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コンドル・ワフー
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フランドル王国 勢力解説 商業の中心地で、大都市が立ち並ぶ。その豊かさから世界で唯一、共和制と商業重視の平和主義をとっていたが、大陸全土が戦乱に巻き込まれる中で、いたずらな平和主義に対する人々の不安が高まっていった。やがて将軍シャルルが民衆を扇動し、クーデターによって共和制は転覆された。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 シャルル ロイテル マスター 10 固有必殺・突進公の威光を所持。スピンエッジ付与 マウリッツ ナッサウ・ブルーコート 宿将 10 豊富なLSを持つ名指揮官 ファルネーゼ ガストラフェテス 宿将 5 風の賢者。雷撃必殺2種を所持 オルデンバルネフェルト シュペル魔導兵 一般 5 レベル25でブリザード・フラッシュ アルベルティーナ ランツェスペッツァーテ 一般 5 土魔法各種を付与。代わりに槍スキルを持たない その他、固有小規模連隊人材のVOC士官2人が初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:アムステルダム ユトレヒト トゥーレーヌ ギネガテ ムルテン 総収入:22925(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:56 同盟 コンドッティエーレ騎士団(5ターン) オアスン王国(12ターン) ベルンダ帝国・フロミスタ大司教領(20ターン) 宿敵 ドーフィネ王国 一般雇用可能な兵科 デーン歩兵系 胸甲騎兵系 金羊毛騎士団系 ランツェスペッツァーテ系 騎乗聖騎士系 小規模連隊系 召喚術師系 考察 所属人材が非常に優秀な国。 雇用兵科のバランスはそれなりにいい。 ただし、回復役が欠けているのと、序盤から城攻めが多いのに砲兵がいないのが痛く、あまり充実を実感することはないかもしれない。 人材としては、まずは我らが突進公。 往時よりは弱体化したとはいえ、突進公の威光は、未だに魔術師程度なら吹き飛ばせる。 更に、前衛も巻き込めれば麻痺した所にスピンエッジを叩き込みながら突撃できる。 彼の部隊の必殺技の使い方が、戦局を大きく左右する。 元祖マウリッツ横陣を使い部隊の戦闘力の底上げをしつつ、自身の部隊はすさまじい速度で銃を乱射してくるマウリッツ。 移動力アップ+沼地移動により引き打ちの強さも圧倒的。 高い召喚Lvから出される小規模連帯も光る。 LSにより、空飛ぶ騎兵を率いれるファルネーゼ。 彼の配下はガストラフェテスではなく、胸甲騎兵あたりに変えておこう。 当人の必殺技も強力だが、地形を選ばない騎兵突撃は、状況次第で大きな戦果を挙げられる。 Lv25からはブリフラを部隊単位で放つ火力として使えるオルデンバルネフェルト。 ただしモタモタしていると裏切るので注意。 土魔法を付与し召還数と魔力を上げ、便利スキルアースウォールを使えるアルベルティーナ。 自身のクラスとの相性は良くないので、配下は召喚術師に変えておくといい。 あるいは、アルデンヌで宣教師が雇えるので、彼女に引き入らせるとLSとの相性も良く、回復役も増えるのでオススメ。 ただしモタモタしていると(ry 総じて、序盤から城攻めが多く苦戦するところも大きいが、必殺技を上手く使えばドーフィネにも充分勝てる。 基本戦術 難易度次第では2正面戦線も行けなくもないが、無理だと感じたら北から攻めよう。 ウィトゥルスとの同盟は延長する方向で行きたい。 同盟が切れる前に攻め切れればいいが、同盟が切れた際にドーフィネとも仲良くされると援軍が厄介。 アーヘン、イル・ド・ドーフィネあたりは非常に広い城なので、援軍が来るとまず間違いなくタイムアウトする。 ドーフィネとの戦闘で注意すべき点は、ネイ将軍筆頭の騎兵軍団の突撃と、ヴィラールの位置。 前者は言うまでもなく、後者は前衛に威光→すぐオールキュアオールされて無駄打ちになってしまう事があるため。 他の敵兵はマウリッツ隊で蜂の巣にするなり、シャルル配下+ファルネーゼ配下の騎兵で突撃するなりして仕留めよう。 ヴォーバンはアースウォールで此方の主力である銃撃が防がれ、かなり厄介。 騎兵での突撃は危険だが、損害覚悟の突撃も視野に入る。 まずはアーヘンを落とすことに注力したい。 HARD以上で敵とのレベル差が厳しいようなら、アルデンヌあたりを取ったり取り返したりしつつ、アムステルダムあたりで迎撃しよう。 尚、5ターン目以降ロレーヌを所持していないとオルデンバルネフェルトに裏切られてしまう。 人材回収の注意点としては、フランソワが自決してしまうとアハシュエロスが回収できない事と、 強化イベントを発生させないとネイ将軍や三銃士、名無し砲兵人材などが拾えない事。 特にネイ将軍とアハシュエロスのメテオは非常に強力なので、できるだけ回収はしておきたい。 その後はウィトゥルスに攻め込むもよし、エルビラに攻め込むのもよし。 実質ドーフィネを全人材回収できればクリアできたようなものである。 コメント欄 ドーフィネのかませ犬ポジ。だが前衛、騎兵、銃兵、召喚、人材、資金、どこを取っても他の勢力に引けを取らないので、実は負けるほうが難しい。南部など放置して全力でアーヘンを奪取すれば勝ちが確定する。後は人材を吸収して、ドーフィネの後釜に座ればいい。 -- 考察案 (2012-01-22 13 04 51) 北から行くと、アルデンヌでドーフィネの胸甲騎兵団にボッコボコにされてしまうんだが……むしろマジノから行った方が楽な印象がある。騎兵の活動が鈍るし -- 名無しさん (2012-01-22 14 20 21) 突進公のドヤ顔でアーヘン守備隊を壊滅させたのはいい思い出。プレイヤーによってはマジノ・アーヘン抜くよりレベル低いうちにポツダムの柔らかい連中に突進公する方が楽かも -- 名無しさん (2012-05-27 16 19 47) 正史は寧ろ何故あの戦力で負けたのか -- 名無しさん (2012-11-22 21 43 06) 奇襲で国王死んだし兵力豊富なドーフィネがマジノ守備隊減らしまくって北部に割いたしむしろ勝てたら凄い。 -- 名無しさん (2012-11-22 22 26 03) 砲兵と回復がいないせいで攻城戦は苦手。アーヘンやイルドドーフィネを攻める時はエディルネ傭兵団を雇った方がいいかもしれない -- 名無しさん (2013-03-22 20 17 44) 回復は騎乗聖闘士が一応いるが、序盤に意識して育てる必要がある。 -- 名無しさん (2013-04-04 17 56 59) マウリッツ人材プレイ(DD)ドフィーネ粉砕(笑)2面作戦のシャルルを支援しながら攻めるはめにマジノの戦力差(約1.5倍+召喚)を覆すとドフィーネが崩壊したよマジノ攻略が人材プレイ制覇の鍵 -- 名無しさん (2013-10-30 12 22 26) 実はドーフィネを無視して内政からのオアスン1ターンキルしてからポツダムに殴りかかった方が楽だったりする まぁ シナリオ的にはあまり良くないが -- 名無しさん (2013-12-14 23 52 11) ↑と思ってやってみたら 四面楚歌してスリリングになった 普通にドーフィネ狙った方が楽ですすみませんw -- 名無しさん (2013-12-15 00 39 50) アムステルダムに籠城して、正史通りにアーヘンを落とすのも楽かもしれない。それにしてもフランドルの首都ってどこにあるんだろうか。 -- 名無しさん (2014-02-06 13 31 12) 突進公のおわす所が首都ということで一つ -- 名無しさん (2014-02-06 19 32 24) かつてはAIドーフィネがフランドルを落とせないどころか、逆に滅ぼされてしまうことさえあった。 -- 名無しさん (2014-07-21 01 31 52) DDだとs2よりs1のが難しい -- 名無しさん (2014-09-07 08 52 26) CPUだとデメリットイベントが次々に起きる印象が強い。 -- 名無しさん (2015-02-26 02 32 46) 戦況状況ではウィトゥルスが対ドーフィネで協力してくれるとされているが、実際プレイしてみるとこの二国は高確率で同盟を結ぶので援軍は全く当てにならない -- 名無しさん (2015-04-28 03 04 36) プレイヤー未介入でフランドルがドーフィネに今まで2回も勝ったところを見た。しかも両方DD。オプティマトンと北洋プレイ時。なんか嬉しかった思い出がある。 -- 名無しさん (2015-08-20 21 15 01) 名前 コメント
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 【参考テンプレ1】 【名前】ガノンドロフ&クッパwith亜空砲戦艦 【属性】悪役 【大きさ】どちらも成人男性より大きめwith約200m程度 【攻撃力】曲がるビームやレーザーを発射する砲塔を多数装備。間断なく連射可能。 亜空砲:亜空間破壊爆弾(大き目の競技場を一個まるごと空間から切り取る爆弾)と同じ威力の主砲。 溜めに5秒ほど時間が掛かる。威力・範囲は亜空間破壊爆弾と同じ(爆発が同じエフェクト)なので、 着弾地点周辺の500m程度かそれ以上の範囲に対して空間攻撃を行える威力。 空間ごと切り取る砲撃なので防御無効。水平線まで射撃を行ったので射程は恐らくキロメートル級。 【防御力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 戦艦は大きさ相応だが、亜空間から登場したもののため亜空砲の影響を受けない(亜空間から出て来られる)。 【素早さ】ガノンドロフ・クッパの反応は共通設定通り。戦艦は移動描写なし。 また、イベントムービーを見る限りガノンドロフは数十m近くジャンプできる模様。 【特殊能力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 【長所】防御無視広範囲攻撃。指揮官の反応が速い 【短所】防御力が意外と低め。接近されると勝ち目なし 【参考テンプレ2】 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで中堅を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンはマスターハンドに体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【共通テンプレ】 防御力:イベントムービーにおいて【参考テンプレ2】がドラグーンで【参考テンプレ1】(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える。 (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:イベントムービーで光学レーザーを回避するキャラがいる上、 ゲームをプレイする上でもブラスターを避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応である。 特殊能力:宇宙空間生存可能。 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避:一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】マスターハンド 【大きさ】成人男性の10倍の手 【攻撃力】ドラグーン並の攻撃力でパンチや突進する。範囲は大きさ相応で数十m進む。 ビームや爆弾を出せるがこっちはしょぼいんで基本考慮しない。 【防御力】いかなる攻撃を受けても怯まない(ダメージは受ける)。 理論上、ドラグーンを何回も当てないと倒せないほどタフ。 【素早さ】プレイヤーキャラクター(共通参照)でギリギリかわせる速度で動ける。 常に5~10mほど浮いている。 【特殊能力】世界を作り出せる。 スマブラのステージおよび世界は全シリーズ共通で マスターハンドが作り上げている設定。 フィンガースナップをすると世界ががらりと入れ替わる。 【備考】威力などの強さは「ゲキむず」を想定。 【長所】スマブラ皆勤賞のボス 【短所】割と楽に倒せる 【戦法】戦闘場所を即宇宙空間に造り変える 36スレ目 27 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/12/07(日) 16 27 39 マスターハンド考察。テンプレに宇宙空間生存可能と書かれてなければ勝ちにする。 戦法自体間違ってる思うたら無視してもらってけっこーです 現状の壁の上の奴ら、×ひしぎと△ばいきんまん以外全勝。 宇宙空間作り出す光速反応なので超光速下まで上げる。 ○○○○○>プッチ>ヴァニラ>ン・ダグバ・ゼバ>玄霧皐月>殺菌消毒・戦法勝ち ×火途馬:自爆負け ○○○○○金棒>ルオゾール>東方不敗>一方通行=イカルス:戦法勝ち ○目目連・戦法勝ち △スフィンクス・分け ○○○○シロガネーZ>竜魔人バラン>超魔ハドラー>美里葵:戦法勝ち ○臥竜:反応上なので戦法勝ち ○○○○ヨハネ>ジーナ>ケストラー>釈迦如来 :戦法勝ち △パンデモニウム:勝てん負けん ○○プログレス>使主名:戦法勝ち 上へ。 ×ギャスケル大将軍:消滅負け ○闇司教:戦法勝ち ○ギレン・ザビ:削り勝ち △六嶺美登里:光速同士、相打ち ○庵原隷:反応勝ってるので戦法で勝てるはず ○マダム・ケツハリの部下:目がない、勝ち ×芦川美鶴:速すぎ負け ○ニドヴォルク・戦法勝ち ×イドゥン:攻防負け ○○百目タイタン>覚醒ゼロ:戦法勝ち ×ミスティカ星人>かぐや:攻防負け ○○カルパッチョ>黄猿:戦法勝ち ここから上連敗。 ギャスケル大将軍>マスターハンド>闇司教 32スレ目 620 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 04 11 32 そういや上の方で防御無視の話がでてたが ウラガーンとマスターハンドは黒セイバーに勝てると突っ込んだのが直ってないな ってかウラガーンは光速の0.2倍の反応・戦闘速度で物理無効で防御無視なんだからもっと上の方狙えるんじゃね? 250位以内にはどうあがいても入れないだろうけど再考してみようかねぇ 660 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 16 28 35 なぁ・・・・・・上で出てたマスターハンドだけどよ、 スマブラのステージって全部あいつがつくってるんだよな? だったら環境を即宇宙空間に変えるだけで相当上にいけるんじゃないか? あいつ反応も速度も光速だし、 スマブラの流用するならフィンガースナップ一発で環境変えてるから 環境の変化自体も一瞬だぜ? 30スレ目 115 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 12 34 38 マスターハンド ○>ルージュ>和泉紫音>マリコ:突撃勝ち ×ウラガーン:凍結負け ×>神野亜零:認識切断から動けず ×>黒セイバー:エクスカリバー負け △>ばいきんまん=うちはイタチ:お互い速くて決め手無し ×タブー:普通に負け ×アスカヤヨイ:電流負け 神野亜零>ウラガーン>マスターハンド 171 名前:168[sage] 投稿日:2008/11/23(日) 18 19 40 170 1%の方が真実か… じゃあそれをWikiの考察の手順のところに書いちゃっていいかな? あと、それだと黒セイバーはウラガーンとかマスターハンドに負けると思うんだけど ってかウラガーンとマスターハンドは分けじゃね? 戦闘速度はマスターハンドの方が速いし 黒セイバーのほうはどうせ修正されるだろうけど 55スレ 240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 00 56 22 マスターハンド再考 まあ、スマブラ的に考えてレーザーは至近距離回避できるしね ×ギャスケル 先手消滅負け ×アノン どう考えても無理。負け ×悪のロボット 反応だけで戦闘速度かいてないんだけど…位置的に戦闘速度も光速なんだろう。負け ○モルボル 素早さの意味がわからん。光速として扱う。開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○オメガウェポン 同上 ×アンチゼーガ 超無理。負け ○レオン 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ×サルバトーレ 超無理。負け ○神凪厳馬 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○ミストバーン ミストが宇宙生存不明だから勝てる…よね? ○黒闇天 先手宇宙化勝ち ○ザッタン 目ない。勝ち ○ペイルライダー 目ない。勝ち ×××マーラー、アヤネ、姫 超無理負け ○シーレン 目ない。勝ち ○虚無の眷属 先手宇宙化勝ち ×魔神の眼&足 無理。負け ○バジリスク 目ない。勝ち ×コティングリー 凍結負け ○大喰い 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○グレン・アザレイ 先手宇宙化勝ち ×××アルケスティス、グランドマザー、アンサラー 無理。負け ○テラクトラマカスキ 先手宇宙化勝ち ×コロニーヴィクティム 速い。負け ×オルファン こいつ宇宙生存できると書いてないぞ。いや、宇宙旅行してるしできるのはテンプレ見ればわかるけどさw ○可憐 頭が大気圏より上にあったことはないんだよな? 一応宇宙生存書いてないので勝ち ○ヤマタノオロチ 先手宇宙化勝ち ×シグマ 無理。負け ○YHVH 先手宇宙化勝ち ○ルルタ 相手に直接干渉するわけじゃないので宇宙化勝ち ○○アルゴス、アーモンド・ラッセル 先手宇宙化勝ち ×カーリー 無理。負け ○バーンパレス バーン様宇宙生存書いてない(笑)。先手宇宙化勝ち ○○○○○○水神様~オデッサ・エイ 先手宇宙化勝ち ×金ぴか 速い。負け ○ゼノン 開始距離的に相手の攻撃届く前に勝てる ○魔竜 同上 ×ハーデス 速すぎ。無理。負け ○ノストラダムス 目ない。先手宇宙化勝ち ×黒き月 普通に無理。負け ○巳子 目ない。先手宇宙化勝ち ○ダークフォートレス こいつ宇宙空間でしか出番ないのに宇宙生存書くの忘れてたw 勝ちw ×アルベド 無理。負け ×チャリオッツ たぶん負け? ×バルキア ぎりぎり射程内。負け ×ベリアルの腕 無理。負け ここまでかなぁ 実は直上のガイアは宇宙生存書いてないから勝ちになr(ry 241 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 00 58 29 【名前】ダークフォートレス 【属性】悪の意志?に乗り移られた最強兵器 【大きさ】冥王星と同程度 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】普通に宇宙空間で戦闘してる 【備考】見た目は上下に四本ずつ触手のついた目玉 ラスボス 【長所】ただでかいだけ 【短所】ただでかいだけ 【戦法】触手で攻撃 ダークフォートレス修正 位置変わらず 242 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 01 02 51 魔竜の上か? ダークフォートレスには結局負けだべ? 243 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/09(月) 01 03 36 242 そう。ダークフォートレスには負けになるからたぶん魔竜の上だと思う
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IKEAのキャンドル 2008年12月22日 (月) 2008/12/22 0 58 Canon EOS Kiss Digital X 昨晩妹と、先月オープンしたばかりのIKEA三郷店に行ってきました。 キャンドル好きの私は、食卓用の小さなティーライトを大量に買い込みました。 一袋の単位が大きく、お値段もびっくりするほどお安い。 日常の暮らしの中にあるキャンドルの明かりが大好きです。 好きな人と過ごす時間、特に夜には、蛍光灯の光は消して、間接照明だけをつけて、キャンドルに火をともします。 お気に入りの音楽を流して、キャンドルの明かりの中でお食事をしたり、ケーキを食べたり、お話したりすると、気持ちがほぐれ、ゆったりとくつろげる癒しの時間が過ごせます。 キャンドルの自然の明るさは、不思議とリラックスさせ、心を和ませてくれます。 私は香り付きのキャンドルを選んでいますが、お食事の時間だけは無臭の白いキャンドルを使います。 使う場所と気分に合わせてのキャンドル選びは楽しい時間。 誰と過ごすかによってもチョイスが違いますね。 私はあまり明るい空間は落ち付かないので、少し暗めの落ち着いた明かりが好きです。 暗いと、お掃除が行き届かないお部屋の散らかった様子も、お話している相手のシミやシワも、服装だってよく見えないから、些細なことに神経質にならずに済むことは大きなメリットでしょう。 やわらかい光で包み込まれたお部屋は、極上のリラックス空間になります。 親しい人との濃密な時間も、キャンドルを灯すとロマンティックな雰囲気が作れます。 キャンドルの火がゆらゆらと揺れながら作りだす優しい明るさの中で見る相手の顔は、いつも以上に素敵に見えるはず。 手前の5個並んでいるティーライトホルダーは5個で499円。後ろの大きなキャンドル ホルダーは3個で399円。 お安いでしょう? 薔薇やベリー、ヴァニラなどの香り付きティーライトキャンドルは36個で599円。 そんなにお金をかけなくたって、オウチを素敵な空間にすることは案外簡単なのです。 大切な人とのロマンティックな時間に、毎日の食卓に、ティータイムに、是非キャンドルを灯してみては。 普通の日記 かなえキッチン : ごはん日記
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ハンドナイフ 右手(合成ランク2) ブロンズパーツ×2+ビッグジュエル×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク4) ブロンズパーツ×2+ビッグジュエル×1+ライカンの手爪×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク2) ブロンズパーツ×2+星の宝石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク4) ブロンズパーツ×2+星の宝石×1+ライカンの手爪×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 (GU)ダンジョンの赤い宝箱(小)×1+尖った宝箱のカギ×1 POW- DEX- INT2 CHA- LUK- (+2) 右手 (GU)ダンジョンの赤い宝箱(小)×1+ねじれた宝箱のカギ×1 POW- DEX2 INT- CHA- LUK- (+2) 右手 (GU)鍵の壊れた赤い宝箱×1+ぶっ壊しハンマー×1 POW- DEX2 INT- CHA1 LUK- (+3) 右手(虚構の回廊ドロップ分) ステ無し 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンドルディーズ スカディの別名。
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このページはこちらに移転しました ハンドクリーム 作詞/にゅる 最近手荒れが酷くて 付けっぱの指輪も色褪せている 炊事場で夕食を作る母の 何処か物悲しげなその背中 並んだ味噌汁の湯気と 煮物の良い匂い 僕の目の前で笑ってる その手に少し感謝する 最近手荒れが酷くて 付けっぱの指輪も色褪せている 僕は今日ハンドクリームを贈ろう あなたへの感謝の証じゃ安いけど (このページは旧wikiから転載されました)
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原語 handbook 和訳 名詞 便覧、栞、案内書、道中記、説明書、取扱説明書、手引書、入門書、解説書、手順書、指南書、教科書、教本、袖珍本、道標、要覧、 標 (しるべ) 漢字一字 導、教、指、示 やまとことば ふところぶみ(懷書) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]小本。手帳。[二]便覽。袖珍本。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①小型本。 袖珍 (しゆうちん)本。②案内書。便覧。 大英和辭典 〔名〕[一]小本,袖珍本.[二]綱要書,入門書,案內書,手引書. 同義等式 原語単位 handbook=便覧 カタカナ語単位 ハンドブック=便覧 カタカナ語の類義語 ガイドブック 附箋:H ハ 英語
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今お母さんたちがたくさん悩んでいるようですね 母乳が出ないそうです 出産してから全然あげれないなんてお母さんもいるらしいです 母乳を飲ませないで出さないでいると乳腺炎になり大変なことになります 重症になると切って中にたまっている母乳をださないといけません 乳房がはれとても痛みがあるそうです。そこで今頼りになるのがゴットハンドの先生 この先生がマッサージをするとなんと15秒でたくさんの母乳が溢れでてきます。 結婚披露宴 奈良合唱団 瑞穂市 パソコン教室 調剤薬局 埼玉県
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ハリケンドルフィン 種類:Mユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP 4000 SP - 必要パワー:3+ 追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする CN:なし 特徴:メカ テキスト: 【カラクリ忍法・大津波】これをラッシュしたとき、BP3000以下の敵軍ユニットを1体選んで持ち主の手札に戻す。 フレーバーテキスト 予測不能の大奥義。可愛らしさも忘れずに。 イラストレーター:funbolt レアリティ:ノーマル 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 【カラクリ忍法・大津波】は、Sユニットを1体犠牲にするには、余りにも些細な能力。合体パーツとして割り切ろう。 関連カード 特徴「メカ」関連 (合体ユニット1) 旋風神ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン (合体ユニット2) 轟雷旋風神風雷丸 旋風神ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン 轟雷神ゴウライビートル ゴウライスタッグ コメント 名前 コメント