約 1,075,413 件
https://w.atwiki.jp/dholyland/pages/25.html
キャラクター名簿 名 HP 攻 防 体 精 反 FS ガード 回避 消精 発動 中斗李 亜瑠 130 9 12 8 1 13 10 60% 26% 1 100 ダンゲロス子 160 7 13 11 13 15 5 65% 30% 2 栗宮フローレンス 280 6 2 23 13 3 5 10% 6% 4 50% スマイリー 150 13 9 10 5 9 13 45% 18% 1 90 木原篤郎 100 21 12 5 6 5 4 60% 8% 2 瑠璃 セリナ 210 9 16 16 10 3 0 80% 2% 1 桂珪連 110 12 3 6 4 11 6 15% 22% 1 出鯉舞 320 3 3 27 6 3 6 15% 6% 2 55 影山なんとか 120 6 12 7 9 0 6 60% 0% 2 80 鬼無瀬 空観 250 9 0 20 13 1 6 0% 2% 5 50 蒼軌緋雨 140 15 7 9 7 14 3 35% 28% 2 蕎麦ット 130 7 14 8 5 9 3 70% 18% 1 坂之上ガッツ石松 50 0 0 0 5 20 5 0% 40% 1 狂木逝 70 5 6 2 5 25 11 25% 50% 1 100 鏡子 180 8 1 13 12 5 7 5% 10% 3 100 名 HP 攻 防 体 精 反 FS ガード 回避 消精 死亡 状態 武丸 250 20 0 20 10 10 20 0% 20% 3 英霊 渺ぽぽ 250 20 0 20 10 3 20 0% 6% 3 月読茎五 250 20 0 20 13 0 10 0% 0% 9 龍宮哮章 150 20 10 10 10 0 0 50% 0% 3 田村ゆかり 100 0 0 10 20 25 20 0% 50% 2 結昨日 鎖 230 4 10 18 14 5 20 50% 10% 2 十五漢 渺ぽぽ 250 20 10 20 20 10 20 50% 20% 0 名 HP 攻 防 体 精 反 FS ガード 回避 消精 発動 廃人木下 200 11 5 15 12 3 3 25% 6% 1 アンヘル 210 5 7 16 2 1 3 35% 2% 3 春堂 明 260 3 5 21 6 0 0 25% 0% 2 モヒラ・サムシング 135 1 3 9 4 11 8 15% 22% 4 100 白金茉璃 80 8 0 3 6 15 5 0% 30% 2 70 裸々等 褌 130 8 5 8 13 7 10 25% 14% 4 70 Kei-5 180 14 1 13 4 2 5 1% 4% 2 100 龍宮 哮章 140 8 5 9 4 1 10 25% 2% 9 110 般若面 100 8 3 5 7 21 3 15% 42% 2 結昨日 鎖 230 4 5 18 13 6 3 25% 12% 2 M田 イチ口ー 180 6 4 13 14 1 0 20% 2% 15 髪白 幽 160 10 0 11 9 20 0 0% 40% 2 成仏 白金死蝶 130 7 20 8 15 0 9 100% 0% 1 成仏 稲川淳子 120 15 5 7 20 8 20 25% 16% 4 成仏 端是山 轟次 210 8 0 16 11 5 5 0% 10% 4 成仏 痔木 白金茉璃 150 13 0 10 16 15 0 0% 30% 4 成仏 アンヘル 200 10 15 15 10 0 0 75% 0% 5 成仏 春堂 明 250 20 0 20 20 0 1 0% 0% 5 成仏 木下狂介 250 20 0 20 12 9 3 0% 18% 5 成仏 穴兄弟 裸々等 褌 250 15 11 20 16 5 10 55% 10% 5 成仏
https://w.atwiki.jp/comesonobravo/pages/42.html
ダウンしない地上通常技やJ攻撃を空中で食らった場合、着地後に一定時間動作不能になります。 この動作不能時間は食らい判定も投げられ判定もない完全無敵ですが、キャラ毎に微妙に長さが違うようです。以下ではその数値を列記します。 3F アテナ、タクマ 4F ウィップ、アンディ、ジョー、京、クローン京、紅丸、五郎、庵、レオナ、ラルフ、クラーク、ヴァネッサ、リョウ、ロバート、ケンスウ、チン、舞、ユリ、社、裏社、シェルミー、裏シェルミー、クリス、裏クリス、山崎、マリー、ビリー、キム、チャン、チョイ、クーラ、K9999 5F K’、マキシマ、テリー、セス、ラモン、メイリー、アンヘル 6F マチュア、バイス 7F ルガール コメントはこちらにお願いします。 名前 コメント 訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: -
https://w.atwiki.jp/yyht2222/pages/23.html
まずこちらのエミュレータをダウンロードして下さい 導入~起動まで 1. ダウンロードしたファイルを展開していき⇒【AdhocFileTransfer】をファイルごとコピー 2. PSPをPCに接続⇒【マイコンピュータ】⇒【リムーバブルディスク】⇒【PSP】⇒ 【GAME】の中に、1.でコピーしたファイルを貼り付け 3. これで【AdhocFileTransfer】を起動できるようになりました。 起動~使い方 基本操作 〇ボタン:キャンセル・戻る Xボタン:ファイル送信の開始・決定 △ボタン:メニューを開く ロボタン:ファイルの受け取り L・Rボタン:階層の移動 ファイルを送信する側 1. 送りたいファイルがある階層まで移動 2. Xボタンでデータの送信開始 3. その後もXボタンを押せみたいなことがでたら押すと、送信が開始される 4. 終わったらメニューを開き【EXIT】でXMBに戻る ファイルを受け取る側 1. ファイルを受け取りたい階層まで移動 2. ロボタンでデータの受信開始 3. その後もXボタンを押せみたいなことがでたら押すと、受信が開始される 4. 終わったらメニューを開き【EXIT】でXMBに戻る 質問は掲示板、不具合がありましたらコメントにお願いします。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5321.html
イクシードセカンド eXceed2nd-VAMPIRE- eXceed2nd-VAMPIRE REX- 機種:PC 作曲者:Shibayan,cranky,埼玉最終兵器(編曲のみ) 開発元:FLAT,天然素材 発売年:2006,2007 概要 eXceedシリーズの2作目であり、今作の主人公リア・ファイルは初代では敵側であったヴァンパイア側に所属する一兵士で 教会の戦士達を相手にする立場となっており、故に初代の主人公であった3人は今回はボスとして行く手を阻んでくる。 ゲームシステムが前作とはがらりと変わり、敵弾が白と黒2色に統一され こちらも属性を黒と白入れ替えることで同じ色の弾を吸収する事ができ 敵弾を吸収してゲージを満タンにすると必殺技扱いのボムを発射可能なほか ボスにもそれぞれ属性が設定されており、相反する属性で攻撃すれば大ダメージが狙える…など斑鳩を髣髴とさせるものになっている。 BGMは前作の雰囲気を残しつつ、よりテンションが上がってくるような曲が増えた。 1年後、FLATから天然素材へとサークルを改名し「eXceed2nd-ヴァンパイア/レックス-」というバージョンアップ版を発売。 ストーリーやゲームシステム的には大きな変更はないものの、リアルタイムランク制の導入 自機のショットの広範囲化など、全体的に遊びやすい方向に調整がなされている。 BGMも数曲が変更・追加され、作曲やアレンジャーなど音楽面で携わる人が増えたせいか 印象が大分変わるような場面もちらほらと見受けられる。 曲一覧 曲名 作・編曲者 備考 順位 Welcome to Vallhalla Shibayan OPENING Limited world STAGE01 KINZYOU BOSS ブリュンヒルデ&ジークルーネ戦 Girl who accelerates STAGE02 Shock!! BOSS 加賀谷千夏戦 Melancholic Sunday STAGE03 Playful BOSS ソウェル・デヴォシアナ戦 Drunkenness STAGE04 Dd BOSS 邦泉雅戦 Collapse end STAGE05 Shakes to obscene BOSS ジルドレイ戦 Prays for the death STAGE06 Light like thorn BOSS アンヘル戦 Slaughter system BOSS フェンリスヴォルフ戦 Another surroundings ENDING -VAMPIRE REX-追加曲 Bestrafung cranky BOSS ブリュンヒルデ&ジークルーネ戦 Shock!! 作曲 Shibayan編曲 埼玉最終兵器 BOSS 加賀谷千夏戦 第7回993位 Collapse Shibayan STAGE05 Ignite BOSS 邦泉雅戦 Flugel cranky BOSS アンヘル戦Violin Hiroko TanakaVocal reiko SakuraiPiano Yoshiko Sumida Puppe BOSS ブリュンヒルデ&ジークルーネ戦Violin Hiroko TanakaFlute Chiharu Kakihara CONQUEST Shibayan BOSS フェンリスヴォルフ戦 サウンドトラック eXceed 2nd -VAMPIRE- オリジナルサウンドトラック eXceed 2nd -VAMPIRE REX- オリジナルサウンドトラック eXceed2nd-VAMPIRE REX- PV 使用曲 Shock!!(eXceed2nd-VAMPIRE REX- Ver.)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2720.html
■スパンゲンヘルム Ⅱ 頭の形に合わせて作り防御効率を向上させた兜。 トルコ発祥の初期の帽子状ヘルメット。砲弾型で頭部をすっぽり覆う。鎖帷子のフードの上から付けるのが普通。 初期中世(だいたい6〜11世紀)起源的にはスキタイあたりからロシア・ウクライナを経由して西欧に伝わったともいわれる。時代的にも民族大移動の時期と重なる。スパンゲンヘルムという名前自体は特定の時代・地域に結びついたものではなく、構造による分類名である。兜の鉢の頭頂から六方に鉄板の「筋」が伸びているという特徴を持つ。この筋をドイツ語でスパンゲンという。まず外枠(=スパンゲン)を作り、そこに分割された鉢用の板金を留める。まだ一枚の鉄板を加工して頭部の鉢を形成するのは技術的に困難だったので、このような様式が特に中世初期に広く用いられた。その後、長い間このスタイルの兜は欧州中で用いられることになる。 10世紀頃のノルウェーにおけるヴァイキングヘルムもその一種といえる。太い眼鏡状の目庇(まびさし:目を守る装備)が付いていたりするが、鉢の構造的には同様である。 珍しいものではスウェーデンで発見された7世紀頃のものと思われる「ヴァルスヤーデヘルム 第六墓型」がある。やはり目庇が付いているが外枠であるスパンゲンが細かく複雑に交差し、そこに留めるはずの鉢用の板金が施されていない。形は違うが、どこかスピードサイクリングのヘルメットを連想させるものがある。はたしてこれが完成形だったのか、それとも製作途上のものだったのかは分からない。 後発作品にも登場。Xでは「持ち主の頭の形に合わせて作ることで防御効果を確実に向上させた兜」とフレーバーテキストが変更された。……それだと使い回しできないのではとか言ってはいけない。 スパンキンヘルムではない ↑今まで何とも思ってなかったのに言われた瞬間スパンキングヘルムに見えるようになった ↑ 同じく。 コメント
https://w.atwiki.jp/memoaion/pages/55.html
装備詳細-ダークネスチェインヘルム ■外見 ■性能
https://w.atwiki.jp/wiki5_893/pages/16.html
リョウ・サカザキ 名前 : リョウ・サカザキ 格闘スタイル : 極限流空手 誕生日 : 8月2日 身長 : 179cm 体重 : 75kg 血液型 : O型 出身地 : 日本 趣味 : 日曜大工 大切なもの : 自分で修理したバイク 好きな食べ物 : 餅、納豆 嫌いなもの : 足がいっぱいついた虫 得意スポーツ : 相撲 龍虎の拳の主人公 -- 名無しさん 下駄でバイクを乗り回す強者である -- 名無しさん ストⅡのリュウのパクりキャラらしい -- 名無しさん 「タツマキ」という馬を飼っている。 -- 名無しさん 本名、坂崎 亮 -- 名無しさん 96からニュートラルポーズが「天地上下の構え」になった。 -- The Shooter 一撃必殺が近年、威力が落ちているらしい -- tonzura-a-homer 96からのニュートラルの構えの名は「天地の構え」らしい -- 名無しさん 一撃必殺が近年、威力が上がっているらしい -- シベリア鉄道を愛する者 KOFに出ている主人公キャラの中では珍しく、身長が180cmを越えていない。また彼はハーフであり、髪の毛は染めているわけではない -- 名無しさん 恋愛に鈍感 -- 名無しさん 幼い頃は気弱だったらしいが、「オラオラァ!」を見る限り、とてもそうとは思えない -- 名無しさん SVCでは不良学生化している・・・・・・ -- 名無しさん 普段着が想像できないキャラその1 -- 名無しさん 強い・・・ -- 名無しさん スーツを着るとヤクザみたいな格好になる -- 名無しさん いつも着ている胴着はとても汗臭いらしい -- 名無しさん 元祖ハッスルハッスル -- 名無しさん ダンにカプコンパクリの仕返しとばかりに技を真似られている -- 名無しさん リョウ・ナガサキ。「マリちゃん」という妹がいる -- 名無しさん アニメではパンチとキックしか使わなかった -- GKY ゴッセージ -- ごっせーじ ロバートから金を借りまくってる -- 名無しさん もはやKOFのキャラ。こいつに限らずゲストキャラの元ゲーを知る子供は皆無 -- 名無しさん 『マキシマムインパクト』に出てくる二代目Mr.カラテは、かつてギースに勝ったという実感が無く、そのためギースを2度も倒したテリーをライバル視しているらしい -- 名無しさん ただ、3度勝ってる気がするのは気のせいでしょうか?嬉野さんのミス?それともディープなSNKファンにしかわからないなにかが・・・? -- 名無しさん 龍虎は南サウスタウンでやっていつが北サウスタウンの餓狼まで来てしまった。 -- 拉麺 実は藤堂香澄とフラグがたっている? -- 名無しさん 空中龍虎乱舞 -- 名無しさん 今にも波動拳をだそうな感じをもっている -- うふふ キングとの関係が微妙なライン。キングもリョウもまんざらではなさそうだ。 -- 純一 リョウを主人公にしたギャルゲーを作ろうと思えば普通に作れると思う。K も -- 名無しさん 最近の子供たちはリョウが顔をボコボコになりながらも戦っていたなんてことは知らないんだろうなあ -- 名無しさん 嫌いな食べ物はカレーライスとの噂がある。(?) -- メタロ・ペサンテ なんだかんだで一番カッコイイと思います -- 名無しさん 10数歳単位で衣替えをする -- 名無しさん やられ顔が、キモい -- ここに丸 龍虎の拳では一時ゲタをはいていた -- 関西人 無敵の龍 -- ミヅチ 本当なら今年で50歳だ…。 -- 名無しさん ご、50ですか~!! -- 名無しさん この人も龍虎シリーズまではクールな人だったのに、一体何が・・・・ -- 暇人 96から髪型も変わった。 -- 名無しさん ニュートラルの構えが低いから身長が小さくみえる。 -- 名無しさん ドドドドドドドドドドドドドドドドパッコーン!・・・・・龍虎1での龍虎乱舞。ドガガガガガガガガガガガガガガガガコン!・・・・・・KOF2002の龍虎乱舞 -- 拉麺 どっちもショボイ -- 拉麺 愛してる -- 名無しさん 龍虎の拳及びガロスペでは技が非常に出し易かったものの、その後(カプエス2等)ではコマンドが訳分からなくなった -- _ 龍虎2が全盛期だったな・・・ -- 拉麺 天獅子版『龍虎2』の彼は、最高にカッコ良かった。 -- 名無しさん 声優が覇王丸・大門と同じ -- 名無しさん ロバートから借金をしているのは坂崎道場の経営が相当厳しいかららしい -- クールビズ初心者 kof94の勝利台詞で一気に貧乏説がながれた。 -- 名無しさん 今ではカプコンのダンにも匹敵するお笑いキャラ。 -- 名無し ↑の二人なにを言ってるか意味不明。 -- 名無しさん 武器を持った奴が相手なら覇王翔吼拳を使わざるをえない -- 名無しさん 元祖・超必殺技、そして隠し超必殺技を会得した人 -- ちょろり 超必殺技伝授において、覇王翔吼拳何発も当てないと朽木壊せないのに、気力鍛錬の行では正拳一発でもっとデカイ木をなぎ倒す・・・ -- 名無しさん 最近、覇王翔吼拳を使わざるをえないのMADが流行っている -- 名無しさん キングとはいい関係 -- 名無しさん 極限龍奥義!!おらおら!もらったああー! -- 名無しさん やっぱ虎煌拳は飛ばなきゃ -- 拉麺 リョウがリュウをパクる→ダンがリョウをパクる→ロバートがダンをパクる→ユリが豪鬼をパクる -- 拉麺 SNK→CAPCOM→SNK→CAPCOM -- 拉麺 になってない -- 拉麺 餓狼SPでの龍虎乱舞は突っ込みスピードが異常でガード不能という鬼のような性能だった。 -- 名無しさん リョウ→虎、ロバート→龍と勘違いされたのもガロスペのせい(ガロスペのリョウは虎煌拳が虎の顔の形のがでる) -- 拉麺 MI2、MIAでの微妙すぎる髪型を何とかして欲しい -- 名無しさん いい男だと思う。 -- 名無しさん 顔タクマに似てないね。 -- 名無しさん ようサカザキ! -- 名無しさん テリーと違って服装変わんないね・・・・・・ -- 名無しさん 『成長したなMr・sakazaki』 -- ビンセント 『ビ、ビンセントさん?』 -- リョウ 母似か? -- 名無しさん アニメ版では別所哲也が声を担当。しかもなぜか黒髪だった。 -- 名無しさん 電撃CD文庫版『 94』では若手に混じって神谷明が怪演。関西っぽく最初の「お」にアクセントを置いた「おやじ」でタクマを呼んでいた -- 名無しさん 必殺技が思いつかなかったら取り合えず乱舞で誤魔化す -- 名無しさん NBCで虎煌拳が飛ばなかったとき、微妙な失望感を覚えた。武力では飛んでたのかな? -- 名無しさん KOFでは若いがテリー・ボガードより10歳ほど年上 -- 名無しさん 餓狼MOW時代では総帥となっている -- 名無しさん 初期の動き不気味だ -- 名無しさん 自分で服を破る人…。 -- 名無しさん 構えが変わりすぎ -- 名無しさん 武力では飛んで無かったような。リアル志向のゲームだったしなぁ -- 名無しさん 前髪下ろしてたほうがかっこいいです。 -- 名無しさん 男らしくて大好きです -- 名無しさん 良く髪型が変わる。 -- 名無しさん まさしく武人。若リョーサカも2代目カラテもかっこいいぞ!極限流最強!! -- 名無しさん
https://w.atwiki.jp/eiden6/pages/76.html
ウロボロス2 名前 出現場所 HP 属性有効度 落とすアイテム 獲得セピス 地 水 火 風 地 水 火 風 時 空 幻 ポートシーカー グロリアス・後部第2層グロリアス・格納庫 2934 100 100 100 100 EPチャージII 12 18 12 レオールガンイージ 居住区画《クレイドル》グロリアス・後部第1、2層 12864 100 100 100 100 7 7 7 7 7 7 7 ヴァンガード グロリアス・後部第2層グロリアス・格納庫 5965 100 100 100 100 ティア・オルの薬 6 6 6 6 6 6 6 ヴォーグル 235 グロリアス・後部第1、2層グロリアス・格納庫 1830 100 100 100 100 絶縁テープ 10 10 10 10 ヴォーグル 570 グロリアス・後部第2層グロリアス・格納庫 2236 100 100 100 100 ティア・オルの薬 12 12 12 スピンドール グロリアス・甲板 4745 100 100 100 100 9 9 9 9 9 9 9 ペイルアパッシュ グロリアス・甲板 22936 100 100 100 100 9 9 9 9 9 9 9 ライアットアームズ グロリアス・後部第1層 22212 100 100 100 100 アセラスの薬 25 25 25 新・ギルバート グロリアス・後部第1層 11141 100 100 100 100 10 10 10 10 ソリッドシーカー 中枢塔《アクシスピラー》 7173 100 100 100 100 EPチャージII 12 18 12 ライアットクロウ 中枢塔《アクシスピラー》 23060 100 100 100 100 アセラスの薬 25 25 25 バランシングクラウン 中枢塔・第ニ層 15548 100 100 100 100 3 2 1 11 1 2 3 怪盗ブルブラン 中枢塔・第ニ層 28511 100 100 100 80 19 29 19 2 1 シャドウクーガー 中枢塔・第三層 13139 100 100 100 100 EPチャージIII 10 10 10 痩せ狼ヴァルター 中枢塔・第三層 30256 100 100 100 100 19 29 7 15 アルラウネ 中枢塔・第四層 4755 120 80 80 80 3 3 ザックーム 中枢塔・第四層 16158 100 50 50 50 8 8 2 7 7 ジュボッコ 中枢塔・第四層 16158 120 50 50 50 14 14 1 幻惑のルシオラ 中枢塔・第四層 30256 100 100 100 100 9 9 9 9 5 29 殲滅天使レン 中枢塔・第五層 24646 100 100 100 100 11 2 2 7 7 7 29 パテル=マテル 中枢塔・第五層 54900 100 100 100 100 11 11 11 11 39 39 39 ライアットセイバー 中枢塔・頂上 23426 100 100 100 100 アセラスの薬 25 25 25 剣帝レーヴェ 中枢塔・頂上 39015 100 100 100 100 ゼラムカプセル、闘魂ベルト T・M・ドラギオン 中枢塔・エレベーターシャフト 24400 100 100 100 100 戦術殻 9150 100 100 100 100 5 5 5 5 5 5 5 ワイスマン 23849 100 100 100 100 グリードルーパー 根源区画《テメリオス》 11041 100 100 100 100 アンヘルワイスマン 根源区画《テメリオス》 84180 100 100 100 100 アルファオメガ 根源区画・異空間 14640 100 100 100 100 アンヘルワイスマン 根源区画・異空間 121998 100 100 100 100 名前 出現場所 HP 地 水 火 風 落とすアイテム 地 水 火 風 時 空 幻 属性有効度 獲得セピス
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/865.html
対戦以外Q.「クレ」の意味 Q.家庭用 Q.エンディングギャラリーで全チームクリアしましたがちょうどまだ半分が空白です。何故ですか?特別な組み合わせもあるのですか? Q.比較、違い Q.裏キャラ Q.ボタン配置 Q.演出 Q.裏キャラにするにはどうしたらいいんですか? Q.動画見れるサイト Q.ラスボスに簡単に勝てる方法って何かないですかね? Q.CPUのレベル 同キャラチーム 演出関係 猶予 読み方 ボタン配置 連続乱入 ランダム 家庭用とアーケードの違い ラグ 対戦以外 Q.「クレ」の意味 すみません「クレ」って何ですか? A.クレジットのことじゃないのか? 1コイン2クレとか。 Q.1コイン2クレを詳しく教えてください すみません A.クレジット=ゲームの回数 100円だか50円だか入れると画面の下に数字が出てくるだろ? それのこと 100円2クレ=100円入れると2回ゲームができる 50円1クレ=50円入れると1回ゲームができる Q.詳しくありがとうございます!クレジット=ゲームの回数=プレイできる回数ってことでいいんですね。 だったら2プレイとか言ったほうが分かりやすいと思いましたが・・・初心者にはわからなくて・・・orz とりあえずありがとうございました。 Q.家庭用 最近PS2のKOF2002umを買ってやっているのですが、ENDING GALLERYが全てうまりません。 既存チームと、クローンの京3人でクリアして、後はどんなチームでやれば良いか、わかる方いたら教えてくれませんか? A.既存以外は (Kダッシュ、ネームレス、草薙京) (リョウ、ロバート、タクマ) (アテナ、ケンスウ、チン) (ユリ、舞、メイ) (ブルーマリー、シャンフェイ、舞) (カスミ、ユリ、キング) (キム、メイ・リー、アテナ) (包、クーラ、表クリス) (チャン、マキシマ、大門) (雛子、大門、カスミ) (ビリー、リョウ、テリー) (チョイ、Kダッシュ、クラーク) (舞、表シェルミー、アンヘル) (ベネッサ、マチュア、バイス) (キム、タクマ、大門) (チョイ、ジョー、ゲーニッツ) (ギース、ビリー、山崎) (ルガール、ギース、ゲーニッツ) あとはネスツボスチームだが、これのみ組み合わせ忘れた。 クリザリッド除くチームか、イグニス除くチームだと思う。 A.チャレンジモード全クリしたらキャラとエンディングの絵とか勝手に全部出てた Q.エンディングギャラリーで全チームクリアしましたがちょうどまだ半分が空白です。何故ですか?特別な組み合わせもあるのですか? Q.比較、違い 国内版と海外版(中国?)で仕様の違いはあるのでしょうか? あと、海外版のみ攻撃を当てたときのフラッシュがないのですが、これは設定で変更できますかね? Q.裏キャラ 家庭用の一部の裏キャラって出す条件はあるの? Q.ボタン配置 A C B D のボタン配置のゲーセンってやっぱあります? A.関東は殆どのゲーセンがその配置 Q.演出 チームでエンディングまでいってスタッフロール最後のイラストを見るにはどうしたら良いですか? ルガールに勝てば良いんかな?だとしたらルガール登場の条件を教えてくださいww Q.裏キャラにするにはどうしたらいいんですか? A.STARTボタンを押しましょう。 Q.動画見れるサイト 携帯で対戦動画見れるサイト教えてください!YOUTUBE以外でお願い致します! Q.ラスボスに簡単に勝てる方法って何かないですかね? Q.CPUのレベル 皆さんはCPUのレベルは1にしてプレイされてるのですか? それとも、初期状態の4ですか? A.オレは無印98からずっとレベル8でやってる。CPUのパターンに慣れちゃえばほとんど同じようなもんだしね CPUも受身取ったり取らなかったりしてくれればいいのになぁ A.ガチ初心者なら操作に慣れるって意味でも1でもいいんじゃない? そして少しずつ難易度を引き上げていく…と ただ最近のKOFはCPUが明らかに弱くなった気がする(12は強いと聞くけど) 高難易度でもあまりガードしなかったり簡単にパターン入ったり… ラスボスは強いけど 同キャラチーム 354 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/12(月) 18 54 39 ID Xosx4XcEO 家庭用でチャレンジモード全部クリアしたんだが、対戦とかで同じキャラが選べるようにならないんだ。 あと何すれば良いの? 355 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/12(月) 18 58 02 ID Et.DI.qA0 →354 オプションのバトルセッティングの一番下に追加されている 「SAME CHARACTER」をONにすればおk。 演出関係 265 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/01(木) 01 10 39 ID m95CfWo.C 何でこのゲームには京が4人もいるんですか? 266 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/01(木) 01 34 29 ID 4dFVYwtc0 →265 ネスツ編+2002の登場キャラを全部出したからでしょ。 猶予 616 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/07(土) 01 52 10 ID Pzx753usO 俺が許せないのは猶予ゼロってな言葉だな ビタ押しはそこしかタイミングがないからゼロなのではなく 可能である1フレのタイミングがあるから 猶予は1なんだよ ギリギリだから猶予が無いという表現をするだけで ゼロというのは絶対におかしい →616 猶予の表記については逆の意見だなあ 入力受付1フレームの技だったら猶予0って書くのが正しいと思うんだけど… まあフルコンとかそんな言葉はどうでもいいにしても 猶予の表記は誤解すると結構深刻な勘違いが発生するから統一されてないと困るね つーか入力受付○フレームって書けば誤解起こらない気が 619 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/07(土) 13 11 29 ID cXG4uLXkO 俺もビタ押しからの猶予だから0でもいい気するなあ。 まあ気持ちはすごくわかるよ。 620 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/07(土) 13 23 59 ID LxErz7H20 →615 意味としてはデスコンだけどKOFやってて聞いたことがない単語だったな 鉄拳あたりを触ったときに始めて知った 流れぶったぎってすまないが諺なんかを間違って使ってるようなもんだとは思うけどわざわざ初心者スレに書くことじゃなくないか 雑談のがいいだろうよ →616 0から+方向に数値が進む間に0から1には幅があるけど0は0しかない という理屈で猶予0なんじゃないかね 読み方 強キャラ←きょうきゃら 弱キャラ←じゃくきゃら 読み合ってますよね? 読み方は音訓どっちの人もいる。 ボタン配置 628 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 13 31 13 ID PzyCuUOs0 5年振りくらいにゲーセンに行った、ボタンの配置が横一列じゃなく ボックス型?になっていて上手く動かせない… 家庭用ならそれなりのコンボも出来るのに…… やっぱ 練習しかないねぃ。 629 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 14 33 20 ID E5xVxYc20 ボックスが主流ですね 自分も最初は戸惑いましたが慣れてしまうともう横には戻れませんね 操作性やメリットなどはボックスの方が良いです 630 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 16 23 58 ID AyYKxvgsO →629 自分関西のプレイヤーで、横並びの配置でプレイしてますが、ボックス配置のメリットって何ですか? 慣れの問題だけで、特別メリットがあるように思えないのですが。 ボックスでプレイ出来なくもないですが、個人的にはBとCのボタンの距離が有りすぎて、同時押ししにくいしやはり横並びの方がプレイしやすいです。 結局個人によって違うだけなのかと。 631 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 16 49 02 ID xfSvOIE20 横並びよりBOXのほうが整然としてることは瞭然だと思うが パンチとキックがあって弱が二つで強が二つのボタン構成を考えたら四角い配置になるのは必然&自然だし感覚的にわかりやすい。 自分としてはなんでA落ちなんていう不自然な配置が生まれたのかが不思議 確かにBC同時押しは横並び(A落ち)のほうが若干やりやすいが 逆に言うとBOXが唯一劣ってるのがそこだけかと 632 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 17 46 09 ID yxyu/WGYO →631 A落ちはカプコン系の6ボタン式のコンパネとゲームセンターの事情かと。 A落ち以外にもD落ちなんてのもある。 633 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 18 04 12 ID oG0ZYM8cO さらに11のふっとばしに慣れてると無いはずのボタンを押してしまう 634 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 18 07 33 ID dW36y/wAO 俺も横配置だが、ボックスで慣れたかったな。 横配置なげ外ししにくくない? まぁ、俺の指の使い方が悪いと思うが 635 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 18 54 11 ID SucMl7p.O 02無印の公式配置がBOXだからな。たしかそれ以前から海外がBOX配置が多くてその影響じゃなかったか? 636 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 19 09 47 ID .P9yfG5sO AとDが遠すぎてKとか使いにくい 637 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 19 16 27 ID oG0ZYM8cO ゲーセン事情の汎用性かと思ってました 638 :630:2009/11/08(日) 20 02 31 ID AyYKxvgsO ふと思ったのですが、関西以外はKOFが生まれる以前からボックス配置が主流だったのですか? 根っからの関西プレイヤーの自分としては、ネオジオは昔から横並びだったのに、なぜゲーセンでボックス配置が存在するのかが謎です。 KOFくらいなもんですかねぇ? 地域によってボタン配置が変わるのは。 639 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 20 38 16 ID 3awsTuOk0 ボックスはコンパクトで小回りが利く、慣れるとナチュラルでしっくり来る リアルバウトや月華、サムスピなどは横の方が断然良いと思うけどね でもやっぱり個人で違って来るでしょう 640 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 20 43 55 ID /FbJL9WUO 昔のネオジオ台知ってますか? 基盤が4つ入って立ってやる台なんですが、小さいから対戦し難いんでゲーセンが大きくなるにつれて消えていきました 少なくともボックスが主流になったのは2000年以降からですかね…MOWくらいからかなぁ~ 慣れるとやりやすいですよ 641 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 20 47 08 ID SucMl7p.O まぁ関西がライン配置が主流なのは単に周知の通り、SNKの本社が大阪にあったから匡体の(変換できなかった)普及率の影響が多く、 他の地域だと637が言うように店舗側の事情で使いまわしするためってのもある。 だからイオリスに買収されて、海外主流使用(確かね) に無印で変わった当初は店舗側も6B配置に無理矢理穴開けてボタン増設とかあったけど、かなりメンドかったから一番 ラインに近くて尚且つ操作面でおそらくやり安いだろうということでA落ちができた。 徐々にBox配置が浸透してきて(インストにも載ってるし)店舗側も余りはじめた匡体を簡単にSNK用に返れるBOXで落ち着いた。そんな流れ。 関西は先に書いたように当時の影響がモロに残ってるのと、変化を嫌ったから今でもBOXが少ないってわけだね。 超長文失礼。元店員でした。 642 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 21 22 37 ID oG0ZYM8cO ボックスって結局6→4ですよね 643 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 22 26 12 ID xfSvOIE20 A落ちができた経緯についての説明ありがとう、かなり興味があったので ただ純正横並びに慣れた人間がA落ち触ればすぐに「親指でAとか違和感有りすぎだろ」って感じると思うんだけどなー 自分は純粋横並び配置には慣れてるしギルティでL字配置自体にも慣れてるんだが、KOFでL字は違和感が物凄い。 まあKOFでL字ができた背景には当時凄く勢いのあったギルティの配置を模倣したってのもあるのかな。 644 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 22 36 33 ID ewoutCsE0 ギルティ配置の模倣はほとんど関係ないと思う、というより時代が違うと思うが… ギルティが流行った頃にはKOFはもう完全に下火だったよ 645 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/09(月) 00 04 11 ID xcmn.FDA0 いやギルティがアーケードで出たのが2000年&当初から人気高かったし、 KOFにL字配置が取り入れられた時代と丁度重なるかと だから真似たまで言わないにしても「あの流行ってるゲームもL字配置だし」くらいの感じはあったんじゃないかなと。 ギルティより早くL字配置にしてたなら全く無関係だろうけど。 646 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/09(月) 00 28 05 ID nNPLZ0Qo0 ギルティより早くからLを見かけたよ カプ筐体を使いまわしてるとことか相当初期からLかと 647 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/09(月) 01 44 46 ID ZmWqCYuM0 BOX配置を練習しようと思っているのですが みなさんはどの指をどのボタンに対応させてやってますか? 648 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/09(月) 02 11 28 ID XLPImcNA0 A落ちとBOXはどっちも違和感なく操作出来るけど、 横一列だけはダメだわ、オレ。 手小さいからAとDが遠すぎてJDから2A繋いだりがすっげーやり難い。 649 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/09(月) 09 18 10 ID wGLUhOr.O →627さんありがとう どれも使用キャラじゃないけど、慣れるために使ってみます!! 650 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/09(月) 09 47 31 ID gvZinlogO 地方だけど D ABC と A BCD ってのを見たことあるな。しかも上が1P下が2P 651 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/09(月) 10 37 38 ID ETdFRtdYO →647 親指活用できない不器用なオイラはBに人差し指、Aに中指、Cに薬指。Dは基本人差し指で同時押しは全部人差し指と中指です。AD押しが無いからこれでやってる。 連続乱入 567 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 19 50 48 ID GOZCawHYO 質問です。 初心者が上級者の方と戦う時、初心者側が何度もコンティニューするのはやめたほうが良いのでしょうか? 今日10連敗ぐらいしたところで両替に行ったらにらまれました… 568 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 19 59 30 ID nwsyIoecO 睨まれたならやめたらいい。 入りたきゃ成長目的だろうが自棄だろうが入ればいいと思うよ。 10数連戦とかなるとどんな相手でも時間的にウンザリするしね。 569 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 20 01 02 ID v.VprEYo0 40連戦ぐらいで吐き気がしてくる 570 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 21 06 43 ID GOZCawHYO そうですか。 すべて大将対決で負けたので悔しくてやってたんですが迷惑のようですね。 まぁこっちは6強2人で向こうは0だったのでどうしても一回は勝ちたかったんですが。 あと度々すみませんが、ちょっとでも勝てるようになるにはどうすればよいのでしょうか? CPUだと弱すぎるし(オメガは……ですが)、対人だとほぼ勝てなくてなすすべがなくて困ってます。 571 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 21 09 07 ID 2BCcQjmQ0 連敗したのなら何か変えなよ 君の行動パターンは負けるサイクルを作ってるってことなんだから どっか変えなきゃそりゃ同じ結果しか出ないでしょ ランダム 527 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/30(金) 20 41 16 ID WQNlOEL2O 対戦で、相手がランダムなら、こちらもランダムじゃなきゃいけないのですか?ちなみに、相手は北海道の某全国大会の代表?らしいです。 528 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/30(金) 21 33 54 ID SfkicEZ60 →527 ばかなの?少し考えた? それだったら最初にやってた人がランダムだったらその台でやる人は皆ランダムなの? 529 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/30(金) 21 52 57 ID 519.qeno0 実際多いよな 自分だけ本気出して負けるのを怖がる奴 で、そういうのに限って弱い ランダムで張り合われても使えてなければつまらないだけだから 本人は自信があってランダム選んでるんだから相手が合わせる理由は無いんだよ 530 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/31(土) 07 02 38 ID moPnCQ6oO 自分のランダムキャラが相手のランダムキャラより強いんなら使うのありと思う。 ただ相手より弱いのに使うのはただのバカだ 531 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/31(土) 09 12 32 ID sqfpSwoYO 毎回キャラ選択できるならランダムなんて使わないのになぁ というのが普段ランダム使ってる俺の心境 532 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/31(土) 10 06 44 ID gEXWMg9oO 空気を読むことも大事だと思いまして・・・。すいません。 533 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/31(土) 11 43 10 ID Rep7y4xM0 ランダム相手って勝っても負けてもいい気分しないからこっちから乱入する事は無いなぁ こっちが勝っても「まぁ俺ランダムだし」 こっちが負けたら「こいつランダムに負けたよw」 とか思われてそうな気がする。まぁ大体負けちゃうんだが。 ただの被害妄想なんだろうけどさ・・・。 534 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/31(土) 13 43 37 ID iU/mIizwO 強キャラ選んで負けたら「弱い」って思われるけど、練習重ねたら勝てる→相手も選ぶ 一部の有名な人以外はこんな感じだと思うよ 負けてもルーレットで乱入し続けるのは僅差じゃない限り空気読めてないって普段からルーレットでやってる俺でも感じること いかなる時でも相手に対する配慮は大切 535 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/31(土) 13 53 02 ID 2HAvNRcgO 2000の対戦時に毎回キャラ変えられるのはよかったよね 536 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/31(土) 14 17 49 ID n0E4jQQU0 俺はランダムの人は、毎回キャラが変わるから 対戦して面白いけどね。 どのキャラ使おうか迷った時に、自分もランダムにすることもあるし。 家庭用とアーケードの違い 539 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/01(日) 17 20 20 ID b8pVhTM.0 家庭用とアーケードの違いは結構あるみたいなのですが、wikiにもそれがまとまっていないようです。 ネットも調べてみましたがないようです。。 大門の地震バグなどはアーケードでも有効なのでしょうか? ラグ 543 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/02(月) 00 35 04 ID ZP6Clrp60 皆さんは多少なりラグがあるゲーセンでK のバイツループ等、各キャラの引き付け昇竜、ディレイ動作など普通に問題なく出来たりするんでしょうか? 自分は今日始めてラグというものを体験したんですが、それなりの戦いしかできなくてダメダメでした
https://w.atwiki.jp/wbmwbm/pages/117.html
したらば1スレ/(227)とある格闘技雑誌より記事を抜粋 KOF 不知火舞 とある格闘技雑誌より記事を抜粋 写真① 試合前からセクシーアピールを振りまきつつ キツイ口調でホアを挑発ホアムキムキ 「あなただ~れ?ww」「餓狼1に出演?黒歴史じゃないwww」「禿の上に浅黒!きもいwwww」 写真② 試合が始まると、くの一特有の素早い身のこなしでホアを翻弄 カウンターで平手打ち、背後に回りこんでお尻に蹴り・・・ 挑発的な攻撃を受けて怒り心頭のホア 写真③ 次第に攻撃は激しさを増して、龍炎舞やムササビの舞など必殺技の連発に サンドバッグ状態のホア 駄目押しとばかりに風車崩しで太腿に挟まれアヘ顔を晒される羽目に 写真④ 初めの勢いは何処へやら、涙目で舞に許しを請う 余裕の舞は自らの尻へ口づけを強要! 写真⑤ ホアはすぐさまそれを拒否 男としての矜持なのか、何とか立ち上がりファイティングポーズを取る 写真⑥ それを見て笑顔の舞 何故か恐怖を感じるのは写真の光加減のせいか 写真⑦ ここまでいい所の無かったホアが勝負に出る 渾身のファイナルドラゴンキックで空中戦を展開する舞を捕らえた と思いきや・・・ 写真⑧ 空中戦を制したのは舞だった そのまま地上に二人で着地 写真⑨ フィニッシュとなった「不知火蜘蛛絡み」 我々は幸運にも不知火流の幻の秘奥義を目の当たりに出来た 舞に密着されるホアはある意味それ以上に幸せ物か ホアはこれによりあえなく失神 (諸般の事情により股間にモザイク処理を施しております。) 写真⑩ ファンからの声援に笑顔で応える舞 リング上に放置されるホアとの対比がヒドイ ひとしきりリングサイドに手を振ると倒したホアの元へ近づいてゆく 握手でもして健闘を称えるのか 写真⑪ 何とホアの顔面に腰を下ろす舞 ハイレグのヒップに包まれたホアの表情は分からないが 手足をバタバタさせてもがく 「お茶の子歳々よ~!」 扇子をパタパタさせてお馴染みのセクシーポーズでキメっ! (諸般のry 総評 近年、「格闘技は女性の物」という声が大きい。 今回の試合はそれをまざまざと証明する形となった。 ホア・ジャイ選手はかつてサウスタウンで開催されたKOFにて 「ドラゴンキックのホア」と呼ばれ、 その二つ名に恥じない大会荒らしを演じてくれた。 最近は第一線より退き、若手のセコンド・・・・ (中略) 試合は、あらゆる面でホア選手を上回る舞選手の 横綱相撲と呼べる内容であった。 女性らしい柔軟性を活かしたヒット&アウェイ くの一らしいスピーディな空中殺法と忍術 そして若くフレッュシュな空気を纏うカリスマ性 残念ながら既にロートル枠のホア選手には格が違うと評価を下すほか無い。 事実、会場の空気も舞選手の妖艶な雰囲気に呑まれていた。 観客はほぼ全て舞選手に声援を送るが、ホア選手に対しては口汚い罵声ばかり。 少々気の毒と言わざるを得ない。 (中略) 不知火舞選手だけでなく女性格闘家の躍進を期待させるKOFはまだ始まったばかりだ。 麻宮アテナvs椎拳崇の同門対決 シェルミーvs草薙京のオロチ討伐戦 藤堂香澄vsタクマ・サカザキの藤堂流復讐マッチ B・マリーvsテリー・ボガードのカップル(?)喧嘩試合 双葉ほたるvsロック・ハワードの新世代餓狼対決 等など注目必死のカードが目白押し!ゆめゆめお見逃しの無きよう。