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https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/221.html
アクアハンド p e 属性 水 コスト 5 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 199 87 25 10 498 281 250 最大必要exp 81 No. 0081 シリーズ ハンド Aスキル - Sスキル - 売却価格 800 進化費用 5,000 進化元 - 進化先 ハイ・アクアハンド(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考
https://w.atwiki.jp/bksecurity/pages/82.html
L:アロマキャンドル={ t:名称=アロマキャンドル t:要点:心の癒しのニオイ t:周辺環境=心が癒され安らかな顔 t:評価値=なし t:特殊={ *アロマキャンドルのカテゴリ=消費アイテム。 *アロマキャンドルの効果1=一度使うと無くなる。 *アロマキャンドルの効果2=設定国民しか使えない。 } t:→次のアイドレス:無し } 1000個で1マイル
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■キャラクター名 ランドルンドゥン ■性別 女性 ■所持武器 呪剣ケリス ■首級 マンゴスチンの種 ■エピソード なにしろ「果物の女王」というくらいだから、そりゃもう物凄まじい戦いがあったに違いない。 ■キャラクタータイプ ノーマル ■攻撃力 10 ■防御力 0 ■体力 5 ■精神 5 ■FS 10 ■FS名 ガムラン ■特殊能力 「精霊たちの夜」 発動率80% 成功率100% 周囲2マス敵全員精神マイナス2。 使用毎に自分の攻撃力マイナス5。 ☆ 精霊に剣舞を捧げ、大規模なマンゴスチン・パーティーを開く。 ジュースとか蜜漬けとかゼリーとか、もちろん生で頂いてもとても美味しい。 なので食べたひとは「うーまーいーぞー(略)」と漏れなく感動してしまう。 味方は既に振舞われたことがあるので、そこまでのことにはならない。 ■キャラクター説明 本名は「苺沢とよの」、もともとの彫の深い顔立ちと日焼けとが相俟って判りにくくなってはいるが、ばりばりの日本人である。 国家刺客試験へ臨まんがため、その前哨戦とばかり意気揚々とインドネシアはングラライさん経営の農場へと乗り込みはしたものの、その身の程知らずな挑戦の代償は大きかった。 三日三晩の死闘の末、逆に彼女の意識はマンゴスチンに乗っ取られてしまったのである。 自由に動ける肉体を得た今、ランドルンドゥン=マンゴスチンの目的は、最愛の果実王ドリアンとの再会を果たすこと。 彼女にとっては、この国家刺客試験さえもそのための通過点にしかすぎない。
https://w.atwiki.jp/ova-v/pages/303.html
概要 Andrew 傭兵ランク 不明 パイロット名 アンドルー 所属 MBT アリーナ 不参加 職業 傭兵 性別 男性 身長 160cm 年齢 推定60歳前後 設定使用条件 フリー 「あたしゃね、ただ刃を振り回すしか能がない臆病者でございます」「正に、世は無常でございますなぁ」「雲を追ってきましたら、ここにおりましたよ」 最近になって、バタリアンガードに専属契約をした老傭兵。やせ気味で背の低い小男、日に焼けて肌は浅黒く、髪は殆どが白髪。口調は丁寧ながら、飄々とした人柄で無闇な殺生を嫌い深追いもしない主義。その点については自身を臆病者と称するが、向かってくる者には一切の容赦なく斬り伏せる冷酷な一面を見せる。長年にわたり放浪し、先々で適当に名乗っており、現在使用しているアンドルー(Andrew)の名も借り物であり本名及び過去の詳細な経歴は不明。 パイロットとしては高齢であるが、深い経験と洞察力の鋭さから判断力に長ける。操縦技術面では、ブレードを用いた近接戦に最も長けているが、他の武装についても一通りは使いこなす器用さを持つ。 長年にわたり無骨な短刀を愛用し、一種のお守り代わりになっているようである。また、自身の運を信用しておらず、真っ向勝負の賭け事はしない。 最近になって第九領域の外から流れてきたため領域情勢には疎い。 参考セリフ集(クリックで表示) ■作戦開始「では、はじめましょうか」 ■作戦成功「なんとか終わりましたな。一杯どうですか? 」 ■敵AC出現「おや、向かってきますか」 ■友軍被弾「大丈夫ですかね? 無利しなさんな」 ■友軍大破「ほら、無理しちゃいけません」 ■被弾「やりますな」 ■撤退「臆病者ですんで、退かせていただきましょうか」 ■敵機撃破「抵抗しなければ命まではとりゃしませんよ」 ■友軍誤射「こっちじゃありませんよ」 ■誤射「おや、申し訳ございません」 ■領域離脱「逃げるならば、追うほどでもないでしょう」 搭乗AC S.M.W.F. (C)1997-2012 FromSoftware, Inc. All rights reserved. 機体説明 機体名 S.M.W.F. 機体タイプ 高機動高防御重量逆関節 武装 実ブレード(武器内蔵型腕部)レールキャノンヒートマシンガン リコン 吸着型 ショルダー 格納無し 備考 ‐ 撃破報酬 ‐Au ASSEMBLE CATEGORY PART R ARM UNIT AU24 Kayak L ARM UNIT HAYASAME mdl.2 SHOULDER UNIT ‐ OVERD WEPON - R HANGER UNIT ‐ R HANGER UNIT ‐ HEAD HB-141 CORE Co-D-S29 ARMS A11 Vendetta LEGS FUJIBAKAMA mdl.2 FCS USUGUMO mdl.1 GENERATOR GA-319 BOOSTER BA-214 RECON UNIT RA-209 機動性と耐久性を併せ持ち、格闘能力に重点が置かれた重量逆間接AC。高い跳躍力を生かして急接近し斬り伏せる戦法を基本とし、一見すれば無謀ともいえる挙動も目立つが、的確なダメージコントロールと必要最小限の動きによる回避技術、さらには相手の挙動の予想能力など、細かな点には高い技術があることをうかがわせる。CE属性に対しては高い耐久性を誇るが、TE属性耐性は低く、本機の弱点となっている。なお、本機体はバタリアンガードに雇われてから、以前の機体を改修したものである。 参考 専属契約以前の機体(「+」クリックで表示) +... F.B.W.M (C)1997-2012 FromSoftware, Inc. All rights reserved. 機体説明 機体名 F.B.W.M 機体タイプ 高機動高防御重量逆関節 武装 レーザーブレードガトリングガンエネルギー増幅装置 リコン 追従型 ショルダー 左格納 備考 ‐ 撃破報酬 ‐Au ASSEMBLE CATEGORY PART R ARM UNIT KAGIROI mdl.3 L ARM UNIT Au-Q-D68 SHOULDER UNIT YAKUMO mdl.2 OVERD WEPON - R HANGER UNIT D/KO-5K3 R HANGER UNIT D/KO-5K3 HEAD HB-141 CORE Co-D-S29 ARMS Ar-M-WS29 LEGS FUJIBAKAMA mdl.2 FCS Fs-L-E281 GENERATOR GA-319 BOOSTER BA-214 RECON UNIT RA-209 MBT所属前まで使用していた機体。機体そのものは解体され、現機体に流用されている。 関連項目 関連人物、所感 【Team Menber】 パトリオット・チャリオット ‐頼れる風 「さて、一つ、守りに行きましょうか」 ジェノサイドジェニー ‐恐るべき女傑 「母は強しということでございましょうか」 JN ‐冗談好きな同僚。「戯れ好きでございますな。無闇矢鱈に撃って、殺伐としているよりは、良いことでございます」 【Remember】 クック・ロビン ‐前にガードに雇われた際に、ACが来たらすぐに逃げていった「最も、あたしゃ、何もかもから逃げ続けて、気がつけばこんな歳ですがね」 鎮月 ‐大昔、どこかで似た別嬪さんを見た覚えがある「大昔のこと何ではっきりと覚えていませんが、他人のそら似というのはあるもんでございますね」 D・クロケット ‐こちらも昔、見た気がする「覚えがあるんですがね、覚えておきたくないんで、覚えていないんでしょうな。こりゃ失礼ですかね」 マウ ‐これまたどこかで見た気がする「こちらは同じ人でしょうな。あんな方は何人もいらっしゃらんでしょう」 登場作品 戦場にて ~六分の零~ - 戦場にて ~天使と悪魔~ - 投稿者:ug 登録タグ:AC ug バタリア 男性 重量逆関節
https://w.atwiki.jp/foresanc/pages/954.html
ベリーハンド 「さー働かんとまた文句言われらwwwwマジダルいけどやんなきゃww」 概要 賊の青年。前に突き出た緑色のスネオヘアーが特徴。チックで固めているので武器になる。 初登場時は右腕が機関銃と化しているだけだったが、負傷により左腕、喉と次々に機械化。 左腕は右腕のモノより高性能な機関銃に、喉は粗製魔石を装填し口先一寸の場所から破壊光線を吐き出すビーム兵器となっている。 非常に鬱陶しく軽率な、常時ゲラゲラ笑っているような喋り方が特徴。アホ。 しかし、言動に反して知能レベルは人並み。たびたび突然真顔に戻る為、何かの病気かもしれない。 現在、右腕は更なる改造を施し、反動・威力を強化した単発式ハンド・ライフルとなっており機関銃ではない。 特技・武器 「マシンガンハンド」 左腕の機関銃。そこそこの連射力と同タイプと比べて単純な構造による優れた整備性を持つ。 闇医者ギアトレスに改造を依頼したもの。 「マシンガンハンド・右」 過去の右腕。爆発事故で無くなった右腕を自分で改造したものであり、性能は低い。 よくジャムる。 「ハンドライフル」 現在の右腕。単発式バトルウェポン。 ライフルと名付けられているが、一般的なモノより威力が高く、反動も強い。 「JMSキャノン」 ジャンク・マジックストーン・キャノン。 喉のチャンバーに粗製魔石を補充し、口先一寸の場所から範囲・威力そこそこ強い破壊光線を発射する。 粗末な魔力を上手く整流し、そこそこの純度の破壊エネルギーに生成するよう作られており、質の高い魔石を使用すると 純度の高い魔力を整流する事が出来ずに逆に暴走・爆発するという危険な構造を持つ。設計ミスではない。 「反動を逃さない特技」 射撃の反動を逃さずに、反動の力を何かに利用するのがすごく得意。 経歴 サルベージ作業進行予定 由来 ベリー…「非常に」などを意味する英単語。 ハンド…「手」のこと。 腕がマシンガンになっているので「ベリーグッドハンド」になる所を、語呂が悪いので今の名前に。 語感のモデルは「ベリーメロン」。ググってみよう!
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/58.html
このページには、セッション時のノウハウの内 特に、ハンドアウトに関連する物についての情報を掲載しています。 ハンドアウトの作成■基本的なフォーマット ■PC番号 ■コネクション ■(コネクションとの)関係 ■推奨サンプルキャラクター ■クラス ■ワークス ■本文 ハンドアウトの作成 ■基本的なフォーマット 『NW2』『SFM』の公式シナリオでは、一貫したフォーマットのハンドアウトが使用されている。自作シナリオでハンドアウトを用いる際も、このフォーマットに合わせる事でプレイヤー間の共通認識を、より取り易くなると考えられる。 公式シナリオで用いられるハンドアウトは、基本的に以下の要素で構成されている。 PC番号 コネクション (コネクションとの)関係 推奨サンプルキャラクター クラス ワークス 本文 尚、『NW2』基本ルールブックの掲載シナリオでは 「(コネクションとの)関係」 が記載されていないが『SMZ』以降は、この項目が標準的に記載される様になっている。 ■PC番号 この項目では、PCに便宜上割り振る番号を記述する。(記載例 「PC1用ハンドアウト」「PC2用ハンドアウト」) キャンペーンの二話目以降等、既に作成済のキャラクターを用いる状況では番号の代わりに、PC名を記述する場合が有る。(記載例:「柊蓮司用ハンドアウト」「グィード=ボルジア用ハンドアウト」) 公式シナリオやコンベンション用シナリオ等、 「卓に入るPL数に、幅が有る場合」 には卓に入る人数が少なかった場合 (例として、PL3人での立卓等) を想定し「番号の若いPC」 に、 「シナリオ進行の為に必要となるイベント」 と絡む役を割り振る傾向が有る。(また上記の慣習を受け、リプレイやカジュアル環境でも同様の傾向が見られる事が有る) ■コネクション この項目では、ハンドアウトのPCに 「特に、関わりを持たせたいNPC」 を記述する。(記載例:「コネクション:アンゼロット」「コネクション:ベール=ゼファー」) コネクションとして設定すべきNPCには、大まかに幾つかのパターンが存在する。 依頼人パターン シナリオヒロインパターン シナリオボスパターン シナリオの内容次第では 「NPC」 以外に、 「アイテム」 や 「出来事」 等をコネクションとして設定する場合も有る。(例:「コネクション:希望の宝玉」「コネクション:3年前の事件」) コネクションはゲーム中、 [ 情報収集判定 ] の達成値を上昇させる目的で使用される事も頭に入れておこう。 ■(コネクションとの)関係 この項目では、PCとコネクションの関係性を記述する。(記載例:「関係:友人」「関係:仇敵」) ■推奨サンプルキャラクター この項目では、クイックスタート時に使用して貰うキャラクターを記述する。(記載例:「推奨サンプルキャラクター:勇者」「推奨サンプルキャラクター:希望の光」) GL2以上でホットスタートを行う場合は、省略される事が多い。 ■クラス この項目では、PCに取得して貰うウィザードクラス(シーカークラス)を記述する。(記載例:「クラス:勇者」「クラス:魔術師or夢使いor陰陽師」) クラスを指定する必要が無い場合は、省略される。 クラスを指定する目的が、そのクラスが取得可能な 「特定の特殊能力」 で有る場合は本文中に、その旨を明記しておくのが好ましい。 ■ワークス この項目では、そのPCの 「社会的な立場」 を記述する。(記載例:「ワークス:学生」「ワークス:雑誌記者」「ワークス:傭兵」) 立場を指定する必要が無い場合は、省略される。 ■本文 この項目では、そのPCの 「シナリオ開始時の状況」 を記述する。 主に、以下の様な項目を記載する事が多い。 シナリオに関わる動機(当事者性) シナリオコネクションとの関係 所属している組織 アイテムや特殊能力(シナリオの都合で、特定の物を取得して欲しい場合のみ)
https://w.atwiki.jp/kasoukokka/pages/33.html
モハンド王朝 モハンド王朝は、帝政アーロン国の王朝。ムーニスタン系パサマ朝とアーロン国マハービ王朝が合流し成立。 初代皇帝はノディ・モハンド・ヌイグク。
https://w.atwiki.jp/fifr/pages/47.html
エル=コンドル=紗亞紗noimage.jpg ENo.936 愛称:Lコンドルササ(牝3 種族:有翼セントール 性別:牝馬 年齢:3歳馬 守護:幸星メディルサーカス 概要 父キングマンソン、母サディスティックギャルの外国産馬 海外調教後セレクトセールにて競り落とされるも脱走 現在に至る 所属PT 第6PTスクーラ 宝玉 ○○○○○○○ 修得技能 戦闘魅惑_LV25/熟練LV25 召喚_LV15/熟練LV17 鞭__LV15/熟練LV17 幻術_LV10/熟練LV11 補助風霊_LV16 地霊_LV16 生産防具_LV22 付加_LV1 上位風霊装飾_LV1 地霊装飾_LV1 使役獣__LV25 御守作製_LV1 動像作製_LV10 魔方陣 始まりの右足( B1F / B23 ) 始まりの左足( B1F / D25 ) 風の流れ( B1F / C18 ) 開幕の儀( B1F / B2 ) 現在地 B1F-J2 * 砂地 その他
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フリーハンド 2 メーカー ダンカン ベアリングサイズ ダンカンサイズ レスポンス フリクションステッカー ボディ・リム材質 ポリカーボネード 重さ 66.50g 直径 58.0mm 厚さ 38.34mm ギャップ幅 3.43mm(アジャスタブル) 新型フリーハンドはZEROよりも安くて高性能な気がする・・・ -- 名無しさん (2010-06-07 18 46 48) 新型のベースである2(3)は、ZEROに比べ重量がありリムが丸い。 -- 名無しさん (2010-06-07 19 32 03) 新型のレセスフリーハンド(フリーハンド2)はベアリング脱脂するだけでバインド仕様にできて非常にお手軽。 -- 名無しさん (2010-06-10 20 18 51) 新型レセスフリーハンドで 付属の銀スペーサー + ベア脱脂 + シリコンステッカー のセッティングでよく滑り、バインドもスカらずにしっかりと戻ってくれる超快適性能に。FHZよりもセッティングにお金も手間もかからない。新フリーハンドぱねぇ。 -- 名無しさん (2010-06-11 19 45 24) ベアリングは相変わらずダンカン径だが、コンケイブ型にすればジャム大径とそれほどすべりに違いはない。 -- 名無しさん (2010-06-11 20 24 25) 新型(2)のカラーラインナップは、現行のZEROに比べていくらか常識的。クリア系が綺麗。 -- 名無しさん (2010-06-13 21 07 44) ↑クリアイエローが非常に鮮やか。 -- 名無しさん (2010-06-14 09 02 03) メタルいくつか持ってるけどハイパーレベルこれひとつで全部できる -- アメヨー世代 (2010-06-15 07 37 44) レセスのフリーハンド時々引いて戻るけど使ってみて人気がある理由が分かった -- アメヨー世代 (2010-06-15 08 43 00) これである程度の技できるようになってから金リムやメタルに移行したほうが良い気がする。 -- 名無しさん (2010-08-02 00 21 24) ↑同意。でも移行する前にバインド覚えといたほうがいい。そのためにはFPスペーサーとか買わなきゃいかん。カスタマイズの幅はプラ機種で最も広いが間違いなく一番お金がかかる機種。 -- 名無しさん (2010-08-02 08 08 59) ↑ステッカー片面+脱脂で十分バインドに。 -- 名無しさん (2010-08-02 08 19 50) 新型にゼロのキャップはめれる?誰が教えて。 -- 名無しさん (2010-09-09 10 40 51) ↑新型のキャップはただの厚紙です。ゼロの方がキャップのサイズが大きいのでキャップをはめることはできません。 -- 名無しさん (2010-09-09 11 53 20) FHZEROに付属してるシルバーのスペーサーって、もとから本体についてるゴールドと全く一緒のもの? -- 名無しさん (2010-09-12 14 58 58) ↑違うよ。もとからついてるのはギャップが広いスペーサー、付属は狭いスペーサー。 -- 名無しさん (2010-09-12 19 57 56) 最近出た丸いフリハンとどっちがいいの? -- 名無しさん (2010-11-21 14 18 11) 新FHはレセスと丸っこいボディのソフトな手触りが売り、FHZは鋭い感じの回転と重量配分から来る動かしやすさが売り・・・ってところかな 性格がけっこう違うから一概にどっちがとは言えんかも -- 名無しさん (2010-11-21 14 27 22) デフォでレセス加工されたFHZが出れば非ローエッジプラヨーとしては最高レベルのモノになるのに・・・いつかは出すんだろうか? -- 名無しさん (2010-11-21 14 52 44) 個人の見解ですが、新型は引き戻しがベスト。ゼロはバインド使用が主流。 -- 名無しさん (2010-11-21 15 04 09) レセスフリハン+シリコンステッカー13.7+コンケイブベアで使ってる、めっちゃ使いやすい -- 名無しさん (2011-03-20 13 31 34) 引き戻しでストリングもルーピングも難無くこなす超優等生機種。惜しむらくは薄い金スペーサーとゴムリングが別売りな事だが、フレイムウイングとマーキュリーから転用可能。 -- 名無しさん (2011-05-02 03 28 27) 新型フリハンにハイパーヨーヨーブランドのルーピングステッカーを貼ると4ヶ月目でようやくハゲテキタ -- 名無しさん (2011-05-22 19 09 13) こいつはデフォのベアで脱脂してやっても13分以上は回った つまり玄人にもお勧めかも -- 名無しさん (2011-07-19 16 06 46) 今ショップに並んでるのは実質的にフリーハンド3とも言えるバージョン。ボディはフリーハンド2とさほど変わりないが、名称が単なるフリーハンドになったのと、スペーサーが厚薄2種類標準装備になった代わりにOリングは入らなくなった。厚スペならバインド、薄スペなら引き戻しで使えるので長く使いやすい。問題点は重量がちょっとあるので5A時にウェイトを選ぶ事。 -- 名無しさん (2015-02-17 10 21 52) ゼロと比べるともっさり気味だが、形状も性能も丸みを帯びた感じで扱いやすくなっている。3は標準でレセスだし、レスポンスをあまり深く考えなくても、引き戻しからバインドまで快適にプレイできる。 -- 名無しさん (2015-04-27 22 09 50) レセス故にフリクションがFHZとは全く違った印象になって面白い。シリコンステッカーが無難だが、好みで色々合わせてみると、新しい発見があるかもしれない。 -- 名無しさん (2015-04-28 21 12 32) ドラゴンフライの上位互換って感じ。幅が広く取れるだけマシだが、雑に扱うとすぐ傾くのも大体同じ。キャップが紙だから外側の回転が不足するのか? -- 名無しさん (2015-10-21 09 44 09) 名前 コメント
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ハンドレッド GA文庫シリーズ 箕崎 准 著 大熊猫介 イラスト 《究極》の学園バトルアクション、開幕! 《ハンドレッド》――それは地球を襲う謎の生命体《サベージ》に対抗できる唯一の武器。 主人公如月ハヤトは、そのハンドレッドを用いる《武芸者》を目指すため、海上学園都市艦《リトルガーデン》に入学を果たす。 だが―― 「会いたかったよ、ハヤトっ!!」 「お、お前は一体……?」 なぜか自分のことをよく知る(?)ルームメイト、エミール・クロスフォードに、どこか懐かしい違和感を覚えるハヤト。 さらに入学早々、学園最強の武芸者《女王》クレア・ハーヴェイから決闘を申し込まれてしまい……!? 箕崎准(ocelot)×大熊猫介(ニトロプラス)がタッグを組んだ、《究極》の学園バトルアクション、ここに開幕! 398 イラストに騙された名無しさん [sage] 2012/11/16(金) 12 01 25.26 ID wL0tp4pL GAのハンドレッドにて実妹確認 現状ハーレム要員かそれに準ずる立ち位置っぽい感じながらブラコン指数高めで良い感じ 925 イラストに騙された名無しさん [sage] 2013/03/16(土) 10 48 26.56 ID iqehRSfy GAのハンドレッド2巻読了 今回は妹の見舞いに行くシーン増量で妹の出番増えてた いい兄妹関係だから妹ちゃんの病気が早く治るといいな 同じくGAで新作の召喚学園の魔術史学も読了 こちらは兄ラブ全開のドS妹(実妹)だった 今のとこメインではないが実妹 兄は基本妹に頭が上がらないんだが譲れないとこは叱り飛ばすので一方的な関係性ではない 妹も実は叱られるのも好きというあたりがこの作者はわかってると思う ただ不安要素として妹にガチで惚れてるレズキャラいるのが微妙かも知れない ソフトバンク クリエイティブ ハンドレッド-ヴァリアント覚醒-