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https://w.atwiki.jp/bj_h/pages/13.html
変更点の一覧 世代交代までのレベルを「世代+100」に変更 ガチャタマを回せる間隔を、1時間に変更ガチャタマに7万Gを追加。新しく追加された卵が入手できます 訓練を追加、修行用キャラと戦えます
https://w.atwiki.jp/mbac_arc/pages/64.html
大雑把な印象 C:大幅強化 F:強化、弱化さまざま H:大幅強化 共通変更点 地上投げを強化 214EXの移動距離を増加 ADのダメージを増加 個別変更点(PS2からの変更点も含む) クレセントムーン 強化点 地上ダッシュ裏周りの硬直を短く(PS2より) 236EXの硬直を短く(PS2より) 63214EXの浮き補正をかかりにくく 3Cの判定、ディレイ幅を強化 地上ダッシュ裏周りの硬直を短く BE5Bの発生を早く J2Cの硬直を短く 弱体化点 J22Bの発生を遅く(PS2より) フルムーン 強化点 2Cの判定を横に拡大 421EXの硬直を短く 623AをEXキャンセル可能に J2Cの硬直を短く 弱体化点 J22Bの発生を遅く(PS2より) 2Cの硬直を増加(PS2より) 623Aの追加を弱体化(PS2より) 236A,B,EXのダメージ低下(PS2より) ジャンプ攻撃空振り後の行動可能部分を削除(PS2より) 214Aの硬直を増加 JAに特殊な補正を設定 ハーフムーン 強化点 J2Bの硬直を短く(PS2より) BEJ2Cを追加 421EXの硬直を短く 3Cのディレイ幅を強化 弱体化点 J22Bの発生を遅く(PS2より) 5A→6Aの6Aの補正を弱体化(全キャラHスタイル共通) システム変更点 画面狭く レベルアーマー削除 ゲームスピード低下 CPU戦でスタート押すとゲージ299%に(1ラウンドにつき1回のみ)
https://w.atwiki.jp/neco_arc/pages/2.html
猫アルクってどうやるのさ アルクにカーソルを合わせてスタートを一回押す(念のために2回押すのがベスト そしてシオン→Vシオン→ワルク→赤主→秋葉→アルクの順にカーソルを動かす。 アルクのとこに戻って来たらスタートをもっかい押すと猫アルクが出て来ます。 猫アルクを出すときはまったりと落ち着く事。 じゃないとミスってアルクや別のキャラになって泣きを見ます。 そもそも猫アルクって何さ 残念ながら管理人は原作の月姫をやったことがないので知りませんOTZ 〇〇〇ルートって何さ MBACでは猫アルクにはいくつかのルートがあります とはいってもここの管理猫が勝手につけただけなんですけど。 最初に出てきたキャラによって五戦目と十戦目が固定になってるというのがルートです。 (もしかしたらルートによっては全部固定されてるかもしれません。) 今のところあるのはアルクルート、秋葉ルート、シオンルート、さっちんルートです。 アルクルートは五戦目は青子、十戦目は七夜で固定。 シオンルートは四戦目は白レン、五戦目は秋葉、十戦目はワラキアで固定。 他のルートは今度調べて書いておきます。 何かキャラと変わってるとこってあるの? 空中ダッシュとEXシールドだと思います。 空中ダッシュは滞空時間がだいたい8カウントぐらいあります。 しかも相手に当たらずすり抜けるいう神技。 EXシールドは七夜と比べてですが少し遅いです。 管理猫のヘタレが原因かもしれません。
https://w.atwiki.jp/mbaa_akiha/pages/39.html
確定でないものは?をつけておきます カレントレコード→ver1.07変更点 共通 空中ダッシュの移動距離がCC以前のものに戻った A紅葉の発生が早くなり、硬直が短くなった 装甲がやや硬くなった? クレセント J2Cの補正が緩和(乗算55%) BE2Cが追加 地上BEA鳥が追加 ハーフ A,B鳥が2ヒットに変更 EX鳥がジャンプキャンセル可能になった 鳥玉がボタンホールドで維持可能になった(ボタン持ち替えは不可) BE2Cが追加 フル B、C鳥玉のダメ増加、補正緩和、のけ反り増加 EX獣の空中受け身不能時間が増加(地上~低空でヒットした場合は空中復帰不可)、リアクト属性追加 BEB鳥食らい判定増加 A獣のホールドが他のボタンでも可能になった カレントレコード→ver1.05変更点 共通 生空投げ後に追撃ができるようになった。生空投げの叩きつけ後は再行動が可能。 ダウン中の相手に特定の技を当てることで空中食らいにできるようになった。(リアクト属性攻撃。通称引き剥がし)主にEX技で引き剥がし可能。 前後ジャンプ、空中ダッシュ、バクステの移動距離がやや短くなった。 防御力が若干低下。 クレセント J2Cの補正が大幅に増加。 引き剥がし技はEX鳥、EX月、EX紅葉、EX獣(発動)。 JAの判定が強くなった? ハーフ ガーキャンバンカーが地上受身可能から確定ダウンになった。 引き剥がし技はEX紅葉、EX月、EX獣。 JAの判定が強くなった? フル 鳥玉のダメージが大幅ダウン、補正増加。 打撃版アークドライブがハーフのものと同じになった。 引き剥がし技はEX鳥、EX紅葉。 火力が若干増加? 家庭用→カレントコード変更点 共通変更点 非コンボ時の空中投げ性能が変化(通称は生空投げ) 従来のものより有利時間が増加 着地後の距離は慣性で決定 通常のシールドバンカーが上段かつ空中受身可能になった 空中避けの硬直増加 硬直中は被カウンター扱いになった 623Bの最終段の判定を拡大 4Cの補正増加 クレセント 若干火力低下 J2Cの判定が上に拡大 ハーフ 若干火力低下 B鳥を手折るの発生、硬直を短く ワンツースリーのツーの補正がキツく(全キャラHスタイル共通) フル 火力が低下 月を睨むのガードベクトル弱体化 また、BE2段階目への成長が遅くなった 打撃版AD発生時、鳥を燻すが消えるように ver.A→家庭用変更点 共通 空中投げの有利フレームが4F増加 フル A鳥を燻すをEXキャンセル不可に変更 B鳥を燻すの発生を2F鈍化 無印AA→ver.A変更点 共通変更点 空中投げの有利フレームが大幅減少 4Cの前進距離が減少 地上ダッシュが前半部分からガードが可能になった (出始めは不可能。要するにAC仕様になった) クレセント A月のSCが不可能になった EX沈紅の硬直増加 空中版鳥を落とすがバックダッシュでキャンセルできなくなった フル JCが弱体化(発生、判定、持続) J2Cの持続、キャンセル可能時間の縮小 あまり慣性が付かなくなった 月を睨むの硬直増加 また、攻撃を地上ガードすると消える仕様に変更 ハーフ フルと同じくJC、J2Cが弱体化 A月SCが不可能になった 空中ダッシュの硬直が1F増加 空中版EX鳥を手折るに発生保証が追加
https://w.atwiki.jp/mbac_arc/pages/63.html
アルクの動画を見つけたら貼ってください Cアルク http //www.nicovideo.jp/watch/sm6273302 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6274711 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6276236 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6276689 Fアルク http //www.nicovideo.jp/watch/sm5633519 Hアルク http //www.nicovideo.jp/watch/sm6276689 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6276851 http //www.nicovideo.jp/search/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%82%B9+%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%A9+SSR
https://w.atwiki.jp/mbaashiki/pages/57.html
クレセントアルク とにかく多い固め要素を全部覚えることから始まる。 どこが有利でどこが不利なのか、崩しの原理の理解が最優先。 BEA波動、低空ソニックとかがアルク側有利な状況。 波動追加三段目の上からくるやつはアルクが最速で2Aを重ねるとこちらの反撃が間に合わず、2Cなんかで割り込むと低空ダッシュから分からされる。 EXソニックは下段なので注意。 立ち回りに関してはJCの持続が長かったり、2C対空が怪しかったりするくらいで有利が付く。 ゲージはコンボで吐かずにバンカーに吐いた方が吉かも。 ハーフアルク 固めがガチで長い。 肘をガードしてからが読み合いだと思ってるけど確認が容易かつ入れっぱ、暴れ狩りになってる12が怖すぎる。 それだけしかしてこなければスラを見せて入れっぱを通しやすくすると幾分楽になる。 それを除けばめくるJB、持続長いJC以外は怖くない。 フルアルク 絶対に甘えたジャンプをしない。 5Bからリターン取られる。 A波動とB波動で対処方法が全く違うので注意。A波動は見た目よりアルクの食らい判定が小さく、かつ攻撃判定が7~12Fの間はかなり大きいために普通に飛び込むと間違いなくカウンター取られる。B波動は低ダJCでOK。 波動は厄介だけどなんとかして拒否る。 5Bにシールドでもいいレベル。 中段、鴨音は割りきり。 アルクJCに対してはきっちり上から重ねれば負けない。発生がアルク側のほうが2F早いことを忘れないこと。
https://w.atwiki.jp/tnkcup/pages/175.html
ここは家庭用で追加された要素、隠し要素などをまとめるページです。 追加された要素 隠し要素 隠しキャラとその開放条件 制服秋葉:両秋葉でアーケードクリア ネコアルク・カオス:白レン、翡翠でアーケードクリア ネコメカ:都古でアーケードクリア メカコハ:ネコアルクのアーケードの蟹鍋ルートクリア 姫アルク:ボスラッシュをキャラ選べるようになってから1本も取られずにクリア ※格げーが苦手な人への救済措置があり、対戦することでも隠し要素が解禁される 80試合くらいすると、隠しキャラが姫アルクを除きだいたい揃う すると、ボスラッシュモードも自然と解禁される 120試合ほどすると、志貴でボスラッシュをクリアしなくても他キャラがボスラッシュで使用可能になる 200試合ほどすると、姫アルクが使用可能になる らしい 隠しモードとその開放条件 ボスラッシュモード:歴代のボスキャラと対戦できる夢のモード開放条件ボスラッシュモード(志貴固定):姫以外の隠しキャラを全て出す ボスラッシュモード(キャラ選択可):ボスラッシュモードをクリア(コンティニュー可)出てくる敵はワラキア、都古、白レン、青子、琥珀&メカ、オシリスの砂、H秋葉、G秋葉ナイトメア キャラを式にする、または1本も取られずにクリアすると姫アルクに乱入される スペシャル:BGMやシナリオが見れるアーケードクリアで出現? 一回見たシナリオが解禁されていく
https://w.atwiki.jp/ro_matome/pages/6.html
ROパッチ変更点 リンク名 大見出し
https://w.atwiki.jp/mbaashiki/pages/78.html
システム全体の変更点 ゲームスピード高速化(?) 直ガ性能向上(距離が離れるように) ハーフムーンスタイルのガードゲージ増加 ハーフムーンスタイルのガードキャンセルシールドバンカーが受け身不能に フルムーンスタイルの持続シールドの持続時間減少 空中投げの性能変更(一部キャラ除き追撃可能、空振り時着地まで被CH状態) 一部キャラ除き歩き速度増加 ダウン引きはがし技追加(乗算60程度の補正がある模様) クレセントムーンスタイル 引きはがし技:EXスラ、EX昇竜 Aスラの硬直増加 A昇竜に補正付与(加算60程度?) J22Aが出る前に若干浮くように EXスラの受け身不能時間減少(?) J22Cに無敵付加 フルムーンスタイル 引きはがし技:EXスラ、EX昇竜 ハーフムーンスタイル 引きはがし技:EXスラ 6Cの前進距離増加 22Aの硬直減少(5Bが間に合う程度に) Aスラの硬直減少
https://w.atwiki.jp/kishimaniax/pages/58.html
システム関係 ダウン引き剥がし時のゲージ増加量に補正付加(45%) しゃがみから立ちへの移行モーションで食らい判定が不自然に拡大する現象の調整 前転タイプの避けの無敵時間が4フレーム減少 前転タイプの避けの硬直に被カウンターを設定 地上ダッシュで空中の相手を潜った状況で、ダッシュがバックステップに化ける現象の緩和 EXガードのエフェクトを見やすく変更 シールド成功時にガードクオリティが下がる現象を修正 通常投げ、空中投げが設置物と相殺しないように 強制開放時オートスパークが発動しないように統一 Fの持続シールドの最大持続可能時間の増加(20フレーム→25フレーム) Hのガードクオリティは他のスタイルより最低値を低く設定、回復速度を遅く Hのガードゲージ量を減少(14000→10500) 軋間紅摩変更点 全スタイル共通 強化点 空中兜神の移動開始までが早くなった。 弱体化点 なし? クレセントムーン 強化点 623Aの性能強化(ダメージ600→800、ゲージ回収8%→10%、硬直16F→13F、ジャンプキャンセル可能) 弱体化点 なし? フルムーンスタイル 強化点 236攻撃(EX除く)がダメージ、ゲージ回収増加 -初段 ダメージ550→600、ゲージ回収3.5%→7%、B版のみ前進量増加 -二段目 ダメージ550→600、ゲージ回収4.5%→7%、B版のみ前進量増加 -三段目A,B ダメージ600→700、ゲージ回収5%→10%、B版のみ前進量増加 -BE三段目C ダメージ550→950、ゲージ回収3.5%→6% 6Cの持続増加(2F→4F) 弱体化点 なし? ハーフムーンスタイル 強化点 623A性能変化 発生23F ダメージ1000+400*2 硬直差+1F 6Cの持続増加(2F→4F) 弱体化点 なし?