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CMOMの遊び方。 1.CMOMで遊ぶ前に 2.対戦の流れを覚えよう 3.各カードのおさらい 4.対戦についての注意事項 5.困ったときは 編集を許可するらしいよ wikiuse竹竿
https://w.atwiki.jp/hpcdata/pages/13.html
遊び方 1.番組放送中にdボタンを押す 2.すると、画面が表示される 3.画面が現れたら、あか・みどり・あおのいずれかを押す 4.決定ボタンを押すと、ポイントが獲得できる 5.ポイント数10Pごとにプレゼントがもらえる、プレゼントに応募するにはケータイのQRコードを読み取ること 6.ポイント数の獲得は放送終了までにdボタンを押すと表示される 遊ぶことの出来ない媒体について ハトプリ本編の再放送 アニメ大会での再放送 DVDの本編 ネットで配信された動画 ケータイにワンセグが入ったもの 録画物
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遊び方 操作方法タイトル画面-モードセレクト カードをかう ひとりでバトルICカードを作成(初回のみ) バトルマップ ICカードが無い場合 ふたりでバトル ゲーム中の操作カードスキャン バトル バトル(ボス) 「ひとりでバトル」ICカード使用ゲーム終了後 エクストラステージ カードの見方ヒーローカード 06以前のカードヒーローカード スペシャルカード 特殊なカード システム個別攻略れんぞくボーナス ライダータイプ ライダースキル チームあいしょう 攻撃ライダーラッシュ ミガワリボウギョ 必殺技ライドパワー ライダーガッツ バトルサポーター リングスキャン モジュールチェンジ 操作方法 タイトル画面-モードセレクト ICカードのデータを確認したい場合は、デモ画面中にICカードを挿入。名前、年齢、各ライダータイプのレベル、バトルサポーターの使用履歴を無料で見ることができる。 100円玉を入れる。(ゲームが終了した直後の「後ろのお友だちに替わってくれ!」の表示がでている間は不可) 3つのモードが表示される。「カードをかう」ゲームをせずにカードを買うモード。 「ひとりでバトル」一人でCPUと戦うモード。ICカードを作成するのもこのモード。 「ふたりでバトル」二人で対戦するモード。 カードをかう カードが一枚排出される。 続けてカードを買うか聞かる。1枚買うごとに、どれかのタイプに経験値が入る。 ひとりでバトル カードが一枚排出される。 続けてカードを買うか聞かれる。買った場合は「れんぞくボーナス」が貰える。 持っているなら、ICカードを挿入する。データ未作成ICカードなら名前・年齢の入力が必要。 ICカードを作成(初回のみ) 保護者の手助けを促す画面が表示される。緑ボタンを押す。 ガンバライド用ICカードを作成するか聞いてくる。了解したら緑ボタンを押す。 ガンバライドでしか使えないカードになることが注意される。了解したら緑ボタンを押す。 名前を入力する。緑ボタンでカーソルを左に、青ボタンで右に、赤ボタンで決定。使えるのはカタカナと数字のみ。6文字まで。 ここで入力した名前は後から変更できないので注意。 年齢を入力する。緑ボタンでカーソルを左に、青ボタンで右に、赤ボタンで決定。後から変更できないので注意。 60歳以上は「60~」という項目にまとめられている。 作成が完了したらこれらの情報がセーブされる。その際自動的にバトルサポーターの「ガルーダ」が入手できる。 バトルマップ 自動的に相手が決定。ボタンを押すとバトルに。一周目は難易度「かんたん」で固定。 7戦目は「巨大ボスキャラクター」とのバトルになる。通常とは一部操作が異なる。 二周目以降は「かんたん」・「ふつう」・「むずかしい」の3段階の難易度から1つを選ぶ。 三周目以降はミッションが表示。クリアすればクリアスターがもらえる。 ICカードが無い場合 「かんたん」・「ふつう」・「むずかしい」の3段階の難易度がから一つ選ぶと、その難易度の相手が登場。 ふたりでバトル カードが一枚排出された後、もう100円入れるとカードがもう一枚排出される。時間内にもう100円入れない場合は、ひとりでバトルに変更。 1P側のICカードを挿入して確認後、1P側のICカードを抜く。 次に2P側のICカードを挿入して確認後、2P側のICカードを抜く。 勝負終了後、お互いに経験値は貰えない。 ゲーム中の操作 カードスキャン スペシャルカード?を使う場合は最初にスキャン。スキャンした場合、バトルサポーターは使用できなくなる。 ヒーローカードをスキャンすると、カードのヒーローが「ゼンエイ」として登場。赤ボタンでスキップするか、制限時間内にスキャンできなかった場合、仮面ライダーウィザード フレイムスタイル?が登場(対応カードナンバー不明)。 特殊なICカードを使っているときに仮面ライダーフォーゼをスキャンすると「スイッチチャンスルーレット」が始まる。詳しくはモジュールチェンジ?へ。 この直後にウィザードリングをタッチすると、リングに応じた効果を得る。詳しくはリングスキャンへ。 続けてヒーローカードをもう1枚スキャンすると、カードのヒーローが「コウエイ」として登場。赤ボタンスキップorスキャン時間切れで仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ?が代わりに登場(対応カードナンバー不明)。 コウエイには、ゼンエイと同じヒーローはスキャンできない。同じヒーローだと、ナンバーの違うカードでもスキャンできない。 「ヒーロー」として別であればよい。「ウィザード フレイムスタイル」と「ウォータースタイル」といった「別の形態」は、ゼンエイとコウエイにできる(一部除く)。 ゼンエイとコウエイが並び立ち、「チームあいしょう」が表示される。 「必殺技」「チームタイリョク」「コウゲキ」「ボウギョ」が表示され、バトル開始。「チームタイリョク」のみゼンエイとコウエイの合計、それ以外は全てゼンエイのもの。 相性のボーナスとSPカード、ヒーロー登場時に表示される「ライダースキル」が条件を満たしていれば、それらはステータスに加算される。 スキル、SPカードによって「アタックポイント±」が永続的に発生する場合、「ボウギョ」より下に追加で表示される。 バトル カードに設定されたスロットを赤、緑、青いずれかのボタンで止め、スロットの目と、スキルによる増減の合計値=「アタックポイント」によって、「センコウ」「コウコウ」を決定して、交互に相手を攻撃し、相手の体力を減らす。同じアイコンを揃えると、少し攻撃力の上がった「ダブルアタック」で攻撃。 色付きの「ゲキレツアイコン」を2つ揃えると、攻撃力の上がった「ゲキレツアタック」で、揃えた側だけが攻撃。 スロットが引き分けになった場合、「ライダーラッシュ」が発生。3ボタンを連打して勝った方がゲキレツアタックで攻撃。 攻撃中にバトルサポーターが出現した場合、ボタンを押すと攻撃終了後、サポーターが追撃して追加ダメージと追加効果。 バトル進行と共に「ライドパワー」が増えていき、6以上溜まった状態だと攻撃時ベルトボタンを押すことで、ライドパワーを5消費して、強力な「必殺技」で攻撃する。ゼンエイがウィザードの場合、ウィザードリングをタッチ。ゼンエイスキャンの時とは別の効果を得る。詳しくはリングスキャンへ。 必殺技発動中はボタンチャレンジが発生。画面上に「ボタンをおせ!」の指示が出ている時にベルトボタンを押すと威力が高くなる。 お互いの攻撃が終了したら、次のラウンドに移動。 相手のタイリョクを0にすれば勝利。「ライダーガッツ」が発生すると、タイリョクをわずかに回復して(コウコウなら同ラウンドの攻撃は無し)、バトルを続行する。 ラウンド4が終了したら、ファイナルラウンドに移動。ここではライダーガッツは発生しない。 バトル(ボス) 基本的には通常のバトルと同じだが以下が異なる。ボスのアイコンはゲキレツアイコンが無く、センコウを取った方しか攻撃できない。ただしボス側の必殺技のみ、コウコウでも発動する。 全ての攻撃にボタンチャレンジが発生。 攻撃はアイコンに関係なく専用モーション、必殺技も専用モーション。 「ひとりでバトル」ICカード使用ゲーム終了後 3周目以降、「ミッション」をクリアした場合クリアスターを入手でき、3つを手に入れると「エクストラステージ」で連続バトルになる。 勝った場合はバトル内容によって経験値が多く貰えるEXPボーナスが表示される。 経験値がライダータイプに加算される。詳しくはライダータイプへ。 相手がバトルサポーターを持っていた場合、そのサポーターを入手。 エクストラステージ カードの見方 ヒーローカード カードナンバーカード左上に記載。カードの通し番号。○○-○○と表記されており、左が排出される弾や配布方法、右が弾の中での番号を表す。「S1-000」なら「シャバドゥビ1弾?」、「PS-000」なら「プロモーションカード?」、「TS-000」なら「関連商品付属カード?」など。 キャラクター名カード左に記載。 必殺技カード下のステータスの上部に記載。ゼンエイのみ使用。必殺技の名前と威力が2つ~3つ書いてあり、レベルに応じて使用する欄が変わる。 コウゲキカード下、左側に記載。ゼンエイのみ使用。高いほど通常攻撃の威力が上がる。 ボウギョカード下、真ん中に記載。ゼンエイのみ使用。高いほど相手の攻撃・必殺の威力が下がる。 タイリョクカード下、右側に記載。ゼンエイとコウエイの合計を使用。相手の攻撃で減り、0になると負け。 ライダータイプカード右下、裏面右下に記載。ゼンエイとコウエイの両方を使用。キャラクターごとに設定されているレベルを共有するグループ。ライダータイプ参照。 スロット裏面右下、ライダータイプの周りに記載。ゼンエイとコウエイの両方を使用。攻撃の種類を表すアイコンと、アタックポイントが書いてある。 ライダースキル裏面左上に記載。ゼンエイとコウエイの両方を使用。カード固有のボーナス値。条件を満たすと発動し、ステータスに加算される。 レアリティ裏面右下に表記。カードの出にくさを表す。基本的には高いほど強いが例外も多い。現在はゲーム中に使用することは無い。●は「ノーマル」、●●は「レア」、●●●は「スーパーレア」、●●●●は「レジェンドレア」と4段階。また一部の弾には「キャンペーンカード」という特殊なレアリティもある。 06以前のカード ヒーローカード ライダータイプが載っていないことを除けば、基本的には現在のヒーローカードと見方は変わらない。 カードナンバーカード左上に記載。 キャラクター名カード下のステータスの上部に記載。 必殺技カード下のステータスの中部に記載。 コウゲキカード下、左側に記載。 ボウギョカード下、真ん中に記載。 タイリョクカード下、右側に記載。 スロットカード左に記載。 ライダースキル裏面下に記載。読み替えが必要な場合がある。下記参照。 属性カード右下に記載。今は使わない。 コウエイサクセン/サポーターサクセンカード最下段に記載。今は使わない。 ライダーアビリティ裏面上部、一部カードにのみ記載。今は使わない。 レアリティ裏面右下に表記。シャバドゥビ弾からのカードとは数が違う。☆は「ノーマル」、☆☆は「レア」、☆☆☆☆は「スーパーレア」、☆☆☆☆☆は「レジェンドレア」と4段階。 モジュールアイコン「仮面ライダーフォーゼ」のみカード右、裏面左に記載。必殺技やモジュール攻撃に使用するモジュールが書いてある。 おもちゃ用バーコード006弾以前のカード左下に記載。玩具「DXディケイドライバー」で使う。 スペシャルカード カードナンバーカード左上に記載。 キャラクター名カード下の能力の上部に記載。 スキル名カード下の能力の上部に記載。 効果カード下に記載。発動する効果が書いてあるが、現在は効果が変更されているものがほとんど。スペシャルカード?参照。 スペシャルスキル一部のカードのみ裏面下に記載。これも変更されている。 レアリティ裏面右下に記載。☆☆☆は「スペシャルカード」、☆☆☆☆は「スーパーレア」と2段階。 特殊なカード その他のカード?参照 システム個別攻略 れんぞくボーナス 「ひとりでバトル」モードの際、追加でカードを購入すると貰えるボーナス値。400円まで追加できる。 追加するたびにヒッサツ→コウゲキ→ボウギョ→タイリョクの順に+200される。 ライダータイプ ライダータイプ参照。 ICカードを使わないとこのシステムは使えない。 キャラクターごとに設定されているレベルを共有するグループ。 ライダースキル カードごとに1つ付いているボーナス値。カードに書いてある条件を満たすと発動し、ステータスに加算される。登場時にも必ず名前が表示されるが、発動したことを表す物ではない。 条件は「ゼンエイのとき」「コウエイのとき」「なかまが○○(キャラクター名)のとき」「あいてが○○のとき」の4つ。2つの条件を持つカード、条件が無いカードもある。 06以前のカードの「なかまとゾクセイがおなじとき」「あいてとゾクセイがおなじとき」は、その部分だけ無視する。例えば「ゼンエイのとき なかまとゾクセイがおなじだと」は「ゼンエイのとき」になる。 チームあいしょう カードの組み合わせによってステータスに付くボーナス値。 キャラクターの原作での関係などに基づくものではなく、カードデータに設定された隠しデータによって決まる。 詳しくは相性?を参照。 攻撃 攻撃の威力はステータスの「コウゲキ」に依存。コウゲキの内容はスロットの目になる。 必殺技ではない攻撃は「999」以下のダメージしか出せない。 ダブルアタックスロットで同じアイコンを止めると発動。少し攻撃力が上がる。 ゲキレツアタックスロットで色付きアイコン「ゲキレツアイコン」を2つ止めると発動。必ずセンコウになり、攻撃力が上がる他、そのラウンドで相手が攻撃できなくなる。 オイウチコウゲキ コウゲキ後に発動することがあり、ゼンエイが追加攻撃をしてダメージが増える。増えたダメージは%で表示される。初期は一律50%だが、ゼンエイのレベルにより変動する。タイプによって変動値は異なる。 1回のバトルで何度でも発動するが、必殺技からオイウチは発動しない。 ライダーラッシュ スロットでお互いの数値が同じとき発動。お互いにボタンを連打し、画面上の数値をより多く増やした方の攻撃がゲキレツアタックになる。 ミガワリボウギョ 相手のコウゲキ前に発動することがあり、コウエイが防御をしてダメージが減る。減ったダメージは%で表示される。初期は一律50%だが、コウエイのレベルにより変動する。タイプによって変動値は異なる。 1回のバトルで何度でも発動する。 必殺技 攻撃のとき、ライドパワーが6以上溜まると攻撃時5消費して、発動。ゼンエイのカードに書いてある専用の演出で強力な攻撃をする。シャバドゥビ1弾以降のカードはレベルによって必殺技が変わる。 威力はステータスの「ヒッサツ」に依存。 発動時のライドパワーが多いほど威力が高くなる。 必殺技の時のみ、ダメージが1000を超すことがある。 必殺技中は1~4回の「ボタンチャレンジ」がある。「ボタンを押せ!」の表示がでている時にベルトボタンを押すと威力が上がる。回数は必殺技による。 ライドパワー ライドパワーは必殺技を打つ為の数値。 6以上溜まると攻撃時5消費して、そのラウンドの攻撃が必殺技になる。 最大10まで溜まり、パワーが多ければ多いほど必殺技は強くなる。 バトル中のライドパワーの溜め方は以下の通り。 +1通常の攻撃 ラウンド2開始 バトルサポーターを使用 オイウチコウゲキ ミガワリボウギョ ライダーラッシュに勝利 +2ダブルアタック ラウンド3開始 +3ゲキレツアタック ライダーガッツ 数値は全て加算される。ダブルアタックとオイウチコウゲキが同時に発生すれば、2+1=3増える。 例えば、ライドパワー5の状態なら、以下のどちらのパターンでも必殺技で攻撃する。(1)コウコウでミガワリボウギョを発動した後で攻撃(2)ライダーラッシュに勝利して攻撃 ライダーガッツ 負けた際に発動する事があり、タイリョクが少し回復しゲームを続行する。発動すると発動側が攻撃をしていなくても、次のラウンドになる。 1回のバトルで1回しか発動しない。 バトルサポーター バトル中に追加効果、通常攻撃してくれるお助けキャラクター。CPUも使うがプレイヤーはICカードが無いと使うことができない。 詳しくはバトルサポーターへ リングスキャン 「仮面ライダーウィザード」関連商品に付属している「ウィザードリング」を使うことで追加効果を発動することができる。詳しくはリングスキャンへ。 モジュールチェンジ 一部の特殊なICカード使用時、ゼンエイを「仮面ライダーフォーゼ」にすると発動。フォーゼの武器をランダムで変え、それに応じてランダムに+50×4つのボーナスを付ける。詳しくはモジュールチェンジ?へ
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まずは、@つくるを押して、発言。 そのあと、パーティ名、冒険場所などのメニューがでてくるので、それらを入力、選択して冒険にでましょう 初めのうちはプププ峠がおすすめです。 あとここで、エアライドを買ってない人は、カレージで買いましょう エアライドは今後の冒険で、非常に役に立ちます 冒険にでたら、まずは@すすむ→発言 ここで、他のプレイヤーさんと一緒にいくと冒険が楽になりますが、迷惑にならないようにしましょう @すすむ→発言をすると、敵が出てきます @こうげき→発言でこうげきできます このゲームは@なになに→発言でゲームが進行していきます ステージは10階まであります。10階にいくと、ボスがいるので頑張りましょう。 ボスを倒すと、宝のある所にいきます。 @しらべる→取りたい宝箱→発言で、宝箱がとれます。 多人数でいくほど、宝箱の数は増えます。しかし、多人数のときは、誰がどの宝を取るかを、相談してからとりましょう。 敵を倒すと、レベルが上がっていきます。レベルの上限は99LVですが、レベル20ごとに転職というものができます。 転職とは、他のコピー能力に、なるということです。 転職すると、技の種類や、成長率もあがりますが、能力の値が減ってしまうことと、転職アイテムがないと転職できないということを 覚えておきましょう。(転職はダーマ神殿で行えます) ここまでは、ほんとに基本的な遊び方です。 あとは、プレイヤーの皆さん自身が、楽しい遊び方を見つけていってください。
https://w.atwiki.jp/xlegend/pages/16.html
基本的な遊び方
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遊び方 1.番組放送中にdボタンを押す 2.すると、画面が表示される 3.画面が現れたら、あか・みどり・あおのいずれかを押す 4.決定ボタンを押すと、ポイントが獲得できる 5.ポイント数が規定数になるとプレゼントがもらえる、プレゼントに応募するにはケータイのQRコードを読み取ること 6.ポイント数の獲得は放送終了までにdボタンを押すと表示される 注意事項 1.以下のようなものではポイントをためることはできない ハトプリ本編の再放送(アニメ大会やアニマックスなどでの再放送) DVDの本編 ネットで配信された動画 ケータイのワンセグ連動 録画物 日曜日以外で放送された放送分 2.受信機の状態によってはポイントが蓄積されない 3.受信機の交換を行うと、ポイントが消滅される可能性がある 4.ユーザーデータをリセットすると、0ポイントになる
https://w.atwiki.jp/geometrydashjapan/pages/19.html
ゲームの遊び方 [ステップ1]ゲームを手に入れよう 《Steamで購入》 Geometry Dash購入画面 《GooglePlayで購入》 Geomatry Dash購入画面 Geometry Dash購入画面(無料版) 《AppStoreで購入》 Geomatry Dash購入画面 Geometry Dash購入画面(無料版) 無料版でも10のステージ(Stereo Madness~xStep)で遊べるので、体験版として遊んでみるのには十分なボリューム。 [ステップ2]ゲームをはじめよう 最高にカッコいいタイトルロゴ! ステージ選択画面を開く 自機の色とアイコンを設定 世界のステージ、StageCreate、ランキングなど色々なメニューを開く ROBTOPのアカウントたち。1回でいいから開いてあげよう 実績の確認が出来る 設定画面を開く 今までの記録を確認できる NEWGROUNDSを開く ROBTOPがお贈りするたくさんのグレートなゲームはここから!
https://w.atwiki.jp/hage_wiki/pages/18.html
初期遊び方ガイド 1.接続します 2.グンター帰還スクロールを使う 3.色々装備を買う 4.MAP左下に居る「賞金首」「指名手配」 ちょっと奥に居る「保護観察」を倒して適当なレベルまで上げる もしくは最初から持っている「かかし群生地帯 テレポート スクロール」を使えば、もっと沢山沸いてる場所で経験を稼ぐ事も出来ます。 5.レベルがある程度あがったらオリMAP「ネズミーランド」へ(変身推奨) 6.ネズミーランドでは宝石がぽろぽろ出るので、それを売って当初の資金にして下さい (店売り値を上げてあります) 7.稼いだお金で装備適当にOEして、その他屋で「スーパー砥石」を購入し、深海の修行場 or 超わに島へ行き、レベルを上げます ポーションはリンゴジュース推奨です。 8.ある程度のレベルになったら、グンターの外へ(TI全域) 9.TI全域の敵が下位オリジナル装備を出すので、それを集める 10.ある程度集まったら色んな所へ行って遊ぶ CONやWISを25にした後、スタート時に持っている「死に上げポーション」を使用して もう一度レベルを上げるのも良いでしょう あとはクランに入ったりして色々情報交換してください
https://w.atwiki.jp/hirahira001/pages/25.html
遊び方とルール 共通のルール <共通の遊び方> ビリヤードは、手球をキューで撞いて、そのほかの的球に当てて、ポケットに落としていくゲームです。 手球を撞いた後、ポケットにボールが落ちれば、続けて撞くことが出来ます。 手球を撞いた後、ポケットにボールが落ちなかったり、落ちてもファールしたりすると、プレイヤー交代となります。 <ファールの後の扱い> ファールしたら、次のプレーヤーは手球を自由な位置において、再開できます(ゲームによりますが)。 ファールしたとき、的球が落ちてしまった場合には、その的球をフットスポット(ラックをするときの目印のポイント部分)に、落ちた的球を戻します。 <ファール> 手球が(当てなきゃいけない)的球に当たらなかったとき。 手球が(当てなきゃいけない)的球に初めに当たらなかった場合。 手球やそのほかの球に触ってしまったとき(球触り)。衣服等が触ってもダメです。 手球がポケットに落ちた場合(スクラッチと言います)。 ボールが場外に飛び出した場合(場外)。 ショットの際、両足が床から離れた場合(片足のつま先だけでも床につけなければいけません)。 手球をタップ以外の場所で撞いた場合。 故意によって手球をミスジャンプさせた場合(ボールの下側をすくうように撞いてジャンプさせるのは、タップ以外の場所で撞くとみなされてファールとなります)。 一回のストロークの中で、手球を二度以上撞いた場合(二度撞き) 手球が(当てなきゃいけない)的球に当たった後、力加減が弱すぎて、手球も的球も1個もクッションに入らなかったとき(ノークッションファール) セブンボール(7ボール)(初心者向け) 初心者向けのゲームとして、セブンボールゲームを紹介します。 自分がゲームしていたわけではなく、NETに書いてあったものなので、詳細なルールが違っているかもしれませんので、その際には、ご指摘ください。 セブンボールは9ボールの変形といえるもので、ルールはこんな感じです。 1番から7番までのカラーボールを用いて行われるゲームです。 ラックは7番ボールを中心に置き、1番を上に、残りは適当に正六角形に囲んで立てます。通常のラックでは尖ったほうを上に持ってきますが、正六角形にする為に若干傾けないといけないです。 ブレイクは、ヘッドラインの内側から行います(通常の9ボールと同じ)。 順番(ターン)が変わるとき、7ボールでは必ずフリーボールとなります(9ボールとここが違います)。 手球で狙う球は、テーブル上の最小番号のボールを狙います。手球で最小番号のボールを当てれば、実際にポケットする球はどれを狙っても(7番を狙っても)よいです。 7番を落とした人が勝ちです。 セブンボール(7ボール)(海外ルール?) セブンボールゲームの詳細なルールを探していたら、海外のサイトに詳細なルールが載っていました。 よく読んでみたら、上に書いたセブンボールのルールとは全然違ったのですが、それはそれでいいかなと思ったので翻訳したものを載せて置きます。 7ボールがゲームボールになるのは同じなのですが、「順番(ターン)が変わるときに、フリーボールにはならない」、「ゲームボールの7番は(ハンデなどによって)、ポケットが制限される」というところが違います。 詳しくは、ここに書いてみました。 セブンボールゲーム ルール もともとは、以下のサイトにあったものを翻訳しています。 http //www.billiardsforum.info/pool-rules/seven-ball-billiard-rules.asp ネオナインボール(初心者用) ナインボール 59
https://w.atwiki.jp/shilco/pages/17.html
さて、基本的な遊び方の説明をはじます。 まぁ、上の図でだいたい理解して欲しいところなんですが 分かりにくい人もおるかもやから、あえて説明しときます・・・ とりあ、目的地は /opt/css/m-tabata/light_ver を目指して突き進むだけです。 これ以上の説明は果たして必要なのだろうか・・・ 別に俺のディレクトリの中のlight_verでもいいんけども 最新版は先輩のディレクトリにあるものです。 注意:このlight_verの中身は日々変化するから、遊ぶ時に変わってても責任取りません light_verフォルダの中身の説明 実行ファイル bootstrap・・・ client・・・ ディレクトリ log・・・実行したログの保管場所 sample・・・サンプルファイル置き場 script・・・スクリプトファイル置き場 src・・・ソースファイル置き場 ファイル Makefile・・・その名の通りMakefileです memo・・・変更点などをメモる伝言板のようなもの readme・・・取り扱い説明書(未完成) recipe・・・レシピ(後で登場するから、説明はそん時にでも) ここまで書いておいてなんやけど 遊ぶうえで上の説明は読まなくても全く問題ありません・・・笑 さて、目的の場所に到着したと思うんで さっそく試しに何か実行してみましょう!! # ./client を実行すると、上の使い方が表示されます。 基本的には # ./client [option] [request] を入力します。 細かい説明は後にして とりあえず、何か実行してみることに・・・ # ./client test を実行してみました。 これは通信テストのためのプログラムで 上の実行結果を見てもらったら分かると思うけど pafe01,02,03,04,05,14,15,16にメッセージを送り 返事として「Hello World」が返ってきたらsuccessを表示してるだけです。 特に説明することはない気がするので次に行きます。 長くなってきたから次のページに行きます(人´∀`*) 見ちゃ嫌(*ノωノ)→基本的な遊び方2 . . . . . . . . . .