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強化 種別 習得条件 MPコスト 対象拡大 対抗発動 効果 追加コスト 持続効果 威力増減 均衡能力強化 ・強化1 全10 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+10、素早さ・治癒力を+5する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅱ ・強化11 全20 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+22、素早さ・治癒力を+11する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅲ ・強化21 全30 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+36、素早さ・治癒力を+18する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅳ ・強化31 全40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+52、素早さ・治癒力を+26する。 能力強化 持続時間 均衡能力強化Ⅴ ・強化41 全50 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力・物理防御力を+70、素早さ・治癒力を+35する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化 ・強化1 火20風20 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+20、素早さを+10する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅱ ・強化11 火40風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+44、素早さを+22する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅲ ・強化21 火60風60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+72、素早さを+36する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅳ ・強化31 火80風80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+104、素早さを+52する。 能力強化 持続時間 攻撃能力強化Ⅴ ・強化41 火100風100 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+140、素早さを+70する。 能力強化 持続時間 防御能力強化 ・強化1 水20土20 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+20、治癒力を+10する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅱ ・強化11 水40土40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+44、治癒力を+22する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅲ ・強化21 水60土60 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+72、治癒力を+36する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅳ ・強化31 水80土80 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+104、治癒力を+52する。 能力強化 持続時間 防御能力強化Ⅴ ・強化41 水100土100 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】の物理防御力を+140、治癒力を+70する。 能力強化 持続時間 縮地 ・強化2 風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+20する。 縮地 持続時間 縮地Ⅱ ・強化12 風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+44する。 縮地 持続時間 縮地Ⅲ ・強化22 風120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+72する。 縮地 持続時間 縮地Ⅳ ・強化32 風160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+104する。 縮地 持続時間 縮地Ⅴ ・強化42 風200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の命中力を+140する。 縮地 持続時間 流水 ・強化2 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+20する。 流水 持続時間 流水Ⅱ ・強化12 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+44する。 流水 持続時間 流水Ⅲ ・強化22 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+72する。 流水 持続時間 流水Ⅳ ・強化32 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+104する。 流水 持続時間 流水Ⅴ ・強化42 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の回避力を+140する。 流水 持続時間 制空圏 ・強化5 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+20する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅱ ・強化15 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+44する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅲ ・強化25 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+72する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅳ ・強化35 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+104する。 制空圏 持続時間 制空圏Ⅴ ・強化45 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の受け成功力を+140する。 制空圏 持続時間 加速 ・強化4 風40 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の素早さを+10する。 加速 持続時間 加速Ⅱ ・強化14 風80 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+22する。 加速 持続時間 加速Ⅲ ・強化24 風120 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+36する。 加速 持続時間 加速Ⅳ ・強化34 風160 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+54する。 加速 持続時間 加速Ⅴ ・強化44 風200 ○ ○ 20ターンの間、【対象:味方】の命中力を+70する。 加速 持続時間 飛行 ・強化5 風40 ○ ○ 5ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅱ ・強化15 風80 ○ ○ 11ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅲ ・強化25 風120 ○ ○ 18ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅳ ・強化35 風160 ○ ○ 26ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 飛行Ⅴ ・強化45 風200 ○ ○ 35ターンの間、【対象:味方】を飛行にする。飛行「対地攻撃無効。近距離攻撃には回避力+10%。遠距離攻撃には回避力-10%」 飛行 持続時間 見切り ・強化7 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅡ ・強化17 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または5%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅢ ・強化27 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または10%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅣ ・強化37 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または15%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 見切りⅤ ・強化47 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】への物理攻撃が掠めたとき、または20%で攻撃を回避する。 見切り 持続時間 反撃 ・強化9 火40 ○ ○ 3ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。 反撃 持続時間 反撃Ⅱ ・強化19 火80 ○ ○ 6ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+5する。 反撃 持続時間 反撃Ⅲ ・強化29 火120 ○ ○ 9ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+10する。 反撃 持続時間 反撃Ⅳ ・強化39 火160 ○ ○ 12ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+15する。 反撃 持続時間 反撃Ⅴ ・強化49 火200 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が近距離攻撃を回避したとき、敵に物理攻撃をする。この効果が発動したとき、物理攻撃力・命中力を+20する。 反撃 持続時間 豪腕 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+20する。この効果は装備品が「両手」でなければ発揮しない。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+44する。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+72する。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+104する。 剛腕 持続時間 豪腕Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃力を+140する。 剛腕 持続時間 ニ天一流 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+20、受け成功力を+10する。この効果は装備品が「二刀流」でなければ発揮しない。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+44、受け成功力を+22する。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+72、受け成功力を+36する。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+104、受け成功力を+52する。 二天一流 持続時間 ニ天一流Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の命中力を+140、受け成功力を+70する。 二天一流 持続時間 鷹の目 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を10%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を22%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を36%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を52%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鷹の目Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】の物理攻撃を70%でクリティカルヒットにする。この効果は装備品が「遠隔」でなければ発揮しない。 鷲の目 持続時間 鉄壁の盾 ・強化7 全10 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-10する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅱ ・強化17 全20 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-22する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅲ ・強化27 全30 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-36する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅳ ・強化37 全40 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-52する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 鉄壁の盾Ⅴ ・強化47 全50 ○ ○ 15ターンの間、【対象:味方】が攻撃を盾で受けたとき、被物理ダメージを-70する。この効果は装備品が「盾」でなければ発揮しない。 鉄壁の盾 持続時間 状態異常耐性上昇 ・強化1 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+50する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅱ ・強化11 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+100する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅲ ・強化21 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+200する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅳ ・強化31 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+400する。 状態異常耐性 持続時間 状態異常耐性上昇Ⅴ ・強化41 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の状態異常(混乱・猛毒・睡眠・麻痺)耐性を+800する。 状態異常耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇 ・強化3 全10 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+30する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅱ ・強化13 全20 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+66する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅲ ・強化23 全30 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+108する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅳ ・強化33 全40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+156する。 属性攻撃耐性 持続時間 属性攻撃耐性上昇Ⅴ ・強化43 全50 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の属性攻撃(火炎・水冷・風雷・土重)耐性を+210する。 属性攻撃耐性 持続時間 火属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 火40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+50、火炎耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 火80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+100、火炎耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 火120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+200、火炎耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 火160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+400、火炎耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 火属性耐性上昇 ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 火200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の混乱・魅了・錯乱耐性を+800、火炎耐性を+210する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 水40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+50、水冷耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 水80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+100、水冷耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 水120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+200、水冷耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 水160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+400、水冷耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 水属性耐性上昇Ⅴ ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 水200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の猛毒・劇毒・腐毒耐性を+800、水冷耐性を+210する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 風40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+50、風雷耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 風80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+100、風雷耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 風120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+200、風雷耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 風160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+400、風雷耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 風属性耐性上昇Ⅴ ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 風200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の睡眠・昏睡・気絶耐性を+800、風雷耐性を+210する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇 ・強化7・状態異常耐性上昇・属性攻撃耐性上昇 土40 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+50、土重耐性を+30する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅱ ・強化17 土80 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+100、土重耐性を+66する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅲ ・強化27・状態異常耐性上昇Ⅱ・属性攻撃耐性上昇Ⅱ 土120 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+200、土重耐性を+108する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅳ ・強化37 土160 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+400、土重耐性を+156する。 属性耐性 持続時間 土属性耐性上昇Ⅴ ・強化47・状態異常耐性上昇Ⅲ・属性攻撃耐性上昇Ⅲ 土200 ○ ○ 10ターンの間、【対象:味方】の麻痺・石化・暗闇耐性を+800、土重耐性を+210する。 属性耐性 持続時間
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第1部2章『救世主』 攻略ヒント ここからはチュートリアルガチャなどによってプレイヤーの所持している 魔神は変わるがまだ難易度的に大きく変化はないため、スキル攻撃していれば 楽々クリア出来る。とはいえ、後々のことを考えると今のうちにソウルの強化 などを行い、主力の魔神を強化しておくとよい +ボス攻略 アンドロマリウスの幻影 多少は強くなっているがウァレフォルから 大きく強くはなっていないため、スキルを使用して LBが使用可能になったらLBを撃つだけで撃破可能。 +2-1 出現エネミー 敵名 物理耐性 火耐性 水耐性 風耐性 光耐性 闇耐性 スカルモルフォ 20 25 25 25 10 60 ピュートーン 30 25 25 25 25 25 アルケーハンマー 40 25 25 25 60 10 アイテムドロップ マナ*110(確定) 魔法中衛の香水*1(確定) 骨蝶のソウル*2(確定) 不戦の杯*3(確定) クリア報酬 プレイヤーEXP*9 魔神経験値*13 新エリア解放『死者の荒野(ワールド)』 +2-2 出現エネミー 敵名 物理耐性 火耐性 水耐性 風耐性 光耐性 闇耐性 スカルモルフォ 20 25 25 25 10 60 ピュートーン 30 25 25 25 25 25 アルケーハンマー 40 25 25 25 60 10 アーマーフィッシュ 40 10 50 25 25 25 アイテムドロップ マナ*110(確定) 後衛の香水*1(確定) 黒魚のソウル*1(確定) 骨蝶のソウル*1(確定) 不戦の杯*3(確定) クリア報酬 プレイヤーEXP*9 魔神経験値*13 +2-3 出現エネミー 敵名 物理耐性 火耐性 水耐性 風耐性 光耐性 闇耐性 スカルモルフォ 20 25 25 25 10 60 ピュートーン 30 25 25 25 25 25 アーマーフィッシュ 40 10 50 25 25 25 アイテムドロップ マナ*110(確定) 前衛の香水*1(確定) 骨蝶のソウル*1(確定) 白蛇のソウル*1(確定) 不戦の杯*3(確定) クリア報酬 プレイヤーEXP*9 魔神経験値*13 +2-4 出現エネミー 敵名 物理耐性 火耐性 水耐性 風耐性 光耐性 闇耐性 スカルモルフォ 20 25 25 25 10 60 ピュートーン 30 25 25 25 25 25 アルケーハンマー 40 25 25 25 60 10 アーマーフィッシュ 40 10 50 25 25 25 アイテムドロップ マナ*110(確定) 物理中衛の香水*1(確定) 黒魚のソウル*1(確定) 骨蝶のソウル*1(確定) 不戦の杯*3(確定) クリア報酬 プレイヤーEXP*9 魔神経験値*13 +2-5 出現エネミー 敵名 物理耐性 火耐性 水耐性 風耐性 光耐性 闇耐性 スカルモルフォ 20 25 25 25 10 60 ピュートーン 30 25 25 25 25 25 アルケーハンマー 40 25 25 25 60 10 アーマーフィッシュ 40 10 50 25 25 25 アイテムドロップ マナ*110(確定) 魔法中衛の香水*1(確定) 天屍槌のソウル*1(確定) 黒魚のソウル*1(確定) 不戦の杯*3(確定) クリア報酬 プレイヤーEXP*9 魔神経験値*13 +2-6 出現エネミー 敵名 物理耐性 火耐性 水耐性 風耐性 光耐性 闇耐性 アルケーハンマー 40 25 25 25 60 10 (BOSS)アンドロマリウスの幻影 25 25 25 25 25 25 アイテムドロップ マナ*110(確定) 後衛の香水*1(確定) 天屍槌のソウル*2(確定) アンドロマリウスの蛇首*3(確定) アザゼルの羽*5(確定) 不戦の杯*3(確定) クリア報酬 プレイヤーEXP*9 魔神経験値*12 新クエスト開放『深淵の森/力を磨く時その2』 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前によくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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Last Update 2009-12-07 23 48 50 (Mon) 武器: / 剣 / 手斧 / 長刀 / 槍 / 棍 / 杖 / 弓 / 環 / 扇 / 舞 防具: (軽鎧 / 重鎧 / 属性) / 胸 / 足 / 肩 / 靴 / 腰 / 腕 生産系: / 調理 / 鍛冶 / 裁縫 / 薬 / 強化 / 宝飾(宝物) / 宝飾(宝物セット属性) / 宝飾(宝物仕官) / 宝飾(宝玉) / 宝飾(宝玉-秘呪) 回復系: / 食料 / 軟膏 / 丸薬 引換品: / 報酬引換所 / その他(仁義,宝物) / 宝飾商店 / 皇榜 軍需物資: / アイテム / 鎧類 / 物資 / 官印 / 征戦 / 演義 / 無双 / 外伝 その他: / 道具 / アクセサリ / 鞍鞭 防具 セット属性 Lv60 逆賊(軽鎧) (2) 体力+50,クリティカル+1 (4) 体力+80,クリティカル+2,制限耐性+1 (6) 体力+150,クリティカル+3,制限耐性+3 Lv60 補佐(軽鎧) (2) 体力+50,クリティカル耐性+1 (4) 体力+80,クリティカル耐性+2,ダメージ耐性+1 (6) 体力+150,クリティカル耐性+3,ダメージ耐性+3 Lv60 捕虜(重鎧) (2) 体力+50,クリティカル+1 (4) 体力+80,クリティカル+2,制限耐性+1 (6) 体力+150,クリティカル+3,制限耐性+3 Lv60 鎮静(重鎧) (2) 体力+50,クリティカル耐性+1 (4) 体力+80,クリティカル耐性+2,ダメージ耐性+1 (6) 体力+150,クリティカル耐性+3,ダメージ耐性+3 ▲ 防具 成長属性 Lv60 七~五品武官/文官 回天(軽/重鎧 共通) (+1) 体力+1% (+2) 体力+1%、ダメージ耐性+1 (+3) 体力+1%、ダメージ耐性+2 (+4) 体力+2%、ダメージ耐性+2 (+5) 体力+2%、ダメージ耐性+2、命中+1 Lv60 七~五品武官/文官 魂(軽/重鎧 共通) (+1) 気力+05 (+2) 気力+05、ダメージ耐性+1 (+3) 気力+10、ダメージ耐性+1 (+4) 気力+15、ダメージ耐性+2 (+5) 気力+20、ダメージ耐性+2、命中+1 Lv60 五品官職 回天(生産品 軽/重鎧 共通) (+1) 防御+2、体力+2% (+2) 防御+2、体力+2%、体力回復速度+5 (+3) 防御+3、体力+2%、体力回復速度+5、流失耐性+2 (+4) 防御+3、体力+3%、体力回復速度+5、流失耐性+2 (+5) 防御+5、体力+3%、体力回復速度+5、流失耐性+2 Lv60 五品官職 魂(生産品 軽/重鎧 共通) (+1) 防御+2、気力+20 (+2) 防御+2、気力+20、体力回復速度+5 (+3) 防御+2、気力+25、体力回復速度+5、封印耐性+2 (+4) 防御+3、気力+30、体力回復速度+5、封印耐性+2 (+5) 防御+5、気力+30、体力回復速度+5、封印耐性+2 Lv60 従四品武官/文官 回天(軽/重鎧 共通) (+1) 防御+2、体力+2% (+2) 防御+2、体力+2%、体力回復速度+5 (+3) 防御+3、体力+2%、体力回復速度+5、流失耐性+2 (+4) 防御+3、体力+3%、体力回復速度+5、流失耐性+2 (+5) 防御+5、体力+3%、体力回復速度+5、流失耐性+2 Lv60 従四品武官/文官 魂(軽/重鎧 共通) (+1) 防御+2、気力+20 (+2) 防御+2、気力+20、体力回復速度+5 (+3) 防御+2、気力+25、体力回復速度+5、封印耐性+2 (+4) 防御+3、気力+30、体力回復速度+5、封印耐性+2 (+5) 防御+5、気力+30、体力回復速度+5、封印耐性+2 ▲ 名前
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重鎧 名前 レアリティ 種類 スキルと効果 ディアボロスヘルム 5 重鎧 [パッシブ] MP+6 [パッシブ] 即死耐性+8% ホーリーヘルム 5 重鎧 [パッシブ] HP+6 [パッシブ] 封印耐性+8% [パッシブ] 光耐性+5% ロイヤルヘルム 5 重鎧 [パッシブ] 物攻+4 [パッシブ] 麻痺耐性+8% ユニコーンヘルム 5 重鎧 [パッシブ] HP+4 [パッシブ] 混乱耐性+8% ユリエルヘルム 5 重鎧 [パッシブ] 魔防+4 [パッシブ] 火耐性+6% マーカスヘルム 5 重鎧 [パッシブ]HP+4 騎士王の冠 5 重鎧 [パッシブ] MP+4 必滅の兜 5 重鎧 [パッシブ] 闇耐性+7% デモンズヘルム 4 重鎧 [パッシブ] MP+4 [パッシブ] 即死耐性+6% パラディンヘルム 4 重鎧 [パッシブ] HP+4 [パッシブ] 封印耐性+6% [パッシブ] 光耐性+4% ブライトヘルム 4 重鎧 [パッシブ] 物攻+3 [パッシブ] 麻痺耐性+6% 一角獣の兜 4 重鎧 [パッシブ] HP+3 [パッシブ] 混乱耐性+6% セラフィムヘルム 4 重鎧 [パッシブ] 魔防+3 [パッシブ] 火耐性+4% ノブレスヘルム 4 重鎧 [パッシブ]HP+3 白騎士の兜 4 重鎧 [パッシブ]MP+3 深淵の兜 4 重鎧 [パッシブ] 闇耐性+6% 迅雷の兜 4 重鎧 雷耐性+6% 遠征軍の兜 4 重鎧 ダークヘルム 3 重鎧 [パッシブ] 闇耐性+4% 雷鳴の兜 3 重鎧 [パッシブ] 雷耐性+4% 騎士の兜 3 重鎧 衛兵の兜 3 重鎧 鉄の兜 3 重鎧 銅の兜 2 重鎧 兵士の兜 2 重鎧 徒弟の兜 2 重鎧 レザーヘルム 2 重鎧 ウッドヘルム 1 重鎧 軽鎧 名前 レアリティ 種類 スキルと効果 レディアントハット 5 軽鎧 [パッシブ] MP+6 [パッシブ] 魔攻+5 [パッシブ] 封印耐性+8% バニシュヘルム 5 軽鎧 [パッシブ] 会心+10 [パッシブ] 魔防+5 氷雪花の冠 5 軽鎧 [パッシブ] HP+4 [パッシブ] 火耐性+6% [パッシブ] 冷耐性+6% ハリケーンヘルム 5 軽鎧 [パッシブ] 俊敏+9 [パッシブ] 風耐性+6% ヴァジュラリング 5 軽鎧 [パッシブ] MP+4 [パッシブ] 雷耐性+6% バリアントヘルム 5 軽鎧 [パッシブ] 会心+8 暗黒の兜 5 軽鎧 [パッシブ] 闇耐性+8% 戦塵のマスク 5 軽鎧 [パッシブ] 俊敏+9 ラスターキャップ 4 軽鎧 [パッシブ] MP+4 [パッシブ] 魔攻+4 [パッシブ] 封印耐性+7% ルーインヘルム 4 軽鎧 [パッシブ] 会心+7 [パッシブ] 魔防+4 新雪の冠 4 軽鎧 [パッシブ] HP+3 [パッシブ] 火耐性+4% [パッシブ] 冷耐性+4% ストームヘルム 4 軽鎧 [パッシブ] 俊敏+6 [パッシブ] 風耐性+4% 雷蛇のリング 4 軽鎧 [パッシブ] MP+3 [パッシブ] 雷耐性+4% ストレンジヘルム 4 軽鎧 [パッシブ] 会心+5 常闇の眼帯 4 軽鎧 [パッシブ] 闇耐性+7% 天馬のマスク 4 軽鎧 [パッシブ] 俊敏+7 水竜の兜 4 軽鎧 [パッシブ] 闇耐性+7% 断罪のハチマキ 4 軽鎧 剣舞の髪留め 4 軽鎧 コバルトメット 4 軽鎧 疾風のマスク 3 軽鎧 [パッシブ] 俊敏+4 ハイドラヘルム 3 軽鎧 [パッシブ] 闇耐性+6% 咎人のハチマキ 3 軽鎧 剣闘士の髪留め 3 軽鎧 アイアンメット 3 軽鎧 猛牛のハチマキ 2 軽鎧 ライトメット 2 軽鎧 旅立ちのハチマキ 1 軽鎧 魔装 名前 レアリティ 種類 スキルと効果 コラプトハット 5 魔装 [パッシブ] MP+8 [パッシブ] 物防+5 鎮魂の帽子 5 魔装 [パッシブ] HP+6 [パッシブ] 睡眠耐性+8% ガイアハット 5 魔装 [パッシブ] 魔攻+5 [パッシブ] 土耐性+6% アニエルの帽子 5 魔装 [パッシブ] 回魔+5 [パッシブ] 麻痺耐性+8% ナワールクラウン 5 魔装 [パッシブ] MP+4 [パッシブ] 雷耐性+6% 眠眸のサークレット 5 魔装 [パッシブ] 封印耐性+8% [パッシブ] 冷耐性+6% さざなみの冠 5 魔装 [パッシブ] HP+4 [パッシブ] 水耐性+6% ネルトゥスの帽子 5 魔装 [パッシブ] 毒耐性+8% [パッシブ] 土耐性+6% レイヴンクラウン 5 魔装 [パッシブ] 魔攻+4 [パッシブ] 風耐性+5% 転生の帽子 5 魔装 [パッシブ] 火耐性+8% 神言のピレタ 5 魔装 [パッシブ] MP+5 [パッシブ] 光耐性+5% 司教のヴェール 5 魔装 [パッシブ] HP+4 天読みの帽子 5 魔装 [パッシブ] MP+4 ビザールハット 4 魔装 [パッシブ] MP+6 [パッシブ] 物防+4 贖罪の帽子 4 魔装 [パッシブ] HP+4 [パッシブ] 睡眠耐性+7% 大地の帽子 4 魔装 [パッシブ] 魔攻+3 [パッシブ] 土耐性+4% 刻印のミトラ 4 魔装 [パッシブ] 回魔+3 [パッシブ] 麻痺耐性+6% ホーンクラウン 4 魔装 [パッシブ] MP+3 [パッシブ] 雷耐性+4% 希望のサークレット 4 魔装 [パッシブ] 封印耐性+6% [パッシブ] 冷耐性+4% サーフクラウン 4 魔装 [パッシブ] HP+3 [パッシブ] 水耐性+4% ノームの帽子 4 魔装 [パッシブ] 毒耐性+6% [パッシブ] 土耐性+4% 黒羽根の冠 4 魔装 [パッシブ] 魔攻+3 [パッシブ] 風耐性+3% 紫炎の帽子 4 魔装 [パッシブ] 火耐性+7% 蒼刻の帽子 4 魔装 [パッシブ] MP+4 [パッシブ] 光耐性+3% 司祭のヴェール 4 魔装 [パッシブ] HP+3 精霊の帽子 4 魔装 [パッシブ] MP+3 呪術者の髪飾り 4 魔装 [パッシブ] 闇耐性+7% 道化師の帽子 4 魔装 聖者のビレタ 4 魔装 呪詛の髪飾り 3 魔装 [パッシブ] 闇耐性+4% 楽師の帽子 3 魔装 夢見の帽子 3 魔装 [パッシブ] MP+2 トリックハット 3 魔装 法力のビレタ 3 魔装 奉仕の帽子 3 魔装 不織布のハット 3 魔装 マジカルハット 2 魔装 魔力のビレタ 2 魔装 木綿のハット 2 魔装 祈りの帽子 2 魔装 麻のハット 1 魔装 軽装 名前 レアリティ 種類 スキルと効果 吸血鬼の髪留め 5 軽装 [パッシブ] 被ダメージ時にわずかにMPを回復する スフィアバンド 5 軽装 [パッシブ] 魔法耐性+4% ラピッドキャップ 5 軽装 [パッシブ] レア宝箱の追加出現率がほんの少しアップ ミンストレルハット 5 軽装 [パッシブ] 魔法詠唱時間短縮+2 [パッシブ] MP+4 [パッシブ] 冷属性+5% エーディンクラウン 5 軽装 [パッシブ] 混乱耐性+8% [パッシブ] 風耐性+6% 黙示の帽子 5 軽装 [パッシブ] モンスター討伐ルピ+3% ヴィランのフード 5 軽装 [パッシブ] 会心+8 聖歌の帽子 5 軽装 [パッシブ] 回魔+4 従者の髪留め 4 軽装 [パッシブ] 被ダメージ時にわずかにMPを回復する 星空のヘアバンド 4 軽装 [パッシブ] 魔法耐性+2% ポーターキャップ 4 軽装 [パッシブ] レア宝箱の追加出現率がほんの少しアップ ポエットハット 4 軽装 [パッシブ] 魔法詠唱時間短縮+1 [パッシブ] MP+3 [パッシブ] 冷属性+4% 蝶鱗のリング 4 軽装 [パッシブ] 混乱耐性+6% [パッシブ] 風耐性+4% 大樹の帽子 4 軽装 [パッシブ] モンスター討伐ルピ+2% ローグフード 4 軽装 [パッシブ] 会心+5 バードの帽子 4 軽装 [パッシブ] 回魔+3 冒険王の帽子 4 軽装 風精の帽子 4 軽装 [パッシブ]風耐性+6% カシミアハット 4 軽装 絹の帽子 4 軽装 豪商の帽子 3 軽装 詩人の帽子 3 軽装 [パッシブ] 回魔+2 探検家の帽子 3 軽装 妖精の帽子 3 軽装 [パッシブ]風耐性+4% コットンの帽子 3 軽装 ベロアハット 3 軽装 魔獣革の帽子 3 軽装 行商の帽子 2 軽装 ヘンプの帽子 2 軽装 亜麻の帽子 2 軽装 厚革の帽子 2 軽装 皮の帽子 1 軽装
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VIEW 今日 - 昨日 - 物理的HP関連 物理的HP回復 - ... 物理的HP受動回復 物理的HP自動回復 物理的HP高速回復 物理的HP超速回復 物理的HP拡張 - ... 物理的HP拡張 物理的HP大拡張 物理的HP超拡張 物理的HP神拡張 精神的HP関連 精神的HP回復 + ... 精神的HP受動回復 精神的HP自動回復 精神的HP高速回復 精神的HP超速回復 精神的HP拡張 + ... 精神的HP拡張 精神的HP大拡張 精神的HP超拡張 精神的HP神拡張 体力NP関連 体力NP回復 + ... 体力NP受動回復 体力NP自動回復 体力NP高速回復 体力NP超速回復 体力NP拡張 + ... 体力NP拡張 体力NP大拡張 体力NP超拡張 体力NP神拡張 魔法的体力MP 魔法的体力MP回復 + ... 魔法的体力MP受動回復 魔法的体力MP自動回復 魔法的体力MP高速回復 魔法的体力MP超速回復 魔法的体力拡張 + ... 魔法的体力MP拡張 魔法的体力MP大拡張 魔法的体力MP超拡張 魔法的体力MP神拡張 物理的攻撃値 + ... 物理的攻撃値拡張 物理的攻撃値大拡張 物理的攻撃値超拡張 物理的攻撃値神拡張 物理的防御値 + ... 物理的防御値拡張 物理的防御値大拡張 物理的防御値超拡張 物理的防御値神拡張 魔法的攻撃値 + ... 魔法的攻撃値拡張 魔法的攻撃値大拡張 魔法的攻撃値超拡張 魔法的攻撃値神拡張 魔法的防御値 + ... 魔法的防御値拡張 魔法的防御値大拡張 魔法的防御値超拡張 魔法的防御値神拡張 俊敏 俊敏拡張 + ... 俊敏値拡張 俊敏値大拡張 俊敏値超拡張 俊敏値神拡張 加速 + ... 加速 超加速 神速 刹那 五感強化 + ... 視覚強化 嗅覚強化 味覚強化 聴覚強化 触覚強化 五感超強化 身体強化 + ... 体闘法 技闘法 心闘法 魔闘法 極闘法 才能 + ... 刀剣武器の才能 打撃武器の才能 連結武器の才能 射出武器の才能 投擲武器の才能 格闘用武器の才能 暗器の才能 体術の才能 武神の心得 魔法 + ... 火魔法 炎魔法 水魔法 海魔法 風魔法 嵐魔法 土魔法 大地魔法 雷魔法 雷鳴魔法 影魔法 闇魔法 暗黒魔法 日魔法 光魔法 聖光魔法 命魔法 生命魔法 氷魔法 氷結魔法 外道魔法 死罪魔法 隙間魔法 空間魔法 次元魔法 神力 + ... 念法 仙法 神法 耐性 + ... 火耐性 火大耐性 火無効 水耐性 水大耐性 水無効 風耐性 風大耐性 風無効 土耐性 土大耐性 土無効 雷耐性 雷大耐性 雷無効 闇耐性 闇大耐性 闇無効 光耐性 光大耐性 光無効 氷耐性 氷大耐性 氷無効 毒耐性 毒大耐性 毒無効 麻痺耐性 麻痺大耐性 麻痺無効 寒暖耐性 寒暖大耐性 寒暖無効 外道耐性 外道大耐性 外道無効 空間耐性 空間大耐性 空間無効 苦痛耐性 苦痛大耐性 痛覚耐性 痛覚大耐性 痛覚無効 気絶耐性 気絶大耐性 気絶無効 衝撃耐性 衝撃大耐性 衝撃無効 破壊耐性 破壊大耐性 破壊無効 斬撃耐性 斬撃大耐性 斬撃無効 貫通耐性 貫通大耐性 貫通無効 五感耐性 五感大耐性 五感無効 龍 + ... 火竜 炎龍 業火龍 水竜 海龍 深海龍 風竜 嵐龍 [[暴風龍 スキル 暴風龍] 土竜 地龍 大地龍 [[雷竜 スキル 雷竜] 雷鳴龍 轟雷龍 闇竜 暗黒龍 漆黒龍 光竜 聖龍 聖剛龍 氷竜 氷結龍 幻氷龍 毒竜 猛毒龍 不死龍 逆鱗 竜 龍鱗 魔物 + ... 炎牙 炎針 炎攻撃 水刃 水突 水攻撃 風刃 風突 風攻撃 雷牙 雷針 雷攻撃 闇牙 闇針 闇攻撃 聖牙 聖突 光攻撃 氷牙 氷針 氷攻撃 毒牙 毒針 毒攻撃 麻痺牙 麻痺針 麻痺攻撃 外道牙 外道針 外道攻撃 痛牙 痛針 痛攻撃 操糸 操球 操念 万能糸 万能球 万能念 枢軸大罪 + ... 傲慢 嫉妬 憤怒 怠惰 強欲 暴食 色欲 憂鬱 虚飾 魔眼 + ... 歪曲の邪眼 引斥の邪眼 乱魔の邪眼 封印の邪眼 静止の邪眼 怨の邪眼 死滅の邪眼 外道輪廻の邪眼 千里眼 万里眼 遠視 望遠 暗視 美徳 + ... 謙譲 慈悲 忍耐 勤勉 救恤 節制 純潔 行動域拡張 + ... 天翼 地潜 潜水 探知 + ... 動体感知 気配感知 熱源感知 万能感知 工作 + ... 武器工作 兵器工作 魔法工作 錬金工作 建築 種族能力解放 + ... 吸血鬼(吸血鬼ヴァンパイア&変異人ミュータント専用) 不死体(変異人ミュータント専用) 変身(魔法生命体ホムンクルス専用) 精霊解放(半精霊ハーフエルフ専用) 魔獣化(半獣人オルトロス専用) 凶化(半鬼オーガノイド専用) 血魔化(半吸血鬼ダンピール専用) 神格化(半天使オラトリオ専用) 堕天化(半天使オラトリオ&堕天族ルシフェル専用) 禍属化(半悪魔トルトゥーラ専用) 豪龍化(半竜人ドラゴノイド専用) 国家運営 + ... 繁栄 大繁栄 永劫繁栄 均衡 大均衡 秩序 士気 活気 勝気
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名前 魔王 (真名 アリス) 性別 女 種族 魔族? 年齢 25 + α 職業 魔王 装備 右手 杖 左手 なし 頭 ティアラ 体 ローブ 足 ブーツ 他1 赤い宝石のネックレス 他2 くまのぬいぐるみ 容姿 経歴 技能 技能1 技能2 技能3 技能4 技能5 陰陽五行 S 精霊魔法 B 時空魔法 E 魔力炉 S 魅了の魔眼 補足 技能1 ・・・ 陰陽五行 全ての道に通じる。 技能2 ・・・ 全ての属性の精霊魔法が使用可能。 技能3 ・・・ ワープのみ。ただし座標指定でのワープでなく、空間認識での移動が可能。 技能4 ・・・ 無尽蔵に沸き続ける魔力 技能5 ・・・ 何人たりとも、彼女の命令には逆らえない。 耐性 耐性1 耐性2 耐性3 耐性4 耐性5 陰陽耐性 SS 精霊耐性 SS 無病息災の加護 精神汚染 G 肉体改造 E 補足 耐性1 ・・・ 陰陽五行 全ての道に通じる 完全耐性 耐性2 ・・・ 全ての精霊魔法に対する完全耐性。 耐性3 ・・・ 病気にならず怪我さえ防ぐ 耐性4 ・・・ 精神への干渉に弱い 耐性5 ・・・ 肉体改造に弱い
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ゾーマ(2Pプレイ専用6体合体) このページはチャレンジモードでプレイヤーが使用するゾーマについて書かれています。 →レジェンドモードの大魔王時 →バトルロードの大魔王時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 8700 400 727 113 55 属性耐性 つよい 炎・氷・暗黒 よわい 打撃・灼熱・雷/風・光属性の呪文 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 ПБЖШюЫ ? ? ? ? γζΘηιΨ ? ? ? ? 技名 属性 対象 補足 メラゾーマ 炎呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 マヒャド 氷呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 ジゴスパーク 雷呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 ためる テンションアップ 味方全体 特技 サイコキャノン 打撃・暗黒・マヒ 敵単体 物理 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 素材モンスター&スキャン順 1枚目 ギズモ 2枚目 あやしいかげ 3枚目 だいまどう 4枚目 きとうし 5枚目 なげきのぼうれい 6枚目 あくましんかん ※レジェンドクエストⅢをSランク以上でクリアすると使用可能。 攻略 赤を選べば3ターン連続でメラゾーマ、ジゴスパークを使用することができる。暗黒属性を含むが賢さが非常に高いのでどの魔王にもそれなりのダメージを与えられる。そのため、攻撃面はかなり優秀な大魔王といえる。HPは全大魔王中最高だが、守備力が低いので受けるダメージは大きい点は注意。 なお、対エスタークにおいて3ターン連続で赤を選べば通常、真ともにほぼ確実に倒すことが可能である。(エスタークは行動不能にさせる技をもっていないので) 行動パターン 2Pプレイ(チャレンジバトル) プレイヤー使用時 ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 メラゾーマ ジゴスパーク 呪文/呪文 炎呪文・暗黒呪文/雷呪文・暗黒呪文 サイコキャノン マヒャド 物理/呪文 打撃・暗黒・マヒ/氷呪文・暗黒呪文 2 メラゾーマ ジゴスパーク 呪文/呪文 炎呪文・暗黒呪文/雷呪文・暗黒呪文 サイコキャノン ためる 物理/特技 打撃・暗黒・マヒ/テンションアップ 3 メラゾーマ ジゴスパーク 呪文/呪文 炎呪文・暗黒呪文/雷呪文・暗黒呪文 サイコキャノン ジゴスパーク 特技/呪文 打撃・暗黒・マヒ/雷呪文・暗黒呪文 4 いてつくはどう マヒャド -/呪文 -/氷呪文・暗黒呪文 いてつくはどう メラゾーマ -/呪文 -/炎呪文・暗黒呪文 5 いてつくはどう サイコキャノン -/物理 -/打撃・暗黒・マヒ ためる ジゴスパーク 特技/呪文 テンションアップ/雷呪文・暗黒呪文 6 サイコキャノン ジゴスパーク 特技/呪文 打撃・暗黒・マヒ/雷呪文・暗黒呪文 サイコキャノン メラゾーマ 物理/呪文 打撃・暗黒・マヒ/炎呪文・暗黒呪文 特徴 ターン毎に使用できる技は決まっていて、赤ボタン・青ボタンで決定したパターンの行動Aと行動Bの2回行動を行う。 行動Aと行動Bどちらが先に発動するかはランダム。 「とまどいながらこうげき」が出る状況(時間切れ・行動不能からの復帰時など)の場合は、「いてつくはどう」を行う。 SPカードは使用することができず、対戦相手の魔王・大魔王のオーブはたまらない。 とどめの一撃はカードをスキャンしてもしなくてもゾーマのものとなる。ダメージは3330前後。 真ゾーマと対戦することになった場合は、自動的に闇の衣が引き剥がされる。 ↑それは運じゃないかな?自分は使ってて一度も状態異常に引っかかったことはないですよ。 -- (名無しさん) 2010-08-15 21 19 55 ↑運はありますね。ただ、自分で使うときは敵の時と比べて異常耐性は明らかに低下していると思います -- (名無しさん) 2010-08-16 01 08 41 真ゾーマザコ過ぎているんですけど -- (???) 2011-02-09 15 19 21 僕は真ゾーマ強すぎる。誰かおすすめのモンスター教えてください -- (キヨシ) 2011-02-09 15 22 01 ftftfutfyutuiiy -- (butrrrrrrrrrrrr) 2012-09-01 17 44 22 ぞーまつよ!!!! -- (っっっs) 2013-09-10 09 42 31 ゾーマの弱点は打撃と状態異常だよ。 ガーディスの冥府のカギ爪、1500をかるく超えるし、堕天使の怒りでも余裕で1300超え、そして、天使の理で動けなくなる……エルは呪文耐性あるし、シドーに殺されるし、対オルゴでも行動不能頻発。ちなみに、ギガスロー1700超え。 -- (摩天楼) 2014-02-01 21 35 38 ⇧確かに、頻発に行動不能になりますね。この前なんか合体モンスターさえにも行動不能にされました。 レジェンド大魔王トップ5は、ダークドレアム、ガーディス、シドー、エルギオス、ゾーマだな。 -- (名無しさん) 2014-02-01 21 38 46 ⇧すみません、頻発じゃなくて、頻繁です -- (名無しさん) 2014-02-01 21 39 43 mh4g 愚痴 -- (名無しさん) 2015-06-22 11 00 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ムーンリゾネーション 【ジャンル】プレイステーション5のゲーム 【共通設定】 MPは精神力だといわれておりMPを失ったものはショック死する 精神と魂は表裏一体とされているので精神攻撃は魂攻撃を兼ねる 霊力のこもった攻撃はMPにもダメージを与えることができる SPとはスキルポイントのことでスキル(霊力のこもった技や魔術・超能力のこと) を使用するためのポイントであり攻撃したり攻撃を受けるとSPが10程度増える 最大SPは200 魔法攻撃について 今作における魔法攻撃とはスキルによる不思議攻撃全般であり、霊力のこもった攻撃である。 魔法攻撃扱いされる攻撃とは不思議攻撃、不思議炎、不思議冷気、不思議雷、不思議風、 不思議闇、不思議光、不思議毒、不思議酸などあり、それらすべてがすべて魔法攻撃として 扱われる またスキルによる攻撃は相手の攻撃や精神体を打ち消すことが可能 存在そのものをも打ち消すことが可能なため、存在干渉攻撃も兼ねる 打ち消すことができるものは通常の魔術・超能力のみならずナイフや弾丸、虫といった 通常の物質も対象である 今作では時間と空間は表裏一体とされているため時間操作と空間操作は同一として扱う 導術 導術とは科学的に再現された魔術のことである、魔法攻撃 【名前】リスベル・シュアード 【属性】振動を紡ぐ少女 【大きさ】158cmの女子高生 【攻撃力】騎士剣リゾネーターを装備 以下の通常攻撃・スキルによる攻撃は精神のみの存在で物理無効の相手にも普通に攻撃可能 以下の通常攻撃・スキルによる攻撃は当然だが霊力がこもっている攻撃であり、MPダメージは人間・人外・幽霊・精神体・機械に有効な攻撃である 通常攻撃の威力は見渡す限りの大地(半径4㎞程度)を破壊する核ミサイルに巻き込まれても多少頭から血を流す程度のダメージで済むキャラに致命傷を与える程度 精神・魂攻撃×2の追加効果あり 以下はスキルについての説明 ヴァニシュメントドライブ 消費SP100以上残りすべて、物理攻撃 縦横無尽に敵を切り刻む剣技、射程・範囲500m程度、反射・無効・吸収を無視できる 通常攻撃20発分の威力、精神・魂攻撃×3、存在消滅攻撃、 破壊不可能な壁の内側にいる相手に干渉可能なため内部攻撃の効果もある ルーンスラスター 消費SP50、物理攻撃 衝撃波を放って相手を攻撃する剣技、射程・範囲100m程度 通常攻撃8発分の威力、精神・魂攻撃×2、存在消滅攻撃 アルテマ 消費MP200 魔法攻撃 500mの爆発を起こす導術 射程は500m、瞬間発動 通常攻撃8発分の威力、精神・魂攻撃×2 【防御力】自身のヴァニシュメントドライブと同等の威力の攻撃に3発くらいなら耐えられる 攻撃力欄の核ミサイルで無傷 精神・魂耐性×3、存在消滅耐性、時間・空間操作耐性、内部攻撃耐性、数万度の熱耐性、 220度の冷気に耐性、自然雷の直撃を受けても平気、王水を浴びても平気、 1000Gの重力に耐性、人が瞬時に死に至る放射能を浴びても平気、宇宙戦闘可能 アルテマリボンを装備している 物質変換耐性、封印耐性、異次元追放耐性、毒耐性×2、睡眠耐性、気絶耐性、麻痺耐性、 凍結耐性、素粒子分解耐性、即死耐性、破壊耐性、分子切断耐性、拘束耐性、盗難耐性、 弱体化耐性、技封じ耐性、魔封じ耐性、肉体操作耐性、強制変身耐性、憑依耐性、老化耐性、 スキル封印耐性の効果がある 振のアウラを装備している 消費MP0、消費SP0、詠唱時間0の効果がある 【素早さ】実時間0秒で伝わる霊子レーザーを発射後回避可能なため0秒行動 飛行可能、飛行速度は移動速度と同速 【特殊能力】常人には視認できない幽霊が見えるため不可視視認可能 リスベルはスマートフォンを所持している フルケア 消費MP200 自身のHPを全回復する 【長所】かわいい 【短所】防御力がそれほどでもないかも 【戦法】初手ヴァニシュメントドライブ、効かなくても距離を取りつつ各種攻撃を行う 【備考】想定CVは麻倉ももさん、HP99999MP9999SP200 このキャラは自滅・考察不能になることはない。矛盾したりすることはない このテンプレの誤字脱字は自動で修正されている ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 852◆XksB4AwhxU 2021/07/05(月) 20 38 17.03ID 3u47MPMA リスベル・シュアード考察 簡易 【攻撃力】8Km級の威力、射程・範囲500m程度、物理無効無視、精神・魂攻撃×3、存在消滅攻撃、内部攻撃 【防御力】8Km級耐久、精神・魂耐性×3、存在消滅耐性、時間・空間操作耐性、内部攻撃耐性、 数万度の熱耐性、-220度の冷気に耐性、自然雷の直撃を受けても平気、王水を浴びても平気、 1000Gの重力に耐性、人が瞬時に死に至る放射能を浴びても平気、宇宙戦闘可能 物質変換耐性、封印耐性、異次元追放耐性、毒耐性×2、睡眠耐性、気絶耐性、麻痺耐性、 凍結耐性、素粒子分解耐性、即死耐性、破壊耐性、分子切断耐性、拘束耐性、盗難耐性、 弱体化耐性、技封じ耐性、魔封じ耐性、肉体操作耐性、強制変身耐性、憑依耐性、老化耐性、 スキル封印耐性 【素早さ】0秒行動 0秒行動なので常時発動能力の壁から見る ○アイリーン天王洲 美貌効かない、ヴァニシュメントドライブ勝ち ×ギアッチョ 常時絶対零度負け ○水戸黄門 じじいバリア効かない、ヴァニシュメントドライブ勝ち ○ナマン 蟻化しない、ヴァニシュメントドライブ勝ち ○関 不知 魂攻撃では復活はできまい ○牛鬼 毒も精神攻撃も憑依もこちらには効かない、ヴァニシュメントドライブ勝ち ○感覚を奪う成人男性 肉体操作耐性で防げるだろうし勝ち ×たかし 先制負け ○福沢祐巳 美貌効かない、ヴァニシュメントドライブ勝ち ○平和 常時精神攻撃効かない、ヴァニシュメントドライブ勝ち ○ビューティー 美貌効かない、ヴァニシュメントドライブ勝ち ○感覚1兆倍マン 肉体操作耐性で防げるだろうし勝ち ○アーニス 同上 ○文部省 即死効かない、ヴァニシュメントドライブ勝ち ○全盛期のRX 常時精神攻撃効かない、ヴァニシュメントドライブ勝ち ○超古代幻影怪奇宇宙大毒花魔樹植物怪獣ゴッドグリーンアストロデスバギジェリチュラ 花粉効かない、アルテマで削って勝ち △碧珠天 遍在分け ×早良道将 射程外、近づくと焼け死ぬ △飛翔天 遍在分け ×サキュバスの姫君 常時精神攻撃×6負け 853◆XksB4AwhxU 2021/07/05(月) 20 38 59.44ID 3u47MPMA △誘惑の落とし穴 互いに決め手なし △仮面ライダーディケイド究極体 互いに0秒行動、相打ち ×ニコニコ動画「裏」組曲 ナベアツ負け ○トキポナ 即死効かない、ヴァニシュメントドライブ勝ち ×ハイパーノヴァ・エンドレス 爆破負け ○ごちそう 憑依されない、ヴァニシュメントドライブ勝ち ○ふざけたやつ 常時精神攻撃効かない、ヴァニシュメントドライブ勝ち ○敵の全スペックを幼女並みにする成人男性 強制変身耐性により効かないヴァニシュメントドライブ勝ち ×きれいなジャイ子 防御の概念を超えている ○西日本ホンマモン協会 0秒行動で倒し続ければ勝てる ○真空 ヴァニシュメントドライブ勝ち ○七つの人格 反応差勝ち ×LHC ブラックホール負け ×20スレ530 考察負け ○マックシェイク 即死効かない、ヴァニシュメントドライブ勝ち ○ウリエル 電離分解は効かない、ヴァニシュメントドライブ勝ち ○ソル第3紀4860年 追放効かない、アルテマで削って勝ち △くぁwせdrftgyふじこlp;@:「」 大きさ分け (常時発動完全防御無視の壁) ○消滅するマン 消滅しない、ヴァニシュメントドライブ勝ち △もこたんLv∞ 0秒では爆発が広がらない分け △TASさん 互いに0秒行動、相打ち ○星野 畏怖しない、ヴァニシュメントドライブ勝ち ×増え続けるワカメ 増殖負け △古代生物っぽい奴 互いに決め手なし、0秒行動で寿命負けにはならない ○核の精霊 常時高熱耐えてヴァニシュメントドライブ勝ち ×暑さ 防御の概念を超えている ×化学ホーソくん 勝ち目なし ×物理ホーソくん 同上 ×深沢隆一 バティンとガープで負け △クロブレイド 干渉できないが0秒行動で分けが取れる ×ピンクの象G コピー負け 増え続けるワカメ>リスベル・シュアード>星野
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名称 効果 説明 重要度 ナイトメア 睡眠耐性+100%/AGI+1 VIT100でも睡眠は致命的な状態異常 - デビルチ 暗闇耐性+100%/STR+1 闇の目隠し[1]で代用可能なのでこちらはSTR補正が目的か - マルドゥーク 沈黙耐性+100% 沈黙させられる頻度が高い場合に有効 - マーガレッタ=ソリン INT+1 魔法ダメージを受けた時、15%の確率でオートスペル[レックスディビーナ]Lv5発動 対魔法には優秀だが、その発動率の高さ故に2度発動して沈黙解除してしまうケースも充分にある。更にディレイが多少長いので使用の際にはPTMと要相談 - インキュバス INT-3, MSP + 150, SP自然回復20%減少 たれ人形に挿して阿修羅用 - スタラクタイトゴーレム スタンに対する耐性20%, DEF + 1 +5ダークバシリウムにV鎧とセットで剣士、商人、シーフ系はスタン完全耐性 - ジェミニ-S58 純粋なAgi値が90以上の時、沈黙・スタン耐性+30%純粋なVit値が80以上の時、石化・睡眠耐性+50% 様々な状態異常耐性がつくので必要な物を選ぼう - レイブオルマイ 火属性攻撃に対する耐性10%。 火耐性のお供に - リーフキャット 水属性攻撃に対する耐性10%。 水耐性のお供に - ジャイアントホーネット 風属性攻撃に対する耐性10%。 風耐性のお供に - パーメットタートル 闇属性攻撃に対する耐性15%、不死属性攻撃に対する耐性15%。 闇、不死耐性のお供に - ジビット 精錬値が5以下の時、MDEF+5 主にMDEFが欲しい場合に使う -
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シリーズで揃えた際の金額、防御力、耐性、発動スキルなどを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、材料などは各装備ページを参照してください。 部位金額は1部位ごとの金額、全体金額は5部位の合計金額です。 金額は生産時の金額を示しています。購入時は記載金額の2倍になります。 剣士装備については剣士防具一覧を、剣士・ガンナー共用の装備については剣士・ガンナー共用防具一覧を参照して下さい。 レア1~3(白) シリーズ名称レア1~3 部位金額 全体金額 基本防御 火耐性 水耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル 備考 レア4(緑) シリーズ名称レア4 部位金額 全体金額 基本防御 火耐性 水耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル 備考 レア5(桃) シリーズ名称レア5 部位金額 全体金額 基本防御 火耐性 水耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル 備考 レア6(青) シリーズ名称レア6 部位金額 全体金額 基本防御 火耐性 水耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル 備考 レア7(橙) シリーズ名称レア7 部位金額 全体金額 基本防御 火耐性 水耐性 雷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル 備考 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※胴系統倍加,胴系統+1,+2はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 コメント とりあえず作成しました。手本として、剣士・ガンナー共用防具一覧にレザーライト欄を作成しましたので、 参考にしてみて下さい。 -- (magu) 2009-07-12 08 59 23 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。