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執事喫茶では無く普通の喫茶店で働いているシンのお話 シン「ここが俺の働いている店さ」 みさお「お、想像してたより普通のお店じゃないか、」 シン「普通って…どんな喫茶店を想像してたんだよ」 みさお「ほらウサ目のバイト先だからアウトローな人達がたくさんいると思ってたんだけど」 シン「そんな喫茶店がどこの世にあるんだよ」 カランカラン アイシャ「いらっしゃいま…あらシン君、今日はお休みじゃなかったかしら?」 シン「別に非番の日に来たっていいじゃ無いですか」 アイシャ「ふふふ確かにそうね、それよりそこのかわいいお嬢さんは?まさか…」 シン「ああ俺の友達の…」 アイシャ「ままままぁ~シン君が彼女と一緒に来るなんてぇ~」 シン「ちょ、ただの友達ですよ」 みさお(友達……ズキ) アイシャ(シン君!!それは酷すぎるわ、わかってたけどここまで鈍感だなんて!!) アンドリュー「アイシャお客様は…おおシン君、今日は彼女づreグフッ」ドサ アイシャ「あははは…こちらの席にどうぞ」 シン「さてと、なに頼む?」 みさお「そうだねぇ、アスカのオススメは?」 シン「オススメ?それなら『マスター自慢の淹れたてコーヒー』なんかどうだ?」 みさお「じゃあそれで」 シン「わかった、アイシャさん『自慢コーヒー』二つお願いします」 アイシャ「はいはい『自慢コーヒー』二つね、」 アイシャ「はいお待たせ、これはシン君の、こっちがえーっと」 みさお「あ、みさおです」 アイシャ「ふふじゃあこっちがみさおちゃんの分ね」 シン「ちょっとアイシャさん!なんでみさおの珈琲の銘柄がブルーマウンテンなんですか!!」 アイシャ「あら別にいいじゃない、初来店のお客さんにはた~んとサービスしなきゃ」 シン「マスターに怒られますよ」 アイシャ「平気平気、実はケーキもサービスしちゃったりして」 みさお「す、すみません」 アイシャ「あらあらそんなに緊張しなくていいのよ」 アンドリュー「アイシャ五番テーブル上がったよ」 アイシャ「わかったわアンディ、それじゃ二人ともごゆっくり」 トゥルルルルトゥルルルル ガチャ アイシャ『はい喫茶店トラの穴……はい…はい…わかったわファルコン』 アイシャ「アンディ、ファルコンから依頼よ」 アンドリュー「そうか、海坊主のやつこの忙しい時に依頼をよこすなんて…仕方ない、今日は店仕舞いとしよう」 アイシャ「そうだ、ちょっと待ってアンディ」 アイシャ「ねえシン君、お姉さんお願いがあるんだけど……」 シン「な、なんですか!?」 アイシャ「今から閉店まで仕事入ってくれないかな、色つけるからさ」 シン「色…俺はいいとしてみさおはどうなるんですか、それに今日は忙しいし……」 アイシャ「ふふふ大丈夫よ、ちゃんと考えてあるから」 シン「えっ?」 シン「なんでみさおにエプロン着せてるんですか!!」 アイシャ「あら似合ってるわよみさおちゃん」 みさお「そ…そうですか?」 シン「えぇ!!ま、まさかみさおを働かせるんですか!?」 アイシャ「そうよ、ウェイトレスくらいなら初めてのみさおちゃんにも出来るでしょ」 シン「それなら出来るかも知れないですけど…みさおは嫌じゃ無いのか?」 みさお「私は…え~っと……アスカと働けるならいいかな(ボソ」 アイシャ「決定ね、それじゃ仕事内容教えるからこっちに来て」 カランカラン みさお「ありがとうございました~」 アイシャ「ふぅ今日はお疲れ様」 みさお「あ、お疲れ様です」 アイシャ「お仕事どうだった?」 みさお「も…もうヘトヘトですよ~」 アイシャ「ふふ初めはみんなそうよ、それよりシン君は今どこにいる?」 みさお「厨房で今洗い物してます」 アイシャ「ならちょうどいいわ、もし良かったらこのままこ//」 アイシャ「ふふふ、顔に好きって書いてあるわよ」 みさお「////」 シン「ふぅ今日は疲れたな」 アイシャ「シン君、新人さんを紹介するわ」 シン「?」 アイシャ「新人のみさおちゃんよ」 シン「えぇぇ!?」 みさお「え~っとそうゆうわけで…よろしくなウサ目」 数時間後 カランカラン アンドリュー「ふぅただいま」 アイシャ「お帰りなさいアンディ」 アンドリュー「さてと珈琲入れてケーキでも食べるかな」 アイシャ「あ~ケーキだけど……無いわ」 アンドリュー「無い?」 アイシャ「お客さんに出しちゃったの」 アンドリュー「本当に?」 アイシャ「本当に」 アンドリュー「本当なのか?」 アイシャ「本当よ」 アンドリュー「……」 アンドリュー(´・ω・)しょぼ~ん 前 戻る 次
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801 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 21 00 18 ID KxUhcVtQO うちの軍師様、もう倒してる相手を攻撃してくれ、って指示出してきたわ どうしよう…何かすげえ不安だ 802 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 21 08 53 ID EuuAH0E90 801 更新結果見ない軍師様か… 先に勝手に行動した奴がいるんなら仕方ないかもしれんが、そこはどう? 803 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 21 24 32 ID KxUhcVtQO 802 いや、MY掲示板使って、個別に指示出してる てか、一番最初に指示出したのが、アチャにガチ狙え、て… 804 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 21 34 00 ID fGC7L4kZO 764 軍団って厨臭くて失礼なんですけど 何でも軍団扱いはやめてくだしあ 805 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 21 40 31 ID VGNa0HzOO 1ターン目に初期配置から待機して動かないアチャがいるんだがスパイなんだろか 待機を決定したのが行動ターンになってわずか10分後なんだが 806 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22 08 18 ID KxUhcVtQO 803 ×ガチ 〇ムチ 動揺してたんだろうか… 807 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22 09 18 ID E7yvDTpZ0 フチクロじいさんじゃ 人数による戦力差をなくすために、BPの増加量が人数に反比例するよう修正したぞい とか書かないの? 808 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22 16 45 ID EuuAH0E90 フクチロじいさんじゃ 青補正をなくしたぞい 809 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22 19 20 ID ZYnftX/iO 805 戦場の仲間にも手伝って貰いバトルチャット、そいつのmy掲示板に波状攻撃オヌヌメ そいつが暴れれば晒しへレッツGO!逆におまいさんが晒されたり仲間にたしなめられたら乙だけどw さあ突撃あるのみだ 810 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22 21 47 ID sSHT8+y10 フクチロじいさんじゃ わしは密かにある国を応援しとるんじゃ 実はその国だけ特別なBP計算が適用されとるんじゃ これからもこの世界を楽しんでくれると嬉しいのぅ。 811 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22 42 53 ID RW8W41pnO フクチロじいさんじゃ ライオンは愛する我が子を千尋の谷に突き落とすという ひどい話じゃ 812 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 22 44 52 ID k6iYQZGT0 フクチロじいさんじゃ BP計算式を忘れてしもうた 歳は取りたくないいのぅ。 813 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 23 00 33 ID hB9fdQYEO フクチロじいさんじゃ 奢れるもの久しからずとはよく言ったものじゃのぅ 814 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 23 16 54 ID xvFKyyKWO フクチロじいさんじゃ。 フグ刺しはうまいのぅ。 寿司も大好物じゃ。 今後も、もっとこの世界を皆でよくしていきたいのぅ。 これからもこの世界で楽しんでくれると嬉しいのぅ。 815 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 23 21 50 ID q7hdnKCbO 19時すぎにBPゲージ見たら敗けてたのに今見たら五分五分になってた… アレ…俺の見間違いだったのかな 816 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 23 50 36 ID 4VWEQoQQO それだとダメ1.5倍として、通常33ダメくらいだから8レベルくらいか 10ヶ月くらいだな つか、射程2の1回/1戦闘だからそんなに問題とは思えんが 817 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 23 52 51 ID NftDnn5JO 最近ソール様降臨されないなぁ・・・ 818 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 23 53 27 ID z2BfLuPA0 815 相手青だろ?絶対運営側が操作してるよな 819 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 23 54 21 ID Cca+0Df3O 815 だからね…砦壊すとリアルでポイント入ってるからだぉw 出直しておいでね~ぼうやwww 820 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 23 58 16 ID 4VWEQoQQO 816 797宛てです。スマン 821 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 00 03 48 ID q7hdnKCbO 819 マジでか? 知らなかったわアリガトウ勉強になったです。 822 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 00 04 26 ID Tl/+1aXaO 819 リアルで…? 823 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 00 15 26 ID yyT67aozO 821 お礼なんて良いのよ/// 822 KYすぐるょwリアルタイムだわよ^^ 突っ込んぢゃだめ/// 824 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 00 16 09 ID xlUwp5BPO 817 ソール様なら謁見室でフクチロ爺のケツ掘ってたよ 825 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 00 30 02 ID Tl/+1aXaO 823 駄目と言われたなら 尚更突っ込まねばなるまい いやよいやよも好きのうち さあ尻を出せい ってソール様が言ってたよ 826 名前:あげ[] 投稿日:2008/05/10(土) 00 32 33 ID hzwle1uoO | | ∧ ∧ |/ ヽ / ∧ | ヽ / ∧ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄変態  ̄ ̄) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |`-=・=-′ `-=・=-′/ | . \__/ / | . \/ / 827 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 00 45 05 ID Pm0VoyBJO 801-803 ちなみに俺は以前に幻の砦を見たぞ。 マップにはあるのに攻撃対象にもならんし更新結果にも破壊済みはなかった。 しばらくしたら消えた。本当だって! 828 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 01 09 47 ID 6w5no+YSO シークアローってどういう効果なんでしょうか? どこで調べても載っていなくて… 829 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 01 22 00 ID fOCFCCIOO スカウトうぜぇ~ 素通りしていきなり砦建てられた 830 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 03 00 38 ID u6QXYWSHO フクチロかフチクロかおまえら適当に覚えてるだろ 831 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 04 01 26 ID w2btCKwpO ところでさ、未行動のヤツに、ターン変更までには行動しろと、各人のMy掲示板に催促することについてどう思う? 俺はいやいや動かさせるよりかは、キックして途中参加ユニット要請して新陳代謝活発にした方がいいかな?と思うけど。 そりゃ戦術上は既に配置されてる駒を使った方が宜しかろうけど、なんかな…… 832 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 05 18 35 ID eYD+EHrEO 入れ換えして負けちまったら せっかく入ってもらった人に悪いからなぁ 833 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 05 28 04 ID 72lSXBatO 830 申し訳ありません、全く持ってその通りで御座います 現在確認は出来ておりませんが、私自身としてはフチクロと記憶しております 834 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 06 44 02 ID 1ds+E56u0 ___ ./ \ ○.| ^ ^ |○ | . ノ(、_, )ヽ、.| あまりわしの名前を間違えない方がいい __! ! -=ニ=- ノ!___ /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ { .|__ V ̄ヾ } i;; ,,, r---イ /|,、_,, , ,; ,i .l; ; ,;,, } /;\ / ヽ / ,;,;; ,;l .|;; ,;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;; , i i; ,, / /;;, , ;; ノ--, , ,;; , ,゙i ,, ; ;i i;, ; /./, , , ;;" / \ , , ,;;, i ,; ,i / / i 、 / ヽ ,; 、| \ ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ {//// ```` ト, i | 、 i´i´ | , ,;; } ! , ,;;i | |, , 、 / ヽ , , , | | !;; , / !, ,;,; | | 835 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 10 05 41 ID Tl/+1aXaO フクチロ 「福光さんは痴老婆」で覚えよう 836 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 11 35 52 ID 2fZSIJTiO 袋チロチロ、フクチロ爺さん 837 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 12 16 46 ID wDRFaGy0O 黒縁眼鏡のクロフチ爺さん 838 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 12 45 33 ID bcYpy9+BO やっぱりアナグラムか 839 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 13 01 16 ID KYQTtsBNO 赤の文字色目が痛くなってだめだわ 840 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 13 04 58 ID u6QXYWSHO あれっ?もしかして1マス動いて攻撃して、1マス動いて元の場所に戻るって可能? 敵の動き見てたらそうとしか考えられん動きしたので 841 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 13 10 07 ID Tl/+1aXaO 840 可能 842 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 13 18 07 ID u6QXYWSHO 841一マス移動したときに攻撃対象を入力してそのあと一マス移動すればいいわけか。Thanks! 今後使っていくよ 843 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 13 28 37 ID gKp3q6MgO 行動してから移動って 意外に知らないヤシが多いが… 何で知らない…つか分からないのかがワカンネ( A`) 844 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 13 46 08 ID WdQY85HVO まぁマップのスクロールが鬱陶しいから、下まで見てなかったりするんだろ。 845 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 14 16 10 ID xcvVyfbYO 843-844 何でもテメエの[ものさし]で考えるな、見てもわからん奴はいる そうやつにわからせる事が出来なくて愚痴ってる奴の方がどうかと思う 846 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 14 19 25 ID WdQY85HVO 人数制限ついたけど、援軍出来る人数も変わったんかな? +2のまま入ってこないや、20制限。 847 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 14 59 16 ID NV9xiP6g0 845 まぁ、行動後移動は俺も3戦目ぐらいまでじゃ気づかなかったからしょうがないにしても 全体スキルについて何度注意したって全く学習しやがらない御方もいらっしゃる訳でな。 848 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 15 37 24 ID bjHMNV4TO 845 My掲示板で移動→攻撃→移動してくださいね って書いたターンはちゃんとしてくれるけど 次のターンには移動→攻撃で止まる奴が居るんですよねこれが 849 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 16 23 59 ID MLQs8Zk9O 845 勘違い正論厨に言われてもねぇ 口で説明しても理解できないバカはどうしようもないわけで ものさしとかいう手前、人の話を聞かない自己中なお方にはお手上げでしてな 850 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 16 26 47 ID CvagF0ljO マジで馬鹿どもは全員リアル死亡でもして消えてくれねーかな あっそしたら赤緑が誰もいなくなっちゃうかw 851 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 16 30 04 ID 2fZSIJTiO 850 通報しといたよー 852 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 18 06 15 ID WdQY85HVO なんかBPおかしくね?って出た途端に怪しい増え方しなくなったな。 しっかり青が盛り返してるし。 853 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 18 09 54 ID 1ds+E56u0 出た途端って ここで言われ出したのいつだっけ 854 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 18 41 31 ID b7rk7it+0 787 794-795 つまり、スカは素早さ振ってもダメUPしないが、 それでもアーチャーの力全振りLv3とダメ同じってことか? アーチャーが特別非力なんか? 855 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 18 51 53 ID eYD+EHrEO この前の変更で特別非力になったんだよ 856 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 19 49 34 ID GsTbShJnO 射程距離が3あるから仕方ないと思ってる それでも力に振ればダメージが上がる 気の毒なのは命中に振ってるアーチャーだな 857 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 19 55 10 ID teHKfJR5O 自軍砦が壊れないんだが 5人以上が壊す選んで1ターン待っても壊れないんだが 858 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 19 58 38 ID qKBOiHbhO 857 5人以上かつ、半数以上同意じゃね? 859 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 20 01 38 ID qKBOiHbhO あと砦が傷ついてると壊れないらしい。 壊したことないから間違ってたらスマン。 860 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 20 46 18 ID Tzw1cOqs0 857 全員投票+過半数じゃね? 861 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 22 22 24 ID Wx/Txg9uO 過半数らしいけど、やったことないからワカンネ 862 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/10(土) 22 43 03 ID xlUwp5BPO 青相手に無名のフィールド作った緑軍馬鹿だろ クリックできねーから青は誰も入れねーよw 863 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 00 13 19 ID 0D4z5w9sO 自軍が自分一人の時って、バトル抜けれます? 864 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 00 40 08 ID Nb2aLOHJO yes. 865 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 00 44 22 ID 0D4z5w9sO 864 d(´∀`o)☆サンキゥ 866 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 01 59 13 ID Veka2RjrO 終盤、何故か一気に半分近くが放置 いいかんじだったのに、こりゃ負け確定かね 何が悪かったんだか、運か? 867 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 02 02 38 ID Nb2aLOHJO その半数、社会人でサービス業だったんじゃね? 俺も今日は忙しくて放置しかけた 他のもギリギリで似たり寄ったりwww 868 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 02 17 19 ID QKbEpdlR0 その半数が全員、新規のガキで 終盤いくまえに飽きたのかもしれないぞ 869 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 07 51 13 ID xUcBPmCzO やっぱBPおかしいわ@青 砦破壊する&領地拡大で微動だにしとらん! 特に砦破壊は即反映と違うんかい!! 一応更新まで待ったが全く動いとらん!! また10分おきに糞CAにメールいれてやる!!! 870 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 09 10 20 ID tu52tnnbO 869 即反映は無い ターン交替時に計算 つーか、今の仕様で、砦破壊のBP反映はゴミみたいな量 871 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 09 26 23 ID xUcBPmCzO 870 いやいや敵ターンは即反映されとるやん 1ターン守備終了全部青 ↓ 1ターン攻撃が砦破壊9:1 即反映されてなければこの敵BPはどこから来たんじゃ! 872 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 09 34 22 ID C6zuBHYmO 871 なんで砦破壊のBPはゴミみたいな量ってのに気付かないの?バカなの?そんなことで要らないメール送るの? 873 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 09 38 10 ID G+Yf3pLv0 なんかBPおかしくね?って出た途端に怪しい増え方しなくなったな。(笑) しっかり青が盛り返してるし。(笑) 874 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 09 43 03 ID w8SHmyz+O 赤 7 青 13 緑 7 875 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10 12 11 ID xUcBPmCzO 872 ゴミみたいな量だろうがBPの変動の激しい序盤に全く動かんとかありえんやろが! 現に敵側では明らかに動いてるってんだよ! 文盲は黙って死ね!! 876 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10 12 30 ID FuzU00X/O 873 おやおや、こんなところに書き込みしてる場合じゃないでしょうに。 急がないとムトーハップ買えなくなっちゃいますよ? 877 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10 26 18 ID VT5ChKtUO 801なんだが…軍師様の知り合いが、援軍に来てくれたお。 相手ターンの時に…orzどうしたモンか… 878 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10 33 07 ID vksbxef00 877 バトルを抜けますか? (Y/y) 879 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10 41 48 ID VUQxj7gcO 参戦者決まってる&チーム以外お断わりばっかりだな@緑 キャラリセしてレベル1だから入れるとこほとんどないね… 880 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10 58 47 ID EDeIg7z5O 初心者には辛い環境だよな 負け前提の場所しかないわ 881 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 11 32 45 ID UkOqfCyHO 875 何この馬鹿w赤に帰れよwww 882 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 12 18 07 ID 1he8pC+LO 879-880 自分で戦場立てればいいじゃん! 883 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 12 21 25 ID w8SHmyz+O 砦破壊のBP、青だけ入らない仕様かw 赤緑の不自然な増加がバレたら青の増加弄るってかwww 884 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 12 32 28 ID o0XdQao7O 矢鱈と金が余る アイテム実装はまだかねえ 885 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 12 34 09 ID C3LAsqUqO 砦破壊は即反映のはずだな 前に1ターン目後攻で、一色だったゲージが 破壊した瞬間15%ほど盛り返したのを確認した というか、このスレ 間違った突っ込みを入れたがる馬鹿が張り付いてるな 886 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 12 44 23 ID w8SHmyz+O もうゲージ表記やめてBP数値を直にだせよw こんなアンフェアなゲームに金落とす馬鹿はいねえよwww 887 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 13 28 13 ID Gv6tvJ9JO 884 今でさえスキル2つ持ちと1つ持ちじゃ差あるからなぁ… 888 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 13 41 26 ID 1he8pC+LO 運営さん、 デジタル世代相手に あのBPのアナログ棒グラフは受けません。 889 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 13 50 53 ID w8SHmyz+O 今、砦二つ目落として領地7分のBPはいった筈なのにゲージ動かねえwww 嘘だと思う奴ぁセロテープ貼って目印付けて見てみろwww 890 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 14 13 12 ID 01ZC5LUaO だな。 砦破壊は多く見積もっても領地5個分位だ 891 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 14 16 12 ID awhOyem8O 1ターン目終了時 先攻赤 領地23 砦数3 キル数砦破壊数共に0 後攻青 領地34 砦数5 キル数砦破壊数共に0 キル数砦破壊両者0 現在2ターン目赤ターンで赤が砦を2つ破壊しただけでBP3分の1程度逆転したw 892 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 14 21 54 ID w8SHmyz+O こんなインチキするくらいなら、青が全国制覇で領土リセットしろ。 そっちのがすっきりするわ。 893 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 14 23 11 ID MoH8ST2IO CAのBP操作は確定しました 嘘でも良い フクチロ使ってでも謝罪しないとβ版で終了だな つ『BP配分のバグがあったようじゃ。すまんのぅ』 894 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 14 28 35 ID G+Yf3pLv0 852さんは怪しい増え方しなくなって青が盛り返したって言ってるよ? CAあわてて元に戻したんじゃなかったの? 895 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 14 42 43 ID /8v++mEQ0 押されている時の反応 赤・・・初心者放置者多すぎwユダ氏ねw 青・・・運営によるシステム操作で勝てなくされてるwCA市ねww 緑・・・未発表 896 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 14 47 04 ID awhOyem8O 891だけど毎ターンごとの領地数とキル数、砦破壊数とBPの増減の仕方を比べてみようと思うんだが…誰か調べた人いたりする? 897 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 15 15 41 ID xUcBPmCzO 881 あらあら文盲さん言い返せなくて涙目ですかw つうかCAすモバイルの社員ですか? 画面メモで保存して確認してるのでごまかしきれませんよww 898 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 15 53 19 ID w8SHmyz+O まぁここまで赤緑から青に砦壊されてBPちゃんと減ったって声が無い辺り、 赤緑もインチキで勝ってるって自覚あるんだろうな。 899 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 15 56 25 ID SDlH734bO そういや緑だけは大勝も大敗もしてないんだな。 ある意味安定してていい国だけど…つまらんな 900 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 15 56 52 ID ypJaAwFJO 896 領地は各更新毎に入るんじゃなかったか? 891だと 1ターン表 先攻領地23 後攻領地0 1ターン裏 先攻領地23 後攻領地34 2ターン表の時点で 先攻 領地46分 後攻 領地34分 になると思うんだが、勘違いか? 901 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/05/11(日) 15 57 44 ID 3lTmKk8qO とりあえず晒しスレ教えてくれ もう辛抱たまらん 902 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 15 59 49 ID /8v++mEQ0 892 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 14 21 54 ID w8SHmyz+O こんなインチキするくらいなら、『青が全国制覇』で領土リセットしろ。 そっちのがすっきりするわ。 898 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 15 53 19 ID w8SHmyz+O まぁここまで赤緑から青に砦壊されてBPちゃんと減ったって声が無い辺り、 『赤緑もインチキで勝ってる』って自覚あるんだろうな。 『』内が青国の行き着いた総意となっております 903 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 04 27 ID sbN/wD01O 青の奴らって何だか気色悪いな 904 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 07 27 ID UkOqfCyHO 897 とりあえず文盲で辞書引いてから出直せw つかレス無いからってしたり顔で安価打ってくんなよwww一日中張り付いてられる程暇じゃないんでな 905 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 12 20 ID 3lTmKk8qO どうでもいいから早く晒させてくれ! も…もれる 906 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 14 06 ID HDNKXDMxO 901 晒しは 1にあるよ 907 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 24 02 ID 3uC/7VETO 緑 援軍要請板を夜と昼に分けるのはわかるが さらに攻撃と守備に分ける意味がわからん その件で議論する板も4つ援軍板が立った後だし 国別の方がいい人も居るのに勝手に4つにしやがって見るのがめんどくさい 攻撃バトルしかしないとか言ってる奴バカじゃね? 勝てる攻撃側ばかりで勝利して俺最強とかもういいから守備側で国を守れといいたい 908 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 25 40 ID 3uC/7VETO 愚痴ってごめんね (´・ω・`) 909 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 29 27 ID Gv6tvJ9JO 907 青も4つあるよ 傭兵所もガチムチ専用とか皿、弓とか建ちつつあるんだよね 910 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 31 16 ID DSVmgjNCO 907 青から緑に移民した人なんじゃないの? 青は「昼攻・昼防・夜攻・夜防」の4スレあるし。 911 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 31 38 ID SDlH734bO 分けたら流れにくくていいと思うけどな。 912 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 32 16 ID K2iqWvc/O 俺青だけど砦破壊のBPちゃんと入ってたぞ 青防衛の2ターン目までは目に見えて変化してた 2ターン目後攻、赤が砦破壊した時には分母が大きくなったからか かなり動きが小さくなり、3ターン目からはほぼ変化は見られなかった 913 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 37 48 ID C6zuBHYmO 実際ゲージの精巧さってどうなんだろうな 10ポイント(仮)ごとにゲージが一段階あがってる気もしないではない β版で終わっちゃマズいというCAの焦りという気もする 914 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 44 58 ID 7t7crhcMO BPの入り方を数値化すべきだよな それで1キルでいくらとか領地1つでいくらとか公表すべき 915 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 55 13 ID w8SHmyz+O 912 2T防衛で増えてねーよ。 因みに1T侵攻で10穫られた時は二割近く増えたぞ、相手ゲージ 916 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 57 10 ID XWmRQvRJO 914 そりゃお前の秘密を公表しろって言ってるようなもんだから無理だろ 917 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 16 59 17 ID awhOyem8O 900 なるほど。領地ポイントは行動ターンの切り替えごとの集計で上乗せなのか。1ターンごとだと勘違いしてたわ。 となると次のターン更新で青が逆転する計算になるんだな 918 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 17 03 45 ID Veka2RjrO あまり細かいとこまで公表はされたくないな 軍師さまの上から目線な物言いが増えるし、どうあがいても逆転不可とかいうのも増えそうだし。 919 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 17 04 11 ID XcsfuKpEO 915 で、ここで一日中わめいてる解決するのか? 920 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 17 16 07 ID alKCC4nUO ID w8SHmyz+O こいつあたまわるいな 921 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 17 32 22 ID 4QlMC00lO 青さん必死すぎてキモいです>< 922 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 17 35 17 ID ypJaAwFJO 918 軍師さまのはともかく、逆転云々はアバウトだろーが数字だろーが変わらんだろ 923 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 17 55 50 ID Gv6tvJ9JO 軍師やった時はバトルゲージおかしいだろ運営舐めてんのか って思ったけど 指示待ちならあー敗けてる敗けてるまぁこんなもんか って気楽なもんだな 924 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 17 57 46 ID DSVmgjNCO 全体マップを見ると、赤と緑の国防意識の低さが顕著のような…。 赤→愚直に侵攻 緑→気ままに侵攻 って印象を受けたんだが、どんな基準で進軍先を決めてるんだ? 925 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 18 24 21 ID w8SHmyz+O 最終的に砦3つ落として領地20を穫ったのに微動だにしねーw これで相手フェイズ、砦落ちのBPでゲージ動いたらインチキ確定だなwww 926 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 18 27 38 ID RLe1HcmgO 924 赤は防衛戦が不人気なのでみんな好きに戦場作ってるな 防衛戦には初心者が多いから負ける確率も上がるからなぁ 927 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 18 36 37 ID HDNKXDMxO 924 マスが緑になると 大喜びで次に侵攻しちゃってるんだろなー 実際はギリギリ緑が多いだけだから すぐに取り返されてるよね 自国に近いとこから 地道に固めていけばいいのにと思う 928 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 18 39 28 ID XWmRQvRJO 慣れて来たら防衛の方が面白いんだけどな 929 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 19 04 29 ID SDlH734bO 緑相手に防衛戦をやってるんだが、三回連続コールド。 それと言うのも、こちら6人に対して相手が3人だからだ。緑は増援要請とかしないの? 930 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 19 09 03 ID VT5ChKtUO 929 要請はしてる。ただ、その要請先の戦場を見ると、大体、フルボッコにされてるんだろうな…って感じ 931 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 19 26 12 ID OYf1jhngO 925ソロソロ黙れ 932 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 19 26 45 ID G+Yf3pLv0 LV1~の戦場は避ける コメント空白の戦場は避ける ターンの割に人数少なすぎる戦場も避ける こんなことやってると結局3、4ターンくらいで人数2桁の所ばかりになるな 国の領地なんぞ気にして無言やらゴッソリ放置退場やらされるような戦場に出くわすのはもう御免だから 933 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 19 30 05 ID L44JVzi30 俺がやる緑は毎ターン援軍がわんさか沸いて来るぞ 934 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 19 39 10 ID kOlS+db6O 無敗で最高何戦の猛者がいるのかな?自分は5戦目で黒星ついたぜ… 935 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 19 49 41 ID p04ccB0cO 896 俺、今調べてるよ ちょいと気になるんだが壊された砦と他の砦の建ってた場所を教えてくれないか? 936 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 19 56 43 ID kzTnS6IkO うちの戦場の青、序盤からスキル使いまくってると思ったら使った奴から抜けて新しい奴いれてずっとスキル使われてた 937 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 20 01 25 ID 8ovTrgTDO 四人とか固まってたら序盤でも撃っちゃうよね。どうせ終盤は途中参加のやつがまたスキル使うんだし 938 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 20 51 46 ID Nb2aLOHJO 936 それ、最初は赤が使ってた作戦なんだよ でもそのままじゃ悔しいからってやり返したんだろうね 939 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 21 03 29 ID FuzU00X/O 938 妄想はチラシの裏に書いてなw 940 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 21 05 45 ID kzTnS6IkO 936 最後には1ターン目にいた15人誰も残ってなかったもんな 941 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 21 13 37 ID kzTnS6IkO 938の間違いでしたorz 942 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 21 50 04 ID XWmRQvRJO 抜けたら次の戦場でスキル使え無いんだろ? 絶対に来て欲しくないな 943 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 21 57 14 ID awhOyem8O 935 最初建てた砦がD2、F2、E4、G6、E7で壊されたのはD2とE7だよ 944 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 22 42 04 ID Nb2aLOHJO 939 断言? 940 その中の一人にさ、バトルのコメントが絵文字乱用の奴がいなかった? 945 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 22 53 40 ID vksbxef00 防衛戦は少人数の方が先手のメリットを生かしやすいんだよな。 でも意図的に小規模の戦いにしようと思ったら相手人数3人リードの状況を受け入れなきゃいけない。 守備側不利ということはないなんてぜってー嘘だよあのボケジジイ。 946 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 22 59 15 ID G+Yf3pLv0 少人数だと手数の関係で砦破壊しやすい側の圧倒的有利になるお しかも少人数であるほど3人差が大きく響く 947 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 23 17 16 ID C5ouqAb+O 建てるのは一手、潰すのは二手、少人数程この差を利用しやすいだろ? 948 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 23 19 54 ID p04ccB0cO 943 ゲージ割合 赤が62で青が37位になった? …っても時間たってるから動いてるかもだけど 949 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 23 54 38 ID awhOyem8O 948 大体そんな感じかな ただ…今日の19時に2ターン目の行動ターンが入れ替わった時にゲージ変化無しでしかもさっき砦破壊してもゲージ変化みられなかったよ さて…朝の行動ターン交代時にキル数で上回ってるこっちのゲージは上がるかな? 950 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 00 43 31 ID 60WaxNGEO 防衛戦、勝てる気が全くしない… この際、侵略側が先に行動する様にして欲しいなぁw@青 951 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 00 51 28 ID fnO5frnvO 青にはそのスレ有るんだからそっちに行けwwww 952 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 00 54 05 ID 60WaxNGEO 951 すみません、向こう逝きますw 953 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 00 58 59 ID 3XXnIyqQ0 青の火病の起し方きもいです^-^ 954 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 01 00 29 ID kNV/Bzd/O 952 まだ逝くな! 950を踏んだおまいは次スレを立てるんだぞ! 955 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 01 14 00 ID RujVmOWtO 954 携帯だから無理だろ 956 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 01 22 05 ID fnO5frnvO タイトルの数字は何にするんだっけ? 7ターン?7ピース? 砦は破壊されたら立てれるから、砦7個目? 957 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 01 36 33 ID 1eckVjimO 七個目で良いだろ 所詮自治厨の揚げ足取りだし 【β版で】【ゲームクリアの危機回避】 958 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 03 15 34 ID y+3egn5GO キルは? 959 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 03 49 36 ID 4mEBxufDO イサキは? 960 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 04 15 48 ID jiPabOO6O フクチロは? 961 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 04 31 10 ID sLA7KuIPO クイズ100人にききました 「お知らせに登場する語尾が『ぞぃ』のお茶目なじいさんの名前は?」 フクチロ 60人 フチクロ 30人 フクロチ 3人 ハチクロ 2人 フチコマ 2人 ハチロク 1人 タチコマ 1人 ぞぃ 1人 962 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 05 20 17 ID i4HHoMj3O 950 そうかな? 最近防衛戦ばかりだけど勝ってるよー緑だけどね これって攻略はどれだけ連携出来るかのみな気がする みんな社会人だから行動出来る時間が決まってる人が多いと辛いかな 963 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 05 22 42 ID i4HHoMj3O 今日の悲しい出来事 みんなで全体攻撃をしたマスに隠密スカが身を潜めてて死んだ 敵ながら悲しくなった バトチャでもなんか悪い事したなぁーって会話になったよ 964 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 05 34 46 ID c64dksEuO 死んだら隠密解けるか確認のチャンスだな 965 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 07 31 47 ID A0YShHywO すいません、いまだにガチでフチクロ言ってます 966 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 07 33 12 ID Bscu5kVmO 初敗戦記念カキコ 967 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 07 44 37 ID DhZRV8XwO 防衛フェイズで占領した領地も砦壊して奪った領地も多いのに、 防衛→侵攻で増えたゲージより侵攻→防衛で増えたゲージが三倍近く多いよ… ターンが進むとゲージの動きは鈍くなるんじゃなかったのか… もう辞めるわ、この糞ゲー 968 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 07 57 39 ID yhYGKYrhO 砦が攻撃受けた上(同じマス)に砦を増設したらHPはどうなるの? 969 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 08 31 49 ID Mqk4+gJZO ナイトしか居ないマスに攻撃しろとか池沼ですか Lv4のくせにそれですか これだから軍師は はぁ… 970 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 09 59 43 ID jiPabOO6O 968 HPの減った砦に加えHP50の砦が建つ 971 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/05/12(月) 11 36 42 ID 43vooT6ZO オナホールとかいて吹いた 972 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 11 42 51 ID VnAIm/Q9O 関係ないけど 昨日「モホロビチッチ不連続面」という言葉に 僅かに興奮を覚えた 973 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 12 04 24 ID fnO5frnvO 正式リリース5月27日(仮) どうしたら良いんだwwwwww ところで、レベル5は各国何人居るんだ? 974 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 12 53 45 ID OX8NL2TXO あんまりにもまとまりがなくてキルしたい人ばっかなんで 「砦建てませんか」って提案して、自分でも建てた。 自分しか建てなかった… 領地に色のついてない地帯があるともったいない、と思うのは間違いか? 975 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 12 57 20 ID lJuW9LPZ0 【人口推移】 帝国≫赤 王国≫青 公国≫緑 ◆ウォーリア 赤 651→1125→1385 青 171→363→490 緑 204→524→660 ◆ナイト 赤 775→1253→1555 青 216→472→619 緑 260→611→760 ◆スカウト 赤 283→473→608 青 573→998→1198 緑 172→322→412 ◆アーチャー 赤 207→469→657 青 841→1581→1862 緑 282→511→646 ◆ソーサラー 赤 394→897→1045 青 464→782→997 緑 1152→1954→2250 ◆合計 赤 2310→4217→5250 青 2265→4196→5166 緑 2070→3922→4728 調査日 初期→4/12~13→5/1~2 976 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 13 00 53 ID lJuW9LPZ0 ↑ ミスったw 誰も建てる気配がなかったから次スレ 【正式版】タクティクスアイランド砦のべ7個目【5/27(仮)】 http //hobby11.2ch.net/test/read.cgi/appli/1210564544/ 977 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 13 08 42 ID jiPabOO6O 974 ナカーマ 隙間有ると神風くらうしなw 978 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 13 14 45 ID j8y4Rq95O 976 乙πは大きかろうが 小さかろうが 所詮脂肪の塊…って言った友人と昨日殴り合いをしました 979 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 13 21 39 ID jjT2t0uOO 上級職が出るなら是非マージナイトを… ナイトの固さ+ソーサラーの全体攻撃美味しいとこどりのな 980 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 15 15 38 ID ec1aY0j9O ムチに攻撃力なんてイラネ もっと固くしてくれ 981 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 15 52 52 ID H6qK6ySxO なぁに? そんなに真っ赤になっちゃって、恥ずかしいの? こ~んなに固くしちゃって……可愛いボウヤね、フフフ 982 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/05/12(月) 17 15 01 ID MH3AYbzp0 976 乙 タイトルの延べってのが良いな。 983 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 17 41 15 ID s8G7BrpAO 963 思わず吹いたw 976 乙 984 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 17 51 53 ID 2u9nEnMxO 飽きた 985 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 18 11 22 ID 88nG6PZVO 975 赤緑から青に厨が流入してる事実に反するんですが? 捏造乙 986 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 18 19 41 ID s8G7BrpAO 985 落ち着け だから青はキモイって言われちゃうんだぞ 987 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 18 47 51 ID L1EIQOtvO はイルーナイイヨイルーナ http //iruna.jp/?act=invite s=4109x57b6a 988 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 19 20 15 ID wXmSAYdhO 青キモー 989 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 19 59 42 ID /REZhp8hO スレ立ては 950より後ろでもいいんじゃないかい 990 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 20 25 27 ID lD9nCbV80 梅ついでにチラ裏 初日組みだが、少し飽きてきた 991 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 20 34 26 ID 2u9nEnMxO 987 玉子乙 992 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 20 52 07 ID 5QIoXBzNO ほんとキル厨うざいわ。ヲリが残りHP2のやつに攻撃とか、もうね・・・ そいつを他に任せてればもう一人キルできてただろがボケ!! はぁ・・・ 993 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 21 52 50 ID DNpUph7BO 俺…ずっと、軍師が逃げ出して負け戦になった戦場とかの面倒を見てきたんだ 7戦3勝 放置しない仲間との赤戦 今度こそ いきなりHP7の砦にエクスプロード撃った皿(´・ω・`) 嫌がらせか? 994 名前:非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2008/05/12(月) 21 58 17 ID uqLksRfuO 逃げた軍師の仲間だよ。 気にすんな。 995 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 22 00 24 ID 61XzUM35O 993 イ㌔ そのうち、良い戦場に巡り会えるさ 996 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 22 00 29 ID H0R3WrrTO 993 俺も押し出されるようにしか軍師やらないから基本負け戦ばっか仕切ってて胃が痛い… いろいろ疲れたら息抜きに気を使える有能な軍師と組むのもオススメしとくよ。ごくわずかだとは思うけど 997 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 22 15 02 ID VnAIm/Q9O 本当に24人全員に座標指定命令するやつがいるとは…… 998 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 22 15 48 ID VnAIm/Q9O 1000なら退会 999 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 22 19 59 ID O/Wdwp3HO 1000なら正式延期 1000 名前:非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 22 21 32 ID vniBSlS70 1000ならキル厨がキルされる
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商業|住居|環境|公共|記念|限定 1ページ 小さな家(赤) 小さな家(黄) 小さな家(紫) 二階建ての家(赤) 二階建ての家(黄) 二階建ての家(紫) 和風の豪華な家(赤) 和風の豪華な家(黄) 和風の豪華な家(紫) 洋風の豪華な家(赤) 洋風の豪華な家(黄) 洋風の豪華な家(紫) 2ページ 小さなアパート(青) 小さなアパート(緑) 小さなアパート(橙) おしゃれアパート(青) おしゃれアパート(緑) おしゃれアパート(橙) 賃貸マンション(青) 賃貸マンション(緑) 賃貸マンション(橙) デザイナーズマンション(青) デザイナーズマンション(緑) デザイナーズマンション(橙) 3ページ 高層マンション(赤) 高層マンション(黄) 高層マンション(紫) タワーマンション(橙) タワーマンション(緑) タワーマンション(青) ラグジュアリーハウス リゾートヴィラ 商業|住居|環境|公共|記念|限定 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PERFECTについて ・的を全部破壊 ・無駄な方向キー,ボタンを押さない ・PERFECT中は主人公が赤く光る 第1話 無し 第2話 評価 入手アイテム PERFECT!! Fエイド EXCELLENT! ミルク GOOD 粋蜜糖 第3話 評価 入手アイテム PERFECT!! 鱗のローブ EXCELLENT! 白たまご GOOD 粋蜜糖 第4話 評価 入手アイテム PERFECT!! クリスタルロッド EXCELLENT! かたい実 GOOD 粋蜜糖 第5話 評価 入手アイテム PERFECT!! チェインメイル EXCELLENT! 麦 GOOD 粋蜜糖 第6話 評価 入手アイテム PERFECT!! ブラインダガー EXCELLENT! けもの肉 GOOD 粋蜜糖 第7話 評価 入手アイテム PERFECT!! ヒョウゲツ EXCELLENT! 麦 GOOD 粋蜜糖 第8話 評価 入手アイテム PERFECT!! エリオンクロス EXCELLENT! すっぱい実 GOOD 粋蜜糖 第9話 評価 入手アイテム PERFECT!! 苦無 EXCELLENT! 白たまご GOOD 粋蜜糖 第10話 評価 入手アイテム PERFECT!! パンチャーミトン EXCELLENT! ミルク GOOD 粋蜜糖 第11話 評価 入手アイテム PERFECT!! セイルスピア EXCELLENT! かたい実 GOOD 粋蜜糖 第12話 評価 入手アイテム PERFECT!! フカフカベスト EXCELLENT! 加工肉 GOOD 粋蜜糖 第13話 評価 入手アイテム PERFECT!! アニメ素材37 PERFECT!! レイブレイド(2回目以降) EXCELLENT! 白たまご GOOD 粋蜜糖 第14話 評価 入手アイテム PERFECT!! 必殺の巻物 EXCELLENT! 甘い実 GOOD 粋蜜糖 第15話 評価 入手アイテム PERFECT!! スミナガシ EXCELLENT! けもの肉 GOOD 粋蜜糖 第16話 評価 入手アイテム PERFECT!! ベイルスタッシュ EXCELLENT! 空色の耳飾り GOOD 粋蜜糖 第17話 評価 入手アイテム PERFECT!! アニメ素材40 PERFECT!! ワイルドリッパー EXCELLENT! ミルク GOOD 粋蜜糖 第18話 評価 入手アイテム PERFECT!! 世界観紹介14 PERFECT!! テンセイ EXCELLENT! 麦 GOOD 粋蜜糖 サモンナイト4 Topページ
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髪型、目型を追加してビューティーサロンを充実化させよう♪ 販売価格: 髪型/一種(前後セット)につき 500DP 目型/一種につき 300DP ※目型、髪型の購入データは フェアドル各個体ごとに登録・管理されます。購入間違いには どうぞご注意を! 例:フェアドルA(一人目)で 髪型:フェアリーツイン、目型:ハートフルアイズを購入。 その後、フェアドルB(二人目)で 髪型:サイドテールを購入。 この時 ビューティーサロンでの変更可否は、 ・Aは 各回500ジュエルで フェアリーツインとハートフルアイズに変更できるようになっているが、 サイドテールには変更できない。 ・また、Bは ジュエルで サイドテールに変更できるようになっているが、 フェアリーツインとハートフルアイズには変更できない。 ・Bをフェアリーツインの髪型にしたい場合、Bで改めて フェアリーツインの購入をしなければならない。 髪型 目型 髪型 髪型 フェアリーツイン サイドテール エアショート ロマンスエアリー 画像 髪型 マジックウェーブ プリンセスロール ふわふわおさげ ワイルドミディアム 画像 髪型 三つ編みロング パーマポニーテール マーメイドロング 画像 ▲ページTOPへ 目型 目型 フェアリーフェイス ベビーフェイス キャットアイズ チャリオットガール チアフルアイズ 画像 目型 ハートフルアイズ ポラリスアイズ グラマラスアイズ エレガントガール キラーフェイス 画像 目型 フラワーアイズ チルドレンアイ スノウドームアイズ シャイニーアイズ フィアーアイズ 画像 目型 クライベイビー ピュアネスシャイフェイス メロウアイズ 姫様アイズ ウォータードロップアイズ 画像 目型 ダークネスアイズ メカニカル・アイズ ホラーアイズ 画像 ▲ページTOPへ (c)Ambition
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匠さん写真集 デッカイワタシ ワタシハ… ナカマ ヲ ヨンダ!! サラニ ヨンダ!! 侵略完了でゲソ! ハヤクデテコナイカナー ワタシトハカンケイナイナー ドウスンダヨ・・・ bkhtシテヤンヨ
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名前 国籍 コスト ポジ 備考 三神 尚紀 日本 6 GK - マルティン・カセレス ウルグアイ 6 DF - ナシオ・ローリグス ウルグアイ 5 DF - カルロス・バルデス ウルグアイ 5 DF - 今橋 健児 日本 5 DF - ダビト・ビサロ チリ 7 MF - ゾラーノ ペルー 5 MF - グレイスユラー ウルグアイ 5 MF - ルイス・スアレス ウルグアイ 7 FW - フォルラン ウルグアイ 7 FW - アレクシス・サンチェス チリ 6 FW - 野中 不二男 日本 5 FW - セバスティアン・ビエラ ウルグアイ 5 GK - ハラ チリ 5 DF - エグレン ウルグアイ 6 MF - レコバ ウルグアイ 7 FW - フォルフォン ペルー 6 FW - カパーニ ウルグアイ 6 FW - カルモナ チリ 5 MF - ウンベルト・スアソ チリ 5 FW -
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個性 個 性 アビ①(左上) アビ②(左中) アビ③(左下) アビ④(右上)) アビ⑤(右下) マイナス習得可能調教 スピード 1 上位 スピードスター パーフェクトフォーム 芝 カミソリの切れ味坂路 ハイペース レース ソニックフォーム レア ナタの切れ味レア 中位 超特急 パーフェクトフォーム 芝 カミソリの切れ味坂路 ハイペース レース ソニックフォーム レア かかり癖レース 気性が不安ならブリンカー着用 下位 韋駄天 パーフェクトフォーム 芝 カミソリの切れ味坂路 息切れ ダート ソニックフォーム レア かかり癖レース ダート× ST不足はプールで補う 気性が不安ならブリンカー着用 スタミナ 2 上位 鉄の心臓 ピッチ走法ダート ロングスパート 坂・ウッド スローペース レース ハイピッチ走法レア ウルトラタフ レア 中位 エネルギッシュ ピッチ走法ダート ロングスパート 坂・ウッド スローペース レース ハイピッチ走法レア ズブい 坂路 坂路× SP、瞬発不足は芝で補う 下位 タフネス ピッチ走法ダート ロングスパート 坂・ウッド 出遅れ癖レース ハイピッチ走法レア ズブい 坂路 坂路× SP、瞬発不足は芝で補う ゲートは8回以上で出走するかメンコ着用 持続3 上位 エンドレス ロングスパート 坂・ウッド ピッチ走法ダート スローペース レース 超チョウロングスパート レア 不屈フクツの闘志トウシレア 中位 ランナー ロングスパート 坂・ウッド ピッチ走法ダート スローペース レース 超チョウロングスパート レア 逃ニげ腰ゴシ併アワせ 併せ× 重賞狙い以外は無視ウッドでLスパート狙い、ダートでピッチ走法狙い 下位 忍耐 ロングスパート 坂・ウッド ピッチ走法ダート ズブい 坂サカ路ロ 超チョウロングスパート レア 逃ニげ腰ゴシ併アワせ 坂路・併せ× SP不足は芝で補う ウッドでLスパート狙い、ダートでピッチ走法狙い 根性4 上位 闘神 叩き合い 一杯 マッスルボディ ウッド 大ダイ駆カけ 併アワせ 不屈フクツの闘志トウシレア 超チョウロングスパート レア 中位 闘魂 叩き合い 一杯 マッスルボディ ウッド 大ダイ駆カけ 併アワせ 不屈フクツの闘志トウシレア 出遅デオクれ癖クセレース ゲートは8回以上で出走するかメンコ着用 下位 ガッツ 叩き合い 一杯 マッスルボディ ウッド フォームX 芝シバ 不屈フクツの闘志トウシレア 出遅デオクれ癖クセレース 芝シバ× SP不足フソクは坂サカ路ロで補オギナう ゲートは8回カイ以上イジョウで出走シュッソウするかメンコ着用チャクヨウ 気性5 上位 天馬 折り合い メンテ 骨太プール 強心臓キョウシンゾウ併アワせ 従順ジュウジュンレア ハイピッチ走法ソウホウレア 中位 クール 折り合い メンテ 骨太プール 強心臓キョウシンゾウ併アワせ 従順ジュウジュンレア 腰コシ甘アマウッド ウッド× 下位 素直 折り合い メンテ 骨太プール 虚弱キョジャクプール 従順ジュウジュンレア 腰コシ甘アマウッド ウッド・プール× 基本キホン併アワせ 瞬発力6 上位 風神 カミソリの切れ味坂路 折り合い メンテ ロッケトスタート ゲート ナタの切キれ味アジレア ソニックフォーム レア 中位 電光石火 カミソリの切れ味坂路 折り合い メンテ ロッケトスタート ゲート ナタの切キれ味アジレア タレ癖クセ坂サカ・ウッド 坂サカ路ロ・ウッド 下位 機敏 カミソリの切れ味坂路 折り合い メンテ 怠ナマけ癖クセ馬ウマなり、馬ウマG前マエ ナタの切キれ味アジレア タレ癖クセ坂サカ・ウッド 馬ウマなり・馬ウマG前マエ・坂サカ路ロ・ウッド× 芝シバ・ダート強ツヨめ以上イジョウで鍛キタえる パワー 7 上位 怪物 マッスルボディ ウッド 叩き合い 一杯 ロケット加速カソクレア マッスルアーマー レア 骨太ホネブトプール 中位 マッスル マッスルボディ ウッド 叩き合い 一杯 怠ナマけ癖クセ馬なり、馬G前 マッスルアーマー レア 骨太ホネブトプール 馬なり・馬G前× 下位 パワフル マッスルボディ ウッド 叩き合い 一杯 息切イキギれ ダート マッスルアーマー レア 怠ナマけ癖クセ馬なり、馬G前 馬ウマなり・馬ウマG前マエ・ダート× 体力8 上位ジョウイ アイアンホース 骨太プール パーフェクトフォーム 芝 マッスルボディ ウッド ウルトラタフ レア 自在ジザイ脚アシレア 中チュウ位イ 頑康 骨太プール パーフェクトフォーム 芝 マッスルボディ ウッド ウルトラタフ レア 併アワせX 一杯イッパイ 一杯調教× 逃げ腰は無視 併せ中心で不足は強め以下で補う 下位カイ 丈夫 骨太プール パーフェクトフォーム 芝 逃ニげ腰ゴシ併アワせ ウルトラタフ レア 併アワせX 一杯イッパイ 一杯イッパイ調教チョウキョウ× 逃ニげ腰コシは無視ムシ併アワせ中心チュウシンで不足フソクは強ツヨめ以下イカで補オギナう
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ボスモンスターデータ表cbo200~cbo209 cbo210~cbo219 cbo220~cbo229 cbo230~cbo239 cbo240~cbo249 コメント更新履歴 ボスモンスターデータ表 ※この表は制作中です。 表の見方 cboXXX ← モンスターに割り振られた番号 ■XXXX ← モンスターの名前 ■HP:XX~XX ← モンスターの推定HP(情報お待ちしてます) ■とくぎ: ← モンスターの使用するとくぎ ■獲得経験値&M$:1体辺り000exp,00M$|3体出現時000exp,00M$ ■ドロップアイテム: cbo200~cbo209 cbo200 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo201 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo202 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo203 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo204 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo205 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo206 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo207 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo208 ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo209 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo210~cbo219 cbo210 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo211 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo212 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo213 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo214 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo215 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo216 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo217 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo218 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo219 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo220~cbo229 cbo220 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo221 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo222 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo223 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo224 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo225 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo226 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo227 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo228 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo229 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo230~cbo239 cbo230 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo231 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo232 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo233 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo234 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo235 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo236 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo237 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo238 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo239 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo240~cbo249 cbo240 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo241 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo242 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo243 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo244 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo245 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo246 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo247 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo248 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし cbo249 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし ボスモンスターデータ表cbo200~cbo209 cbo210~cbo219 cbo220~cbo229 cbo230~cbo239 cbo240~cbo249 コメント更新履歴 コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-04-22 11 25 25 (Fri);
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モンスターデータ表mon300~mon309 mon310~mon319 mon320~mon329 mon330~mon339 mon340~mon349 コメント更新履歴 モンスターデータ表 ※この表は制作中です。 表の見方 monXXX ← モンスターに割り振られた番号 ■XXXX ← モンスターの名前 ■HP:XX~XX ← モンスターの推定HP(情報お待ちしてます) ■とくぎ: ← モンスターの使用するとくぎ ■獲得経験値&M$:1体辺り000exp,00M$|3体出現時000exp,00M$ ■ドロップアイテム: mon300~mon309 mon300 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon301 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時5exp,12M$ ■ドロップアイテム:なし mon302 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon303 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon304 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon305 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon306 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon307 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon308 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon309 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon310~mon319 mon310 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon311 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon312 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon313 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon314 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon315 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon316 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon317 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon318 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon319 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon320~mon329 mon320 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon321 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon322 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon323 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon324 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon325 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon326 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon327 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon328 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon329 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon330~mon339 mon330 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon331 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon332 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon333 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon334 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon335 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon336 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon337 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon338 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon339 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon340~mon349 mon340 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon341 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon342 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon343 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon344 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon345 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon346 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon347 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon348 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし mon349 ■ ■HP:~ ■とくぎ: ■獲得経験値&M$:1体辺りexp,M$|3体出現時exp,M$ ■ドロップアイテム:なし モンスターデータ表mon300~mon309 mon310~mon319 mon320~mon329 mon330~mon339 mon340~mon349 コメント更新履歴 コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-04-22 11 20 57 (Fri);