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https://w.atwiki.jp/nwnnwn/pages/6.html
AIについて色々記載しているコーナー VGはジャスパーAIを導入しているのに何故かデフォルトAIの事ばかり書いてる。 ジャスパーは当面OnSpawnの翻訳で勘弁して下さい ジャスパーAI デフォルトAI ジャスパーAI i_ai_OnSpawn デフォルトAI OnBlocked OnCombatRoundEnd OnConversation OnDamaged OnDeath OnDisturbed OnHeartbeat OnPerception OnPhysicalAttacked OnRested OnSpawn OnSpellCastAt OnUserDefined _
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/705.html
Wi-Fi規格 比較 世代 規格 通称 最大通信速度 周波数帯 MU-MIMO 第1世代 IEEE 802.11 2Mbps 2.4GHz帯 第2世代 IEEE 802.11a 54Mbps 5GHz帯 第2世代 IEEE 802.11b 11Mbps 2.4GHz帯 第3世代 IEEE 802.11g 54Mbps 2.4GHz帯 第4世代 IEEE 802.11n Wi-Fi 4 600Mbps 2.4GHz帯/5GHz帯 第5世代 IEEE 802.11ac Wi-Fi 5 6.9Gbps 5GHz帯 最大4台 第6世代 IEEE 802.11ax Wi-Fi 6 9.6Gbps 2.4GHz帯/5GHz帯 最大8台 第6世代 IEEE 802.11ax Wi-Fi 6E 9.6Gbps 2.4GHz帯/5GHz帯/6GHz帯 最大8台 第7世代 IEEE 802.11be Wi-Fi 7 46Gbps 2.4GHz帯/5GHz帯/6GHz帯 最大16台 最大通信速度 規格の理論値。実際と異なる。上位は高感度アンテナ、ストリーム数が多い、内部がスペックが高い。 MU-MIMO=同時接続台数。アンテナ数による 波数帯 波数帯 範囲 電波 電波干渉 障害物 対応機器 2.4GHz 範囲広い 電波遅い 電波干渉多い 障害物に強い 対応機器多い 5GHz帯 範囲狭い 電波速い 電波干渉少ない 障害物に弱い 対応機器多い 6GHz帯 範囲狭い 電波速い 電波干渉少ない 障害物に弱い 対応機器少ない
https://w.atwiki.jp/droid/pages/54.html
コメント https //market.android.com/details?id=pl.polidea.y5 feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsInBsLnBvbGlkZWEueTUiXQ.. -- Y5 - Battery Saver (2012-01-03 15 32 32) http //appllio.com/android-tool-app/%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%EF%BC%9AAirDroid -- AirDroidすげー (2012-01-15 20 57 15) https //market.android.com/details?id=jp.co.nttdocomo.docomo_WiFi -- docomo Wi-Fiかんたん接続(公式アプリ) (2012-02-29 03 55 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq9-siumai/pages/273.html
Wi-Fi 終了に伴う影響について記載しておきます。 1.スペシャルゲスト(DQ歴代キャラ)が来ない。 ①.スペシャルゲストからコスプレ衣装がもらえない。 → 以前にショッピングリストに出た事があるので、 リストを残している人がいればマルチで買えるかも知れない(可能性はかなり低い) ②.誕生日祝いのバースデーケーキやハッピークラッカーがもらえない。 → レア度0アイテムなので、マルチプレイでホストのキャラからもらえる。 → バースデーケーキは現在のショッピングリストにも並ぶ事があるので、マルチで買い物出来る。 2.追加クエスト(配信クエスト)をダウンロード出来ない。 → 追加クエスト解放済のホストにマルチプレイのゲストで参加してもどると追加クエストが解放される。 3.ロクサーヌさんのショッピングリストが更新出来ない。 → マルチプレイでゲストがホストのお店で買い物した後にホストを電プチすれば、ずっと買い物出来る。 (リストは更新されないので買える品物はずっと同じまま) Wi-Fiショップ限定品についてはマニアな方々がリストを残しているようです。(自分も一式揃っています) 上へ トップページ 携帯トップ
https://w.atwiki.jp/mcstory/pages/79.html
本の自炊というものについて一考してみる。 自炊というのは、料理のことではなく、本に関していえば、「ページを裁断してスキャニング、そしてPCなどで読み込めるデータにすること」を云う。電子書籍などに利用するために使う。 きっかけ さて、この自炊について考えようと思ったきっかけは、京極夏彦が電子書籍を推進していて、さらに自炊を代行する「スキャニング業者」を東野圭吾が訴えたことがあったからだ。簡単に云えば、京極と東野が電子書籍・自炊という論題について、対立するかのような真逆の姿勢を見せているからだ。 2つの論点は1つの論点 思うに、論点は「販売の促進になるか?」という点と「違法自炊を助長しないか?」という点に集約される。 そもそも現在も本の販売は行われているわけで、その本の販売部数を吸収・減退させてまで電子書籍化を推し進める理由はない。逆にいえば、本の販売部数を吸収・減衰させてでも、それを上回る販売部数を誇れば、電子書籍化は成功といえる。 また電子書籍化を推し進めた結果、自炊などでスキャニングしたデータを違法配信などして、出版業界の市場を減退させては元も子もない。 結局のところ、「電子書籍化することで、出版業界の市場が増えるなら、なんの問題もない」という1点にまとめられる。違法云々というのは、もちろん法学などの面からすれば重大な論題だけど、もし違法自炊が流行ってもそれ以上に出版業界が電子書籍化で設けてウハウハになれば、そんなのお咎めなしになると思う。だから違法性というのは、サブの論点であって、メインは「それで売れるの?」って点になる。 データ化の危険性 まず自炊に限らず、データ化というのはそれなりに危険だと思う。ゲームなんかはマジコンやらなんやらで、違法なデータの吸い出しで割りを食ってるというし、音楽や動画なんてYouTubeやニコ動で見放題。今回の自炊の点でいえば、マンガはかなり痛手を食ってるんじゃないだろうか。 エロ系のサイトやブログを徘徊してると、わんさかとエロマンガをダウンロードさせようとするページが出てくる。わんさかと。Webマンガとかでない限りは、購入せずにマンガを読めるというのはダメだろう。マンガ業界が、この自炊によってどれくらいの打撃を受けてるのかはわからない。ただ確実に、痛手をこうむってる。 インターネットの統制 それというのも、インターネットというメディアが、まだ統制されていないからだろう。ここで取ることのできる選択肢は2つ、「データ化をやめさせる」か「ネットを規制する」か。 「データ化をやめさせる」というのは、データ化した時点で違法と見なして逮捕できるようにするなどで実現化できるだろう。でも児ポ法でも単純所持を規制するには至らなかったのに、個人使用だけかもしれないのに、データ化したというだけで違法性を主張するのは難しい。 「ネットを規制する」というのは、ネット上にデータが流れるのを規制したり、流れたデータをダウンロードするのを規制したりすることで実現可能だろう。実際に逮捕者が出ているのは、どうやらネット上にデータを配信、ダウンロードできる状態にした場合、ということのようで、ダウンロードをして逮捕されたのは、少なくとも日本ではいない様子(ググった程度では判明せず)? ネット上にデータをアップロードするのを違法と知りつつ実行すれば、逮捕はされるらしい。最近話題になった単純所持をも違法ダウンロードにしようという流れは、この「違法と知りつつ」という故意の意志がなくても逮捕できるというものだった(はず)。インターネットを利用する仕組みとして、ブラウザにキャッシュとして画像やテキストデータをダウンロードしないことにはネットを使えないから、故意か過失かにかかわらず逮捕できるということになってしまい、ネット経験者は誰しも犯罪予備軍となり、いつでも逮捕できるようになってしまう。殺人とか政治犯などの重大な事件で犯人がだいたいわかっていても、証拠がなくて逮捕できない! 多くはそんなときのための別件逮捕の扱いやすい罪状として「違法ダウンロード」を利用するのかもしれない、と考えてみても、それなら痴漢の冤罪で捕まってしまった場合、キャッシュを洗われて「この猥褻な画像はなんだ!」「いや、それはキャッシュだから……」と云っても逃げ場がなくなって逮捕されることとなってしまうかもしれない。そうなれば社会的な抹消能力は高く、いくら無罪を主張しても会社はクビ、前科があれば表向きの企業に入社することは難しくなる可能性がある。しかも裁判に持ち込めば長期化は必至となり、働く時間もなくなるかもしれない。その地獄の入口として、「違法ダウンロード」の扉が待ち受けているかもしれない。そうなると、やはり単純所持での違法ダウンロードというのは暴力的であって、もっと違う規制法を考えないといけない。 「データ化をやめさせる」という手段も「ネットを規制する」という手段も、「単純所持」を違法とすれば簡単ではあるが、それに伴う弊害がハンパない。アメーバピグで未成年に猥褻画像を要求したら警察が来た……という記事をまとめブログで読んだことがあるが、それが釣りでなければ警察は一応の監視を行ってるということで、その監視が厳しくなれば規制の網が狭まることにはなるだろう。だが警察がなんの利害もなしに、違法ダウンロードに関わる人間を正当に逮捕する……というのは考えにくい。 現在の違法化の流れを見ると、強引に違法化を進めようとしているが、スレスレのところで留めているような印象がある。 電子書籍の販売方法 こういう具合に、データ化や違法ダウンロードを規制するというのは難しいように感じる。そうなると当初の論点である「違法自炊を助長しないか?」という疑問には、「助長したとしても、規制は難しい」と答えることになる。もしくは「いずれ厳しい規制がインターネットに課せられるかもしれない」といった辺りか。 こうなると「販売の促進になるか?」という点に望みをかけることになる。 この点については、どうやって電子書籍を販売していくか、という展開の方法に問題が集約されると思う。もし最適な販売の方法を展開させても、客に買いたいという意志がなければ売れない。もちろん購買意欲を刺戟するというのも販売方法の一部ではあるが、ものを売るというのは、客の買いたいという「需要」と企業側の売りたいという「供給」が見合わなければならない。俺はスマフォも持ってないし携帯できる端末といえばガラケー(それも画素も低く低機能)しかないから、電子書籍をどういうフォーマットで展開するかはわからない。おそらくある程度はスマフォなどで電子書籍を読むベースは整っているだろうから、それをもっと扱いやすくするか、購入できるデータ自体を増やしていくか……俺が考えつくのはこの程度。 客側にマナーを求める、とかいう手法はナンセンスだと思うから、結局のところ電子書籍の品揃えをよくして、電子書籍を読むツールを使いやすくして、後は電子書籍を読める携帯端末を多く客に持たせて、電子書籍というメディアがあることを宣伝していく、というようなありきたりな方法しかないかもしれない。 京極と東野を単純で二元的な姿勢の違い……電子書籍の推進派と抑制派と見なせば、推進派は売るだけじゃなく規制の方法を考えていかなければならないし、抑制派は新しいメディアの形態についてもっと知ったほうがいいのかもしれない。いずれにせよ、電子書籍化はもう既に実行されている。その深度がまだ浅いというだけで、ひょっとしたら紙媒体の本を駆逐してあっという間に世を席巻してしまうかもしれないし、本の市場を食い尽くした挙句に衰退してしまうのかもしれない。まあ、未来を確実に予見することはできないってことですね。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mcstory/pages/70.html
現在では、動画投稿サイトは充実していて、なかでもYouTubeやニコニコ動画のようにユーザーがコンテンツを製作し、別のユーザーがそれを楽しむというシステムの動画サイトも人気がある(こういったメディアを「コンシューマー・ジェネレイティド・メディア(Consumer Generated Media)」という)。すでにこういった動画制作は、表現のいち手段として確立されている。 このような形式は、 無料で始められる。 誰でも最低限の知識さえあればできる。 という手軽さから、動画の投稿がかなりの間、継続されている。 また、ニコニコ動画ではユーザー生放送として、収録・編集・エンコードと時間のかかる投稿手段を省いてのライブ放送ができるようになっている。現在では限定的だがYouTubeでもライブストリーミングが始まっているし、逆にライブ放送だけのUstreamなどのサイトもある。 だがこのような投稿サイトには、動画としては不似合いなもの多い。とくに表現方法としては動画が不釣合いだが、「そのサイトによく来る人間をターゲットとする」という理由だけのために動画にするという手法がある。典型的なのが、「読む動画」である。端的に読む動画は、動画である必要がなく、活字媒体であるのが自然である。2chの興味を湧かせるレスを集めた動画は、動画ではなくまとめサイトやまとめブログで載せればいいだけだ。これは普段2chを見ないが、動画サイトはよく利用する人間をターゲットにしたものである(もちろん2chを利用しつつ動画サイトを利用する人間もターゲットには含まれる)。 また画像集を動画にしたものは、ブログなどにでもまとめて掲載すればいいだけだが、ニコニコ動画においては「コメントがほしい」という理由でつくることもあるだろう。これも動画をつくるための動機としては充分だが、動画である必要はやはりない。 つまるところ、動画に「見てほしい・コメントがほしい」という不純な動機が慢性的に含まれてきている、ということである。 他にも、アマチュアの活動の発表の場として有用になり、動画としての意義は薄れつつある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/argent-chat/pages/44.html
外食についてツイッターにて @illdependentさんが書かれていたものをまとめました 参考にどうぞ 外食について❶ 現時点で放射能を意識して放射能測定器を設置して 食材を西日本以西で揃えてる飲食店は僕の知ってる限り 首都圏でも両手で数えられる程しかないのが現状です。 無関心な人が大半の現状で放射能に意識してる お店があるだけでもありがたいと思ってしまう今日この頃です。 外食について❷ 仕事上の付き合いや飲み会などで やむ得なく外食をする状況も多々あると思います。 放射能に気を使ってるお店が近くにあれば良いが 中々無いのも現実です。 もしあなたがお店を選べるなら 事前に行きたいお店に電話で問い合わせて 相談してして見るのをお勧めしたい。 外食について❸ どこの産地か分からないものを食べて気になって 食事中に会話も楽しめなくなってしまうぐらいなら 思い切って 「放射能が不安で食事に気をつけてるので産地を教えて下さい。」 とお店に聞いた方が良いと思う。 お店によっては親切に食材の原産地表をくれるお店もあります。 外食について❹ 問合せてちょっとこの店はと思うなら他店を探せばいいし、 選んで食べれば行けそうなお店ならだいぶストレスも無くなると思う。 外食する場合は基本 水と調味料は諦めてますが主原料は回避できます。 西の方なら水はOKだと思うので調味料だけ諦めれば外食できます。 外食について❺ 問い合わせで聞く時に肉、野菜、米、乳製品、卵、魚で 西の産地のものを教えてもらうと良い。 電話する時間はお店が忙しく無い時間帯の方が きちっと教えてくれる場合が多いです。 それにお店が忙しい時間帯は避けて問合せをするのもマナーだと思います。 外食について❻ お店選びは例えば関東の場合ですが、西以西の郷土料理屋を選べば 野菜、米は大概関東、東北産が多いですが 一部野菜や肉などは西の物を使用してる場合も多いので 選べば食べれるお店も思ってるよりあります。 なかには九州のお米を使ってる郷土料理屋もありました。 外食について❼ 大手チェーン居酒屋などでは海外で作った冷凍食品ものも多いので どのメニューの原産が海外物か事前に調べとくと食事を楽しめる。 大手ファミレスも調べればHPに産地表があるファミレスもあるので 確認すれば結構食べれるものもあります。 外食について❽ お店に問い合わせるのはお店探しにもなりますが 多くの方がお店に「放射能汚染が不安で」と問い合わせが増えれば 放射能汚染に対してお店側の意識も変わってくると信じてます。
https://w.atwiki.jp/mariokart777/pages/15.html
オンライン対戦接続パターン VR レース バトル 称号 オンライン対戦 接続の仕方とかは任天堂HP等を参照 接続パターン せかいのだれとでもランダムWi-Fi対戦、多国籍な相手とレースしたい人などはこちら フレンドやライバルとランダムWi-Fi対戦をしたことのある相手や、3DSフレンド登録した相手とかがオンライン対戦をしている場合、そのグループに合流してレースをすることができる。基本抜け待ちなので、8人で人数が変動しない場合ひたすら観戦する羽目になるのはおそらく仕様。 フレンドだけでレースをしたい場合は専用コミュニティを作成し、フレンドのみにコミュニティNo.を教えてやると良い コミュニティで任天堂公式のコミュニティや、様々な人が作ったコミュニティに参加し所属する人とレースできるVRは変動しない VR 最下位以外ならたまるポイント。 1,000Pからスタートで上の順位を取れば上がる(1位で10~20程度) VRの高い相手に勝てばそれだけ上乗せされ、VRが高いプレイヤーが低いプレイヤーに負けたりすると最下位以外でも下がったりする。 勝たなくても上がるので、数値が技術に直結しているわけではない。 レース 最大8人で普通にレースするモード コースを選択出来るのは自ROMで遊べるコースのみだが、ランダムや他の人が選んだコースなら普通に走れる。パーツは勿論自ROMで解放されているものしか使用できない スタートグリッドに応じて初期コインに差がある (1番:0, 2番:1, 3番:2, ・・・8番:7)その為、後ろのPCに一時的ではあるが抜かれるのは仕様 3周目まではトップに付かれ離れず、3周目から本番なので特にコインの確保が重要狭いコース(キノコキャニオンなど)は腕の差が出やすいので先行逃げ切りが決まりやすかったりするぶっちゃけ競輪っぽい トゲゾーもタイミング良くキノコを使えばタイミングはシビアだが躱せる。しかし、シングルプレイでは1位でもキノコが出るのに対して、マルチプレイでは一切出現しない。運良くキノコを持った状態で一位になれた場合は、是非保持しておきたい。今回はサンダー以外のアイテム(ボム兵など)でアイテムを落とさなくなったのでトゲゾー来襲まで保持し続けるのはそれほど難しくない。さあ来いトゲゾー!って構えてても2位との差があまり無い場合、アカこうらに対しての防御方法がないため・・・ですよねーになりがち時と場合、レース展開によって使い分けがダイジ。 タイムアタックで走るであろうラインはトラップが置かれる事も多いので、何パターンかのラインを持っておくと良い。タイムアタックで早い人は大崩れしないので、技術も大事。 トラップに当たらず独走できる事なんて稀なのでスピードよりも加速重視の方が生きやすい。 バトル バトルモード。 スピードはまず不要。加速を重視したいし、コースによっては敵に体当たりして落とすことも可能なのである程度の重さも欲しい(加速と重さを両立するのは難しいが…)。 称号 条件は暫定版、随時編集 直近の数~数十レースの行動で称号が変化する 優先度は検証中 名称 称号取得条件 OOのルーキー OOのガード名人 アカこうら等のトラップアイテムを防ぐ OOの逆転レーサー 最後の1周で順位を上げる OOのボム兵名人 ボムへいでひたすら複数のカートを巻き込む OOのあらくれもの レース中に他のカートとぶつかる OOのバナナ名人 バナナでひたすら他のカートをスピンさせる OOのこうら名人 ミドリ, アカ, トゲゾーなどのこうらアイテムで他のカートをスピンさせる OOのトップレーサー 1~2位をとり続ける OOのスターター スタートダッシュを成功させる OOのおてほんレーサー OOのセーフレーサー OOのドルフィン 水中での行動、速度?(おまかせでもついたのでコース選択は関係ない) OOのルーズレーサー スタートダッシュをしない/スタートダッシュを失敗する OOのジャンパー ジャンプアクションを成功させる OOのはやぶさ スリップストリームを成功させる OOのドリフトキング ドリフトしている時間が長い&Miiの性別を男にする OOのドリフトクイーン ドリフトしている時間が長い&Miiの性別を女にする OOのドリフトスター とにかくドリフトしている時間が長い OOのエース
https://w.atwiki.jp/mcstory/pages/54.html
実存主義(哲学)は、おもに人間の実存(実際の存在。実在)についての哲学。それまでの哲学は神や真理などについて議論されていたが、焦点を人間の存在に当てた。 第一次世界大戦後から第二次世界大戦後にかけて、ヨーロッパを中心に世界中で流行した。 実存とは 語源はex-sistere(続けて外に立つ、という意味)。 サルトルによれば「実存は本質に先立つ」という。人間が本やナイフなどを作る場合、その使い方や目的があって作られる。つまりその本とはなにか、ナイフとはなにか、というイデア(本質)が先にあって作られるのであり、本質から実存へと移る。 しかし人間の場合は、あらかじめ決まった目的がない。だから人の本質とは、その人が生まれた後に培っていくものである。 人物 最初期の実存主義者としては、キルケゴールとニーチェが挙げられる。他の実存主義者には、ハイデガー、サルトル、バルト、ティリッヒ、ブルトマン、メルロー・ポンティなど。それ以前のパスカルも実存主義と見なされる場合がある。 アルトゥール・ショーペンハウアー ニーチェ 参考 EXISTENTIALISM 実存主義 - Wikipedia 実存主義 - coliwiki
https://w.atwiki.jp/mabuhay2006/pages/32.html
株というものを買ってみたい。何処でどうやって売り買いすればいいのだろう。 そう思っている人は多いはずだ。何処かで取引されていて、それだけで大儲けしている者もいるという株。 自分も取引してみたいと気持ちが逸る。 そんなときはインターネットで http //www.kabu.com/ と打ち込んでみよう。 画面に出てくるのは「カブドットコム証券」。少し前にユニークなテレビCMを流していたから名前くらいは知っている人も多いだろう。 ここが株取引の入口だ。トップページの「初めての方へ」をクリックしてみよう。株の新しい世界がそこから広がる。 わけあり商品 ストアーブログ