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俺は光を持って走った 走って、走って、走り続けて 行くつく先は沢山のクローバー ―――ほら、探すんだ――― 俺は声に導かれるまま手を動かす 暫くして、他のものとは違う『何か』を見つける ―――手にとって――― 言われるままにそれを手の平に乗せる ―――さあ、光を――― 光をあてがったそれは白く美しい色を帯びる やがて球体となり、その中に少女が一人――眠っていた―― ============================ 今は放課後、団活の最中である。 朝比奈さんは今日も来ていない 相変わらずハルヒはネットサーフィン 俺と古泉はチェスで時間を潰していた そして…俺はまだ迷っていた やはり聞くべきじゃないのか、と 大体古泉が俺にまでする隠し事なんてあるのか? ハルヒには隠さなきゃならん事が沢山あり、それは解ってるが… キョン「なあ、古泉」 古泉「なんでしょう?」 次の一手を考える素振りをしながら、俺の方に爽やかなイケメンスマイルを見せつける古泉 キョン「チェスは飽きた。中庭でも出て何か飲まないか?」 古泉「いいですね。実は僕もそんな気分だったところです」 さて・・・ハルヒよ 悪いが俺は古泉に聞くぜ お前に対して古泉は隠し事をしている そりゃ一年の頃からずっとさ。俺もその理由はわかってるぜ だがな、それを古泉が俺に対して話さないなんて今までに無かったんだよ そう、朝比奈さんも古泉も、お前に対する隠し事ってのは全て俺に話し、共有してきたんだ 今回だって、何かお前のことで古泉は動いてるんだろうさ。まあ推測でしかないがな ・・・ん?朝比奈さんと古泉・・? なんでろう、昔もう一人居たような・・・? まあ、気のせいか どう考えても朝比奈さんと古泉しかいない訳だし ・・・しかし、何か足りない気がするな いや、気のせいだろ 俺達は中庭に降りると、自販機で缶コーヒーを買い求め適当な場所に腰をかけた キョン「さて・・・なあ古泉」 古泉「なんでしょう?」 キョン「最近は神人退治やってたりするのか?」 古泉「いえ、最近は涼宮さんの精神もすっかり安定し、神人は全く現れません。これも貴方のお陰ですよ」 キョン「…!今も閉鎖空間が出現してないか?」 古泉「今、と言いますと?」 キョン「ここ最近だ。昨日とか今日とか」 古泉「いえ、そのような兆候は見られませんが・・・」 キョン「そう・・・か」 何故だ・・・? 勿論閉鎖空間が発生しないならそれに越した事は無い…が 昨日の電話でのハルヒや今日のハルヒ どう見ても精神が安定しているようには見えないが・・・ 古泉「何故そのような事を聞かれるんですか?」 キョン「いや、それは・・・」 ――お願い、古泉君に直接聞くのはやめて―― ハルヒ・・・俺は、聞くぜ キョン「なあ、古泉」 古泉「はい?」 キョン「お前・・・団活が終わった後、急いでどこに行ってるんだ?」 カラン・・・ 缶コーヒーが古泉の手から滑り落ちて、地面に着く音がした キョン「・・・古泉?」 俺が古泉の顔を見た時、一瞬『在り得ない』とでも言った表情をしているように見えたが すぐに元の爽やかなイケメンスマイルに戻った 古泉「ははは、手が滑ってしまいました、これは不覚ですね。しかし、なぜ僕が放課後に用があるとでも?」 キョン「ハルヒが、最近お前が団活終わった後に急いで帰ってるように見えて心配なんだとよ」 古泉「そう、ですか・・・」 キョン「何かハルヒに言えないようなバイトでもやってるのか?それともまた何かハルヒのことで別の問題が?」 古泉「バレてしまいましたか。その通りです。僕は今少しバイトをしているんですよ。一人暮らしなので流石に親の援助だけでは生活費が厳しくて、ですね。」 笑顔で、まるで何も問題がないかのように答える古泉 古泉「いやあ、生活が厳しいなどと涼宮さんに行ってしまえば彼女には余計な不安をかけてしまう事になりますから。そうする事で閉鎖空間が発生するのは避けたかったんですよ。本当に困ったものです」 キョン「・・・・・・・そう、か」 今、分かった・・・ これは、俺にも言えない秘密なんだと 古泉は一人暮らし、そして生活費は機関の援助で充分に賄えている。 俺は昔そういう話を聞いた だが古泉は・・・ 【僕は今少しバイトをしているんですよ。一人暮らしなので流石に親の援助だけでは生活費が厳しくて、ですね】 なんて言いやがった 忘れているんだろう。俺に言った事を・・・ その一言は、ハルヒ用に、ハルヒに問い詰められた時に使う為、古泉がストックしていた一言だったんだ・・・ それを予想外に俺に聞かれた事により、【突発的】に言ってしまった。 そして、露呈してしまった・・・ そこから導き出される答え 古泉は、俺とハルヒに何かを隠している 頭の悪い俺でも簡単に分かってしまう そんな古泉の態度と言葉だった ハルヒ・・・お前の言う通りだったよ。聞かなきゃよかった こいつは、地雷だった・・・・・ ========================== とある大都会の夜。 高級ホテルの最上階。一等席・・・ 二人の男と女は銀幕のネオンをそして、お互いの目を見つめながら食事をしていた 谷口「都会の夜景は綺麗だ。それはこの高層ビルの窓、一部分・一視点からでも充分に堪能出来る…」 みくる「そうですね・・・とても綺麗です」 谷口「人間はこういう時の感情表現を、【心打たれる】とでも言うのかな・・・」 みくる「ええ、そうですね。こんな素晴らしい場所に招待して頂けて、とても嬉しいです」 谷口「構わない。君には手伝って貰わなければならない。それに必要なんだ」 ワインを口に浸すみくる 谷口「あらゆる時の中で、今これより先の未来を持つのは君達だ。私と私以外のインターフェイスだけでは最早救えない・・・君の、君達の力が必要なんだ」 みくる「・・・今、藤原さんは?」 谷口「彼の行く先は把握している。彼は今必要な鍵を揃える為に、過去を巡っている」 みくる「そう・・・」 谷口「今は、この宝石のように美しい光景と、至高の美酒を存分に味わうとしよう」 みくる「はい・・・」 =============================== 午前一時、超能力者は家に帰宅した。 古泉「ただいま・・・帰りました」 家の奥から緑色の髪をしたエプロン姿の女性が歩いてくる 鶴屋さん「お帰りっさ。どうしたんだい?疲れてるみたいだけど・・・」 古泉「今日、彼に聞かれました」 鶴屋さん「えっ・・・」 古泉「団活が終わった後、何かしているのかと」 鶴屋さん「それでごまかせたのかい?」 古泉「ええ・・・なんとか」 緑髪の女性は、ホッと胸を撫で下ろす 鶴屋さん「今日は疲れたでしょ?貴方の好きなものから食べていいのよ?全部・・・用意出来てるから」 そして、シャツの第一ボタンを外して上目遣いで古泉を見る 古泉「・・・ッ鶴屋さんっ!!!」 無我夢中で顔を胸の谷間に埋める古泉。 緑髪の女性が来ているエプロンの紐をほどき、シャツを破り捨てる 鶴屋さん「乱暴にしちゃ・・・・んっ」 古泉「聞けません…!」 獣と化したその男は一晩中、自分の肉奴隷を思うままに食らい、犯した その日は、満月だった。 ================================ 『CLOVER』 第二章
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怪しい発言や用語 追加したい用語はどんどん足していこうぜ! うんうん ゆぅ・・・食べるものがないよ・・・ もううんうんを食べるしかないよ This(でぃす) 買う とほぼ同意味。ショーケースのカードを指差して発言されたことから。 お金の単位 1パック:350円 1青フェッチ:8パックくらい 1ジェイス:15パックくらい 1パーカー:2ジェイス 1パーカー≒1BOX 1スロンゴ:6.5パーカー 1Marchスロンゴ 13パーカー 塩(しお) 金を使い果たし、塩を舐める生活を余儀なくされた人の総称。給料日前に多発し、「塩勢」とも呼ばれる。 逆語→ゴールド勢 塩舐主義 自主的に塩状態に入る主義。月頭から塩勢と化すことによって、月末に大量のThisをすることが可能となる。 シングル購入が多いサンダーLOVE勢では割とよく見られる。 2マナ如きじゃ再生はしない。 ホモゴイフ おめーだ!おめーのことだよ! MUTN もううんうんをたべるしかないよ Mou Ununwo Taberushika Naiyo 格好つけてエンド!! 格好をつけてエンドフェイズを宣言すること。 【正しいやり方】 顔芸をする⇒「エンド」と小声でつぶやく⇒中指を立てるor親指を下に向ける⇒相手の目をみる⇒高らかに「カッコツケテエンド!」と宣言する。⇒ジャッジを呼ばれる 遅延行為 ブレスト、フェッチに代表される軽い選択権のある行動。思考が遅い人が使うと対戦相手の気分を害す サンダーLOVE民ではもはや定番の決まり文句となっているが、野良プレイや大会で相手に発言すると非紳士的行為、侮辱等にとられる場合があるので注意されたし 「お前なんでこんなことすんだよ! ターンエンドにコマフェッチコマブレストされた奴の気持ち考えたことあんのかよ!」 「メケーモ☆」 オエエエェェェェ fuck you(ふぁっきゅー) 除去のこと。破壊も生贄も追放も総じて使える。 汎用性が高く、不当に相手をDisれるため、ゲドは愛用している Ged Land(げどらんど) Ged Land職人の朝は早い。 基本地形。 《集団意識/Hive Mind》 ぼくと契約してタイタンを出してよ! でもアップキープに赤マナを払えないとか言うんだろう?わけがわからないよ 顔面事故(がんめんじこ) 顔が色々残念な人、動物、物を指す。 主にクリーチャータイプ — キスキン(Kithkin) が当てはまる。 家(いえ) 秋葉での激闘を終えたサンダーLove住民が集まる憩いの場 家になる条件は大きく2つに分けられる ①安く済むこと ②MTGができること 古参のDenny's(デニーズ)を差し置いて、最近はKFC(けんたっきーふらいどちきん)に軍配が上がる事が多い 最近、両方の家が役割を持てなくなってきたためジョナサンが最強なのではないかという説が出てきている。 テキサス 危険だけど肉がおいしい。ホモは州法により違法。 としあきパラダイス とっしーがHUBのメニューを開いて突然発言。詳細は一切不明 おーもーいーがー(オーモーイーガー) 勝利への夢を乗せてフライヤーが攻撃する様子 例1:頭蓋を囲ったソプター「おーもーいーがー」 例2:十手を持ったフェアリー「おーもーいーがー」 類義語:「いっけー!ぼくらのゆめをのせちぇーー!!」 ゆんやー(ユンヤー) 不当にfuck youされたりDisられた時、声にならない悲痛の叫び イントネーション、抑揚、声量正しく声にするのは難しい。 頻尿(ヒンニョウ) お花畑に非常に短い周期で通うことになってしまう病気。 YO!Men(ヨーメーン) Goblin Ringleader / ゴブリンの首謀者 の事 「GOOD BOY!」で返すのが礼儀 梅勢(ウメゼイ) 梅の実を見つめ、出た唾液によって飢えと喉の渇きを耐え忍ぶという中国の兵法から生み出された塩勢を超える新境地。塩を舐めることさえ甘え。 塩勢がThisによっての状態だとしたら、梅勢は「Thisの為に塩勢になった事」 自らを苦しめている梅勢は苦行さながら。 その後は壮絶なThisが待っている。 失禁(シッキン) 歓喜、驚嘆、想像を絶する悲しみに包まれた際の感情表現方法の一つ。尿漏れ。おしっこ。 専用除去(センヨウジョキョ) Pw.ジェイス・ベレレン/Jace Beleren の代名詞である。 近年暴威を振るっている、精神を刻む者ジェイスに対する最有効手段である。 余談だが、ジェイス・ベレレン/Jace Beleren と 精神を刻む者ジェイス の見分け方は ヒョロヒョロしていて、あぁ弱そうなんだな と思わせてしまう風格を兼ね備えているのが、ジェイス・ベレレン/Jace Beleren である。 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren は「専用除去」の他に「ニセジェイス」としても有名。 さようならスタンダード。こんにちはレガシー 0-1Drop(ぜろいちどろっぷ) 1回戦で敗北して、諦めること。 主にちんかすであるもんQに1回戦で敗北した場合に行う。 ちんかすに敗北すればそのくらい絶望することも理解できるがちんかす。 0-3(ぜろさん) 0勝3敗のこと。ぼくはほくちの壁ちゃん! または0-3することに定評のあるもんQさん(メンバー紹介参照)のこと。 見かけたら蹴り飛ばそう。赤マナが二つ出ることがある 「おら!赤マナ出せ!げしげし」 0-4(ぜろよん) 0勝4敗のこと。ぼくは前兆の壁ちゃん! または1-4でバイにしか勝てない秘匿のこと。 ドロップしなかった結果がこれだよ! 3-2-3(さん・に・さん) 3勝2敗『3分け』のこと。 または遅延行為をした結果、ついに怒涛の『3分け』を記録したもんQの事 メインは勝てるがサイド後のグダりっぷりがハンパないらしい。 他人のせいにしてはいけない。 0-9 もはや笑うしかないぐらい大きく育ってしまった壁。 その成績にはByeすらなく、もはや悲しみに包まれるしかない。 ちんかす 0-3ドロップする人のこと または竜の涙しか手に入らず周りの人間に同じクエストばかりを強制するもんQのこと だったのだが最近はでいぶもレベルの高いちんかすぶりを披露している もんQ曰く「俺が1ちんかすだとしたらでいぶは5ちんかす」 何でもいいので空気を読んでさっさと目的のものを出してください 朕カスは誤字 負け越し 負け越すこと。 遙か過去、負けは死を意味していた。 そのため負け越し勢に人権はない。 アンシー野郎 身内を二人斬り、大会で全勝して優勝賞品のUnderground Seaを手に入れてしまったねづさんのこと。 ナヤカラーのデッキを使って優勝したのに青黒のデュアランとか… 冷静と遅延は違う(れいせいとちえんはちがう) sakuからもんQへ。 スープまじウマいんで 居酒屋でチゲ鍋を下げようとした店員さんに向かってもんQが言った一言 「スープがおいしくて飲みたいんでまだ下げなくていいですよ。」の意味 カジュアルな発言は控えよう ○○と△△と□□・・・ENDで。 ファミレスなどで注文するに際し、注文し終わったら放つ一言 「(注文は)以上で。」の意味 sakuが無意識に放った言動の中で最も頭が末期になっている代表例。 カジュアルな発言は控えよう、というかコレはもう本当に末期(でいぶ診断) Than・・・ありがとうございます!(サンk・・・・ありがとうございます!) 忘れ物を店の外まで届けにきてくれた店員さんにもんQが放った一言 確実に「Thanks」と言おうとしていた。 カジュアルな発言は控えよう。 いや…赤と青 スカイプでRESKに対して否定形で発言。もんQの中では「青と赤」「赤と青」は別の意味を持つらしい… ゆいちゃん いけぬま 類義語:池と沼の剣/Sword of hirasawa and yui チゲ(ちげ) 魔の食物以外ありえないwwwwwwwwww サンダーLOVE勢によく刺りますぞwwwwwwwww チゲに役割は持てませんぞwwwwwwwww 思案/Ponder アクセントが極めて重要。P´onder 渦まく知識/Brainstorm→思案/Ponderの流れは美しい などといっている人間は爆薬で流されるか、疫病でタフネス0になるべき GG?(ジージー? or グッドゲェム?) マジックにおける投了GGに?をつけることで相手を煽る カジュアル以外で使うと厳重注意を喰らうので一般人は気をつけよう あ、恋人みたい もんQがでいぶに言い放った言葉 もんQ×でいぶは公式カップリングなのでみんなメモするように 営業中のサクちゃんが降りてきた! Zooの引きが良かった時にねづが叫んだ言葉 みんなもNayaカラーのデッキを使うときはサクちゃんを信仰しよう! ちなみに引きが悪い時はサクちゃんが休憩しているらしい チンポーネ! 武蔵の地獄のBGMシリーズの一つ 「チンポーネ!チンポーネ!チ・チ・チ・チ・チンポーネ!」 真空独楽/真空片手ごまー! RESKがゲーム中に行う必殺技 場に独楽が無いのにデッキを3枚めくると言うこの技は危険が伴うため彼にしか行えない 彼はこの技でジャッジを呼ばれるという偉大な結果を残した 《白枠/All is fake》 マジックのパチモン。イミテーション、模造品。 白枠しか存在しないポータル三国志はまだしも、黒枠があるのに白枠使ってるやつはちんかすか情弱 《ネヅーヴァ/Neduva》 ―君がいたあらゆる始まっていない場所。 《ココナッツドリンク》 「これ・・・美味しくない・・・」 《チャーハン》 「これ・・・美味しくない・・・(レイプ目)」 《やっぺりでいぶきらいだわ》 あー! 《ねづさんの胸は貧乳ですよ?》 ツイッターにてねづさん本人が発言。してでいぶにkimosugiとまで言わしめた 果てはあのぼんくんすらどん引きである。 ンゴ 弱きものを煽る時に使う。 「すいません、ちょっと長考します。・・・・・・・・・ねづンゴwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」 え・・・タルモ2? 町田で優勝したねづさんがデッキリストに書いたタルモの枚数。火力やBBAを積みたくていらないカードを減らしたらタルモが抜けたと語るねづさん。これには店員さんも苦笑い。 類義語:外人「What? 2 Tarmo? Oh crazy!!!」 セフィロスは今日まで 秋葉FBの店員から繰り返し発せられた謎のアナウンス。意味をご存じの方は是非ご一報ください やっぱりマグロ食ってるような奴はダメだな マグロを食べているとカードのテキストが読めなくなったり遅延行為をしたりサイドインが唯ちゃんになったりします。 モーゼスさん 秋葉のスタンプレイヤー。使用デッキは大量のマイアとムッチャムッチャマイアアニキ(おそらくマイアの戦闘球)を連打する「マイアデッキ」とモリモリダヨ…ヤマ、ヤマヤマ…と土地を並べる「ヴァラクート」。普段は夢屋の通りでドネルケバブを売ってThis資金を稼いでる模様 ケバブはスターケバブの方がうまい 通りがかりにハンデスしてくる脅迫兄貴(フォーマット:Legacy)が店番をしていることも。ちょっとこわい イカサマペスおじさん 盤面にティーグあればペスを出し 盤面にサリア4マナあればペスを出す イカサマペスおじさんの理ここに在り 「どんだけペス出したいんだよ(ドン引き)」 タカラサガシハジメ! 動画を見るときの魔法の言葉 信濃の国 虫を食べる時に流れるお歌 肝練り 肝練りじゃ!肝練りじゃ! ゲット!クリティカルトリガー!(腹パン) スタイリッシュ坊主めくりカードゲーム型おもちゃの様に奇跡をめくる事 奇跡の価値=ブレスト、独楽で起こせる 俺も仲間に入れてくれよぉ~w(ゲス顔) タノシソウな事をやってる卓に入り込みながら第三者が放つ一言 如何にゲスな感じで入り込むかがポイント 例:《スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelation》をX=5で打った所《土地》4《中略/Syncopate》1 神戸三国志伽哩 良い子の諸君!2個セット840円。10個セットだと4000円で200円オトクだ!寝てたほうがマシだな
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アロマセット(あろませっと) ファンファン・ファーニチャー家具店で販売されている家具。 いつもの日常にちょっとしたアクセントを。 爽やかな香りから甘い香り、さまざまなものをご用意しております。 自分だけの香りを作り出してみるのも楽しそうです。 家の住み易さを+1上昇させる。 ※ご購入は上記のファンファン・ファーニチャー家具店リンクからどうぞ L:アロマセット = { t:名称 = アロマセット(アイテム) t:要点 = 香炉,アロマオイル,薫煙 t:周辺環境 = 設置された家 t:評価 = なし t:特殊 = { *アロマセットのアイテムカテゴリ = ,,,設置型アイテム。 *アロマセットの位置づけ = ,,,{家具,ショップアイテム}。 *アロマセットの取り扱い = ,,,FFF。 *アロマセットの販売価格 = ,,,5マイル。 *アロマセットの住みやすさ補正 = ,,,住みやすさ、評価+1。 } t:→次のアイドレス = オリジナルブレンドに挑戦(イベント) } 解説 ファンファン・ファーニチャー家具店で販売されている、香炉とアロマオイルのセットからなる家具の一種であり、設置する事で家の住みやすさを+1する効果がある。値段も(07/19時点で)5マイルとリーズナブルな一品。 アロマオイルの種類も豊富に用意されているらしく、緊張をほぐしたい時、荒んだ心を癒したい時にはカモミールやフランキンセンス、ラベンダー。あるいは、心をリフレッシュさせ、新たな活力を得たい時にはレモングラスやブラックペッパーといった具合に状況に応じて細かく使い分けるのも楽しそうである。次の派生のオリジナルブレンドも好みに応じて様々な効果が期待できそうだ。うまくいけば二人きりのムーディーなひとときを演出できる、かもしれない。 ただし、一部のオイルは刺激が強いため肌の弱い人や、特に妊娠中の人は使用を控えるなど十分な注意が必要である。不安な場合はあらかじめ使用するオイルを指定するか、最初から使用しないのも一つの方法だろう。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 ナニワアームズ商藩国 10/09/29:購入 暮里あづま 1 涼州藩国 09/07/02:入手 時野あやの 1 08/06/01:入手 奥羽りんく 1 10/05/24:購入 蒼のあおひと 1 08/06/01:入手 悪童屋 四季 1 参考資料 ファンファン・ファーニチャー家具店:アロマセット アイドレスWiki:アロマセット 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/10/02) 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド@土場藩国 (2011/11/04) 解説:タルク@ビギナーズ王国 (2008/07/20) イラスト製作:松井@FEG (2007/6/11)
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《サイバー・ドロー》 速攻魔法 自分フィールド上の「サイバー」と名の付く機械族モンスターを 1体生け贄に捧げ発動する。 デッキからカードを2枚ドローする。 part22-713 作者(2007/11/25 ID 9RlH+6Sk0)の他の投稿 part22-714 / part22-716 / part22-718 コメント 名前 コメント
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サイドワインダー 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 サイドワインダーU.S.A. 概要(U.S.A.) 変更点 サイドワインダー 【さいどわいんだー】 ジャンル フライトシューティング 対応機種 プレイステーション 発売元 アスミック 開発元 ペガサス・ジャパン、BIT TOWN 発売日 1996年1月26日 定価 5,800円(税別) 廉価版 PlayStation the Best1996年11月22日/2,800円(税別) 判定 なし ポイント ミサイルの使い分けができるフライトゲーム攻撃を当てた時の爽快感が大きいグラフィック・操作性・ボリュームに難あり総合的に初代『エースコンバット』には及ばない サイドワインダーシリーズリンク 概要 アスミック・エースが発売した3Dフライトシューティングゲームシリーズの1作目。 基本的に、実在する軍用機を扱った作品で、これは後のシリーズ作品にも共通する。 過去に発売されていたエアダイバーシリーズとは別物だが、それで使用されていたシステムがいくつか引き続き採用されているのが特徴。 外版仕様の『サイドワインダーU.S.A.』も存在する(詳細は後述)。 ストーリー 199X年、複数の国家の協力を得て強力な軍事力を持った国際的な犯罪組織が、野望を果たすために本格的に活動を開始した。 その空軍力は通常の国家レベルに到達しており、いまや安全な空の交通が脅かされている。 この凶悪な組織に対抗するため、国際的な協力のもとに秘密裏に創設されたのが空軍特殊部隊「SIDEWINDER」である。 各国から集められた歴戦のパイロットの諸君よ、すみやかに任務を達成せよ! ※取扱説明書より 特徴 操作は現実の戦闘機のものを簡略化してゲームに反映させたもの。 上昇下降、旋回、ヨーイング、スロットル調整など。 旋回は2種類の操作から選択できる。 イージー 左右に方向キーを入れるだけで旋回する。 ノーマル 実際の戦闘機と同様、ロールとピッチを使う。 フライトシミュレーションのように、スロットル調整で速度を変更する。使用するボタンはL1/R1。 このため、速度の微調整ができる。 L1/R1を同時押しすることで、アフターバーナーによる急加速を行う。 ミサイルで攻撃されると、チャフ/フレアを発射してミサイルの命中率を下げられる。使用回数に制限あり。 武器はミサイルと機銃。 ミサイルには4種類存在する。短射程のミサイルは長射程のものより多く搭載できる利点がある。 AIM-9 短射程対空ミサイル。フレアで回避される。 AIM-120 中射程対空ミサイル。チャフで回避される。 AGM-65 短射程対地ミサイル。 AGM-88 中射程対地ミサイル。 出撃前に、各機体に決められたスロット数以内にミサイルを振り分ける。 コクピットにはミサイルカメラが表示される。 普段は機体を前方から映している。 ミサイルが発射されると、着弾までの様子が映し出される。 このミサイルカメラは、『2』以外の全ての作品に採用されている。 ゲームモードは3種類。 ミッション 全12個のミッションで構成されるメインモード。 残機数が設定されており、全て失うとコンティニューできず、ゲームオーバーとなる。 トレーニング 全3種類が存在する。 最初から全機体を選択できる。 コンティニュー回数は無制限。 対戦 通信ケーブルを使った対人戦ができる。 評価点 本作ではミサイルの使い分け・振り分けが可能で、当時のフライトゲームにはない戦略性が生まれている。 これまでのフライトゲームでは基本的に対空対地両用のミサイルで戦うものが主流だった。 搭載量を重視して短射程のものを使うか、先制攻撃を重視して中射程のものを使うかなどをプレイヤーで判断できる。 一度に発射できるミサイルの数が4発と多い。 一般的なフライトゲームでは2発、またはロックするまで撃てないものが多い中で、本作のプレイヤー機の連射力は高いと言える。 耐久力の高い大型機や戦闘艦に連続でミサイルを撃ち込んで撃破すると爽快。 問題点 大変粗い3Dポリゴンモデル。その粗さは『エースコンバット』以上に酷い。 ポリゴンが粗過ぎて非常に距離を把握しにくい。低空飛行するとどの程度の高度で飛行しているのかも分からなくなる。 機体のモデリングが極めて雑。 エンジン回りの描写がかなり適当。 今でこそ粗いと言われる『エースコンバット』でさえ、機体モデリングに関してはある程度は実機に忠実だった。本作のモデリングは、子供の落書きをそのままポリゴンにしたような酷さで、実機の原型を留めていないレベル。F-14などが顕著。 画面が見辛い。 コクピット視点でミッションを行うのだが、画面下半分は計器類で埋まっているため、視界が狭い。 ズーム視点もあるが、初期設定の視点で見られる部分を拡大しただけなので意味がない。 俯瞰視点では視界が広くなるが、別の問題が発生する。 目標コンテナと制限時間以外の情報を一切見られなくなる。 距離感がさらに分かりづらくなり、敵機と激突する危険性が増す。 前述のグラフィックの粗さが見辛さに拍車をかけている。 操作性が悪い。ノーマル操作でも、機体を傾けると勝手に旋回する。 敵機との激突事故が頻発する。 ゲームスピードが遅い、機体の当たり判定が大きい、敵機が異常なまでにプレイヤーの近くを飛行している、上述の通りノーマル操作でも勝手に旋回するために回避が難しい、といったことが主な原因。 激突すればダメージに関係なく即死。 このため、ドッグファイトでは運ゲーとなりやすい。 使用可能機体が6機(F-4E、F-14D、F-15E、F-16C、F/A-18、F-22)と少ない。 1年前の『エースコンバット』が16機と非常に多かったのもあり、ボリューム不足と感じやすい。 敵専用の使用不可能機の方が使用可能機よりも多い。 ミッションに関する問題。 ミッションブリーフィングが断片的で分かりにくい。具体的な破壊目標を明確に説明してくれない。 残機制の存在意義がない。残機がなくなればコンティニューができなくなるだけで、不便なシステムでしかない。 破壊目標が多いミッションでは、レーダー上に明確に表示されない。 ミサイルカメラに表示される敵の名前が間違っていることがある(敵がAV-8なのにミサイルカメラにはF-14と表示されている等)。 SE全般の音量バランスがおかしくなっている。(ミサイルで敵機破壊時の爆発のSEや複数のヘリが通過した時などが特に)しかも、何故かオプション画面で音量を調整する事が出来ないので、我慢するしかない。※しかも『U.S.A.』(もとい海外版)でもこの問題は解決できていない。 総評 総合的に見て、凡作の域を出ない作品。 グラフィック・操作性・ボリュームなどを細かく見ても、特別優れているとは言い難い。 決定的なのが、1年前に登場したフライトゲーム史に残る傑作『エースコンバット』の存在であり、ほぼ全ての面で負けている。 優れている点と言えば、複数のミサイルを使用できるシステムで差別化を図れたことぐらいしかない。 本作を発売した時点で既に続編の制作を企画していた(*1)ようで、本作の主な反省点は次作に活かされている。 余談 本作のみの特徴として、ブリーフィングが日本語音声であることが挙げられる。 ブリーフィングの声の主は、声優・俳優を勤めている牛山茂氏である。 しかしブリーフィング以外の音声は全て英語なので、少し浮いている印象がある。 本作は日本、アメリカ、ヨーロッパといった地域で発売されているが、それらはタイトルがことごとく違う。日本では『サイドワインダー』だが、アメリカでは『Bogey Dead 6』、ヨーロッパでは『Raging Skies』というタイトルで発売された。 サイドワインダーU.S.A. 【さいどわいんだーゆーえすえー】 発売日 1996年11月22日 定価 2,800円(税別) 判定 なし 備考 PlayStation the Best共通項目は省略 概要(U.S.A.) サイドワインダーの北米版である『Bogey Dead 6』の逆輸入版。北米版に準じた仕様変更がなされている。 変更点 操作性が向上した(しかし、機体を傾けると勝手に旋回するのは改善されていない)。 難易度が3段階から選択可能になった。 音声が完全に英語化された。 字幕は日本語と英語の切り替えが可能。 次回作以降はこの仕様が標準となる。 上記に伴い、ブリーフィングの文面が大幅に変更された。 表記の変更。 タイトルメニューの『GAME START』と『OPTION』などのフォントがシンプルなものに変更 機体選択の画面のステータス表記を変更 最高速度 MAX SPEED→MAXIMUM SPEED 機動性 TURN→MANEUVERABILITY ミッションクリア時のポイント一覧の『BONUS POINT』が『BONUS POINTS』に修正 コンティニュー画面の文字が『CONTINUE』が『CONTINUE THE MISSION?』に変更 ミッションクリア時のBGMが流れるタイミングを調整。
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『アドロード』とは 当サイトにて、主な舞台となる街です。 都からは遠く離れた辺境の街で、未開の地への入り口となっているため、命知らずの冒険者たちが多く訪れます。そのためか、「アドロード」といえば「冒険者の街」としても有名です。 他の開拓地と開拓地を結ぶ「冒険者たちの街道」が交差する位置にあり、商業なども栄えつつあります。 辺境にある街としては歴史も長く、古くも堅牢な外壁に守られています。また街中には帝国騎士団、衛兵の詰め所などが設けられており、中流階級以上の人々が生活する場所はかなりの治安のよさを誇ります。そして下流~貧困層の人々が住む地区に溢れている悪徳もまた、辺境の中でも際立っています。 (adroad alternate アドロードの世界より引用) カオスの街である 様々な地域出身の種族と善人悪人がるつぼとなって入り混じっている 様々な出来事・事柄が「アドロードならありうる」「アドロードだから仕方ない」で片付けられる例え空から飴が降ってきても 意味不明な生物が郊外に出現しても 街中の人間が強制的に数日間怪物に変身させられても →マスカレード参照特にこの秋祭りの頃は例え何が起ころうと更に輪をかけて「アドロードのマスカレードだし」で片付けられる アドロードの住民は基本的にお祭り騒ぎ大好きなので問題ない 時に舞い込んでくる突飛な依頼もそういう意味で「アドロードなら何とかしてくれる」と思われているのかもしれない 1年かけて沸いてくる悪人(ヴィラン)掃討作戦の決行も、住民の間では近年もはや冬の恒例行事のように認識されつつある →ヴィランズ参照
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【ライダー名】 仮面ライダーダークネクロムピンク 【読み方】 かめんらいだーだーくねくろむぴんく 【変身者】 アリア 【スペック】 パンチ力:10.3tキック力:13.7tジャンプ力:ひと跳び44.9m走力:100mを4.8秒 【声/俳優】 かでなれおん 【スーツ】 藤田慧 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2016年) 【登場話】 第39話「対立!父と娘!」 【詳細】 アリアが左腕に装着したプロトメガウルオウダーへダークネクロムピンクゴースト眼魂をセットし変身する量産型ネクロムの1体。 ネクロムと同程度の性能を持つ。 格闘技を駆使し戦っている。 頭部はペルソナドミネータPとなり、頭部のスゥイープホーンからアラート信号を発している。 パーカーは半袖タイプ。 残念ながらゴーストチェンジは未使用。 「ガンマイザー」という力の根源へと触れたことで、暴走しようとしている「アデル」を正すために変身したが、護衛として従っているガンマイザー数体にはなす術もなく、倒されてしまい変身を解除。 同時に使用するゴースト眼魂も破壊され、以後も変身できるかどうかは不明。 必殺技は両脚からきりもみキックを相手へ放つ「ダークネクロム スパイラル」。 【余談】 ピンクの部分は頭文字のPに省略される場合もあり、テレビ朝日公式サイトなどのライダー紹介では「仮面ライダーダークネクロムP」と記載されている。 初登場の第39話の劇場版とタイアップのショートドラマでは別個体のダークネクロムの姿が確認できる。
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