦闘スキル 12/12 短剣射撃回避 ■■■■■■■■■■■□□□□□■□□□ 1662 その他 4/8 クリティカル敵対心被クリティカル詠唱中断率 ■■■■□□□□□□□□□□□□ 4000 1 2 3 4 ジョブ 9/10 トリプルアタック確率不意打ち使用間隔 ■■■■■■■■■■ +5%-10sec 合計 83 58 ステータス ステータス 素 通常 ws時 遠隔 ステータス 素 通常 ws時 遠隔 HP 1104 1210 1127 1161 MP 0 22 0 0 STR 65 73 88 70 VIT 65 65 68 65 DEX 75 80 112 86 AGI 71 73 80 93 INT 66 66 66 68 MND 51 51 53 53 CHR 52 52 57 53 武器スキル 285 285 285 236 2刀間隔 0.85 0.8 0.85 0.85 近接命中率 313 340(345) 330(335) 飛命344 近接攻撃力 325 364(380) 353(369) 飛攻271(276) ※()内は特殊条件時 装備品 部位 通常 ws時 遠隔時 部位 通常 ws時 遠隔時 右手 ブラオドルヒ 〃 〃 左手 シロッコククリ 〃 〃 遠隔 ジシュカウロスボウ 〃 〃 矢弾 アシッドボルト 〃 〃 頭 ホマムツッケット ボイジャーサリット オプチカルハット 首 クジャクの護符 ブリーズゴルゲット クジャクの護符 胴 ラッパリーハーネス ドラゴンハーネス ドラゴンハーネス 両手 ダスクグローブ ヘカトンミトン ドラゴンミトン 脚 ダスクトラウザ+1 ドラゴンサブリガ ダスクトラウザ+1 足 ダスクレデルセン+1 アサシンプーレーヌ ROプーレーヌ+1 背 フォーレージマント コマンダーケープ コマンダーケープ 腰 スウィフトベルト ウォーウルフベルト 王国騎士ベルト+2 耳1 素破の耳 マーマンイヤリング ゲニンピアス 指1 スナイパーリング+1 サンダーリング ベヒモスリング 耳2 ブルタルピアス ブルタルピアス ドローンイヤリング 指2 ラジャスリング ラジャスリング ベヒモスリング □更新記録 1/21 メリポ射撃 1 → 3 1/22 WSD47(DEX114 CHR57)に調整 ※食事(ソール+1)込み 1/28 メリポDEX 1 → 2 メリポ不意打ち間隔 3 → 4 WS時/遠隔時 フォーレージマント → コマンダーケープ 通常時 スナイパーリング → スナイパーリング+1 WSD48(DEX118 CHR57)に調整 ※食事(ソール+1)込み 2/3 メリポ不意打ち間隔 4 → 5 2/7 メリポDEX 2 → 3 WS時 クジャクの護符 → ブリーズゴルゲット メヌエットピアス → マーマンイヤリング
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アサシネイション(未) クイックスウェイ(未) クイックスラッシュ(未) コールストーム(未) シャドウレイド(未) ストーキング(未) ストライクマグナ(未) ストリクトブレード(未) スプラッシュウェイブ(未) スリーパー(未) ソウルイーター ソードマグナ(未) ダブルスラッシュ(未) デルタスラッシュ(未) ネックスリット(未) フィッシュオン(未) プラズマブレード(未) ブランブレード(未) ブレードダンス(未) ポイズンエッジ
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転職アイテムが必要(転職後アイテムは消滅) 結界士 ヴァンパイア アサシン ものまね士 ギャンブラー 賢者 勇者 魔王 スライム ハグレメタル ドラゴン チョコボ モーグリ ソルジャー 堕天使 魔銃士 妖精 ミニデーモン エルフ ダークエルフ 将軍 予言士 ステータス依存系ダメージの威力 S=3倍かそれ以下 A=2.5倍かそれ以下 B=2倍かそれ以下 C=1.5倍かそれ以下 D=1倍かそれ以下 E=0.5倍かそれ以下 ※「依存系」とは、例えば攻撃力が637の場合、まじんぎり(Sダメージか失敗)で攻撃すると637×3倍のダメージが期待できる ※指定がランダムの連続スキルは、相手が倒れている場合は実際の回数より減少する 結界士 強いて言うならソロプレイのときのめいそうやマホキテは役に立つ。 名前の通りボス戦などで非常に役に立つスキルが多い。ただしボス戦のみ。 転職条件 精霊の守りが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A C A C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 10 マホトーン 魔法 敵全員を魔封にする 10 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 15 6 おどりふうじ 踊り 敵を踊封にする 25 6 マジックバリア 無 味方全員を一時的状態「魔半減」にする 40 5 マホカンタ 魔法 味方を一時的状態「魔反撃」にする 60 7 じゅばく 無 敵を攻封にする 80 25 めいそう 無 自分のHPを300回復 100 15 ふういん 物理 敵のテンションと一時的状態をなくし武器と防具の強さを0にする。次の戦闘時に武器と防具の強さは元に戻る ヴァンパイア めいやくやアストロンが便利。回復手段も吸収である程度補える。 転職条件 伯爵の血が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C B B E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 12 きゅうけつ 物理 敵のHPを吸収する(自分の最大HP-HPの半分のダメージ) 20 3 アスピル 魔法 敵のMPの20%を吸収 30 6 アストロン 魔法 自分が一時的状態「魔無効」になる 60 9 めいやく 無 自分の守備力を半分にして、自分の攻撃力を2倍 90 9 あまいいき ブレス 敵全員を「眠り」状態にさせる 130 37 ギガドレイン 魔法 敵のHPの半分を吸収する(最大300まで) アサシン バージョンアップや職業補正はなんのためにあったんだよっ!!! あんさつけんの威力が若干強化された、いやマジ強化具合微妙だけど。 転職条件 闇のロザリオが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C D A E S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 15 7 コンフュ 魔法 敵を混乱にする 30 6 サイレス 魔法 敵を魔封にする 55 10 しのびあし 無 自分の素早さが2倍 80 4 どくこうげき 物理 攻撃力依存C+猛毒 100 8 まひこうげき 物理 攻撃力依存C+麻痺 120 30 しのせんこく 魔法 敵のHPが瀕死B+猛毒 150 20 あんさつけん 物理 攻撃力依存B+低確率で即死 ものまね士 モシャス!モシャス!…だったのだが、ストックバグの修正と消費の拡大が… 逆にストックバグがなくなったことにより状態異常の反撃が映えたという考えもアリか? 転職条件 マネマネの心が必要 HP MP 力 守 早 C C C C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 おどるものまね 無 自分が一時的状態「踊反撃」になる 20 5 ぶれすものまね 無 自分が一時的状態「息反撃」になる 40 5 まほうものまね 無 自分が一時的状態「魔反撃」になる 60 5 こうげきものまね 無 自分が一時的状態「攻反撃」になる 100 100 モシャス 魔法 クエスト終了まで指定した相手とまったく同じステータス、職業になる。※HPが1000以上の対象にはモシャスできない ギャンブラー 転職条件が難しくなった割にはあまりパッとしない。イカサマのダイスはなかなか強い。 無属性のスロット・ダイス技は物理耐性を持っている敵にも有効 転職条件 カジノ戦10勝以上(スロット以外) ギャンブルハートが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A C E A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 7 ヘブンスロット 無 絵柄が3つそろった場合、敵全員即死、味方全員回復、敵全員大ダメージのどれか。そろわなかった場合は、敵全員に小ダメージ 30 14 いちげきのダーツ 物理 敵が低確率で即死 60 6 あくまのダイス 無 3つのサイコロの数字が大きいほど大ダメージ。自分も出た目の裏面の数字分ダメージをうける 80 4 死のルーレット 魔法 誰かが即死 140 36 イカサマのダイス 無 3つのサイコロの出た数字分ダメージ 賢者 有用スキルの塊その二。ただしこちらにはMP回復手段がなく全体回復がある。 聖騎士の弱体化により相対的に立場アップ。 転職条件 賢者の悟りが必要(ただし、遊び人の場合は必要なし) 成長率 HP MP 力 守 早 C A D D D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 6 マジックバリア 魔法 味方全員一時的状態「魔軽減」になる 15 12 イオラ 魔法 敵全員に70のダメージ ※魔力ボーナス 30 7 フバーハ 魔法 味方全員一時的状態「息軽減」になる 70 25 ベホマラー 魔法 味方全員のHPを120回復 ※魔力ボーナス 100 16 バイキルト 魔法 味方の攻撃力を2倍 130 34 イオナズン 魔法 敵全員に160のダメージ ※魔力ボーナス 160 80 ザオリク 魔法 味方を生き返らせる(全回復) 勇者 魔王のライバル。 転職は封印戦さえすればいいのでこっちのほうが楽? 全体回復で最も効力の高いベホマズンや強力な単体攻撃のミナデインなど、非常に使いやすいジョブ。 威力が高い分、消費がかなりデカいため、MPがカンストしないと使いにくい。 転職条件 封印戦1勝以上 勇者の証が必要 成長率 HP MP 力 守 早 A D B B D 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 0 かばう 物理 味方のプレイヤーをかばう。一時的状態「かばう」になる 30 15 ライデイン 魔法 敵に110のダメージ ※魔力ボーナス 50 30 いてつくはどう 無 全員の命中率、攻撃力、守備力、素早さの増減を元に戻す 70 25 めいそう 無 自分のHPを300回復 100 35 ギガデイン 魔法 敵全体に180のダメージ 130 6 アストロン 魔法 自分が一時的状態「魔無効」になる 160 80 ベホマズン 魔法 味方全員のHPを999回復 200 40 ミナデイン 魔法 味方全員のMPを8減らし、敵に80~のダメージ。仲間が多いほどダメージ増 魔王 勇者のライバル。 いてつくはどう、しゃくねつ、ジゴスパークなどクエストで役立つ技が多い。 特にいてつくはどうは強力なボス戦などでは必須。そのためだけに魔王になってもいいぐらい。 ジゴスパークに付属している麻痺属性は対人では驚異。 転職条件 封印解放1回以上 邪神像が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B A C B C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 4 うけながし 無 自分が一時的状態「受流し」になる 30 30 いてつくはどう 無 全員の命中率、攻撃力、守備力、素早さの増減を元に戻す 50 14 ザキ 魔法 敵を低確率で即死 70 30 メラゾーマ 魔法 敵に250のダメージ ※魔力ボーナス 100 40 しゃくねつ ブレス 敵全体に150のダメージ ※魔力ボーナス 130 25 めいそう 無 自分のHPを300回復 160 6 アストロン 魔法 自分が一時的状態「魔無効」になる 200 55 ジゴスパーク 魔法 敵全員に180のダメージ+麻痺D スライム ※現職業の場合,他の職業よりも自分より強いモンスターを少しだけ仲間にしやすい かわいい 蘇生のザオラル、ブレスのしゃくねつ。 この二点だけでも通用する。 転職条件 スライムの心が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C C D C C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 3 5 ギラ 魔法 敵全員に25のダメージ ※魔力ボーナス 7 7 スクルト 魔法 味方全員の守備力を上げる ※魔力ボーナス 11 3 ホイミ 魔法 味方のHPを30回復 ※魔力ボーナス 16 7 ルカナン 魔法 敵全員の守備力を下げる ※魔力ボーナス 28 10 メダパニ 魔法 敵全員を「混乱」状態にさせる 50 30 ザオラル 魔法 2/3の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの50%回復) 99 40 しゃくねつ ブレス 敵全体に150のダメージ ※魔力ボーナス ハグレメタル SHT・二倍・MP999マダンテはロマン。 転職条件 ハグレメタルの心が必要 成長率 HP MP 力 守 早 E S E S S 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 25 8 メラミ 魔法 敵に80のダメージ ※魔力ボーナス 50 11 ベギラマ 魔法 敵全員に70のダメージ ※魔力ボーナス 99 全て マダンテ 魔法 敵全員に自分のMPの2倍のダメージ ドラゴン かがやくいきは高威力かつ必中。やけつくいきも使いやすい。 転職条件 ドラゴンの心が必要 成長率 HP MP 力 守 早 S E A S E 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 1 つめたいいき ブレス 敵全員に15のダメージ ※魔力ボーナス 30 6 こおりのいき ブレス 敵全員に55のダメージ ※魔力ボーナス 60 14 こごえるふぶき ブレス 敵全員に105のダメージ ※魔力ボーナス 90 9 やけつくいき ブレス 敵全員を「麻痺」状態にさせる 120 34 かがやくいき ブレス 敵全員に175のダメージ ※魔力ボーナス チョコボ チョコボックルは魔法属性。実は攻撃力依存Bの技で一番消費MPが少ないのがチョコボキック。すてみは5。 素早さを上げた状態でのチョコボックルの威力は驚異的。 あとかわいい 転職条件 ギザールの野菜が必要 成長率 HP MP 力 守 早 S E C D A 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 20 4 チョコボキック 物理 攻撃力依存B 40 5 チョコガード 無 自分の防御力をあげる 60 8 チョコアタック 物理 敵に守備力依存B。自分もダメージを受ける 80 16 チョコボール 魔法 敵に170のダメージ ※魔力ボーナス 100 7 チョコケアル 魔法 味方のHPを150回復 ※魔力ボーナス 120 19 チョコボックル 魔法 敵に素早さ分のダメージ モーグリ アルテマチャージは強いが物理属性。 カエルを仲間にしたい人はどうぞ。 転職条件 クポの実が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C B D B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 10 5 おまじない 無 味方の命中率を回復させる 30 8 ストップ 魔法 敵を一時的状態「動封」にする 60 7 ウールガード 無 自分の防御力をあげて、一時的状態「魔半減」になる 90 30 カエルのうた 歌 敵の攻撃力と防御力を下げる 120 11 リジェネ 魔法 味方全員を一時的状態「回復」にする ※行動後10%HP回復 150 40 アルテマチャージ 物理 敵に400のダメージ ※魔力ボーナス ソルジャー 超究武神破斬は結構強い。他の特技も使いやすい。キャラデザがクラウド。 転職条件 性別が男 ジェノバ細胞が必要 成長率 HP MP 力 守 早 S E S B B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 20 5 ブレイバー 物理 攻撃力依存C 50 6 きょうぎり 物理 攻撃力依存B。反動で自分もダメージを受ける 80 16 メテオレイン 物理 攻撃力依存B。反動で自分の攻撃力が下がる 120 30 クライムハザード 物理 ※敵の最大HP-敵のHPのダメージ(最大400ダメージ) 160 30 ちょうきゅうぶしんはざん 物理 攻撃力依存Cの対象ランダム4回攻撃 ※つまり、敵のHPが半分以下の場合はとどめをさせます。 堕天使 シャドウフレアや八刀一閃は強力。なぜ女? 消費MPがすべて44。 転職条件 性別が女 ジェノバ細胞が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A B D C 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 40 44 バイオガ 魔法 敵全員に130のダメージ+猛毒 80 44 やみのてんし 魔法 敵全員に80のダメージ+眠り 120 44 シャドウフレア 魔法 敵に330のダメージ+命中率を下げる 160 44 こころないてんし 魔法 敵のHPが1になる(確率B) 200 44 はっとういっせん 物理 敵全体に攻撃力依存C 魔銃士 敵の防御力を無視してダメージを与えるスキルが多い。対人ではまさに鬼神のごとく。攻撃力を上げられるともう止められない。 みだれうちは対人戦でもボス戦でも猛威を振るう。 転職方法も転職アイテムで簡単にできると思いきや・・・転職アイテムの入手が困難という罠が。 転職条件 魔銃が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C B A E B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 5 4 いかくしゃげき 物理 敵を「動封」にさせる 15 7 そげき 物理 敵に攻撃力依存D ※防御力無視 30 0 たかのめ 無 自分の命中率が回復 60 14 かんせつねらい 物理 敵に攻撃力依存D+「動封」 ※防御力無視 90 34 クレイモア 物理 敵全員に180ダメージ 130 40 みだれうち 物理 攻撃力依存Eの対象ランダム3~4回攻撃 ※防御力無視 妖精 MP回復のようせいのやがあるのは便利。からかうも援護に。 ゆびをふれっ! 転職条件 妖精の笛が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C A D D A 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 5 0 めかくし 無 誰かの命中率を下げる 10 4 ようせいのや 物理 敵のMPの15%を吸収する 20 0 くちをふさぐ 無 誰かを「魔封」にさせる 35 0 ちょうはつ 無 自分以外全員のテンションが上がる 50 8 でたらめや 物理 敵全体に素早さ依存C 65 4 からかう 無 相手のテンションを上げる 80 0 ゆびをふる ? 全職業の中からいずれかのスキルが発動 ミニデーモン とりあえず全体攻撃とMP回復手段はある。パルプンテやデビルテイルがロマン技。 イオ!イオラ!イオグランデ! 転職条件 悪魔のしっぽが必要 成長率 HP MP 力 守 早 C B D B B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 6 5 イオ 魔法 敵全員に25のダメージ ※魔力ボーナス 16 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 36 12 イオラ 魔法 敵全員に70のダメージ ※魔力ボーナス 46 15 パルプンテ 魔法 何かが起こる 66 34 イオナズン 魔法 敵全員に160のダメージ ※魔力ボーナス 96 0 デビルテイル ? 全職業の中からいずれかのスキルが発動 エルフ 実はマホキテとザオラルがある時点で弱体化した聖騎士に並んでたりしている。全体攻撃はないが援護は得意。 転職条件(どちらかが必要) 僧侶または弓使い(スキルを全て覚えている状態) エルフの飲み薬が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B A D B B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 10 ベホイミ 魔法 味方のHPを90回復 ※魔力ボーナス 30 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 50 6 フラッシュアロー 物理 攻撃力依存C+敵の命中率を下げる 70 18 ラリホーアロー 物理 攻撃力依存C+敵を「眠り」状態にさせる 100 30 ザオラル 魔法 2/3の確率で死んだ味方を生き返らせる(最大HPの50%回復) 120 33 バイシオン 魔法 味方全員の攻撃力を上げる ※魔力ボーナス ダークエルフ ハレーションの成功率が異常。他の特技も凶悪。 のろいもかくせいも非常に使いやすい。対人、雑魚戦、ボス戦など全てに置いて優秀である。 転職条件 禁じられた果実が必要 成長率 HP MP 力 守 早 C S C D B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 20 26 ライフシェイバー 魔法 敵のHPが瀕死B 50 19 トランス 物理 自分の状態が「混乱」になり、自分の攻撃力と素早さを2倍 80 19 のろい 魔法 敵全員を「魔封」「踊封」「動封」のいずれかにさせる 110 26 MPバスター 魔法 敵のMPを下げる 140 33 かくせい 無 自分のテンションを2段階上げる。反動で「2倍」状態になる 160 60 ハレーション 魔法 敵全員のHPが瀕死B 将軍 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 反動の動封でテンションが消えることはない 突破・突撃は、確実に敵の止めを刺せる状況で大変有効である 戦線離脱は状態異常の上書き可能、MP回復と相性が良い 転職条件 司令官の証が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B B B B B 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 30 攻撃の波陣 無 味方全員の攻撃力か素早さ増加+自分動封 40 30 防御の堅陣 無 全員が一時的状態「防御」+自分以外動封 70 15 統率力回復 無 全員の動封が治る 100 15 戦線離脱 無 味方1人を後ろに下げ、一時的状態「2倍」+動封にさせる 150 50 一点突破 物理 パーティー全員が素早さ依存Aで対象1人に攻撃+全員動封+自分2倍 ※一部の状態異常のキャラは攻撃に参加できない 200 50 全員突撃 物理 パーティー全員が攻撃力依存Bで対象ランダムに攻撃+全員動封+自分2倍 ※一部の状態異常のキャラは攻撃に参加できない 予言士 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 闘技場で遊ぼう! 転職条件 予言の書が必要 成長率 HP MP 力 守 早 B A C C C 覚える技 必要SP 消費MP スキル名 属性 効果 10 5 ケアル 魔法 味方のHPを60回復 ※魔力ボーナス 30 2 ライブラ 無 敵味方全員のHP、MP、攻撃力、防御力、素早さの情報を表示する 60 1 マホキテ 魔法 自分が一時的状態「魔吸収」になる 180 80 よげん 無 ランダムに以下の効果 聖なる審判 敵全体のMP100減少+味方全体のHP1000回復 疫病 味方全員が状態「猛毒」になる ハリケーン 全ての効果を打ち消す+対象ランダムでステータス変動 天地崩壊 敵味方全員のHPが1/10になる ※ボスにも大ダメージ 氷河期 敵味方全員に自分の現在MP分ダメージ 大噴火 敵味方全員に攻撃力依存Cのダメージ ジ・ハード 敵味方全員が2倍状態+Sハイテンションになる 状態異常ランク(成功確率) A=90%代かそれ以下 B=70%代かそれ以下 C=50%代かそれ以下 D=30%代かそれ以下 E=10%代かそれ以下 魔力ボーナス ※魔力ボーナス=最大MPの20%が加算 ※魔力ボーナス=最大MPの10%が加算 ※魔力ボーナス=最大MPの3%が加算 職業その1職業その2職業その3職業その5職業その6***小見出し
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アークメイジ アークメイジの転職試験は狼を倒すだけ。ルールにしたがってやれば誰でも簡単に転職出来ます。 -- スリーピングバブル→コンボでキル可能。起こさないように注意。 -- 敵陣の隅や、奥の方から地味にスフィアを削る。敵が来たら、端に沿って回避スキルで逃げつつ、設置型スキル置いていく。ガイザーは隙が多いので、スフィア攻撃には使わない方がいい。 -- デスマで敵の塊にワープ→レイジをやると死ぬ。(レイジ発動までに若干のディレイがあるため)必ずガイザーにしておこう。設置型スキルによりダメージも稼げ、MVPもとれる。 -- ながーく攻撃すること。基本的に移動は回避で。歩いてこまめに移動すると、ライジング防止になる。基本的に通常攻撃のみ。回避→スキル→通常→回避→通常→回避→スキル→通常→回避 -- スフィアでMVP? MENが高いので仰け反りはあまりしないので、アクティブイベイド+ワープ+歩きで適当に封鎖突破。耐久がないので、少しでもいいからlife積み推奨。→封鎖班が追いかけてくるので、ワープで距離を離したら、逃げながら設置型スキルとキューブ(+ガイザー)を配置していく→どうせ封鎖班はみんなして追いかけてくるので、味方が来る→はじっこを陣取り、叩きまくる。(ライジング防止に小刻みに動くことを忘れずに)→封鎖がひどくても、ワープで逃げ回る。死ぬまでにスフィア大を半分は削りたい -- アサルトハーブ使った感想 守りが多い場合はあんまりこうかなし ポイントも変わらない。つかうならスフィア小で。通常攻撃で1000出せる。 -- 敵陣の、あんまり攻撃が来ない『穴』を見つけ、そこから攻撃するといい。腰を据えたら、移動先を考えておくといい。 -- 開幕通路封鎖の少ない左から通路を抜け、敵陣を確認。5、6人で固めているようなら、無理せずソードマンの突破を待ってもいいが…3、4人なら、少し歩いてワープ→アクティブイベイドで封鎖突破。フリージングスパイクは、死んでも消そう(フリージングスパイクに向けて突っ込みワープ)スフィアにおいて、ガイザーはいらないスキル。タメが長くスキも大きいので、スカウトにkillされる。通常攻撃でok。敵陣の奥端に向かい、そこから攻撃・攻撃・攻撃ィィィィィ! フリージングスパイクを避けつつ、死なないようにしてればそのうち増援が来るので、自分は再び端から攻撃し続ける。こまめに移動。スフィアが壊れたら、問答無用で自陣に。チームは勝利。自分もMVP -- スフィア大? powなんていらんかったんや! -- エナピ、カース、ダーク、通常攻撃のみでスフィア倒せる。近寄ってきたクレリックにレイジ、マジシャンスカウトに岩、刀またはアース +キューブ のみのスロットでスフィアやるといい つーか最近MVP取れねえ… -- スフィア、デスマ共にウィザードの方が強い -- 【火力極】SPELL5 FORCE5 Luck5 全てアビリティLvMaxにすると、criticalでマジシャンに対し1500以上叩き出せる 【バランス】life5 SPELL5 FORCE5 ヒーリングキューブを生かせる型。スフィアではこのくらいで丁度良く攻められる。 【スタン寄り】SPELL5 pow5 life5 デスマ用。しかし、マジシャンは元々のスタンパワーが低いのであまり絶大な効果は見られなかった。スフィアもデスマも中途半端に。【スタン極】pow5 shock5 SPELL5 【耐久】VIT5 life5 SPELL5 -- テンプレ? 最初に味方メンバーを見て、敵陣いく人少なさそうなら、開幕敵陣へ向かう。敵陣へいく人が多そうならば、守る。敵陣割れば勝てるポイントになったなら、問答無用で敵陣へ向かう。 -- スフィアの話? わざと敵のカースボールに当たってアクティブイベイドして封鎖突破する方法もあるが、打ち上げにぶち当たる可能性もあるので、封鎖が緩いときに使おう -- 守ってもMVP取れるが、スタン積んでないのなら大人しく攻めるべき。封鎖突破後はタックル、フリージングに絶対に当たらないように。回避使いすぎると、肝心なところで回避できない。攻めるなら毒沼抜いてスリーピングバブル。常に移動を心掛けよう。いっそ、エナピ、カース、ダーク、アタッキング、ヒーリング、岩、刀、アースグレイブ、マジックマスタリ、オーブマスタリ、クイックイベイド、アクティブイベイド、ライフアップのみを全て最大まで上げてみるのもありか? -- スフィア攻撃するときに、『1、2、3、4、5』って感じで回避のCT数えながらスフィア叩くといい。無駄な回避を抑えられるし、あと何秒でCT回復かも解る。段々と無意識に出来るようになればMVP取れた。ただし、守りが増えたら奇襲に警戒が必要。ポンポンやっていてウィザードにワンキルされて悲しかった。 -- 秒読み? 開始と同時に敵陣でおけ。ソードに頼っていては勝てないし、真っ先に中立や自陣をやるソードを説得するのも時間の無駄。LIFE VIT SPELL で攻めよう。ちょこちょこ情報発信していければ、連携がとれるかもしれない。 -- quickとレジストマスタリで、敵陣で縦横無尽に立ち回ることが可能。設置型スキルを置きつつ、コンボで守りを倒しまくれば自然とMVP取れる。立ち止まらないように。 -- 糞ラグい敵陣守りにレイジは当たらない。打ち上げ系をとらずに、レジストマスタリや玉系にポイント回した方がいい。元々打ち上げる職業ではないのだ。 -- ↑一発逆転的な意味で打ち上げは強いが、打ち上げ=長いコンボだもんな。狙われる可能性が高い。『気付かないうちにスフィア削られてる』のがアクメのいいとこだしな -- 150スフィアでスフィアダメ12万越えならMVP -- 中スフィアでもし味方のソードマンがいたら、カース→エナジーだけの方がポイントが取れる気がする。 -- カース→エナジーってCT的にありえなくね? -- スリーピングバブルは守りの際チェーンバインドと同等の価値を持てるのでオススメ。タイマンで当てれば勝ち。 -- スタン極でスフィア小のベルセルク止められます。すぐに混乱するのでkill稼げてMVP余裕です。スリーピング=実質攻撃一発 --
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四日目 四日目・夜・巡回-選択肢 自分の足場を固める。 →「行動-深山町へ」 新都へ。 →「行動-新都へ」へ 五日目 五日目・登校~学校-レディ? 桜のことを相談する。 →「ゴー!-桜について」へ 慎二のことを相談する。 →「ゴー!-慎二について」へ 危険の匂いだ、教室にダッシュ! →「ノー!-ファンシーカース。大魔神とても怒る。」へ 五日目・放課後・商店街-冬の娘~イリヤ(Ⅰ) 俺は嫌いじゃないぞ。 →「返答-良かったね。」へ (イリヤの好感度+1) 俺は気にしてないぞ。 →「返答-いまいちな反応」へ 五日目・帰宅・夕食前-桜に誰がきりだす? 藤ねえにお願いする。 →「依頼-藤ねえ」へ (桜の好感度-1) 自分で言う。 →「実行-自分」へ (桜の好感度+1) 五日目・夕食後-桜の様子を見に行く? 様子を見に行ってみようか……? →「五日目・脱衣場-コールドメディスン、Aカプセル」へ (桜の好感度+1) ……いや、藤ねえに任せよう。 →「五日目・居間-コールドメディスン、Cカプセル」へ (桜の好感度-1) 六日目 六日目・桜の看病-素朴な疑問 嘘はつかない。 →「回答-冷たい笑顔」へ なんとか誤魔化す。 →「回答-残念がる桜」へ 六日目・昼食後-選択肢 外に買い物に行こう。 五日目に「冬の娘~イリヤ(Ⅰ)」が発生している →「六日目・公園-冬の城~イリヤ(Ⅱ)」へ 発生していない場合 →「六日目・公園-冬の娘~イリヤ(Ⅰ)」へ おやつの時間にするべし。 →「六日目・昼食後・居間-このセイバー容赦せん!」へ (桜の好感度+1) 食後はまったりテレビである。 →「六日目・昼食後・居間-のどかな食後」へ 六日目・夕方-間桐慎二 慎二を殴る。 →「行動-激昂」へ 我慢する。 →「行動-自重」へ 六日目・~夜-倒れた桜~夜の予定 新都を巡回する。 →「六日目・夜・巡回-新都」へ 深山町を巡回する。 →「六日目・夜・巡回-深山町」へ ……いや、桜が心配だ。 →「六日目・夜~就寝-間桐桜(Ⅲ)」へ 七日目 分岐条件 六日目に「冬の城~イリヤ(Ⅱ)」が発生している →「七日目・帰り道・交差点-遭遇」へ それ以外の場合 →「七日目・午後-帰り道」へ 七日目・帰り道・交差点-遭遇 お客さまとしてうちに招く。 →「選択-ホームシック~イリヤ(Ⅲ)」へ 謝罪を込めて言うコトを聞く。 →「選択-シネマ~イリヤ(Ⅲ)」へ なんとか大目に見てもらう。 →「選択-ミステイク」へ 分岐条件 「六日目・夜~就寝-間桐桜(Ⅲ)」を発生させている。または桜の好感度が+2以上 →「七日目・生還~帰宅-二人の溝」へ それ以外の場合 →「七日目-深海」へ ⇒DEAD ENDへ 八日目 分岐条件 「七日目・帰り道・交差点-遭遇」が未発生。また発生状態で「選択-ミステイク」を選択した場合 →「八日目・帰宅~衛宮邸-聖杯の戦い」へ ⇒DEAD ENDへ それ以外の場合 →「八日目・下校-夕焼けの町」へ 八日目・夜の巡回-選択肢 柳洞寺を調べよう。 →「決定-柳洞寺」へ 公園を調べよう。 →「決定-お叱り」へ 八日目・深夜・柳洞寺お堂-柳洞寺の戦い。 セイバーを信じて待つ……! →「決定-悲痛な信頼」へ 臓硯に斬りかかる……! →「決定-共に死す」へ ⇒DEAD ENDへ 令呪を使う……! →「決定-令呪、使用」へ 九日目 九日目・学校~屋上-凛への報告 反撃を警戒していた、とか? →「回答-不満」へ 俺を殺したくなかった、とか? →「回答-正解」へ 爺さんの余裕だった、とか? →「回答-正解」へ 凛の質問-これからの行動 ……いや、これは自分ひとりの問題だ。 →「九日目・午後~対決-孤軍無残」へ ⇒DEAD ENDへ 俺一人じゃダメだ。遠坂の手を借りないと。 →「凛の問答-選択肢」へ 凛の問答-選択肢 はい →「返事-応」へ いいえ →「返事-何様よアンタ」へ 凛の問答-信頼できる?裏切らない? はい →「返事-応」へ いいえ →「返事-何様よアンタ」へ 凛の問答-絶対服従する? するか! →「返事-わたしを勝たせてね」へ ……仕方ない。 →「返事-ギアス」へ 分岐条件 「絶対服従する?」で選択肢1を選択している →「九日目・凛の部屋~夕方-選択肢。」へ それ以外の場合 →「九日目・凛の部屋~夕方~帰宅-凛さま、怒る」へ 九日目・凛の部屋~夕方-選択肢。 いや、これ以上桜をひとりにさせられない。 →「決断-凛、怒る」へ ……家政婦さんもいるし、あと少しぐらいなら…… →「決断-凛、やっぱり怒る」へ VSライダー-桜の真実 遠坂の手を引いて――― →「魔眼解放-凛を助ける。」へ 目を瞑って、ライダーに斬りかかる――― →「九日目・VSライダー-ストーン・コフィン」へ ⇒DEAD ENDへ 何もできない――― →「魔眼解放-直撃」へ 九日目・教会外~公園・夜-まもるべきもの ……正義の味方を、張り通す。 →「九日目-正義の味方」へ ⇒BAD ENDへ 桜の味方になりたいんだ。 →「九日目・公園~教会へ-雨に走る」へ 分岐条件 「絶対服従する?」で選択肢1を選択している →「九日目-レイン」へ それ以外の場合 →「九日目・夜・教会-ギアス」へ ⇒BAD ENDへ 十日目 十日目・朝食-食卓にいるライダーについて かなり好き。 →「感想-桜、ライダーにレッドカード」へ (桜の好感度+1) かなり苦手。 →「感想-ライダー、むす」へ それよりライダー、ごはんは? →「ライダー、ごはんは-たべません」へ (桜の好感度+1) 十日目・アインツベルンの森-凛との合流 ……この場に残るべきだ。 →「十日目・アインツベルンの森……?-呪層界胎蔵曼荼羅」へ ⇒DEAD ENDへ 急いで様子を見に行くべきだ。 →「アインツベルンの森-爆心地へ」へ アインツベルンの森-ディストラクション 遠坂を連れ戻す……! →「アインツベルンの森-ワールドパージ・メルトダウン」へ ⇒DEAD ENDへ イリヤを守りきる……! →「アインツベルンの森-ブラッド・アウト」 十日目・教会外へ-どっちがいいの? 遠坂、かな? →「感想-凛赤面」へ イリヤ、かな? →「感想-喜ぶイリヤ」へ (イリヤの好感度+1) 分岐条件 見ている場合 →「会話中-二度目の来訪」へ それ以外の場合 →「会話中-初めての来訪」へ 十日目・就寝-選択肢。 解く →「選択-解く」 解かない →「選択-解かない」 十一日目 十一日目・午後-選択肢 遠坂とイリヤの様子を見に行く。 →「行動-凛とイリヤ」へ そういえば、ライダーに会ってないな。 →「行動-かわいい女の子」へ (桜の好感度+1) いや、桜の見舞いを優先しよう。 →「行動-一途」へ (桜の好感度+1) 十二日目 十二日目・午前・道場-その決意 ……首を縦に振った。 →「覚悟-尊い愚者」へ ……駄目だ、それだけは出来ない……。 →「覚悟-不断の咎」へ 分岐条件 「十二日目・午前・道場-その決意」で選択肢1を選んだ →「幕間-姉妹(Ⅴ)」へ それ以外の場合 →「十二日目・正午・道場-空白」へ 十三日目 十三日目・午前・自室-アサシン侵入 受ける。 →「十三日目・~間桐邸-臓硯と対峙~影の正体」へ 受けない。 →「十三日目・昼~夕方-ホラーショウ」へ ⇒DEAD ENDへ 分岐条件 「十二日目・午前・道場-その決意」で選択肢2を選んでいる。または桜の好感度が+3以下 →「十三日目-ハッピーエンド」 ⇒DEAD ENDへ それ以外の場合 →「十三日目・夜-決断の刻」へ 十三日目・夜-決断の刻 この手に、かける。 →「十三日目-ハッピーエンド」へ ⇒DEAD ENDへ ……それだけは、出来ない。 →「十三日目・夜-美しいアリア」へ 十四日目 十四日目・間桐邸・桜の部屋-選択肢 急いでうちに戻る。 →「行動-最善」へ (イリヤの好感度+1) 臓硯を許せない。 →「行動-最悪」へ 十五日目 十五日目-フィナーレ・リプレイ 桜を助ける。イリヤを連れ戻す。 →「十五日目・教会~教会外-戦闘続行。言峰の協力を、」へ 俺たちの負けだ。 →「十五日目-デッド・フィン」へ ⇒BAD ENDへ 十五日目・教会~教会外-戦闘続行。言峰の協力を、 断る。 →「十五日目・アインツベルン城-デス・ペナルティ」へ ⇒DEAD ENDへ 頷く。 →「十五日目・森へ-デュオ」へ アインツベルン城-イリヤ発見 イリヤを連れ戻す。 イリヤを連れ戻す。 イリヤを連れ戻す。 →「行動-感情」へ ※補足 どの選択肢を選んでも結果は同じ 十五日目・決戦準備-ライダーとの対峙 土蔵の外へ逃げる……! →「十五日目・夜-ライダー去る」へ ⇒ENDへ 投影で抵抗する……! →「十五日目・夜-ライダー去る」へ ⇒ENDへ ……いつかの答えを、口にする。 →「選択肢-ライダーの問い」へ 選択肢-ライダーの問い 最後まで戦えるか →「十五日目・夜-ライダー去る」へ ⇒ENDへ 最後まで諦めないか →「十五日目・夜-ライダー去る」へ ⇒ENDへ 最後まで桜の味方か →「十五日目・決戦準備-タクティクス」へ 十六日目 VSセイバー-バースト セイバーと打ち合う……! →「最終日・中空洞-慈悲」へ ⇒DEAD ENDへ 次の投影……! →「VSセイバー-バースト、アウト」へ まだ機会を待つ……! →「VSセイバー-クレイジー・トレインⅡ」へ 誓い ……セイバーを助ける。 →「最終日・大空洞-ファム・ファタール」へ ⇒BAD ENDへ ……この腕を振り下ろす。 →「───君を忘れる」へ 分岐条件 「VSセイバー-バースト」で選択肢2を選んでいる。またはイリヤの好感度が0の場合 →「終局-終局」へ ⇒Heavens Feel Normal Endへ それ以外の場合 →「終局-この世全ての悪」へ 分岐条件 「Heavens Feel True End」を見ている場合 →「最後の投影」へ それ以外の場合 →「終局-奇跡の果て」へ ⇒Heavens Feel True End 最後の投影 行う。 →「終局-終局」へ ⇒Heavens Feel Normal Endへ ……いいのか、それで。 →「終局-奇跡の果て」へ ⇒Heavens Feel True Endへ Fate Topページへ
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総合名簿(キャンペーン順2007) これまでのキャンペーン(2007年)でエントリーされたキャラクターたちです 上に行くほど開催時期の新しいキャンペーンとなります 【創】の欄に○の付いているキャラクターは著作権新規約を満たすものです 2008年についてはこちら 五十音順はこちら プレイヤー順はこちら 総合名簿(キャンペーン順2007)【修学旅行編】 【第一次】 【第三次前哨戦】 【第三次】 【修学旅行編】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 あっちんJr アッチンジュニア ○ あっちん 希望崎 あへんとたいま アヘントタイマ ○ ENT 希望崎 糸子 イトコ ○ 鳩子 希望崎 エミリオ・ザ・ドープショー エミリオザドープショー ○ 光線銃 希望崎 鍛冶屋敷 和志 カジヤシキカズシ ○ アルパ 希望崎 奇印 太郎 キジルシタロウ ○ ゆめの 希望崎 黒沢テツオ クロサワテツオ ○ 立川トシオ 希望崎 コバヤシ コバヤシ ○ シズヨミヤカムイ 希望崎 城 杏奈 ジョウアンナ 希望崎 シルヴィア・リリン・スカーレット シルヴィアリリンスカーレット ○ おっ 希望崎 白金無一人 シロガネナイト ○ 白金 希望崎 聖稜院ルミ セイリョウインルミ ○ 珪素 希望崎 戦慄のイズミ センリツノイズミ ○ ロケット商会 希望崎 出鯉 走 デコイハシル ○ 架神恭介 希望崎 とりゐみゆき トリイミユキ △ あJ 希望崎 永澄健仁 ナガスミタケヒト 希望崎 服部蓮 ハットリレン ○ 10 希望崎 羽根 箒 ハネホウキ ○ 箪笥 希望崎 三田 康成 ミタヤスナリ ○ 中村 希望崎 朱天 鈴 アキアメスズ ○ Fazz 羅漢 歩歩(偽) アユミアユミニセ ○ 田中申 羅漢 過去からの帰還者鮎阪百夜 カコカラノキカンシャアユザカビャクヤ ○ 矢塚 和也 羅漢 喜屋武リンダ キヤンリンダ △ 鏡子 羅漢 ぎんこ ギンコ △ マコち 羅漢 黒井沢 紅蓮 クロイザワグレン ピン 羅漢 黒豆 クロマメ △ 豆 羅漢 木蔭ヤヨイ コカゲヤヨイ ○ 木蔭サツキ 羅漢 シスターX シスターエックス ○ 和三盆 羅漢 屍堂覚悟 シドウカクゴ ○ ヌガー 羅漢 ジリー ジリー 羅漢 白井祢子 シロイネコ ○ とりせつ 羅漢 スライム-SR92 スライムSR92 レノト 羅漢 龍宮爪児 タツミヤソウジ ○ リュウ 羅漢 ネクロマンス・ダンス ネクロマンスダンス ○ es 羅漢 華崎ジュリ ハナサキジュリ 羅漢 フジミズ フジミズ △ フジリュー 羅漢 PEN輝(テル) ペンテル △ PEN 羅漢 ぽぽ=チョーナン ポポチョーナン ○ ぽぽ 羅漢 愚李と愚羅 グリトグラ ○ 中村 転校生 【第一次】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 鮎坂 百夜 アユザカビャクヤ ○ 矢塚 和也 生徒会 稲田メアリー イナダメアリー ○ 鳩子 生徒会 かがみ カガミ ○ 架神恭介 生徒会 進来 輪近アール スズキワゴンアール ○ 田中申 生徒会 対魔人戦用~ “ナミダ” タイマジンセンヨウ~ ○ ENT 生徒会 立川 トシオ タチカワトシオ ○ 立川トシオ 生徒会 鳴神 響 ナルカミヒビキ ○ とりせつ 生徒会 服部怨 ハットリエン ○ 10 生徒会 範馬 マキ ハンママキ ○ ヌガー 生徒会 日向 空 ヒムカイソラ ○ Fazz 生徒会 フジカタ フジカタ ○ フジリュー 生徒会 フランソワーズ~ フランソワーズ~ ○ 水音 生徒会 ホン・バーグ ホンバーグ アイナ 生徒会 乱 回胴 ランカイドウ ○ アルパ 生徒会 ロケット土田 ロケットツチダ ○ ロケット商会 生徒会 李祝花 イチョウファ △ 鏡子 番長G 木蔭ムツキ コカゲムツキ ○ 木蔭サツキ 番長G 初代あっちん ショダイアッチン ○ あっちん 番長G 白金 光留 シロガネヒカル ○ 白金 番長G 須藤 真琴 スドウマコト ○ 中村 番長G セッカ セッカ ○ ゆめの 番長G ティット ティット △ リュウ 番長G 汀宝良 ミギワタカラ △ 和三盆 番長G 無桐 箪笥 ムトウタンス ○ 箪笥 番長G 空き缶ロボ アキカンロボ 科学教師=ぽぽ=オオツキ リザーバー 安西愛海 アンザイマナミ △ 保健教諭 砂糖ゆかりん リザーバー 伊波まひる イナミマヒル △ 科学教師=ぽぽ=オオツキ リザーバー 太田和彦 オオタカズヒコ △ 木蔭サツキ リザーバー 華麗なるビクトリーム様 カレイナルビクトリームサマ △ ENT(あげはとかナミダ) リザーバー 外道アキカン ゲドウアキカン 科学教師=ぽぽ=オオツキ リザーバー 相模 妖介 サガミヨウスケ 矢塚 一夜 リザーバー ジョセフ・ジョースター ジョセフジョースター △ 無能の範馬慎太郎 リザーバー 舞人朝信 マインドアサシン △ 白金 リザーバー モズグズ モズグズ △ あっちん リザーバー YOSHI大先生 ヨシダイセンセイ △ ロケット土田 リザーバー 夜夢アキラ ヨルムアキラ かがみ リザーバー 南崎シンリ ミナミザキシンリ ○ マコち 転校生 【第三次前哨戦】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 アイーナEX アイーナイーエックス アイナ 生徒会 アッシュ アッシュ △ 架神恭介 生徒会 丑の刻参ラー☆てるこ ウシノコクマイラーテルコ △ 鏡子 生徒会 S崎さん エスザキサン ○ とりせつ 生徒会 静かなる駒沢 シズカナルコマザワ ○ ロケット商会 生徒会 ショー・疾風 ショーハヤテ △ 生徒会 天誅戦士ウマ仮面 テンチュウセンシウマカメン △ 木蔭サツキ 生徒会 鳩子 ハトコ ○ 鳩子 生徒会 福本 忠弘 フクモトタダヒロ ○ 中村 生徒会 フジシロ フジシロ ○ フジリュー 生徒会 凡骨 太郎 ボンコツタロウ △ 和三盆 生徒会 巳桜 紫苑 ミサクラシオン ○ 紫苑 生徒会 夢見崎 アルパ ユメミザキアルパ ○ アルパ 生徒会 赤い目の女の子 アカイメノショウジョ △ 豆 番長G あっちんちん アッチンチン ○ あっちん 番長G 伊藤誠 イトウマコト △ 立川トシオ 番長G 口舌院言葉 クゼツインコトバ ○ 薬岡龍汰 番長G ザファル ザファル ○ ENT 番長G 白金龍一郎 シロガネリュウイチロウ ○ 白金 番長G 関取 ふとめ セキトリフトメ ○ おっ 番長G ぽぽ=ジーナン ポポジーナン ○ ぽぽ 番長G 無敵の男カンパ ムテキノオトコカンパ △ 矢塚 和也 番長G 無名 ムメイ ○ 凪乃司 番長G メトロ メトロ ○ ゆめの 番長G 籾岡 里沙 モミオカリサ △ 番長G 歪み崎 絶子 ユガミザキゼツコ ○ 怨み崎 番長G トウテツさん トウテツサン △ 赤い目(豆) リザーバー 成歩堂竜一 ナルホドウリュウイチ △ ぽぽ リザーバー 浜渡浩満 ハマワタリヒロミツ △ ぽぽ リザーバー 非番谷隊長 ヒガツヤタイチョウ △ 赤い目(豆) リザーバー 弥子ママ ヤコママ △ ぽぽ リザーバー ヨハネ・クラウザーII世 ヨハネクラウザーニセイ △ ぽぽ リザーバー 【第三次】 【キャラ名】 【読み】 【創】 【PL】 【陣営】 アイーナ アイーナ アイナ 生徒会 あJ アジェイ ○ あJ 生徒会 あっちん アッチン ○ あっちん 生徒会 歩渡 アユミワタル ○ 田中申 生徒会 ありんす アリンス △ ありんす 生徒会 A エース ○ 和三盆 生徒会 es エス ○ es 生徒会 小竹 コタケ ○ 小竹 生徒会 シュガー シュガー ○ おっ 生徒会 白金翔一郎 シロガネショウイチロウ ○ 白金 生徒会 関口辰夫 セキグチタツオ △ ロケット商会 生徒会 月島弥生 ツキシマヤヨイ △ 赤松 生徒会 ツミレ ツミレ ○ ゆめの 生徒会 バル バル ○ バル 生徒会 ファーティマ・アズライール ファーティマアズライール ○ 薬岡龍汰 生徒会 弁士 ベンシ 生徒会 無敵の男キーノ ムテキノオトコキーノ △ 矢塚 和也 生徒会 raven レイブン ○ raven 生徒会 あげは アゲハ ○ ENT 番長G 一刀両 断 イトリタチ ○ 凪乃司 番長G 怨み崎 DEATH子 ウラミザキデスコ ○ 怨み崎 番長G 絵馬 エマ △ 絵馬 番長G 河崎さん カワサキサン ○ 鳩子 番長G 鏡子 キョウコ ○ 鏡子 番長G サポーター サポーター ○ サポーター 番長G たつきち タツキチ ○ たつきち 番長G 外谷さん トヤサン △ 外谷さん 番長G とりせつ トリセツ ○ とりせつ 番長G 中村 仁 ナカムラヒトシ ○ 中村 番長G にゃんちゅう ニャンチュウ 番長G ノエル・ブラスフィールド ノエルブラスフィールド ○ 水音 番長G 範馬慎太郎 ハンマシンタロウ ○ ヌガー 番長G ぽぽ ポポ ○ ぽぽ 番長G 豆 マメ △ 豆 番長G ゆとりのタジ君 ユトリノダジクン ○ タジ君 番長G ゆとりのひでゆき ユトリノヒデユキ ○ ひでゆき 番長G 無印転校生(木下鏡介) ムジルシテンコウセイ ○ 架神恭介 転校生
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基本的に、武器の強さと重さは行動のたびに変動する。 戦闘のときは1回の戦闘が終了するまで変動しない。 強い武器になればなるほど重くなっていく。 剣系は、攻撃、重さが固定のものが多い。 むち系は、攻撃変動、重さは軽い。 ハンマー・斧系は、とても強いが、とても重く強さが0の時もある。 杖系は、攻撃は固定そこそこでとても軽い 売値は価格の半額 自分のステータスによって強さが決まる武器も存在する。 重さがマイナスになる武器もあるらしい…。 武器一覧 名前 価格 強さ 重さ 付随機能 ひのきの棒 10 2 0~2 竹の槍 30 4 2 こんぼう 50 0、8、16 10 かしの杖 70 6 0~5 いばらのむち 180 0~15 5 ブロンズナイフ 120 9 0~7 おおきづち 250 0、40 20 銅の剣 400 14 9 鎖がま 540 0~24 10 聖なるナイフ 670 18 0~15 鉄の斧 900 0、30、60 35 どくばり 1500 0、42 4 鋼鉄の剣 1800 30 22 ルーンスタッフ 2100 27 0~25 ゾンビキラー 3500 44 36 チェーンクロス 3700 0~60 20 アサシンダガー 5500 0、18、36、54 18 クサナギの剣 8500 54 35 ホーリーランス 7500 47 0~50 バトルアックス 7200 0、50、100 50 モーニングスター 9500 0~90 35 ウォーハンマー 11000 0、150 80 ドラゴンキラー 15000 75 45 妖精の剣 13000 65 0~70 デーモンスピア 16000 99 99 ドラゴンティル 19500 0~120 45 ビッグボウガン 22500 0、180 100 諸刃の剣 2000 -20 -40~0 隼の剣 21000 30 -50~0 奇跡の剣 17700 70 0、20 キラーピアス 14000 0~自分の素早さ 0~50 正義のソロバン 18750 0~自分の防御力 40 ガイアの剣 24000 0~自分の攻撃力+20% 40 理力の杖 17000 0~自分の最大MPの半分 0~70 天空の剣 30000 0~自分の最大HPの半分 50 ドラゴンの杖 22000 90 0~100 魔人の斧 20000 0、300 140 グリンガムのむち 28000 0~180 55 破壊の鉄球 27750 0、150、300 150 ハグレメタルの剣 30000 150 80 ミスリルナイフ 30000 42 12 幻影の槍 ?? 0~299 19 ロトの剣 ?? 340 40 エクスガリパー 10000 100 100 エクスガリバー 10000 100 100 エクスカリパー 10000 100 100 エクスカリバー 500000 300~600 100 ブラッドソード 50000 220 60 ※@スキル使用時,ダメージの35%HP回復 ダイヤメイス 300000 100 30 ※@スキル使用時,ダメージの13%MP回復 マサムネ 100000 280 15 隼の剣・改 100000 120 -45 天使の翼 200000 -120 -60 大阪名物ハリセンチョップ 2000 -255 0 ※@こうげき時,低確率で2倍状態にさせる。会心の一撃はかならず効く
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Lv.1 内容 条件 インストールについての話 シュレリアが仲間に加入後 プラティナ広場で気になったこと 天空都市プラティナのトークマター デパートメントに行ったこと・1 天空都市プラティナのトークマター フェーナ門がこじ開けられたこと イム・フェーナのフェーナ門のトークマター ネモの公園のことについて・1 空港都市ネモのトークマター グラスメルクのことについて・1 カルル村のトークマター 下の世界へ初めて来たときのこと クレセントクロニクル(ミシャ復帰後/PHASE3) 戦闘時に転んだことについて スタンダードを装備で戦闘中に転倒後(コスモスフィアLv.1クリア後) かき氷のことについての話 かき氷を所持(コスモスフィアLv.1クリア後) こっけいな服のことについて こっけいな服を所持(コスモスフィアLv.1クリア後) ドッコイパヘのことについて 戦闘中にドッコイパヘを使用後 謳う丘に行ったときのこと 謳う丘(コスモスフィアLv.1クリア後) かもめみなとへ行ったときのこと ほたる横丁のトークマター(コスモスフィアLv.2クリア後) うさライスのことについて シュレリアの裏娘調合(コスモスフィアLv.3クリア後) インストールをしたことについて コスモスフィアLv.3クリア後 Lv.2 内容 条件 ほたる横丁で道に迷った時のこと ほたる横丁(コスモスフィアLv.1クリア後) 仲結いの糸のことについて・1 仲結いの糸を所持(コスモスフィアLv.1クリア後) リフレッシュコアのことについて リフレッシュコアを所持(コスモスフィアLv.1クリア後) 何か欲しそうなシュレリアの話・1 夢追いの水を所持(コスモスフィアLv.1クリア後) カルル村の雑貨屋の本について・1 カルル村のトークマター(コスモスフィアLv.1クリア後) タワーガーディアンでのこと カルル村のトークマター(コスモスフィアLv.1クリア後) 段々畑に住んでいる人のこと 段々畑のトークマター(コスモスフィアLv.1クリア後) 不満そうなシュレリアの理由 トークマター15個以上埋める(コスモスフィアLv.1クリア後) 精神世界でのカフェの制服のこと コスモスフィアLv.1クリア後 精神世界での学園制服のこと コスモスフィアLv.1クリア後 タスティエーラのことについて タスティエーラと会話(コスモスフィアLv.1クリア後) ほしのせ通り雑貨屋でのこと 空港都市ネモのトークマター(オリカルート) 滞空岸壁にある店のこと 滞空岸壁のトークマター(コスモスフィアLv.1クリア後) リンカーネイションでのこと・1 リンカーネイションのトークマター(コスモスフィアLv.1クリア後) 使徒の祭壇で気になったこと 使徒の祭壇のトークマター(コスモスフィアLv.1クリア後) シルヴァプレートの人達のこと シルヴァプレートのトークマター(コスモスフィアLv.1クリア後) 詩魔法・ABRのこと 詩魔法ABRを使用(コスモスフィアLv.1クリア後) Lv.3 内容 条件 落ち込んでいるシュレリアの話 コスモスフィアLv.1クリア後 シャンプーハットのこと シャンプーハットを所持(コスモスフィアLv1クリア後) ネモの公園のことについて・2 1を見た後(コスモスフィアLv.2クリア後) 何か不満そうなシュレリアの話 コスモスフィアLv.2クリア後 コスモスフィアの話・1 コスモスフィアLv.2クリア後 ミシャの体が変化すること・1 レーヴァテイル工房で身体変化させた後(コスモスフィアLv.2クリア後) ミシャの体が変化すること・2 レーヴァテイル工房で身体変化させた後(コスモスフィアLv.2クリア後) 詩魔法・ミュールの使徒のこと 詩魔法ミュールの使徒を使用 カルル村雑貨屋でのこと カルル村のトークマター(コスモスフィアLv.2クリア後) カルル村のお店でのことについて カルル村のトークマター(コスモスフィアLv.2クリア後) カイエル書庫に行ったときのこと・2 空港都市ネモのトークマター(コスモスフィアLv.2クリア後) ほたる横丁雑貨屋の本について ほたる横丁のトークマター(コスモスフィアLv.2クリア後) 六角板落下現場に行った時のこと 六角板のトークマター(コスモスフィアLv.2クリア後) シュレリアを護ってあげたこと・2 シュレリアを戦闘時に護ってHP1になる(コスモスフィアLv.1クリア後) グラスメルクのことについて・2 1を見た後(コスモスフィアLv.3クリア後) オリカの料理のこと コスモスフィアLv.2クリア時(オリカルート) 俺の腹が減ってること オリカの料理のことを見た後 Lv.4 内容 条件 精神世界での体操服のこと コスモスフィアLv.2クリア後 カルル村雑貨屋の本について・2 カルル村のトークマター(コスモスフィアLv.2クリア後) 精神世界での水着のこと コスモスフィアLv.3クリア後 精神世界での浴衣のこと コスモスフィアLv.3クリア後 精神世界での普段着のこと コスモスフィアLv.3クリア後 スピカにバケツ一杯と言ったこと コスモスフィアLv.3クリア後 コスモスフィアの話・2 1を見た後(コスモスフィアLv.3クリア後) デパートメントに行ったこと・2 1を見た後(コスモスフィアLv.3クリア後) リンカーネイションでのこと・2 1を見た後(コスモスフィアLv.3クリア後) カイエル書庫に行ったときのこと・1 空港都市ネモのトークマター(コスモスフィアLv.3クリア後) 追憶の尾翼へ行ったときのこと 追憶の尾翼(コスモスフィアLv.2クリア後) 詩魔法・ELMA-DSのこと 詩魔法ELMA-DSを使用 シュレリアを護ってあげたこと・1 戦闘時にシュレリアを護ってHP1になる(コスモスフィアLv.3クリア後) ダイブし続ける俺のこと コスモスフィアLv.4クリア後 どんすけのぬいぐるみのこと どんすけのぬいぐるみを所持(コスモスフィアLv.3クリア後) シュレリアとメイメイの関係のこと 飛空挺取得前にメイメイの寝言を聞く(コスモスフィアLv.3クリア後) コスモスフィアのことについて オリカ,ミシャのコスモスフィア完結(コスモスフィアLv.2クリア後~Lv.4ダイブ前) Lv.5 |内容|条件 天文台にあった本について 天文台のトークマター(コスモスフィアLv.3クリア後) リンカーネイションのこと コスモスフィアLv.4クリア後 精神世界でのドレスのこと コスモスフィアLv.4クリア後 何か伝えたそうなシュレリアの話・2 コスモスフィアLv.4クリア後 親父に俺を弁護してくれたこと コスモスフィアLv.4クリア後 ネモの公園のことについて・3 2を見た後(コスモスフィアLv.4クリア後) カルル村雑貨屋のカエルのこと カルル村雑貨屋でのことを見た後(コスモスフィアLv.4クリア後) 何か欲しそうなシュレリア・2 1を見た後(コスモスフィアLv.4クリア後) 仲結いの糸のことについて・2 1を見た後(コスモスフィアLv.4クリア後) なにやら爆弾発言しそうな雰囲気 コスモスフィアLv.5クリア後 シュレリアにダイブした時のこと コスモスフィアLv.5クリア後 精神世界での服のこと コスモスフィアLv.5クリア後 何か伝えたそうなシュレリアの話・1 コスモスフィアLv.5クリア後 ほたる横丁が暑かったときのこと コスモスフィアLv.5クリア後 詩魔法・魔神シャドウのこと 詩魔法魔人シャドウを使用 アルトネリコ?のこと アルトネリコ?を所持 ※期間限定が多いのでむやみにコスモスフィアLvをあげないこと アルトネリコ Topページへ
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■最終要求パラメータ 学力150/芸術150/流行150/運動150/気配り100/魅力100 ※以下で最終要求パラ値変更 デート40回以上 各-20 ときめき状態 各-10 ■CGイベント □学校 出会い(入学式/自動発生) 屋上(文化祭コマンド実行) ネコ夏服(好き↑自動発生) ネコ冬服(好き↑自動発生) 喫茶店(夏服) 喫茶店(冬服) 学園演劇(3年目文化祭・学校演劇/好き↑/好感度1位) □恋愛 ライバルの男(2年目5月以降の春/ビリヤード/友好↑) 花火大会(花火大会/好き↑) お弁当(紅葉時期/森林公園) 大観覧車(冬/臨海公園・大観覧車/好き↑) フリーマーケット(ひとりで8月フリマ/追加会話「将来の夢」済) ファンに見つかる(春/森林公園/友好↑※花見より優先) 3年目クリスマス(好き↑/好感度1位) DS新規☆ラブ羽交い絞め(喫茶店バイト/好き↑/魅力120↑) □エンディング 告白・正面 告白・覗き込み(唇タッチしない) 告白・指輪(告白OK) 教会にて…(唇タッチ) 海岸にて…(親友告白) ■スキンシップ 友好度が上がるまでは、手や腕には触らない こめかみから左斜め上に素早くくるりんって回す感じ、ピョコ前髪かき上げるつもりで ※↑友好度低めの時はこれが一番有効。毎回前髪かきあげでも殆どハズレなし。◎回答後や気候の良い場所なら☆3多発。 耳の穴から、耳のふち・耳たぶのライン 脇の下あたりをタッチ。星が出やすい(左右共に) 首やシャツあたりにあるしわ?をなぞる。 髪の毛は安全。 鼻筋を撫でる。※☆3多発 ■許される呼び方 普通 葉月くん、葉月さん、珪くん、葉月 友好 珪、珪ちゃん 好き 珪たま、けいポン NG 王子サマv ■誕生日プレゼント 1年目 ねこジグソーパズル 2年目 ネコ耳つき枕 3年目 シルバーの一輪挿し ■クリスマスプレゼント ◎仔猫カレンダー(1リッチ) ◎ガラスの筆立て(1リッチ) ◎ガラスの一輪挿し(10リッチ) ○ミニサボテン(1リッチ) ○オルゴール箱(10リッチ) ■貰える誕生日プレゼント 1回目 仔猫写真集(流行+5/芸術+5) 2回目 抱き枕(ストレス-5) 3回目 ムーンストーンのペンダント(身に着けられる) ■貰えるクリスマスプレゼント 1年目 アイマスク(学力+5) 2年目 安眠枕(ストレス-5) 3年目 スノードーム(魅力+5) ■貰えるホワイトデー 1回目 101匹猫のジグソーパズル(学力+5/芸術+10) 2回目 カレイドスコープ(芸術+5 魅力+10) ■デート会話 ★ときめき時の特別会話 ◎バッチリ ○良い感じ △まあまあ ×最悪 □ショッピング 公園通り(公園入り口) 商店街(駅前広場) ショッピングモール(新はばたき駅) ※上記3箇所で同じ会話 「…コレ、お前にいいと思うけど」 ◎本当?よし、思い切って買っちゃお 「コレ、おまえにどうだ」 ◎なにそれ?センス悪いよ! ◆臨海地区 ※待ち合わせ 新はばたき駅 《臨海公園・煉瓦道》 ◎人工物ばかりじゃ、嫌になるよ ○さりげなくペアルックでいいね ○じゃあ、見知らぬ街のつもりで歩こう ★わたしも一緒に行きたいな 《臨海公園・大観覧車》 ◎うん、いい眺めだったね ○ひとりで乗りたかった? ○一日中、乗ってられたらいいのにね ★葉月くんと二人きりになれるし 《臨海公園・タワー》 ○普段見られない角度から、街が見渡せるね ○宇宙まで届くといいのに… ○もうちょっと安くして欲しいね ★天国に手が届きそうだね 《イベントホール》 ◎メタルブレイブ・劇団新生代・SUPER CHARGER ○V-1チャンプ・Rieco・ミラクルクロス △KCH交響楽団 《水族館》 ◎水の中のアートだね ○スキューバに、チャレンジしてみる? ○見てると、ホッとするね ★葉月くんみたい… 《海水浴》 ○浜辺でゆっくりしたいな ○せっかく海にきたんだもん、気にしない! ○波の音、聞こえるかな ★うん、ふたりで集めようよ 《花火大会》 ◎夜空に咲いた大輪のはなだよね ◎でも、一生忘れないよ、今日の花火 ◎こうして、ずっと見てたいな ★葉月くんの横顔もきれい ◆森林公園 ※待ち合わせ 公園入り口 《森林公園・春》 ◎思わず芝生に寝転がりたくなるよね ○うん、のんびりできないよね ○芝生に寝転ぶと気持ちいいからね ★かわいかったよ、寝顔 《森林公園・花見》 ◎今しか楽しめない風景だよね ◎お花見できると思って、お弁当作ったよ ◎ずっと、咲き続ければいいのにね ★桜ばっかり見て、わたしを忘れてない? 《森林公園・夏》 ◎日差しがスッゴクまぶしいよ ◎おいしいお水が飲みたくなるね ○失恋した人が、言い出した噂なのかな ★じゃ、葉月くんとは絶対乗らない! 《森林公園・秋》 ◎落ち葉がロマンチックよね ○夜空もきれいな季節だね ○朝がつらくなるね ★じゃ、手、つなごうか? 《森林公園・冬》 ○冬は空気が澄んでいる気がするね ○あったかいところ、見つかるといいね ○でも新しい芽も、ほら! ★わたしは、好きだけどな! 《植物園》 ◎植物の中にいると空気がおいしいね ○庭にテーブル置いて、お茶したいよね ○芸術作品みただね… ★それじゃあ、あの薔薇は葉月くん 《博物館・通常展示》 ○この原人の人形、葉月くんにそっくり ○同じあやまちを繰り返さないように ○歴史の勉強が大変になるね ★ふたりが前世で巡り合っていたとか… 《博物館・ヒストリックカー》 ○よくきれいに保存してあるよね 《博物館・コペペリア》 ○ね、あの腕輪、素敵じゃない? 《スケート》 ○スケートなら任せてよ!(要運動パラ) ○あんなふうに滑れたらカッコイイよね ○けっこう、汗かくね ★今度は手をつないで滑ろうよ! 《温水プール》 ○泳ぎならまかせてよ!(要運動パラ) ○けっこう、スタイルいいでしょ? ○じゃあ、ラストもう1本! ★葉月くんって、着やせするんだね… ◆繁華街 ※待ち合わせ 駅前広場 《プラネタリウム》 ◎あの星の光は、何億年前の輝きなんだよね ◎きっと星空をながめるのが大好きな人だよ ◎魔法使いになれますようにって ★ラブラブになれますようにって 《ボウリング場・ボウリング》 ○遊びなんだから、気楽に行こうよ ○このままパーフェクトいきそうだね ○ストレス解消になるようね ★葉月くん、ムキになってたね 《ボウリング場・ビリヤード》 ◎教えてくれると嬉しいな ○葉月くんのアドバイスのおかげだよ ○突きかた、きれいだから見習おうと思って ★葉月くんに見とれちゃって… 《ボウリング場・卓球》 ○遊びなんだからさ、気楽に行こうよ ○ラリーが続くと楽しいね ○けっこう上達したでしょ? ★ふたりの呼吸がピッタリだから♡ 《ゲームセンター・ビデオゲーム》 ○欲しいぬいぐるみがあるの ○あのリングだけど取れるかな? ○相性バッチリってことだね ★もしかして、赤い糸で結ばれてるのかも 《ゲームセンター・メダルゲーム》 ○ブラックジャックがいいな ○なんか自慢に聞こえる… ○ラスベガスみたいだね! ★紳士淑女の社交場ですもの 《ゲームセンター・音ゲー》 ◎うん、大好き! ○タイミングが難しいけど楽しいね ○あっという間に時間が過ぎちゃったね ★葉月くんだって 《カラオケ》 ○この新譜なんてどうかな? ○洋楽で攻めてみるね ○じゃあ、子守唄歌ってあげるね ★アンコール!! 《ライブハウス・SUPER CHARGER》 ◎今日のライブ、最高だったね! ○うん、最初から興奮しちゃった ○だって、すっごくいいライブだったから ★葉月くんのそばだからドキドキ 《ライブハウス・ドンとPON》 ◎今日のライブ、最高だったね! ○うん、ついついのせられちゃって ○切り返し方が絶妙だったよね ★葉月くんのほうが賢いよ 《ライブハウス・anoma lo cari s》 ○今日のライブ、まあまあだったね ○なかなかいい歌だったよね ○好きなことをしてる時の顔って素敵だよね ★葉月くんの方が断然カッコいいけど 《ライブハウス・十二支劇場》 ○今日のライブ、まあまあだったね ○奇抜な舞台だったよね ○話に引き込まれちゃったから… ★葉月くんと観れたのが嬉しくて 《映画》 ◎VEROCITY of LIGHT・SPINNING ○君にBIG WAVE・Dr.チャビン・ハリケーンV上海熱烈爆刑事 △THE CUTTERシリーズ・D-DAY大作戦 ×夜叉姫の冒険・さらば歌姫・青いグラスの女 ◆はばたき山 ※待ち合わせ バス停 《遊園地・ジェットコースター》 ○スピード感が、もう最高! ○わたしも!……でも今はさすがにね ○スピード感を表現してみました ★一時間もかけてセットしたのに 《遊園地・観覧車》 ◎なんかすごく眠かったよ ○落ち着いてるよね ○テッペンに近づくとき、ワクワクするよね ★永遠と葉月くんと乗ってたかったな 《遊園地・メリーゴーランド》 △ちょっと恥ずかしかったね △大丈夫?少し休もうか? △ホントの白馬だったらいいのにね ★葉月くんなら絵になるのに 《遊園地・オバケ屋敷》 ○わたしすっごく怖かった ○エヘ、実は仲間でぇす! ○驚かすタイミングが絶妙だよね ★幽霊になったら会いに行くね 《遊園地・バンジージャンプ》 ○あっという間だからよくわからなかったよ ○うん、もっとスリルあるかもね ○すっかりクセになっちゃったね ★…本当は、ヤセガマンしてる? 《遊園地・ナイトパレード》 ◎見ていると時間を忘れるよね ◎うん、待ってる間も楽しかった ○哀愁を感じちゃうからかな ★自分のこと見てるみたいで? 《動物園・通常》 ○わたしたちの仲をうらやましがっているんだよ ◎うん、寝顔、かわいいよね ◎ニャー!! ★じゃあ葉月くんは迷子の仔猫 《動物園・ライオンの赤ちゃん》 ◎カワイイ!家に連れて帰る! 《はばたき山・紅葉》 ◎木々が色とりどりできれいね ○四季を感じられるのっていいね ○ちっちゃくてかわいいよね ★あ、わたしも赤ちゃん大好き! 《はばたき山・スキー》 ◎スキーならまかせて!(要運動パラ) ○そうだね、チャレンジしてみようかな ○だって、板が勝手に… ★たいへん!遭難しちゃうね!! ◆葉月の家 ※待ち合わせ 自宅前 ◎とっても素敵な部屋だね ○クラシックがいいな ○窓辺に、観葉植物置くといいかも ★ね、アルバム見せてよ ■プロフィール 誕生日 1986/10/16 星座 天秤座 血液型 A型 身長 178cm-180cm-180cm 体重 62kg-63kg-64kg 電話 ●×●-××●×-▲■■● 趣味 昼寝、アクセサリー造り、ジグソーパズル 部活・バイト 無所属・雑誌モデル(火・木) 好きな物 観覧車、猫、枕 好きな場所 森林公園、臨海公園、プラネタリウム 苦手な場所 騒がしい場所 好きな服 ◎ピュア ○スポーティ △エレガント ×セクシー 好きな水着 ピュア 好きなアイテム バレッタ 進路 一流大学 学園演劇演目 シンデレラ ■洋服(ピュア) メインは「ソフィア」 他は以下で購入可能 □シエラ 手編み風のセーター(25リッチ) キャミソール(10リッチ) デニムのブーツカット(20リッチ) 浴衣(56リッチ)3年目? □ナナミ 三段フリルのキャミソール(10リッチ) デニムのミニスカート(13リッチ) 浴衣(60リッチ) □ジェス プリーツのスカート(20リッチ) ロングのワンピース(30リッチ) 浴衣(64リッチ) 晴れ着(300リッチ)