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https://w.atwiki.jp/clickjapan/pages/17.html
遊び方 クリックの基本的な流れ 普通にクリックするときの流れを説明します。 ツールを使用する場合も、この流れを踏んでいるのでざっと目を通しておいてください。 このページの下のほうにわかりやすいチュートリアル動画もあります。 現在はツールを使った自動クリックが主流になっているので、流れをつかんだら次のステップへどうぞ! 1.認証画面に文字を入力する hanocha1689.png 「CLICKCLICKCLICK.COM」のサイトへ行くと、まずこのような画面が現れます。 (※このような画面が現れない時はこちらをご参照ください) ゆがんだ文字画像を読みとり、右の入力欄に文字をタイプし「OK」をクリックしてください。 ※文字はアルファベットの半角小文字でも、大文字でも大丈夫です。 もし画像が表示されない時は、「Change image」という文字をクリックすると、もう一度読み込まれます。 認証文字の法則 出現文字は頻繁に変わります。最新の法則はこちらで確認してください 打つのは全部小文字でOKです。 2.CLICKボタンをクリックする hanocha1373.jpg 「CLICK」と書かれたボタンを好きなだけクリックします。 1度に最大999までクリックできます。(777や950に変化する場合もあります) あなたのクリックした数が、「CLICK」ボタンの横に数字で表されます。 AutoClick!ボタンについて しばらくクリックすると、CLICKボタンの下に「AutoClick!」というボタンが現れます。これを押すと自動でクリックすることができますが、あまりペースは速くありません。 TurboClick!ボタンについて Autoclickを使わずに頑張って行くと、AutoClickボタンが「Turboclick!」というボタンに変わります。これを押すとそこそこ速いペースで自動クリックしてくれます。 3.クリックした数を送信する hanocha1377.jpg クリック数の下に「Click here to add to total」という文字が表示されるので、そこをクリックしてください。 するとその上に「Click to confirm」という文字が表示されるので、それをクリックしてください。 クリック数が減っていって0になり、再び「1.」の認証画面に戻ったら成功! あなたの送信したクリック数は日本チームのクリック数に加えられます。 4.成績を見る あなたが今までクリックした数や階級は「Your Stats」 日本の成績は「Stats for Japan」 現在の日本と世界各国の順位とクリック数は「World Ranking」 今年のリーグの成績は「League Table」 でそれぞれ見ることができます。 チュートリアル動画 日本のクリッカーが作成したチュートリアル動画です。 動画作成:でごさん クリックツール 以上でクリックの基本的な流れについての説明は終わりです。 現在はツールにクリックさせる方法が主流となってます。 ツールの案内を読み、自分に合ったスタイルでクリックしてくださいね。 ツール案内へは↓の画像をクリック
https://w.atwiki.jp/cubepicross/pages/16.html
入門コース-遊び方 はじめに 解き方 例題 遊び方-A 遊び方-B 遊び方-C はじめに はじめに遊び方を覚えましょう。 『立体ピクロス』は、数字をヒントにブロックを壊してカタチをつくるパズルゲームです。 このブロックの中には何かのカタチが隠れています。 遊び方は、とてもシンプル!ブロックに描かれているヒント数字を手がかりにいらないブロックを壊していくだけです。 いらないブロックを全て壊すことができると隠れていたカタチが完成します。 ヒント数字は、その列に隠れている残すブロックの数をあらわしています。 上下の数字はタテの列。左右の数字はヨコの列。前後の数字はオクの列に隠れている残すブロックの数をあらわしています。 それでは、まずはじめにブロック全体を回転させてヒント数字を見てみましょう。 下画面のどこかをタッチしたままスライドするとブロック全体が回転します。では実際に、下のブロックを回線させてみましょう。回転させることができたら次へ進みましょう。 上下、左右、前後にヒント数字が描かれているのが分かりましたね。 では、次へ進んで解き方の基本を覚えましょう。 解き方 解き方の基本を覚えましょう。 例題 いっしょに例題を解いてみましょう。 遊び方-A 制限時間 なし ヒント まずはじめに全てマークできる列を探してマークしましょう。 前面1 ■■■■■ □□■□□ □□■□□ □□■□□ □□■□□ カタチ アルファベットのT ジオラマ P1-A 遊び方-B 制限時間 なし ヒント 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ 遊び方-C 制限時間 なし ヒント 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
https://w.atwiki.jp/diepio0708/pages/12.html
操作方法 WASD or カーソルキー...移動(W上A左S下D右) マウス...マウスカーソルの位置に向けて狙う 左クリック...弾を撃つ、マウスカーソルの位置に集める(OverSeer系列のみ) 右クリック...詳しくはOverSeerのページ 1~8キー...戦車のアップグレード、マウスでも代替可能 Tab...ゲームモードの切替、FFA→Team DM→Domination→Mothership→(FFAに戻る) 遊び方 サイトの画面中央の欄に名前を入力し、Enterを押下するとゲームがスタートする。 弱いうちは敵を避けて、フィールド内に浮遊している図形を破壊して経験値を得るのが無難です。 図形は四角形<三角形<五角形の順に硬く、経験値も多いです。 経験値が一定量貯まるとレベルアップします。 レベルアップすればするほどレベルは上がりづらくなり、lv45が最高です。 lv29を除いてlv30まではレベルが上がる度にアップグレードポイントが貰え、lv30以降は3レベル毎に1ポイント貰えます。 ポイントを所有していると画面左下にボタンが現れるので、+ボタンを押すとポイントを消費する代わりにアップグレードします。 以下はアップグレードの一覧です。 名前 効果 備考 Max Health 最大HPが上がります Health Regen HPの回復速度が上がります 自信がある人は振らなくても戦えるらしい Body Damage 戦車本体のダメージが上がります アップデート後被弾した際のダメージを軽減する(?) Bullet Speed 弾の速度が上がります Bullet Penetration 弾の貫通力が上がります BulletDamageと両方上げたほうが効果的 Bullet Damage 弾のダメージが上がります BulletPenetrationと両方上げたほうが効果的 Reload 弾の連射速度が上がります Necromancerの場合操作できる子機の数に影響する Movement Speed 移動速度が上がります 各種アップグレードは7ポイントまで振れます。また振り戻しはできないのでよく考えて振りましょう。 lv15・lv30・lv45にクラスチェンジすることができます。(左上のメニューから選択) 中には扱いづらい機体もありますので注意して選んでください。(おすすめはTwin系統) どの戦車にどうやってたどり着けばいいかを知りたい時は、アップグレードツリーを参考にして下さい。
https://w.atwiki.jp/ixsion/pages/13.html
遊び方 無垢なる神さまでは、1週間が1ターンとなっていて、更に ストーリーパート サークルパート サブパート オーダーパート …の4パートに分かれます。 ストーリーパートとは? ストーリーが進みます。 主に文を読むだけで、ストーリーパート中は特に何もありません。 サークルパートとは? サークルに集まり、行動を選びます。 メンバーと会話すると、そのキャラと交友を深めたり、デートに誘う事が可能です。 パソコンを調べるとサークル宛に届いた依頼を請けます。 仔ライオン(ウィル)を調べると、裏家業を行います。 サブパートとは? 各キャラとの遊びや、外伝などがみれます。 サークルメンバーとデートの約束をした場合は、 行き先を選択して、デートが始まります。 また、一定以上の好感度になると、各キャラの外伝が見れます。 しかし、夏休みなどの一部を除いて、オーダーパートとかけ持ちはできません。 オーダーパート サークル宛の依頼や、拓の裏家業を行います。 依頼は、サークルメンバーのいずれかと解決することによって、 サークルの知名度や好感度が上昇し、色々な恩恵が得られます。 裏家業はホストとして働く。 戦闘システムは単調になると思ったので、廃止しました。 この作品にはあいませんしね。 ホストをし続けると、何か良からぬフラグがたってしまうかも・・・。 更に、『ヒラメキゲージ』と『ブラッドゲージ』を追加しました。 オーダーパートの依頼を行う際、色々と行動するわけですが、その行動によってヒラメキゲージが大きく変動します。 そして、ヒラメキゲージが一定値以上になると、依頼の消化が始まります。 その依頼に関しての問題が数問でるので、それを一定数以上正解すると、見事依頼成功になる訳です。 ブラッドゲージは、拓と悪魔達の関係の深さをさします。 つまり、この数値が大きくなればなるだけ、拓はより悪魔に近くなっていきます。 その効果は 1:選択肢の変更 2:選択依頼の種類 3:フラグの成立条件 などが上げられます。 しかし、悪魔に近くなる=悪しき心を持つなので、当然、デメリットの方が大きいです。
https://w.atwiki.jp/prpg2/pages/236.html
◇乱れる猛槍亭遊び方 0:まずはルール確認 ◇ルールの項目はアカウントがなくても閲覧できます。 こちらを読んで、猛槍亭の趣旨を理解してください。趣向に合うようなら、次項の参加表明をお願いします。 1:参加表明をする まずはブログ(乱れる妄想亭NEXT)のほう、ブログ拍手にて参加表明をお願いいたします。 2:アカウント作成 表明を確認した時点で、こちらからアカウント作成のメールをお送りします。 ユーザ名とパスワードを決め、Windows Live Messengerで利用できるメッセアドレスを添えて返信してください。 3:プレイヤー情報 Wikiへのログインが可能になったことを確認しましたら、プレイヤー情報を作成してください。(→参加PL) Wikiのいじり方が分かる場合、新規ページを作成し、自分で投稿してくださっても構いません。 分からない場合、次項のキャラクター作成と共に、作ったデータをテキストに起こしてメールに添付して、総合GMななじゅ(アカウント作成時のメールアドレス)のほうに送信してください。 こちらで編集し、アップロードします。 4:キャラクター作成 キャラクターを作成します。プレイヤー心得を参照のうえ、最初は3人までのキャラクターを作成できます。 ルールブックと、ハウスルールの「排泄判定と羞恥心レベルを参照し、キャラクターを作ってください(当サイトのキャラクターには、ハウスルールの「羞恥心レベル」というものが設定されます)。 作成したら、前項と同じように自分でアップロードするか、メールに添付して総合GMななじゅまで送信してください。 5:セッション参加表明 キャラクターが完成したら、「セッション募集掲示板」を参照し、ご自分の都合にあうセッションがあれば、募集記事に返信し、セッションへの参加表明を行ってください。 6:セッションを遊ぶ 参加表明したセッションを当日プレイしてお楽しみください。 7:成長~次のセッションを遊ぶ 参加したセッションが終了したら、貰った経験点とお金を使って、成長を行ってください。 成長が完了すれば、また次のセッションに参加表明を行うことができます。 ただしその際、プレイヤー心得の「キャラクターの拘束時間」を参照し、キャラクターがワンポートに帰ってきているかどうかの確認を忘れないようにしてください。
https://w.atwiki.jp/l2eserver/pages/34.html
~遊び方~ ログイン方法 アカウント:オートの意味 AutoCreate(自動生成)という意味 該当鯖のログイン画面でID/PWを入れれば登録完了です 同じIDがある場合は、変更しましょう 簡単に作成できる分、管理も難しいのでメモしておきましょう アカウント:フォームの意味 該当鯖のサイト、フォームから登録します アカウント:メールの意味 該当鯖のフォーム等から管理者へメールを送信し、返答次第で登録できます 主な注意事項 礼服+ドラゴニックボウ、礼服+釣竿装備の状態でログアウト等をするとIN出来なくなります 画面サイズが変になった場合はsystemフォルダのOption.iniを削除してからフルチェックしてみましょう 画面が回る場合はゲームパットが原因です、USBポートから抜きましょう アデナの所持上限は原則的に2G(20億です) エルフからDE(又はDEからE)のサブクラスを選ぶ為には一度HuM職のサブクラスを選んでからDEのサブクラスを習得 基本的に転職は、「ロイ ザ キャット」転職猫により可能です 倉庫や取引画面中にOEをしない(アカウントBANされます) アイテム類は、原則「GMShop」により購入が可能 鯖負荷にあたる行為は控えましょう 槍や魔法での範囲狩(MOBが同時に死ぬ事により負荷が上がります) ストライダーに乗った状態での狩 地面に物を捨てる(極力ゴミ箱へ) 花火、クリスマスツリーを大量に使用する行為 戦闘中に祝福帰還で逃げる行為(意外と知られていませんが負荷が上がるそうです) メッセ、GMコールの使用 ログインボタンの連打 処分される可能性が高い行為 複数アカウントの習得・・1IP1アカウントが原則です(複数アカウント使用時は基本的に管理者へ連絡しましょう) 不正ツール・放置ツールの使用 各鯖のHPに書いてある規約違反行為 故意に鯖負荷を上げる行為 バグを利用した不正行為
https://w.atwiki.jp/orekakojinnyou/pages/11.html
遊び方 はじめて遊ぶ場合 100円を入れて、ボタンを押す。 記録の鍵の画面が出る。 記録の鍵を作らない場合はそのままボタンを押す。 作る場合はこちらを参照。 [バトル]を選ぶ。 好きな章を選ぶ。 カードスキャン画面でそのままボタンを押す。 名前を入力する(ただし、NGワードだと強制的に「オレ」になる) あらかじめ章ごとに決められたモンスター3体が出てくる。 新序章 炎の戦士バーン、マジシャン、戦士タンタ 新1章 水の戦士フロウ、泡魔法使いポワン、シーサー 新2章 土の戦士ロック、剣奴タクス、マミー 新3章 風の戦士ハヤテ、サスケ、魔法騎士マジカ 新4章 鉄戦士クロム、ヴァル、アルフ 新5章 雪戦士スノー、ガイザー、ペンスケ 第6章 天戦士クレイ、カマエル、聖堂騎士ユーグ 第7章 竜戦士リント、剣客ヒエン、ウーフー 戦う相手が表示されるのでボタンを押すとバトルスタート! 最初に名前を入力した場合は相手は固定され選べないが、通常では3種類以上が出現し、決定猶予までにレバー操作で相手を選択出来る。 バトルの方法 自分のモンスターの番にボタンを押してリールを止める。 止まった場所に応じて技を出す(単体への攻撃はレバー+ボタンで相手を選べる)。 相手からの技を受けるなどするとEXゲージが増加し、MAX(10)でEX技が使えるようになる。 EXゲージがMAXで、自分のモンスターの番のときレバーを下に倒すとEX発動!! 使用しなければ次の自分のモンスターで使用可能 コレの繰り返して相手を全員倒すか、こちらが全員倒されるか、20ターン戦闘が継続し続ける(引き分け)とバトル終了となる。 レベルアップフェイズ バトル終了後に必ず1レベルアップする(最大レベルは10で、それ以上は上がらない)ステータスの最大値はカード排出時に既に決まっている この際、参加モンスターのコマンドが1箇所または2箇所同時に変化する。 2箇所同時に変化する場合は一方が進化し、もう一方は退化する場合が多い 合体フェイズ 戦闘した相手側を含み6体の中で合体の組み合わせが成立する場合に発生 ただし敵側で合体に利用できるのはカード化可能なモンスターに限る。(カード化可能でもアイテムを所持していると利用できない) ※合体、進化、クラスチェンジ等で生み出す必要のあるモンスターは利用不可 なおアイテムの合体やモンスターへアイテムを合体させるのもここで行う。 クラスチェンジフェイズ レベル10になったら別モンスターに変わる条件を持っている場合のみ発生 クラスチェンジ後にスライムでレベル加算も可 カード化フェイズ 敵を含めた6体の中から1枚だけカードにする事ができる。 なお追加で100円を入れる事によりカード化回数を増やす事が出来る。 カード化の選択後に6体中の持ってたアイテムの1つを選べる。 カード化、合体のみの場合 ここで記載した合体フェイズからカード化フェイズのみを行う。 ランダムで敵3種が出て来る。自分の所もスキャンなしだとすべてランダム。☆3や☆4のカードや、ドラゴンの卵など戦闘入手できるカードなら何でも出てくる。 スキャン無しだと初回扱いで名前を聞かれる入力作業がある。ここで自分の持っているカードと同じ名前にするとよい。 一枚のみスキャンした場合、スキャンしたカードに対応したレベルのスライムが必ず出てくる(カード化可能)。スライム・ドラゴンも出現する 100円でスライム・ゴールドを入手できるので持ってない時はオススメ。ちなみに、以前スライム・マナは出現しなかったが、出現するようになった。
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遊び方 こちらでは8Mを遊ぶにあたってのルールなどを説明します。 基本事項 基本的なロールプレイングについて RP描写ではキャラクターの台詞は「」で括る必要はありませんが、心理描写や情景描写などは必ず()の中に描くようにしてください。また、描写文は長くても3~4行とし、あまり長くならないようにしてください。 RPの舞台については最初にプレイルームに入った人が情景描写で記入し、そこがどこか、時間帯はいつかを記入してください。後からルームに入った人はした人は必ず舞台設定を確認して、その場に即した描写をするようにしましょう。後から入った人の都合でルームの設定を急に変えることは非推奨としますが、お互いの承諾を得た上でならば構いません。 キャラクターがその場にいなかった情報については、何らかの理由づけが無い限り、キャラクターはそれを知ることはできません。 プレイヤーは特にイベント運営者などで無い限りはロールプレイ中2つ以上のキャラクターを動かすことはできません。 日常ロールプレイング上の注意事項 8Mの世界ではプレイヤーと同じように、人々は学校に行ったり会社に行ったりして日々を過ごしています。そのため日常ロールをするにあたっては、設定資料などを読んだ上で、世界設定に無理の無いようにRPを行うようにしてください。日常ロールについては余りにもグロであったり、性行為などの描写は禁止しています。誰でも楽しめるよう節度を守ったRPで楽しむよう心がけて頂けるようお願いします。禁止事項以外のことならば大体のRPはOKとしていますが、キャラクターが法に触れれば(そしてそれが見つかってしまえば)それ相応の対応はあると思ってください。恋愛などについてはノーマルラブ推奨とはしていますが、あくまで推奨です。BL/GL共に禁止しているわけではありませんので、そういうカップリングもありだと思っていただいて結構ですが、度の過ぎる行動についてはご遠慮ください。 戦闘ロールプレイング上の注意事項 戦闘ロールプレイングとは、喧嘩や抗争などで闘う際のプレイングを指します。キャラクターは自分の意思でこれに参加したり、起こしたりすることができます。但し、町中での喧嘩は警察沙汰になりますし、殺傷すれば刑務所送り(キャラ凍結)になることもあるでしょう。 8Mにおける戦闘RPはダイスを使うことはありません。全て描写上の行動で勝敗などは決定されることになります。 戦闘RPで特に注意して頂きたいことは、無敵にならないようにするということです。キャラクターはギフト以外は一般的な人間であり、ギフトの設定が無い限りは、刃物で傷をつけられれば怪我をしますし、銃で撃たれれば運が悪ければ死んでしまうこともあるでしょう。マシンガンの弾丸の雨の中をギフト無しで潜り抜けて攻撃するといったことは無理と思ってください。また、相手の描写を無視して動いたり、こちらの攻撃を確定として描写することは禁止します。但し、あまりに確定を避けて当たったのか当たって無いのかよくわからない行き過ぎた“譲り合い”にもならないよう注意しましょう。 その他にも、戦闘であまりにも派手に爆発などを起こすと警察が来て逮捕されてしまったりもしますし、8Mの世界は特にギフトでの設定が無かったり、イベントで許されない限りは銃刀法違反が適用されてしまいます。 ギフトの使い方 8Mにおけるキャラクターはプレイヤーと一点を除いて変わることのないただの人間です。プレイヤーと違うところはギフトを持っていることですが、その違いはとても大きいものです。もしもキャラ登録においてとても強いギフト、例えば一撃で鉄板を砕いたり、どんな高いところから落ちても大丈夫な体を持っていたりなどした場合、それらのキャラクターは警察に目をつけられやすくなったり、一般的な市民からは白い目で見られてしまうかもしれません。そこはロールプレイ次第ではありますが、大きな力は大きな災いを呼ぶこともあります。十分に気をつけたギフトの使い方をしてください。 プレイヤーについて まず、当サイト利用者が荒らしや誹謗中傷などの行為をすることはこれを固く禁じ、行われてしまった場合はその利用者に対して追放処分などが行われます。プレイヤー間のコミュニケーションについては禁止していませんが、ナンパや粘着などはしないよう注意してください。もし過度にプレイヤー間の問題があった場合は管理者に連絡を行うようにしてください。 まとめ 上記した注意事項以外のことであれば、常識とモラルに反しない限りはほとんどの遊び方をOKとします。 ルールに則した上で、自由に五王市での生活を満喫してください。 応用事項 シーンとイベントについて 8Mではシーン切り替えとイベントが行われます。 シーンは長期にわたって五王市に影響を与える場面のことで、例えば「花見シーン」「海水浴シーン」などがあります。これらの最中はシーンに関するRPが推奨されたり、イベントが生じたりします。 イベントは短期にわたって五王市に影響を与える出来事のことで、例えば「クリスマス・イブ」「バレンタインデー」などがこれにあたります。またイベントの中にはその期間中、戦闘が頻発したり、NPCが何かを探していたりなどすることもあるでしょう。プレイヤーは特に規定がない限りはこれに自由に参加することができます。またイベントは管理者サイドが用意することもありますが、プレイヤーサイドからのイベント企画の募集を行ってもいます。イベント企画については管理者までメールを送るようお願いします。この場合、イベントの運営についてはプレイヤーの方にお任せし、進行していただくこととなります。 NPCについて NPC(ノンプレイヤーキャラクター)は、通りすがりの人やイベントキャラクターなどを指します。 ロールプレイング上、自分のキャラクター以外での乱入を行いたい場合はNPCをその場で作成してルームに参加することもできますが、あくまでメインのキャラクターではありませんので何度も同じキャラクターが登場するようなことは避けるようにしましょう。NPCを何度も登場させたいという場合は、メインキャラクターとして登録するようにしてください。NPCの中でもイベント運営者が動かすイベントのキーとなるNPCをイベントキャラクターと言います。これらは上記の制限に含めず、登録無しでもイベント企画中は何度も登場することができます。 また、治安の悪い場所などでは悪人や悪しき神々が創造した怪物をNPCとして登場させても構いません。 キャラ凍結などについて キャラクターの行動次第では、キャラクターに様々な制限がかかる場合があります。 まずキャラクターメイキングで余りにも強力なギフトが設定としてつけられたキャラクターには当局からの監視がつく他、法に触れる行為を行った者については退学や解雇、或いは逮捕などの処分が行われることになります。逮捕された場合は管理サイドからキャラ凍結などの指示がありますので、必ずその処分に従うようにしてください。また、逮捕されないよう逃げた場合についても当局からの捜索などが行われ、対応できるギフトなどを持っていない限りは必ず見つかってしまうでしょう。
https://w.atwiki.jp/k_fujino/pages/76.html
FFCCRoF 遊び方 カギの開け方 まず、ここに落ちているカギを持ち上げるクポ 落ちているものは[Y]でもちあげることができるクポ 持ち上げたカギはこの台座に置くクポ! 持ち上げた上体で[Y]を押すとその場に置くことができるクポ! ちなみに[+]を押しながら[Y]でなげることができるクポ! カギの在り処 カギは地面に落ちていたり 敵を倒すと出てくることもあるクポ 困ったときは敵をやっつけてみるクポ 落ちているものは[Y]で 持ち上げることができるクポ ものを持ち上げた状態で[Y]を押すと その場に置くことができるクポ! [+]を押しながらだと投げられるクポ 戦闘の基本操作 上画面の左下には キャラクターの「HP」と「SP」が 表示されている HPは「体力」のことで この値が0になると戦えなくなるから 注意するんだぜ SPは「スキルポイント」のことだ この値が少なくなると 「特技」が使えなくなる 「特技」については後で説明するからな つぎは 戦闘中の基本操作についてだ [A]で攻撃、もしくはアイテムがひろえる そして[B]でジャンプ [A]を連続で押せば連続攻撃になる ジャンプ中に攻撃することもできるぞ 戦闘の応用操作 [Y]で物を持ち上げられるのは 知っているな? 実は物だけじゃなくて モンスターも 持ち上げることができるんだ! こう? そうだ その状態で[A]を押すと 持ち上げているモンスターを攻撃できる モンスターを持ち上げた状態で 壁に向かって[A]を押すと 叩きつけることができる 壁に叩きつけると ときどきアイテムを落とすこともあるぜ それから モンスターの上に飛び乗って [A]で踏みつけ攻撃ができるからな color(blue){できたーっ!}; あと、飛んでいるモンスターに ジャンプでつかまって [A]で攻撃することもできるぞ レイスアビリティ 戦闘中に 下画面の中央にある アイコンをタッチするか [R]を押すとレイスアビリティ画面に 切り替えることができる これは全種族共通だからな ボンたちはクラヴァット族だから 画面を切り替えてー 下画面の中にいるモンスターを タッチするんだ! 今、やったような感じで タッチした分SPを消費させて 攻撃することができるんだ! 今回は練習みたいなもんだから SPは減らなかったけど 残りSPには気をつけるんだぜ スイッチ スイッチの上に乗れば 仕掛けを作動させることができるクポ! ブロック ブロックは動かすことができるクポ! 押したり引いたりしてみるクポ 転がる岩 転がる岩は壁を壊すことができるクポ 行けないと思っている場所も 通れるようになるかもクポ レバー レバーに衝撃を与えるクポ 仕掛けが作動するクポ! 部屋に閉じ込められた時 部屋に閉じ込められた時は とにかく敵を全部倒してみるクポ! 仕掛けが作動するかもしれないクポ アイテムの情報 アイテムの情報は [START]でメニューをひらいてから 各持ち物画面を選んで― アイテムの名前が書かれたパネルを 一定時間タッチすると見れるクポ トゲトゲ岩 トゲトゲ岩は痛いクポ! でも壊すことができるクポ 白いタル 白いタルの中には アイテムが入ってるクポ 壊して取り出すクポ! 魔石の扉 魔石がないと とびらを開けられないクポ 魔石を手に入れてからくるクポ
https://w.atwiki.jp/dtxmaniawiki/pages/15.html
遊び方 まずプレイ画面を見てみましょう。 (1)ゲームの流れ 実際に見ればわかりますが、左半分のはどんどん下に落ちてきます。 そこで白とか緑とかの物体(チップとかノートとかいいます)が下部の横棒に一致した瞬間に対応するキーを押せばいいのです。 (2)判定 キーを押すと、タイミングが合っているかどうかに応じて5種類の判定をされます。良い順に、 PERFECT, GREAT, GOOD, POOR, MISS です。なおキーを押さなかった時もMISSになります。 この判定は上の画像でAUTOと書いてある所にでます(画像をキャプチャするためにオートプレイだった)。 (3)コンボ 右側に101comboと書いてありますが、これは連続で何回うまく叩けたかを表しています。GOOD以上だとコンボが繋がります。 (4)ゲージ 画面左端になんか細長い筒に液体が入っているような物体がありますね。 これがゲージで、良い判定を取ると増え、悪い判定を取ると減ります。そしてゲージがなくなるとゲームオーバー(Failedという)になり、その時点で曲が終わります。 (5)ハイスピ 右端の中ほどにSPEED×1.0と書いてあります。これはハイスピードと呼ばれるものです。数字が大きいほどチップが落ちてくるスピードが速くなります。 デフォルトでは1.0で最初はこれでいいですが、慣れてきたらだんだん速めるとよいです。私は5.0くらいです。 なお設定方法は次の4.コンフィグ設定で説明します。 (6)難易度 右端の下にEXTREMEと書いてあります。これは譜面の難易度を表します。 たいていの曲には、易しい順にBASIC,ADVANCED,EXTREMEの三種類の譜面が用意されています。 ただしその型にはまっていない曲も多くあります。 (7)レーンの名称 左半分の下にLCだとかHHだとか書いてありますね。これは各レーンの名称の略称です。(無理に覚えなくていいです) 正式には次の通り: (LC = LeftCymbal) HH = HiHat SN = Snare BD = BassDrum HT = HighTom LT = LowTom (FT = FloorTom) CY = Cymbal (RC = RideCymbal) このうち、括弧したものはとりあえず使いません。またHHにはOpenとCloseの二種類があるのですが、Openはとりあえず使わないので気にしなくていいです。(Real譜面とか書かれたもののときだけ使う) ですので実際に使うレーンは6つになります。 色は決まってるので覚えた方がいいです。 4.コンフィグ変更へ