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その1, その2, その3, その4, その5, その6 【N-Q】 NEVER END (安室奈美恵/替え歌) pocarico One and Only Love (いーえるP) いーえるP PASSIONAIRE (yanagiP) bevel Kimitada 【R-U】 rejected -拒絶- (Hal/ポン酢P) かんなP Reminice (ioqueP) batakiP ReStart OS -人生再起動- (クラクションP) クラクションP Scene (ジミーサムP) ダサツマP shiningray (164) 返り討ちにされるS Shining Star☆忘れないから (玉置成実) marks Silence (なゆたP) / TECHNiA RMX (shu-tP) かんなP ※ β版 ⇒ http //www.nicovideo.jp/watch/sm2775387※ β2 ⇒ http //www.nicovideo.jp/watch/sm2886830※ 製作過程1 ⇒ http //www.nicovideo.jp/watch/sm3121737※ 製作過程2 ⇒ http //www.nicovideo.jp/watch/sm3136914 Smooth Criminal (Michael Jackson) ヅラ高いP smooooch・∀・ (beatmaniaIIDX) suttoko SoulMan (Blues Brothers) たけ爺 The Chordettes-Lollipop (nobu999)||あっぱれ| Think (Blues Brothers) たけ爺 true my heart (佐倉紗織) ラミセル 【V-Z】 Virtual Insanity (Jamiroquai) taka Virtual-On (マチゲリータP) tkmk VOX (Original MX) (shu-t) shu-t WOMAN Wの悲劇より (ちゃた) ちゃた 【0-9】 01_ballade (初音ミク/公式デモソング) 表情が命P ※ Ver0.20 ⇒ http //www.nicovideo.jp/watch/sm3494288※ Ver0.85 ⇒ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4502898※ 解説動画 ⇒ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4791899 22才の別れ (風) フタケタP 5,6,7,8 (STEPS) もんぽこ その1, その2, その3, その4, その5, その6 コメント 名前 コメント
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Market Analysis The demand for high transmission capacity availability is expanding with the headways in end-use applications across a few industry verticals and the shift from customary server-based activities to cloud-based stages. This has limited the reception of actual registering assets as cloud stages offer advantages, for example, the limited expense of tasks, improved information security, no compelling reason to put resources into and keep up with costly IT framework, simple to send applications, and availability to anybody in distant areas. Moreover, the interest for 5G availability among ventures to execute modern IoT is acquiring force. Fiber optics links assume an imperative part in building a 5G foundation. Along these lines, the rising interest for high-velocity internet providers is relied upon to drive the development of the worldwide fiber optics market during the review time frame. Progressions in the advances, including man-made reasoning (AI), 5G organization, Internet of things (IoT), huge information, and virtual/expanded/broadened the truth, are acquiring footing, thus, expanding interest for fast of more than 100 Gbps, low-idleness, and dependable organization association. Along these lines, the expanding utilization of FTTX networks is relied upon to drive the development of the worldwide fiber optics market during the conjecture time frame. The Fiber Optics Market is driven by factors that include rising interest for fast internet providers and expanding utilization of FTTX organizations. Furthermore, the rising interest for fiber optic links in aviation and auto ventures are opening new ways to fortunate the business players to enhance and extend their business to a higher level. It is generally conveyed across different end clients, including telecom and broadband, modern, military, utilities, and aviation. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/1072 Market Segmentation The Global Fiber Optics Market has fragmented the fiber optics market by mode type, application, end client, and locale. In view of mode type, the fiber optics market has been isolated into single-mode and multi-mode. Among these, the single-mode portion overwhelmed the market in 2019; it is relied upon to keep up with its predominance all through the conjecture period at the higher CAGR of 8.9% during the estimated time frame. Single-mode fiber is an indispensable piece of broadband organizations and is intended to send information over significant distances. In light of use, the fiber optics market has been divided into significant distance correspondence, submarine link, FFTX, neighborhood portable metro organization, CATV and other LAN. The significant distance correspondences portion ruled the worldwide fiber optics market in 2019; it is assessed to keep up with its predominance all through the figure period. Then again, the FTTX Segment is relied upon to enlist the most elevated CAGR of 9.9% during the review time frame, 2020-2030. The reception of fiber optics for significant distance correspondence has expanded in different businesses. With the IT and telecom industry being the biggest end clients of fiber optic links to give nearby and significant distance phone, internet providers to the end client. There has been a fast development in the reception of FTTX in European nations as fiber optic innovation has turned into the vehicle of decision for different auto applications. In light of the end client, the fiber optics market has been sectioned into telecom and broadband, modern, military, utilities, aviation, and different employments. The telecom and broadband fragment ruled the worldwide fiber optics market in 2019; it is assessed to keep up with its strength all through the estimated period. The rising interest for rapid internet providers has expanded the utilization of fiber optics in the broadcast communications and broadband market. By locale, the fiber optics market has been portioned into North America, Europe, Asia-Pacific, South America, and the Middle East and Africa. Asia-Pacific ruled the fiber optics market in 2019 with a worth of USD 2,878.4 million and is relied upon to arrive at USD 5,034.2 million every 2026 at a CAGR of 8.5%. Be that as it may, the market in the Middle East and Africa is assessed to witness the most elevated CAGR of 9.1% during the estimated time frame, 2020-2026. Regional Analysis Asia-Pacific overwhelms the fiber optics market because of the various shrewd city projects inside the district. North America is relied upon to observe huge development during the conjecture time of 2021 to 2028 in view of the increment in the infiltration of optical fiber advances in the locale. Key Players Eminent contenders profiled in the global fiber optic market report include Extron Electronics (U.S.), TE Connectivity (Switzerland), L-com.com (U.S.), Geokon, Incorporated (U.S.), Pepperl+Fuchs (Germany), Avantes (U.S), Luna (U.S.), Anixter International (U.S), Molex Incorporated (U.S.), AFC Group (Australia), Birla Furukawa Fibre Optics (India), Corning INC. (U.S.), Infinera Corporation (U.S.), Prysmian Spa (Italy), Ofs Fitel, Llc (U.S.), Finolex Cable Limited (India), Fujikura Limited (Japan), Sterlite Technologies (India), and Optical Cable Corporation (U.S.), among others. Industry News In August 2016, Infinera set with Lumentum's for DWDM stages white box optical line framework. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/fibre-optic-cable-market-1072 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report*** Internet of things (IoT) Market https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/internet-of-things-market-growth-key.html B2B Telecommunication Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-12-b2b-telecommunication-market-analysis--geographic-growth-opportunities-for-it-security-and-data- Cash Management System Market https //market-research-future.tribe.so/post/cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to--625d5382d24f49591bd3befb https //www.scutify.com/articles/2022-04-18-cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to-high-emerging-demands About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
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The Abyss Chronicles (Patch 2) - Preliminary Patch Notes Part1 アビスクロニクル(パッチ2) - ライブサーバー実装への準備的パッチノート (Part2 / Part3) As this is a Test Center version of Patch 2, there are numerous changes in this list which are going to be updated or otherwise change in and of themselves. Please be aware that these notes match our latest build of Patch 2 and the build being uploaded to Test Center is from a few days earlier. There will likely be discrepancies. このパッチノート2はテストセンター向けのバージョンであり、更新にともないリストが変更されたり、またリストの文章自身が変更される場合もあります。さらに、これはパッチ2の最新のビルド用のものですが、テストセンターへ実装する数日前にアップロードされているということを知っておいて下さい。そのことで実際の仕様とは異なる可能性が十分にあります。 The Abyss Chronicles (Patch 2) Test Center Notes [Preliminary] アビスクロニクル(パッチ2) テストセンターノート Build 1 June 9th, 2008 Build 2 June 16th, 2008 Build 3 June 24th, 2008 The Abyss Chronicles (Patch 2) is heading to Test Center today! アビスクロニクル(パッチ2)が、本日テストサーバーに実装されます! This is the largest addition to Hellgate London to date. There is a new town with a new quest line that includes four new boss fights, the Consignment House, the Blademaster rebalance, Mythic and Double-Edged items, rings that go into the new trinket slot, new armor sets for each faction, new weapons and uniques for each faction and on and on… I'll let these Patch Notes get into the specifics, but we have a lot of improvements in this patch for subscribers and non-subscribers alike. 今回のパッチはヘルゲートロンドンの中で最大規模になります。新クエストに伴う新しいタウン、委託販売所、ブレードマスターの再調整、MythicやDouble-Edgedといった新しランクのアイテム、リング、新アーマーセット、新しい武器やユニークなど。私たちはこのパッチで会員メンバーやそうでない人にも多くの改善をしてくつもりです。 We've been fixing bugs and polishing this new content for a couple weeks now, and we plan on focusing on polishing it for a while longer. You will see by the list of caveats in this post that we aren't finished yet. In fact, at the time of this writing we have made 140 changes since this specific build was completed ? we are still fixing things as fast as we can, but we tried to get you the first build that was ready for Test Center. This post contains the current Patch Notes for The Abyss Chronicles, but I can guarantee you that things will keep changing over the next few weeks. During that time, as we see you guys playing in Test Center and hear your feedback, the new content will probably be nerfed, buffed, and radically changed. Please just roll with the punches. 今日まで2週間ほどかけて、新コンテンツのバグ修正に重点を置きつつ、さらに仕様の改善をしてきましたが、これからはパッチを改善することに集中していく予定です。みなさんもお分かりのように、このパッチノートはまだ不完全です。事実、今回のビルドが終了してから140箇所の変更点がありました。プログラムやパッチノートを出来るだけ早く修正するようにはしていますが、私たちはまず最初のビルドをテストセンターに投入することトライしました。このパッチノートは現パッチ用のものであり、今後数週間で確実に変化し続けるでしょう。その間、皆さんはテストセンターでプレイし、私たちはみなさんのフィードバックを元に、さまざまな変更を通して素晴らしいパッチにしていく予定です。ベストを尽くして困難に立ち向かい、目的を達成しましょう。 We need your help to polish this Chronicle while it is still in Test Center. Players who are in Test Center enjoy several cool perks double experience gain, a free Skill Retrainer each login, a free Attribute Retrainer each login, a free Expertise Retrainer each login, a Test Center-only vendor who sells the skill scrolls (he didn't end up in this build), and a nice small community of fun people to play with. So, hop on Test Center and post the issues that you have found here in the forums. テストセンターが稼動している間、パッチの内容を洗練するのに皆さんのヘルプが必要だと思っています。テストセンターはライブとは違った、少しお得な仕様になっています: 経験値2倍、毎ログインごとにスキル/能力値/Expertiseの振りなおしアイテムの配布、新スキルの販売(Build1ではまだ未実装)、信者で構成されたナイスなコミュニティ(笑)。それでは、テストセンターに行って、問題を見つけたらフォーラムに報告してください。 Tyler (Bogustus) タイラー --- GENERAL All characters made prior to the launch of The Abyss Chronicles (Patch 2) will receive a Skill Retrainer, Attribute Retrainer, and Expertise Retrainer upon logging in. Attribute Retrainers also unlearn an Engineer's drone's attributes. Players must make inventory space for the three 1x1-sized (single cell) items to receive them. The items will be given to the character when there is sufficient inventory space. Players in Test Center will get all three items with each log-on.すべてのキャラクターに、Skill Retrainer と Attribute Retrainer、Expertise Retrainer が配布される。Attribute Retraner は、Drone の Attribute もリセットする。プレイヤーは Inventry に 1x1 の空きスロットを準備しておかなくてはならない。TCではログイン度にこれらのアイテムが配布される。 Erich the Attribute Retrainer now stands in Holborn Station. All players may pay him to redistribute their stat points. The cost for redistributing points goes up with level with big jumps at level 16 and 31.Attribute Retrainer を販売する NPC Erich は、Holborn Station に立っている。すべてのプレイヤーは彼にお金を支払うことによってリセットされる。レベルに応じて金額が上昇する。特にレベル16と31でグ~ンとアップする。 NEW FEATURES New Abyss Quest Line with Four New Boss Fights 4体のボスと戦う新アビスクエストTravel to the all new Parliament Square and help Titus of the Cabal fend off the rapid spread of the Abyss, a new Demonic underground that grows in size as Demonkind consumes more of our world. The only way to halt the Abyss is to seek out and destroy those who control it. Lure the four Abyss Lords from their cursed realm by collapsing their Hellrifts (a new Rift for each of the boss types), then confront the masters as they emerge to investigate the problem. Four repeatable boss runs with four new bosses! Features three new environments and some reworked environments.パーラメントスクウェアに行ってくさい。そしてTitusを助けデモニックの侵攻を食い止めてください。デモニックはわれわれの世界を侵食したデーモンに似た大きさをしており、地下で急速に勢力を拡大しています。アビスの侵攻を食い止める唯一の手段は、アビスをコントロールしている何かを探し出し破壊することです。まずヘルリフトを破壊して呪われた領域から4体のアビスロードをおびき寄せます。そして、問題を調査して明らかにするためにマスターと対面します。4体のボスがいるので4回繰り返します。 New Shared Stash System 新共有倉庫The Shared Stash will now feature separate panes for each gameplay mode Normal, Elite, Hardcore, and Hardcore Elite. Items currently in your Shared Stash will be placed in the correct pane.共有倉庫がゲームモードで切り替え可能になった。(共有倉庫の上部にリストボックス) Major Rebalance of the Blademaster Class ブレードマスターの再調整The Blademaster class has been significantly rebalanced with changes to almost every skill. Overall, they should do more damage and have many more options than before. Some of the highlights include Strength now stacking on top of the skill percent bonuses - a huge boost - and Blademasters can now gain a Surge with any melee attack or with any melee skill (rather than just when killing something with a Surge skill).ブレードマスターは重点的に再調整され、ほとんどすべてのスキルで仕様が変更された。以前と比べてダメージが増し、オプション要素も増えた。なかでも注目すべき点を紹介すると、Strengthによるスキルへの驚異的なボーナス、サージ系スキルのパッシブ化(常に使用している状態)、攻撃するだけで発動など。 Improved, Configurable Guild Controls ギルド管理の改善Guilds will now have four titles they can assign to members. The titles can be renamed. There can only be one Guild Leader. Non-subscribers can only have the lowest title. The Guild Leader can configure what the middle two titles are allowed to do including invite new members, promote and demote existing members, kick members, and send all-guild e-mail. The lowest title is not allowed to invite, promote, demote, kick, or send guild e-mails.ギルドに4つのタイトルを設けた。タイトル名はギルドリーダーが自由に変更可能。非会員には一番下のタイトル以外設定不可。残りの2つのタイトルを設定されたメンバーが新メンバーを勧誘できるよう、ギルドリーダーが設定可能。またタイトルの上下や除名、ギルドメンバー全員へのメールなども出来る。一番下のタイトルのメンバーは、それらの機能は使用できない。 Consignment House 委託販売所Players can place items into the Consignment House to offer them for sale at a set price. All players in the same gameplay mode can see and purchase that item. The Consignment House currently only offers a "buy out" price, there is no bidding.陳列されているアイテムは、同じゲームプレイモードでないと見れない。セットされた価格で購入できる。ビッドの機能はない(オークション形式ではないということ) The Consignment House is accessed in Stonehenge and Templar Base.Stonehenge と Templar Baseに委託販売所を設置。 The default duration for listed items is seven days.商品を委託できる期限は 7日。 Listed items are mailed back upon expiration, as is payment for successful listings.期限を過ぎるとメールでアイテムが返却され、売れればお金が支払われる。 Listed items can be withdrawn.委託したアイテムはいつでも引き出せる。 While players cannot place items up for auction (bidding) yet, this feature is planned for the future.まだオークションはないが、この構想はプランには入っている。 The Consignment House can be searched using type, quality, and item level filters.タイプ、質、アイテムレベルで検索できる。 Search queries can be sorted by price.クエリーは、価格によってソートされる。 All uniques in Hellgate London can be viewed using the Consignment House.すべてのユニークアイテムは、ここを利用してみることが出来る。 Three New Skills for all Classes Skill Scrolls are new items which unlock the new skills and allow skill points to be put into them. For example, the Spider Mine Schematic unlocks the Spider Mine skill for Engineers. The Skill Scrolls will be tradable and can be used by all players; however, they drop off of boss monsters in the subscriber-only Abyss levels. Only a few of the skills will be enabled in the first Patch 2 build that goes to Test Center.新スキルアイテムはアビスでドロップするが、トレード可能で non-scuscriberでも使用することが出来る。 Trinket Inventory Slots 小物入れ専用のスロットThere will be two new Trinket inventory slots. The first trinkets will drop as cursed rings which can be cleaned up through the Transmogrifier. These cursed rings will mostly drop in the Abyss levels, but they can be found elsewhere too. These items are tradable and can be used by all players.2つの新しい小物入れ用スロットが追加。最初のスロットはリング用で、会員の所持している箱で浄化できる。呪われたリングは、アビスでもその他の場所でも発見することが出来る。これらのアイテムはすべてのプレイヤー間でトレード可能。 Attribute Respec Vendor 能力値の振り直しBob, the Attribute Respec Vendor, will allow you to spend palladium to remove points one at a time from an Attribute and add them to your unassigned Attribute Points pool. The cost to remove each point goes up with character level.能力値の振り直し用に、ボブという商人を配置。一度に1ポイントずつお金を支払って回収する。費用はキャラクターレベルに依存する。 Stack Splitting アイテムの分割You will be able to right-click on a stack of items and select to split it into smaller stacks using a new radial menu option. A dialog will pop up and let you type in how many items to place in the new stack.スタックしたアイテムを右クリックし新しいラジアルメニューを選択すると、分割することが出来る。表示されたダイアログウィンドウに数値を入力する。 Item Linking チャットへのアイテムリンクPlayers will be able to enter a clickable "link" to an item's details into the chat pane by right-clicking on the item and selecting the Link Item option on the radial menu.アイテムを右クリックすると表示される新しいラジアルメニューの Link Item を選択する。 Achievement Rewards 達成報酬Rewards have been added for completing achievements. Some achievements unlock special character emotes or grant selectable titles while others give access to gameplay bonuses that can be equipped in the achievement interface.特別なキャラクターエモート(/emote)や称号の授与、一方でゲームプレイにボーナスが付くような~省略 Mythic and Double-Edged Items Two new rarity types have been added, Mythic and Double-Edged. A new "mythic" version of the most popular affixes have been included. These affixes grant bonuses 1.5-1.75 times their legendary counterparts.レアリティが2つ、Mythic と Double-Edged が追加される。Mythicは最も人気のあるAffixが含まれる。Legendaryの.5-1.75倍のボーナスが付与される。 Mythic items are more rare than unique items and have one very strong "mythic" affix plus a random number of legendary affixes. They can be gambled for and are not sold by merchants.Mythicは、ユニークよりレア度が高く非常に強力な Affix で、Legendaryの Affix がランダム数付与される。ギャンブルでゲットできるが、店ではゲットできない。 The much more common Double-Edged rarity grants mythic-quality properties as well, but at a cost. To equip these, players will have take a penalty to a different statistic/property. Double-Edged items are more common than uniques and less common than Legendary. They cannot be gambled for and are not sold by merchants.レア度は Mythic と同様だが、手に入りやすいのは Double-Edged。Unique Double-Edged Legendaryで、装備するのに Statistic / Property にペナルティが生じる。ギャンブルでも店でもゲット出来ない。 New Weapons for all Factions すべてのファクション(クラス)で新しい武器Templar Weapons テンプラー専用武器Gleamcarver Sword, Dissector Sword, Dissector Shield. Cabalist Focus Items カバリスト専用の武器(フォーカス)Ripshard, Glyphshard, Bloodshard. Hunter Weapons ハンター専用の武器F-S Force Magnum, XM909 Thunderclash, Thumper. All of these new items can be found only in the Abyss.これらはすべてアビスでしか発見できないアイテム。 New Armor for all Factions A new armor line is available for each faction at levels 47 and above, found only in the Abyss.新アーマーはレベル47以上のアイテムで、アビスでのみ発見することが出来る。 2008/6/16 build2 New Magical Dye Kits 新マジカルダイキットThese new dye kits provide bonuses to your character and can be found exclusively in the Abyss.新しいダイキット(染料)には、キャラクターにボーナスがつく。アビスのエリア外でも見つけることが出来る。 New Monster Types 新モンスター New Chat Color Scheme 新チャットカラー ITEMS アイテム The Abyss Chronicles (Patch 2) introduces a new inventory slot for Trinkets. The first type of trinket available are rings. アビスクロニクル(パッチ2)に新スロット。最初のタイプはリング。 Rings There are seven types of rings available. リングは全部で 7 種類。 Opal オパールThese rings can drop from champion monsters anywhere in Hellgate London.Helgate Londonの場所に関わらず、チャンピオンからドロップ。 Runic ルーニックThese rings can drop from any monster in the Abyss.アビスでドロップ。 Stone ストーンThese rings can drop from any monster in the Abyss.アビスでドロップ。 Ruby ルビーThese rings are a specific Talox boss drop.Talox(ボス)がドロップ。 Scale スケール(鱗)These rings are a specific Fulcrum boss drop.Fulcrum(ボス)がドロップ。 Prism プリズムThese rings are a specific Squadro boss drop.Squadro(ボス)がドロップ。 Ring リングThese rings are a specific Dreadnaught boss drop.Dreadnaught(ボス)がドロップ。 PVP プレイヤー対プレイヤー Capture the Flag キャプチャーザフラッグ(旗取りゲーム)We're including a preview of CTF, with a basic set of features. Capture the Flag is available only in this Test Center version of Patch 2 and will not be available on the live servers until a future build, after Patch 2.これはテストセンターでのみプレイ可能で、パッチ2以降のビルドまでライブサーバーには実装されない。 In the new CTF level, players team up to battle over flags. To join a CTF game, press P to bring up the party and matchmaking screen. Select the Match tab, and join a game from the list. If there isn't a game, press the Create button to make a new one. Many of the features in this matchmaking dialog are disabled for the Test Venter version. NEW SKILLS 新スキル Each class may now gain access to three new unique skills! However, these skills can only be learned through the acquisition of mysterious items… クラスごとに3つの新スキルが追加された。これらのスキルは神秘的なアイテムによってのみ習得することが出来る。 Summoner サモナー Darkform (Level 10) Using this skill transforms the Summoner into a demonic being, exchanging the use of weapons for vicious claws. This skill also passively allows the use of dual focus items.サモナーはデーモンに変化し、武器は Vicious Claw (邪悪な爪)に変わる。このスキルはパッシブで、フォーカスアイテムも使用できる。 Dark Lord (Level 15) This skill passively grants a chance on successful attacks to summon up to 3 Shadow Minions to aid the Summoner.サモナーの攻撃が成功したとき、Shadow Minion (影の手下)が出現するチャンスが発生する。3体まで出現しサモナーを助ける。 Dark Offering (Level 20) Using this skill sacrifices a Shadow Minion to unleash a powerful attack against all enemies within range.このスキルを使用すると Shadow Minion 1体を犠牲にして、Shadow Minion の範囲内にいるすべての敵にパワフルな攻撃を放つ。 Evoker エヴォーカー Arcane Resilience (Level 15) This skill passively decreases the Shield Recharge Delay.このスキルはパッシブで、シールド回復開始時間が早まる。 Bone Wall (Level 20) Using this skill creates a temporary, destructible Wall of Bone at the targeted location.---一時的にターゲットの場所に、破壊できる骨の壁が出現する。 Spectral Serpents (Level 30) Using this skill temporarily summons 3 Spectral Serpents to fight for the Evoker at the targeted location.一時的に、3匹の Spectral Sperpent (サーペントの幽霊)が出現し Evoker がターゲットしている場所で戦う。 Engineer エンジニア Drone Aggressive Mode (Level 5) Using this skill toggles the Engineer's Drone into an aggressive mode, increasing its awareness as well as its movement speed.Droneが攻撃的な状態に変化し、移動スピードと索敵率が上昇。 Ghostly Strike (Level 30) Using this skill commands the Engineer's Bomber Bot to detonate on the targeted enemy, phasing the enemy for a long period of time in addition to causing severe damage.Bomber Botにターゲットで爆発するように命令できる。ターゲットは長い間 Phase 化するのに加えて、深刻なダメージを与える。 Spider Mines (Level 10) Using this skill creates an autonomous Spider Mine that seeks out nearby enemies and detonates.自律的に動く Spider Mine (クモ型地雷)を作る。Spider Mineは、近くの敵を見つけ出し自爆する。 Marksman マークスマン White-Out Grenade (Level 15) Using this skill throws a grenade that explodes with a blinding light, disorienting all enemies caught within it.この手榴弾を投げると、目が眩むような光を放ち爆発する。爆発範囲内にいた敵は方向感覚を失う。 EMP Blast (Level 30) Using this skill creates a controlled electromagnetic pulse, removing all Shields from nearby enemies and temporarily preventing their natural Shield Recharge.制御された電磁波パルスを作り出す。周囲の敵からシールドは消え、一時的にシールド回復機能を失う。 Camouflage (Level 15) Using this skill requires there to be no enemies near the Marksman, but camouflages him while in Sniper Mode, preventing enemies from detecting him as long as he does not perform any actions. Camouflage also remains for a short duration after the Marksman attacks.Marksmanの周囲に敵がいない時に限り使用可能。Sniper Modeで使用すると何かアクションを起こさない限り、敵に見つかることはない。カムフラージュは攻撃後でも、短時間だが持続する。 Blademaster ブレードマスター Templar Restoration (Level 5) Using this skill expends active Surges of Restoration to heal the Blademaster and all nearby friendly targets.Surges of Restorationで、周囲の味方も回復。 Balance of Power (Level 30) This skill passively causes all successful Hamper attacks to steal power from the target.パッシブ。Hamperで敵からパワー吸い取り。 Crusader Wrath (Level 15) Using this skill requires and expends three active Surges of Wrath to temporarily empower the Blademaster with wrathful energy, greatly increasing Damage at the cost of Armor.3種類のSurge系のバフを消費すると、アーマーの低下と引き換えにダメージが飛躍的に上昇する。 Guardian ガーディアン Aura Stability (Level 30) This skill passively allows the simultaneous use of up to three auras, as well as increases the effectiveness of the Guardian's auras.オーラを3つまで重ねがけ可能になり、同時に効果も増す。 Prayer of Smiting (Level 30) Using this skill calls upon the power of the heavens to strike down all nearby enemies.神のパワーで周囲のすべての敵を打ちのめす(電撃ダメージ)。 Shield Throw (Level 15) Using this skill throws the Guardian's Shield, bouncing between enemies to deal extra damage.盾を投げ、敵の間を飛び跳ねて追加ダメージを与える。 SKILL ORGANIZATION スキルの構成 We've reorganized each class's skill page into 3 named tabs! Since these new skill tabs are more compact, the skills page now fits within the middle panel area of the UI. The reorganization of the skills into separate tabs is both much more intuitive and visually pleasing. To stay consistent with the new arrangement, some skills now belong to different skill groups. The new skill tabs are named 直感的にわかりやすくなるようスキルの分類が再編成され、3ページに分割して表示されるようになった。新スキルのグループ名は次のようになっている。 SummonerElementals, Demons, Necromancy EvokerNature, Spirit, Arcana EngineerBots, Drone, Spec Ops MarksmanAssault, Recon, Demolitions BlademasterDuelist, Knight, Flying Blade GuardianShield, Devotions, Retribution GAME BALANCE ゲームバランス With The Abyss Chronicle (Patch 2), we are taking the opportunity to change a number of global balance issues based off of player feedback and trends that we've noticed through the Evil Eye. たくさんのバランスの問題がゲーム全体に見られますが、これらの問題を変えていく好機をつかんでいるところです。(change = 改善?) Shields シールド The Shield Recharge Delay (time after getting hit and before Shields begin to recharge) has been reduced to 2.5 seconds from 4 seconds.シールドの回復開始時間が、ダメージを受けてから 4秒後 だったのを 2.5秒後 に変更。 The base Shield Recharge rate has been doubled to 10% per second, from 5%. This is a static value, remaining constant regardless of level or amount of shields.シールドの回復速度が 5%/sec から 10%/sec に変更。これはレベルやシールドの量に関係ない数値。 The Shields curve (amount provided by items and skills) has been improved dramatically. This change has been retroactively applied to old items.シールドライン(愛エムやスキルによって増える量)は、劇的に改善された。この変更は古いアイテムにも遡って適用される。 Templar Armor lines have been given a substantial boost in Shields, retroactivelyテンプラーの鎧についているシールド値は、増やされる。 Related Properties 関連するプロパティBase (inherent) Shield Overload properties have been removed from all Swords. These are the inherent Shield Overload amounts that were previously on all Swords. This change is retroactive.剣についていた内部プロパティである、Shield Overloadは削除される。これは過去に手に入れたすべての剣に遡って適用される。 Armor Health アーマー&ヘルス The Armor curve has been rescaled to use much larger values to allow for greater accuracy when applying percent bonuses. 5400 Armor is now required to achieve 50% absorption against level 50 opponents. All old armor pieces have been retroactively updated.アーマーラインは、パーセントボーナスがついているとき以前よりはるかに大きな数値になるよう再調整された。Lv50の敵の攻撃を 50% 吸収するのに、アーマー値 5400 必要になる。 Relative Armor values provided by Cabalist and Hunter armor lines have been increased, such that they provide higher absorption than previously. This change is retroactive.カバリストとハンターのアーマーラインは、以前より高くなり、ダメージ吸収も増える。 Relative Armor values provided by Blademaster armor lines have been slightly decreased, such that they provide slightly less absorption than previously. This change is retroactive.ブレードマスターのアーマーは少し減り、吸収率も以前より少し減少する。 Relative Armor values provided by Guardian armor lines have been substantially decreased, such that they provide much less absorption than previously. This change is retroactive.ガーディアンのアーマーラインは大いに下がりし、吸収率も以前と比べてかなり減る。 Relative Armor values provided by Shield items (Templar) have been substantially decreased, such that they provide much less absorption than previously. This change is retroactive. Related Properties 関連するプロパティStandard Armor bonus properties now operate under a new mechanic they increase the armor of the base item by a percent. This change is retroactive. 2008/6/24 build3 The only pieces left intentionally unchanged are Yahtel's Fist, Shinn's Guard, Aegis of the Ages, Keeper of the North Star, and the Cold Steel dye kit.従来のアーマーボーナスは新しいメカニズムになり、ベースアイテムにだけ適用されるようになる。この変更は過去のアイテムにも適用される。ただし次のアイテムには適用しない。Yahtel's Fist, Shinn's Guard, Aegis of the Ages, Keeper of the North Star, and the Cold Steel dye kit。 The Total Armor Value properties' bonuses have been lowered to 3/4/5%. This change is retroactive.Total Armor Valueは、3%/4%/5%と低めに設定される。これは過去のアイテムにも遡って適用される。 Inherent Total Armor Value properties found on some Templar armor lines have been changed to use the standard Armor bonus properties, retroactively.テンプラーの鎧についているものは、効果の付いた鎧のみに変更される。 Pet Armor bonus properties' bonuses have been scaled down, retroactively.ペットのアーマーボーナスを増加するプロパティはスケールダウンする。 Pet Health bonus properties' bonuses have been scaled down, retroactively.ペットのヘルスボーナスのプロパティも同様にスケールダウンする。 Feed Requirements 装備に要求される能力値 2008/6/24 Build3 The feed requirements for most magical weapon and armor properties (non-mod affixes) are now based on the feed costs already present on the base item, and function by increasing the base feed costs by a fixed percent. This change is retroactive, but does not apply to most of the Unique quality items. This change alone would decrease the total feed requirements of magical properties on armor pieces by 79-86%. As such, the armor lines have had their feed requirements retroactively increased by roughly 33% to slightly counterbalance the decrease in the feed costs of armor properties.ほとんどのマジックアイテムで必要となるステータス量がすでに現在のベースアイテムに適用されており、その上で修正された分だけ必要なステータス量が増加する。これは過去のアイテムに遡って適用されるが、ほとんどのユニークアイテムには適用されていない。今回の変更で、プロパティによる必要ステータスが全体で 80% 程度減ることになる。装備自体の要求値は 33% 高くなるが、その分プロパティでは若干下がる仕様となっている。 The effect of these changes is that base armor pieces require 33% more feed, but the feed costs of all magical armor properties have been decreased by 72-80%.今回の変更で、装備の要求値は 33% 増加、プロパティの要求値は 80% 弱低下。 2008/6/24 Build3 All armor pieces of equal item level within a line will now require the same feed costs (ie. The torso, belt, boots, etc. will all require the same amount of feed). This change is retroactive.同じアーマーライン上にある同レベルの装備は、同じだけのステータスを要求するようになった。これは既存のアイテムにも適用される。 Many armor lines have had their feed requirements changed (all retroactively) to require feeds that make more sense for the classes they were made for (and all armor lines now have Stamina as the primary feed requirement) 最初に Stamina を要求するようすべて装備で変更Summoner armor lines now require Stamina and Willpower feeds instead of Strength and Willpower.サモナー向けの装備で必要なステータスは、StaminaとWillpowerになる。 Low level general Cabalist armor lines now require Stamina and Willpower feeds instead of Strength and Willpower.低レベルのカバリスト向けの装備は、必要なステータスが Stamina と Willpower になる。 Engineer armor lines now require Stamina and Accuracy feeds instead of Strength and Willpower.エンジニアの装備に必要なステータスは Strength/Wilpower から Stamina/Accuracyに変更。 Low and high level general Hunter armor lines now require Stamina and Accuracy feeds instead of Strength and Stamina.低レベルと高レベルのハンター向けの装備は、Stamina と Accuracy。 Blademaster armor lines now require Stamina and Strength feeds instead of just Strength.ブレードマスター向けの装備は、Stamina と Strength。 2008/6/24 Build3 Guardian armor lines now require equal amounts of Stamina and Strength feeds instead of Strength (primary) and Stamina (secondary).ガーディアン向けの装備は、StaminaとStrengthが同じだけ必要になる。 2008/6/24 Build3 削除 Guardian armor lines now require Stamina (primary) and Strength (secondary) feeds instead of Strength (primary) and Stamina (secondary).ガーディアン向けの装備は、優先順位として最初にStamina、次にStrengthが必要になる。 Low level general Templar armor now requires Stamina and Strength feeds instead of just Strength.低レベルのテンプラーの鎧は、StaminaとStrengthが必要になる。 High level general Templar armor now requires Stamina feed instead of Strength.高レベルのテンプラーの装備は、Staminaが必要になる。 All mod properties can now be found requiring any one out of the four Feed types, rather than usually just Willpower. This is to allow for better optimization and customization when spending Attribute Points.すべての mod で必要なステータスは、4つのタイプに分けられる。(以前はWillpowerのみ) これは、より機能的で、能力値をカスタマイズしやすいようになる。 Many Sword varieties have had their feed requirements changed (all retroactively) in order to promote a variety of builds 多くの剣で、必要ステータスが変更になった。 Quick, primarily single-target Swords with inherent bonuses to critical chance now require Strength and Accuracy feeds.振りが早く、クリティカルチャンスを固有プロパティにもつシングルターゲット用の剣は、StrengthとAccuracyが必要になる。 Slower, primarily single-target Swords require Strength feed only.振りが遅いシングルターゲット用の剣は、Strengthのみ必要。 Splash damage Swords now require Strength and Willpower feeds.スプラッシュダメージの剣は、StrengthとWillpowerが必要。 2008/06/24 Build3 Several weapons have had their feed requirements retroactively decreased so that there would not be any magical weapon properties that would require more feed than previously.この変更は既にある武器一つ一つに適用されるので、以前より要求値が増えることはない。 Elemental Effects エレメンタル効果(状態異常) Poison effects now prevent the afflicted character or monster from receiving any benefits from health regeneration and abilities that grant health regeneration; however, some abilities which grant health regeneration (such as health injectors) are no longer prevented from being used.毒でヘルス回復に関わるスキルや能力は失われるが、health injectorによる回復は可能となる。 The cooldown on Elemental Effects Removal and Defense consumables has been decreased to 15 seconds.エレメンタル効果を除去するアイテムのクールダウンが、15秒に短縮された。(以前は60秒) The group cooldown on Elemental Effects Removal and Defense consumables has been decreased to 5 seconds.上記で共有するクールダウンを持つ場合、5秒に短縮した。 Effects Removal and Defense consumables no longer share a group cooldown with Adrenaline Pills and Shield Boosters.Adrenaline Pill と Shield Booster はエレメンタル効果を除去するアイテムとはクールダウン共有しなくなる。 Related Properties 関連するプロパティThe bonuses provided by standard Elemental Defense properties have been improved, and they now also provide an Elemental Defense to a secondary Elemental Effect.従来の Elemental Defense のプロパティによるボーナスは改善され、異常状態中の Elemental Defense の役割も担うようになる。(異常状態の重ねがけに対する防御の事だと思います。) The All Elemental Defenses property has been improved.すべての Elemental Defense は改善された。 Properties プロパティ(アイテムに付加する性能) All available properties are now weighted consistently throughout the game by the general group of properties they belong to. This means that the frequency of any Skill bonus property appearing at any level will remain constant, as will a Damage bonus property, etc. 2009/6/24 Build3 削除 The rarities of the different types of properties have been rebalanced.異なったタイプのプロパティのレア度は、再調整された。 All Attributes bonus properties have been scaled down, retroactively, to a maximum of 10 to All Attributes. The feed requirements of these properties have also been retroactively scaled down according to their new attribute bonus values.全能力値上昇のボーナスはスケールダウンした。過去のアイテムにも遡って最大10になる。(15- 10, 12- 8, 9- 6, 6- 4, 3- 1) 2008/06/24 Build3 Single-Attribute Bonus armor properties now require only the feed of the same type as the attribute bonus provided, instead of always requiring Stamina feed.一つの能力値が上昇するボーナスは常にスタミナを要求していたが、今後は同じタイプの能力値だけを要求するようになる。 2008/06/24 Build3 Health Bonus and Power Bonus armor properties will now require fixed amounts of Stamina and Willpower feeds, respectively, based on the bonus amount of Health or Power.防具に付いたヘルスとパワーボーナスで要求するスタミナとウィルパワーが、ボーナス量に基づいて修正された。 The special properties from the Guy Fawkes event will no longer spawn.(昨年末にドロップした会員専用の) Guy Fawkes に付加する特別なプロパティは、もう発生しない。 2008/6/16 Build2 New items may now only have at most one random property which grants a skill.新アイテムには、今だけランダムにひとつのスキルがつく。(白アイテムにつくということでしょうか?) A bug which caused skill group damage bonus properties to not apply their bonus correctly has been fixed. These damage bonuses stack (multiply) with regular damage bonuses, and add to damage bonuses provided by skills.ダメージボーナスがつくようなスキルを使っても、正しく適用されていなかったのを修正。アイテムやスキルでボーナスが加算されるようになる。 A new set of skill group damage bonus properties has been added, which increase the damage of the Guardian's Shield skills.新スキルにもダメージボーナスが加えられる。(ガーディアンのシールドスキルのダメージも増える。) The common version of the stun strength bonus property has been renamed, "Intense".Stun Strengthのプロパティ名(接頭語)は、Intenseに名称変更。 2008/06/24 Build3 The “Punisher's" mod property now always provides a critical chance bonus of +1%. This change is retroactive.接頭辞「Punisher's」の mod プロパティは、クリティカルチャンス +1%になる。既存のアイテムにも適用される。 2008/06/24 Build3 The “Avenger's" mod property now always provides a critical chance bonus of +2%. This change is retroactive.接頭辞「Avenger's」の mod プロパティは、クリティカルチャンス +2% になる。既存のアイテムにも適用される。 2008/06/24 Build3 Critical Chance Multiplier properties will no longer spawn.クリティカルチャンス倍化のプロパティはもう出現しない。 2008/06/24 Build3 Proc-on-attack (not the same as "proc-on-hit") properties will no longer spawn.「on attack」のプロパティ(「on hit」ではない)は、もう出現しない。 Items アイテム Adrenaline Pills and Shield Boosters now share a 5-second cooldown with Health Injectors and Powerpacks.Adrenaline Pill と Shield Booster は、5秒のクールダウンを共有する。 The maximum stack sizes for consumables, PRDs, analyzers, essences, and boss heads have been increased to 100.PRD/Analyzer/Essence/Boss Head の最大スタック数が 100 になった。 The maximum stack size for scraps has been increased to 10000.Scrapの最大スタック数が 10,000 になった。 2008/06/16~18 Build2 Polaris and Zenith Shields have had their base Stun Attack Strengths decreased by 33% and their base Critical Damage Multipliers decreased by 40%.Polaris と Zenithシールドは、Stun Attack Strength が33%、クリティカルダメージが40%減少。 2008/06/16~18 Build2 Zenith Shields have had their base damage decreased by 30%.Zenithシールドは、ベースダメージが30%減少。 PvP プレイヤー対プレイヤー Elemental Attack Strengths are now reduced by 75% instead of 25%.Elemental Strengthは、25%減少から75%減少に変更。 Fixed an issue causing players to increasingly do more and more damage than expected to other players at higher levels.レベルの高いプレイヤーに対して、期待以上のダメージが発生し、さらにダメージ量が増していったバグを修正。 Health Injectors may no longer be used.Health Injectorはもう使えない。
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CULT SAGA The Saga of the Endless has seen a bunch of tweaks to make this line more group friendly - Securing Source Now only requires one trip into Expert Deepstrike Mines. - Way of the Paragon Quest item drops and objectives now update for all group members at once. - Repiecing the Defractionary Collecting the Defractionary now updates all group members. - On the Trail of Evil Bones of Nestor reduced to a standard elite mob. Seeking Nestor Troweller in Stonefield now updates all group members. - Darkblade Aberrant Growth has been rebalanced to a standard elite mob. - Way of the Paragon Enq and Gan reduced to standard elite mobs. - The Means of the Endless Quest indicator now covers all of Smith's Haven. - Neddra's Legacy Seeking out Neddra's Vault no longer shows a map indicator outside of the world map. Life Saga quests now have additional location indicators. Trophies of Death Can now be updated on any Death Rift that grants experience. Free Their Souls Fixed an issue with the Aelfwar not counting for quest credit in Ravenna. ZONES The Ancient Wardstone mechanic has been removed, and any related Achievements for these have been moved to the Legacy category. We'll be reworking some of the content related to the Wardstones as regular quests. DROUGHTLANDS Stealthed players should no longer be randomly revealed in Mordant Knoll. Battle Royale Increased the health of the Arcane Hand who show up to help you. Ant Farm is now available separately from the Ancient Wardstone, and is available to both Guardians and Defiants. GLOAMWOOD If you manage to die in the two seconds it takes Gwyddon Duskenleaf to remove the Hag's Curse, just revive and speak with him to give it another try. IRON PINE PEAK Iron Pine Melange is now available for purchase from, where else - Iron Pine merchants! The quest flow in Dayblind Hollows has been completely revised. The content of the quests remains unchanged, but the number of trips into this area has been reduced from five to two. The respawn time of creatures in this scene has been increased. Zone Event Planar Chill Fixed an issue where the quest counter could end up out of sync with the number of bulwarks in the zone. Earn Your Keep, In You We Trust Changed the requirements for these quests so the story flow makes more sense. Paving the Way Turned down the thunder spawners outside of Howling Caves. Removed a single, taunting, impossible-to-get twisted artifact location from Iron Pine Peak. MOONSHADE HIGHLANDS In Plain Sight Players can no longer get stuck in the Cloaking Device or fall under the world after they kill the Abyssal Watcher. The Key to it All Players will no longer get a surprise teleport into the rock on occasion. Players can now return to their corpse if they die on the roof of Hammerknell Fortress. Essential Extraction Fixed a visual issue that occurred if you died while channeling the item used for this quest. Burn the Offerings The cages required for this quest now all spawn within the quest area indicator on the map. The major versions of the Rifts 'Hand of Gorvaht' and 'Heralds of Gorvaht' now update the Moonshade Highlands Defender achievement properly. Made the zone puzzle in Moonshade Highlands more forgiving to help players with higher latency. SCARWOOD REACH Now with more greenery! The look and feel of Scarwood Reach has gone through an art update. Corpsegrinder no longer hides out underground, making him less difficult to find. Payment in Kind There should now always be enough Shatterbone Casters within the cave to update this quest. On the Books Cleaned up the presentation of this quest on the NPC you need to speak with - it is no longer a Runecrafting Trainer with a huge list of options shown. Fixed various cases where some Guardian quests in Sagespire could be blocked. Reduced population density and respawn rate in many areas of southern Scarwood Reach. Unexpected Intervention Can now be completed reliably. Gorefang Wranglers are more numerous in Auld Warden. SHIMMERSAND An End to Reinforcements The quest credit radius for sealing the Earthen Portals has been increased. Spies Among Us Had a chat with those cowardly goblins to prevent only one appearing at a location instead of two. Wardens of the Order Fixed an issue that occasionally prevented the griffons from appearing when summoned. Miracle of Modern Magic No longer a timed quest. Rift A Debt of Air Made the stage 2 objective and Rift mob names actually match. Changed the Cockatrice fight sequence to rely on buffs rather than inventory items. SILVERWOOD Raw Materials Fixed the occasional infestation of invisible treants. Out In the Field The Advanced Nature Students are now slightly more resilient. Reduced the frequency of sapling adds spawned by Kongeegon. The major versions of the Rifts 'Maelow's Host' and 'Maelow's Horde' now count correctly toward the Silverwood Defender achievement. STILLMOOR The Past Should be able to complete this quest more consistently after subduing Tigram Stillstep. DUNGEONS AND RAIDS Bosses in Gilded Prophecy and the Drowned Halls drop 3 Marks of Ascension rather than 2. Tier 2 Expert Dungeon Dailies (the random dungeon quest via LFG tool) now award a Mark of Ascension in addition to the normal Plaques of Achievement reward. A handful of new items have been added to Expert Dungeons. CHARMER'S CALDERA Caelia the Stormtouched Reduced radius of Whirling Tempest. Caelia the Stormtouched Removed the stun effect from Shocking Paralysis, but the ability now hits one additional target. FOUL CASCADE Expert Fixed a bug where players could be stuck in combat after a reset of Tephra Lord Mafricos. RUNIC DESCENT Runeguard notoriety from Runic Descent now extends through Glorified. PVP Favor and Prestige rewards have been turned up to 11 with the introduction of PvP Rifts and Warfront Weekends. We do expect to turn these down, so enjoy the temporary boost! Lost Hope, Incapacitate Cannot be used to interrupt other players while they are immune to interruption effects. Break Free [All PvP Souls] Now removes the Disarm effect. Usable objects that will flag you for PvP now have a unique mouseover cursor. Favor rewards have been increased for all daily PvP quests. Favor and Prestige have been increased for open world “Kill Players” daily quests. Additional Achievements and titles have been granted for PvP actions in Stillmoor, Iron Pine Peaks, and Shimmersand. A new Achievement and title have been added for completing all of the Warfront meta Achievements. Prestige, Favor, Experience, and Notoriety rewards are doubled when earned in Alternate-Mode Warfronts. Achievement credit for standard Warfronts cannot be earned in Alternate-Mode versions. Open-world quests requiring you to kill players for The Unseen and The Order of the Eye now grant more Notoriety. Additional fixes to characters being feared through the world. Addressing issues with healing in PVP focusing on instant and passive healing, reducing the effectiveness of healing for targets involved in PVP combat. This should help with a number of issues related to general Cleric survivability and effectiveness. These changes only affect active PVP combat, they have no impact on normal PVE gameplay Chloromancer Reduced the healing effectiveness of Bloom and Essence Surge when the target is in PvP combat. Druid Reduced the effectiveness of Balm of the Woods when the target is in PvP combat. Justicar Reduced the healing effectiveness of Doctrine of Loyalty, Doctrine of Bliss, Doctrine of Righteousness, Reparation, Reprieve, and Salvation when the target is in PvP combat. Necromancer Reduced the healing effectiveness of Soul Purge when the target is in PvP combat. Purifier Reduced the healing effectiveness of Healing Blessing, Healing Flare, and Latent Blaze when the target is in PvP combat. Sentinel Reduced the healing effectiveness of Healing Breath, Marked by the Light, and Vigilance when the target is in PvP combat. Shaman Reduced the effectiveness of Glory of the Chosen when the target is in PvP combat. Warden Reduced the effectiveness of Healing Spray, Orbs of the Stream, Orbs of the Tide, and Soothing Stream when the target is in PvP combat. Dominator Reduced the damage of Split Personality's Void Bolts in PvP combat. World PvP Quests The Unseen and Order of the Eye quests (the ones without other players as targets) in Iron Pine Peak and Shimmersand have their objective counts increased to bring them more in line with the time it takes to complete the Stillmoor quests. World PvP Quests Genuine Firebrand, Firebrand's Source Additional Firebrand Power Sources have been added to the southern area of Mage's Mark like the quest always claimed there to be. PVP ITEMIZATION 1.4 will introduce a number of changes to make acquiring PvP gear more enjoyable. Players will now be able to upgrade PvP store items more frequently without needing to hoard Favor to purchase high rank items. Prestige Rank 7 and 8 are now available. New armor sets are available in Meridian and Sanctum. Rank 7 and 8 Armor and Weapons can be purchased with Marks of Retribution. Converted the costs on rank 3/4 and 5/6 Armor and Weapons to use Marks of Retribution and require the previous set's items to purchase the upgrade. Changed the overall cost of purchasing all of rank 1 through 6 sets to equal the previous cost of purchasing a rank 5 or 6 set. Completing weekly PvP quests now grants additional Marks of Retribution, and closing PvP Rifts have an additional chance of rewarding these. Marks of Retribution are obtained for 1600 Favor from PvP vendors in Meridian and Sanctum. Wands, Totems, Shields and Bucklers are now available from the Favor merchants in Meridian and Sanctum. Condensed the total amount of Favor Set merchants in Meridian and Sanctum. Honored and Revered-level rewards are now available on The Unseen and The Order of the Eye vendors in Meridian and Sanctum. Synergy Crystals are now available for ranks 3/4, 5/6, and 7/8 armor sets from The Unseen and The Order of the Eye Quartermasters. Rank 7 and 8 PvP armor is no longer filtered to show only your calling on the vendors in Meridian and Sanctum. ITEMS Healing Potions and Tonics from Apothecaries are now on a separate cooldown from Mana Potions and Tonics. The following items are on the same cooldown as Mana Potions and Tonics now, and won't be triggered by Healing items Olde Tablet, Ageless Tablet, Elder Tablet, Timeworn Tablet, and Ancient Tablet. Jon Tom's Pauldrons now have Dexterity on them. Gloves of Glowing Light stats fixed to be more Mage-appropriate. The Banner of Zeal has been restored to its previous - correct - graphic. Damage messages from the Crystallized Ember and the Burning Planar Shard now appear properly in combat logs. Dark Shadow Tunic Renamed to Dark Shadow Leggings so you're not trying to wear a shirt as pants. The following Artifact items have been upgraded to Rare quality to reflect the rate at which they drop - their actual drop chance has not been increased Hook of Fairn the Ferocious, Self-Replicating Ring, Crispy Fried Fae Gizzard Recipe. Totem of Overgrowth The tooltip now specifies that this item only works on healing abilities. Way of Water now properly procs. Vanishing Empyreal Gem Increased the proc rate from this item. Fixed Breath of the Abyssal and several other item effect so they no longer get removed if you teleport or zone into instances with these items equipped. Fixed a typo with Rasmolov's Riftblade Crystal. It wasn't 'Riftbladd', we swear! Gloamsilk Poison No longer scales with Spell Power, and cannot proc more than once per second. Scrolling combat text now displays a correct icon for the Sacred Heirloom of Eth. Fixed a bug where some set item tooltips were not displaying correctly. CRAFTING New recipes are available on the Armorsmith, Outfitter, Weaponsmith, and Artificer artisan store merchants. These are new Epic crafted items with set bonuses. Each set includes 2 pieces of armor, 1 weapon, and 1 ring to complete the set. Recipes can be purchased for Plaques. Recipes for new materials are available from the various profession trainers for 20 platinum - Enchanted Shadethorn Lumber, Tempered Orichalcum Bar, Steel-Stitched Leather, Bolt of Radiant Witchweave, and Infinite Essence. Each recipe has a 24 hour cooldown and are used in new production recipes. Crafting trainers now sell new reagents needed for the new recipes Ethereal Flux, Magical Oil, Enchanted Lacquer, and Endless Dust. Foraging trainers now sell reagents. Adrenalite, Etherialite, Vitalium, Saintstone, and Thiefstone Augments that require 150 skill or above no longer drop from Rifts and related encounters. They are now only received from supply bags, quests, crafters, or from merchants in some cases. New Artificer recipe Blazing Powerstone, purchasable from trainers at 285 Artificer skill. Usable on main-hand weapons and adds 200 Spell Power for 4 hours. New Weaponsmith recipe Exquisite Oilstone, purchasable from trainers at 285 Weaponsmith skill. Usable on 2-handed weapons and adds 10 melee weapon DPS for 4 hours. Crude Whetstone Now adds 2 melee weapon DPS for 4 hours. Coarse Whetstone Now adds 3 melee weapon DPS for 4 hours. Fine Whetstone Now adds 4 melee weapon DPS for 4 hours. Exquisite Whetstone Now adds 5 melee weapon DPS for 4 hours. Flawless and Pure Augments have received a stat boost and are available on the Apothecary Artisan store merchant. Flawless Augments cost 3 Apothecary Plaques. These recipes require new ingredients with cooldowns on use. Augmenting a crafted item can no longer fail. Dropped Augments that previously required 250 skill to apply now require 300. The exceptions to this are Saintstone, Adrenalite, Etherialite, Vitalium, and Thiefstone, which all require 225. Pliable Griffon Hide, Lustrous Griffon Hide, Brilliant Harpy Feather, and Luminous Harpy Feather now require 300 skill. Fixed Augment items getting 'locked' if you closed a crafting window with the ESC key. Apothecaries can now salvage Planar Essences. These break down into planar dusts as well as new ingredients used in Augment recipes. The dropped recipe for Platinum Choker, and its associated item, have been renamed to Ornate Platinum Choker. This does not affect the Platinum Choker recipe available from the crafting trainers, which is actually a different item. Mighty Brightsurge Vial now requires only 1 Twilight Bloom to craft, rather than 2. Healing Philters are now actually useable at the level stated on the item. Reinforced Leather Hood and Shaleweave Handwraps now require 190 Outfitter skill to craft. Reinforced Leather Belt now requires 210 Outfitting skill to craft. This is to fix a previous inconsistency where the learned recipes required 225 skill while the recipe scroll items stated 190 and 210. The recipes for Steel Spaulders, Steel Sabatons, and Steel Vambraces now require 150 skill to learn. Salvaging Shimmering Opal Gorgets now yields Copper Bars instead of Tin. The icon for Rugged Fabric has been changed so it no longer looks like Witchweave. Fixed some versions of the Combatant's Bow and Aristocrat's Long Rifle not being Runebreakable. Dragonslayer Shroud can now be Runebroken. Blazing Recondite Rune and Blazing Recondite Runeshard recipes now create the right item. Made required item levels more consistent for Blazing Indomitable Runeshard - an item of level 48 - and Incandescent Indomitable Runeshard - an item of level 50. Corrected the Freemarch version of the Apothecary Supply Run quest from taking Rotting Canines from your inventory when abandoning the quest. These items should only be removed on a successful quest turn-in. Fixed some typo issues related to Blazing Wisdom, Intelligence, Strength, and Dexterity Runes/Runeshards. Refurbished Mathosian Armor can no longer be Augmented. Salvaging Artificer-crafted rings that contain gemstones now yield more Iridescent Powder, Gemstone Fragments, Clear Crystals, and Glimmering Fragments, and these items appear much more frequently. Apothecary recipes using consumable items from Rifts have been updated to reflect the changes to the ranks and level ranges of these items. You can now preview wearable items made from recipes off of crafting skill trainers. ACHIEVEMENTS The Achievements window now allows you to see what rewards you receive for completing a selected achievement. ART AND AUDIO Toned down the number of visual effects that display during large combat situations. Added an audio cue to the confirmation popup when you are invited to a group. Added new sound effects to role changes. The sounds of Tartagon mount footsteps have been slightly lowered in volume to a more appropriate level. Adjusted the footstep sounds of the Vaiyuu mounts to better match their run animations. Valmera mounts are not quite so ninja-silent at idle and while running. Turned down the volume on river and waterfall ambient sound. Rockier rock visuals for more treacherous terrain! New sound effects added for characters dropping to the ground from high places. Fixed a rare animation twitch when transitioning between channeled abilities and those with standard casting times. COMMANDS AND MACROS Characters can now have up to fifty macros each. You can now drag items and abilities into the Macro Commands field to insert their names into a macro. A slash-command glossary has been added to the Macro window to better explain some of the many slash commands in the game. Ground target items and abilities should now work properly as part of a macro. The /leader command should no longer fail with the "Invalid Target" message when the leader has a party member targeted. UI/SETTINGS You can now customize overhead nameplate colors for various types of players and NPCs via the Settings panel. Alongside the ability to set new custom colors for group and raid members, the default color for group, raid, and guild member overhead nameplates has returned to green. This can be customized at any time via the Settings panel under Interface. Moveable notification popups! You can now move previously un-movable popup or confirmation windows that appear on screen, such as Warfront or Dungeon queue join/decline notifications. There is now a "Take All" button when reading mail with attachments. Also touched up the Mail UI buttons in general. Added a button that allows you to "take all attachments from all mail items" in your inbox. The Abilities panel now sorts by category and in alphabetical order. A warning icon will now appear on your pet portrait if your pet is capped at a lower level than your character. On-screen messages for quests, errors, raid warnings, and broadcasts are now moveable via the Edit Layout system. Fixed buff/debuff tooltips not displaying a description of the effect. Added new quest indicators for daily PvP quests and World Event quests - including minimap icons, overhead icons, cursors, all that jazz! Fixed guild quest icons showing up as 'low level quests'. New characters will have all minimap icons enabled except for 'Show Low Level Quests' by default. Calling Trainers for other Callings will no longer be displayed on your minimap. Character window sections will now only become visible once your character has something to show in that section, to prevent information overload with a bunch of sections that aren't relevant to your character at the time. Ex Gaining Notoriety will cause the Notoriety section to appear, adding a companion pet will trigger the Companions section to appear. etc. Added a 'help' button to the Soul Tree window to bring up the Soul Tree tip window at any time. When you have a Notoriety capped, the bar now actually looks full rather than empty. Opening the split stack option now hides item tooltips to prevent overlap. Fixed tooltips appearing in the top left corner if you teleported while a tooltip was being displayed. Auction House Fixed a bug in the Usable Only checkbox so that auction results are displayed correctly (less blank pages and half-filled pages all around). Optimized the Guild Roster pane to handle showing offline members for very large guilds without breaking things. I'm looking at you, Epic. The Achievement window now properly updates for exploration achievements when entering new areas. Using the ESC key to cancel an in-progress chat window message no longer cancels the resurrection confirmation window. Chat messages for bonus Favor awards have been removed to cut back on chatspam. Bonus Planarite earned is still displayed. Escort quests no longer have the 'share' button shown in the quest log - these are handled by sharing to the group when the quest is first accepted. Quests that require you to collect or craft single items as quest objectives no longer display "0/1" at the end of the objective. Added new loading screen tips to better highlight many new features added since launch. Auction House "no results" messages now shown in the search results area when no items are listed matching the search term. Error messaging is now more descriptive when you fail to use an ability because you lack a required item. Fixed a rare case where the client would always select the same player when mouse-picking targets. Map waypoints are now cleared on logout. CLIENT When combat logging to a text file is enabled, the Rift client will no longer open and close the log file for every line written. Instead, it will leave the file open and flush new data every half second. The interval for flushes can be tuned in rift.cfg with the CombatLogFileFlushInterval value.
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/180.html
【ROLAND】JUNOシリーズ 公開日:2009年09月02日 更新日:2023年09月15日 概要 ROLANDのシンセサイザーJUNOシリーズについて。 ROLAND全体については★関連記事【ROLAND】シンセサイザーの歴史を参照。 シンセサイザー全体については★関連記事【SYNTHESIZER】シンセサイザーの歴史を参照。 目次 【ROLAND】JUNOシリーズ/概要/目次/ページの登録タグ特徴/公式サイト/JUNOシリーズ(アナログ)/JUNOシリーズ(デジタル)/RSシリーズ(アナログ)/RSシリーズ(デジタル)/JUNO系統/Fantomシリーズ/FAシリーズ/SRXシリーズ/XPSシリーズ/軽量/ステージ/エディター/コントローラー、ノブ/サウンドライブラリー/JUNO-DSとFAの比較 来歴/2000~/2010~/2020 仕様/一覧、比較 JUNO-D/製品情報/仕様 JUNO-G/製品情報/仕様 JUNO-D Limited Edition/製品情報/仕様 JUNO-STAGE/製品情報/仕様 JUNO-Di/製品情報/仕様 JUNO-Gi/製品情報/仕様 JUNO-DS/製品情報/仕様 オプション/SRXシリーズ/ケース 音色/パッチ/ウェーブ 動画、サウンド/JUNO-D/Juno-G/JUNO-STAGE/JUNO-Di/JUNO-Gi/XPS-10/JUNO-DS/XPS-30 掲示板/関連スレ 外部リンク/資料/記事 検索/動画/掲示板/ニュース ページの登録タグ JUNO-D JUNO-DS JUNO-Di JUNO-G JUNO-Gi JUNO-Stage ROLAND ローランド 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 特徴 公式サイト ■総合 JUNO Special Website「MY JUNO!」 http //www.roland.co.jp/synth/juno/ http //www.roland.co.jp/synth/myjuno/ ■JUNO-D 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/JUNO-D/ ■JUNO-D Limited Edition 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/JUNO-D_Limited_Edition/ ■JUNO-G(128 Voice Expandable Synthesizer with Audio/MIDI Song Recorder) 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/JUNO-G/ FrontScene http //www.roland.co.jp/FrontScene/0606_JUNO-G/index.html 製品情報UK http //www.roland.co.uk/products/productdetails.aspx?p=756 ■JUNO-Stage 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/JUNO-STAGE/ ■JUNO-Di 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/JUNO-Di/ ■JUNO-Gi(Mobile Synthesizer with Digital Recorder/モバイル シンセサイザー ウィズ デジタル レコーダー) 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/JUNO-Gi/ ■JUNO-DS JUNO-DS61 http //www.roland.co.jp/products/juno-ds61/ JUNO-DS88 http //www.roland.co.jp/products/juno-ds61/ JUNOシリーズ(アナログ) アナログシンセサイザー「JUPITER」シリーズの廉価クラスとして登場。★関連記事【ROLAND】アナログシンセサイザー JUNO-6(6 VOICE POLYPHONIC SYNTHESIZER):6音ポリ。1DCO。音色メモリなし。サイドパッドが木製。169,000円。 JUNO-60(6 VOICE PROGRAMMABLE POLYPHONIC SYNTHESIZER):6音ポリ。1DCO。56音色メモリ。サイドパッドが木製。DCB端子。238,000円。 JUNO-106(PROGRAMMABLE POLYPHONIC SYNTHESIZER):6音ポリ。1DCO。128音色メモリ。MIDI端子。139000。 JUNO-106S:6音ポリ。1DCO。MIDI端子。JUNO-106にスピーカー搭載。159000。 αJUNO-1(POLUPHONIC SYNTHSIZER):99800。1DCO。49鍵盤。MIDI端子。 αJUNO-2(POLUPHONIC SYNTHSIZER):139000。1DCO。61鍵盤。MIDI端子。 PG-300(PROGRAMMER):αJUNO-1,αJUNO-2,MKS-50用プログラマー(エディター)。2,9800。 JUNOシリーズ(デジタル) 2004年、デジタルシンセサイザー「JUNO-D」に「JUNO」の名前が使用される。 JUNOシリーズ(アナログ)を意識した青と赤のデザインを取り入れる。 ロウ~ミドルクラスの製品 初心者向け・簡単・シンプル・低価格。 初期はシーケンサーなし JUNOシリーズ(アナログ)の再現や互換性はない。 RSシリーズ(アナログ) RSシリーズ(デジタル) JUNO(デジタル)より前の世代の製品。 ロウ~ミドルクラスの製品 初心者向け・簡単・シンプル・低価格。 シーケンサーなし JUNO系統 キーボード(シーケンサーなし)JUNO-D JUNO-D Limited Edition:JUNO-Dの拡張。 JUNO-Di JUNO-DS:JUNO-Diの後継機。 録音機能付き(シーケンサーあり)JUNO-G:Fantomの廉価版。SRXシリーズ対応。 JUNO-Gi SD-50のキーボード版? プレイヤー機能付き(シーケンサー再生のみ)SonicCell:Fantomの廉価版。SRXシリーズ対応。 JUNO-STAGE:Fantomの廉価版。SRXシリーズ対応。SonicCellのキーボード版? Fantomシリーズ フラグシップモデル。★関連記事【ROLAND】Fantomシリーズ Fantom系統の波形とパッチの一部を収録。 SRXシリーズに対応。 FAシリーズ フラグシップモデル。★関連記事【ROLAND】INTEGRA-7シリーズ XV-5080の波形とパッチを収録。 SRXシリーズ ウェーブ(波形データ)とパッチ(音色データ)を収録したエクスパンションボード(拡張ボード)。欲しいサウンドを追加できる。★関連記事【ROLAND】SRXシリーズを参照 ¥30,000(税別)と高額。 対応機種 JUNO-G、JUNO-STAGE XPSシリーズ 海外向け。廉価版。 軽量 持ち運びを想定している。 電池駆動に対応した製品がある。 ステージ ステージ演奏を想定した76鍵(ウェイト付き)のJUNO-STAGE。 エディター JUNO-D Editor JUNO-G Editor JUNO-STAGE Editor JUNO-Di Editor コントローラー、ノブ エディット系の操作は右側に配置。(fantomは左側) JUNO-DSはMIDIコントローラーのような配置。DAW向け。 サウンドライブラリー JUNO-Di専用JUNO-Di Band Sound Collection Vol.1 JUNO-Di Band Sound Collection Vol.2 JUNO-Di Band Sound Collection feat. REBECCA JUNO-Di Band Sound Collection feat. Silent Siren JUNO-Di Band Sound Collection 80's/90's JUNO-Di Band Sound Collection Vol.3 JUNO-Di Band Sound Collection Vol.4 JUNO-Di The Future Passed Collection JUNO-Di Band Sound Collection Vol.5 JUNO-Di Band Sound Collection feat. KANIKAPILA JUNO-DS専用(1タイトル=1スロット使用)EXP-01 Dance Trax Collection(収録内容:361 Tones, 16 Drums Kits, 829 Waveforms)「」一部? EXP-02 Keys Collection(収録内容:406 Tones, 629 Waveforms)「SRX-07 Ultimate Keys」一部? EXP-03 World Collection(収録内容:407 Tones, 867 Waveforms)「SRX-09 World Collection」一部? EXP-04 Concert Piano Collection(収録内容:50 Tones, 48 Waveforms)「SRX-02 Concert Piano」相当? EXP-05 Electric Piano Collection(収録内容:50 Tones, 168 Waveforms)「SRX-12 Classic EPs」相当? EXP-06 Studio Collection(収録内容:128 Tones, 12 Drums Kits, 522 Waveforms)「SRX-03 Studio SRX」相当? EXP-07 Brass Collection(収録内容:100 Tones, 261 Waveforms)「SRX-10 Big Brass Ensemble」相当? EXP-08 Strings Collection(収録内容:42 Tones, 40 Waveforms)「SRX-04 Symphonique Strings」一部? EXP-09 Complete Piano Collection(収録内容:42 Tones, 40 Waveforms)「SRX-11 Complete Piano」相当? EXP-10 Orchestra Collection(収録内容:449 Tones, 5 Drums Kits, 512 Waveforms)「SRX-06 Complete Orchestra」相当? XV-5080 COLLECTION PRESET BANK A 128音色 ★関連記事【ROLAND】XVシリーズ XV-5080 COLLECTION PRESET BANK B 128音色 XV-5080 COLLECTION PRESET BANK C 128音色 XV-5080 COLLECTION PRESET BANK D 128音色 XV-5080 COLLECTION PRESET BANK E 128音色 XV-5080 COLLECTION PRESET BANK F 128音色 XV-5080 COLLECTION PRESET BANK G 128音色 JUNO-DS Band Sound Collection Vol.1 JUNO-DS Band Sound Collection Vol.2 JUNO-DS Band Sound Collection Vol.3 JUNO-DSとFAの比較 JUNO-DS FA 発売 2015 2014 価格 10万以下 10万以上 液晶(大きさ、色) 中型モノ 大型カラー マイク入力 対応 FA シーケンサー(トラック数、タイプ) 8トラック、パターン 16トラック、ソング MIDI再生 なし 対応 USBオーディオ 対応 対応 EXPスロット 1スロット 2スロット XV-5080の音色の使用 1つ(A~G) 全て(A~G) SUPER NATURALの音色 なし 搭載 GM2音源 対応 対応 サンプルプレイヤー JUNO-DS FA オーディオ再生 WAV、AIFF、MP3 WAV、AIFF、MP3 エフェクト JUNO-DS 16系統 DAWコントロール JUNO-DS 対応 電池稼動 可能 FA 重量 5.3kg 5.7kg 外部メモリー JUNO-DS SDカード(SDHC対応) JUNO-DS FA 来歴 2000~ 2000年11月21日、ROLANDがRS-5を発表する。http //www.roland.co.jp/news/0095/index.html 11月22日、ROLANDがRS-5を発売する。http //www.roland.co.jp/products/mi/RS-5.html 2001年02月14日、ROLANDがRS-9を発表する。http //www.roland.co.jp/news/0103/index.html 02月16日、ROLANDがRS-9を発売する。http //www.roland.co.jp/products/mi/RS-9.html 2002年 2003年04月23日、ROLANDがRS-70とRS-50を発表する。http //www.roland.co.jp/news/0196.html 04月24日、ROLANDがRS-70を発売する。http //www.roland.co.jp/products/mi/RS-70.html USB端子有 05月??日、ROLANDがRS-50を発売する。USB端子無 2004年09月22日、ROLANDがJUNO-Dを発表する。http //www.roland.co.jp/news/0254.html 09月24日、ROLANDがJUNO-Dを発売する。 61鍵盤キーボード JUNOという名前が付いているが外観は関係無い。安っぽいデザイン。(RSシリーズの使いまわし) USB端子は無いがWindows/Macintosh用エディター「JUNO-D Editor」を使用可能。 2005年 2006年1月、NAMM 2006にてJUNO-Gを発表。 2月10日、新製品発表会にてJUNO-Gを発表。 ROLANDがJUNO-Gを発売する。オープンプライス-¥99,800(税込) 61鍵盤キーボード 歴代のJUNOに近いデザイン。 Fantom-Xのシステムに近い。 音源とパッチ数を強化。 エクスパンションボードSRXシリーズを1枚装着可能。 USB MIDI機能に対応、Windows/Macintosh用エディター「JUNO-G Editor」を使用可能 SONAR LE同梱 6/13、新製品発表会で「SonicCell」を発表する。 7/25、「SonicCell」を発表する。http //www.roland.co.jp/news/0351.html 7/28、「SonicCell」を発売する。★関連記事【ROLAND】SonicCell http //www.roland.co.jp/products/jp/SonicCell/ Fantom-Xの派生。新規波形を追加。 SRXシリーズを2枚搭載可能 24ビット/96kHz対応のUSBオーディオ・インターフェースとしても使用可能 2007年11月、ROLANDがJUNO-D Limited Editionを発売する。http //www.roland.co.jp/products/jp/JUNO-D_Limited_Edition/ 内蔵波形メモリーを倍増し、新たに66パッチを追加 Limited Editionのロゴ入り 2008年07月09日、新製品発表会にてJUNO-STAGEを発表。 07月15日、ROLANDがJUNO-STAGEを発表。http //www.roland.co.jp/news/0387.html 07月26日、ROLANDがJUNO-STAGEを発売する。オープンプライス-¥144,000(税込) 76鍵盤キーボード(おもり付き) ステージ向けモデル。 内蔵波形メモリーとパッチ数を強化。 エクスパンションボードSRXシリーズを2枚装着可能。 USB MIDI機能に対応 SONAR LE同梱 2009年04月01日、Musikmesse 2009にて「JUNO-G Version 2」を発表。http //www.roland.co.jp/products/FMM2009/ 04月01日、ROLANDがJUNO-G システム・プログラム(Ver.2.00)を公開する。サンプリング機能を追加。 06月24日、ROLANDがMobile Synthesizer with Song Player「JUNO-Di」を発表。http //www.roland.co.jp/news/0428.html 06月26日、ROLANDがJUNO-Diを発売する。オープンプライス-¥69,800(税込) 61鍵盤キーボード ストリートライブ向けモデル。電池稼動可能。 デザインを強化。JUNO-STAGE,JUNO-Gとデザインを統一。 パッチ数を強化。 カテゴリーボタン。 USB MIDI機能に対応、Windows/Macintosh用エディター「JUNO-Di Editor」を使用可能 2010~ 2010年2月25日、Mobile Studio Canvas「SD-50」を発表。http //www.roland.co.jp/news/0459.html 3月下旬、Mobile Studio Canvas「SD-50」を発売。オープンプライス。★関連記事【ROLAND】SDシリーズ http //www.roland.co.jp/products/jp/SD-50/ 「SonicCell」見たいな形状 GM2/GS対応 128ボイス、16パート、マルチエフェクト無し 1,125音色、32ドラムセット 音色マップ:2(Preset=640音色:SD-50オリジナルの音色セット)、Solo=3音色「Violin」「Trombone」「Shakuhachi」) USB端子。オーディオ/MIDIインターフェース機能。 ミュージック・プレーヤー機能。USBメモリー内のオーディオやMIDIデータの再生に対応。 単3形乾電池×6本による電池駆動にも対応 「MUSIC CREATOR 5」をバンドル 09月01日、ROLANDがJUNO-Giを発表する。http //www.roland.co.jp/news/0489.html 09月01日、新製品発表会にてJUNO-Giを発表。 09月10日、ROLANDがJUNO-Giを発売する。オープンプライス-¥109,000(税込) 61鍵盤キーボード。 トーン=788(001~640はSD-50と同じ配列。互換性は不明。)+256(GM2) ストリートライブ向けモデル。電池稼動可能。 ライブ・セットという音色のスタンバイ機能。(ライブ・セット1,379)Fantom-Gのシステムに近い。 8トラック・レコーダー機能搭載。 USBオーディオ・インターフェースとしても使用可能。(24ビット/44.1kHz対応) USB MIDI機能に対応。 SONAR X1 LE同梱 2010 2011 2012ROLANDがホワイトカラーモデル「JUNO-Di-WH」を発売する。オープンプライス-¥69,800(税込) 201304/??、JUNO-Di Band Sound Collection Vol.1公開。http //www.roland.co.jp/synth/juno/l1/ 05/23、サイト「Axial」オープン。http //axial.roland.com/jp/articles/juno-di-band-sound-collection-vol-1/ 06/05、JUNO-Di Band Sound Collection Vol.2公開。 07/30、JUNO-Di Band Sound Collection 80's/90's公開。 07/30、JUNO-Di Band Sound Collection feat.REBECCA公開。 07/30、JUNO-Di Band Sound Collection feat.Silent Siren公開。 08/29、JUNO-Di Band Sound Collection Vol.3公開。 10/31、JUNO-Di Band Sound Collection Vol.4公開。 12/10、JUNO-Di Band Sound Collection Vol.5公開。 20142月15日、ROLANDが「JUNO-Di キャリング・ケース・キャンペーン 2014」を実施する。(6月30日まで)http //www.roland.co.jp/event/campaign.html#juno 海外ROLANDが「XPS-10」を発売する。http //www.roland.com/products/en/XPS-10/ http //roland.com.br/products/details/200125 ブラジル http //www.roland.co.in/products-2/xps-10-synthesizer/ インド http //www.rolandindonesia.co.id/produk/aplikasi/0/XPS-10 インドネシア http //www.roland.com.ph/products/keyboards/details.php?id=1765 フィリピン http //www.rolandlatinamerica.com/productos/detalles/1324 ラテンアメリカ http //www.roland.com.cn/products/productdetails.aspx?p=80006 c=445 中国(チャイナ) http //www.rolandtr.com/synthesizer/xps-10-ses-yuklenebilir-synthesizer/ トルコ 筐体はMIDIコントローラー「A-800PRO」に近い。 JUNO-Diの廉価版。D-50, XP-60/-30/-10, SRX Expansion Boardsなどの音色を収録。JUNO-Diの音色を削ってWORLDカテゴリーを増量。 GM2対応。 パッチ:1273/256(ユーザー)+256(GM2) ドラムキット:19/8(ユーザー)+9(GM2) パフォーマンス:16/128(ユーザー) フェイバリット:100 エフェクト:マルチ3系統78種類、コーラス3種類、リバーブ5種類 201509月15日、ROLANDが「JUNO-DS61」「JUNO-DS88」を発表する。 10月22日、JUNO-DS用の音色セット「EXP-01~EXP-10」を公開。http //axial.roland.com/jp/category/juno-ds61_juno-ds88/ 10月24日、ROLANDが「JUNO-DS61」「JUNO-DS88」を発売する。73,000円[税抜]、120,000円[税抜]。http //www.roland.co.jp/products/juno-ds61/ http //www.roland.co.jp/products/juno-ds88/ amazonで検索 楽天市場で検索 amazonで検索 楽天市場で検索 61/88鍵盤キーボード。 操作系統が左側に変更し扱いやすくなった。4つのスライダー、4つのノブ、8つパッドボタン。 電池稼動可能。電池ケースは61鍵盤モデルは裏側、88鍵盤モデルは上部。8本。 音色拡張ライブラリーEXPシリーズ対応。1タイトル読み込み可能。FA-06/08のようなシステム。★関連記事【ROLAND】INTEGRA-7シリーズ JUNO-Diとの音色データの互換性あり。 8トラックのパターン・シーケンサーを搭載。 8つのフレーズ・パッド。音楽ファイルの再生が可能。 USB AUDIOインターフェース機能/MIDIコントロール機能 海外ROLANDが「XPS-30」を発売する。 http //www.roland.com/products/en/XPS-30/ https //www.roland.com/global/products/xps-30/ グローバル https //www.roland.com/br/products/xps-30/ ブラジルXPS-10の上位モデル?筐体は「JUNO-DS61」と同じ? 20163月、ホワイトカラーモデル「JUNO-DS61W」発売。amazonで検索 楽天市場で検索 7月、「BanG Dream!(バンドリ!)」がTVアニメ化決定。https //bang-dream.com/news/1 20171月21日、アニメ「BanG Dream!(バンドリ!)」放送開始。JUNO-DS61W登場。http //bang-dream.com/ https //anime.bang-dream.com/1st/ 2月11日、ROLANDがツイートhttps //twitter.com/myroland/status/830415385107144704 20183月、「JUNO-DS システム・プログラム (Ver.2.00)」「JUNO-DS Tone Manager」公開。 9月、「JUNO-DS76」発売。amazonで検索 楽天市場で検索 20191月21日、アニメ「BanG Dream! 2nd Season」放送開始。JUNO-DS61W登場。https //anime.bang-dream.com/2nd/ 9月13日、アニメ映画「BanG Dream! FILM LIVE」劇場公開。https //anime.bang-dream.com/filmlive/ 2020 20201月、アニメ「BanG Dream! 3rd Season」放送。 月、海外ROLANDがレッドカラーモデル「XPS-30-RD」発売。https //in.roland.com/products/xps-30/ 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 仕様 一覧、比較 内容 JUNO-D JUNO-D Limited Edition JUNO-G JUNO-STAGE JUNO-Di JUNO-Gi JUNO-DS コメント コメント 価格 ¥99,800(税込) JUNO-D LE ¥99,800(税込) ¥144,000(税込) ¥69,800(税込) ¥109,000(税込) 73,000円[税抜]、120,000円[税抜] コメント 鍵盤 61鍵(ベロシティー対応) 61鍵(ベロシティー対応) 61鍵(ベロシティー対応) 76鍵(ベロシティー対応) 61鍵(ベロシティー対応) 61鍵(ベロシティー対応) 61鍵(ベロシティー対応)、88鍵(アイボリー・フィールG 鍵盤、エスケープメント付き) コメント シーケンサー機能 無 無 有 無 無 有 8トラックパターン コメント サンプラー機能 無 無 有 無 無 無 無 コメント ソング・プレーヤー機能 無 無 有 MIDI0/1 MIDI0/1 MIDI0/1 無 コメント オーディオ・プレーヤー機能 無 無 有 WAV、AIFF、MP3 WAV、AIFF、MP3 WAV、AIFF、MP3 WAV、AIFF、MP3 コメント レコーダー機能 無 無 4トラック 無 無 8トラック 無 コメント 最大同時発音数 64音 64音 128音 128音 128音 128音 128音 コメント パート数 16パート 16パート 16パート 16パート 16パート 16パート+ライブ・セット 16パート コメント 波形メモリー 32MB 64MB 64MB(1267) 128MB(1431) 64MB(850) 128MB 不明(A2402+B184) コメント パッチ(プリセット/ユーザー+GM2) P384/U128+256 P450/U128+256 P768/U256+256 P1027/U256+256 P1082/U128+256 P788/U0+256 DS184+P1088/U256?+256 コメント ライブセット(プリセット/ユーザー) 無 無 無 無 無 1,379/256 JUNO-DS コメント リズムセット(プリセット/ユーザー+GM2) 20/2+9 20/2+9 36/32+9 32/32+9 20/8+9 14/0+9 DS9+PRE21/?+9 コメント 拡張ボード(SRXシリーズ) 不可 不可 1枚 2枚 不可 不可 不可 音色追加 音色拡張ライブラリー(EXPシリーズ) 不可 不可 不可 不可 不可 不可 1タイトル 音色追加 SONAR LE 無 無 付属 付属 無 付属 無 DAWバンドル品 USB-MIDI 不可 対応 対応 対応 対応 対応 対応 パソコンに接続 USB-オーディオ 不可 不可 不可 不可 不可 対応 対応 パソコンに接続 PCエディター 対応 対応 対応 対応 対応 無 不明? パソコンから操作 電池稼動 不可 不可 不可 不可 対応 対応 対応 モバイル演奏 質量 5.0kg 5.0kg 6.2kg 9.8kg 5.2kg 5.7kg 5.3 kg、16.2kg 軽量設計 追加項目 JUNO-D JUNO-D LE JUNO-G JUNO-STAGE JUNO-Di JUNO-Gi JUNO-DS コメント JUNO-D 製品情報 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?PRODUCT=JUNO-D 仕様 JUNO-G 製品情報 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?PRODUCT=JUNO-G 仕様 鍵盤61鍵(ベロシティー付き) 音源部最大同時発音数 128音(オーディオ・トラック部と共通) パート数 16パート 波形メモリー 64Mバイト(16ビット・リニア換算) パッチ プリセット=768+256(GM2)、ユーザー=256 リズム・セット プリセット=36+9(GM2)、ユーザー=32 パフォーマンス プリセット=64、、ユーザー=64 エフェクト マルチエフェクト=3系統/78種類、コーラス=3種類、リバーブ=5種類、インプット・エフェクト=6種類、マスタリング・エフェクト=3バンド・コンプレッサー 拡張スロット SRXエクスパンション・ボード・スロット×1、DIMMスロット×1(オーディオ・レコーディング用メモリー拡張) ソング・レコーダートラック数 MIDIトラック=16、オーディオ・トラック=ステレオ4トラック、テンポ・トラック=1、ビート・トラック=1 ソング長 9,998小節 テンポ 5~300 MIDIトラック 分解能=480ティック/4分音符、最大記憶音数=約400,000音、レコーディング方式=リアルタイム・レコーディング/ステップ・レコーディング オーディオ・トラック 記録データ=16ビット・リニア、サンプル・レイト=44.1kHz、レコーディング時間〈DIMM拡張していない時、4Mバイト、モノ〉=約47秒(ステレオ=約23.5秒)/〈DIMM最大拡張時、516Mバイト、モノ〉=約102分(ステレオ約51分)オーディオ・レコーディング用メモリー拡張=DIMM1スロット、ピン数=168ピン、周波数=100MHz(PC100 CL=2)/133MHz(PC133 CL=3)、電圧=3.3V、Unbuffered(non-Registered)、容量=128Mバイト/256Mバイト/512Mバイト、基板高さ=38mm以下 外部メモリーPCカード・スロット×1(スマートメディア、コンパクトフラッシュなどのPCカード・アダプターに対応) その他アルペジオ プリセット=128、ユーザー=128 リズム・パターン プリセット=256(32グループ)、ユーザー=256(32グループ) コード・メモリー プリセット=64、ユーザー=64 コントローラー Dビーム・コントローラー、ピッチ・ベンド/モジュレーション・レバー、サウンド・モディファイつまみ×6 ディスプレイ 240×92ドット(バックライト付きグラフィックLCD) 接続端子ヘッドホン・ジャック〈ステレオ標準タイプ〉、A(MIX)アウトプット・ジャック(L (MONO)、R)(標準タイプ)、 Bアウトプット・-ジャック(L、R)(標準タイプ)、インプット・ジャック(L〈MONO〉/MIC、R)〈標準タイプ〉、MIDIコネクター(IN、 OUT)、ホールド・ペダル・ジャック、コントロール・ペダル・ジャック、USBコネクター(MIDI、マス・ストレージ・クラス対応) 電源 DC9V(ACアダプター) 消費電流 2,000mA 外形寸法 1,0231(W)×298(D)×102(H)mm 質量 6.2 kg 付属品 取扱説明書、CD-ROM×2(専用エディター/ライブラリアン/USB-MIDIドライバー、SONAR LE)、PCカード・プロテクター、ACアダプター JUNO-D Limited Edition 製品情報 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?PRODUCT=JUNO-D%28M%29 仕様 JUNO-STAGE 製品情報 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?PRODUCT=JUNO-STAGE 仕様 鍵盤76鍵(ベロシティー対応) 音源最大同時発音数 128音 パート数 16パート 波形メモリー 128Mバイト(16ビット・リニア換算) パッチ プリセット=1027+256(GM2)、ユーザー=256 リズム・セット プリセット=32+9(GM2)ユーザー=32 パフォーマンス プリセット=64、ユーザー=64 エフェクトマルチエフェクト=3系統79種類、コーラス=3種類、リバーブ=5種類、マイク・インプット・リバーブ=8種類 拡張スロット SRXエクスパンション・ボード・スロット×2 ソング・プレーヤー部再生可能フォーマット 標準MIDIファイル(フォーマット0、1)、オーディオ・ファイル(WAV、AIFF、MP3) 外部メモリーUSB MEMORY(USB 2.0 Hi-Speedフラッシュメモリ対応) その他アルペジオ プリセット=128、ユーザー=128 リズム・パターン プリセット=256(26グループ)、ユーザー=256(32グループ) コード・メモリー プリセット=64、ユーザー=64 コントローラー Dビーム・コントローラー、ピッチ・ベンド/モジュレーション・レバー、S1/S2スイッチ、サウンド・モディファイつまみ×7 ディスプレイ 240×64ドット(バックライト付きグラフィックLCD) 接続端子 ソング/クリック・アウト・ジャック(ステレオ標準タイプ)、ヘッドホン・ジャック(ステレオ標準タイプ)、アウトプット・ジャック(L(MONO)、R)(標準タイプ)、マイク・インプット・ジャック(標準タイプ/XLRタイプファンタム電源付き)、MIDIコネクター(IN、OUT)、ホールド・ペダル・ジャック、コントロール・ペダル・ジャック、パッチ・セレクト・ジャック、USBコネクター(MIDI) 電源 DC9V(ACアダプター) 消費電流 2000mA 外形寸法 1,251(W)×344(D)×112(H)mm 質量 9.8 kg 付属品 取扱説明書、CD-ROM×2(専用エディター/ライブラリアン/USB-MIDIドライバー、SONAR LE)、ミュージック・プレイヤー・パッド、ミュージック・プレイヤー・ケーブル、USBメモリー・プロテクター、ACアダプター、保証書、ローランドユーザー登録カード JUNO-Di 製品情報 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?PRODUCT=JUNO-Di 仕様 鍵盤61鍵(ベロシティー対応) 音源最大同時発音数 128音 パート数 16パート 波形メモリー 64Mバイト(16ビット・リニア換算) パッチ プリセット=1082+256(GM2)、ユーザー=128、フェイバリット=100 リズム・セット プリセット=20+9(GM2)、ユーザー=8 パフォーマンス プリセット=64、ユーザー=64 エフェクト マルチエフェクト:3系統(79種類)、コーラス=3種類、リバーブ=5種類、マイク・インプット・リバーブ=8種類 SMF/オーディオ・ファイル・プレーヤー部再生可能フォーマット 標準MIDIファイル:フォーマット0/1 オーディオ・ファイル WAV、AIFF、MP3 外部メモリーUSB MEMORY(USB2.0 Hi-Speed フラッシュメモリ対応) その他リズム・パターン プリセット=24グループ×6 アルペジオ プリセット=128 コード・メモリー プリセット=17 コントローラー Dビーム・コントローラー、ピッチ・ベンド/モジュレーション・レバー、サウンド・モディファイつまみ×5 ディスプレイ 18文字1行+20文字2行 カスタムLCD(バックライト付き) 接続端子 アウトプット・ジャック(L/MONO、R)(標準タイプ)、ヘッドホン・ジャック(ステレオ標準タイプ)、マイク・インプット・ジャック(標準タイプ)、EXTインプット・ジャック(ステレオ・ミニ・タイプ)、ホールド・ペダル・ジャック、MIDIコネクター(IN、OUT)、USB COMPUTERコネクター(USB MIDI対応) 電源 DC9V=ACアダプターまたは充電式ニッケル水素電池単3形(別売)×8連続使用時の電池の寿命(使用状態によって異なります) 充電式ニッケル水素電池:約5 時間 (USB メモリー接続時は約4 時間) マンガン乾電池、アルカリ乾電池は使用不可 消費電流 600mA 外形寸法 1,008(W)×300(D)×104(H)mm 質量 5.2 kg 付属品 取扱説明書、CD-ROM(サウンド・エディター、ライブラリアン、プレイリスト・エディター、USBドライバ)、USBメモリー・プロテクター、ACアダプター、電源コード、保証書、ローランド ユーザー登録カード JUNO-Gi 製品情報 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?PRODUCT=JUNO-Gi 仕様 JUNO-DS 製品情報 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?PRODUCT=JUNO-DS 仕様 オプション SRXシリーズ ★関連記事「【ROLAND】SRXシリーズ」を参照 価格:¥30,000(税別)またはオープンプライス 形状:ROMボード PCMウエーブとパッチを収録。 対応機種 JUNO-G、JUNO-STAGE タイトルSRX-01 Dymanic Drum Kits SRX-02 Concert Piano SRX-03 Studio SRX SRX-04 Symphonique Strings SRX-05 Supreme Dance SRX-06 Complete Orchestra SRX-07 Ultimate Keys SRX-08 Platinum Trax SRX-09 World Collection SRX-10 Big Brass Ensemble SRX-11 Complete Piano SRX-12 Classic EPs ケース CB-61JN http //www.roland.co.jp/products/jp/CB-61JN/index.html 対応機種 JUNO-Di、JUNO-G、JUNO-D、JUNO-D Limited Edition 音色 パッチ JUNO-Di=GM/GM2を含めた通し番号 JUNO-DS=GM/GM2抜きの通し番号。並び方変更。 カテゴリ JUNO-Di JUNO-DS [PIANO] JUNO-Di JUNO-DS PNO:43 0001-0043 0001-0043 EP:66 0044-0110 0044-0110 GM/GM2: 0111-0128 GM/GM2 [KEYBOARD/ORGAN] JUNO-Di JUNO-DS ORG:49 0129-0178 0111-0160 KEY:23 0179-0202 0161-0184 BEL:26 0203-0229 0185-0211 MLT:16 0230-0246 0212-0228 ACD:3 0247-0249 0229-0231 HRM:3 0250-0252 0232-0234 GM/GM2: 0253-0290 GM/GM2 [GUITAR/BASS] JUNO-Di DS AGT:13 0291-0304 0235-0248 EGT:14 0305-0319 0249-0263 DGT:17 0320-0337 0264-0281 BS:29 0338-0367 0282-0311 SBS:97 0368-0465 0312-0409 GM/GM2: 0466-0509 GM/GM2 [ORCHESTRA] JUNO-Di JUNO-DS STR:46 0510-0556 0410-0456 ORC:8 0557-0565 0457-0465 HIT:13 0566-0578 0466-0478 GM/GM2: 0579-0596 GM/GM2 [WORLD] JUNO-Di 0506-0534 PLK:18 0597-0615 1026-1044 FRT:1 0616-0616 1045-1045 ETH:16 0617-0633 1046-1062 PRC:3 0634-0636 1063-1065 SFX:3 0637-0639 1066-068 BTS:8 0640-0647 1069-1076 DRM:2 0648-0649 1077-1078 CMB:4 0650-0653 1079-1082 GM/GM2: 0654-0714 GM/GM2 [BRASS] JUNO-Di JUNO-DS BRS:36 0715-0741 0479-0505 SBR:28 0742-0770 0506-0534 SAX:11 0771-0782 0535-0546 FLT:2 0783-0784 0547-0548 WND:6 0785-0790 0549-0554 GM/GM2: 0791-0824 GM/GM2 [VOCAL/PAD] JUNO-Di JUNO-DS VOX:35 0825-0860 0884-0919 BPD:44 0861-0906 0920-0965 SPD:60 0907-0966 0966-1025 GM/GM2: 0967-0986 GM/GM2 [SYNTH] JUNO-Di JUNO-DS HLD:66 0987-1053 0555-0621 SLD:55 1054-1109 0622-0677 SYN:68 1110-1168 0678-0736 TEK:52 1169-1221 0737-0789 PLS:57 1222-1279 0790-0847 FX:35 1280-1315 0848-0883 GM/GM2: 1316-1338 GM/GM2 [不明] JUNO-Di JUNO-DS SMP:6 無し 1083-1088 ウェーブ 動画、サウンド JUNO-D Roland Juno-D Demo Patches http //www.youtube.com/watch?v=e6IR5e9EVj8 ■ユーザー Juno-G ■RolandChannel JUNO-G Synthesizer Overview (1/4) http //www.youtube.com/watch?v=ys9YxXkzELE JUNO-G Synthesizer Recording-1 (2/4) http //www.youtube.com/watch?v=tD1_IGLpFbE JUNO-G Synthesizer Recording-2 (3/4) http //www.youtube.com/watch?v=EmavGLz9gZc JUNO-G Synthesizer Music production (4/4) http //www.youtube.com/watch?v=Z2Brnvhht5c ■ユーザーSynthMania Roland Juno-G RHYTHM demos https //www.youtube.com/watch?v=X0WXbfW0qpA Roland Juno-G PIANO demos (part 1 of 2) http //www.youtube.com/watch?v=BjVoTsKQpi4 JD-800 Piano(4 30~5 03) Roland Juno-G PIANO demos (part 2 of 2) http //www.youtube.com/watch?v=iL1_y8SxBFs Roland Juno-G KEYBOARD / ORGAN demos (part 1 of 3) https //www.youtube.com/watch?v=OT7TSihON4Y Roland Juno-G KEYBOARD / ORGAN demos (part 2 of 3) https //www.youtube.com/watch?v=I4f_Tv15iTo Roland Juno-G KEYBOARD / ORGAN demos (part 3 of 3) https //www.youtube.com/watch?v=BwBhCUhWDQI Roland Juno-G GUITAR demos (part 1 of 2) https //www.youtube.com/watch?v=HW_d28eyuF4 Roland Juno-G GUITAR demos (part 2 of 2) https //www.youtube.com/watch?v=EdF8pcN3FqE Roland Juno-G ORCHESTRAL demos (part 1 of 2) https //www.youtube.com/watch?v=Nm87VdQ33qQ Roland Juno-G ORCHESTRAL demos (part 2 of 2) https //www.youtube.com/watch?v=XNdFwrbCt8M Roland Juno-G WORLD demos (part 1 of 2) https //www.youtube.com/watch?v=fiNbtf6N_lE Roland Juno-G WORLD demos (part 2 of 2) https //www.youtube.com/watch?v=_E8c4ov-Y0c Roland Juno-G BRASS demos (part 1 of 2) https //www.youtube.com/watch?v=HavNeXLsXTg Roland Juno-G BRASS demos (part 2 of 2) https //www.youtube.com/watch?v=RinFqfRMScA Roland Juno-G VOCAL/PAD demos (part 1 of 3) https //www.youtube.com/watch?v=SLvZan9LzgM Roland Juno-G VOCAL/PAD demos (part 2 of 3) https //www.youtube.com/watch?v=VwNgDsXyLXs Roland Juno-G VOCAL/PAD demos (part 3 of 3) https //www.youtube.com/watch?v=vsCx2WOid7Q Roland Juno-G SYNTH demos (part 1 of 2) https //www.youtube.com/watch?v=2C5IzYwFa48 Roland Juno-G SYNTH demos (2 of 2) https //www.youtube.com/watch?v=7e_pxadOjjo Roland Juno-G BASS demos https //www.youtube.com/watch?v=lAd0QKoSoA8 Roland Juno-G - Performances 1-16 https //www.youtube.com/watch?v=NwSRZIZfjVs Roland Juno-G - Performances 17-32 https //www.youtube.com/watch?v=wWENTRwpVsg Roland Juno-G - Performances 33-48 https //www.youtube.com/watch?v=ZWmyyvZ0NCg Roland Juno-G - Performances 49-64 https //www.youtube.com/watch?v=5mTqYnFevwg ■ユーザー Juno-G Pianos and EP's http //www.youtube.com/watch?v=QpOq1SGAYww Juno-G Grand MIDIed Grand Piano Blend Fantom Piano Nice Piano Haii Grand Warm Str Pno E-Grand JD-800 Piano(3 50) Delicate EP Dig Rhodes MK-80 Rhodes EP+Mod Pad JUNO-STAGE ■RolandJapan(日本) FrontScene http //www.roland.co.jp/FrontScene/0809_JUNO-STAGE/index.html パッチデモ PRST001 88StageGrand PRST034 Pure EP PRST127 HardRockORG1 PRST189 Loud Gtr PRST379 BrtBrass PRST292 Violin 1 PRST452 Sync Ld Mono PRST728 Comb PRST578 Auto Trance PRST001 SF Std Kit ■RolandChannel JUNO-STAGE The Best Synth for Live Players https //www.youtube.com/watch?v=a50MMYRjxi0 Juno-Stage (1/6) Piano, EP, Rock organ http //www.youtube.com/watch?v=rskhXMLW7Is Juno-Stage (2/6) Organ, Guitars, Strings http //www.youtube.com/watch?v=0Jd6biOmVvY Juno-Stage (3/6) Orchestra, Sitar, Brass, Lead http //www.youtube.com/watch?v=Qe7UxBJCwWc Juno-Stage (4/6) Synth-sounds (Leads, Bass and Pad) http //www.youtube.com/watch?v=G9NDEwe-EWw Juno-Stage (5/6) Voices, Pads, Synth-bass http //www.youtube.com/watch?v=hOTbMPaS1oQ Juno-Stage (6/6) Synth-Bass sounds http //www.youtube.com/watch?v=6_uWI8n79_8 ■ユーザー イベント ROLAND JUNO Stage Sintetizzatore espandibile 128 voci https //www.youtube.com/watch?v=vsjggnEZARM ピアノ エレピ クラビネット ブラスセッション アコーディオン Roland JUNO-STAGE We Sample Some Sounds At Summer NAMM 2008 https //www.youtube.com/watch?v=_UXrD89Qrks ■ユーザー JUNO-Di ■RolandJapan(日本) JUNO-Diサウンド・プレビュー http //www.youtube.com/watch?v=jV4T51T8N0s Pf001 88StageGrand Pf044 Pure EP Ky001 HardRockORG1 ■RolandChannel Roland JUNO-Di introduction (part 1) http //www.youtube.com/watch?v=moNdvoOwLDc Roland JUNO-Di introduction (part 2) http //www.youtube.com/watch?v=HcQo2wzbYu4 ■ユーザー Roland Juno Di sounds patches PIANO https //www.youtube.com/watch?v=5youVpRcSwY JD Piano(1 36~1 45) Roland Juno Di sounds patches KEYBOARD ORGAN https //www.youtube.com/watch?v=c6FQaWn2aDs Roland Juno Di sounds patches GUITAR BASS https //www.youtube.com/watch?v=ylqrAAe4KmM Roland Juno Di sounds patches ORCHESTRA https //www.youtube.com/watch?v=gKwVSqNT_Wc Roland Juno Di sounds patches WORLD https //www.youtube.com/watch?v=WrlBcviV-g0 Roland Juno Di sounds patches BRASS https //www.youtube.com/watch?v=Rug-Szwn9jI Roland Juno Di sounds patches PAD VOCAL https //www.youtube.com/watch?v=nDsCIv9Ko0A Roland Juno Di sounds patches SYNTH https //www.youtube.com/watch?v=Y4GqtwIxw0U JUNO-Gi ■RolandJapan(日本) イントロダクション http //www.youtube.com/watch?v=ZMlUz6TIFcI ロック・オルガン http //www.youtube.com/watch?v=EdFaTvuoNO4 ファンキー・クラビ http //www.youtube.com/watch?v=gQPtgCSfIj8 エレクトリック・ピアノ http //www.youtube.com/watch?v=-hoCeCgO55I ロック・ピアノ http //www.youtube.com/watch?v=tENHhG_KtjM シンセ・パッド http //www.youtube.com/watch?v=8-lqsk-gwLA サウンド・エフェクト http //www.youtube.com/watch?v=m8NOXtjANig リード・ギター http //www.youtube.com/watch?v=ShpZA9M1J3k 基本セッティング http //www.youtube.com/watch?v=dTmkGdNoJs4 ■RolandChannel JUNO-Gi Introduction (1/2) http //www.youtube.com/watch?v=GQ5Vj6uJ7AQ PRESET001:ピアノ PRESET046:ピアノ PRESET060:エレピ PRESET122:FMエレピ PRESET143:ロックオルガン PRESET177:パイプオルガン PRESET185:ストリングス PRESET533:ブラスセクション PRESET537:サックスセクション PRESET860:D-50ファンタジー PRESET430:アナログストリングスJP PRESET999:アナログブラスPoly PRESET619:ボコーダー SPECIAL001: SPECIAL003:ジャズ SPECIAL027: SPECIAL036:トランス JUNO-Gi Introduction (2/2) http //www.youtube.com/watch?v=1pfEDB3oqhw JUNO-Gi Effects Sound Check Introduction http //www.youtube.com/watch?v=ptXkolggIuM ■ユーザー イベント ローランド、JUNOシリーズのニュー・モデル「JUNO-Gi」を発表! https //www.youtube.com/watch?v=jy754WMuhbw 【石橋楽器店】Roland / JUNO-Gi 《2010/09/02 Roland新製品発表会DEMO》 https //www.youtube.com/watch?v=SOJGgYD6x8c ■その他 Roland Juno Gi Logic Pro 9 - Multi-Timbral Set-Up Recording https //www.youtube.com/watch?v=z31PWwaOZbk ■ 『ロック研究所 #7』Roland JUNO-Gi 登場の巻 https //www.youtube.com/watch?v=-hFKsW0EURE 『ロック研究所#8』Roland JUNO-Gi Special Live Set がスゲエ!の巻 https //www.youtube.com/watch?v=WFW1IdonGUw XPS-10 ■Roland TR Roland XPS-10 Synthesizer / Sound Demo https //www.youtube.com/watch?v=K6mazbWGYnc ■ユーザー Roland XPS-10 vs Roland XP80 Nice Piano https //www.youtube.com/watch?v=c6V1RLIzqRI Roland XPS-10 e Roland XP80 West Coast https //www.youtube.com/watch?v=VS3RWaMmwcU JUNO-DS ■RolandChannel Roland JUNO-DS61/JUNO-DS88 Synthesizers -- Simply Creative https //www.youtube.com/watch?v=fZcGx1VnYi4 Chersea and the Roland JUNO-DS61 https //www.youtube.com/watch?v=kUhq6k5kRz8 JUNO-DS クイックスタート 1章「バラードを弾いてみよう」(ピアノを選ぶ、リバーブをかける) https //www.youtube.com/watch?v=_r8lG2vUUkM JUNO-DS クイックスタート 2章「ジャズ・エレクトリック・ピアノを弾いてみよう」(エフェクトの切り替え) https //www.youtube.com/watch?v=ORJ8Um_pvXI JUNO-DS クイックスタート 3章「ロック・オルガンを弾いてみよう」(ロータリー・エフェクト) https //www.youtube.com/watch?v=zep7d4ijqB0 JUNO-DS クイックスタート 4章「ポップスを弾いてみよう」(デュアル) https //www.youtube.com/watch?v=Z6pHnB_iq3c JUNO-DS クイックスタート 5章「R Bを弾いてみよう」(スプリット、リズム・パターン) https //www.youtube.com/watch?v=GY-HaVgNM4k JUNO-DS クイックスタート 6章「テクノ・サウンドを弾いてみよう」(アルペジオ、カットオフ/レゾナンスつまみ) https //www.youtube.com/watch?v=IelRLbW-oDc JUNO-DS クイックスタート 7章「ドラム演奏をしてみよう」 https //www.youtube.com/watch?v=VjI1hyeFJ9A JUNO-DS クイックスタート 8章「シンセ・サウンドを弾いてみよう」(スーパー・レイヤー) https //www.youtube.com/watch?v=MP3xQWyapDI JUNO-DS クイックスタート 9章「ボコーダー・サウンドを弾いてみよう」 https //www.youtube.com/watch?v=rTRlKkHGK6w JUNO-DS クイックスタート 10章「ライブで演奏してみよう」(オーディオ・プレーヤー、フェイバリット) https //www.youtube.com/watch?v=XjTYwpcEXek JUNO-DS クイックスタート 11章「Axialから音色データをダウンロードしてみよう」 https //www.youtube.com/watch?v=xj35TQrZ9uw ■RolandJapan(日本) JUNO-DS DUAL設定した音色の保存方法 https //www.youtube.com/watch?v=4PjhqZCTNVY JUNO DS 好みの音色をすぐに呼び出す設定 https //www.youtube.com/watch?v=4NOsUZhiLg8 JUNO DS SPLIT 設定した音色の保存方法 https //www.youtube.com/watch?v=GMjjAd7yBQA ■Product Support Roland JUNO-DS - Basic Overview https //www.youtube.com/watch?v=owWzJVh2ink Roland Juno-DS - How to create a Dual layer https //www.youtube.com/watch?v=DCVgJ2HD1t0 Roland Juno-DS - How to create a Split layer https //www.youtube.com/watch?v=FT6nQ5f5Tus Roland Juno-DS - How to use Super Layer https //www.youtube.com/watch?v=4OityyEdLr0 Roland Juno-DS - How to create Favorites https //www.youtube.com/watch?v=LhuLXRWawQ8 Roland Juno-DS - Advanced Layers and Splits 01 https //www.youtube.com/watch?v=BDEPU6gxHz8 Roland Juno-DS - Advanced Layers and Splits 02 https //www.youtube.com/watch?v=sZgIW-sF2_A Roland Juno-DS - How to use Key Transpose https //www.youtube.com/watch?v=eVXno7BPb2Y Roland Juno-DS - How to use Apreggio https //www.youtube.com/watch?v=miKCSkJeqag Roland Juno-DS - How to create a Pattern Sequence https //www.youtube.com/watch?v=Ls34IgJeVIk ■ユーザー Roland Juno DS Piano, E Piano and more https //www.youtube.com/watch?v=fQscO3-feVU Roland JUNO-DS Synthesizer Performance with Scott Tibbs https //www.youtube.com/watch?v=9SD3EzyPpXk Roland JUNO DS88 vs Roland FA08 - Grand Piano sounds demo https //www.youtube.com/watch?v=LyH816LxsHc 比較 Korg Kross 2 VS Roland Juno DS 61 https //www.youtube.com/watch?v=ljiNz2hv9-Y ピアノ比較 KORG Kross 2 VS ROLAND Juno DS 61 All sound https //www.youtube.com/watch?v=RBX1HRiiCqE 比較 Roland Axial EXP 01 Dance Trax Collection https //www.youtube.com/watch?v=IA-HSUqUbQk Roland Axial 06 Studio Collection https //www.youtube.com/watch?v=K9H1A71A8Vk Roland EXP 09 Complete Piano Collection https //www.youtube.com/watch?v=0IsMG9JU2KY XPS-30 掲示板 2ちゃんねる/5チャンネル 関連スレ ■2004 Roland JUNO-D http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1090591024/ Roland JUNO-D Part2 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1098437561/ ■2006 Roland JUNO-G PART2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1160530539/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1160530539/ ■2007 【神器】☆☆☆Roland JUNO-D part4☆☆☆【最強】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1186534849/ Roland JUNO-G PART3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1176982636/ 【Juno-106】Roland Junoシリーズ【αJuno】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1169502156/ ■2008 Roland Juno-G PART4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1186534849/ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1186534849/ KORG M50か、Roland JUNO-Gか迷うスレ総合 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1230295353/ Roland JUNO-STAGE http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1213344035/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1213344035/ ■2009 JUNO-Di持ってるぜ同盟 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/piano/1250091568/ ■2010 Roland JUNO-Gi http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1288955934/ ■2014 Roland FA-06 vs Juno g http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1393164039/ 外部リンク 資料 往年のJUNOシリーズ、21世紀に復活! - MC Club http //www.mc-club.ne.jp/synthesizer/juno_d/01/index.html 記事 検索 動画 ■ニコニコ動画 JUNO-D http //www.nicovideo.jp/tag/JUNO-D http //www.nicovideo.jp/search/JUNO-D JUNO-G http //www.nicovideo.jp/tag/JUNO-G http //www.nicovideo.jp/search/JUNO-G JUNO-STAGE http //www.nicovideo.jp/tag/JUNO-STAGE http //www.nicovideo.jp/search/JUNO-STAGE JUNO-Di http //www.nicovideo.jp/tag/JUNO-Di http //www.nicovideo.jp/search/JUNO-Di JUNO-Gi http //www.nicovideo.jp/tag/JUNO-Gi http //www.nicovideo.jp/search/JUNO-Gi JUNO-DS http //www.nicovideo.jp/tag/JUNO-DS http //www.nicovideo.jp/search/JUNO-DS ■YOU TUBE JUNO+ROLAND http //jp.youtube.com/results?search_query=JUNO+ROLAND JUNO-D http //jp.youtube.com/results?search_query=JUNO-D JUNO-G http //jp.youtube.com/results?search_query=JUNO-G JUNO-STAGE http //jp.youtube.com/results?search_query=JUNO-STAGE JUNO-Di http //jp.youtube.com/results?search_query=JUNO-Di JUNO-Gi http //jp.youtube.com/results?search_query=JUNO-Gi XPS-10 http //jp.youtube.com/results?search_query=XPS-10 JUNO-DS http //jp.youtube.com/results?search_query=JUNO-DS 掲示板 ROLAND JUNO ニュース ■ニュース1「ROLAND」 東京メトロ、駅ナカ初の完全無人書店「ほんたす ためいけ 溜池山王 ... - au Webポータル ハーレーダビッドソン フォーティエイト・カスタムトレンド最前線 ... - WEBヤングマシン 独自技術「MDP」を採用したコンパクト・タイプのノイズ ... - アットプレス(プレスリリース) ROLANDが自宅をオフィスにリフォーム ファンは衝撃「ここお家 ... - Yahoo!ニュース 「八王子魂」出演アーティスト第3弾発表 今秋開催、松本伊代さんら ... - Yahoo!ニュース ROLAND、“変装用の財布”に入った厚手の札束に「財布の見た目と中身 ... - モデルプレス 「論外の話」ROLANDガチギレ 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概要 どんなげーむ? マインクラフト風EVE ONLINEともいわれる 公式ページ(英語) http //star-made.org/ 情報ページ wiki(英語) http //www.starmadewiki.com/wiki/Main_Page 日本語紹介ページなど Minecraft風なEVE ONLINE?「StarMade」 http //starjes215.wordpress.com/2013/07/31/minecraft-eve-online-starmade/ VIPでネット対戦とかマルチプレイできるゲームやろうずwww - StarMade http //www47.atwiki.jp/vipdentg/pages/228.html その他ゲームに関するページ これすげええええってなりそうな動画 http //www.youtube.com/watch?v=OEDmkoYAsBk ようつべで操作感が分かりそうな動画探した https //www.youtube.com/watch?v=dwi--FkEEz0 チュートリアル StarMade/チュートリアル(画像が重いかもなので注意) StarMade/派閥と惑星やステーションの拠点化について StarMade/船データの活用について(シングルマルチ間移行、敵MOB化) StarMade/敵船の鹵獲と敵ステーションの陥落について StarMade/カスタムスキン 情報 StarMade/Star system StarMade/Blocks StarMade/雑多な情報置き場 その他テクニック シングル、マルチ間の船移動 船に乗ってる時にインベントリ開いて、下あたりにあるcatalogからcreate new entryでstarmadeファイル内に今乗ってる船の設計図データ保存できて、shop範囲内でインベントリ開く→カタログ→保存した船の設計図選択からbuyでその船が買えるんで、シングルで作った船をマルチでも欲しい時とか同じ船量産するときにドンゾ コメント コメント欄つけた - sdust 2014-05-03 01 21 04 Starmade wikiでググっても現在日本語のWikiらしきものはヒットしない(ただし上位しか見てない) - sdust 2014-05-03 01 21 52 ロシア語と中国語はあるっぽい - sdust 2014-05-03 01 22 10 StarMadeの日本語Wiki的なものになれば・・・というのには賛同するが全然更新してない件w おまけに@うぃきにしてからなぜかグーグルでヒットしなくなったね - sdust 2014-05-03 01 25 16 と思ってたけど日本語サイトに絞ったらVIPのWikiと一緒に上位に出たわ。単に日本語サイトのランクが下がっただけか - sdust 2014-05-03 01 30 57 ついでに「節電鯖民の遊び場 - StarMade - wiki(アットウィキ)って何?」って検索結果に出てるんだけど、「wiki(アットウィキ)って何?」これはなんだ?w 消せないのかな? - sdust 2014-05-03 01 31 53 エラーでできねえええええ - 名無しさん 2014-05-15 17 04 51 ランチャー起動してダウンロードできたけどStart Gameが押せない(TT) - 名無しさん 2014-07-02 19 43 53 久しぶりにStarMade見たらえらい変わっててわろた - sdust 2018-03-11 13 59 07 名前
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【登録タグ A~YA C SOUND HOLIC 文 -BUN- 曲 風の循環 ~ Wind Tour】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/1120.html
The WretchedはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Wretched 必要枚数 6枚 Belt Necromancers, believe me, are more terrifying than their thralls. 交換可能アイテム 変換先 Ascent From Flesh Auxium Bated Breath Belt of the Deceiver Bisco s Leash Dyadian Dawn Faminebind Feastbind Gluttony Headhunter Immortal Flesh Maligaro s Restraint Meginord s Girdle Mother s Embrace Perandus Blazon Perseverance Prismweave Ryslatha s Coil Siegebreaker Soul Tether Soulthirst Sunblast The Magnate Umbilicus Immortalis Wurm s Molt 入手方法 このカードがドロップするエリア Bone Crypt Map • Cells Map • Cursed Crypt Map • The Coward s Trial • Dungeon Map • Necropolis Map • Overgrown Ruin Map • Acton s Nightmare • Forge of the Phoenix Map • Primordial Blocks Map • Tower Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Wretched Divination Card
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/303.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) La libertad Cheryl Horrocks X2 激12 170 384/1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 73 63 16 4 35 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(14) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/la_liber_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=CO4WQMYQBmQ (x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=olnj2cIu4ZU (x3.0, VIVID) https //www.youtube.com/watch?v=r2By3EW2UIc 解説 序盤のスキップ地帯が難所。タン、タタン、タタン、タタン…というリズムを頭に叩き込むこと。捻りでもスイッチでも踏み易い方で踏めば問題無し。 終盤の16分を含む8分踏みが少し忙しい。 2回16分5連があるので注意。また、1回目は単純な地団駄だが2回目は乱打。 その2回目の16分5連は曲の終了直前にある。FC狙いの時は焦らないように。 -- 名無しさん (2011-09-17 10 51 59) 名前 コメント コメント(感想など) 以前の動画が削除されていましたので、更新しました -- 名無しさん (2012-03-18 10 38 50) 上を目指すなら、序盤スキップは捻りでもスイッチでも踏めるようにしておいたほうがいい。 -- 名無しさん (2014-07-22 09 33 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/99.html
URL https //www.thepaperpilot.org/advent/ 作成者 thepaperpilot プラットフォーム HTML オフライン進行 無 クリスマスシーズンによくある「アドベントカレンダー」をテーマにしたゲーム。 順次タブが追加されていく形式で作成され、2022年12月24日に完成した。 仕様上、12月以外に遊ぶと注意書きが表示される。 プルダウンメニューから月数・日数を無視する項目を選択すると開始できる。 ゲームの流れ 各タブ解説 コメント ゲームの流れ Dec 1を開けよう 与えられた目標をクリア 次の日付がアンロック! 24日分のコンテンツをクリアできるかな? 各タブ解説 Dec 1Trees Dec 2Workshop Dec 3Coal Dec 4Elves Dec 5Paper Dec 6Boxes Dec 7Metal Dec 8Cloth Dec 9Oil Dec 10Plastic Dec 11Dyes Dec 12Management Dec 13Management Dec 14Letters Dec 15Wrapping Paper Dec 16Ribbons Dec 17Toys Dec 18The Factory Dec 19The Factory Dec 20The Factory Dec 21Reindeer Dec 22Sleigh Dec 23Routing Dec 24Packing the Sleigh 青背景は後になってから解禁されるアップグレード。 Dec 1 - Trees 最初から解禁。伐採と植林を繰り返して、Logを入手していく。 「Cut trees」をクリックすると、Treeを伐採し、LogとSaplingを手に入れる。 「Plant trees」をクリックすると、Saplingを植林し、Treeに変換する。 アップグレード 名前 価格(logs) 効果 Wooden Fingers 10 Cut treesの効果 +1 Leafy Fingers 10 Plant treesの効果 +1 Automated Knives 25 1秒ごとにTree1個を伐採 Automated Knives 25 1秒ごとにSapling1個をTree1個に変換 Research I 40 Treeから得られるLog +25%2行目のアップグレードを解禁 Sharper Fingers 50 Cut treesの待ち時間を半減 Greener Fingers 50 Plantt treesの待ち時間を半減 Smart Knives 150 Cut treesを行うたび、自動Cut1秒分のTreeを伐採 Smart Spades 150 Plant treesを行うたび、自動Plant1秒分のSaplingを植林 Research II 300 Treeから得られるLog +25%3行目のアップグレードを解禁 Generic Cutters 200 Treeを自動伐採 +1/秒 Generic Planters 200 Saplingを自動植林 +0.5/秒 Expand Forest 500 SaplingとTreeの合計数の上限 +10 3行目のアップグレードは繰り返し購入可能。 Logを延べ10,000個入手するとDec 2が解禁される。 Dec 2 - Workshop 前日解禁されたLogを使ってWorkshopの基礎(Foundation)を作っていく。 必要なLogの個数は徐々に増えていく。 完成度が一定以上になるごとに、Tree、Sapling、Logに関するボーナスを得られる。 当面の間は完成度は100%が上限であるが、13日目には1000%、17日目には1200%、 そして19日目以降は青天井になる。 マイルストーン 目標 ボーナス 備考 1% Workshopの完成度1%につき、Treeから得られるLog +5% 10% Workshopの完成度5%につき、Treeを自動伐採 +1/秒 20% Workshopの完成度5%につき、Saplingを自動植林 +1/秒 30% Treeの自動伐採の効果が倍増 40% Saplingの自動植林の効果が倍増 50% Treeから得られるLog ×2 75% Workshopの完成度2%につき、TreeとSaplingの合計数 +1 100% Treeから得られるLog ^1.2 解禁当初は100%が上限 200% 1%のマイルストーンの効果が「Workshopの完成度2%につき、Log獲得量 ×1.05(乗算)」に変更される 13日目に解禁 400% Workshopの完成度10%につき、Metalの獲得量 +10% 600% Workshopの完成度10%につき、Oilの獲得量 +10% 800% Workshopの完成度10%につき、Plasticの獲得量 +10% 1000% PaperとBoxの獲得量 ×2Clothの各種アクションの効果 ×2 1200% Drill Power ×4 17日目に解禁 1200% Coalの所持量に応じて、Energyの上限が上昇 19日目に解禁 WorkshopのFoundationを100%にするとDec 3が解禁される。 Dec 3 - Coal Logを燃やしてCoalを入手する。 装置 名前 価格 効果 解禁条件 Small Fire 10,000×? Log -1,000 Log/秒+0.1 Coal/秒+50 Ash/秒 最初から Bonfire 10 Small Fire -10,000 Log/秒+10 Coal/秒+1,000 Ash/秒 アップグレード「Bigger Fires」で解禁 Charcoal Kiln 1e7×(1.1^購入回数) Log -1e6 Log/秒+10,000 Coal/秒+10,000 Ash/秒 アップグレード「Efficient Fires」で解禁 Coal Drill 10×(1.15^購入回数) Metal +5e7 Coal/秒 Dec 7のアップグレード「Coal Drilling」で解禁 それぞれの装置は繰り返し購入可能。 アップグレード 名前 価格 効果 備考 Warmer Cutters 5 Coal Treeの自動伐採速度 ×2 Warmer Planters 5 Coal Saplingの自動植林速度 ×2 Ashy Soil 5,000 Ash Log獲得量 ×1.25 Bigger Fires 10 Small Fire 「Bonfire」を解禁 Dedicated Cutter Heater 250 Coal Heated Cuttersの効果が倍増 Dedicated Planter Heater 250 Coal Heated Plantersの効果が倍増 Mulched Soil 1e5 Log1e5 Ash Fertilized Soilの効果が倍増 Efficient Fires 1e7 Log 「Charcoal Kiln」を解禁 Efficient Crucibles 1e19 Coal Dec 7の自動Smeltingの速度 ×2Smeltingで得られるOre ×3 Dec 9のマイルストーンで解禁 Arsonist Assistance 1e45 Coal Ashの生産量 ×(2^(Lv5以上のElfの数)) 13日目のマイルストーンで解禁 Refined Coal 1e50 Coal Refineryの所持数に応じて、Ashの獲得量が増加 Colored Fire 1e55 Coal Green Dyeの所持数に応じて、 Heated Cutters 自動伐採 +25% 繰り返し購入可能 Heated Planters 自動植林 +25% Fertilized Soil Woodから得られるLog +25% Coalを合計10,000,000個入手するとDec 4が解禁される。 Dec 4 - Elves Coalを使用して、アップグレード購入を自動化するElfを雇うことができる。 ただし、雇うごとにDec1~3の進捗がリセットされる。 序盤はGeneric Planterがボトルネックになりがちなので、初回購入はIvyを推奨。 名前 価格(Coal) 効果 解禁条件 Holly 1e6 × 4^(Elf所持数) Dec 1のアップグレード「Generic Cutters」を自動購入 最初から Ivy Dec 1のアップグレード「Generic Planters」を自動購入 Hope Dec 1のアップグレード「Expand Forest」を自動購入 Jack Dec 3のアップグレード「Heated Cutters」を自動購入 Mary Dec 3のアップグレード「Heated Planters」を自動購入 Noel Dec 3のアップグレード「Fertilized Soil」を自動購入 Joy Dec 3のアップグレード「Small Fire」を自動購入 Faith Dec 3のアップグレード「Bonfire」を自動購入 Snowball Dec 3のアップグレード「Charcoal Kiln」を自動購入 Star 1e21 ×(4^Elf所持数) 各種Paperアップグレードを自動購入 Dec 10のアップグレード「Paper Elf Recruitment」を購入 Bell 各種Boxアップグレードを自動購入 Dec 10のアップグレード「Box Elf Recruitment」を購入 Gingersnap 各種Clothアップグレードを自動購入 Dec 10のアップグレードCloth Elf Recruitment」を購入 Pepeprmint 1e36 ×(4^Elf所持数) Coal Drillを自動購入 13日目のマイルストーンで解禁 Frosty Oil関連の各種Drillを自動購入 Cocoa Oil Pump・Burner・Smelterを自動購入 Twinkle Metal関連のアップグレードを自動購入 Carol 1e36 ×(4^Elf所持数) Red, Yellow, Blue Dyeを自動購入 15日目のマイルストーンで解禁 Tinsel - Plasticアップグレードを自動購入 17日目のチャレンジで解禁 自動購入は共通で、リソースを消費せずにアップグレードを購入することができる。 マイルストーン 所持数 ボーナス 1 Elf所持数に応じて、「Cut trees」「Plant trees」の待ち時間が減少 2 Dec 1の「Research I」「Research II」が失われなくなる 3 Coal獲得量 ×1.25 4 Treeから得られるLog ×2 5 TreeとSaplingの合計数の上限 ×2 6 各Elfの自動購入速度 ×2 7 Dec 2の進捗がリセットされなくなる 8 TreeとSaplingの合計数の上限 ×2 9 Elf購入時、Dec 1の上2行のアップグレードがリセットされなくなる 10 各Elfの自動購入速度 ×2 11 Elf購入時、Dec 3アップグレードがリセットされなくなる 12 Coal獲得量 ×2 Elfを6人獲得するとDec 5が解禁される。 Dec 5 - Papers LogとAshから、Paperを作ることができる。 Paperは、前日のElvesの効果を高めるための「本」を作るために使用できる。 Paperはしばらくの間手動で作成しなければいけないが、Dec 10以降で自動化可能になる。 アップグレード 名前 価格 効果 解禁条件 Shepherding for Dummies 1e8 Paper Clothの各アクションの効果 ×2 Dec 12のアップグレード「Plastic Scissors」で解禁 Guide to drilling 1e9 Paper Drilling Power ×2 Oil and where to find it 1e10 Paper Oil獲得量 ×2 Paper Burning 1e36 Paper Paperの所持量に応じて、Ashの獲得量が増加 13日目のマイルストーンで解禁 Book Cheapener 1e38 Paper Bookのコストを軽減 Un-Processing 1e40 Paper Logの獲得量 ^1.05 Book 価格 効果 解禁条件 Now You're Logging 100×(5^購入回数) Paper 「Generic Cutters」の自動購入速度 ×1.1「Generic Cutters」の価格増加を低減 該当Elfを所持 The Man Who Planted Trees 「Generic Planters」の自動購入速度 ×1.1「Generic Planters」の価格増加を低減 Logjam 「Expand Forest」の自動購入速度 ×1.1「Expand Forest」の価格増加を低減 Fahrenheit 451 「Heated Cutters」の自動購入速度 ×1.1「Heated Cutters」の価格増加を低減 Tillamook Burn Country 「Heated Planters」の自動購入速度 ×1.1「Heated Planters」の価格増加を低減 The Garden Tree's Handbook 「Fertilized Soil」の自動購入速度 ×1.1「Fertilized Soil」の価格増加を低減 Firestarter 「Small Fire」の自動購入速度 ×1.1「Smill Fire」の価格増加を低減 An arsonist's Guidto Writer's Homes in New England 「Bonfire」の自動購入速度 ×1.1「Bonfire」の価格増加を低減 Little Fires Everywhere 「Kiln」の自動購入速度 ×1.1「Kiln」の価格増加を低減 The Book Thief ? Bookアップグレードの自動購入速度 ×1.1Bookアップグレードの価格増加を低減 12日目のマイルストーンで解禁 Not a box Boxアップグレードの自動購入速度 ×1.1Boxアップグレードの価格増加を低減 Fuzze Bee and Friends Clothアップグレードの自動購入速度 ×1.1Clothアップグレードの価格増加を低減 Deep in the Earth ? Coal Drillの自動購入速度 ×1.1Coal Drillの価格増加を低減 13日目のマイルストーンで解禁 Deep in the Earth Oil Drill類の自動購入速度 ×1.1Oil Drill類の価格増加を低減 Burning teh Midnight Oil Oil Pump, Burner, Smelterの自動購入速度 ×1.1↑の価格増加を低減 Physical Metallurgy Metalアップグレードの自動購入速度 ×1.1Metalアップグレードの価格増加を低減 Arts and Crafts ? Primery Dyeの自動購入速度 ×1.1Primery Dyeの価格増加を低減 15日目のマイルストーンで解禁 Natural Dying ? Secondary Dyeの自動購入速度 ×1.1Secondary Dyeの価格増加を低減 16日目のマイルストーンで解禁 One Platic Bag 10×(5^購入回数) Paper Plasticアップグレードの自動購入速度 ×1.1Plasticアップグレードの価格増加を低減 17日目のチャレンジで解禁 Paperを5000集めるとDec 6が解禁される。 Dec 6 - Boxes Logを消費してBoxを作成する。 Boxはしばらくの間手動で作成しなければいけないが、Dec 10以降で自動化可能になる。 アップグレード 名前 価格 効果 解禁条件 Carry logs in boxes 100 Box Logの生産量 ×2 最初から Carry ash in boxes 1,000 Box Ashの生産量 ×2 Carry coal in boxes 10,000 Box Coalの生産量 ×2 Carry ore in boxes 1e8 Box Oreの生産量 ×2 Dec 10のアップグレード「Plastic Level」により解禁 Carry ore in boxes 1e9 Box Metal Ingotの生産量 ×2 Carry ore in boxes 1e10 Box Plasticの生産量 ×2 Carry cloth in boxes 1e28 Box Clothの各アクションの効果 ×2 Dec 13のマイルストーンで解禁 Carry dye in boxes 1e29 Box 各種Dyeの獲得量 ×2全てのDyeの所持量がリセットされる Carry experience in boxes??? 1e30 Box ElfのXPの獲得量 ×2 Carry more logs 100×(3^購入回数) Box Logの生産量 +50% Carry more ash 1,000×(5^購入回数) Box Ashの生産量 +50% Carry more coal 10,000×(7^購入回数) Box Coalの生産量 +50% Carry more ore Oreの生産量 +50% 13日目のマイルストーンで解禁 Carry more metal Metalの生産量 +50% Carry more plastic Plasticの生産量 +50% Carry presents in boxes 1e87×(2^購入回数) Box Presentの入手量が増加 20日目のアップグレードで解禁 Boxを50,000個作成するとDec 7が解禁される。 Dec 7 - Metal 解禁後、自動でMiningが行われ、Oreが手に入るようになる(初期状態では10秒ごとに1個)。 Ore 1個+Coal 1e10個からMetal ingotを0.1個作ることができる。 アップグレード 名前 価格 効果 備考 A Simple Pickaxe 0.10 Metal ingot Miningに要する時間が半分になる Crucible 1 Metal ingot 獲得Metal ingot ×5 Coal Drilling - Dec 3でアップグレードを解禁 Industrial Furnace 50 Metal ingot1e11 Coal Metal→Metal ingotの変換効率 ×2 Efficient Drills 1e5 Metal ingot CoalとOreの生産量 ×2 Dec 9のマイルストーンで解禁 Mining Drill 10 Metal ingot Mining速度 ×2.5(最初の1つのみ有効)獲得Metal Ingot +1/cycle Industrial Crucible 10 Metal ingot Metal Ingot自動作成 +10/秒 Hotter Forges 1e12 Coal 獲得Metal +25% Metalを25,000個作成するとDec 8が解禁される。 Dec 8 - Cloth 羊から羊毛を刈り取り、それを織物に変換していく。 「Breed sheep」をクリックすると、Sheepの数を1体増やす。 「Shear sheep」をクリックすると、羊から羊毛を刈り取り、Woolを1個手に入れることができる。ただし一度に刈り取れるWoolの個数はSheepの頭数を超えない。 「Spinning wool」をクリックすると、WoolをClothに変換する。 アップグレード 名前 価格 効果 解禁条件 Build more pens 1e14×(1.5^購入回数) Log 「Breed sheep」で得られるSheepの数 +1 最初から Make stronger shears 1e4×(1.4^購入回数) Metal ingot 「Shear sheep」で得られるWoolの数 +1 Learn how to spin 1e6×(1.3^購入回数) Paper 「Spinning wool」で変換できるWoolの数 +1 Felt-Gripped Axe 1000 Cloth Logの生産量 ×10 Dec 10のアップグレード「Plastic Cane」により解禁 Felt-Gripped Pick 2000 Cloth Coalの生産量 ×4 Felt Elbow Pads 4000 Cloth Paperの生産量 ×10 Lumberjack Plaid 200 Sheep Saplingの植林速度 ×2 「Lumberjack Jeans」を購入 Mining Helmet 300 Sheep Coalの生産量 ×3 「Mining overalls」を購入 Scholar's jacket 400 Sheep Paperの生産量 ×2 「Scholar's slacks」を購入 Lumberjack Jeans 150 Wool Treeの伐採速度 ×2 「Lumberjack boots」を購入 Mining overalls 225 Wool Coalの生産量 ×2 「Mining boots」を購入 Scholar's slacks 200 Wool Paperの生産量 ×2 「Scholar's shoes」を購入 Lumberjack boots 100 Cloth Logの生産量 ×4 Mining boots 150 Cloth Ashの生産量 ×4 Scholar's shoes 200 Cloth Paperの生産量 ×2 Clothを1,000個作成するとDec 9が解禁される。 Dec 9 - Oil 油井を掘り、原油を入手する。 油井が深くなるにつれて採掘が遅くなっていくので、Drill Powerを上げて対抗することになる。 掘った深さに応じてボーナスが得られる。 装置 名前 価格 効果 解禁条件 Heavy Drill 25,000×(1.3^購入回数) Metal ingot -1e14 Coal/秒+1 Drill power 最初から Heavy Drill Drill 100,000×(2^購入回数) Metal ingot Heavy Drillの効果 ^(log(個数+e)) 油井を60m以上採掘 Heavy Extractor 200,000×(8^購入回数) Metal ingot Drill Power ÷3Coal生産量 ×2Ore生産量×1.2 油井を1000m以上採掘 Oil Pump 2,000,000×? Metal ingot Coal消費量 ×5Oil +(Drill系装置)/秒 Wellの深さが1000m以上 Oil Burner 100×(2^購入回数) Oil Oil -(稼働数^2)/秒Coal消費 -1e19×(Oli Burner稼働数^3)/秒 Oilを100以上生産 Oil Smelter 1e7×(10^購入回数) Metal ingot Oil -100×(稼働数^2)/秒Smelting Speed +100% Oilを10,000以上生産 アップグレード 名前 価格 効果 解禁条件 Coal Drill Synergy 1e18 Coal Drill Power +(Mining Drill所持数×4)% Wellの深さが10m以上 Metal Drill Synergy 150,000 Meta l Ingot Drill Power +(Mining Drill所持数×4)% Coal Drill Upgrade 1e20 Coal Drill Power +(6×log10(Coal所持量))% Metal Drill Upgrade 1,500,000 Metal ingot Drill Power +(10×log10(Coal所持量))% Drill Oil 100 Oil 上記4つのアップグレードの効果 +(0.1×Heavy Drill所持数)% Oil the Oil 100 Oil Oil生産量 ×2 Oilを500以上生産 Oil the Mining Drills 500 Oil Metal Ingot獲得量 ×2Metal Ingot生産に必要なCoal ^2 Blaster Burner 1,500 Oil Metal Ingot獲得量 +(Oil Burner所持数×100)% Oil Intergration 25,000 Oil Oil PumpのCoal消費量補正を×(5^稼働数)から×(4^稼働数)に減らす Be One with the Oil 50,000 Oil Oil総生産量に応じて、Oli関連の建物に購入に必要なMetal Ingotを低減 Dye Synergy I 1e13 Oil Red Dyeの所持量に応じて、Yellow Dyeの獲得量が増加 13日目のマイルストーンで解禁 Orange-colored boxes 1e14 Oil Orange Dyeの2番目の効果が向上 Colorful Plastic 1e15 Oil Orange, Green, Purple Dyeの所持数に応じて、Plasticの獲得量が増加 Dye Snyergy II 1e16 Oil Blue Dyeの所持量に応じて、Red dyeの獲得量が増加 The Ultimate Metal Dye 1e17 Oil Red, Yellow, Blue Dyeの所持数に応じて、Smelting速度が増加 マイルストーン 深さ ボーナス 5m Depth Depth1mにつき、Coalの生産量 +25% 10m Depth Drill用のアップグレードを解禁 25m Depth Depth1mにつき、Oreの生産量 +5% 60m Depth 装置「Heavy Drill Drill」を解禁 150m Depth CoalとMetalのアップグレードを解禁 350m Depth Drill用のアップグレードを解禁 1000m Depth 装置「Heavy Extractor」を解禁 100 Total Oil 装置「Oil Burner」を解禁 500 Total Oil Oil Pump用アップグレードを解禁 10,000 Total Oil 装置「Oil Smelter」を解禁 Oilを250,000採掘するとDec 10が解禁される。 Dec 10 - Plastic 石油からプラスチックを作る。 装置 名前 価格 効果 解禁条件 Refirenry 1e7×(1.2^購入回数) Metal ingots -100 Oil/秒+1 Plastic/秒 最初から アップグレード 名前 価格 効果 解禁条件 Plastic Scissors 25 Plastic ※ Paperのアップグレードを解禁 最初から Plastic Level Boxesのアップグレードを解禁 Plastic Cane Clothのアップグレードを解禁 Paper Elf Recruitment 25 Plastic ※ Plasticの生産量 ×2Elvesのアップグレードを解禁 「Plastic Scissors」を購入 Box Elf Recruitment 「Plastic Level」を購入 Cloth Elf 「Plastic Cane」を購入 Plastic Printing Press 100×(1.3^購入回数) Plastic 毎秒、現在作成可能なPaper量の1%を獲得 「Paper Elf Recruitment」を購入 Plastic Box Folder 100×(1.3^購入回数) Plastic 毎秒、現在作成可能なBox量の1%を獲得 「Box Elf Recruitment」を購入 Plastic Shepherd 100×(1.3^購入回数) Plastic Clothのアクションの効果 +10% 「Cloth Elf」を購入 上2行のアップグレードは、1つ購入するごとに、他のアップグレードの価格が5倍になっていく。 最後のひとつを購入するためには78,125 Plasticが必要 Plasticを250,000個作成するとDec 11が解禁される。 Dec 11 - Dyes LogとOilからDyeを作る。 Dyeのうち、Red, Yellow, Blueを「Primary Dye」、Orange, Green, Purpleを「Secondary Dye」と呼ぶ。 アップグレード アップグレードを購入するごとに、そのアップグレードのコストに含まれている各種Dyeの個数がリセットされる。 名前 価格 効果 解禁条件 Red Dye Chambers 2e18×? Log5e5×(1+購入回数÷10)^2 Oil Red Dyeを獲得Oil Pumpの効果が向上 最初から解禁 (Ribbonチャレンジクリア後)Drill Powerを増加 Yellow Dye Chambers 1e18×? Log1e6×(1+購入回数÷10)^2 Oil Yellow Dyeを獲得PaperとPlasticの生産量が増加 (Ribbonチャレンジクリア後)Clothアクションの効果が上昇 Blue Dye Chambers 5e17×? Log2e6×(1+購入回数÷10)^2 Oil Blue Dyeを獲得TreeとSaplingの合計数が上昇 (Ribbonチャレンジクリア後)Plasticアップグレードのコストを低減 Orange Dye Chambers 15×(1+購入回数÷10)^2 Red Dye10×(1+購入回数÷10)^2 Yellow Dye Red DyeとYellow Dyeの作成数が増加Boxアップグレードのコストを低減 最初から解禁 Green Dye Chambers 15×(1+購入回数÷10)^2 Yellow Dye10×(1+購入回数÷10)^2 Blue Dye Yellow DyeとBlue Dyeの作成数が増加Kiln synergyの効果が増加 Purple Dye Chambers 15×(1+購入回数÷10)^2 Blue Dye10×(1+購入回数÷10)^2 Red Dye Blue DyeとRed Dyeの作成数が増加Smelting Speedが増加OreあたりのMetal Ingot作成数 が増加 Black Dye Chambers ? Log? Oil Oilの獲得量が増加 17日目のマイルストーンで解禁 White Dye Chambers ? Log? Oil Plasticの獲得量が増加 19日目のアップグレードで解禁 Glistening Paint 1,500 Red Dye OreあたりのMetal Ingot作成数 ×log10(Cloth) Wetter Dyes 2,000 Yellow Dye Primery Dyeの入手量 ×2 Is Blue Dye just Water? 1,000 Blue Dye Log生産量 ×log10(Auto Cutting Amount) De Louvre 6,000 Red Dye Refinery購入回数に応じて、Smeltingの速度が上昇 「Glistening Paint」を購入 Golden Wash 5,000 Yellow Dye Dye Chamberの購入に必要なOilの量が半減 Wetter Dyes」を購入 Hydrophobia 7,500 Blue Dye Red Dyeの効果 ^1.5 Is Blue Dye just Water?」を購入 Denser Spectrum 5e30 Coal Secondary Dyeの効果 ^1.2Green Dyeの2番目の効果 ^2 上6つのアップグレードを全て購入 Dyeの合計所持数が60,000以上になるとDec 12が解禁される。 Dec 12 / Dec 13 - Management Elfに教育を施し、その性能を向上させる。12日目と13日目で共通のタブを用いる。 性能を向上させるためには、まずは「Build a School」を購入する必要がある。 Build a Schoolの購入後、「Focus」アクションが使用可能になる。 これは使用してから10秒間、ランダムな3体のElfの獲得経験値効率が上昇する(レベル上限に達したElfも選ばれることがある)。 Focusの効果の強さは、使用した瞬間の下部にあるバーの倍率で決まる。可能な限り右に来た瞬間を見計らって使用するのが吉。 アップグレード 名前 価格 効果 解禁条件 Build a School 1e21×? Log1e32 ×(2e3^購入回数) Coal1e18×(2e3^購入回数) Paper1e13×? Box1e12×(4^購入回数) Metal Ingot1e4×(10^購入回数) Cloth1e6×(4^購入回数) Plastic1e4×(購入回数+1) Red Dyeを所持1e4×(購入回数+1) Yellow Dyeを所持1e4×(購入回数+1) Blue Dyeを所持 Elfの最大レベル +1 「Teach the Elves」を購入 Build a Classroom 1e21×? Log1e18×? Paper1e13×? Box1e12×? Metal Ingot Elfのレベルアップ速度が上昇 「Add a Classroom?」を購入 Teach the Elves 1e21 Log 「Build a School」を解禁 最初から Add a Classroom? 1e13 Box 「Build a Classroom」を解禁 ↑のアップグレードを購入 Advanced Training 1e25 Box Elfの獲得経験値×2 13日目以降 Focus Booster 1e25 Log Focus時の獲得経験値 ×2 「Build a School」を購入 Focus Buffer 1e28 Log Focusの対象となるElf +1 Focus Upgraded 1e15 Log Focusのクールダウンを減少 Focus Improver 1e34 Log Focusの倍率を決定するバーが遅くなる GingersnapをLv5以上にする Focus Improver 1e35 Log Focus Improver 1e36 Log Focusの対象となるElf +1 マイルストーン + 長いので折りたたみ Elf Lv ボーナス Holly 1 Generic Cutterの所持数に応じて、獲得Logが上昇 2 Generic Cutterの自動購入速度が無制限になる 3 Clothの各種アクション効率 ×log10(Generic Cutter所持数 +10) 4 Woodの自動伐採速度 ×(目標を完了した日数^1.1) 5 Elf「Frosty」をアンロック Ivy 1 Generic Planterの効率 ×2 2 Generic Planterの自動購入速度が無制限になる 3 植林速度 ×2^(log10(Tree^0.2)) 4 Generic Planterのコスト ÷10 5 自動伐採速度と自動植林速度のうち、より遅い方がより早い方と同速になる Hope 1 Forest Size ×(1秒あたりの自動植林数^0.99) 2 Expand Forestの自動購入速度が無制限になる 3 Workshopの完成度の上限が1000%に増加 4 Elf「Peppermint」をアンロック 5 Workshopのコスト ^0.99 Jack 1 アップグレード「Fahrenheit 451」の効果が、Heated Cutterに二重にかかるようになる 2 Coalの獲得量 ^1.1 3 JackとJoyの自動購入速度が無制限になる 4 Oilの獲得量 ×√(Elfのレベル合計) 5 Elf「Cocoa」をアンロック Mary 1 アップグレード「Tillamook Burn Country」の効果が、Heated Planterに二重にかかるようになる 2 Metalの獲得量 ^1.1 3 MaryとFaithの自動購入速度が無制限になる 4 Generic Planterの自動植林速度 ×2 5 自動Smelting Speed ×√(Elfの総XP) Noel 1 Logの獲得量 ×√(Elfのレベル合計) 2 アップグレード「The Garden Tree's Handbook」の効果が、Feltilized Soilに二重にかかるようになる 3 Coal Drillのコスト ÷(1+ln(Log所持数)) 4 Oil Refineryのコスト -(Plastic所持数^2) 5 Elf「Twinkle」をアンロック Joy 1 Small Fireの個数を参照するアップグレードが、Bonfireの個数も(補正を受けた上で)数えるようになる 2 Ashの獲得量 ^1.1 3 Coal Drillの効果 ×2 4 Heavy Drillの所持数に応じて、Metalの獲得量が増加 5 Industrial Crucibleの効果 ^1.1 Faith 1 Bonfireの効果 ×5 2 Ashの獲得量 ^1.1 3 Coal Drillの効果 ×2 4 Heavy Drillの所持数に応じて、Oilの獲得量が増加 5 Industrial Crucibleの効果 ^1.1 Snowball 1 Kilnの効果 ×5 2 Ashの獲得量 ^1.1 3 Coal Drillの効果 ×2 4 Heavy Extractorの所持数に応じて、Plasticの獲得量が増加 5 Industrial Crucibleの効果 ^1.1 Star 1 Bookの購入回数に応じて、Bookアップグレードのコストを低減 2 Pullの作成に要求されるAshの量 ÷10 3 Bookのアップグレードの価格増加率を低減 4 ElfのXP獲得量 ×2 5 Holly~Snowballまでの9体のElfがLv5以上であれば、無償のBook各アップグレード +5 Bell 1 Boxアップグレードの購入回数に応じて、その行のBoxアップグレードのレベルにボーナス 2 Boxの獲得量 ^1.1 3 Boxアップグレードの価格増加率を低減 4 新たなBoxアップグレードを解禁 5 新たなBoxアップグレードを解禁 Gingersnap 1 Cloth所持数に応じて、Dyeの獲得量が増加 2 Clothの各種アクション効率 ×log10(Dye合計数 +10) 3 Clothの各種アクション効率 ×2獲得Dye ×2全てのDye所持量がリセットされる 4 Orange, Green, Purple Dyeの1番目の効果 ^1.1Red, Yellow, BlueのDyeの所持量がリセットされる 5 Focus関連の新たなアップグレードを解禁 Peppermint 1 Coal Drillの効果 ^2 → ^2.5 2 Coal所持量に応じて、Coalの獲得量が増加 3 Coal Drillの価格 ÷10 4 新たなCoalアップグレードを解禁 5 Wellの深さに応じて、Coal獲得量が増加 Frosty 1 Oil所持量に応じて、StarとBellの獲得XPが増加 2 Oil Pumpの価格 ÷10 3 Oil Burnerの性能の計算式において、Oil Burnerの所持数が1.5倍として扱われる 4 Heavy Drill Drillの計算式の ^ln の代わりに ^log2.5 を用いる 5 Paperのアップグレードを解禁 Cocoa 1 Depthに応じて、Oilの獲得量が増加 2 Oilの所持量に応じて、Drill Powerが増加 3 Oil獲得量 ×2、Drill Power ×2 4 Plasticの生産速度 ×5 5 Oilのアップグレードを解禁 Twinkle 1 SchoolがMetalの獲得量も増加させる 2 自動Smelting Speed ×(1.25^TwinkleのLv) 3 自動Smeltingの効率 ×3 4 Metal関連のアップグレードの価格 ÷10 5 Wellの深さに応じて、Metal関連の装置のコストが減少 Carol 1 Primary Dyeの獲得量 ×2 2 Secondary Dyeの獲得量 ×2 3 Primary Dyeの自動購入速度が無制限になる 4 Secondary Dyeの購入時、Primary Dyeを消費しなくなる 5 Secondary Dyeの自動購入速度が無制限になる Tinsel 1 Plasticの獲得量 ×2 2 各Plasticアップグレードの計算式において、購入回数に √(他のPlasticアップグレード購入回数) を加える 3 RefineryがOilを消費しなくなる 4 Plasticの獲得量 +(Refineryの個数)% 5 Tinselの自動購入速度が無制限になる Jingle 1 自動Packing Speed ×2 2 Elf Assistantの数に応じて、Packing Speedが増加 3 24日目のMilestone達成数に応じて、Packing Speedが増加 4 「Build a loader」を自動購入 5 Packing Speedの効果が、Loaderにも僅かに及ぶようになる Elfのレベルを合計36まで上げるとDec 13が解禁される。 Elfのレベルを合計80まで上げるとDec 14が解禁される。 Dec 14 - Letters 「Process Letters」を手動で行い、手紙を作成する。 Letterを作成した数に応じて、Process Letterの効率が上がっていく。 アップグレード 名前 価格 効果 解禁条件 Sorting Machine 1e21 ×(10^購入回数) Metal Ingot Process Lettersのクールダウンが減少 最初から Plastic Bins 1e9 ×(1.5^購入回数) Plastic Letterの作成速度が増加 Printed Labels 1e38 ×(3^購入回数) Paper Letterの作成速度が増加 マイルストーン Letter作成数 ボーナス 100 Mining Speed ×(2^このマイルストーンの達成数) 1000 Blue Dyeの所持数に応じて、Mineの効率画像化 10,000 Letterの作成数に応じて、Process Lettersの効果が増加 100,000 Industrial Crucibleの所持数に応じて、Industrial Crucibleの効果が増加 Letterを合計100万通作成するとDec 15が解禁される。 Dec 15 - Wrapping Paper Wrapping Paper(包装紙)を作る。 Wrapping Paperを作成するためには一定以上のDyeを所持している必要がある(消費しない)。 この日になって初めて、他のゲームの「チャレンジ」のようなシステムが登場する。 包装紙 名前 所持Dye 効果 解禁条件 Christmas Wrapping Paper 300,000×(1.5^所持数) Red Dye Woodの獲得量が増加 最初から Rainbow Wrapping Paper 100,000×(1.7^所持数) Red, Yellow, Blue Dye100×(1.3^所持数) Orange, Green, Purple Dye Coalアップグレードのコストが減少 Jazzy Wrapping Paper 300×(1.2^所持数) Orange, Purple Dye 自動Smelting速度が上昇 Sunshine Wrapping Paper 200,000×(1.6^所持数) Red, Yellow Dye200×(1.25^所持数) Orange Dye Paper獲得量が増加 Ocean Wrapping Paper 200,000×(1.6^所持数) Blue Dye200×(1.25^所持数) Green, Purple Dye Boxアップグレードのコストが減少 Beach Wrapping Paper 300,000×(1.5^所持数) Yellow, Blue Dye Workshopのコストが減少 チャレンジ 名前 必要包装紙 達成条件 ボーナス Begin Decorating Trees 130 チャレンジ専用の進捗で1日目をクリア ・Treeを伐採するとSaplingが2個発生する・TreeとSaplingの合計数に応じてLogの獲得量が増加 Begin Decorating Workshop 136 ↑の進捗を引き継いで2日目をクリア Workshopの完成度を上げるためにWoodを消費しなくてよくなる(所持だけでよくなる) Stop Decorating Coal 140 ↑の進捗を引き継いで3日目をクリア Small Fireのコスト増加が劇的に遅くなる Begin Decorating Paper 143 ↑の進捗を引き継いで5日目をクリア(初期6体のElfを所持した状態で始まる) Pulpの作成にAshが不要になる Begin Decorating Boxes 147 ↑の進捗を引き継いで6日目をクリア(追加の3体のElfを所持した状態で始まる) Box所持数を参照するアップグレードの効果計算式において、Boxアップグレードの購入回数が2乗として扱われる Begin Decorating Metal 150 ↑の進捗を引き継いで7日目をクリア MiningとSmeltingのうち、より遅い方がより早い方に合わせられる 達成ボーナスはそれぞれ「チャレンジ内の特別ボーナスが、チャレンジ外でも有効になる」といったもの。 マイルストーン 包装紙 ボーナス 80 Elf「Carol」を解禁 6番目のチャレンジをクリアするとDec 16が解禁される。 Dec 16 - Ribbons 「Make Ribbon」を行いリボンを作る。 コストとして1e9 Clothが必要となり、実行回数に応じて追加の染料が必要になる。 1本目:(1e13×Ribbon所持数) Red Dye 2本目:(1e13×Ribbon所持数) Yellow Dye 3本目:(1e13×Ribbon所持数) Blue Dye 4本目:(2e6×Ribbon所持数) Orange Dye 5本目:(2e6×Ribbon所持数) Green Dye 6本目:(2e6×Ribbon所持数) Purple Dye 7本目以降は再びRed Dye、Yellow Dyeとループ。 11本目以降は必要なDyeの量が上記計算式の (Ribbon所持数÷10) 倍になる。 チャレンジ 名前 必要リボン 達成条件 ボーナス Begin Decorating Cloth 1 チャレンジ専用の進捗で8日目をクリア ・Clothアクションが全ての項目を同時に実行できるようになる・「Spin Wool」アクションがWoolを消費しなくなる Begin Decorating Oil 3 ↑の進捗を引き継いで9日目をクリア ・Oil関連の装置のリソース消費がなくなる・Oil BurnerがCoalを産出するようになる Begin Decorating Plastic 6 ↑の進捗を引き継いで10日目をクリア ・Elf「Pinsel」をアンロック Begin Decorating Dyes 10 ↑の進捗を引き継いで11日目をクリア ・Red, Yellow, Blue Dyeに新たな効果を追加 Begin Decorating Letters 15 ↑の進捗を引き継いで14日目をクリア ・Letter作成回数に応じて、Letetr作成量が更に増加・Letter作成回数に応じて、Process Lettersのクールダウンが減少 マイルストーン Ribbons ボーナス 5 エルフ「Carol」が、Orange, Green, Purple Dyeを自動購入する 10 Bookアップグレード「Natural Dying」を解禁 5番目のチャレンジをクリアするとDec 17が解禁される。 Dec 17 - Toys おもちゃを作る。 「Make Clothes」は、ClothとDyeからClothesを作成、 「Make Wooden Blocks」は、LogからWooden Blockを作成、 「Make Trucks」は、MetalとPlasticからTruckを作成する。 アップグレード 名前 価格 効果 解禁条件 Make Clothes 1e12×(Clothes所持数+1) Cloth2e14×(Clothes所持数+1) 各Primary Dye Clothes +1 最初から Make Wooden Blocks 1e64×((Wooden Block所持数+1)^5) Logs Wooden Block +1 Make Trucks 1e43×((Truck所持数+1)^3) Metal1e14×(Truck所持数+1) Plastic Truck +1 Load logs onto trucks 10 Truck Logの獲得量 ×2 最初から Give elves clothes to wear 30 Clothes Clothesの所持量に応じて、Oreの獲得量が増加 Build wooden towers 15 Wooden Block Workshopの完成度の上限 +200% マイルストーン Toy所持数 ボーナス 備考 10 各Toyの作成コスト ÷(Workshopの完成度(%)÷100) 100 Black Dyeを解禁 200 Beach wrapping paperの効果が向上 350 OilとPlasticの獲得量 ×50 750 Wheel CrafterによるWheel作成数 ×2 18日目以降 1500 FactroyのEnergy上限 ×1.4 3000 Clothesの所持量に応じて、Logの獲得量が増加 6000 FactoryのEnergyの上限 ×1.4 Clothes、Wooden Block、Truckを合計500個作るとDec 19が解禁される。 Dec 18, 19, 20 - The Factory おもちゃを作るための工場の生産ラインを整える。 19日目には「Teddy Bear」「Shovel and Pail」「Game Console」の3種類のおもちゃが加わり、合計6種類になる。 20日目には、更に「Present」のおもちゃが加わる。 アップグレードを持つ「Dashboard」タブと、工場のラインを作成する「Factory」タブがある。 使用可能なEnergyの量はCoalの所持量に依存する。 アップグレード 名前 価格 効果 解禁条件 Train elves to make clothes 32×(2^購入回数) Clothes Factoryの効率が上昇 最初から Train elves to make wooden blocks 32×(2^購入回数) Wooden Block Train elves to make toy trucks 32×(2^購入回数) Truck Train elves to make bears 32×(2^購入回数) Bear Factoryの効率が上昇 19日目以降 Train elves to make shovel and pails 32×(2^購入回数) S P Train elves to make consoles 32×(2^購入回数) Console Expand Factory 1e72×(1e4^購入回数) Log Factoryを縦横に1マスずつ拡張Workshopの完成度上限 +100% 19日目以降 Oil Fuel 1e23×(10^購入回数) Oil Energyの上限 +10 Carry toys in boxes 1e80×(100^購入回数) Box Factoryの効率が上昇 Carry boxes in... presents? 1000×? Presents Box獲得量 ×(1.5^購入回数) 20日目以降 Sawmill Efficiency 1e75×(5^x) Log Sawmillの効率 ×2 19日目以降 News Ticker 1e89×(5^x) Paper Paper所持量に応じて、Factoryの効率が上昇 Haul wood in trucks 1000×(1.2^x) Truck Truckの所持数に応じて、Logの獲得量が上昇 Diamond-tipped drills 1e53×(3^x) Metal Ingot Drill Power ^1.2 Larger wood pieces 2000×(1.2^x) Wooden Block Wooden Blockの生産量 ×3 Colorful clothes 1e16×(3^x) Red Dye Dye Producerの効率 ×4 Improved plastic 1e17×(2^x) Plastic Plastic Producerの効率 ×4 Capitalium 1e22×(1.15^x) Oil Consoleの生産量 ×1.5 Brighter work rooms 1e130×(5^x) Coal 未使用のEnergyに応じて、Factoryの効率が上昇 Colorful teddy bears 1e15×(1.4^x) Blue Dye Teddy Bearの生産量 ×2 New Colors 1e6×(1.5^x) Black Dye White Dyeを解禁 Carry ticks in boxes 3e80×(3^x) Box Factoryの効率 ×1.5 Factory eXPerience 100 Present Factoryを縦横に5マスずつ拡張 20日目以降 Burn some logs 300 Present Logの所持量に応じて、Energyの上限が増加 Faster Elf Training 1000 Present Presentの所持量に応じて、「Train elves to …」系アップグレードの効果が向上 Carrying mhore stuff in boxes 5000 Present Boxアップグレードを2つ追加 Better Presents 10000 Present Present makerの生産効率が向上 With a bow 1e7 Present Ribbonの所持数に応じて、Presentの獲得量が増加 19日目に解禁されるアップグレード群は、ひとつ購入するごとに他の価格が上昇していく。 それぞれのおもちゃを750個ずつ所持しているとDec 19が解禁される。 それぞれのおもちゃを1500個ずつ所持しているとDec 20が解禁される。 Presentを合計8e9個ずつ所持しているとDec 21が解禁される。 Dec 21 - Reindeer トナカイに餌をあげる アップグレード 名前 効果 解禁条件 Dasher Logの生産量 +100% 最初から Dancer Coalの生産量 +10% Prancer Paperの生産量 +10% Vixen Boxの生産量 +10% Coment Metalの生産量 +10% Cupid Clothアクションの効率 +10% Donner Oilの生産量 +1% Blitzen Plasticの生産量 +10% Rudolph Dyeの生産量 +1% アップグレード 名前 価格 効果 解禁条件 Sawdust 1e97 Log Feed回数が2倍として扱われる 最初から Pile of coal 1e167 Coal Feed速度 ×2 Guide to Reindeer Handling 1e117 Paper Focusの対象 +1 Carry food in boxes 1e102 Box Focusの最大倍率 ×2 Metal clapper 1e67 Metal Ingot Focusの対象 +最大2 Focus bar padding 1e20 Cloth Focusバーの動きが遅くなる Oil can do that? 4e25 Oil Focusされず10秒経過すると、自動的にFocusを行う Automated feeder 1e22 Plastic Focus対象となったReindeerのFeedを自動化 Colorful food 75,000,000 White Dye Reindeerの効果 ^1.1 延べ1500回Feedを行うとDec 22が解禁される。 Dec 22 - Sleigh ソリを修復する。 修復を行うためには 1e97×(1.2^修復度(%)) Log 1e67×(1.1^修復度(%)) Metal 1e22×(1.05^修復度(%)) Plastic を所持している必要がある(消費しない)。 100%まで引き上げるためには6.90e104 Log、1.25e71 Metal、1.25e24 Plasticが必要になる。 マイルストーン 修復度 ボーナス 1% Sleighの修復度1%につき、OreからMetalへの変換効率 +5% 10% Sleighの修復度5%につき、Woodの獲得量 +5% 20% Sleighの修復度5%につき、Plasticの獲得量 +5% 30% Metal関連の自動アクションの効果が倍増 40% Plasticの獲得量 ×4 50% Logの獲得量 ×5 75% Sleighの修復度2%につき、追加のRefineryを40個獲得 100% OreからMetalへの変換効率 ^1.2 ソリの修復度が100%になるとDec 23が解禁される。 Dec 23 - Routing プレゼントを届けるための最適ルートを探すため、「最短経路問題」を解く。 最初はノード数3から始まり、問題を1つ解くごとにノードが増えていく。 「Perform X units of work」を押すと、ルート探索を早める。 「Remove a redundant route(略)」を押すと、ルート構成を1つ即座に計算して、計算の進行を早める。 8を超えると 代わりに、Metal、Game Console、Classroom、Factoryを使ってアップグレードできるようになる。 マイルストーン Solved ボーナス 1 計算速度 ×(2^Solved回数) 2 そのCityで計算したルートの数に応じて、「Perform X units of work」の効率が上昇 3 Solved回数に応じて、「Remove(略)」のクールタイムが減少 4 その問題で除外されたルートの数に応じて、自動速度が上昇 5 ノード数を1削減 6 ノードの重みが減少1tickに探索可能なルートの数が無制限になる 7 1,000 各Cityが毎分1個のClassroomを生成する 5,000 Elfのレベル上限がなくなるElfの合計レベルに応じてSolvedの獲得量が増加 25,000 Factoryの速度 ×(log10(Solved回数)-3) 80,000 Game Consoleの生産量 ×6 300,000 Factoryの効率 ×(Warehouse配置数+1) 600,000 Oilの生産量 ×4 1,000,000 Solving速度 ×(Factory tick rate÷100) 5,000,000回SolvedするとDec 24が解禁される。 Dec 24 - Packing the Sleigh 全ての準備は整った。プレゼントを積み込もう! ただし袋のサイズの問題があり、最初は上手く詰めることができない。 「最初から詰め直し」を3回行って、4回目でようやく成功することになる。 アップグレード 名前 価格 効果 Hire an elf assistant 10×(1.2^購入回数) Packed present Elf「Jingle」をアンロック Build a loader 1e70×(1.2^購入回数) Metal ingot1e25×(1.2^購入回数) Oil Packed presents +1000/秒 Communal Assistance 1e8 Packed Present Elfの合計レベル1につき、「Hire an elf assistant」の効果 +5% Spare Bows 2e9 Packed Present 「Hire an elf assistant」の効果 ×(1.02^Ribbon所持数) Loading Assistans 5e9 Packed presents Elfの効果 +5/秒 DIY 1e10 Packed presents 手動Packingの効果 +(自動Packing2秒分) An Elf's Elf 1000 Packed present Elf assistantを自動購入 Heavy machinery 1e6 Packed present 「Build a loader」を解禁 マイルストーン Packed present ボーナス 25 Treeの生産量 ^1.25 120 Boxの生産量 +10% 600 Woolの生産量 ×10 2,000 Drill Power ×3 10,000 自動Packed present生産 ×log(Present) 14,000 Coal生産装置の価格増加ペースを半減 69,200 Ore1個あたりから生産されるMetal Ingot ^1.5 340,000 Wrapping Paperの効果 ×2 1,670,000 Ore mining speedに応じて、Ore生産量が増加 8,320,000 Ribbonに必要なDyeのコストを半減 40,400,000 Secondary Dyeの2番目の効果 ×2 199,000,000 Paperの生産量 ×10 977,000,000 Primary Dyeの生産量 ×5 4.2e9 Focusの対象となるElfを手動で選択可能になる Packed Presentが8e9に達すると、晴れてゲームクリアとなる。 コメント これまじで神ゲー (2024-02-04 21 20 53) 18日目のFactoryがなにしていいかサッパリ 画面壊れてる? (2024-03-14 19 37 19) 画面壊れてる件、ChromeからEdgeに変えたら解決しました (2024-03-15 17 56 16) 多分同じ現象起こってたけど、クッキー削除で正常に(セーブデータ消えるので、クッキー消すならテキストセーブ残してから) (2024-03-19 17 01 59) コメント