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あ行 蒼 アナルFAX(`・(ェ)・´) 綾 あゆ美LOVE いんぱら 北海道でっかいどう 魚住 運子 ぇり@なんだか筆頭固定 ☆ オーナー 大船 おっお 小和田\(^o^)/ か行 きむほうろう 銀鱗 くまこ 黒胡椒 黒小麦 ミ,,・ω・*ミ けつ吉 公務員 小雪 さ行 さく シュウル ジョージア ジョジョ覇王 ジョルジ 白beer 新世界のゼブル 新分野 すぴろー 政令指定愛娘 ぜっとたけ 空なべ た行 だるまたん 血オタアリス 魑魅魍魎 蝶 ちろ チロリン 伝説の名無し/伝説のん デンデン(≧д≦) な行 なかむらーさん 梨 奈々美 ぬー(´・Д・`) は行 花火 ひとでん 氷雪 平井住民 風 ふたなり べびょべ 僕スカ ボニー ま行 まな板れーずん 水がうまい ミッド ムー 〇-〇¬ めざし 元闇のプリンセス モモ や行 ゆう 雪ノ城 ゆっきー ユキペ ら行 わ行 英数 C3/PO Neko Nine Dollars 9藁人形 S-R 酉のみ ◆ability.Cw ◆NAKKY///Ic ◆VODKA/otK. 【トップページ】
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エスペランサー氏が過去に使っていたハンドルの一覧です。 最強高田延彦俺が2ちゃんで一番総合格闘技知ってる エスペランサー ◆68qINGz.Wo 絶対無敵エスペランサー◆IjTZnUK1ww 超新星エスペランサ ◆IjTZnUK1ww エスペタイム2007◆QbOVq7qrug ☆絶対引退しない超絶対無敵エスペランサー☆ ◆LUFt.XW9wI ☆24時間TV超絶対無敵エスペランサー☆ ◆LUFt.XW9wI ザ・ファイナル・エスペランサー ◆H8zs3H3G1k エスペ超本物 ◆oJVqft8hS6 ☆復活最強エスペランサー☆ ◆wGWwQEhP6g 今回は、ガチで話すエスペ ◆F6GF76bPVQ ギガデインエスペ ◆H8zs3H3G1k タイガーエスペ ◆H8zs3H3G1k ホワイト・エスペ・ファーティッタ ◆wroXUM2j4c あんときのエスペ ◆OpNLA/iKDw 本物2ch親分エスペ ◆Rhix1/3WwU 2ch親分 ◆Rhix1/3WwU エスペ天皇陛下 ◆T1eKsJsHWA 最後の手段 ◆c.Hy4930SI WE ARE PRIDE ◆puBhcPozPQ ☆☆☆WE☆ドリーム☆ARE☆浜崎☆PRIDE☆☆☆ ◆wGWwQEhP6g 地上波復活を知る者 ◆H8zs3H3G1k 業界関係者 ◆pt6mD8Gs02 小島 ◆/QFzQnImk6 おっぱっぴ~小島 ◆wGWwQEhP6g おっぱっぴ~小島 ◆xWqDWf6gVI ☆ ドリーム溝口☆ ◆xWqDWf6gVI ☆ドリーム浜崎☆ ◆xWqDWf6gVI 悟空 ◆oJVqft8hS6 悟空 ◆TQj7kIjjYY ジャンキンス・エスペ・さん ◆wroXUM2j4c ドリームコネチカットエスペ7 ◆2oROIsp9hY スーパーエスペ最終回 ◆pt6mD8Gs02 2ch親分 ◆bKs.C3Eo7Y ☆ドリーム野中☆ ◆SO0SRIA3I. エスペ ◆YfBAV5YF/Q 大石マナリンストーカー女関係者情報 ◆raZUbnNhBM 復活まなみ ◆./RzQCxk0Q 大石マナリンストーカー女関係者情報 ◆raZUbnNhBM スマーフマナミプロレス記者 ◆8q8BrlXV/Q 俺が本物久し振りの復活エスペランサ ◆8OleVRE1Zc 引退まで残り25日 ◆CIgXKHYo7. 最後の本物 ◆JRKz6UIf/A エスベ ◆AC67a/Ud1Y その他に、ブンヤ、いさむ等がエスペ氏ではないかと疑惑の持たれているハンドルです。
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ON OFF
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【妄想属性】あっ!コンドルが! 【作品名】秘密結社鷹の爪 【名前】コンドル 【大きさ】一般的なコンドル並 【攻撃力】0秒未満で以下の事象を引き起こす。 1.コンドルが対戦相手のポイポンを持ち去り、道路に落とす 2.するとどこからともなく無数のトラックが現れ道路に落ちたポイポンを轢く 3.工事現場のおじさんが「さぁ穴掘るっぺ」などといいながらポイポンをドリルで破壊する。 事象発生から終了までの時間は32秒ほど(たまに道路に落ちるまでの間にポイポンがダンプカーにはねられることがあるが、所要時間への影響はなし)。そして事象が完遂されたときがコンドルの勝利となる。 また、コンドルは後述の「戦闘が必要な強さ」より強いため、いかなる相手だろうとポイポンを持ち去ることができる。 【防御力】後述の「戦闘が必要な強さ」レベルのありとあらゆる全てに対して一切阻害されない。 これは「ダンプカー」「無数のトラック」「工事現場のおじさん」にも適用されるため、いかなる手段を用いても事象の妨害は不可。 また、コンドルの勝利判定はいかなる手段でも取り消されない。 【素早さ】後述の「戦闘が必要な強さ」より先に動けるし素早く動ける。 【備考】 「戦闘が必要な強さ」: 『対戦相手にありとあらゆる全てにおいて真の意味で完全勝利するために必要なありとあらゆる全てが書いてある』(以下A) 『Aやテンプレの質、量も含めたありとあらゆる手段を用いても一切の記述や表現ができないほど強いし素早い』(以下B) 『Bという形ですら記述や表現が不可能』(以下C) 『Cという形ですら記述や表現が不可能 という形ですら記述や表現が不可能 という形ですら記述や表現が不可能…(永遠に続くので省略)なほどの膨大値(以下D)を真の意味で大きく越えたテンプレ優先度、有利解釈および質と量を持っている』(以下E) 『対戦相手やそれを支援するあらゆる全てのテンプレやそれに類似するありとあらゆる全てがどれだけ優先されたり有利に解釈されたりしても、どれだけの質や量を持っていたりしても無意味』(以下F) 『A、B、C、E、FのD倍の強さと素早さ、テンプレ優先度、有利解釈および質と量を持つ』 『ありとあらゆる全てが生まれるよりも前から行動可能』(以下H) 『Hよりはるか昔から行動可能』(以下I) 『Cという形ですら真の意味で一切の表現ができない という形ですら真の意味で一切の表現ができない という形ですら真の意味で一切の表現が出来ない…(永遠に続くので省略)なほどの遠い過去の時点で行動可能。無論Iより先に動ける』(以下J) 『Jより先に動けてもこのキャラより先に動くことはできずなんならいかなる時点からどれだけ行動できたとしても先に動くことは不可能』 …などといった表現があるが、これらは全て「戦闘しなければ対戦相手に勝利することはできない」強さである。 したがって、「対戦相手との戦闘」ではなく「事象を完遂する」ことが勝利条件のコンドルには勝てない。 一応言っておくとこれらの記述は全てランキングには一切手をつけていないし考察不能になったりルールに抵触したりしない範囲で行われる。 【備考2】対戦相手がポイポンを持っているか書かれていない場合は、持っているものとして扱う。 (ただしテンプレ改変などで「後から持っていないことにする」のは認められない) 【備考3】対戦相手が所持しているポイポンの詳細は以下の通りである。 【大きさ】金色の一般的なスマートフォン並 【攻撃力】大きさ相応 【防御力】上記の「事象」以外のありとあらゆる全てに対してコンドルと同等の防御力を持つ。 したがって破壊したり消滅させたりすることは不可能。なんなら捨てたり売り払ったり人にあげたりすることもできない。 万が一「事象」以外で破壊されたり消滅したりした場合は0秒未満で修復される。 【素早さ】動けない 【短所】対戦相手がポイポンを持っていない場合は何もしてこない(何もしてこないだけなので負けにはならない)しついでに言うとAndroid端末には見向きもしない。 【備考4】このキャラはまとめサイトに掲載されたとき、Googleで「ポイポン コンドル」で画像検索した際一番目に出てきた画像が名前に相当するものとして扱われる。 (ただし、まとめサイト管理人が多忙な場合を除く) ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 420格無しさん2022/02/07(月) 20 39 47.43ID Fow/6UXQ コンドル 考察 超比較を意識していそうなキャラ。粗は深堀りしていく。 そして事象が完遂されたときがコンドルの勝利となる。 逆に言うと事象を完遂できなければ勝利できない。 事象がそもそも発生しなかったりした場合勝利できなくなる。 また、コンドルは後述の「戦闘が必要な強さ」より強いため、いかなる相手だろうとポイポンを持ち去ることができる。 地味に大事。 戦闘が必要な強さに含まれていない強さ相手でも、それより強い強さが戦闘が必要な強さに含まれていればポイポンを持ちされる。 後述の「戦闘が必要な強さ」レベルのありとあらゆる全てに対して一切阻害されない。 これは「ダンプカー」「無数のトラック」「工事現場のおじさん」にも適用されるため、いかなる手段を用いても事象の妨害は不可。 逆にスマホを強化すればドリルで破壊できず事象を完遂でない可能性があると思ったが、 事象を阻害されないと書いてあるのでスマホの強化による阻害もされずにスマホを破壊できるとする。 『Aやテンプレの質、量も含めたありとあらゆる手段を用いても一切の記述や表現ができないほど強いし素早い』(以下B) これで超比較より下の強さは戦闘が必要な強さに含めることができる。 『Bという形ですら記述や表現が不可能』(以下C) 記述不能は記述不能なんだから記述が不可能をつけたしても何も変わらん。 それをしたいなら脚本上の勇者みたいに記述不能キャラが実際は記述できているという理屈付けが必要。 …などといった表現があるが、これらは全て「戦闘しなければ対戦相手に勝利することはできない」強さである。 いやぁ、このレベルの強さだったら戦闘は必要ないんじゃないのか? 何なら戦闘前行動の時点で戦闘の必要はない気がするぞ。 これもどの様な条件の強さが含まれるかの理屈付けが足りない。 超比較より下の強さは含めるが、超比較を超えたら直接指定されている記述不能と表現不能しか含めない。 説明不能やテンプレ不要の強さは含めないんじゃないか? コンドルの強さとしては記述不能・表現不能より強い程度。超比較の下位二キャラにしか勝てないだろう。 対戦相手がポイポンを持っているか書かれていない場合は、持っているものとして扱う。 (ただしテンプレ改変などで「後から持っていないことにする」のは認められない) ......書いてある系のテンプレには「このキャラクターはポイポンを持っていない」と書かれているのだろう。 テンプレ改変で後から持っていないことにするのは認められないが、元から持っていないと書かれているのは認められるだろう。 ここまでの超比較云々の強さが全部水の泡になる。 対戦相手がポイポンを持っていない場合は何もしてこない(何もしてこないだけなので負けにはならない) 書いてある以上はポイポンを持っていないので何もしてこない。 そして事象が発生しないので勝利することもできない。 何もしないだけで敗北はしないと書いてあるが、勝利能力などを使われたら妨害できずに敗北するだろう。 勝利条件が事象の完遂と明記されているので、その強さを生かして普通の考察で勝利という戦法もとれないし... 超比較の何キャラかには勝てるが、その下から書いてある系の壁まで文字通り何もできずに敗北してしまう。 書いてある系の壁から下がれば、超比較級の強さで蹂躙できるだろう。 せめて「事象を完遂したとき"は"コンドルの勝利となる」だったら普通の考察での勝利もカウントできたかもしれないが... 書いてある系の壁の直下
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あ行 か行 さ行 た な行 は行 風 ま行 まきひと や行 ら行 わ行 英数
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超次元アレクサンドル 枚数 文明 コスト 名前 備考 4 闇 7 《邪眼皇アレクサンドルIII世》 超次元呪文連射 2 闇 7 《邪眼皇ロマノフI世》 墓地に呪文やグールを 2 闇 7 《黒神龍グールジェネレイド》 ロマノフの除去耐性 4 闇 5 《超次元リバイヴ・ホール》 超次元呪文・闇 1 闇 5 《インフェルノ・サイン》 コンセプトを一発で拾える 3 水 5 《超次元エナジー・ホール》 超次元呪文・水 2 闇 7 《超次元ロマノフ・ホール》 超次元呪文・闇 3 闇 6 《デーモン・ハンド》 除去 2 闇 2 《魔弾ソウル・キャッチャー》 サルベージ 4 水 3 《氷牙フランツI世》 呪文コスト軽減 3 水 3 《斬隠テンサイ・ジャニット》 速攻対策 1 闇 5 《ヤミノサザン》 意外なところで 3 水 3 《エナジー・ライト》 ドロー 3 水/闇 4 《幻槍のジルコン》 墓地に呪文落とし 1 闇 7 《威牙の幻ハンゾウ》 強力cip 2 水 2 《エマージェンシー・タイフーン》 手札入れかえ 作者:まじまん アレクサンドルで超次元呪文を無料連射したらどうなるんだろ? そういうイメージで作っています。 デュエマ関係のブログ作りたい! デッキとか発表したい! 動かし方や考察 また後日です。ごめんなさい。でも見た感じでだいたいわかりますよねw 評価 アレクサンドルⅢ世のことを失念してた…。作ってみようかな(その際は参考にさせて頂きます^^) ブログが出来ましたら見に行きますよ! 楽しみにしています。 -- 楼砂 (2010-12-25 19 25 53) 名前 コメント
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 松山 光[SAMURAI BLUE](5th・レジェンド)(シュートナイン限定) 参考(レジェンド)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20128.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_20128.png 説明 同種類のレジェンドカードで進化させることによってハイレジェンドカードに進化できる。 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv レジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 イーグルショット()、巧みなボールキープ()、なだれ攻撃()、フェイントタックル()、ロングイーグルショット()、ウイニング イーグルショット()、イーグルタックル()、鉄砲水タックル()、ダブルディフェンス() 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv ハイレジェンド ? LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 - 必殺技 イーグルショット()、巧みなボールキープ()、なだれ攻撃()、フェイントタックル()、ロングイーグルショット()、ウイニング イーグルショット()、イーグルタックル()、鉄砲水タックル()、ダブルディフェンス() 取得可能イベント名 全プレイヤーの頂点を目指せ!「ヴィクトリーロード」(詳細:ニコ/モバ) 開催期間 07/17(木) - 07/31(木) 23 59 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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もしかしてドクターの置き土産だった? - 名無しさん (2020-11-22 09 54 31)
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ダマラ地方の町ブリンドルはエルシア谷と呼ばれるこの一帯の中心地であり、人でにぎわっている。 商業の中心地であり、件の大ゴブリン戦争の最後の戦いの舞台となったため歴史的にも重要な地となっている。 "赤手の乱"の前後で人口は減少したが、ここ十年でゆるやかな復興を見せており、 周辺の問題は野盗が時おり平和を乱す程度のものである。 人口: 6700人。町の周辺5マイルの地域にさらに1000人が暮らしている。 人口の大半は人間、ハーフエルフ、ドワーフである。 "河の民(リバー・ピープル)"と呼ばれるハーフリングの血縁氏族が町に来ている時には人口はさらに数百人ほど増える。 統治: 町には評議会があり、2/3は世襲制の地主であり、残りは町の重要な通商ギルドのギルド長である。 守護卿ハリック・オレンナが評議会の公の顔であり、町の民兵部隊の指揮官だ。 防備: 町には常に200人の兵士が控えており、1/4が常時任務に就いている。 危険が迫った時には守護卿が民兵を召集し、装備は良いが練度は低いさらに200人の兵がいる。 経済: ワインとチーズの名産で有名。 北側の農村部はオリーブとぶどう畑、川に沿ってオレンジやレモンの果樹園、 南側は穀物と小麦が豊富である。 年に3~4回ティーフリングの隊商が、その年に集めた稀少なハーブを持ってやって来る。 この取引があるために、一般的に歓迎されることのないティーフリングはこの町では受容されている。 このハーブは町の血であり、経済を動かす燃料である。 ■施設 公共施設: +1:町の門 1:町の門 ブリンドルの門には二つの目的がある。 町への人の出入りを管理すること、そして衛兵の詰め所としてである。 それぞれの門には2ダースの衛兵を十分に余裕をもって、必要となれば4ダースまでの衛兵を収容可能だ。 旅人は税を払うことなく町へ入ることができるが、商人と、見た目上明らかな冒険者の一団の場合は1人頭1spを支払わなくてはならない。 +5:ブリンドル市場 5:ブリンドル市場 この屋根なしの開けた市場は旅商人や雑技団、詐欺師、占い師や地元の農夫などが売り買いをしたり、サービスを提供する場所である。 通常、市場は非常ににぎわっており、中を通り抜けるのも一苦労なほどだ。 +7:大いなる勲しの公会堂(ホール・オブ・グレート・ヴァラー) 7:大いなる勲しの公会堂(ホール・オブ・グレート・ヴァラー) 10年前の"赤い手"戦争の後に建造されたこの広間には、 当時の戦争の記録や戦利品として寄贈された品が展示されており、 ブリンドル市民や町への立ち入りを許されている者ならば誰でも自由に見て回ることができる。 襲撃の際に館長セルタニアンが拉致されてしまったため、現在は閉館中。 +13:ブリンドル評議会 13:ブリンドル評議会 町を見下ろすなだらかな丘の上に建っているのがブリンドルを統治する評議会が意思決定を行うための広間だ。 議会は13人の評議員から成っている。 +18:ブリンドル監獄 18:ブリンドル監獄 ブリンドルはダマラ地方の中でも法による統治が浸透している方であり、 罪人は評議会で裁きを受けた後、この薄暗く冷たい監獄の中で刑期を送る。 宿: +23:シルク・アンド・スプーン("絹とスプーン") 23:シルク・アンド・スプーン("絹とスプーン") 絹とスプーンは最高級の宿と食堂であり、ブリンドルの中心に位置する。 ブリンドルの富裕層のお気に入りであり、評議会のメンバーの行きつけである。 一晩5gp ☆上品な調度品とベッド、豪勢な食事により、宿泊者は翌朝1d8点の一時HPを得る。 +2:レッド・ドアー("赤い扉"亭) 2:レッド・ドアー("赤い扉"亭) レッド・ドアーはかつてはストーン・ワイヴァーンという名の酒場だった。 名前は宿の共有広間を占める石化したワイヴァーンにちなんでいる。 ヤバリングという名の進取的なノームが石像が大きな話の種になると考え、 ワイヴァーンの周りに建物を建てたのだ。 彼は正しかった。ストーン・ワイヴァーンはブリンドルで最も有名な宿となったのだ。 滅びの赤手軍が最初に侵攻した際、ワイヴァーンは石化を解かれ、ブリンドルの守護者たちによって殺された。 ヤバリングの息子、トラバラルド・ヤブはそれ以来宿の名前をレッド・ドアーに変えた。 町を守り、ストーン・ワイヴァーンの外で戦った冒険者たちへの賛辞として。 父の死後、トラバルドが宿を経営している。 個室:一晩1gp 共用部屋:一晩5sp ☆十分すぎるほど快適なベッドと美味い食事により、個室の宿泊者は翌朝1d4点の一時HPを得る。 +9:シャトレン・アンド・サンズ(シャトレンと息子たち) 9:シャトレン・アンド・サンズ(シャトレンと息子たち) ミドルクラスの宿。 値段はそれなりにするが、きれいなシーツとうまい飯が提供される。 父親(シャトレン)と彼の二人の息子によって経営されている。 屋根裏の一般客室:一晩1sp 個室は6部屋:一晩2sp +15:イルメイタリ・ホステル(イルメイターの簡易宿泊所) 15:イルメイタリ・ホステル(イルメイターの簡易宿泊所) その名前が示す通り、地元のイルメイター教会と合同で経営されている宿泊所である。 5cpを寄進することで、夜を明かす場所を探す旅人は他の客と共同の部屋をシェアできる。 簡素なスープとパンとお茶の食事が全ての宿泊客に提供される。 ★簡易宿泊所という性質上、相対的に治安は良くはない。宿泊者は翌朝一定の確率で所持品を盗まれる可能性がある。 酒場: 6:マルーンド・スクーナー(孤島のスクーナー船) +12:アントラー・アンド・シスル("枝角とアザミ"亭) 12:アントラー・アンド・シスル("枝角とアザミ"亭) ブリンドルの中央通りに面した最も有名な酒場のひとつ。 毎晩20人以上のブリンドルの住民が酒や食事を楽しみに来る。 現在はホブゴブリンの襲撃の際に店の一部が焼けたため、休業中。 店: +27:アルペングロウ・トレーディング・ハウス(アルペングロウ交易商) 27:アルペングロウ・トレーディング・ハウス(アルペングロウ交易商) 町の西門から南に大通りを進んだところにある比較的大きな建物は エルシア谷を東西に結ぶ"暁の道"を通る旅人が一番に立ち寄るべき店であり、 ロープからたいまつ、石鹸に歯ブラシまで、旅に必要な品物は一通り揃っている。 +28:スタグハンター・アウトフィッターズ(鹿狩人の装備品店) 28:スタグハンター・アウトフィッターズ(鹿狩人の装備品店) ブリンドル市場に面した場所にあるこの店は品物の品質と品揃えについては確かだが、 人通りの多い市場というロケーションのため、価格はアルペングロウ交易商と比べると1割ほど割高になっている。 +31:アドロンシウスの錬金術屋 31:アドロンシウスの錬金術屋 ドワーフの錬金術師アドロンシウスの営む店。 襲撃の際に店主が拉致されてしまったため、現在は休業中。 冒険者たちにより無事救出されたアドロンシウスは、現在傷の療養と同時に営業再開へ向けて店の復旧を行っている。 +32:ガブリエル・アームス・アンド・スミシー(ガブリエルの武具と鍛冶の店) 32:ガブリエル・アームス・アンド・スミシー(ガブリエルの武具と鍛冶の店) この武器屋の所有者は元野盗であり、ブリンドル刑務所の地下牢で10年の刑期を務めた後、 続く20年でひとかどの商売人となった。 こんにち、ガブリエルの武具と鍛冶の店はブリンドル中で武器を手に入れるなら一番の場所として広く認知されている。 ☆ガブリエル・アームス・アンド・スミシーでは西のドワーフの都市オーバールックから輸入された高品質の武器を取り扱っている。 通常品の市場価格の5倍の値段で、通常のものよりも取り回しが良くなった特別品を購入することができる。 寺院: 8:月の粉教会(セルーネ) 11:オグマの学舎(オグマ) 16:開いた扉寺院(イルメイター) 17:太陽の寺院(アモーネイター) 21:トーム寺院
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以前、コラムスイッチを右ハンドル仕様に改造(右ハンドル用コラムスイッチ参照)し、それっきり棚の飾り状態だったが、現行スイッチが限界に達したので思い切って取り替えることに。 ただ、筆者のFIAT 500Fはワイヤリングハーネスが異常とも言えるような改造(ていうかでっち上げ)されていて、ボディ側の配線色は全くあてにならないうえに、尋常じゃない数のリレーが並んでいて、全く何が何だか解らない状態。なので以下は具体的な配線の色には触れず、取り付けの注意点のみ記す。また、記事 italic タイトルは「右ハンドル用」となっているが、ノーマル(無改造)コラムスイッチの脱着手順もほぼ同じなので参考のされたい。 コラムスイッチの着脱 ホーンの外し方: ホーンボタンのメッキリムとハンドルのハブ部分の間に鉄ヘラまたは薄いマイナスドライバーの先を差し込みコジるとホーンボタンが浮くので全体を引っ張り出す。{(ヘインズ日本語版では単に「はめ込まれている」と書かれているが、勘違いしてホーンボタンの樹脂部分をコジると破損してしまうので注意) ステアリングホイールの外し方: ハンドルの回転位置を直進状態にしておく(戻す時に重要!)。ホーンボタンの下に隠れていたナット(ボックスレンチ23mm)を外し、ハンドルを抜く。固着しているのを無理に引っ張ると、いきなり抜けて前歯や鼻を折るかも。ガタガタ揺すってもダメなら、クッションをハンドルと胸の間に挟み込んで、両手で手のひらを手前に向けてハンドルスポークの裏側を叩くと安全に外せる。 コラムスイッチ本体の外し方: 1,コラムスイッチの下部にある小さなセルフタッピングねじを緩める、あるいは抜く。 2,ステアリングコラムを支え、且つコラムスイッチの金属パイプ(廻り止めキーのある部分)を締め付けているホルダー金具(写真)のボルト・ナットを緩める(メーターカバーの下からレンチで緩められる)。 3,コラムスイッチに繋がる電線のギボシコネクターを全て抜く(スイッチ側とボディー側で配線の色が異なることがあるので、その場合はコネクターの根本付近にタグを付けて対応する線の色を記入しておく)。 4,コラムスイッチを引き抜く。(上記2でネジを緩めても、ホルダーがきつく締まっていてコラムスイッチの金属パイプが抜けない場合は、メーターカバーとステアリングコラムの間から、ホルダーの隙間にマイナスドライバーなどを差し込み、抱き込みを緩めてやる必要があるかもしれない) コラムスイッチの取り付け方: 新しいコラムスイッチの組付けは概ね上記の逆順でよい。ただし、ステアリングコラムのホルダー金具を締め付ける前に次の2点を確認してコラムスイッチの位置決めをすること。(たいていは、ハンドルをステアリングコラムに固定しておいて、コラムスイッチを一番上まで引き上げ、止まる位置でOKだが、ハンドル側、スイッチ側、双方の個体差により近すぎると干渉したり、離れすぎるとキャンセル機構が働かなかったりすることがあるかもしれない。キャンセル機構の修理については「ウインカー キャンセラーの機能復活」を参照されたい。) ウインカーキャンセラーのカム(コラムスイッチ側)を押すための突起(ハンドルのハブの裏側にあるピン状部分)の先端がカムに届いていること。 ハンドルハブ裏側の金属プレートにコラムスイッチの摺動接点が接触し、導通があること。 ハンドルをステアリングコラムのスプラインに戻す時、外した時と同じ位置(角度)になるようにはめ込む。ステアリングコラムとハンドルを固定するナットの締め付けトルクは約4〜5kgf・m。 以上がノーマルのコラムスイッチ脱着。 右ハンドル用コラムスイッチ(改造品)の取り付け: 配線色の問題: 元から付いていたコラムスイッチの配線色は、現在一般に売られているものや出回っている配線図のそれとは異なっていた。最初期のNuovaから最終のRまで車体側の配線色には変遷があり、それに従って純正部品のコラムスイッチの配線色も変わっていたはずだし、後発の社外部品もある程度の共通性を保ちながら「平均的」なバリエーションがいくつか見られる。しかし、ウインカーの左右の線色はたいてい青/青黒と相場が決まっている。ところがこれが紫/薄青黄という見たこともない色になっていた。また本来なら灰赤のロービーム給電が灰黄と、、、。幸い、古いコラムスイッチを取り外した途端にバラバラと壊れたので、各接点と線色の照合をすることができた。(古いスイッチの茶線はFの後期およびL以降では黄に変わっている) 先に取外しの段階で書いたように、すでに色違いの配線が結合されている場合は、各コネクター付近に色名を記したタグを付けておくとよい。 既存コラムスイッチの配線色(スタンダードではない) 新規購入したスイッチの配線色(F後期、L〜Rに対応) カバー固定ネジの問題: コラムスイッチ下部の円錐状のカバーを固定する小さいタッピングビスが、改造(位置決めキーの付いた金属パイプを154°ねじって固定)したためか、目一杯締め込んでも効かない。同じ径で少し長いピスにしてみたら、今度は長すぎてステアリングコラムに当たってしまい、ハンドルの回転でゴリゴリ擦れる音がする。ビスの頭をサンディングして調整。 コラムスイッチ下部の金属パイプの問題: 古いスイッチは経年劣化でプラスチックがもろくなっていて、コラムスイッチを抜いたときに金属パイプ部分が固定ブラケットに残ってしまった。それに気づかずコラムスイッチを組み込み、配線を結合してしまってから、金属パイプがブラケットに押し込めない事態になった。面倒なので貫通マイナスドライバーで叩いて古い金属パイプを下側に抜き落として対処(パイプはステアリングコラムの下の方でブラブラしているがな何処にも干渉しないのでそのままにしてある。 ウインカーのセルフキャンセリング機構の問題: これは、筆者のFIAT 500固有の問題だが(というか、右ハンドル仕様のコラムスイッチ自体「固有の問題」だけど、、、W)、多くのチンクオーナーが悩まされ、諦めている「ウィンカーのキャンセル機構のピンが折れて、セルフキャンセリングが働かない」のを、新たにピンを立てて修理してある。しかし、新しいコラムスイッチについているキャンセル機構のカムの高さがわずかに低く、これが機能しなくなった。ピンの位置を動かせないので、太いピンに替えるか、ピンにスリーブを被せて対処する必要がある。アルミダイキャストの土台はもう余裕がなく、太さは増せないし、適当に選んだピンにピッタリの金属パイプは見つかりそうにない。そこでピンを若干内側に曲げてカムを押すようにした。 また、正規のサイズ・形状ががわからないままでっち上げたピンの長さが若干長すぎる(短すぎるとカムに届かない)ので、コラムスイッチの位置決めを注意深くやらないと、ピンの頭がウインカレバーの付け根に干渉して、ゴリゴリ擦れてしまう。離しすぎると当然キャンセル機構は利かない。無改造の正規品のようなポン付けはできないということ、、、。 ヘッドライト切り替えレバーのポジション問題: これまた固有の問題で、前オーナーが配線をいじりまくり、むやみにリレーをかませてあるため、車体側のヘッドライトコントロール系統はほぼブラックボック状態。リレー使用には利点も多いのでこれまでは目を瞑ってきた。近々、ワイヤリングハーネスを新品オリジナルに戻す予定だが時間がかかるので、当面は今の配線にコラムスイッチを繋ぐ。 現状では、左ハンドル用ライトレバーが下から時計回り方向に、下:Low⇔中:High⇔上:Smallとなっており、停車中に前方のクルマに迷惑にならないよう配慮してSmallにしようとすると、どうしてもHighを経由することになる。Lowビームだったのにビカッ!とパッシング合図されたようになり、返って驚かせるはめに、、、。 車体側がノーマル配線であればこの問題は発生しない。ただ、幸い、リレー化によって左右2系統あるヘッドライトのHigh/Lowの配線が、コラムスイッチ側では片方しか使われていないので、単純にHighとLowの栓を入れ替えるだけでこの問題は解決。現状では反時計回りに、下:Small⇔中:Low⇔上:Highと、自然且つ直感的な操作ポジションになっている。(なお、ユーザーズマニュアルによると左ハンドルのノーマル車の場合、これが逆転して、時計回りに下:High⇔中:Low⇔上:Smallとなる。・・・上=High 、下=Lowの方が直感的だけど、それ良いかどうかは慣れと個人の趣味だろう。ISO基準でライト類の操作レバーはハンドル位置の左右に係わらず左手側と決まっているらしいが、レバーの上下ポジションについてはどうなのか、知らない) 以上で「右ハンドル仕様のコラムスイッチ取り付け」について、個人車の固有問題も含めて書いてみた。一般的な問題の対処に役立つ部分もあるかと思うので情報を活用してください。 by Okapon