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■キリン 古龍種 古龍種らしい。分類できないから古龍種ってしてるみたいですが、いくらなんでもそれは・・・やりすぎでは? とか思っちゃいますが、だからと言って僕のハンターライフ上、そんな事は、まったく関係ないので無視してお きます。 体系は小柄です。たまにクエによっては異常に大きいのもいますが、基本的には小さい。 動きは速い。とにかく速い。 その2つの要素が相まって 攻撃が当たりにくいんです。 弱点部位は角と頭 って簡単に攻略本とかには書いてますが、そこは机上の原理。 「当てれるか~!!」 てのが現場での叫び。 まあ 上手い人や武器によっては 振り向きを狙い打ち!!ってことは出来るんでしょうけど、交差ぎわに角で 突進されると、やけに痛い。 たまに 止まるんです。ボーーッとしてるんでしょうね。止まってます。 あと 動きが止まるのは、落雷して る時。 落雷には3パターンあって 全方位型と前面集中型と あとなんだったかな・・・至近距離集中だったか な・・・・ なんにせよ3種類 ・・・ だったかな・・ パターンによりけりですが、攻撃のチャンスでもあります。落雷前にいななくので、攻撃当てて回避できる自身 のある方はどうぞ。討伐時間が少し短くなるかもよ~。 あと 有名な話で睡眠爆破事件ね。 睡眠耐性が弱いから、けっこうすぐ寝ちゃいます。で 爆弾置いて爆破! この繰り返しで行けば かなり体力削れます。でもスキル「ボマー」は付けとく方がいいっすよ。 あとね 属性が効かないんで、自分の得意武器で一番切味と攻撃が強いものを持って出かけるほうがいいです。 どっちかと いうと切味優先の方がいいすかね。いくら攻撃でかくても 緑ゲージじゃ、誤って体に当たって弾か れて、突進とかされちゃうかも。 属性効かないからダメ「1」ですしね。 属性効かないからって 無理から無属性で弱いの持っていくくらいなら、属性付きで切味いいほうがいいと思い ますね。 なんにせよ PTで睡眠爆破するなら、連携をきっちりしないと 失敗に終わる可能性大。 でも まあ 体力低いから 適当に頑張れば 倒せない事はない。 でもあまり適当すぎると 間違いなく乙るの で気をつけて。
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大剣解説 太刀解説 片手剣解説 双剣解説 ハンマー解説 狩猟笛解説 ランス解説 ガンランス解説 ボウガン解説 弓解説 大剣解説 重さは決して弱点ではない。狙い澄ました一撃に賭ける、必殺の重量武器 身の丈をゆうに超える巨大な剣。 重さのため動きは鈍くならざるを得ないが、振り回した際の攻撃範囲、 そして何より重量を活かしたその攻撃力は絶大の一語。 ただし隙も大きいため、扱いはやや難しい。 ガードを剣自体で行うため、攻撃を防ぐと若干切れ味が落ちる。 新要素&特徴 乾坤一擲!脅威の威力大剣「ため斬り」 右スティックを下に倒すと、力をためる事ができます。 ここから繰り出される攻撃は、通常よりはるかに威力が大きくなります。 ただし、力をためている間は一切の身動きがとれず、完全に無防備な状態になるので注意が必要です。 操作方法 操作 行動 備考 右スティック上 縦斬り 左スティックを左(右)に倒してると左(右)を向く 右スティック左 なぎ払い 左スティックを左に倒してると左を向く 右スティック右 斬り上げ 左スティックを右に倒してると右を向く 右スティック下 ため斬り 3段階ためれるが、ため中行動不可 R1 ガード ガード成功時切れ味減少 R3 キック 大剣のみ抜刀時も可 移動+右スティック上 武器出し攻撃 連携 タイミング良く別の攻撃を出す事で、攻撃を出し続ける事が可能 ┌→ 縦斬り ←┐ ↓ ↓ なぎ払い←──→斬り上げ ↑ ↑ └→ ため斬り ←┘ ※×ボタンの追加入力で回避に派生可能 上へ戻る 太刀解説 流麗にして凄艶、かつ機能的。斬れば斬るほど鋭さを増す大剣の派生形 大剣をさらに研ぎ澄まして軽量化、振りの速さと流れるような連続攻撃を手に入れた派生武器。 練りに練った”気”とともに放たれる剣豪の技は、武器の性能を極限まで引き出す。 ただし武器自体が非常にデリケートな作りであるため、ガードをすることはできない。 新要素&特徴 斬気を刃にためて斬れ!太刀「気刃斬り」 通常の攻撃を命中させると「錬気ゲージ」たまっていきます。 この状態でR1ボタンを押せば、強力な「気刃斬り」が発動します。 ゲージが足りないと威力が落ちるので要注意。 操作方法 操作 行動 備考 右スティック上 踏み込み斬り 右スティック下 斬り下がり R1 気刃斬り 錬気ゲージ蓄積時発動可能 R3 突き 移動+右スティック上 武器出し攻撃 連携 踏み込み斬り→縦斬り(追加入力攻撃) ↓ / ↑ 突き← │ └→斬り上げ(追加入力攻撃) ※連携を繋げる事で、上記の表にない技を出す事も可能 ※全ての攻撃は、気刃斬り、斬り下がり、回避に派生可能 ※錬気ゲージを最大までためる事で攻撃力が上昇 上へ戻る 片手剣解説 初心者から玄人まで。使い手の心ひとつで表情を変える万能の軽量武器 身軽な動作と攻守のバランスに優れた、初心者にも扱いやすい武器のひとつ。 武器が比較的小型なため、アイテムの使用を邪魔しない。 また強化された武器には毒や麻痺などの補助効果がつきやすく、仲間の支援にも向いている。 新要素&特徴 汎用狩猟武器、片手剣!「武器をしまわずアイテム使用可能」 他の武器とは異なり、片手剣では武器を出したままの状態でアイテムを使うことが出来ます。 武器をしまう隙を考えずにすむため、戦術の幅は無限大に広がります。 罠アイテムのエキスパートを目指しましょう! 「R3ボタンで切り上げ攻撃」 「回避かジャンプ攻撃後に右スティック上」で出せる切り上げ攻撃が、抜刀時にR3ボタンで出せるようになった。 操作方法 操作 行動 備考 右スティック上 斬り下ろし 連続入力で最大4連続攻撃 右スティック左右 回転斬り 右スティック下 ジャンプ攻撃 R1 ガード R1+右スティック上でガード攻撃 R3 キック、斬り上げ 納刀時はキック、抜刀時は斬り上げ 移動+右スティック上 武器出し攻撃 回避orジャンプ攻撃後右スティック上 斬り上げ 連携 ジャンプ攻撃 └→斬り上げ→回転斬り └→斬り下ろし→回転斬り └→横斬り→回転斬り └→盾と剣のコンボ→回転斬り ※×ボタンの追加入力で回避に派生可能 上へ戻る 双剣解説 鬼人のごとき猛攻撃で戦局をひっくり返す、圧倒的な潜在力を秘めた隠し玉 盾を捨て、剣を両手に構えたより攻撃的なスタイル。 片手剣からの派生で作られる。 トリッキーな動きには多少の癖があるものの、高速で繰り出される攻撃の手数と、 一定の時間攻撃力を大幅アップする鬼人化により、外見からは想像もつかない爆発力を発揮する。 新要素&特徴 爆発的な攻撃手数!双剣「鬼人化」 スタミナを消費して、鬼の如く攻撃手段が増える。 また鬼人化中、回転切りの途中から切り払いに派生可能。 操作方法 操作 行動 備考 右スティック上 斬り下ろし 連続入力で最大3回連続攻撃 右スティック左(右) 左(右)回転切り 鬼人化中は2段階回転になり、斬り払いへの派生可能 右スティック下 斬り払い 斬り下ろしへの派生可能で、鬼人化中は乱舞 R1 鬼人化 スタミナがなくなると自動解除 R3 キック 納刀時 移動+右スティック上 武器出し攻撃 回避or斬り払い後右スティック上 斬り上げ 連携 通常 斬り払い └→斬り下ろし→左(右)回転斬り └→斬り下ろし2段目→左(右)回転斬り └→斬り下ろし3段目 鬼人化中 斬り下ろし┬→左(右)回転斬り→切り払いへ派生可 │ └→乱舞 └→斬り下ろし2段目┬→左(右)回転斬り→切り払いへ派生可 │ └→乱舞 └→斬り下ろし3段目 ※×ボタンの追加入力で回避に派生可能 上へ戻る ハンマー解説 防御など不要。危険を顧みず突撃し、すべてを叩き潰す豪快無比な打撃武器 攻撃力は近接武器の中でも最大級、そして以外にも軽快な機動力を備える反面、 ガードは全く不可能、攻撃範囲も狭いというリスキーな武器。 ため攻撃から派生する多彩な技と、大型モンスターにめまいを起こさせるほどの強力な打撃で、 変幻自在の攻めを展開できる。 新要素&特徴 昏倒強打。ハンマー!「強打」 大型モンスターの頭部に強力な打撃を当てると、一定時間めまい状態にすることができる! 操作方法 操作 行動 備考 右スティック上 縦振り 3回連続入力可能 右スティック下 横振り R1 ため スタミナ消費で3段階ためる事が可能。スタミナがなくなるとその段階でのため攻撃発動 R3 キック 納刀時 移動+ため強攻撃 回転攻撃 回転数に応じたフィニッシュ攻撃が可能 連携 横振り→縦振り └→ため ため→ため弱→弱攻撃→ため ├→ため中→中攻撃→ため └→ため強┬強攻撃 └移動+強攻撃→回転攻撃┬3回転目以下で右スティック上→2段攻撃→ため └4回転目以上で右スティック上→回転殴り ※×ボタンの追加入力で回避に派生可能 上へ戻る 狩猟笛解説 音色の組み合わせで、自分や仲間の能力が変化。奏でて叩くハンティングホルン ハンマーに引けをとらない攻撃力と、戦況に応じて、 自分や仲間のステータスを変化させることのできる「演奏」を併せ持つ新武器。 演奏する音色の組み合わせにより、自分や仲間の強化/回復に加え、 様々なステータス状態を生み出すことが可能。 後方支援と近接攻撃の使い分けができる唯一無二の異色武器。 新要素&特徴 我が曲を聴け!狩猟笛「演奏」 演奏時は、画面上部に譜面ゲージが表示されます。 プレイヤーが演奏をすることで、譜面ゲージに音符アイコン(♪)が表示されます。 音符アイコンは演奏の種類によって色が異なり、 譜面ゲージ4つまで表示できる音符アイコンの色の組み合わせで、発動する効果が変化します。 操作方法 通常時 操作 行動 備考 右スティック上 叩きつけ 右スティック左(右) 左(右)ぶん回し 右スティック下 つか殴り R1 演奏に切り替え R3 キック 納刀時 演奏時 操作 行動 備考 右スティック上 演奏1 右スティック左(右) 演奏2 右スティック下 演奏3 R1 近接武器に切り替え 連携 通常時 ┌→叩きつけ←┐ ↓ ↑ ↓ 左ぶん回し←─→右ぶん回し │↑ │ ↑│ │└つか殴り┘ │ │ ↓ │ └─→演奏←─┘ ※×ボタンの追加入力で回避に派生可能 演奏時 ┌→演奏1←┐ ↓ ↓ 演奏2←─→演奏2 ↑ ↑ └→演奏3←┘ 楽譜 ※猫商店で楽譜を買うと確認可能 ≪自分強化≫ 移動速度UP ♪→♪ 攻撃が弾かれにくくなる ♪→♪ 後 ♪→♪ ≪全員強化≫ 攻撃力UP(小) ♪→♪ 防御力UP(小) ♪→♪ 防御力UP(大) ♪→♪→♪ 体 力UP(小) ♪→♪→♪ 体 力UP(中) ♪→♪→♪ 風圧軽減 ♪→♪ ♪→♪→♪ 強走効果(小) ♪→♪→♪ 体力回復(小) ♪→♪→♪ 火耐性UP(小) ♪→♪→♪ 水耐性UP(小) ♪→♪→♪ 雷耐性UP(小) ♪→♪→♪ 氷耐性UP(小) ♪→♪→♪→♪ 龍耐性UP(小) ♪→♪→♪ ♪→♪→♪ ♪→♪→♪ 上へ戻る ランス解説 攻撃のすべてを大盾で受け止め、絶対確実に標的を追い詰める移動要塞 恐るべき貫通力と長いリーチが特徴の大槍。 重量のため動きが非常に鈍く、モンスターの攻撃をかわすことが難しいぶん、分厚い盾のガード性能は特筆もの。 じっと耐えて機会をうかがい、突進攻撃で一気に蹴散らす、緩急のついた戦い方を得意とする。 新要素&特徴 蹴散らし突き進めランス「突進」 立ち止まった状態でR3ボタンを押すと、ランスを構えて突進攻撃を行います。 敵の集団の中に突撃することで蹴散らしたり、巨大な敵に連続でダメージを与えることも可能です。 操作方法 操作 行動 備考 右スティック上 中段突き 3回連続入力可能 右スティック下 上段突き 3回連続入力可能 R1 ガード ガード中移動可能 R3 キック、突進 納刀時はキック。抜刀時はスタミナ消費で突進 R1+右スティック ガード攻撃 ガード状態の中段突き。連続入力不可 ガード中+R3 突進 突進中に右スティック上 フィニッシュ技 ※突進はR3ボタンor右スティック下orスタミナがなくなると停止 連携 連続入力は上と下の組み合わせ可能 中段突き←→上段突き ※×ボタンの追加入力で回避(バックステップ)に派生可能(左スティックとの組み合わせで左右へのステップも派生可能) ※回避後すぐに攻撃を出すと、続けて次の攻撃に派生可能 上へ戻る ガンランス解説 撃ち砕き、突き崩し、弾き返す。計算されつくしたその布陣に死角はない 鉄壁のガードを持つランスに、火薬による砲撃能力を追加。 さらにはモンスターのブレス攻撃の原理を模した「竜撃砲」も加え、絶大な火力を備えた機械槍へと進化を図った。 しかし根本からして設計限界を超えた武器であるため、火薬の使用によって切れ味が落ちる。 また高威力の射撃を行った後は放熱が必要になるなど、扱いはかなり複雑。 新要素&特徴 最新技術ガンランス「砲撃」 弾倉内の火薬を発火させ、強烈な砲撃を行います。 射程は短いですが、爆破により大ダメージを与えることができます。 これによって消費される弾丸は、ボウガンのように購入する必要がありません。 弾倉が空になった場合は、リロード(再装填)の操作をして下さい。 「竜撃砲」 モンスターのブレス攻撃の仕組みを応用した攻撃。 使用後しばらくは放熱が必要になります。 操作方法 操作 行動 備考 右スティック上 中段突き 右スティック下 斬り上げ 連続入力不可 R1 ガード ガード中移動可能 R1+右スティック上 上段突き 攻撃中はガード判定無し R1+右スティック下 リロード R3 キック、砲撃 納刀時はキック。抜刀時は砲撃 R1+R3 竜撃砲 移動+右スティック上 踏み込み斬り上げ 抜刀攻撃時は移動距離短 ※斬り上げの攻撃判定発生中、及び竜撃砲発射準備状態はスーパーアーマー ※切れ味が最低の状態では砲撃を行うことはできません。 連携 踏み込み斬り上げ→前方突き┬→前方突き └→斬り上げ 斬り上げ→上段突き┬→上段突き └→斬り上げ 中段突き┬→中段突き┬→中段突き │ └→斬り上げ └→斬り上げ→上段突き 上段突き┬→上段突き┬→上段突き │ └→斬り上げ └→斬り上げ→上段突き ※斬り上げ以降の右スティック↑は上段突きに変化、攻撃終了後ガードモーションに(R1押しっ放しでガード継続可) ※各種突きから砲撃に派生可能(中段→水平 上段&踏み込み斬り上げ→45° 斬り上げ→直上?) ※×ボタンの追加入力で回避(バックステップ)に派生可能(左スティックとの組み合わせで左右へのステップも派生可能) ※ステップ後すぐに右スティックを倒すと、すばやく次の攻撃やリロードに派生可能。この時左スティックを左右に入れながらだと、方向の微調整が可能 ※ステップ→リロードはガードのモーションをキャンセルして素早くリロード可能 上へ戻る ボウガン解説 弾幕展開から後方支援まで。弾の換装であらゆる局面に対応する遠距離武器 遠距離から火薬の力で弾丸を飛ばし攻撃する巨大な弩砲。 剣士と比べてリスクは少ないが、装備できる防具は各所に専用の工夫が施された特殊なものとなり、防御力が落ちる。 弾丸の数にも限りがあるため、より戦術的な戦い方を心掛ける必要がある。 新要素&特徴 ■ライトボウガン 弾丸の雨…ライトボウガン「速射」 特定の弾を1発づつではなく、連射で撃つことが可能。 軽量で、ガンナーの動きを阻害しないボウガン。 移動速度に優れ、補助的な能力の特殊弾を数多く使用できる。 ■へビィボウガン 堅固な守り…へビィボウガン「シールド」 完全ではないが、攻撃を防ぐことができるシールドを改造でつける事が可能。 重量があるため各種動作が遅くなるぶん、それを補ってあまりある破壊力を備えたボウガン。 操作方法 通常時 操作 行動 備考 右スティック上 近接攻撃 連携不可 右スティック下 リロード R1 スコープ画面 R3 キック、発射 納刀時はキック。抜刀時は発射 L1 照準 照準マーカー表示。方向キーで照準の移動 L2 弾丸変更 △、×ボタンで弾丸の種類を変更 スコープ画面時 操作 行動 備考 右スティック左(右) 表示倍率の変更 可変倍率スコープ装着時のみ 右スティック下 リロード R1 通常画面に戻る R3 発射 方向キーor左スティック 照準の移動 ※スコープ画面時は移動不可。 上へ戻る 弓解説 撹乱を旨とし、縦横無尽に狩り場を駆ける遊撃手。巻き起こすは猟矢の暴風 高い機動力、中距離から遠距離で幅広く戦える適応性、 ため攻撃による威力にビンを使った補助と、あらゆる狩りに柔軟な対応ができる万能武器。 ただし防具はガンナー専用のものしか使用できないため、間合いの確保が重要になる。 新要素&特徴 己の力を矢に込めろ!アーチャー!「溜め撃ち」 スタミナを消費して弓を引き絞り続けることで、力を溜めることができます。 力を溜めたまま移動することも可能です。 溜めた時間に応じて攻撃が変化しますが、実際にどう変化するかは弓の種類によって異なります。 「ビンの使用」 弓の先端に薬品のビンを取り付けることにより、打ち出される矢にさまざまな特殊効果を付与することができます。 スタミナゲージの下に表示されているビンは現在取り付けているビンの所持数を表します。 大きいビンは10本分、小さいビンは1本を表し、1射ごとに1本のビンを使用します。 ※ただしビンをつけた状態で近接攻撃してもビンを消費しません 操作方法 通常時 操作 行動 備考 右スティック上 近接攻撃 連携不可 右スティック下 弦を引き絞る 引き続けることで力を溜める。離すと矢を発射 R1+方向キー 狙いを定める オプションでカメラタイプの設定をする事ができます R1+×ボタン バックステップ 立ち止まって×ボタンでも可能 R3 ビンの装着 上へ戻る
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545 名前:ネトゲ廃人@名無し 投稿日:2006/05/27(土) 22 31 43 ID ??? イベント金桜片手にて達成 武器オデッセイブレイド 防具ミヅハ レイアS ミヅハ ミヅハ ミヅハ スキル 高級耳栓 風圧無効大 持物 調合書12345 回復10 回復G10 砥石20 ペイント90 活力剤10 ケルビ角10 ニトロダケ20 陽光石20 ネンチャク草20 栄養剤G5 マンドラゴラ5 解毒薬10 力の爪 強走薬G5 戻り玉 支給品に閃光がある事を知らず 戻り玉を捨てつつ回収 その後飛竜のエリアに入り 金の方に閃光を当てながら 桜とタイマンと言う戦法を取り 18分程で桜が沈みました 残る金ですが相変わらずの足部分の斬耐性の高さに溜め息が出ました 残りの閃光を全て放出しつつ(13個)斬り続け 何とか46分くらいで討伐に成功しました 初めてのソロスレの書き込みなので乱文の程はご容赦下さい
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大型モンスター一覧鳥竜種 牙獣種 飛竜種 海竜種 獣竜種 牙竜種 古龍種 欄内の記載について名称欄 素材名欄 肉質(武器)欄 肉質(属性)欄 状態異常欄 罠・補助アイテム類欄 特殊欄 備考欄 コメント 大型モンスター一覧 ※編集する方は『欄内の記載について』をよく読んでから編集して下さい。 ※特定の状況によって肉質etc.が“大幅に”変化するモンスターは、記載欄を上下段に分けています。 鳥竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ドスジャギィ 狗竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ ○ ○ ○ × ◎ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ - - ドスバギィ 眠狗竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ ○ ○ × × ◎ 小 ◎ 中 △ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ - - 眠 ドスフロギィ 毒狗竜 攻略 頭 体 頭 × ○ × ◎ × △ 小 ◎ 中 ◎ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ◎ - - 毒 クルペッコ 彩鳥 攻略 頭 頭 頭 △ ○ △ ◎ △ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ △ × ○ - 小 火 耐大 クルペッコ亜種 紅彩鳥 攻略 ○ △ × ◎ △ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ × ○ △ × ○ 小 小 雷 耐大 気絶 牙獣種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ドスファンゴ 大猪 攻略 頭 頭 頭 ○ △ ◎ × × ◎ 小 ○ 長 ◎ 中 ○ 中 ○ ○ × ○ × × ◎ - - アオアシラ 青熊獣 攻略 尻 尻 背胸 ◎ × ◎ ○ × ◎ 小 ◎ 長 ◎ 長 ◎ 長 ○ ○ ○ ○ △ ○ ◎ - - 気絶 ウルクスス 白兎獣 攻略 尻 尻 頭 ◎ × ○ × × ◎ 小 △ 中 △ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ △ × △ - - 氷 ラングロトラ 赤甲獣 攻略 頭 頭 頭 × ◎ △ ○ × ◎ 小 ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × ○ - - 痺 臭 震 飛竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 リオレイア 雌火竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ◎ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 大 火 毒 リオレイア希少種 金火竜 攻略 背 背 足 × ○ ◎ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 大 火 毒 リオレウス 火竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ ◎ ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 大 火 毒 気絶 リオレウス希少種 銀火竜 攻略 背 背 足 × ○ ◎ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 大 火 毒 気絶 ギギネブラ 毒怪竜 攻略 腹 頭 頭 ◎ × × × ○ △ 小 ○ 中 ○ 中 ○ 中 ○ ○ × ○ × × ○ 大 小 (非怒り) 毒 腹 尾 尾 (怒り時) ギギネブラ亜種 電怪竜 攻略 腹 頭 頭 × ◎ × × ○ ○ 中 △ 短 ○ 中 ○ 中 ○ ○ × ○ × × ○ 大 小 (非怒り) 雷 痺 腹 尾 尾 (怒り時) ベリオロス 氷牙竜 攻略 頭 頭 頭 ◎ △ ○ × △ △ 小 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 - 氷 雪 ベリオロス亜種 風牙竜 攻略 × ○ ○ ◎ △ △ 小 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × △ ○ 小 - ナルガクルガ 迅竜 攻略 頭 頭 頭 ○ △ ◎ △ △ ○ 小 △ 中 △ 短 △ 中 △ ○ ○ ○ △ × ○ 小 小 ナルガクルガ亜種 緑迅竜 攻略 ○ △ ◎ △ △ ○ 小 △ 中 △ 短 △ 中 △ ○ ○ ○ △ × ○ 小 小 気絶 ディアブロス 角竜 攻略 腹 腹 尾 △ △ △ ◎ △ ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × △ 大 小 震 ディアブロス亜種 黒角竜 攻略 △ △ △ ◎ △ ○ 中 ○ 長 ◎ 中 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × △ 大 小 震 ティガレックス 轟竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ △ △ ○ 小 ○ 中 ○ 短 △ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 特 小 ※ ティガレックス亜種 黒轟竜 攻略 × ○ △ △ △ ○ 小 ○ 中 ○ 短 △ 中 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 特 小 ※ アカムトルム 覇竜 攻略 頭 頭 頭 × × ◎ × ◎ △ 小 △ 中 △ 中 △ 中 × × ○ △ △ × - 特 - (腹破壊前) 火 震 防大 △ ○ ◎ △ ◎ (腹破壊後) ウカムルバス 崩竜 攻略 頭 頭 頭 ○ × ○ × △ △ 小 △ 中 △ 中 △ 中 × × ○ × △ × - 特 - (腹破壊前) 氷 震 雪 胸 (腹破壊後) ※ティガレックス原種・亜種 …… 特定地形(溶岩・水場・凍土)上での岩飛ばし攻撃時のみ、岩が属性&やられを帯びる。 海竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ロアルドロス 水獣 攻略 腹 頭 頭 ◎ × △ △ × ○ 小 ○ 中 ○ 長 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × × △ - - 水 ロアルドロス亜種 紫水獣 攻略 ◎ × △ × × △ 小 △ 中 △ 長 △ 中 ○ ○ ○ ○ × × △ - - 毒 ハプルボッカ 潜口竜 攻略 口 口 口 × △ ○ ◎ × ○ 小 △ 中 △ 中 △ 中 × ○ × ○ △ × △ - - 水 アグナコトル 炎戈竜 攻略 背 背 背 △ ◎ △ ○ × ○ 小 ○ 中 ○ 短 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × ○ 小 - (溶岩付着) 火 震 頭 頭 頭 × ◎ ○ ○ ◎ (溶岩剥離) アグナコトル亜種 凍戈竜 攻略 胸 胸 胸 ◎ × △ × × ○ 小 ○ 中 ○ 短 ○ 中 △ △ ○ ○ △ × ○ 小 - (氷付着) 水 氷 震 頭 頭 頭 ◎ × ○ × ◎ (氷剥離) 獣竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ボルボロス 土砂竜 攻略 腕 腕 腕尾 × ◎ × ○ × ○ 中 ○ 中 ○ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × ○ 小 - (泥付着) 泥 ◎ × × ○ △ (泥剥離) ボルボロス亜種 氷砕竜 攻略 腕 胴腕 尾 ◎ × △ × × ○ 中 △ 中 △ 中 ◎ 中 ○ ○ ○ ○ × × ○ 小 - (雪付着) 氷 雪 ○ × ○ × △ (雪剥離) ウラガンキン 爆鎚竜 攻略 腹 腹 腹 × ◎ × ○ ◎ ◎ 大 ○ 長 ○ 中 △ 長 ○ ○ ○ ○ × × △ 小 - 火 眠 震 ウラガンキン亜種 鋼鎚竜 攻略 × ◎ × ○ ◎ ◎ 大 △ 長 ○ 中 △ 長 ○ ○ ○ ○ × × △ 小 - 臭 震 ドボルベルク 尾槌竜 攻略 瘤 瘤 尾 ◎ △ ◎ ○ ○ ○ 大 ○ 中 ○ 長 ○ 長 ○ ○ ○ ○ × × △ 大 - 震 気絶 イビルジョー 恐暴竜 攻略 頭 頭 頭 △ △ ○ × ○ △ 大 △ 長 △ 長 △ 長 ○ ○ ○ ○ × ○ △ 大 - (非怒り) 震 防小 ※ 腹 腹 腹 ○ ○ ◎ △ ◎ (怒り時) ※イビルジョー ……特定地形(溶岩・水場・凍土)上での岩飛ばし攻撃時のみ、岩が属性&やられを帯びる。 牙竜種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ジンオウガ 雷狼竜 攻略 頭 頭 頭 △ ○ × ○ × ○ 中 △ 中 △ 中 ○ 中 ○ ○ ○ ○ × × △ - 小 (通常時) 雷 ○ ○ × ◎ △ × 小 - (超帯電) 古龍種 モンスター名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 特殊 備考 斬 打 弾 火 水 雷 氷 龍 毒 麻痺 睡眠 気絶 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 こやし玉 音類 肉類 減気 咆哮 風圧 耐性 効果 耐性 時間 耐性 時間 耐性 時間 ジエン・モーラン 峯山龍 攻略 罅 罅 罅 × △ △ ◎ ○ - - - - - - - - × × × × △ × - - - (航行時) 気絶 脇 脇 首 大 (決戦時) 気絶 震 アマツマガツチ 嵐龍 攻略 頭 頭 頭 ○ × × × ◎ △ 小 △ 短 △ 中 △ 長 × × ○ × × × - 小 特 水 アルバトリオン 煌黒龍 攻略 頭 頭 頭 × △ × ○ × △ 小 △ 長 △ 長 ○ 長 × × ○ × × × - 大 大 (赤黒時) 火 ○ △ × × ◎ (青白時) 雷 氷 雪 欄内の記載について 名称欄 ゲーム内に出てくる名前で記載されています。 素材名欄 素材名欄に記載されている名前は素材の名前から取っています。そのため、原種と亜種の漢字名が同じものが存在します。 例)リオレウス → 火竜の鱗・火竜の甲殻など → 記載名は「火竜」 肉質(武器)欄 全部位で一番効果の高い箇所。 ※攻撃が届く範囲内で単純にダメージが通りやすい部位としての話です。 実際の立ち回りでは狙いにくい、常時攻撃できない部位もあるので、詳しくは各モンスターの攻略を参照して下さい。 肉質(属性)欄 ◎:全部位で一番効果の高い箇所の値が25%以上 ○:全部位で一番効果の高い箇所の値が20%以上 △:全部位で一番効果の高い箇所の値が19~16%以上 ×:全部位で一番効果の高い箇所の値が15%以下 ※モンスターによっては、一部の部位のみが特定の属性に弱い場合があります。 ※総合的な数値や肉質最高値の部位である場合、若干ランクが変動します。 詳しくは各モンスターの攻略を参照してください。 ※この分類は詳細な肉質データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 状態異常欄 時間 毒は効果時間ではなく総ダメージ量でランクを付けます。 大 300以上 中 200以上 小 200未満 - 効かない 麻痺は効果時間でランクを付けます。 長 15秒以上 中 10秒以上 短 10秒未満 - 効かない 睡眠は効果時間でランクを付けます。 長 1分以上 中 30秒以上 短 30秒未満 - 効かない 気絶は効果時間でランクを付けます。 長 15秒以上 中 10秒以上 短 10秒未満 - 効かない 耐性 3回状態異常にさせるために必要な蓄積値の平均値でランクをつけます。 (これは初期値が高く蓄積値の上昇量が少ないものと、初期値が低く蓄積値の上昇量の多いものがいるため) 計算:3回の平均値=(初期値+(初期値+上昇値)+(初期値+上昇値+上昇値))÷3=(初期値x3+上昇値x3)÷3=(初期値+上昇値) ◎ 200以下 ○ 300以下 △ 301以上 - 効かない ※この分類は詳細な耐性データが出ないと記載できません。それまでは体感的な○×表記の場合がありますのでご注意下さい。 罠・補助アイテム類欄 ○ 効果あり・・・効果時間に関係なく、効果がある場合。 △ 条件付きで効果あり・・・怒り状態や潜っている時のみなど、特殊な条件がある場合。詳細は各ボスのページを参照。 × 効果なし・・・全く効果のない場合。 ※落とし穴、シビレ罠では罠が破壊されることがある場合も△とする。どちらも×となっているモンスターは捕獲できない。 閃光玉と罠、単発式拘束弾には耐性が存在する。効果時間は、 大型モンスター 耐性蓄積値と現在のスタミナ(疲労状態か否か)で決まる アマツマガツチ等スタミナが存在しない大型モンスター(ジエン・モーランを除く) 耐性蓄積値で決まる。 落とし穴 モンスターを穴に落とし一定時間拘束する。効果時間中与ダメージ1.1倍 シビレ罠 モンスターを痺れさせ一定時間拘束する。 閃光玉 モンスターを目くらまし状態にする。 こやし玉 危険度の低いモンスターのエリア移動を促すほか、拘束攻撃から即時離脱する。 音類:音爆弾・徹甲榴弾・タル爆弾などの爆音や撃龍船の大銅鑼が該当する。 肉類 生肉・毒生肉・痺れ生肉・眠り生肉が該当。それぞれ200蓄積+スタミナ回復 特殊欄 ※減気欄 そのモンスターの減気耐性を示す。減気無効のモンスターは疲労状態にならない。 スタミナの最大値や行動毎のスタミナ消費量の影響を受けるので疲労状態のなりやすさには直結しない。 ◎ 200以下 ○ 300以下 △ 301以上 - 効かない ※咆哮欄 そのモンスターが使用する咆哮の中で、最も強力なものを記載。 小→バインドボイス【小】。防ぐにはスキル「耳栓」または「高級耳栓」が必要。 大→バインドボイス【大】。防ぐにはスキル「高級耳栓」が必要。 特→バインドボイス【大】に衝撃波が付いている。詳細は各ボスのページを参照。 ※風圧欄 大型モンスターの起こす風圧を無効化するのに必要な、風圧スキルの種類。 小→風圧【小】。防ぐにはスキル「風圧無効」が必要。 大→風圧【大】。防ぐにはスキル「風圧無効」または「風圧完全無効」が必要。 特→特殊なエフェクトのひるみになる風圧。 備考欄 その大型モンスターが特定のステータス異常を起こす攻撃をしてくることを示す。 詳細は各モンスターの攻略ページを参照。 なお、一部の状態異常攻撃については、レイアウトの都合上表記を省略してある。 毒 毒および猛毒状態。解毒剤・漢方薬etc.で即解消、スキル「毒無効」で無効化可能。 痺 麻痺状態。スキル「麻痺無効」で無効化可能。 眠 睡眠状態。ふらつき中に元気ドリンコで即解消、スキル「睡眠無効」で無効化可能。 気絶 食らうと確実に気絶する攻撃を有する。スキル「気絶無効」で無効化可能(半減だと確実ではない)。 震 ふらつき効果のある地震。スキル「耐震」で無効化可能。 臭 悪臭による飲食アイテム使用不可。消臭玉で即解消、スキル「抗菌」で無効化可能。 泥 泥だらけ状態。消散剤で即解消、スキル「泥&雪無効」で無効化可能。 雪 雪だるま状態。消散剤で即解消、スキル「泥&雪無効」で無効化可能。 防 防御力ダウン(小20%/大50%)。忍耐の種・硬化薬系で即解消、「鉄面皮」スキルで無効化可能。 耐 全属性耐性ダウン(小10/大30)。ウチケシの実で即解消。 属性やられ。ウチケシの実で即解消、○耐性【小】・【大】スキルで無効化可能。回避行動で効果時間減少。火 火属性やられ【小/大】。15秒/20秒間 継続ダメージ(小は2秒毎、大は1秒毎に2ダメージ)。 水 水属性やられ【小/大】。60秒間 スタミナ回復速度(小は1/2、大は1/4)。 雷 雷属性やられ【小/大】。60秒間 被気絶値倍加。 氷 氷属性やられ【小/大】。60秒間 スタミナ減少速度(小は2倍、大は3倍)。 コメント 二頭同時クエストにおける部位破壊・捕獲報酬について。 ↑のものですが、村クエでのベリオ二頭にてどちらも部位完全破壊、捕獲したところ下の部位破壊・捕獲報酬の数は10個でした。 <捕獲報酬(3)+頭(1)+翼(1)>×2頭なので、やはり今回は捕獲や部位破壊は同種であっても個別に行われる模様。 ちなみに今作での捕獲報酬欄は8×3=24でした。…クルペッコに呼ばせ続けて8頭以上捕獲したらどうなるんだろうか? -- (名無しさん) 2010-12-10 01 14 22 並び順をギルドカードの6/7「モンスター狩猟記録」の順番具体的に言うとドスジャギィとドスフロギィを入れ替え。鳥竜、牙獣、海竜、重竜、飛竜、牙竜、古龍の順です。 -- (名無しさん) 2011-01-16 23 47 28 アグナコトルの罠肉前は疲労時なら発見状態でも食べるでしたが? -- (名無しさん) 2011-01-29 14 42 26 上のほうにMH3のときと氷と雷の位置が逆と書いたほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2011-01-29 14 53 07 ボスモンスターの攻略ページとかに、怒りで全体防御率x1.0とか書いてあるけど"全体"じゃないと思う。全体防御率はクエストの雑魚とか岩とか全部にかかる防御率でモンスターの怒り防御倍率とは別もの。 -- (Fe) 2011-02-16 03 24 26 ↑ザコは雑魚で別に設定されてるけど。クエスト全体でなくダメージ全体防御率ね 怒り時の防御率変動は全体防御率に×○○倍で考えればいいんじゃないの? -- (名無しさん) 2011-07-06 01 26 46 ↑検証の副産物で 全体防御率*怒り補正で成立しました ちなみにここに乗ってませんが落とし穴に全体防御率補正*1.1確認してあります -- (名無しさん) 2011-07-11 06 50 58 ↑訂正 全体防御率まで計算し、端数を切り捨てた後に*1.1の補正がかかり、端数切り捨てた値のダメージが入ります -- (名無しさん) 2011-07-11 10 35 39 ↑ ダメージ=[{(物理+属性ダメージ)×全体防御率×怒り倍率}×落とし穴×麻痺or睡眠](括弧内切り捨て処理)かな? だとすると落とし穴中の状態異常がまんざら無視できないような -- (名無しさん) 2011-08-12 18 15 16 麻痺と落とし穴は上乗せ(1.21倍化)しませんでした。睡眠も同じかと思います。 -- (名無しさん) 2011-08-12 20 21 54 だいぶ前のだけど↑11 ネギまのギギネブラ10頭のクエやってたら普通に全部埋まるの確認。 大半部位破壊&5頭捕獲だったから余裕でカンストした。 -- (名無しさん) 2011-10-08 19 58 30 今更でしょうが、MH3Gのリオレイア亜種の説明で、「“通常種”と比べて~」という表記があったので、Wiki 内の“原種”という表記を“通常種”で統一した方が良いかも知れません。 まあ、次回作からでも良いとは思いますが。 -- (名無しさん) 2011-11-21 04 14 26 ↑ というかMHP3でもモンスターリスト、情報誌ともに通常種という表記で統一されているね -- (名無しさん) 2011-11-21 15 01 51 ↑↑何年も前からMHFのほうで原種という呼び方が広まっているから仕方ないのでしょうが、できる限りゲーム内での呼称に準拠したほうが望ましいですね -- (名無しさん) 2012-02-15 23 02 30
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MHF攻略@Wikiへようこそ! このページは2007年6月14日にサービス開始(予定)される「モンスターハンターフロンティアオンライン(以下 MHF)」のWiki形式攻略情報サイトです。 皆で力を合わせてMHFを攻略して行きましょう!(Wikiの詳細は「こちら」へ) 当サイトはリンクフリーです。事前事後報告はなくても構いません。(※でも連絡くれると嬉しいです^^) 相互リンク大募集中です。希望の方は「問合せ先」までご連絡下さい。 MH2とMHFの違い(変更点や修正点) ベースはMH2のようです。 新しく追加されるフィールドやモンスター有り。 ■新フィールド【樹海】 樹木が鬱蒼と生い茂る密林と湖がメインの狩場で、巨大な湖、 マップ全体から見渡せそうな巨大な木、そして木の上に建てられた謎の小屋などが存在する。 大きな湖といえば、シリーズを通して登場している水竜ガノトトスがハンターを待ち構えていそうなイメージがあるが、 残念ながら新モンスターの情報などは明らかにされていない。 ■新モンスター【ヒプノック】 クックのような容姿。攻撃の特徴や弱点等は不明。 下記にヒプノックの素材で作った武器・防具、戦闘シーンのスクリーンショットがあります。 戦闘シーンの場所は見た事が無いので、新フィールド【樹海】かな? ヒプノックとの戦闘シーン ヒプノックの素材で作った武具 ■マイギャラリー マイハウスとは別に各ハンターごとに用意された、家具のレイアウトを楽しむことができるスペースです。 家具を集めて自分好みの部屋を作ってみましょう。さらに、マイギャラリーへは、ほかのハンターを招待することもできます。 仲間のハンター同士で、お互いのコレクションを見て楽しみましょう。 ■マイガーデン 各ハンターに無料で貸し与えられている専用の施設です。 マイガーデンは麦わらネコが管理しており、ハンターの狩猟生活に役立つさまざまなアイテムを手に入れることができます。 ■猟団 ほかのハンターたちと組むチームのことです。 猟団員とは専用のチャットやメールでコミュニケーションがとれ、 多くの仲間との楽しい時間を共有することができます。 また、猟団員たちと一緒にクエストを達成していくことで、猟団自体を成長させていくことができます。 今後も、さまざまな要素が追加される予定です。 ■一部スキルの調整 色々調整される部分があるみたいです。 ■コンガ/ヤオザミ/ガミザミなどの耐久力減少 雑魚が弱くなったって事ですね^^雑魚同士がぶつかって勝手に死んだりしますw ■ランクアップ試験が4つから1つに(cβのみかも) う~ん!これは嬉しい^^ ■試験でも剥ぎ取りできるように(ただし街にもどるまで20秒なので注意) 頑張って剥ぎ取ろう!遠距離装備の人は急げ!! ■スキルの見切りは会心率UPのみへ修正 別に剣術のスキルポイントで心眼のスキルが発動するようになるのかな? ■大剣 風圧ガード時に斬れ味が落ちない ■太刀 攻撃力アップ ■双剣 攻撃力アップ “乱舞”での属性ダメージ減少 モンスターの“咆哮”や“龍風圧”の硬直時に鬼人化状態が解除される ■ガンランス 砲撃/竜撃砲の威力アップ 砲撃/竜撃砲を使用したときの斬れ味消費量が上昇 ■弓 クリティカル距離の範囲拡大 状態異常ビン使用時、溜めLvに応じて効果が上昇 ■狩猟笛 攻撃力アップ 攻撃時に“めまい”を発生させやすくなった 演奏切り替えの攻撃でも“めまい”効果を与えられる 演奏効果の強化/延長 回復効果が発生する演奏は必ず成功する 自分の移動速度強化、攻撃が弾かれなくなったの効果時間が180秒になった 攻撃or防御力強化【小】は、効果時間120秒、攻撃or防御力が1.15倍になり さらに攻撃or防御力強化は、残り時間に90秒加算、ただし120秒が上限、攻撃or防御力1.2倍になった 体力増加は、効果時間180秒になり、【小】で体力20増加、【中】で体力30増加するようになった 重ねがけの体力増加も残り時間に関わらず効果時間180秒に設定される?若干計算違うかも。 風圧を軽減の効果時間が180秒になり、風圧を無効の効果時間が120秒になった スタミナ減少無効【小】は、効果時間90秒になり スタミナ減少無効も、残り時間に関わらず効果時間90秒になった 2/3の確率で解毒、1/3の確率で体力を10回復だった旋律が 2/3の確率で解毒&体力を10回復、1/3の確率で体力を50回復になった 各耐性強化の効果時間が180秒になった。各耐性はすべて効果重複可能。 また耐性強化は強化した耐性以外はマイナス加算があったが、それが無くなった プラスされる耐性値はドスと変わらず。 MHFサービス開始までの重要なお知らせ クローズドβファイナル終了 2007年5月21日(月)16 00をもちまして 終了。 オープンβテスト、正式サービスの詳細発表日について 2007年6月4日(月)にMHF公式サイト及び「ハンター懇親会」にてお知らせされるようです。 モンスターハンター公式サイトリンク モンスターハンターフロンティア(2007年6月14日サービス開始)パソコン専用 ★★★歴代のモンハンシリーズ★★★ モンスターハンター(2004年3月11日発売)通称:無印 PS専用 モンスターハンターG(2005年1月20日)通称:G PS専用 モンスターハンター2(dos)(2006年2月16日)通称:ドス PS専用 モンスターハンターポータブル(2005年12月1日)通称:ポータブル PSP専用 モンスターハンターポータブル2nd(2007年2月22日)通称:2nd PSP専用 編集の仕方について 『wiki』の編集方法の紹介を右記ページで行っていますので参考にして下さい⇒【編集方法紹介ページ】 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 編集コメント 何かしら編集を行った際は「どこに何を追加・変更・削除したか」をこちらの『編集コメント』に書いて貰えると助かります。 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (名無しさん) 2008-12-10 14 51 38 登録商標 (C)CAPCOM CO.,LTD.20046 ALL RIGHTS RESERVED. "PS(マーク)"および"PlayStation"は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
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MHF@Wikiへようこそ! このページは2007年6月14日にサービス開始(予定)される「モンスターハンターフロンティアオンライン(以下 MHF)」のWiki形式攻略情報サイトです。 皆で力を合わせてMHFを攻略して行きましょう!(Wikiの詳細は「こちら」へ) 当サイトはリンクフリーです。事前事後報告はなくても構いません。(※でも連絡くれると嬉しいです^^) 相互リンク大募集中です。希望の方は「問合せ先」までご連絡下さい。 MH2とMHFの違い(変更点や修正点) ベースはMH2のようです。 新しく追加されるフィールドやモンスター有り。 ■新フィールド【樹海】 樹木が鬱蒼と生い茂る密林と湖がメインの狩場で、巨大な湖、 マップ全体から見渡せそうな巨大な木、そして木の上に建てられた謎の小屋などが存在する。 大きな湖といえば、シリーズを通して登場している水竜ガノトトスがハンターを待ち構えていそうなイメージがあるが、 残念ながら新モンスターの情報などは明らかにされていない。 ■新モンスター【ヒプノック】 クックのような容姿。攻撃の特徴や弱点等は不明。 下記にヒプノックの素材で作った武器・防具、戦闘シーンのスクリーンショットがあります。 戦闘シーンの場所は見た事が無いので、新フィールド【樹海】かな? ヒプノックとの戦闘シーン ヒプノックの素材で作った武具 ■マイギャラリー マイハウスとは別に各ハンターごとに用意された、家具のレイアウトを楽しむことができるスペースです。 家具を集めて自分好みの部屋を作ってみましょう。さらに、マイギャラリーへは、ほかのハンターを招待することもできます。 仲間のハンター同士で、お互いのコレクションを見て楽しみましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (top_mygallery.jpg) ■マイガーデン 各ハンターに無料で貸し与えられている専用の施設です。 マイガーデンは麦わらネコが管理しており、ハンターの狩猟生活に役立つさまざまなアイテムを手に入れることができます。 ■猟団 ほかのハンターたちと組むチームのことです。 猟団員とは専用のチャットやメールでコミュニケーションがとれ、 多くの仲間との楽しい時間を共有することができます。 また、猟団員たちと一緒にクエストを達成していくことで、猟団自体を成長させていくことができます。 今後も、さまざまな要素が追加される予定です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (top_ryodan.jpg) ■一部スキルの調整 色々調整される部分があるみたいです。 ■コンガ/ヤオザミ/ガミザミなどの耐久力減少 雑魚が弱くなったって事ですね^^雑魚同士がぶつかって勝手に死んだりしますw ■ランクアップ試験が4つから1つに(cβのみかも) う~ん!これは嬉しい^^ ■試験でも剥ぎ取りできるように(ただし街にもどるまで20秒なので注意) 頑張って剥ぎ取ろう!遠距離装備の人は急げ!! ■スキルの見切りは会心率UPのみへ修正 別に剣術のスキルポイントで心眼のスキルが発動するようになるのかな? ■大剣 風圧ガード時に斬れ味が落ちない ■太刀 攻撃力アップ ■双剣 攻撃力アップ “乱舞”での属性ダメージ減少 モンスターの“咆哮”や“龍風圧”の硬直時に鬼人化状態が解除される ■ガンランス 砲撃/竜撃砲の威力アップ 砲撃/竜撃砲を使用したときの斬れ味消費量が上昇 ■弓 クリティカル距離の範囲拡大 状態異常ビン使用時、溜めLvに応じて効果が上昇 ■狩猟笛 攻撃力アップ 攻撃時に“めまい”を発生させやすくなった 演奏切り替えの攻撃でも“めまい”効果を与えられる 演奏効果の強化/延長 回復効果が発生する演奏は必ず成功する 自分の移動速度強化、攻撃が弾かれなくなったの効果時間が180秒になった 攻撃or防御力強化【小】は、効果時間120秒、攻撃or防御力が1.15倍になり さらに攻撃or防御力強化は、残り時間に90秒加算、ただし120秒が上限、攻撃or防御力1.2倍になった 体力増加は、効果時間180秒になり、【小】で体力20増加、【中】で体力30増加するようになった 重ねがけの体力増加も残り時間に関わらず効果時間180秒に設定される?若干計算違うかも。 風圧を軽減の効果時間が180秒になり、風圧を無効の効果時間が120秒になった スタミナ減少無効【小】は、効果時間90秒になり スタミナ減少無効も、残り時間に関わらず効果時間90秒になった 2/3の確率で解毒、1/3の確率で体力を10回復だった旋律が 2/3の確率で解毒&体力を10回復、1/3の確率で体力を50回復になった 各耐性強化の効果時間が180秒になった。各耐性はすべて効果重複可能。 また耐性強化は強化した耐性以外はマイナス加算があったが、それが無くなった プラスされる耐性値はドスと変わらず。 MHFサービス開始までの重要なお知らせ クローズドβファイナル終了 2007年5月21日(月)16 00をもちまして 終了。 オープンβテスト、正式サービスの詳細発表日について 2007年6月4日(月)にMHF公式サイト及び「ハンター懇親会」にてお知らせされるようです。 モンスターハンター公式サイトリンク モンスターハンターフロンティア(2007年6月14日サービス開始)パソコン専用 ★★★歴代のモンハンシリーズ★★★ モンスターハンター(2004年3月11日発売)通称:無印 PS専用 モンスターハンターG(2005年1月20日)通称:G PS専用 モンスターハンター2(dos)(2006年2月16日)通称:ドス PS専用 モンスターハンターポータブル(2005年12月1日)通称:ポータブル PSP専用 モンスターハンターポータブル2nd(2007年2月22日)通称:2nd PSP専用 編集の仕方について 『wiki』の編集方法の紹介を右記ページで行っていますので参考にして下さい⇒【編集方法紹介ページ】 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 編集コメント 何かしら編集を行った際は「どこに何を追加・変更・削除したか」をこちらの『編集コメント』に書いて貰えると助かります。 名前 コメント すべてのコメントを見る ヨロシク -- (skuii) 2010-03-12 09 39 12 あばばばばばばばっばっば -- (s) 2010-03-06 23 41 29 aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa -- (baba) 2010-03-03 10 02 53 ipp@llkjijuiui -- (プロハンター) 2010-01-28 20 56 27 名前【EITO】 HR【49】 ID【分かりません】 武器【ハンマー】 -- (名無しさん) 2009-12-12 17 08 18 クシャルダオラ -- (アオ) 2009-11-21 08 48 37 アカ -- (アカ) 2009-11-21 08 47 52 初よろww -- (村雨) 2009-08-26 10 38 54 おーい!誰かいないの〜!?いたら返事してよ〜! -- (下の記事を書いた男) 2009-05-05 18 05 11 あともうちょいでバールダオラとラファール=ダオラと幻雷刀ショウコができるのになー? しかも来週剛種オオナズチ来るらしいじゃん(笑)ちゃんと尖角出してくれるのかね〜 伝説の職人もなかなこないし。てゆうかこのさいとあんまり使わてないっぽいけど、だれかこの文章読んでるのかな? -- (名無しさん) 2009-05-05 17 58 06 登録商標 (C)CAPCOM CO.,LTD.20046 ALL RIGHTS RESERVED. "PS(マーク)"および"PlayStation"は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
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属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒xxx/x秒 xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 シビレ罠 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など ? 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 村長 下位 ★1 攻略ページ有りクエストはリンク付き ★2 上位 ★1 ★2 集会所 下位 ★1 攻略ページ無しクエストはリンクなし ★2 上位 ★1 ★2 G級 ★1 ★2 イベント ★1 ★2 訓練所 初心者演習 ★1 ★2 個人演習 ★1 ★2 集団演習 ★1 ★2 チャレンジ ★1 ★2 トレジャー ★1 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ~xxxx.x サンプルクエスト 銀冠 ~ 最小 金冠 ~ 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント MHF情報ですが… 捕獲サイン→体全体のぬめり(光沢)がなくなります、足を引きずります 部位破壊→顔にあるエラ。 背びれ。 (両部位とも、部位破壊がわかりづらいです) -- 名無しさん (2008-03-26 22 07 12) 同じくFからですがヴォルの弱点属性は水、次に氷です。 亜種はでるかわかりませんが弱点は龍です。 -- 名無しさん (2008-03-26 22 13 20) 名前 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→ヴォルガノス攻略 ※クエストの基本報酬報告はここではなく村長・集会所・訓練所へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/98.html
【肉質】 #right(){||CENTER 射撃 |CENTER 火 |CENTER 水 |CENTER 雷 |CENTER 氷 |CENTER 龍 | |CENTER 頭 |20|0|15|15|20|15| |CENTER 首 |30|0|10|10|15|10| |CENTER 背中 |20|10|15|15|25|15| |CENTER 腹 |40|0|10|10|10|10| |CENTER 翼骨 |20|10|15|15|25|15| |CENTER 翼膜 |45|0|10|10|20|10| |CENTER 足 |35|0|5|5|8|5| |CENTER 尻尾 |60|0|10|10|15|10| |CENTER 尾先 |10|10|15|15|30|15| 【推奨スキル】 ・高級耳栓 ・回避性能or回避距離 ・れうすのお面(オトモ) 弱点は尻尾(先端のハンマー部分は硬いので×)と翼膜(翼骨の部分は硬いので×)。 尻尾は各種動作後の隙を通常弾で狙撃したり、貫通弾で尻尾に沿って通すように撃つのが効果的。 翼膜は尻尾が狙えない時や音爆弾で拘束中に狙いたい。 散弾はMHP2G以前と違い尻尾に集中しないので注意。 毒ダメージが大きいので毒弾は有効な選択肢となる。 属性は氷>水=雷=龍。 部位破壊は角と尻尾。 角は肉質が非常に硬く、破壊するなら氷結弾や爆破弾、睡眠爆破、オトモの大砲に頼りたい。 貫通弾をメインで運用するなら頭から尻尾にかけて通すように撃つのも有効。 尻尾は的が大きく肉質も柔らかいので斬裂弾やオトモの大砲で破壊しやすいが、同時に弱点を撃てる範囲が縮む事にもなる。 MH3からは距離を詰める為に突進だけでなく小ダッシュをしてくるようになっている。 当たっても尻餅をつくだけだがG級だとダメージはばかにならず、特に機動力に欠けるヘビィには脅威となる。 小ダッシュで接近後は尻尾回転攻撃に繋げる事が多い。尻尾は時計周りに回してくる事が多いのでこちらも時計回りに回避したい。 体格が大きくリーチも長い為、回避性能で避けるか回避距離をつけて範囲から外れないと特にヘビィは被弾しやすい。 お馴染みの突進はMHP2G以前と比べればホーミングがそこまできつくはない。 だがG級になると走り出す直前までこちらを狙ってくるようになる。 早めに回避すると回避した先に走ってきてしまうので、走り出した直後に回避行動に移りたい。 怒り時は速度も増すので、回避距離がなければ無理せず納銃して備えたい。 角が片方でも残っていれば高台等に刺さる事があるが、高台の配置上あまり狙えないだろう。 もう一つのお馴染みの潜行は、非怒り時なら尻尾まで潜りきった後で音爆弾を使えば一定時間拘束できる。 少々タイミングが難しいが、れうすのお面をつけたオトモの咆哮も有効。 怒り時やエリア移動時は効かないので注意。 潜行後はこちらに向けて突き上げてくるので横に回避したい。 怒り時は潜行後即座に突き上げてくる場合があるので至近距離で潜られた場合は要注意。 潜行地点で何度も土煙が上がる場合はこちらに向かって大きく飛び出してくる。 威力が強烈なので納銃して緊急回避に備えたい。 飛び出してきた後は大抵威嚇モーションに入るので、回避できれば大きな攻撃チャンスとなる。 咆哮は高級耳栓でないと防げない。 なくても即死コンボに繋がるケースは少ないが、あればモーションが大きいので大きな攻撃チャンスにできる。 ------- こいつ毒450ダメージだな。 耐性もクソ低い。 効果時間90秒 初期耐性100 増加50
https://w.atwiki.jp/monsterhunter3tri/pages/212.html
とりあえずモンスター素材だけでも切り離してみては? -- (you) 2009-08-29 19 28 50 麻痺投げナイフ -- (a) 2009-09-01 13 11 43 ワイバーンってなんだよ -- (白蓮) 2009-09-01 21 27 08 ワイバーンとは -- (HUNTER) 2009-09-04 22 09 56 2ndG -- (HUNTER) 2009-09-04 22 10 17 の改造をしたときに -- (HUNTER) 2009-09-04 22 10 45 何故かアイテムボックスに入っている謎のアイテムです -- (HUNTER) 2009-09-04 22 11 42 長々すいませんでした以上です^^ -- (HUNTER) 2009-09-04 22 12 13 薬草3つある -- (kkk) 2009-09-05 17 29 33 ジエンがいる時は雷光虫 素材玉などが売っていますお得ですよ今(9月5日現在)がジエン時です -- (HUNTER) 2009-09-05 17 39 54 大タル爆弾G -- (g) 2009-09-11 21 16 32 *** -- (HUNTER) 2009-09-12 20 12 54 ***はミスです申し訳ございませんでした -- (HUNTER) 2009-09-12 20 14 32 あ -- (g) 2009-09-12 22 16 40 希少アイテム -- (名無しさん) 2009-09-17 19 16 33 女のおっぱい -- (王子) 2009-11-14 08 28 10 回復笛 -- (九尾) 2010-02-06 21 04 47 なんかおかしいものが色々・・・ -- (hado) 2010-02-26 16 17 45 ウラガンキンタマ何だそれー -- (変態と言う紳士) 2010-07-11 15 38 05 投げナイフっしょ! -- (MH3上級者(村)) 2010-09-07 17 38 20 投げナイフが無いーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (不運) 2010-09-27 19 00 55 投げナイフが無いーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (不運) 2010-09-27 19 02 10 逆鱗系は必須! -- (MH3上級者(村)) 2010-10-15 19 58 45 やっぱ、こやし~♪ -- (幻のウラガンキンに食われた奴) 2010-11-27 02 08 52 やはりナイフ駄! -- (DIO) 2010-12-14 00 05 27 ポケモン ホワイトボックス増やし方 -- (118) 2011-01-28 20 36 47 昆虫専門店 -- (118) 2011-01-28 20 37 00 デスノートほしい -- (red tubu) 2011-01-28 20 38 15 誰を殺すの? -- (RAIL GUN) 2011-02-17 21 22 56 お -- (へ) 2011-04-22 20 32 20 お前のことだよ -- (へ) 2011-04-22 20 32 45 遊星デッキ -- (ら) 2011-05-07 20 26 14 王様の耳はパンの耳ぃぃぃぃ!!!! -- (ある国の散髪屋) 2011-05-15 12 46 19 ?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? -- (スネーク) 2011-08-02 09 13 00 ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? -- (スネーク) 2011-08-02 09 13 51 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ -- (モンハン) 2012-04-06 08 23 58 ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo -- (モンハン) 2012-04-06 08 24 46 さびた肉 -- (モンハン) 2012-04-11 17 30 06 さびた肉「ありえません」 -- (HUNTER) 2012-04-12 15 38 29 ウロコトルのうろことる? -- (HUNTER) 2012-04-12 15 40 09
https://w.atwiki.jp/shinan_mh/pages/63.html
モンハンの世界には属性って言うのがあります。 火、水、氷、雷、龍。 この5種類。 また 異常状態にできる攻撃も存在します。 麻痺、毒、睡眠、(気絶) これら8種類は 各武器により割り当てられてる物が違います。もちろん どれにも属さない無属性ってのもあります。 じゃさ、これらはどうやって、どのくらい効果あるのか? 細かい話はわかりませんので かなり大雑把に。 まず 属性攻撃。 上にも書いてるように5種類ありますが、面白いもんで、それぞれモンスの特徴を生かして設定 されてます。レウスは火 とか ドドは氷とか。 これがまた面白い。 よくよく生産強化素材を見ていくと、その 過程がわかり、興味深いですよ。 例えば クック素材で作ってた火属性弓。亜種の素材まで引っ張り出して、強化していくも・・・武器屋のおっちゃんは考えたんでしょうね。 このまま眠らせるには惜しい武器だ・・・ なんとかこいつをさらに強化できないだろうか・・・・ おっちゃんは考えました。「そうだ火竜の素材を使ってみよう。」 しかし、満足いかない。火竜素材を使ったものの・・・それを発揮する為には、クック素材では熱に耐えれない・・ 「そうだ!! グラビモスの素材使おう。しかも強い亜種のやつな。」 それでも 飽き足らない おっちゃんは、「もっと火力が欲しい・・ 属性値を上げたい・・・ なんかないかな」 「そうだ!! ナナ・テスカトル!! あれならクック亜種の色と同じだし、なんとか合うかも!!」 しかし、属性は上がるも、全体的な攻撃力は上がってこない・・・ そこで考えた おっさん。 「とりあえず、ティガの尻尾使ってみよう。 そんでついでに属性をもっと上げるために、テオの素材もつかってみるか・・」できた。理想の弓ができた。 しかし、こんだけも素材を投入した結果、原型が・・クック弓なんだろ?これ・・・ しゃーない。もいっちょ頑張ろう。「おい!適当に鳥竜種の素材もってこいや!!」 てなわけで 完成したのが 真蒼鳥幣弓 力作です。 と、話がかなり 脱線しましたが、 えーーと。 属性値。武器の攻撃力の隣か下に表記されてる この数値。例えば 雷320とか。 実際のダメージの計算では 320を10で割って その数値を部位毎の効きやすさで%を掛け合わせ、全体防御率とかいうのを掛けて低減していくのですが・・・ ようは弱点属性が15くらいあれば、間違いなく有効で20なんてもんは ウハウハ気分。 高属性武器を担いでいきましょう。 5くらいなら微妙・・・高攻撃力の武器を持っていったほうがいいかも・・・ とかいう判断基準を ご自分で作るのもおもしろい。 因みにこの属性。肉質が異常に硬い相手、つまり弾かれる相手にも 地味に効いているんで、有効な属性で有効な部位を叩いてるかぎり 弾かれてもダメは蓄積さえてるって事。 肉質、モーションの影響を受けないんで 手数が多い物が単純に有利になります。 この属性攻撃力を上げるのが 各種属性攻撃強化のスキル。最大で1.2倍。 この攻撃重視でいく場合、火事場も攻撃UPも影響しないという事は前回も書いたとおり。 けして 割愛とかコウリュウの太刀かついで、硬化中のルーツに火事場で挑んだりしないこと。 ほぼ無駄。でも求人とかで攻撃見切火事場付いてないのを、いちいち説明するが面倒なんで 攻撃大くらいは付けといたほうが面倒臭くはない。 異常状態も基本はいっしょ。これは肉質とか部位毎の通りやすさは無いので、気にせずに攻撃可。 麻痺320なら 32ずつ相手に蓄積していき 相手の耐性値に達したら その状態になりやす。 えーーと レイアなら 110です。だから110÷32=3.4なんで 4回、異常状態のエフェクトがでれば 麻痺になります。エフェクトってのは運にもよりますが、概ね3回に一回でるあれ。運良かったら連続ででますし、 ハンマーのグルグルアタックとかは 最初でれば儲けもん。 ボーガン 弓は 確率じゃなしに、絶対 その効果 を与えるので 計算はしやすい。 でも、蓄積値減少もあるので(レイアの場合10秒で5減る)ゆっくりも出来ないんだけど。 で この耐性も1回なれば、上昇してレイアの場合75上がるんで、185だ。 こうなると6回叩き込まないと 麻痺になりやせん。 で 3回目は260 で 4回目は・・・・ ってのが だいたい10回まで麻痺になりやすが、その頃にはモンスは倒れてるでしょう。毒も 睡眠も考え方は同じ。だから確率論からすると、連続攻撃できる武器が異常状態にしやすい訳。 レウスは飛んでる間も回復している・・・ この異常状態数値を上げるのが、スキル異常状態攻撃強化で1.125倍。 豚スキルも1.125倍。 地味な上昇具合だけど、両方発動したら、さっきの1回目のレイアが3回で麻痺させれるという事。 この効果アップは 異常状態投げナイフにも適応されるんで、韋駄天の時は有利に働くかも・・・ 麻痺は相手の動きを止められる効果あり、睡眠も やっぱり爆弾とセットかな・・ じゃ 毒はね・・・ なかなか難しい。 モンスなんでもかんでもという訳ではない。 レイアは1分間で240ダメージ。レイアの体力は概ね7000くらいなんで、毒状態にできる回数と、この効果考えると・・・虚しい・・ 大体はおまけみたいな感覚でOKだけど、毒に特別弱いモンスも存在するわけで、デュラは2分で720ダメ。体力は下位で10000。 彼は張り付いて攻撃って 早すぎて出来ないので、有効に作用すると考えれます。 もう一人、ドラちゃん。2分間で1200ダメ 体力20000 彼も空飛んで攻撃できない時は有効かな? 他にもいるかも知れないけど それは探してみてください。 これを読んで、このモンスだから今日は この武器担いで行こう!! って能動的になっていただくと、モンハンが 一層 楽しくなるかもです。 武器屋のおっちゃんは おにぎりも改良予定だとか・・・