約 1,943,535 件
https://w.atwiki.jp/gamestudio/
@ゲームスタジオ物語Wiki モバゲータウンのゲームスタジオ物語の攻略まとめWikiです。 なさげだったので作って見ました。 公式サークルの攻略情報のまとめです。 一部ゲースタ攻略本様からのご協力があります。 要望、情報提供、間違い指摘がありましたら、情報提供からおねがいします。 一応携帯からでもみれるようにしています。 リンクはフリーです。 2010/04/08 17 15 VerUP またしてもいつのまにかバージョンアップきてた! 方向性ポイント表示はメモ忘れに超イイ!! 質問トピ2054まで終わり。たぶん。 攻略トピ1422まで終わり。 開発トピ366まで終わり 抜けあるかも・・・。
https://w.atwiki.jp/kurofueshimin/pages/130.html
インターナショナルスタジオジャパン 西区に存在する大型テーマパーク。通称「ISJ」 海外の映画をモチーフにしたアトラクションで有名であり、日本全国だけでなく海外からも観光客がやってくるほど。 出来た当初は海外映画ばかりをモチーフにしていたのだが、近年では日本生まれのキャラクターや児童文学なども取り込んでおりより色彩豊かなテーマパークとなっている。 幾つかのホテルと業務提携しており、それらのホテルとは直接入退場ができるようになっていたりする。
https://w.atwiki.jp/eizoulist/pages/1016.html
【番組名】 夜のヒットスタジオDELUXE 【放送日】 1989年5月17日 【放送局】 フジテレビ 【内容】 ①「Japanese Girl」:生稲晃子 ②「TIME ZONE」:男闘呼組 ③「プリズム・レインに包まれて」:杉山清貴 ④「NIGHT DANCER」:浅香唯 ⑤「ヤッパシ…H!」:浅香唯 ⑥「Boogie-Woogie Lonesome High-Heel」:今井美樹 ⑦「律子に乾杯~スピーチの代わりに~」:とんねるず ⑧メドレー:少年隊 ⑨「YOU ON MY MIND」:スウィング・アウト・シスター ⑩「最終便にまにあえば」:郷ひろみ ⑪「湘南ハートブレイク」:荻野目洋子 ⑫「ともだち」:中村あゆみ 【出演者】 司会:古館伊知郎、柴俊夫 出演者:名高達郎、RIKACO、小林昭二、伊藤淳史
https://w.atwiki.jp/kamikaze4u/pages/171.html
イベントの流れ ①施設一覧を参考に向かう施設を決める。 ②PCの行動方針を決める。(※1) ③GM宛メールで提出する。 以上のようにアクションを起こし、リアクションが公開されたら、再び①~③までを繰り返します。 また、アクションを起こす場合は、以下の点に注意してください。 ☆1回のアクションで行ける施設は、メインPC(茜~カヤまで)は二つ、その他PCは一つです。 外部からの情報も入れつつ、怪異の事件を解決に導いてください。 もしくは、何とかその怪異の回避を目指しましょう。 (※1)行動方針について 詳しくは以下のURLを参考にしてください。 (イベントルール内、メールのルール) http //www59.atwiki.jp/kamikaze4u/pages/25.html 色々書いても構いませんが、少なくとも ハンター名簿ID: PC名: HPMPOP: ステータス: 服装: PCが向かう施設: 関係性(PC口調で記入): 行動(PC口調で記入): 動機(PC口調で記入): 戦闘スタイル(PC口調で記入): の部分はアクション内に入れてください。 【アクションを提出する】 アクション提出の際は以下のテンプレートをご活用ください。 (※パッシブ、装備品による能力も有効になるため、加算した状態(名簿の状態)のまま入力してください) 【神風学園七不思議第二回アクション】 名簿ID: PC名: HP/MAXHP: 技能/知識/感覚/精神: 自PCが向かう施設(メインPCなら二箇所): NPC・PCとの関係性(わかる範囲で): 自PCの行動方針: 行動動機: 戦闘方針(使う魔術・特殊について。また、戦闘においてどう使うか等): 参加怪異名: 前編スケジュール 第一回アクション締切:7/31 第一回リアクションアップ:8/15(場合によっては公開が早まるかもしれません) 第二回アクション締切:9/12 第二回リアクションアップ:9/30 第三回アクション締切(チャクシン・うねうね・コガラシ・牛夢のみ):12月25日 第三回リアクションアップ:2016年2月8日(それまで随時更新予定) 後編スケジュール 第一回アクション締切:12/13 第一回リアクションアップ:12/27 第二回アクション締切:2/28 第二回リアクションアップ:3/15(それまで随時更新予定)
https://w.atwiki.jp/kamikaze4u/pages/194.html
依頼日【2015.9.12】 参加メンバー:鬼ヶ原空、志島武生、祠堂統、福良練、深海将己、幸村カヤ 依頼内容: 2015年9月12日。葵のモーグランドにて。 モーグランド支配人代理の山岡より、同施設内にあるアトラクションGhost town内で発生している問題の調査と 解決とを求められた。 この夏に新規オープンしたGhost townはCGや最新機械を駆使したホラー迷路であるが、そこでお化け役のスタッ フではない本物の「お化け」が出るとの報告が上がっていたらしい。 集客効果もあった為に当初は調査を行う事もなかったものの、怪我人が発生した事によりモーグランドが動く事 となった。 なお怪我人には何かに斬りつけられたような傷跡と首に手形のような痣が見受けられ、軽症であるにも関わらず 何故か意識は戻っていない。 終了までの過程: Ghost town内には廃墟を模した建物が複数造られており、目撃情報によれば「お化け」の出現場所は定まってい ない。 その為、霧が突如発生し背筋に寒気を感じた後に女の子の声が聞こえてきた、という噂を頼りに調査をする事と なった。 調査を進めるうち、ホテルでは赤いトンボ玉のついた簪が発見された。 また洋館では噂同様に突如霧が発生し少女の笑い声が聞こえてきた。更に自らの意思ではなく洋館内へと足を動 かされ、その先には遊ぼうと誘う「静」と名乗る和服の人形が存在した。 ガラス片を投げてくる人形と対話をする中、上記の簪が人形のものである事が判明する。それを手にした人形は 感謝の言葉を口にすると簪と共に霧となって消滅した。 結果: 後の山岡の調査によれば、「静」とは両親の激しい虐待が原因で死亡した少女の霊の名前である。 簪は生前の静が大切にしていた物であり、霊は元々はそこに宿っていた。それが持ち出されたことにより霊は悪 霊化したものと考えられる。 怪我人は人形の消滅と同時に意識を取り戻しており、簪を持ち出したと口にしているらしい。 依頼完了後のGhost townは以前以上の人気を博している。 追記: 調査員によって再度安全を確認し、運営継続可能と判断。 記入者:深海 将己 受付補記:今宮 心
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7941.html
【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 ユニバーサル・スタジオ・ジャパン・アドベンチャー タイトル UNIVERSAL STUDIOS JAPAN ADVENTURE ユニバーサル・スタジオ・ジャパン・アドベンチャー 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GUSJ ジャンル アドベンチャー 発売元 ケムコ 発売日 2001-12-7 価格 6800円(税別) USJ 関連 Console Game GC ユニバーサル・スタジオ・ジャパン・アドベンチャー PS2 WELCOME TO UNIVERSAL STUDIOS JAPAN 駿河屋で購入 ゲームキューブ
https://w.atwiki.jp/kamikaze4u/pages/188.html
■ 武器 Eクラスハンターから所持・作成が可能な武器になります。 作成には専用のチケット、もしくは煌石が3個必要となり、強化にもまた3個必要となります。 武器の所持については、毎回ギルドに預け、依頼時に申請して運ぶという手続きが必要なため、簡単な依頼等では持ち出さないハンターも多いでしょう。 そのため使う機会が無い方もいるかもしれませんが、この武器に関するページは全員必読するようお願いします。 武器はコスト制となり、一定まで強化したら次のレベルの開放となります。 最大レベルの3になれば、かなりいい恩恵が受けられるかもしれませんが、煌石消費もそこに到達するまでには多くなるでしょう。 コストについて 武器は強化するごとにコストが増加しますが、レベルごとにコスト上限が定められています。 それ以上を越える強化はできないため、よく考えて強化してください。 レベルによって違いがあり、以下のようになっています。 また、コストはLvを上げると0からまたコストを上げていくのではなく、80でLv2の増加を行うと80/250となり累積します。 レベル コスト上限 レベルアップに必要なコスト 1 100 80以上から可能 2 250 210以上から可能 3 500 ―― 武器の強化内容によって上昇コストが変わり、Lv1ならば、最大で100までなので、通常攻撃ダメージ+500を5回行うと、10×5で50のコストが増加し、残り50のコスト分しか強化が行えなくなります。 ですので、一度強化した際のコストに関しては二度と戻せないので、考えて自分の好きな強化を行いましょう。 武器の詳細 訓練所での【武器作成】時、形状を以下の中から選びます。 基本的に凝った形状等は選べず、代表的な武器の形になります。 作成時は【長剣タイプのグラディウス】と武器を選択してください。 武器の形状については、検索で各々実物詳細を見てください。 武器作成は一度作ると途中で形状変化はできません。よく考えて作成してください。 また、作成時下記のリストから何を作るか選択し、【武器の名前も決めてください】 ※武器作成チケットがある場合、優先的にそちらが消費されます。 武器タイプ 代表的な武器 長剣タイプ グラディウス、ショートソード、ファルシオン 短剣タイプ ダガー、スティレット、ツインダガー(双剣) 戦斧タイプ ハルバード・バルディッシュ 槌タイプ メイス・モーニングスター 長槍タイプ サリッサ・トライデント・パイク 刀タイプ 野太刀・打刀・軍刀 杖タイプ ロッド・スタッフ・ワンド 弓タイプ 和弓・クロスボウ 銃タイプ オートマチック、リボルバー、アサルトライフル 狙撃銃タイプ スナイパーライフル 拳タイプ 手甲・グローブ 強化内容 以下が訓練所の【武器強化】で選択することができる内容です。 どの効果を付与するにも、煌石が3個必要になります。 また一度の強化で一種類のみしか付与できません。 ※強化する度にコストが増加していき、コスト上限を上回るような強化はできないため、注意してください。 レベル1の段階で強化可能な内容です。 ※状態異常無効、自動MP回復の効果は武器連携しても、魔術や特殊技(奥義も含む)には反映されません。 ※貫通攻撃の効果は、ダメージ判定のみとなります。ダメージを含まない判定数値のみの状態異常、その他補助効果は貫通攻撃の対象になりません。 ※属性追加の効果は、発動後の属性が変化します。そのため元々の属性は変えられないため、火属性発動禁止時に火属性魔術を水属性に変化させて発動、という事はできません。 効果 増加コスト 通常ダメージ+500(重複付与することにより増加量も増える) 20 状態異常無効(状態異常を時間停止以外、一種だけ無効化できる。重複付与可能) 40 属性追加(火水風地光闇無の7種のうち一つを付与可能。通常攻撃時に無属性以外の属性を付与可能。重複付与することにより多種属性を選択付与可能) 80 自動MP回復(戦闘時のみ、毎ターン最後にMP+50。重複付与することにより増加量も増える) 80 貫通攻撃(通常攻撃時に、防御数値・補助効果を貫通する一撃/重複付与不可能) 100 武器連携(魔術・特殊技・魔術、特殊技派生奥義に、武器の効果が乗るよう対応) 0 レベル2へ(コスト合計80以上になっていなければ選択できません) 0 レベル2の段階で強化可能な内容です。 ※Lv1の強化も引き続きLv2で行う事が可能です。 ※自動OP回復、属性ダメージ無効の効果は武器連携しても、魔術や特殊技(奥義を含む)には反映されません。 効果 増加コスト 遠射(戦闘開始前に通常攻撃が可能。敵の対応によっては何度も攻撃が可能/重複付与不可能) 100 自動OP回復(戦闘時のみ、毎ターン最後にOP+10。重複付与することにより増加量も増える) 120 特殊技付与(汎用特殊技をどれでも一つ、自由に覚えることが可能。特殊技の枠は必要無し/重複付与可能) 150 属性ダメージ無効(無属性以外の6属性のダメージ、状態異常を一つだけ無効化可能。重複付与不可能) 120 レベル3へ(コスト合計210以上になっていなければ選択できません) 0 レベル3の段階で強化可能な内容です。 ※Lv1、2の強化も引き続きLv3で行う事が可能です。 ※クリティカルの効果は、常にクリティカルになる反面、他のダイスになることはありません(タイムマシン等でも常にクリティカル効果)。 ※リバイバルの効果は武器連携しても、魔術や特殊技(奥義を含む)には反映されません。 ※カウンターの効果は武器連携しても、対象は自分のみになります(灰砂閻絶等を発動しても、味方全体にカウンター効果は乗りません) 効果 増加コスト クリティカル(戦闘時のみ行動が常にクリティカル/重複付与不可能) 250 リバイバル(倒れたらイベント中一度だけHPMPOP全回復で復活/重複付与不可能) 250 カウンター(自分にダメージを受けたときに通常攻撃が可能。HPMPOPにいずれかのダメージを受けなければ発動できず、対象は全体効果でも攻撃してきた対象のみとなる。重複付与不可能) 250
https://w.atwiki.jp/bemani_cd/pages/257.html
CD情報 CD名 リリース日 アーティスト 熱闘!BEMANIスタジアム ORIGINAL SOUNDTRACK 2014.03.05 V.A. http //www.konamistyle.jp/item/72431 Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 Stella Sinistra Akhuta Philharmonic Orchestra 02 マインド・ゲーム 96 with メカショッチョー 03 PUNISHER TAG×PON 04 HYENA Hommarju 05 Squeeze VENUS feat. Mutsuhiko Izumi 06 デッドボヲルdeホームラン 猫叉Masterβ2 07 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~ あさき大監督 08 轟け!恋のビーンボール! ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim 09 Ⅸ dj TAKA VS DJ TOTTO feat. 藍 10 Engraved Mark Ryu☆ ∞ Des-ROW 11 Dispersion Star ZUKI 12 星屑のキロク 小野秀幸 13 PUNISHER (GITADORA Ver.) TAG×PON 14 HYENA (Live Edit feat. 96) Hommarju 15 Squeeze -GITADORA Mix- feat. Mutsuhiko Izumi VENUS 16 轟け!恋のビーンボール!!~96バット砲炸裂!GITADORAシリーズMVP弾!~ ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim 17 Ⅸ -GITADOROCK ver.- dj TAKA VS DJ TOTTO feat. 藍 good-cool 18 Engraved Mark (GITADORA Ver.) Ryu☆ ∞ Des-ROW 19 Stella Sinistra, Deus Dextera Akhuta Philharmonic Orchestra 20 HYENA (Original Length) Hommarju
https://w.atwiki.jp/arm-c/pages/12.html
●絵が上手い人! ●漫画描ける人! ●絵も描けるしアイデアも続々出る人! ●絵が下手な人! ●アニメーション作れる人!●漫画、アニメのストーリー考える人! ●師匠がほしい人! ●弟子がほしい人! ●共同製作の大変さを味わいたい人! ●作曲・作詞ができる人!●小説とか書ける人! ●メディアミックスとか求めてる人! ●WEBサイトの製作! ●管理等ができる人! ●いろんな知識がある人・統率力のある人! ●絵は描かないけど原案なら出せる人! ●みんなで作る作品に憧れる人! ●クオリティアップのための支援をしてくれる人! ●生暖かく見守ってくれる人! ●なにもできないけど、とりあえず応援してくれる人!●とにかく何か作れる人などなど!! スタジオアルマジロは多種多様な人々、その一人ひとりによって構成されます ,
https://w.atwiki.jp/kamikaze4u/pages/46.html
喜屋武「さて、地域概要の話は聞きました?ここでは、その地域に存在する施設について説明しますね」 漣島方面 漣港(さざなみこう) 喜屋武「島の北にある、漣島から本土である蒼へ船を出している場所です。村と隣接しているから、調査が終わったらすぐ港から右手にある宿酒場で休むといいと思います。 特に何もないと思うけど、漁師達の船が停泊しているから、彼らに話が聞きたい場合は大体ここに行けばいいかと」 村長の家 喜屋武「村長の大城太平の家ですね。元は村はずれに住んでたみたいですけど、村長に抜擢された時に中央に移り住んだみたいです。 ちょうどその頃、双三さんは本土でハンターになるため頑張ってた頃らしいです。 村の事なら大体わかるだろうし、色々聞きたいことは聞いてみるといいと思います。…今は奥さんしかいませんがね」 村はずれの家 喜屋武「双三さんの家ですね。村長が今の中央の家に移り住んでからは、双三さんがここを利用させてもらっていたみたいです。栄命島のことなら色々と知っている人でしたが、まさか黒幕だったなんて・・・」 宿酒場「民羽」 喜屋武「みんう、という宿酒場です。港から右手にあるから、すぐわかると思います。先輩達の滞在中の宿泊施設でもありますね。 あまりいい環境ではないですが、先輩達の人数も人数ですしね…。 ここのシーフードパスタがうまいからおススメです。あ、酒は未成年は飲んじゃだめですよ!」 田中まゆみの家 喜屋武「田中まゆみさんとその家族の家です。もっとも、彼女の父親は島ではなく本土で働いているから、今は誰もいませんよ」 海岸沿い 喜屋武「島の南の海岸沿いです。刺激をしなければ問題ないですが、魔物もたまにいるので注意をした方がいいですね」 魔物生態 ☆コーラルジェリー×5 クラゲ型魔物。珊瑚のような形でオレンジ色をしている。毒針攻撃が得意。 弱点/耐性:火/水 番場佑の家 喜屋武「栄命島出身の子孫の方です。余り人付き合いをしない人だし、いないことも多かった人ですが、まさか既に殺されていたとは…」 三段岬 喜屋武「…観光名所ですが…自殺が多発する場所だから、余り近づかないほうがいいですね」 栄命島方面 海底遺跡海上(海上) 喜屋武「遺跡の真上に当たる海上です。この辺りは魔物の退治を長年していないので、たくさんの魔物が出ますね。逆にここを何とかしないと、海底にすら潜れないから最初は人員をこっちに割くべきと思います!」 魔物生態 ☆コーラルジェリー クラゲ型魔物。珊瑚のような形でオレンジ色をしている。毒針攻撃が得意。 弱点/耐性:火/水 ☆ジャッキ 海老型魔物。二本の鋭いハサミを持つ。また体が硬い。 弱点/耐性:無し/火 煌々の道(海中) 喜屋武「深海、煌々草が遺跡までの道を作っている場所ですね。ここにのみ棲息している海木樹には注意したほうがいいですよ。かなり大勢で襲って来ますから」 ☆海木樹 植物型魔物。近付いてきた人間を襲う魔物。木々に紛れ群れを成し、複数で現れる。 弱点/耐性:風/地 骨クジラの住処(海中) 喜屋武「かなり強力な魔物、骨クジラが縄張りにしてるエリアです。大人しいからスルーしてもいいですけど、縄張りに間違ってでも入るとえらい目にあいますよ」 ☆骨クジラ 鯨型魔物。正しくは鯨の骨型魔物。普段は大人しいが縄張りに入ると攻撃的になる。 弱点/耐性:光/火地(半減)風闇(無効) 遺跡・居住区(遺跡A郡) 喜屋武「栄命島の居住区画です。ライトも無いし、侵入者用の罠もあるかもしれないから気をつけたほうがいいですね。食料庫にもなっているみたいです」 ☆盲アンコウ アンコウ型魔物。目が殆ど見えないが異常に嗅覚が鋭い。 弱点/耐性:光/闇 トラップ解除(ブレード):解除済み 遺跡・居住区(遺跡B郡) 喜屋武「栄命島の居住区画その2です。ライトも無いし、侵入者用の罠もあるかもしれないから気をつけたほうがいいのは相変わらずですが、診療施設の跡地みたいです」 遺跡・居住区(遺跡C郡) 喜屋武「栄命島の居住区画その3です。書庫の跡地みたいですね。あいにく読める本は水でふやけてありませんが…」 遺跡・居住区(遺跡D郡) 喜屋武「栄命島の居住区画その4です。武器庫の跡地みたいですね。書庫同じく、使えそうな武器はもう残っていませんが…」 遺跡・中央井戸跡地 喜屋武「居住区画を繋ぐ連絡路みたいなところですね」 遺跡・神殿 喜屋武「タコのような模様が彫られた門の場所です。奥は八角形の柱が多くあり、ちょっと居住区とは雰囲気も違っています」 遺跡・神殿最奥 喜屋武「中央に祭壇が作られており、邪神ランマーの像がありました。続く石段には、丸い球体があって今にして思えばグレートマムをモチーフにしてたんでしょうね」 ☆討伐関係は、必要ステータスに達していない場合に限り、倒した敵の数の分次の必要ステータスが減少します。 戻る