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81 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 19 34 52 ID XS/y8y7J 今、自分が一番買いたくてプレイしたくて たまらないゲーム。それがexperiance112 関係ないけど、同じ製作会社(レクシスニューメリク)のADVで、まだ英語版出てないので ファッションアカデミーっていうゲームがあるんだけど、ファミ通6月15日号の10ページの 仏UBIdayの紹介で取り上げられてて、ビックリした。 The Charlton s Fashion Academy http //fashionacademy.fr.ubi.com/ 82 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/11(月) 19 53 29 ID CU1dvFbE 80 アクションADVぽいですね。そう言えば最近は正統派ADVばかりでアクションADVはやってないなー。 なんか良いのあります? 81 着せ替えゲームですかね。セガのブルー&ベリー?とかみたいなかんじで。 83 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/12(火) 06 40 50 ID hBpnfd5V 82 ファーレンハイトだな。トゥームレイダーも面白いそうだけど・・・ セガのラブ&ベリは、洋服のカード集めて着替えるんだっけ?? ファッションアカデミー(PC DS Wii←!!!) Carolという女の子になって、ファッションの学校に入り一流のスタイリストを目指すゲーム ワークショップモードとアドベンチャーモードの2種類があって ワークショップモードでは、様々な服やアクセサリーを組み合わせて ファッションショー開催したり、写真が撮れたり アドベンチャーモードでは、ファッションアカデミーの授業に沿って 与えられたテーマに従って課題を仕上げる でも布が傷められたりトラブル頻発らしい 動画 http //ftp.ubi.com/fr/fashionacademy/videos/video2_ateliers.wmv http //ftp.ubi.com/fr/fashionacademy/videos/video1_moussline.wmv 84 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/06/12(火) 12 46 12 ID +Q8Oj4Sl http //www.megaupload.com/?d=MSIETFAN
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Non-TAS Climb To The highest Pole Time Player 動画URL 備考 18"73 Lyfey http //www.youtube.com/watch?v=V5s8B5pdqMM 19"36 Foulc0 http //www.youtube.com/watch?v=lEU1Ho9GMfY 19"86 Foulc0 http //www.youtube.com/watch?v=oIn7JZWw9go 20"26 Tomatobird8 http //www.youtube.com/watch?v=D6U0c8KJYr8#t=0m42s Swim Into The Flooded Cage Time Player 動画URL 備考 16"83 Foulc0 http //www.youtube.com/watch?v=75v2xrj7w34 17"60 KymanTASVideos http //www.youtube.com/watch?v=B2UX54GDDhc 18"16 nitanita2828 http //www.youtube.com/watch?v=onIEX29F-TE The Underwater Maze Time Player 動画URL 備考 13"60 Aris http //www.nicovideo.jp/watch/1366430713 13"63 nitanita2828 http //www.youtube.com/watch?v=4kwKEXqMX8o 13"63 Aris http //www.youtube.com/watch?v=fEVJIZQREcc 15"93 Foulc0 http //www.youtube.com/watch?v=uJQ-gBpeg_I Break Into The Building Time Player 動画URL 備考 15"03 nitanita2828 http //www.youtube.com/watch?v=rGpWF9sZpnI 15"30 nitanita2828 http //www.youtube.com/watch?v=2MU6QUGbcL8 16"73 Tomatobird8 http //www.youtube.com/watch?v=XAQpaSg_EYA#t=0m50s The Chucky s Red Coins Time Player 動画URL 備考 58"83 nitanita2828 http //www.youtube.com/watch?v=sljdiLcP2y8 1 07"30 nitanita2828 http //www.youtube.com/watch?v=awyhuAh3PXo The Other Entrance Time Player 動画URL 備考 2"10 Lyfey http //www.youtube.com/watch?v=Rqm_zRIssfI 2"10 KazeBG0 http //www.youtube.com/watch?v=8NwNxxZAa-k 2"13 Entotrte http //www.youtube.com/watch?v=bp80JQE-iuI 2"13 Foulc0 http //www.youtube.com/watch?v=WOO8lVNj07M Chuckya Harbor 100 Coins Time Player 動画URL 備考 1 27"46 Lyfey http //www.youtube.com/watch?v=uEs21jo1Ho4 1 34"40 Lyfey http //www.youtube.com/watch?v=wzR1HrKyXcU 1 55"33 KokohaSR http //www.youtube.com/watch?v=YBUh_Q_w_Ts TAS Climb To The highest Pole Time Player 動画URL 備考 18"90 DennisBalow http //www.youtube.com/watch?v=CnCVsnvY1cQ 18"90 btyamatotas http //www.youtube.com/watch?v=fvUVXXqRqKA feature=plcp 21"16 SomeRussianMarioDude http //www.youtube.com/watch?v=osb7K0eTQhk Swim Into The Flooded Cage Time Player 動画URL 備考 13"37 MARIOGohan http //www.youtube.com/watch?v=q2MVQBli0T4 14"80 btyamatotas http //www.youtube.com/watch?v=7ELjn6XQ3LY The Underwater Maze Time Player 動画URL 備考 KymanTASVideos 13"87 http //www.youtube.com/watch?v=LDnDHNJIu38 Break Into The Building Time Player 動画URL 備考 14"73 USTA2877 http //www.youtube.com/watch?v=4pa-GL3NIa0 The Chucky s Red Coins Time Player 動画URL 備考 The Other Entrance Time Player 動画URL 備考 2"23 KymanTASVideos http //www.youtube.com/watch?v=DA5GThgjAKQ Chuckya Harbor 100 Coins Time Player 動画URL 備考
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M B Module System Documentation v0.8時代に作成されたWinter氏によるModule Systemの解説に、 v1.010に合わせてJIK氏が修正を加えたものです。 英語版DLページ <内容> マップアイコンの編集(街、プレイヤー、etc) 新しいパーティの作成(街、兵士、etc) 新しい兵士の作成 アップグレードツリーの編集 Tavernを例としたシーンの作成とゲームエディタの使い方 会話などダイアログの作成 ダイアログや変数を用いたクエストの作成 トリガーによるパーティの登場 (フォーラムより。フィードバックを歓迎しています。) v1.010のモジュールシステムに対応しており、 劇的なシステムの変更などは無いものの、MOD作成初心者には非常に良いチュートリアルです。 ただし、今のところ未完成です。今後は未完成部分の完成とslotの解説を追加する予定とのこと。 PART4-6へ(リンク) PART7-10へ(リンク) M B Module System DocumentationPART1 イントロダクション(Getting Started)1.1 モジュールシステム(Module System)とは? 1.2 環境の準備 1.3 モジュールシステムの入手 1.4 モジュールシステムファイル 1.5 新しいモジュールの作成 PART2 モジュールシステムの編集(Editing the Module System)2.1 モジュールファイルの個人化 2.2 モジュールファイルの編集 2.3 新しいオブジェクトの追加 2.4 ゲームオブジェクトの参照 PART3 兵士(Module Troops)3.1 module_troopsの内容 3.2 兵士のアップグレード 3.3 新しい兵士(troop)の追加 3.4 マーセナリ ※この部隊はもう無いので、new_troopを代わりに利用します。 3.5 NPC 3.6 商人 ※これはWinter氏の旧バージョンのままで、テストされていません。 3.7 チェスト 他の章へのリンクPART4 パーティ(Module Party Templates) PART5 アイテム(Module Items) PART6 定数、勢力、文章とクエスト(Module Constants, Factions, Strings and Quests) PART7 シーン編集(Scene Editing) PART1 イントロダクション(Getting Started) 1.1 モジュールシステム(Module System)とは? M Bのモジュールシステムとは、M Bの内容を追加、編集するためのpythonスクリプトです。 これは公式で使われてるのと同じもので、モジュールシステムを利用することで新しい部隊、キャラクター、クエスト、ダイアログ等を追加/編集することができます。 ただしM Bはpythonスクリプトを直接に読み込むことはせず、実際にはpythonスクリプトからtxtファイルを作成してそれを読み込んでいます。 理論上全てのmoddingはこのtxtの編集を通じて行えますが(実際、直接編集するmodderもいますが)正直なところこのtxtは人間が読めるように書かれていません。 現実的なモジュール作成の方法としては今のところ2つの方法があります。 1つめは公式の提供しているモジュールを利用すること。もう1つはEffidian氏による非公式のモジュールエディタを利用すること。 ただし後者はサポートが途切れて現在のバージョンには適応していません。(v7.5.1など旧verには対応しています。) この文書ではオフィシャルの提供するモジュールの編集を扱います。 1.2 環境の準備 モジュールはpythonスクリプトで出来ているため、編集者もpythonをインストールする必要があります。 Python.orgのダウンロードページ(http //www.python.org/download/) 色々有りますが、Windows向けのv2.6.1だけDLすれば事足ります。 Pythonのインストール後、環境変数を設定します。 Win9Xの場合:Autoexec.batを編集します。 pythonをインストールしたフォルダが”C \Python24”なら、 “PATH=C \Python24;%PATH%”を追加します。 WinXP/Vistaの場合:マイコンピュータを右クリックしてプロパティを開き、「詳細設定」タブの中の「環境変数」をクリックします。 1.「システム環境変数」をスクロールダウンして変数 Parhを探します。 2.「編集」ボタンを押すと「システム変数の編集」ウィンドウが開きます。 3.「変数値」の最後尾に”;C \Python26”を加えます。 1.3 モジュールシステムの入手 最新(v1.010)のモジュールシステムは公式のフォーラムからDLできます。 http //www.taleworlds.com/download/mb_module_system_1010_0.zip (訳注:公式のフォーラムはかなり細かく分かれています。 モジュールシステムのスレッドは公式TOP- Forum- Module Development- The Forge - Mod Developmentの中にあるようです。) 1.4 モジュールシステムファイル モジュールシステム内のファイルを見てみましょう。pythonファイル(拡張子.py)は名前の前頭語によって4種類に分かれています。 * header_ * process_ * ID_ * module_ 最初の2つ(header_とprocess_)はモジュールシステムの実行に不可欠です。弄らないのが賢明でしょう。 3番目(ID_)はモジュールをビルドする際の一時ファイルです。消去してもモジュールシステムが再生成しますので問題ありません。 4番目(module_)はモジュールの内容に関するファイルです。主にこれを編集します。 1.5 新しいモジュールの作成 次に進む前に、自分のモジュールのためのフォルダを作りましょう。 Mount Blade\Modules\を開きます。そこにある「Native」というフォルダは公式のモジュールです。 とりあえずModules\にMyNewModuleというフォルダを作り、その中にNativeの中身をコピーします。 さて新しいモジュールをテストします。M Bを起動してMyNewModuleを選択し起動します。 MyNewModuleの中身はNativeからのコピーなので、ゲーム内容もNativeと同じのままです。 次に、モジュールシステムののビルド先を設定します。 module_info.pyをテキストエディタ等で開き、その中の export_dir = "C /Program Files/Mount Blade/Modules/Native/"を export_dir = "インストール先のパス/Mount Blade/Modules/MyNewModule/"に書き換えます。 もしMyNewModule/内にconversation.txtがあればそれを削除しておきます。 build_module.batを実行するとコマンドプロンプトが開き下記のメッセージが表示されます。 Code [Select] Initializing... Compiling all global variables... Exporting strings... Exporting skills... Exporting tracks... Exporting animations... Exporting meshes... Exporting sounds... Exporting skins... Exporting map icons... Creating new tag_uses.txt file... Creating new quick_strings.txt file... Exporting faction data... Exporting item data... Exporting scene data... Exporting troops data Exporting particle data... Exporting scene props... Exporting tableau materials data... Exporting presentations... Exporting party_template data... Exporting parties Exporting quest data... Exporting scripts... Exporting mission_template data... Exporting game menus data... exporting simple triggers... exporting triggers... exporting dialogs... Checking global variable usages... ______________________________ Script processing has ended. Press any key to exit. . . 何事もなく終わったなら、おめでとうございます!あなた自身のモジュールが誕生しました! もしエラーを吐いた場合はこれまでのステップのどこかで見落としかミスをしています。 どうしても困った場合はフォーラムの検索機能で類似の問題に関するスレッドを探してください。 大体の問題とその解決策は提示されています。 ※訳注:module_info.pyの中にも書いてありますが、module_info.pyでのディレクトリ指定はバックスラッシュ(\)ではなく フォワードスラッシュ(/)を使わないとエラーを吐きます。 PART2 モジュールシステムの編集(Editing the Module System) モジュールシステムの改造手順をおさらいします。 1)モジュールファイル(module_*.py)を編集する 2)build_module.bat を実行し、モジュールをビルドする 3)ビルド時にエラーを吐かなければM Bを起動してテストする ※変更によってはニューゲームが必要です 2.1 モジュールファイルの個人化 最初にMOD選択画面での画像を差し替えて、自分の物らしくします。 対象となるmain.bmpはMyNewModuleフォルダに入っています。 これを変更するとMOD変更時に分かりやすくて便利です。 DDSファイルを編集できるなら、メニューの背景画像に手を加えるのも良いでしょう。 背景となるbg2.ddsは Mount Blade/Textures/内にあります。 これをMount Blade/Modules/MyNewModule/Textures/に移動して編集することで違う背景に出来ます。 pic_mercenary.ddsはメインメニューでの画像です。 この辺りは後からでも出来るので、方法だけ覚えて先に進みましょう。 2.2 モジュールファイルの編集 モジュールシステムではゲーム上のオブジェクトのコレクションにPythonのリストを使っています。 (リストは`[`で始まり、カンマで区切られた要素を含み、`]`で終わります。) 更にそのリストの要素としてタプルを含んでいます。 (タプルは`(`で始まり、カンマで区切られた要素を含み、`)`で終わります。) 例えばmodule_map_icons.pyを開くと下の文章があります。 map_icons = [ ("player",0,"player", avatar_scale, snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0), ("player_horseman",0,"player_horseman", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ("gray_knight",0,"knight_a", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ("vaegir_knight",0,"knight_b", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ("flagbearer_a",0,"flagbearer_a", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ("flagbearer_b",0,"flagbearer_b", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ("peasant",0,"peasant_a", avatar_scale,snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0), ("khergit",0,"khergit_horseman", avatar_scale,snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ("khergit_horseman_b",0,"khergit_horseman_b", avatar_scale,snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), ... ここでmap_iconsはリストとして宣言されている一方、リストの各要素 (例えば『("player",0,"player", avatar_scale, snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0)』)はタプルです。 各タプルの構造は各モジュールファイルの先頭に記されています。 map_iconsでは 1 ) マップアイコンのid(名前) 他のファイルからの参照に用います。 また接頭語 icon_ が自動的に付与されます。 2 ) アイコンのフラグ header_map_icons.py に利用可能なフラグの表があります。 3 ) Mesh の名前 map_icon_meshes.brf、map_icons_b.brf、map_icons_c.brfに利用可能なリストがあります。 これらBRFファイルは Mount Blade\CommonRes にあります。 4 ) Meshのスケール 5 ) サウンドid 6 ) フラッグアイコンのx座標 7 ) フラッグアイコンのy座標 8 ) フラッグアイコンのz座標 これに例のタプル("player",0,"player", avatar_scale, snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0)を当てはめると、下のようになります。 1 ) マップアイコンのid = "player" 2 ) マップアイコンのフラグ = 0 3 ) Mesh の名前 = "player" 4 ) Meshのスケール = avatar_scale 5 ) サウンドid = snd_footstep_grass 6 ) フラッグアイコンのx座標 = 0.15 7 ) フラッグアイコンのy座標 = 0.173 8 ) フラッグアイコンのz座標 = 0 他のモジュールファイルでも同様に、先頭にあるオブジェクトの構造に関する記述を読むことで内容を理解できます。 2.3 新しいオブジェクトの追加 マップアイコンのタプルの構造が分かったので、いよいよ自分の新しいマップアイコンを追加します。 map_icons = [ ("player",0,"player", avatar_scale, snd_footstep_grass, 0.15, 0.173, 0), ("player_horseman",0,"player_horseman", avatar_scale, snd_gallop, 0.15, 0.173, 0), . . . ("banner_125",0,"map_flag_f20", banner_scale,0), ("banner_126",0,"map_flag_15", banner_scale,0), ] 新しいオブジェクトはリストの内側に追加される必要があります。リストの最後列を一行開けてそこに追加することにします。既存のオブジェクトをコピー&ペーストし、それに手を加えると簡単です。 ここでは("town",mcn_no_shadow,"map_town_a", 0.35,0)をコピーして最後に追加します。 ... ("banner_126",0,"map_flag_15", banner_scale,0), ("town",mcn_no_shadow,"map_town_a", 0.35,0), ] 次はこれに新しい名前をつけます。”new_icon”としておきます。 このアイコンはフラグに0ではなく mcn_no_shadowが入っています。mcn_no_shadow の効果は「このアイコンは地面に影を落とさない」です。今回はこれを0にしておきます。 ... ("banner_126",0,"map_flag_15", banner_scale,0), ("new_icon",0,"map_town_a", 0.35,0), ] Mesh は利用する3Dモデルの設定です。ここでは”map_town_a”になっているのを”City”にします。 “City”は現在使われていないので判別しやすいのです。 次のスケールは、アイコンを何倍の大きさで表示するかを表しています。ここではtownとの違いが際立つように0.35から2に変更します。 ... ("banner_126",0,"map_flag_15", banner_scale,0), ("new_icon",0,"City", 2,0), ] 次節は、今作ったアイコンを私用する新たなパーティを作成するため、module_party.pyを編集します。 パーティがアイコンを利用するためには、アイコンを”参照”する必要があります。 とりあえずここまでで一度モジュールをビルドして構文エラーをチェックしましょう。 エラーの確認のためにビルドするのはナイスアイデアなのです。 2.4 ゲームオブジェクトの参照 module_parties.pyを開きます。 幾つかの定数が宣言された後にparties = [ で始まるPythonのリストがあります。 定数(ex.pf_town = pf_is_static|pf_always_visible|pf_show_faction|pf_label_large)は複数のフラグの繰り返しを楽にしてくれます。定数に関しては後で後述します。 見ての通り、module_partiesのタプルの構造はmodule_iconsとは若干異なっています。 まずはpartiesの構造を詳しく見ていくことにします。 例として下のタプルを取り上げます。このタプルはSargothをマップ上に配置しています。 ("town_1","Sargoth", icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-1.55, 66.45),[], 170), タプルの構造を見てみます。 1)パーティID。 他のファイルからの参照に使います。 前頭語 p_ が自動的に付与されます。 2) ゲーム上で表示されるパーティの名前。 3)パーティのフラグ。1つ目のフラグは必ずそのパーティのアイコンを示す必要があります。 header_parties.pyに利用可能なフラグの表があります。 4)メニュー。v0.730以降使用されておらず、使用は非推奨の状態です。 5) パーティテンプレート。このパーティが属するパーティテンプレートのIDです。 デフォルトはpt_noneです。 6)ファクション。module_factions.pyで宣言されています。 7)パーソナリティ。header_parties.pyにこのフラグの説明があります。 8)AIの行動。マップ上でAIがどう行動するかを示します。 9)AIのターゲットパーティ。AIのターゲットを示します。 10)初期の座標。 11)スタックしている部隊のリスト。 三つの要素を含みます。 11.1)部隊のID。module_troops.pyに利用可能な表があります。 11.2)スタックしている部隊の数。 11.3)メンバーフラグ。無くてもOKですがpmf_is_prisonerを入れると囚人扱いになります。 12)パーティの向いている角度(無くてもOK) Sargothの例と比較すると、 ("town_1","Sargoth", icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-1.55, 66.45),[], 170), 1) パーティID = “town_1” 2)パーティの名前 = “Sargoth” 3)フラグ = icon_town|pf_town 4)メニュー = no_menu 5)テンプレート = pt_none 6)ファクション = fac_neutral 7) パーソナリティ = 0 8)AIの行動 = ai_bhvr_hold 9)AIのターゲット = 0 10)初期配置 = (-1.55, 66.45) 11)部隊のスタック = [](無し) 12)向き = 170 3)を見ると、Sargoth はmodule_icons.py からアイコン”town”に前頭語icon_ をつけて参照しています。 前頭語はシステムに「どのモジュールファイルからなのか」を示すために用いられています。 ex. mocule_icons:icon_ , module_factions:fac_ , module_parties:p_ など。 各モジュールファイルに対応する前頭語があります。 ではパーティの構造を知った上で、自分の新しいパーティを追加しますが、その前に注意事項があります。 module_partiesや他のいくつかのモジュールファイルでは、リストの最後に追加するとエラーを起こします。 そういう場合は注意書きがコードの中に書かれています。 module_parties.pyでは”town_1”と”castle_1”の間への追加が推奨されています。 これはmodule_constants.pyで定義されています。これについては後述します。 では”town_1”をコピーして”town_18”の直後にペーストします。 ... ("town_18","Narra", icon_town_steppe|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-22.6, -82),[], 135), ##JIK's Test Area ("town_1","Sargoth", icon_town|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-1.55, 66.45),[], 170), ##End of JIK's Test Area # Aztaq_Castle # Malabadi_Castle ("castle_1","Culmarr_Castle",icon_castle_a|pf_castle, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-69.2, 31.3),[],50),. ... 表記とコメントについて触れておきます。 使用する部位をコメント(#で始まる行)で囲いだし、私(訳注 筆者であるJIK氏)の名前つきで印をつけてあります。 こうすると検索で便利ですし、後から読んでも何をしているか分かりやすくなります。 このチュートリアルではこういった点にも触れておきます。習慣にしましょう。 では編集していきます。 パーティIDを”town_1”から”mod_town”へ、パーティの名前を”Sargoth”から”Mod_Town”へ変更します。 タプルを見ていくと幾つかのことが読み取れます。 1)このパーティを参照するためにはパーティIDに前頭語p_をつけて”p_mod_town”を使います。 2)ゲーム内では”Mod Town”が表示されます。 3)このパーティはicon_townとフラグpf_town(街の共通設定のフラグ)を利用しています。 フラグは次に幾つか変更します。 4)Mod Townのファクションはneutralです。 5)このままだとMod TownはSargothとまったく同じ場所に出現します。なので変更します。 ##JIK's Test Area ("mod_town","Mod_Town", icon_new_icon|pf_town, no_menu, pt_none, fac_neutral,0,ai_bhvr_hold,0,(-1, -1),[], 45), ##End of JIK's Test Area 初期配置を(-1,-1)に、方角を45に、アイコンを”new_icon”に変更しました。 こうすることで問題なく出現します。 セーブしてbuild_moduleを実行します。うまく行っていればマップの中心付近に新しい街が出現します。 失敗した場合、文法とスペリングをチェックしましょう。カンマと括弧の位置に気をつけてください。 街のゲームメニューの設定をしていないので、このままでは街に行ってもマトモに機能しません。 ゲームメニューの設定は少々ややこしいので後述することにして、とりあえずここでは新しい街を作るまでにしておきます。 MOD作成の基礎はこれでおしまいです。Chapter3以降は各モジュールファイルについて見ていきます。 [前頭語リスト] fac_ -- module_factions.py icon_ -- module_map_icons.py itm_ -- module_items.py mnu_ -- module_game_menus.py mno_ -- module_game_menus.py ――module_game_menu内の各オプションへの参照 mt_ -- module_mission_templates.py psys_ -- module_particle_systems.py p_ -- module_parties.py pt_ -- module_party_templates.py qst_ -- module_quests.py script_ -- module_scripts.py scn_ -- module_scenes.py spr_ -- module_scene_props.py str_ -- module_strings.py trp_ -- module_troops.py skl_ -- module_skills.py module_dialogs.pyは直接参照されることがないので前頭語もありません。 PART3 兵士(Module Troops) この章ではmodule_troops.pyを扱います。 module_troopsは一般の部隊、ヒーロー、チェストと街のNPCを定義し、顔、能力値とインベントリを加えて完成します。 新しいキャラ、兵種を追加するときはこのファイルを編集します。 3.1 module_troopsの内容 最初の数行は武器のproficienciesの計算などが記述されています。 この辺はアンタッチャブルなのとPythonのリストの域を超えるために扱わず、 とりあえず troops のリストまで飛ばします。 ここにはプレイヤーや他の兵士に関するタプルがあり、 すぐ下にArenaの相手として出てくる戦士に関するタプルがあります。 これを例として一般兵のレベルアップを見ていきます。 ["novice_fighter","Novice Fighter","Novice Fighters",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,no_scene,reserved,fac_commoners, [itm_hide_boots], str_6|agi_6|level(5),wp(60),knows_common,mercenary_face_1, mercenary_face_2], これは”novice fighter”君に関する表記です。彼を一言で表せばザコです。 ではこのタプルの意味を見ていきます。 1)兵士のID。他のファイルからの参照に用います。 2)兵士の名前。 3)複数形での兵士の名前。 4)兵士のフラグ。tf_guarantee_* はその種類の装備がインベントリに存在しているとき必ず身に着けることを保証します。 これをはずすと、その種類の装備をつけずに登場することがあります。melee武器だけは持っている限り必ず保証されます。 5)シーン。これはヒーローユニットにだけ適用され、ヒーローが登場するシーンを指定します。 ex. scn_reyvadin_castle|entry(1) は reyvadin Castleの出現ポイント1にヒーローを登場させます。 6)予約。現在使われていません。reservedか0だけが入ります。 7)ファクション。前頭語fac_を用います。 8)インベントリ。兵士のインベントリにあるアイテムのリストです。一般兵はこのリストの中からランダムに装備を選びます。 9)Attribute。兵士のAttributeの値とレベルです。プレイヤーに対してと同様に働きます。 10)武器のProficiencies。wp(x)は値xの周りでランダムにWeapon Prodicienciesを生成します。 ex.弓のエキスパートだが他の武器のproficienciesは60くらいの兵士の記述はwp_archery(160)|wp(60) となります。 11)[[Skills]]。プレイヤーのスキルと同様です。 但し兵士はキャラクターレベル毎にAttributeポイントとSkillポイントを1ポイントづつ得て、それをランダムに割り振ります。 12)顔コード1。顔エディット画面でCtrl+Eを押すことで顔コードを出力できます。(エディットモード) 13)顔コード2。ヒーローユニットには無効で一般兵にだけ適用されます。一般兵の顔は顔コード1と2のどちらかからランダムに決定されます。 Novice_fighterのタプルを当てはめてみます。 1)ID = “novice_fighter” 2)名前 = “novice_fighter” 3)名前の複数形 = “novice_fighters” 4)フラグ = tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor 5)シーン = no_scene 6)予約 = reserved 7)ファクション = fac_commoners 8)インベントリ = [itm_sword,itm_hide_boots] 9)[[Attributes]] = str_6|agi_6|level(5) 10)Weapon Proficiencies = wp(60) 11)Skills = knows_common 12)顔コード1 = swadian_face1 13)顔コード2 = swadian_face2 さて注意点が3つあります。 フラグ tf_guarantee_armor が付いていますが彼は鎧を持っていません。 しかしこれは無意味なフラグではなく「ゲーム中に手に入れたら必ず装備する」ことを指示しています。 STRとAGIは6とされていますがこれはLv1でのAttributeです。 実際にはLv5で登場するので、その分のポイントがランダムに加算されて現れます。 スキル knows_common はスキルの集合で、module_troops の中で先に定義されています。 上にスクロールして探してみると、下記の定義が見つかります。 knows_common = knows_riding_1|knows_trade_2|knows_inventory_management_2|knows_prisoner_management_1|knows_leadership_1 ではknown_commonの意味を見ていきます。 各スキルのレベルはRiding=1、Trade=2、Inventory Management=2、Prisnor Management=1、Leadership=1です。 known_commonは「定数」です。定数は色々な値、ID、他の定数やオブジェクトを表すことができます。 この例だと known_commonは knows_riding_1|knows_trade_2|knows_inventory_management_2|knows_prisoner_management_1|knows_leadership_1 と定義され、スキルの欄にknows_commonを代入すると定義文を代入したのと同様に働きます。 では次の兵士の記述を見てみます。 ["regular_fighter","Regular Fighter","Regular Fighters",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,no_scene,reserved,fac_commoners, [itm_hide_boots], str_8|agi_8|level(11),wp(90),knows_common|knows_ironflesh_1|knows_power_strike_1|knows_athletics_1|knows_riding_1|knows_shield_2,mercenary_face_1, mercenary_face_2], これを見ると”novice fighter”より少し強く、スキルもknows_common以上の物を持っていることが分かります。 次は”novice fighter”がLv11になったら”regular fighter”へアップグレード出来るようにします。 3.2 兵士のアップグレード アップグレード経路のリストは module_troops の一番下にあります。 アップグレードの選択肢は upgrade(troops) によって定義されます。 最初のIDはアップグレード元、二番目がアップグレード先です。 ex. upgrade(troops,"farmer", "watchman") は farmer から watchman への流れを示しています。 アップグレードの演算は2通りあります。 upgrade(troops,"source_troop", "target_troop_1"), upgrade2(troops,"source_troop", "target_troop_1", "target_troop_2"), upgrade2はアップグレード先が2つある場合に用います。今のところ3つは出来ません。 “novice fighter”の行は無いので、upgrade(troops,"farmer", "watchman")をコピーしてこのブロックの最後の列にペーストし、”farmer”を”novice_fighter”に、”watchman”を”regular_fighter”に書き換えます。 upgrade(troops,"novice_fighter", "regular_fighter") これで”novice_fighter”から”regular_fighter”へのアップグレードが可能になりました。 注意:この作業をしているブロックはtroopsのブロックの外にあります。 またこのブロックの各行末にはカンマがありません。 更に、これから作る新しい兵士の分を追加しておきます。 upgrade(troops,"new_troop", "novice_fighter") を最後に追加します。 終わったら上にスクロールして # Add Extra Quest NPCs below this point がある位置を見つけてください。新しい兵士はここで定義される必要があります。 というわけで"local_merchant"の前に新しい兵士を追加します。 3.3 新しい兵士(troop)の追加 "local_merchant"の前に一行作り、”novice_fighter”をコピー&ペーストして少し手を加えます。 ##JIK - new troop entry ["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor,no_scene,reserved,fac_commoners, [itm_sword_medieval_a,itm_leather_jerkin,itm_skullcap,itm_hide_boots], str_6|agi_6|level(5),wp(60),knows_common,mercenary_face_1, mercenary_face_2], 見ての通り、"new troop"君は剣と鎧、ブーツを装備しています。 一方“itm_skullcap”を装備しているかはランダムです。 帽子も必ず装備するようにフラグ tf_guarantee_helmet を追加することにします。 ##JIK - new troop entry ["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_helmet,no_scene,reserved,fac_commoners, [itm_sword_medieval_a,itm_leather_jerkin,itm_skullcap,itm_hide_boots], str_6|agi_6|level(5),wp(60),knows_common,mercenary_face_1, mercenary_face_2], 兵士の能力も変更します。STRとAGIを9に、Lvを4、Weapon Proficiencyを80にします。 ##JIK - new troop entry ["new_troop","new_troop","new_troops",tf_guarantee_boots|tf_guarantee_armor|tf_guarantee_helmet,no_scene,reserved,fac_commoners, [itm_sword_medieval_a,itm_leather_jerkin,itm_skullcap,itm_hide_boots], str_9|agi_9|level(4),wp(80),knows_common,mercenary_face_1, mercenary_face_2], ここまで出来たらbuild_module.batを実行してエラーを確認しておきます。 3.4 マーセナリ ※この部隊はもう無いので、new_troopを代わりに利用します。 スタート時に1人だと寂しいので、数人の仲間を連れているようにします。 module_parties.pyを開き、”main_party”で始まるタプルを探します。 5人のnew_troopを連れているように変更します。 ("main_party","Main Party",icon_player|pf_limit_members, no_menu, pt_none,fac_player_faction,0,ai_bhvr_hold,0,(17,52.5),[(trp_player,1,0),(trp_new_troop,5,0)]), (trp_new_troop,5,0)をパーティスタックに追加しました。 ここで一度セーブしてビルドします。成功したら新しくゲームを開始しましょう。 5人のnew troopが仲間に入っているはずです。 更に戦闘してnovice fighterやregular fighterへアップグレード出来ることを確認しましょう。 おめでとうございます!あなたは一般兵の編集方法を習得しました! 次節ではヒーローユニット、商人、NPCに手を伸ばします。 3.5 NPC NPCを見るためにmodule_troops.pyを開きます。 一般兵とよく似ていますが、NPCと商人が持つ最大の違いはフラグ tf_heroの存在です。 このフラグによってMarnidやBorchaは独自のステータスを持てるようになっています。 商人も含め、ゲーム内の全てのユニークNPCはヒーローユニット扱いです。 ヒーローと一般兵の違いを挙げていきます。 1)ヒーローは殺害できない。 彼らのヘルスは%表示されます。また複製しない限り唯一無二です。 2)ヒーローは1人で1スタックである。 各ヒーローはその種族の中で唯一の存在なので、複数形の名前を持ちません。 なのでタプルの3番目の要素は2番目と同一です。 3)ヒーローは兵士タプルで指定されたシーンに登場する 4)味方のヒーローは囚われの身にならない。 一方プレイヤーは敵のヒーローを捕まえられます。 例としてヒーローのタプルを見てみます。 ["npc2","Marnid","Marnid", tf_hero|tf_unmoveable_in_party_window, 0,reserved, fac_commoners,[itm_linen_tunic,itm_hide_boots,itm_club], str_7|agi_7|int_11|cha_6|level(1),wp(40),knows_merchant_npc| knows_trade_2|knows_weapon_master_1|knows_ironflesh_1|knows_wound_treatment_1|knows_athletics_2|knows_first_aid_1|knows_leadership_1, 0x000000019d004001570b893712c8d28d00000000001dc8990000000000000000], これらは我らが心からの友人Marnid君です。 フラグ tf_ hero によってヒーローユニットと定義されています。 またフラグ tf_unmoveable_in_party_window は敵の虜囚とならない、あるいは拠点に置いたり交換したり出来ないことを指示しています。 彼は Happy Boar Inn の 登場ポイント4に登場していましたが、新しいコードでは各地のTavernにランダムに出現するようになりました。 (JIKによる注:このコードは後で解説する必要があるでしょう。) Marnidは戦闘では非力ですが交易関係のスキルは充実しています。ヒーローとしてスクリプトイベント以外では死ぬことはありません。 また彼はユニークな顔コードを持っています。顔はゲーム内の顔エディターを利用することで変更したりコードを作ったりできます。 これについてはPART10で触れることにします。 Marnidの兵士IDが”npc2”である点に注意しましょう。 参照は常に小文字で行う必要があります。大文字を使うとエラーを吐きます。 なので、他のファイルからMarnidを参照する場合は”trp_npc2”を用います。 タプルの意味が分かるようになったので新しいヒーローを追加します。 # Add Extra Quest NPCs below this point の行を探して、 先に作った”new_troop”の上にMarnidのタプルをコピーします。 分ける必要のない限り、変更点を一箇所にまとめておくのはナイスアイデアです。 コピーしたタプルに手を加えます。 “npc2”を”npc17”に(既にnpc16まで存在しているので)、名前を”Geoffrey”にします。 ついでにMarnidと見た目を変えるために”itm_linen_tunic”を”itm_courtly_outfit”にしておきます。 ["npc17","Geoffrey","Geoffrey", tf_hero|tf_unmoveable_in_party_window, 0,reserved, fac_commoners,[itm_courtly_outfit,itm_hide_boots,itm_club],def_attrib|level(6),wp(60),knows_trade_3|knows_inventory_management_2|knows_riding_2, 0x000000019d004001570b893712c8d28d00000000001dc8990000000000000000], ここまで出来たらビルドします。 エラーを吐かずに成功すればテストにかかりたいのですが、居場所がランダムなので「どこにいるのか分からない」という問題があります。 そこで出現場所を指定します。 town_6(Pravenです)の出現ポイント6を指定することにします。 ["npc17","Geoffrey","Geoffrey", tf_hero, scn_town_6_tavern|entry(1),reserved, fac_commoners,[itm_courtly_outfit,itm_hide_boots,itm_club],def_attrib|level(6),wp(60),knows_trade_3|knows_inventory_management_2|knows_riding_2, 0x000000019d004001570b893712c8d28d00000000001dc8990000000000000000], “scn_town_6_tavern|entry(1)”を追加して再ビルドします。 成功していればPravenのTavernにGeofferey君がいるはずです。 Geofferey君はとりあえずそのままにして、シーン作成の方に移ります。 その前に、これから作るクエストの"役者"を配置しておきます。 まず“costable_hareck”のタプルを探し、Geofferey君の下にコピーします。 後で新しい顔をあて、Mod Townでのクエストのシーンに配置しますが、 その前に彼にユニークなIDを与えます。IDを”hareck”に、フラグを0にしておきます。 ["hareck","Constable Hareck","Constable Hareck",tf_hero, 0,reserved, fac_commoners,[itm_leather_jacket,itm_hide_boots],def_attrib|level(5),wp(20),knows_common,0x00000000000c41c001fb15234eb6dd3f], 3.6 商人 ※これはWinter氏の旧バージョンのままで、テストされていません。 商人はヒーローの特殊形です。tf_hero に加えて tf_is_merchantを持っています。 このフラグはインベントリの中から特別に指定されたもの以外の装備をさせません。 言い換えると、商人は全てのアイテムを受け取れるがその一切を自分で装備せず、商品とします。 商人の例: ["zendar_weaponsmith","Dunga","Dunga",tf_hero|tf_is_merchant, scn_zendar_center|entry(3),0,fac_commoners,[itm_linen_tunic,itm_nomad_boots], def_attrib|level(2),wp(20),knows_inventory_management_10, 0x00000000000021c401f545a49b6eb2bc], これはZendarにいる商人Dungaのタプルですが、Nativeのほかの商人とほとんど同じです。 他との違いはIDと名前、シーン配置、そして顔です。 (訳注:Zendarは旧バージョンに存在した街で、現在のv1.011には存在しません。) ※繰り返しますがこれはテストされていません。新しい商人は”merchants_end”タプルの直前に追加することを推奨します。 商人を追加する手順は少々複雑です。M Bには「商人のインベントリを毎日更新する」スクリプトがあり、それは商人のタイプごとに存在しています。 そして、そのスクリプトはrange関数を用いています。(range関数:指定した範囲に存在する下位タプルの数を返す関数) ex. 防具商人のrangeは”zendar_armorer”を下限として含み、”zendar_weaponsmith”を上限として含みません。 このため、新しい防具商人は”zendar_weaponsmith”の前に、新しい武器商人は”zendar_tavernkeeper”の前に、新しい財商人は”merchants_end”の前に加える必要があります。 (訳注:range関数は終了位置を結果に含みません。 例えばrange(1,10)は[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]を返します。) 3.7 チェスト ゲーム内にはプレイヤーが干渉できる箱がありますが、チェスト兵士はそのインベントリの役割を果たす特殊な兵士です。 チェスト兵士はチェストそのものではありません。あくまでもそのインベントリです。 ゲーム内で見かけるチェストはシーンプロップ、シーンインフォメーション、兵士、ハードワイヤードです。 新しいチェストを作るためには複数のモジュールを編集する必要があり、いささか複雑です。 ここではmodule_troopsに関係するインフォメーションにだけ触れておきます。 チェストの例: ["zendar_chest","Zendar Chest","Zendar Chest",tf_hero|tf_inactive, 0,reserved, fac_neutral, [],def_attrib|level(18),wp(60),knows_common, 0], チェストのタプルはどれも殆ど同じです。新しいチェストを作る上で変更する点はID、名前、Lv、スキル、そしてインベントリです。 上述の通り、チェスト兵士はゲーム内のチェストのインベントリとして働きます。 ゆえに、チェスト兵士のインベントリに追加した全てのアイテムはゲーム開始時からチェストの中に存在します。 チェストが機能するためにはチェスト兵士が必要です。しかし他のモジュールファイルにも手を加える必要があります。 これに関しては各ファイルの解説の中で触れることにします。 これでmodule_troopsについての全てを学びました。header_troops.pyには使用可能な他のフラグの表があります。 色々実験をして、準備が出来たら次のPART4に進みましょう。
https://w.atwiki.jp/diablo3story/pages/215.html
Diablo III Patch 1.0.4 - v.1.04.11327 [1ページ目を編集] GENERAL(一般) New System added Paragon Levels 新システムの追加:パラゴンレベルAfter a player reaches level 60, killing monsters and completing combat challenge streaks (Killing Blow, Massacre, etc) will begin to award experience towards Paragon levels レベル60に到達したプレイヤーは、モンスターを殺したりバトルチャレンジ(継続的な殺しや、殺戮など)によりパラゴンレベルに必要な経験値を稼ぐ事ができる。バトルチャレンジ:連続して者を破壊したり、短時間で大量に敵を倒した時のボーナスの事と思われる There are 100 Paragon levels パラゴンレベルは100まである。 Every Paragon level will reward you with 各パラゴンレベルの報酬は以下の通り:Core stats such as Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitality in amounts similar to what you d gain from a normal level 通常のレベルの様に、主要ステータス『Strength』『Dexterity』『Intelligence』『Vitality』の増加 3% Magic Find and 3% Gold Find 3%のMagicFindと3%のGoldFind In addition, a distinctive border will surround your character portrait in the in-game party frame to denote your Paragon progression, with a new frame earned after every ten levels. Your Paragon level will also be visible to other players wherever your normal level is shown. その上、更なる特色として、ゲーム内のあなたのポートレート(キャラアイコン)の回りにパラゴン進行度が表示され、10レベルごとに新しいフレームに更新されます。 Pets with passive life regeneration (most notably Followers, Zombie Dogs, and Gargantuans) have had their life regeneration greatly increased from levels 30-60 ペットの素のHP回復能力(特にフォロワーや、Zombie Dogs、Gargantuans)はレベル30~60において素晴らしいほどに増加する。 Nephalem Valor now grants +15% Bonus Experience per stack, as well as +15% to Magic Find and Gold Find ネファレムヴェイラーは『+15%MagicFind』『+15%GoldFind』と同様に今後『+15%の経験値ボーナス』を1つごとに得る。 Magic Find will now cap at 300% (Nephalem Valor bonuses will still stack beyond this cap) MagicFindの最大値が300%に制限される(ネファレムヴェイラーのスタックボーナスは依然としてこの限度を超える事が可能。 Magic Find is no longer averaged among all players in a multiplayer game マルチプレイヤーにおいて、MagicFindは平均化されない。 Players can now disable or enable music in the Sound Options サウンド設定においてプレイヤーはBGMのON/OFFが可能となる。 Additional Sound Options including Sound Output and Speaker Setup has been added サウンド設定の新規追加により、出力設定やスピーカーの設定が可能となる。 A new tutorial about "Elective Mode" will now appear when a player enters Nightmare, Hell, or Inferno difficulty for the first time プレイヤーがNightmare、Hell、Inferno難易度に初めて突入した際に、『Elective Mode』に関する説明を表示するようになる。 ACHIEVEMENTS(実績) Bug Fixes(バグ修正) The achievement "Espionage" can now be completed as the Battlefield Reports lore can now drop in Act III ACT3の戦場での報告時にLore(右下にアイコンが出て声がするアレ)を開始するようになり、実績『Espionage』が完了できるようになる。 The achievement "A Unique Collection" can now be completed (see the Bug Fixes in the Monsters section for more information) 実績『A Unique Collection』が完了できるようになる(表示されていなかったモンスターリストの表示修正) The "Kill Diablo" criteria for the achievement "Death From Afar" has been removed 『Kill Diablo』の条件である実績『Death From Afar』の削除 AUCTION HOUSE(オークションハウス) Auctions can now be cancelled at any point so long as they do not have any active bids BIDされていない品物はいつでもキャンセルできるようになる。 Number of "Preferred Stats" allowed per search increased from 3 to 6 検索項目数を現在の3つから6つへ。 Number of digits allowed in the "Min Value" field for equipment searches increased from 3 to 5 最小値を設定した項目の文字数を3から5に変更。(要するに999以上の数値を絞り込めるようになる) "Minimum Damage" has been replaced with "Average Damage" as a searchable stat} 検索項目『Minimum Damage(最小ダメージ)』は『Average Damage(平均ダメージ)』に置き換えられるBonus damage is calculated as the Average Damage (Min Damage + Max Damage) / 2 ボーナスダメージは平均ダメージとして計算される:(最小ダメージ+最大ダメージ)÷2 For example, searching for a Bonus Damage of 12 will find an item with 10-14 damage, 12 minimum damage, or 24 maximum damage 例を挙げると、検索で平均ダメージ "12" を設定すれば、『10-14ダメージ増加』や『最小ダメージ12増加』や『最大ダメージ24増加』 が表示される事になる。 Stat increases which come from slotted gems are no longer taken into account when searching for equipment スロットの宝石によるステータスの増加は、検索時に加味されない。(宝石があってもその数値は無視される) Armor, DPS, Buyout, and Time Left columns are now sortable in the Search tab 『Armor値』『DPS』『Buyout』そして『Time Left』は今後、1つのタブ内でソートできるようになる。 The maximum stack size of gold per listing has been increased from 100,000 to 1,000,000 ゴール取引における最小取引量を10万から100万に変更。(100万単位で取引を行う) The following message has been added to the Item Purchase screen "Item properties and values may change over time due to game balancing" 購入画面において以下のメッセージが追加されました:『アイテムの付与された効果とその量は』ゲームバランス向上の為、変更される事があります。』 Description text has been added or improved for several error messages 様々なエラーメッセージの追加・修正を行いました。 UI Improvements(見た目(UI)の向上)Tooltips have been added for items in the Completed tab 『Completed(取引完了)』タブのアイテムのデータ表示を追加 Tooltips have been added for commodities 日用品にもデータ表示を追加 Item Compare tooltips have been added to the Recommended Items page 比較データ表示を『Recommended Items(推奨アイテム)』ページに追加 The listing price of unsold and cancelled auctions will now display in the Completed tab 売れなかったりキャンセルされた品物の設定取引額が今後『Completed』タブに表示されるようになる。 The Auctions tab and Completed tab will now refresh when a player’s item has been purchased 『Auctions』タブと『Completed』タブはプレイヤーのアイテムが購入されたときに更新するようになる Bug Fixes(バグ修正)Auction house search filters are now no longer case sensitive 絞込み時、今後は大文字小文字の区別をしない。 Players can now search for stats on Legendary items プレイヤーは今後、伝説級(レジェンダリー)アイテムのステータスを設定できる。 "Attack Speed" is now a searchable affix for quivers 『Attack Speed(攻撃速度)』の絞込みが『quivers(矢筒)』に対して行えるようになる。 "Chance to Blind on Hit" is now a searchable affix for amulets アミュレットの検索項目に『Chance to Blind on Hit』を追加。 Items with the "Level Requirement Reduced" affix will now properly appear in search results when specifying the level range 『装備可能レベルの引き下げ』効果のついた装備品は今後、そのレベルに対応した検索結果に正しく表示されるようになる。 Searches will now properly filter results according to the set Minimum and Maximum values for "Life per Spirit Spent" 『Life per Spirit Spent』の最小・最大値の検索結果が正確に一致した値で表示されるようになる。 Witch doctor s Corpse Spider bonus is now listed when searching for mojos ウィッチドクターの 『Corpse Spider』 ボーナスは 『mojo』 の絞込みリストに追加される。 The Recommended Items page will now display quivers for demon hunters even if the player has a two-handed ranged weapon equipped デーモンハンターが両手遠隔武器を装備している場合、『The Recommended Items(推奨アイテム)』ページは今後、矢筒も表示されるようになる。 Battle.net(バトル・ネット) The "Report Spam" option is now available in the main menu when right-clicking on a player’s name (rather than being hidden in the "Report" sub-menu) 『Report Spam(スパム報告)』オプションは今後メインメニュー時においてプレイヤーの名前を右クリックしたときに表示される(『Report(報告)』の2段目のメニューに隠さずにという意味で) Reporting another player for chat spam using "Report Spam" option will now also temporarily mute that player for the duration of your login session 他プレイヤーの発言に対して『Report Spam(スパム報告)』を行うと、ログオフされるまでそのプレイヤーの発言を非表示になる。 Reporting another player for friend request spam using the "Report Spam" option in the Friends List will now also automatically decline that player’s friend request 他プレイヤーのフレンド登録スパムに対して『Report Spam(スパム報告)』を行うと、自動的にフレンド要請を却下する。 The Quick Join window has been improved クイック参加ウィンドウは改良されました(いったいどう改良されたというのだw) More information about Global Play (and its restrictions) has been added to the Account tab 『Account』タブにおいてグローバルプレイに関する情報(や制限)を追加。 The game will now display both on the login and character select screen which region a player is currently logging into プレイヤーがどのリージョンにログインしていても、そのゲームはログイン画面やキャラクター選択画面においても表示されるようになる。 Chat(チャット)Clicking on achievement toasts will now provide more information about the achievement 今後、実績解除のアナウンスをクリックすると、その実績に関する更なる情報を表示するようになる。 The Public Chat menu will now indicate which channels a player has already joined 公開チャットメニューにおいて、プレイヤーが参加済みのチャンネルが分かるようになる。 /who and /invite commands can now be used in all channels 全てのチャンネルにおいて『/who』『/invite』コマンドが使用可能となる。 "DND" and "AFK" tags have been added to the "You are now Busy" and "You are now Away" status messages (respectively) 『DND』『AFK』タグが『You are now Busy』『You are now Away』状態のメッセージに追加される。 Shift-left-clicking on a player’s name will now display the following information [Name] [Level][Mode][Class] - [Act (difficulty)] (i.e. "[Pixie] Level 45 Hardcore Barbarian - Act I (Nightmare)") プレイヤーネームをSHIFTキー押しながら左クリックすることで以下の情報を表示させる:[名前]:[レベル][モード][職業]-[ACT(難易度)](例『[Pixie] Level 45 Hardcore Barbarian - Act I (Nightmare)』) Chat Channel and Party message formatting has been updated チャットチャンネルとパーティメッセージの書式設定が更新されました Bug Fixes(バグ修正)Fixed a bug that caused items from the Normal gold auction house to display in the Hardcore gold auction house when a player switched between characters during periods of high latency 高いラテンシー(ラグが酷い状態)でキャラクターを変えた際、通常のゴールドAHの品物がハードコアのゴールドAHに表示されていたバグを修正。 The chat commands /p and /party now work correctly when joining Public Games パブリックゲームに参加している際、『/p』『/party』コマンドが正しく動作するようになりました。 Fixed a crash that could occur when clicking on a link to a fake item that contained more sockets than is possible ソケットがもっとあるように偽装されたアイテムリンクをクリックした際にクラッシュする問題を修正。 Bosses(ボス) Boss rooms have been standardized so that, after the boss fight is complete, players will always be able to do the following ボスエリアを専有後、ボスとの戦闘が終了すれば、プレイヤー以下の事が可能となる:Use Town Portal to leave the room そのエリアから去るためにタウンポータルが使用可能 Re-enter the room again via Town Portal as well as the room’s entrance portal 通常の入り口のようにタウンポータルを使用して再度戻ることが可能 Maghda(マグダ)Abilities(アビリティ)Insect Swarm(虫の群れ)Projectiles can now be slowed 飛来物を低速化 Ghom(ゴーム)Abilities(アビリティ)Breath Attack(吐息攻撃)Pets and Followers should now only take 10% damage from the breath attack ペットやフォロワーは吐息攻撃では今後10%しかダメージを受けない Gas Cloud(ガス雲)The rate at which Ghom spawns Gas Clouds has been reduced by approximately 20% ゴームのガス発生頻度をおおよそ20%低下 The cooldown on Ghom s Gas Cloud attack has been increased from 6-10 seconds to 10-13 seconds ガスによる攻撃のクールダウンを6-10秒から、10-13秒に増加 Pets and Followers should now only take 5% damage from Gas Clouds ペットとフォロワーは今後ガス攻撃では5%のダメージしか受けない Bug Fixes(バグ修正)Fixed an issue where certain movement skills were granting immunity to Ghom’s gas clouds if cast while inside the cloud (and if the player never left the cloud’s area of effect) プレイヤーがガス雲の中に居て(かつその効果エリアから離れない場合)において、移動スキルに利用してダメージを受けない問題を修正 Cydaea(シディア)Bug Fixes(バグ修正)Players can no longer bypass the chains that appear during the “Heart of Sin Kill the Daughters” event プレイヤーは『Heart of Sin Kill the Daughters』のイベントを無視して進行できないようになる Azmodan(アズモダン)Abilities(アビリティ)Fire Ball(火球)Projectiles can now be slowed 飛来速度を低下 Izual(イズアル)Bug Fixes(バグ修正)Skipping Izual’s cut-scene should no longer cause players to become trapped behind his ice barrier イズアルのカットシーンを省くときに、氷壁から出てこない問題を修正(自信なし) Fixed a bug where Izual’s Charge attack would not do any damage イズアルの突進攻撃がダメージを与えない問題を修正 Fixed a bug where Izual’s Charge attack could damage players twice イズアルの突進攻撃がダメージを2回与えていた問題を修正 Fixed a bug where Izual could become immune to damage when at 30% health under rare circumstances ライフが30%以下の稀な状態において、イズアルがダメージを受けない問題を修正 Rakanoth(ラカノフ)Bug Fixes(バグ修正)Rakanoth is now properly immune to crowd control effects when enraged in Inferno difficulty インフェルノ難易度でエンレイジ状態のラカノフがクラウドコントロール系(スタン、氷結など)の攻撃に対して適切に無敵化するようになりました Diablo(ディアブロ)Bug Fixes(バグ修正)Diablo’s Bone Cage debuff will now be properly removed from the player during a phase transition if the cut-scene is skipped ディアブロの骨の檻は場面が切り替えられた際、カットシーンがスキップされても正しく除去されるようになりました(幻影への画面移動時のことだと思われる) Fixed an issue where triggering a phase transition while grasped by Diablo could cause both the player and Diablo to become temporarily invisible ディアブロによって掴(つか)まれている際に場面移動しても、その状態が見えたりしないように修正されました Fixed an issue that caused Diablo to not summon Shadow Clones of the player if Seven-Sided Strike was cast at the appropriate time 『Seven-Sided Strike』の発動中であっても、プレイヤーの闇クローンを正しく召喚するように修正 Classes(職業) Barbarian Active Skills(アクティブ スキル)Ancient SpearNow also roots the target in place for 1.5. seconds これからはその場に1.5秒間足止めするようになる。 Will now default to Basic Attack if on cooldown クールダウン中は基本攻撃になります BashFury generated increased from 6 to 8 Furyの回復を6から8に増加 Weapon damage increased from 150% to 165% 武器ダメージを150%から165%に増加 Skill Rune - OnslaughtWeapon damage increased from 22% to 25% per reverberation 武器ダメージを22%から25%に増加/1回あたりの反射 Skill Rune - PunishBonus damage per stack increased from 6% to 8% スタックによる追加ダメージを6%から8%に変更 Skill Rune - InstigationBonus Fury generated reduced from 6 to 4 追加Fury回復を6から4に減少 CleaveWeapon damage increased from 120% to 140% 武器ダメージを120%から140%に増加 Skill Rune - Reaping SwingProc coefficient increased from 0.667 to 0.8 攻撃速度係数を0.667から0.8に増加 Skill Rune - Broad SweepWeapon damage increased from 156% to 175% 器ダメージ増加を156%から175%に増加 Proc coefficient increased from 0.5 to 0.8 Proc係数増加を0.5から0.8に増加 Skill Rune - Gathering StormProc coefficient increased from 0.5 to 0.8 攻撃速度係数を0.5から0.8に増加 Hammer of the AncientsWeapon damage increased from 200% to 325% 武器ダメージを200%から325%に増加} Skill Rune - Rolling ThunderWeapon damage increased from 155% to 275% 武器ダメージを155%から275%に増加 Skill Rune - SmashWeapon damage increased from 270% to 406% 武器ダメージを270%から406%に増加 Skill Rune - The Devil’s AnvilProc coefficient reduced from 1 to 0.08 攻撃速度係数を1から0.08に減少} LeapCan now be used while immobilized by crowd control effects (such as Jailer) 『immobilized』状態(例えばJailerなどによる)でも使用可能となりますNote Leap will not break CC effects, but that it can still be used while under the effect 補足:LeapはCC効果を解除することはできませんが、CC効果中でも引き続き使用することができます。 OverpowerSkill Rune - Crushing AdvanceCan no longer trigger On Hit procs オンヒット効果が乗らなくなる Amount of damage reflected increased from 30% to 35% 反射ダメージが30%から35%に増加 RendWeapon damage increased from 210% over 3 seconds to 700% over 5 seconds 武器ダメージを『3秒かけて210%』から『5秒かけて700%』に増加 Skill Rune - LacerateWeapon damage increased from 271% over 3 seconds to 903% over 5 seconds 武器ダメージを『3秒かけて271%』から『5秒かけて903%』に増加 Skill Rune - BloodbathWeapon damage increased from 60% over 3 seconds to 100% over 5 seconds 武器ダメージを60%から240%に増加} Seismic SlamWeapon damage increased from 155% to 240% 武器ダメージを155%から240%に増加} Skill Rune - Shattered GroundWeapon damage increased from 202% to 288% 武器ダメージを202%から288%に増加} Skill Rune - Cracking RiftWeapon damage increased from 255% to 340% 武器ダメージを255%から340%に増加} Weapon ThrowWeapon damage increased from 100% to 130% 武器ダメージを100%から130%に増加 Will now default to Basic Attack if the player runs out of Fury Furyが枯渇している状態では基本攻撃になります。 Skill Rune - Mighty ThrowWeapon damage increased 130% to 169% 武器ダメージを130%から169%に増加 WhirlwindWeapon damage increased from 110% to 145% 武器ダメージを110%から145%に増加 Skill Rune - Volcanic EruptionWeapon damage increased from 143% to 188% 武器ダメージを143%から188%に増加 [2ページ目を編集] DemonHunter Active Skills(アクティブ スキル)Bola ShotWeapon damage to the primary target increased from 130% to 160% メインターゲットへの武器ダメージを130%から160%に増加 Skill Rune - Thunder BallWeapon damage increased from 130% to 160% 武器ダメージを130%から160%に増加 Skill Rune - Acid StrikeWeapon damage of each bola increased from 130% to 160% 武器ダメージを130%から160%に増加 Skill Rune - Imminent DoomWeapon damage to the primary target increased from 182% to 216% メインターゲットへの武器ダメージを182%から216%に増加 CaltropsSkill Rune - Jagged SpikesCan no longer trigger procs オンヒット効果が乗らなくなります ChakramWeapon damage increased from 150% to 170% 武器ダメージを150%から170%に増加 Skill Rune - Twin ChakramsWeapon damage increased from 100% to 114% 武器ダメージを100%から114%に増加 Skill Rune - SerpentineWeapon damage increased from 203% to 230% 武器ダメージを203%から230%に増加 Skill Rune - Razor DiskWeapon damage increased from 165% to 187% 武器ダメージを165%から187%に増加 Skill Rune - BoomerangWeapon damage increased from 188% to 230% 武器ダメージを188%から230%に増加 Skill Rune - Shuriken CloudWeapon damage increased from 30% to 34% 武器ダメージを30%から34%に増加 Proc coefficient reduced from 0.333 to 0.125 速度係数を0.333から0.125に減少 Cluster ArrowInitial bomb weapon damage increased from 200% to 225% 初弾の爆弾ダメージを200%から225%に増加 Skill Rune - MaelstromWeapon damage increased from 145% to 165% 武器ダメージを145%から165%に増加 Skill Rune - Loaded for BearWeapon damage increased from 290% to 304% 武器ダメージを290%から304%に増加 Entangling ShotWeapon damage of base skill and all rune variants increased from 75% to 90% 基本及び全てのルーンにおける武器ダメージを75%から90%に増加 Skill Rune - Shock CollarNow deals an additional 70% weapon damage over 2 seconds 今後は70%の武器ダメージを2秒間かけて追加で与える Weapon damage % is no longer based on attack speed 武器ダメージの割合は攻撃速度に影響されなくなる Evasive FireWeapon damage increased from 125% to 130% 武器ダメージを125%から130%に増加 Skill Rune - Covering FireWeapon damage increased from 125% to 130% weapon 武器ダメージを125%から130%に増加 GrenadesSkill Rune - Gas GrenadesProc coefficient reduced from 0.5 to 0.165 ヒット係数を0.5から0.165に減少 ImpaleWeapon damage increased from 250% to 265% 武器ダメージを250%から265%に増加} Skill Rune - Chemical BurnWeapon damage increased from 125% to 220% 武器ダメージを125%から220%に増加 MultishotHatred cost lowered from 40 to 30 Hatredコストを40から30に減少 Skill Rune - Fire at WillNow reduces Hatred cost to 15 Hatredコストが15に減少 Rain of VengeanceChanged from 75% weapon damage for 5 seconds to 715% weapon damage over 5 seconds 『75%武器ダメージを5秒間与える』から『715%武器ダメージを5秒間かけて与える』に変更 Skill Rune - Dark CloudChanged from 34% weapon damage for 12 seconds to 792% weapon damage over 12 seconds 『34%武器ダメージを12秒間かけて与える』から『792%武器ダメージを12秒間かけて与える』に変更 Can now find targets in a larger radius around the player より広い範囲の敵が対象となる Skill Rune - Beastly BombsWeapon damage increased from 125% to 245% per bomb 1個あたりの爆弾ダメージが125%から245%に増加 Skill Rune - StampedeWeapon damage increased from 75% to 120% per strike ヒット時の武器ダメージを75%から120%に増加 Skill Rune - AnathemaChanged from 115% weapon damage for 10 seconds to 3300% weapon damage over 15 seconds 『115%武器ダメージを10秒間与える』から『3300%武器ダメージを15秒間かけて与える』に変更 Skill Rune - Flying StrikeWeapon damage increased from 60% to 100% 武器ダメージを60%から100%に増加 Rapid FireWeapon damage increased from 228% to 276% 武器ダメージを228%から276%に増加 Skill Rune - BombardmentWeapon damage increased from 276% to 345% 武器ダメージを276%から345%に増加 SentryTurret weapon damage increased from 20% to 55% タレット武器ダメージが20%から55%に増加 Skill Rune - Chain of TormentMaximum tether length increased to 45 yards 鎖の可能距離が45ヤードに増加 Weapon damage increased from 48% to 80% 武器ダメージを48%から80%に増加 Smoke ScreenSkill Rune - Choking GasNow does 700% weapon damage over 5 seconds 『700%ダメージを5秒間かけて与える』となる Weapon damage % is no longer based on attack speed 武器ダメージ%は攻撃速度に影響されなくなる StrafeWeapon damage increased from 120% to 156% 武器ダメージを120%から156%に増加 Skill Rune - DemolitionWeapon damage increased from 144% to 187% 武器ダメージを144%から187%に増加 VaultSkill Rune - Action ShotWill now always shoot 4 arrows 今後は常に4発発射する Skill Rune - Trail of CindersNow leaves a trail of fire behind the player dealing 1500% weapon damage over 3 seconds 着火させた火は『1500%武器ダメージを3秒間かけて与える』 Passive Skills(パッシヴ スキル)BroodingNo longer requires player to not be damaged for 3 seconds to regenerate 1% of maximum Life per second 毎秒最大ライフの1%回復する為に必要であった、『3秒間ダメージを受けない』という条件が廃止される Bug Fixes(バグ修正)Rain of VengeanceSkill Rune - AnathemaShadow Beast should now drop the appropriate amount of grenades Shadow Beast(闇の獣)は今後、適切な数の爆弾を投下する Monk Active Skills(アクティブ スキル)Crippling WaveSpirit generated increased from 6 to 7 Spirit回復量を6から7に増加 Cyclone StrikeProc coefficient increased from 0 to 0.125 ヒット係数を0から0.125に増加 Dashing StrikeWeapon damage increased from 100% to 160% 武器ダメージを100%から160%に増加 Exploding PalmChanged from 220% weapon damage over 3 seconds to 745% weapon damage over 9 seconds 『220%武器ダメージを3秒間かけて与える』から『745%武器ダメージを9秒間かけて与える』に変更 Skill Rune - Impending DoomDuration increased from 6 seconds to 15 seconds. 効果時間を6秒から15秒に増加 Lashing Tail KickWeapon damage increased from 200% to 235% (this also benefits Sweeping Armada, Scorpion Sting, and Hand of Ytar) 武器ダメージを200%から235%に増加(これは『Sweeping Armada』『Scorpion Sting』『Hand of Ytar』にも影響する Skill Rune - Vulture Claw KickWeapon damage increased from 220% to 258% 武器ダメージを220%から258%に増加 Skill Rune - Spinning Flame KickWeapon damage increased 240% to 294% 武器ダメージを240%から294%に増加 Mystic AllyCan no longer trigger procs ヒットオン効果が乗らなくなる Seven-Sided StrikeWeapon damage increased from 777% to 1777% over 7 hits 武器ダメージを『777%』から『7発かけて1777%』に増加 Skill Rune - Sudden AssaultWeapon damage increased from 1007%to 2309% over 7 hits 武器ダメージを『1007%』から『7発かけて2309%』に増加 Skill Rune - Several-Sided StrikeThe 2 extra hits now also increase the total duration of the spell (which increases the amount of time that you are invulnerable) 追加の2発により技自体の硬化時間が延びる(つまり無敵時間が増える) Skill Rune - Fulminating OnslaughtWeapon damage of each explosion increased from 111% to 254% 各々の爆発の武器ダメージが111%から254%に増加 Sweeping WindSkill Rune - Master of WindIncreased the duration of the vortex from 10 to 20 seconds 引き込み効果時間を10秒から20秒に増加 Tempest RushWeapon damage increased from 50% to 85% 武器ダメージを50%から85%に増加 Wave of LightWeapon damage of initial strike increased from 215% to 390% 初撃の武器ダメージを215%から390%に増加 Skill Rune - Wall of LightWeapon damage bonus to initial strike increased from 312% to 566% 初撃の武器ダメージボーナスを312%から566%に増加 Skill Rune - Explosive LightWeapon damage increased from 285% to 430% 武器ダメージを285%から430%に増加 Skill Rune - Pillar of the AncientsWeapon damage on both the initial strike and delayed explosion increased from 210% to 280% 初撃も爆破攻撃のどちらの武器ダメージも210%から280%に増加 Way of the Hundred FistsSpirit generated increased from 6 to 8 Spirit回復量を6から8に増加 Skill Rune - Fists of FuryNow does 100% weapon damage over 5 seconds 今後は『100%武器ダメージを5秒間かけて与える』 Passive Skills(パッシヴ スキル)Exalted SoulNow also generates 1 Spirit per second 今後は毎秒1Spirit回復していく効果が付加される Fleet FootedMovement speed bonus no longer counts toward the 25% movement speed increase cap 移動速度ボーナスは25%以上には増えない The Guardian s PathTwo-handed weapon Spirit generation bonus increased from 25% to 35% 両手持ち武器のSpirit回復量ボーナスは25%から35%に増加する Bug Fixes(バグ修正)Exploding PalmFixed a bug that allowed players to gain multiple rare item drops from a single Champion or Rare pack by killing all remaining monsters in the pack at the same time using Exploding Palm Exploding Palmを使用してチャンピオンやレアエリートを倒した際に、複数のレアアイテムをドロップしていた問題を修正(管理人:こんなバグあったんかw) Mystic AllyAll Mystic Ally variants are now summoned with full health どのMystic Allyも召喚時はHPが全快状態となる Wave of LightFixed an issue that was causing enemies affected by Wave of Light to not always receive the full damage Wave of Lightの影響を受けているダメージに、ちゃんとしたダメージを受けていなかった問題を修正 WitchDoctor General(一般)Base Mana regeneration increased from 20 per second to 45 per second ベースのマナ回復量を『毎秒20』から『毎秒45』に増加 The spellcasting animations for the following skills have been modified to allow the effect to occur quicker and for the player to move sooner after casting Acid Cloud, Corpse Spiders, Firebomb, Locust Swarm, Poison Dart, and Zombie Charger 次に挙げる詠唱アニメーションは、詠唱開始直後から動けるようになる:『Acid Cloud』『Corpse Spiders』『Firebomb』『Locust Swarm』『Poison Dart』『Zombie Charger』 Active Skills(アクティブ スキル)Acid CloudRange increased from 45 yards to 50 yards 射程距離が45ヤードから50ヤードに増加 Now deals 115% weapon damage plus 150% weapon damage over 3 seconds (up from 100% weapon damage followed by 75% weapon damage over 3 seconds); also benefits Acid Rain 今後は『115%武器ダメージに加え、150%武器ダメージを3秒間与える』(『100%武器ダメージ+3秒間かけて75%ダメージ』からの改良);『Acid Rain』にも影響する Skill Rune - Lob Blob BombNow increases base damage of Acid Cloud to 115% weapon damage 基礎ダメージが115%武器ダメージに増加 Slime weapon damage increased from 25% to 50% per second スライムの武器ダメージが毎秒25%から毎秒50%に増加 Skill Rune - Slow BurnNow increases base damage of Acid Cloud to 115% weapon damage, and deals and additional 300% weapon damage over 6 seconds Acid Cloudの基礎ダメージが115%に増加し、300%ダメージを6秒間かけて更に与える Skill Rune - Kiss of DeathCloud of acid weapon damage increased from 110% to 126% 酸の雲による武器ダメージが110%から126%に増加 Weapon damage done to enemies who remain in the affected area increased from 83% to 165%, and damage is now dealt over 3 seconds 武器ダメージの処理後、雲の影響範囲内に残っている相手に対し与えるダメージを83%から165%に増加し、それを3秒間かけて与える。 Skill Rune - Corpse BombWeapon damage increased from 200% to 230% 武器ダメージが200%から230%に増加 When casting Acid Cloud, your witch doctor will no longer attempt to walk closer to targets that are out of range 範囲外からターゲットに近づきながらAcid Cloud詠唱することが出来なくなる Corpse SpidersWill now inherit +Critical Damage bonuses from the player プレイヤーのクリティカルダメージボーナスを継承する Can now proc Life on Hit for the player Life on Hit効果がプレイヤーに影響する Are aware of enemies from further away より離れた敵を感知するようになる Have increased speed when pursuing enemies 敵を追走する速度を増加 Skill Rune - Spider QueenChanged from 16% weapon damage per second for 15 seconds to 630% weapon damage over 15 seconds 『16%武器ダメージを15秒間与える』から『630%ダメージを15秒間かけて与える』に変更 Tooltip has been updated to clarify that you may only have one Spider Queen active at a time 説明書きを『一度に1匹の女王しか召喚できない』と明確に表記するように更新 FirebatsWeapon damage increased from 150% to 180% 武器ダメージを150%から180%に増加 Skill Rune - Plague BatsMaximum weapon damage increased from 225% to 270% 最大武器ダメージを225%から270%に増加 Skill Rune - Hungry BatsWeapon damage increased from 280% to 350% 武器ダメージを280%から350%に増加 Skill Rune - Cloud of BatsThe damage of the bats will now increase by 20% (up from 10%) every second, up to a maximum of 100% additional damage (up from 50%) コウモリの攻撃ダメージを毎秒20%に増加(元は10%)し、最大100%の追加ダメージを与える(元は50%) FirebombWeapon damage increased from 85% to 110% (*1) 武器ダメージを85%から110%に増加(Pyrogeist以外のルーンに全て適用される) Skill Rune - Fire PitChanged from 8% weapon damage for 3 seconds to 36% weapon damage over 3 seconds 『8%武器ダメージを3秒間』から『3秒間かけて36%武器ダメージ与える』に変更 Proc coefficient reduced from 0.67 to 0.067 ヒット係数を0.67から0.067に減少 Skill Rune - PyrogeistChanged from 140% weapon damage over 3 seconds to 640% weapon damage over 6 seconds 『3秒間140%武器ダメージを与える』から『6秒間かけて640%武器ダメージを与える』に変更 Tooltip has been updated to clarify that only one column of flame can be active at a time 一度に火柱は1つしか作れない事を説明書きに明記 GargantuanGargantuan survivability has been increased Gargantuanの生存能力の向上:Maximum Life now scales with the player s Maximum Life 最大ライフはプレイヤーの最大ライフに依存するAt level 60, the Gargantuan will receive an additional 50% of the player’s Maximum Life レベル60ならば、Gargantuanはプレイヤーの最大ライフの50%を追加で得る The amount of damage a Gargantuan can take from a single hit is now capped. The cap scales with the player s level, and is further reduced by the player’s Armor and Resistance. 一度に被弾するダメージ量に限度を設定する。この限度はプレイヤーレベルに依存し、ArmorとResitanceによる減少も行われる。 Weapon damage increased from 25% to 100%, but can no longer trigger procs 武器ダメージが25%から100に増加するが、ヒットオン効果は望めなくなる Skill Rune - HumongoidWeapon damage increased from 32% to 130% 武器ダメージを32%から130%に増加} Skill Rune - Wrathful ProtectorWeapon damage increased from 55% to 110% 武器ダメージを55%から110%に増加} Skill Rune - BruiserWeapon damage increased from 100% to 200% 武器ダメージを100%から200%に増加} Grasp of the DeadNow does 320% weapon damage over 8 seconds 320%武器ダメージを8秒間かけて与えるようになる Skill Rune - Death is LifeNow has a 10% chance to produce health globe or summon a Zombie Dog (効果範囲内で敵が死ぬと)10%の確率で『Zombie Dogを召喚』もしくは『ヒールグローブを落とす』 HorrifyCooldown reduced from 20 seconds to 16 seconds クールダウンが20秒から16秒に減少 Plague of ToadsMana cost reduced from 34 to 12 マナコストを34から12へ減少 Poison DartSkill Rune - Spined DartMana return on hit increased from 24 to 29 1撃あたりのマナ回収量を24から29に増加 Skill Rune - Flaming DartWeapon damage increased from 160% to 180% 武器ダメージを160%から180%に増加 Spirit BarrageWeapon damage increased from 190% to 230% 武器ダメージを190%から230%に増加 Skill Rune - Well of SoulsWeapon damage increased from 30% to 65% for each of the bonus projectiles 追加の飛来物によるダメージを30%から65%に増加(それぞれ) Skill Rune - ManitouChanged from 28% weapon damage every second for 20 seconds (for a total of 560% weapon damage) to 1667% weapon damage over 20 seconds 『20秒間、毎秒28%武器ダメージ(合計560%)』から『20秒間かけて1667%武器ダメージを与える』に変更』 Search radius for targets has been increased from 20 yards to 30 yards ターゲット捜索範囲を20ヤードから30ヤードに増加 Proc coefficient reduced from 0.5 to 0.125 ヒット係数を0.5から0.125に減少 No longer shows a buff icon バフアイコンは表示されなくなる Spirit WalkSkill Rune - Umbral ShockWeapon damage of explosion increased from 85% to 310% but is no longer increased by attack speed 爆発による武器ダメージを85%から310%に増加、ただし攻撃速度は影響しなくなる Skill Rune - SeveranceChanged from 100% weapon damage per second to 450% weapon damage over 2 seconds 『毎秒100%ダメージ』から『2秒間かけて450%武器ダメージを与える』に変更 Soul HarvestSkill Rune - LanguishMovement speed reduction increased from 60% to 80% 移動速度の低下を60%から80%に増加 Skill Rune - Vengeful SpiritWeapon damage increased from 70% to 230% 武器ダメージを70%から230%に増加 Summon Zombie DogsZombie Dog survivability has been increased Zombie Dogの生存能力の向上:Now also receive 35% of the player’s Maximum Life プレイヤーの最大ライフ35%を得る The amount of damage a Zombie Dog can take from a single hit is now capped. The cap scales with the player’s level, and is further reduced by the player’s Armor and Resistance. 1発で受ける最大ダメージに限度を設定。これはプレイヤーのレベルに依存し、プレイヤーのArmorやResitanceによる減少の影響を受ける。 Cooldown reduced from 60 seconds to 45 seconds クールダウンを60秒から45秒に減少 Skill Rune - Rabid DogsProc coefficient has been reduced from 1.0 to 0.10 ヒット係数を1.0から0.10に減少 Skill Rune - Burning DogsProc coefficient has been reduced from 1.0 to 0.05 ヒット係数を1.0から0.05に減少 Wall of ZombiesNow does 800% weapon damage over 5 seconds 5秒間かけて800%武器ダメージを与えるようになる Zombie ChargerSkill Rune - Leprous ZombieChanged from 25% weapon damage for 3 seconds to 240% weapon damage over 3 seconds 『3秒かけて25%武器ダメージ』から『3秒かけて240%武器ダメージ』に変更 Skill Rune - Wave of ZombiesWeapon damage increased from 72% to 115% per zombie 1匹のゾンビあたりの武器ダメージを72%から115%に増加 Passive Skills(パッシヴ スキル)Circle of LifeChance to summon a Zombie Dog when an enemy dies increased from 5% to 30% 敵の死亡時にZombie Dogを召喚する確率を5%から30%に増加 Grave InjusticeMana and Life gain increased from 1% to 2% of their maximum values whenever a nearby enemy dies 近くで敵が死んだ場合、マナとライフの回収率を対象の最大値『1%』から『2%』増加 Rush of EssenceNow returns a flat amount of Mana over 10 seconds (49 Mana at level 60) 10秒かけてマナを一定量回復する(レベル60時、49マナ) Spirit VesselSpirit realm duration reduced from 3 seconds to 2 seconds 効果時間を3秒から2秒に減少 Heal increased from 10% to 15% of player’s maximum Life プレイヤーの最大ライフ10回復%、から15%に増加 While in the spirit realm, players can now walk through enemy monsters 範囲内にいれば、プレイヤーは敵を通り抜ける事ができる Vision QuestVision Quest has been redesigned and now grants 30% increased Mana regeneration for 5 seconds after doing damage with Corpse Spiders, Firebomb, Plague of Toads, or Poison Dart Vision Questは心機一転し、『Corpse Spiders』『Firebomb』『Plague of Toads』『Poison Dart』でダメージを与えた後、5秒間、マナ回復量が30%増加 Tribal RitesNow also benefits Gargantuan, Mass Confusion, and Summon Zombie Dogs 今後は『Gargantuan』『Mass Confusion』『Summon Zombie Dogs』にも影響を及ぼす Bug Fixes(バグ修正)Corpse SpidersSkill Rune - Leaping SpidersSpiders will now always leap to their target as soon as it’s in range 蜘蛛は対象が範囲内ならば、すぐさま飛び掛るようになる Wizard Active Skills(アクティブ スキル)Arcane TorrentArcane Power cost reduced from 20 to 16 Arcane Powerコストを20から16に減少 Weapon damage increased from 175% to 210% 武器ダメージを175%から210%に増加 Skill Rune - Death BlossomProjectiles are now less random 飛来物のランダム性を低下 Skill Rune - Arcane MinesWeapon damage increased from 150% to 180% 武器ダメージを150%から180%に増加 Skill Rune - CascadeWeapon damage increased from 175% to 210% 武器ダメージを175%から210%に増加 ArchonSlow Time duration increased from 8 seconds to 15 seconds 遅延時間を8秒から15秒に増加 Skill Rune - Arcane DestructionWeapon damage increased from 450% to 1600% 武器ダメージを450%から1600%に増加 Diamond SkinSkill Rune - Mirror SkinAmount of damage reflection increased from 50% to 100% 反射ダメージ量を50%から100%に増加 Skill Rune - Enduring SkinDuration bonus increased from 8 seconds to 9 seconds 持続時間ボーナスを8秒から9秒に増加 Skill Rune - Diamond ShardsWeapon damage increased from 155% to 210% 武器ダメージを155%から210%に増加 ElectrocuteWeapon damage increased from 80% to 90% (this also benefits Chain Lightning, Forked Lightning, and Surge of Power) 武器ダメージを80%から90%に増加(『Chain Lightning』『Forked Lightning』『Surge of Power』にも影響する) Skill Rune - Forked LightningWeapon damage increased from 46% to 55% per charged bolt 武器ダメージを46%から55%に増加/1つあたり Skill Rune - Lightning BlastWeapon damage increased from 80% to 86% 武器ダメージを80%から86%に増加 Skill Rune - Arc LightningWeapon damage increased from 80% to 115% 武器ダメージを80%から115%に増加 Energy TwisterProc coefficient reduced from 0.25 to 0.125 ヒット係数を0.25から0.125に減少 Explosive BlastSkill Rune - Time BombWeapon damage increased from 293% to 315% 武器ダメージを293%から315%に増加 HydraSkill Rune - Arcane HydraWeapon damage increased from 28% to 60% per Arcane Orb 武器ダメージを28%から60%に増加/Arcane Orb Skill Rune - Lightning HydraWeapon damage increased from 34% to 64% 武器ダメージを34%から64%に増加 Skill Rune - Frost HydraWeapon damage increase from 31% to 36% 武器ダメージを31%から36%に増加 Cone width changed from 15 yards with a 60 degree spread to 35 yards with a 30 degree spread 角度が『15ヤード60度』から『35ヤード30度』に変更 Skill Rune - Mammoth HydraWeapon damage increased from 22% to 67% 武器ダメージを22%から67%に増加 Ice ArmorIncreased the likelihood that attackers will be Frozen rather than Chilled 攻撃者がChilledするよりFrozenになる確率を増加 Skill Rune - CrystallizeArmor bonus per stack increased from 15% to 30% 1スタックあたりのArmorボーナスを15%から30%に増加 Skill Rune - Jagged IceWeapon damage as Cold increased from 100% to 130% Cold武器ダメージを100%から130%に増加 MeteorWeapon damage increased from 200% + 60% over 3 seconds to 260% + 60% over 3 seconds 『3秒間かけて200%+60%』から『3秒間かけて260%+60%』に増加 Skill Rune - Molten ImpactWeapon damage increased from 260% +78% over 3 seconds to 390% + 90% over 3 seconds 『3秒間かけて260%+78%』から『3秒間かけて390%+90%』に増加 Skill Rune - Meteor ShowerWeapon damage increased from 80% to 104% for each smaller Meteor 小隕石それぞれの武器ダメージを80%から104%に増加 Skill Rune - CometWeapon damage of initial hit increased from 240% to 312% 初撃の武器ダメージを240%から312%に増加 Shock PulseSkill Rune - Fire BoltsWeapon damage increased from 136% to 152% 武器ダメージを136%から152%に増加 Skill Rune - Lightning AffinityArcane Power restored per pulse increased from 2 to 3 Arcane Power回復量を1から3に増加/1つあたり Spectral BladeSkill Rune - Impactful BladesNow guarantees to Slow the movement speed of enemies by 80% for 1 second (rather than a 5% chance to cause Knockback and Slow the moment speed of enemies by 60% for 1 second) 1秒間移動速度を80%低下させることが保障される(5%の確率でノックバックし、1秒間移動速度60%よりも) Skill Rune - Siphoning BladesArcane Power restored per hit increased from 1 to 3 ヒット時のArcane Power回復量を1から3に増加 TeleportSkill Rune - CalamityWeapon damage increased from 75% to 265% 武器ダメージを75%から265%に増加 Bug Fixes(バグ修正)Cold BloodedTooltip has been updated to clarify that all damage is increased by 20% to Frozen or Chilled targets, not just Cold damage (functionality of the skill has not changed) Frozen・Chilled状態の敵に対してColdダメージだけでなく、他の全てのダメージが20%増加することを明記する(スキルの機能性に関して変更はない) [3ページ目を編集] Crafting(クラフト) A repair tab has been added to the Blacksmith 「修理」タブがブラックスミスに追加される。 Bug Fixes(バグ修正)Gem-combine designs for Amethysts and Emeralds should no longer contain typos アメジストとエメラルドの合成デザインの誤字を修正 Followers(フォロワー) The last follower a player had active in a single-player game will now be restored automatically after leaving a multiplayer game 一人プレイで使用した最後のフォロワーは多人数プレイを終えた後に自動的に復帰する。 The frequency of follower dialog has been reduced フォロワーとの会話の頻度は減少する。 Items All level 60- 62 damage affixes have had their Minimum and Maximum top-end damage values increased 全てのアイテムレベル60~62の付与効果の最低・最大ダメージの上限は増加する。Level 63 items will still roll the highest potential damage values in the game, but the damage difference between level 60-62 items and level 63 items just won’t be as dramatic as it was before アイテムレベル63のアイテムは依然としてゲーム内で可能な最高のダメージ値を持つが、アイテムレベル60~62とのダメージの違いは以前より劇的なものではない。 Note This will only impact items created or dropped after patch 1.0.4 注:これは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用される。 Two-handed melee weapons have made more viable 両手近接武器はより実用的となる:Two-handed melee weapons can now roll their own affixes for core stats as well as higher damage values (as compared to one-handed melee weapons) 両手近接武器は独自の主要な特性(core stats)とより高いダメージ値が付与される。(片手近接武器と比較して)Core stat values have been increased by approximately 70% 主要ステータスの値は約70%増加する。 Note This does not affect two-handed ranged weapons 注:これは両手遠隔武器には影響しない。 Additional affix changes for two-handed melee weapons include 両手近接武器に付与される効果はさらに以下のように変更される:+ Crit Damage, Life on Hit, Life After Each Kill, and Life Steal values can now roll up to 200% + Crit Damage, Life on Hit, Life After Each Kill, and Life Stealの値は最大200%まで増加する。 Note This does not affect two-handed ranged weapons 注 これは両手遠隔武器には影響しない。 Note This will only impact items created or dropped after patch 1.0.4 注:これは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用される。 All off-hand items (mojos, orbs, quivers, shields) can now roll Strength, Dexterity, Intelligence, and Vitality in the same ranges as Armor and Weapons 全てのoff-handのアイテム(mojos, orbs, quivers, shields)はArmor,Weaponと同じ範囲のStrength, Dexterity, Intelligence, and Vitalityを持つ。Note This will only affect off-hand items created or dropped after patch 1.0.4 注:これは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用される。 Off-hands can now roll Reduced Level Requirement off-handアイテムは要求レベル低減(Reduced Level Requirement)が付与されるようになる。 Drop rate on quivers has been reduced Quiverのドロップ率は低下する。 +MaxFury and +MaxSpirit will no longer roll on ranged weapons +MaxFury と +MaxSpiritは遠隔武器に付与されなくなる。 Max Block amount on shields with an item level of 59 and higher has been changed so they all provide the same amount of Max Block アイテムレベル59以上のShieldのBlock amountの最大値は全て同じ値になる Repair costs have been reduced by up to 25% for item levels between 53 and 63 アイテムレベル53~63のアイテムの修理費用は最大で25%減少する。 Weapon racks have had their weapon drop rate restored to 100%, though weapons are more likely be of Common quality (white or grey items) 武器棚(Weapon racks)の武器のドロップ率は100%に戻される。しかし普通の品質(白か灰色のアイテム)の可能性がより高くなる。 Destructible objects now have a chance to drop items again 破壊可能なオブジェクトは再びアイテムを落とすようになる。 The text color of gems, potions, crafting pages and tomes dropped on the ground has been changed from white to light blue 宝石、ポーション、クラフトのページ、クラフトの冊子の文字色は白から明るい青に変わる。 The maximum stack size of gems has been increased from 30 to 100 宝石のスタック数は30から100に増加する。 The gem drop sound effect is now more noticeable 宝石のドロップ音はより気付きやすいものになる。 Legendary Items(レジェンダリーアイテム)Significant changes have been made to Legendary items Legendaryアイテムの重要な変更点:Custom proc effects have been added to over 50 Legendary items and Set item bonuses 独自の発動効果が50以上のLegendaryとSetアイテムボーナスに追加される。 All Legendary items will now roll with at least one of the following affixes to ensure that their DPS is viable +Elemental Damage, +Attack Speed, +Critical Damage, +%damage, Has Sockets 全てのLegendaryアイテムは実用的なDPSを保証するために以下の効果のうち少なくとも一つを持つ:+Elemental Damage, +Attack Speed, +Critical Damage, +%damage, Has Sockets Affix values on Legendary items are no longer demoted and will now roll at their maximum potential Legendaryアイテムに付与される効果は格下げされることは無く、取りうる最大の効果を持つようになる。 Many lower level Legendary items have had their affix count increased to 6 多数の低いレベルのLegendaryアイテムは付与効果が6個まで増加する。 Legendary items based on Uniques from previous Diablo games have received a tuning pass to make their stats more reflective of their ancestors Diablo1,2のユニークアイテムを元にしたLegendaryアイテムはその祖先(をより反映した/によりふさわしい)性能になるためのturning passを受け取る。 The chance for a Legendary item to drop that’s below an item level of 50 has been increased アイテムレベル50未満のLegendaryアイテムのドロップ率は上昇する。 Item level 63 Legendary items have been added to the game アイテムレベル63のLegendaryアイテムが追加される。 Legendary Sets レジェンダリーセット:All item level 61 set pieces have been increased to item level 63 (excluding rings and amulets), and had their base item changed from late hell/early inferno to late inferno. 全てのアイテムレベル61のセットピースはアイテムレベル63になる。(amuletとringも含む)。それらのベースアイテムはhell後半/inferno前半からinferno後半に変わる。 Class-specific sets are now guaranteed to have the class’s core stat on every item in the set 各クラス専用のセットの全ピースはそれぞれのクラスの主要特性が付くことが保証される。 Summoned Creatures クリーチャー召喚:Creatures summoned by Legendary item procs should now follow the player or Follower with the item equipped Legendaryアイテムの発動効果で召喚されたクリーチャーはプレイヤーかそのアイテムを装備しているフォロワーに従う。 Creatures summoned by Legendary item procs should now have combat awareness similar to Followers Legendaryアイテムの発動効果で召喚されたクリーチャーはフォロワーに似た戦闘意識を持つ。 Creatures summoned by Legendary item procs should now their level determined by the Legendary item level Legendaryアイテムの発動効果で召喚されたクリーチャーのレベルはLegendaryアイテムのアイテムレベルに依存する。 Please note that these changes will only apply to new Legendary items that drop or are created after patch 1.0.4. Legendary items which dropped or were created prior to patch 1.0.4 will remain unchanged (this also applies to items which have not been identified yet). To distinguish these items from one another, new Legendary items will have slightly different names and appearances from those dropped or created prior to 1.0.4. 注:この変更は1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムにのみ適用されることに注意。1.0.4パッチの前に作成されたかドロップしたアイテムは変更されないままである。(未鑑定アイテムも同様。)これらのアイテムを他と区別するため、新しいLegendaryアイテムは1.0.4パッチの後に作成されたかドロップしたアイテムとわずかに違った名前と外見を持つ。 Vendors(商人)Squirt the Peddler has permanently moved from the Caldeum Bazaar up to the Hidden Camp, as she heard people liked buying Health Potions up there Squirt the PeddlerはCaldeum Bazaarからthe Hidden Campに移動したままとなる。そこでPotionを買いたがってる人が居ると聞きつけたようだ。 Bug FixesLegendary items (pre- and post-1.0.4) with the +Attack Speed affix should now work correctly Legendaryアイテム(1.0.4以前も以後も)の+Attack Speed効果は正常に機能するようになる。 Items with +Chance to Stun on Hit now have the suffix “of Staggering” instead of “of Devastation” +Chance to Stun on Hit効果を持つアイテムの接尾詞(suffix)は“of Devastation”から“of Staggering”に変わる。 Multiple chests that had a small chance of dropping loot into unreachable locations have been repositioned slightly to prevent this from happening ドロップしたものが拾得不可になる可能性があるいくつかの宝箱は、事故を防ぐためわずかに位置修正される。 Fixed a bug where Normal chests found in Bastion keep were dropping items from too low of a treasure class (these chests will now drop the same class of items as other Normal chests throughout the game) Bastion keep内の通常の宝箱の宝の質が低すぎたバグを修正(その宝箱は他の通常の宝箱のドロップと同じ質になる) Fixed a bug that allowed players to see properties of unidentified items プレイヤーが未鑑定アイテムの性能を見ることができたバグを修正。 Monsters Monsters across the game have had a pass to make their experience and loot rewards more proportional to the effort required to kill them ゲームを通して、モンスターからは彼らを殺すために必要な努力により相応しい経験値とドロップを得られるようになる。For example, Imps and Tormented Stingers grant less XP and drop less items, but Lacuni Warriors grant increased XP and drop more items 例えばImpとTormented Stingerからはより少ない経験値とドロップしか得られない。しかしLacuni Warriorから得られる経験値とドロップは増加する。 Experience awarded by level 61-63 monsters has been increased by approximately 60% 61~63レベルのモンスターから得られる経験値は約60%増加する。 Normal monsters should now drop Magic (blue) items and Rare (yellow) items approximately 4 times more than before 通常モンスターは以前より約4倍magicアイテム(青)とRareアイテム(黄)を落とすようになる。 Bonus health granted to monsters in co-op games has been reduced to 75% per additional player for all difficulties 多人数プレイ時のモンスターの耐久力上昇は全ての難易度において追加プレイヤー一人ごとに75%に減少する。Normal (no change) Normal:変更なし Nightmare 85% to 75% Nightmare 85%から75%に変更 Hell 95% to 75% Hell 95%から75%に変更 Inferno 105% to 75% Inferno 105%から75%に変更 Monster damage and health and drop rates has been adjusted for Inferno as follows infernoのモンスターの攻撃力と耐久力とドロップ率は以下のように調整される:Normal monsters now have a greatly increased chance to drop Magic (blue) and Rare (yellow) items 通常モンスターのmagicアイテム(青)とRareアイテム(黄)を落とす確率を大幅に上昇 Act IElite monster health reduced by 11% Eliteモンスターの耐久力が11%減少 Act IINormal monster health increased by 4% 通常モンスターの耐久力が4%増加 Elite monster health reduced by 8% Eliteモンスターの耐久力が8%減少 Overall damage done by all monsters reduced by 8% 全てのモンスターの攻撃全般のダメージが8%減少 Act III and Act IVNormal monster health increased by 10% 通常モンスターの耐久力が10%増加 Elite monster health reduced by 2.5% Eliteモンスターの耐久力が2.5%減少 Overall damage done by all monsters reduced by 15% 全てのモンスターの攻撃全般のダメージが15%減少 Spine Hewer, Skeletal Reaper, Skull Cleaver, and Swift Skull Cleaver damage has been reduced by approximately 37% Spine Hewer, Skeletal Reaper, Skull Cleaver, and Swift Skull Cleaverの攻撃力が約37%減少 Sarkoth has had his loot quality and health adjusted slightly Sarkothのドロップの質と耐久力をわずかに調整 Quill Fiends in the Dank Cellar will now drop less additional gold (but will still drop more than other Quill Fiends) and should now properly turn hostile when confronted by a player Dank Cellar内のQuill Fiendが落とす追加ゴールドが減少し(それでも他のQuill Fiendよりは多いまま)、プレイヤーと遭遇した時適切に敵対行動を取るようになるはず Blood Clan Ranged monsters should now run away less often and for shorter distances Blood Clanの遠距離モンスターはより逃げにくく、逃げる距離が短くなる。 Moon Clan Ranged monsters should now run away for shorter distances Moon Clanの遠距離モンスターはより逃げにくく、逃げる距離が短くなる。 Snakeman Casters now have a melee attack Snakeman Casterは近接攻撃するようになる。 Snakeman Casters’ Electric Burst now has a max channeling duration of 7 seconds Snakeman Casterの電撃は最大で7秒持続するようになる。 Rockworms should now burrow less frequently after unburrowing, and will unburrow more quickly after burrowing Rockwormは穴から出現してから再び潜る頻度が下がり、潜ってから出現するのが早くなる。 Succubus blood star projectiles can now be slowed Succubusのblood star projectilesは遅くすることが可能になる。 Brickhouse monsters (e.g. Demonic Tremors) should now Arm Shields and enrage less often, and will no longer gain an increase in damage while enraged Brickhouse monster(例えばDemonic Tremor)は腕による防御と激怒(enrage)する頻度が少なくなり、激怒時の攻撃力増加が無くなる。 Possessed monsters can no longer spawn with the Illusionist affix Possessed monsterはIllusionistの能力を持つことがなくなる。 Fast mummies (Betrayed, Accursed, and Reviled) can no longer spawn with the Illusionist affix Fast mummie(Betrayed, Accursed, and Reviled)はIllusionistの能力を持つことがなくなる。 Pets and Followers should now only take 10% damage from a Fast mummy’s Poison Death Cloud ペットとフォロワーはFast mummie死亡時の毒の蜘蛛から10%しかダメージを受けない。 Heralds of Pestilence no longer attack pets and Followers Heralds of Pestilenceはペットとフォロワーを攻撃しなくなる。 The first and third levels of Leoric’s Dungeon now have a total of five Uniques that can be spawned Leoric’s Dungeonの1階と3階は5体のユニークが出現する可能性がある。 Reduced the chance of a skeletal Rare pack to spawn in the Cemetery of the Forsaken from 50% to 20% Cemetery of the Forsakenの骸骨Rareが出現する確率は50%から20%に減少する。 The lone Champion Shaman in the Demonic Trebuchet is no longer considered a Champion Demonic Trebuchetの近くにいるThe lone Champion ShamanはChampionであると見做されない。 The treasure goblin spawn has been removed from the Road to Alcarnus the Road to Alcarnusにtreasure goblinは出現しなくなる。 Champions and RaresChampion and Rare monsters will no longer enrage after prolonged combat, and they will no longer heal to full health after not being engaged ChampionとRareモンスターは長期の戦闘でも激怒(enrage)しなくなり、激怒後に耐久力を全快することもなくなる。 Jailer can now no longer appear with Knockback, Nightmarish, or Vortex Jailerの能力がKnockback,Nightmarish,Vortexと同時に付くことはなくなる。 Invulnerable Minions has been removed as a possible affix Invulnerable Minionsは付く可能性をなくした(削除) Fire Chains damage has been reduced by 20% Fire Chainsのダメージは20%減少する。 Nightmarish monsters will now make players immune to Fear for 6 seconds after the Fear is cast on the player Nightmarishの能力がプレイヤーに影響したとき、その後プレイヤーは6秒間恐怖状態を無効化するようになる。 Plagued, Frozen, and Mortar monsters will now do only 10% of their damage to pets and Followers ペットとフォロワーはPlagued, Frozen, and Mortarモンスターのダメージを10%しか受けない。 Shielding monsters will no longer shield if they are the last monster left in the area, and only one monster in a given pack can be shielded at a time Shieldingモンスターはそのエリアでの最後の1体になったときシールド状態にならなくなる。また、1グループ内で同時にシールド状態になるモンスターは1体だけになる。 The spawn points of Arcane Enchanted beams have been adjusted slightly to be more spread out, and their damage has been reduced by approximately 30% Arcane Enchantedのビーム発生位置はわずかに散開するように調整される。また、受けるダメージは約30%減少する。 Champion and Rare Fallen Lunatics have been removed from both Zoltun Kulle dungeons Zoltun Kulleのダンジョン2つはFallen LunaticのChampionとRareが出現しなくなる。 Swarm monsters now have a more pronounced Champion and Rare appearance SwarmモンスターのChampionとRareはより判別しやすい外見となる。 Bug Fixes(バグ修正)Mortar monster projectiles should no longer be aimed within the monster’s dead zone Mortarモンスターの砲撃はモンスターの死角には撃たれなくなる。 Waller monsters can no longer spawn walls on top of players Wallerモンスターはプレイヤーの直上に壁を出さなくなる。 Plagued, Arcane Enchanted, and Electrified minions no longer have resistance to Poison, Arcane, or Lightning damage (respectively) Plagued, Arcane Enchanted, and Electrifieの手下はそれぞれ毒(Poison)、神秘(Arcane)、雷(Lightning)への抵抗値(Resistance)がなくなる。 Dark Moon Shaman Champions and Rares now correctly show their affixes Dark Moon ShamanのChampionとRareは特殊能力を正確に表示するようになる。 Dark Moon Shaman’s Empower ability will now properly reduces all types of incoming damage Dark Moon Shamanの強化能力は全種類の被ダメージを適切に減少させるようになる。 Oppressors’ Charge attack will no longer deal damage to players twice Oppressorの突撃がプレイヤーに2回ダメージを与えることはなくなる。 Berserkers now have the proper “blue glow” of Champions BerserkerのChampionは適切な”青い輝き”を放つようになる。 The Champion pack at the end of Kyr the Weaponsmith’s event “A Reputation Restored” will now drop loot and give experience Kyr the Weaponsmithのイベント“A Reputation Restored”の最後に出現するChampionからドロップと経験値を得られるようになる。 The common and Champion skeletons that spawn from the treasure chest during the zombie ambush event in Act I, Cathedral level 4 will now drop loot and give experience Act1のCathedral4階のゾンビ待ち伏せイベント内の宝箱から出現する通常とChampionのskeletonからドロップと経験値を得られるようになる。 The Goatman Ambush event in the Fields of Misery will now properly spawn a full pack of Champions (instead of just one Champion) the Fields of MiseryのThe Goatman待ち伏せイベントは適切なChampionの群れ全体が出現するようになる。(Champion1体だけの代わりに) The Aspect of Terror will now drop at least one Magic (blue) item, and its clones will now only drop health globes The Aspect of Terrorは少なくとも1個のMagicアイテムを、そのクローンはhealth gloveのみをドロップするようになる。 The Flying Molok can no longer turn invisible and become un-targetable The Flying Molokは不可視になったりターゲット不能になったりしなくなる。 The Bloated Malachor’s damage has been normalized to be in line with the rest of his other monster variants The Bloated Malachorの攻撃力はその同種の他のモンスターに合わせて正常になる。 Killing Sardar’s illusions will no longer trigger quest completion for “Sardar’s Treasure Kill Sardar”; the quest will now properly complete when Sardar is slain (this is because Sardar is no longer an Illusionist, and will now only spawn with Vampiric and Nightmarish affixes) Killing Sardarの幻影は“Sardar’s Treasure Kill Sardar”クエストを完了させることがなくなる。 It should now be significantly easier to dodge Triune Berserker Power Hits このクエストはSardarが死んだ時に正常に完了するようになる。(SardarがIllusionistの能力を持つことがなくなり、VampiricとNightmarishの能力だけになるため) Damage over time spells will no longer prevent certain monsters from dropping health globes 持続的ダメージ(DoT)の影響でhealth globeを落とさなくなっていた特定のモンスターがhealth globeを落とすようになる。 A player who is killed by a monster’s Reflect Damage affix will now be able to release his or her corpse and be resurrected by other players モンスターの反射ダメージで殺されたプレイヤーは今後、他プレイヤーからちゃんと蘇生可能となる。 Fixed a bug that allowed monsters with multiple affix powers to sometimes to ignore the cooldown timers of those powers 複数の能力を持つモンスターが希に能力のクールダウン時間を無視していたバグを修正。 Fixed a bug where several Unique monsters could not spawn in Act II - The Howling Plateau (this fix now allows players to finish the achievement “A Unique Collection”) Act II - The Howling PlateauでいくつかのUniqueモンスターが出現しなかったバグを修正。(これにより“A Unique Collection”achievementを完了させられるようになる) Quests Players will now receive full experience and gold rewards for completing quests for the first time in Nightmare, Hell, and Inferno difficulties プレイヤーはNightmare,Hell,Infernoでクエストを完了した時、初回ならば完全な経験値・ゴールドの報酬を得られるようになる。 Players will no longer receive a quest reward after opening the entrance to the Waterlogged Passage; instead, they will now receive the reward after completing the step “Kill Gavin the Thief” instead (which occurs slightly after) プレイヤーはthe Waterlogged Passageの入り口を開けた時にクエスト報酬を得られなくなる。代わりに、少し後に起こる“Kill Gavin the Thief”を完了した段階で報酬を得るようになる。 Bug Fixes(バグ修正)The Quest Select window will now always display the most recently completed quest or quest step, as well as all resumable steps leading up to that point クエスト選択ウインドウでは、クエスト再開で復帰できる時点と同様の最新の完了クエストかクエスト段階を常に表示するようになる。 “Trailing the Coven Talk to Karyna” will now automatically update for players to “Trailing the Coven Find the Khazra Staff” (even if they have not yet talked to Karyna) when triggering the Lost Wagon scene “Trailing the Coven Talk to Karyna”は自動的に“Trailing the Coven Find the Khazra Staff”にアップデートされる。(Karynaに話さなくても)This is to ensure that players are able to receive a quest reward when clicking on the wagon つまりワゴンをクリックしたときに、クエストを受けた事になる Players no longer receive Town Portal as a reward during repeated completions of the quest "A Shattered Crown Take the Skeleton King s crown from the Chancellor s Altar" and will now receive gold and experience 『A Shattered Crown Take the Skeleton King s crown from the Chancellor s Altar』を再度プレイしたときにタウンポータルを褒賞としてもらう事は無くなり、今後はお金と経験値になる Players can no longer disrupt the rituals during "The Crumbling Tower Explore the Lyceum," which used to prevent players from completing the event "The Crumbling Tower Explore the Lyceum,"の時に、儀式を中断する必要はなくなる、イベントクリアを邪魔する事を防ぐ為に。(?) Vendel the Armorsmith can no longer be killed by the environment during the event "The Scavenged Scabbard" 『The Scavenged Scabbard』イベント時、Vendel the Armorsmithは回りの影響によって殺される事はなくなる。 Skipping the cut-scene during the quest "A Royal Audience Talk to Emperor Hakan II" as quickly as possible will no longer prevent the quest objective from being updated "A Royal Audience Talk to Emperor Hakan II"のクエスト中、最速でカットシーンを飛ばしてもクエスト目的がアップデートされるようになる The matchmaking cut-off point for the quest “The Light of Hope” has been adjusted slightly 『The Light of Hope』の中継ポイントを少し修正。 User Interface The ability to drag-and-drop skills in Elective Mode will now only be enabled while the Skill window is open Elective Mode時、スキルをドラッグ&ドロップできるのは、スキルウィンドウを開いているときだけになる Resist values are now taken into consideration when calculating the item comparison “Protection” value アイテム比較時に『Protection』の値がレジストの値も加味するようになる When a player cancels out of a Trade window, any items that are under the player’s cursor will also be cancelled プレイヤーがトレードウィンドウを閉じた時に、カーソル上にくっついているアイテムも正しくキャンセルされるようになる A two-second delay will now occur when clicking “Accept” in a Trade window if either player makes any changes to their offering トレードウィンドウで『Accept』を選択したとき、プレイヤーがアイテムを差し替えられないように2秒の遅延が発生するようになった。 Bug FixesHolding CTRL while mousing over an item on the ground that has socketed gems will no longer cause that item to appear unsocketed 地面に置いてある宝石つきのアイテムをCTRL押しながらマウスオーバーしたときに、ソケットがないように見えることは今後ない Players will no longer get disconnected from the game if their Mouse Wheel is bound to the function “Close All Open Windows” マウスホイールに全ウィンドウを閉じるオプションを設定してる場合に、ゲームから切断される問題は今後起きない Mac Retina Displays are now fully supported Retinaモニターは完全にサポート状態になりました Game resolutions which match Mac screen aspect ratios now offered ゲーム解像度がMacのアスペクト比と一致するようになりました Switching between Windowed and Fullscreen modes is now faster 『Windowed』と『Fullscreen』モードの相互の移行がより早くなりました Added a “Help” menu so players can more quickly navigate to relevant support pages 『Help』メニューを追加し、関連したサポートページに即座に誘導できるようにしました Added a menu item which allows players to copy system information to their Clipboard システム情報を簡単にクリップボードにコピーできるメニューを追加 Added a menu item to reveal various games files and folders in Finder ゲームのファイルやフォルダを見つけるためのメニューを追加 Bug FixesSelecting the default resolution settings in Video Options will now correctly reset the resolution 画面オプションで初期化を洗濯したときに、正しくリセットされるようになりました Changing the resolution settings while in Windowed (Fullscreen) mode will now properly change the resolution Windowed (Fullscreen)の時に解像度を変更すると正しく変更されるようになりました(?) Bug Fixes Level 60 characters will no longer receive a “+XP” message when looting a new lore journal Lv60キャラクターがLoreジャーナルを拾ったときに『+XP』と表示される問題を修正 Decreased the chance for multiple Sigil rooms in the Gardens of Hope (Tier 2) to spawn at once Gardens of Hope (Tier 2)において一度に多数のSigil rooms(?)が生成される確率を低下 Fixed a bug that was causing some tiles in the Holy Sanctum not to spawn, preventing players from being able to access the room’s treasure chest Holy Sanctumにおいて、お宝の箱に近づく為に必要な足場がいくつか発生しないケースがある問題を修正 ■ 原文リンク(外部) ■ 1.0.4 AH 変更点 翻訳済み ■ Paragonシステム概要 翻訳済み
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/608.html
【登録タグ F Foreground Eclipse Merami Tears Will Become Melodies Tonight Teto 天空の花の都 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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16期地球市民アカデミア メニュー 作成中
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MASTER THE ELEMENT TOUR 1st Round May 25 (Sat) 22 00 This event is intended to be enjoyed by experienced players and beginners alike. It is not a tournament. The goal is for the participants to win in a game in which all participants are restricted to using only one element and the corresponding class. Players who get a win for each element will receive the Discord server title of "Element Master". The event ends when three Element Masters are decided. A prize has been prepared for the three Element Masters. Rules Once a month, we will play 2 games in solo mode with the element restriction. Among the participants, those who rank from 1 to 3 are considered WINNERS. If possible, please report the screenshots. If you get from 1st to 3rd, you can not participate in the second match. (Watching is allowed) Participants must always join the SPELL BREAK (JP) discord server (no mic is OK) During the games, everyone will be in the voice chat chatting and having fun. Example Fire battle Play two games. People who rank from 1 to 3 are considered WINNERS. Those who rank from 1 to 3 in the first game can not participate in the second game (watching is allowed) Gauntlets are Fire only (both hands OK) and you must choose Pyromancer as your class (you can choose anything for the second class) There are no restrictions on other equipment. The order for the first round is lightning → wind → fire → earth → poison → ice. The above is the basic rule, but because we want to cherish the enjoyment of event, we are not conscious only of prizes Please enjoy the exchange with everyone. Note that the rules may change. Back to Spellbreak Japan (EN)
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ぬを!ぬ . �ʤʤ��Τˤ I tickle a foot *狩 http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/001118.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/002116.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/003115.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/004113.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/005115.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/006115.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/007115.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/008115.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/009115.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/010115.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/011117.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/012113.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/013110.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/014110.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/015108.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/016108.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/017104.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/018100.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/01993.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/02090.jpg れ http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/02182.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/02278.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/02369.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/02468.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/02562.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/02661.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/02742.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/02839.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/02936.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/03036.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/03137.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/03036.jpg http //img.eromangacafe.com/wp-content/uploads/2015/10/03232.jpg 東方くすぐり漫画 パイパンちっぱい女が拘束されてくすぐり責めされたり百合プレイしたりしてるおwww完全拘束されて玩具扱いされ仲間も呼ばれて手や筆で全身くすぐられまくって失神KOwwその他くすぐりレズプレイ集www【エロ漫画・エロ同人誌】についてパイパンちっぱい少女が拘束されてくすぐり責めされたり百合プレイしたりしてるおwww完全拘束されて玩具扱いされ仲間も呼ばれて手や筆で全身くすぐられまくって失神KOwwその他くすぐりレズプレイ集www【エロ漫画・エロ同人誌】 http //eromangacafe.com/224129.html パイパンちっぱい少女が拘束されてくすぐり責めされたり百合プレイしたりしてるおwww完全拘束されて玩具扱いされ仲間も呼ばれて手や筆で全身くすぐられまくって失神KOwwその他くすぐりレズプレイ集www【エロ漫画・エロ同人誌】 … 続きを読む →のか メリッサちゃんの足裏くすぐり会場 壁の向こう でででん【DDD産業】 on Twitter @haneuma1515 @y461995yy アイドル ... https //mobile.twitter.com › status @haneuma1515 @y461995yy アイドルメリッサちゃんの足裏くすぐり会場はここですか? 最近は物騒だからアイドルも穴の開いた壁から足 ... 会話をすべて表示 1月25日 ルター @haneuma1515 @y461995yy メリッサ「うわああああああははははは!」 ありがとぅ!٩( ω )و でででん【DDD産業】– @ddd_dhr @haneuma1515 @y461995yy アイドルメリッサちゃんの足裏くすぐり会場はここですか? 最近は物騒だからアイドルも穴の開いた壁から足だけ出して 不埒なファンから身を守ってるみたいですねぇ コチョコチョ 5 32 - 2016年1月25日 2いいね @ddd_dhr 1月25日 ルター @haneuma1515 @ddd_dhr @y461995yy 「ちが…触るなああはははははははははは!」 俺も参加しなきゃ… このぺ 動 ビジネスーツ エンジン女 チアリが身体を張った 视频 女的很美!脚心很嫩 鉴赏完毕 穴から足肉TK—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 胡緒栗無だろう らんき ねし、ふゆ。。。。 视频 挠脚心挠胳肢窝 sitm_2961_001_all_clip 足に巻 Sandra Tickle 2○* 美女被搔腳底搔胳肢窩◆ こんの29あ Writing on girl s ticklish sole*・ Czech Sexy Girls Tickle[ぬhttps //m.youtube.com/watch?v=4XBwHvCHuEc ☆] Tay s Ticklish Interview#☀︎* ○◎ 幽鬼5個! くすぐニコ* June Beauty 松井山産美貴〜肉!姨捨棚田 田植泥肉だ! 夏休ハムFynaco-asay こん∀ スピ肉調理んどあぞ 静寂ブリダ ブットダエズマジッあ 金髪ん足裏地獄る 切集 かごさごあすぐ 奇葵 くすぐり壁の向こう〜Tickle Slaves - Wall of Feet チアミート! ★ 分離頭と足くっ付こうとするThe Assistant 青服女調理 カッティングティクリュージョン ブリダニコあ ★あAkibas Trip TICKLE TICLE Cool Girl Got STRIPPED - ANIME MANGA GIRL PS3 Undead SBG 壁ん、穴から足Tickle Slaves - Wall of Feet ◆くいこふ 擽利×麦餅2の奇跡のCO研究室【擽利♥麦餅茶あ松匙】お待たせしました♪ ニコんらら29覧 戯れす 戯れ くすぐりニコニコたの 像 メディスバラ肉 メディスバラ肉く 阿求モミ マーニャバーバラかな下あ くすぐり神風景 春です? 文くす ハロウィくすぐり魔女分割! 陸奥足アイス! 穴から足旨☆マーキング〜くすぐられしもん18* /|\ラン生肉 くすぐり総合6 くすぐり画大 がぞあ 素足こち刑 くすぐ14路 ついま、くすぐ祭 くすぐり画 くすぐり画4 ワカメ髪orハルああああ ハムトージューぬ醤生プロパンダ調理 律ヶ食 [http //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=54629300 あしかStocks くすぐりタグ7あ8・13ぐらい進む。].... ★上よあ5 カッティングティクリュージョン ★More from Gear-of-Ren の分割 の分割2 の分割3 の分割4 姫拉致クッパん楽し‼︎ ♪* くすぐり落書きまとめその5・工場のダクトに浸入、抜けなくなり足裏を散々調理された女 ♡肉料理あ ゲー負/罰ゲー 生ハム 妙にリアルな足部模型① 妙にリアルな足部模型② 妙にリアルな足部模型③ 妙にリアルな足部模型④ 妙にリアルな足部模型⑤ 妙にリアルな足部模型⑥ 浴衣縁側くすぐりあ http //i2.wp.com/erogaroe.com/wp/wp-content/uploads/150519e044.jpg http //i0.wp.com/erogaroe.com/wp/wp-content/uploads/150519e034.jpg http //i1.wp.com/erogaroe.com/wp/wp-content/uploads/150519e007.jpg http //i0.wp.com/erogaroe.com/wp/wp-content/uploads/150519e006.jpg 唯料理 http //i.ytimg.com/vi/ca0Q9efNn4Y/hqdefault.jpg 葵肉調理景 http //gazo-tairyo.com/imgtemp/tickling_20140904233442.jpg ゅぃ・ぁず くすあと。 http //gazo-tairyo.com/imgtemp/tickling_20141225113619.jpg いろは肉か!!そだ! http //livedoor.blogimg.jp/warota_a_lot/imgs/3/1/31632f0b.jpg http //img.moeimg.net/wp-content/uploads/archives/6977/34_o6gmxa4b24.jpg http //img.moeimg.net/wp-content/uploads/archives/6977/18_7s59zdrnnb.jpg 足展擽 http //img.moeimg.net/wp-content/uploads/archives/6977/19_uve3ftbq3d.jpg 足展強烈擽 http //www.pornhub.com/view_video.php?viewkey=1982036917 栗襖日和.. http //www.pornhub.com/video/search?search=tickling+paradise http //www.pornhub.com/video/search?search=tickling+paradise page=5 http //www.pornhub.com/video/search?search=tickling+paradise http //livedoor.blogimg.jp/warota_a_lot/imgs/d/1/d1440e07.jpg http //livedoor.blogimg.jp/warota_a_lot/imgs/d/9/d9be7168.jpg http //livedoor.blogimg.jp/warota_a_lot/imgs/f/c/fcd66852.jpg http //livedoor.blogimg.jp/warota_a_lot/imgs/c/d/cd8714b9.jpg http //livedoor.blogimg.jp/warota_a_lot/imgs/9/e/9e812b29.jpg http //livedoor.blogimg.jp/warota_a_lot/imgs/e/0/e0336b77.jpg http //livedoor.blogimg.jp/warota_a_lot/imgs/5/e/5e032286.jpg http //livedoor.blogimg.jp/warota_a_lot/imgs/a/d/ade42c9d.jpg No.3727 [ベラルーシ ノヴォポロツク] | 国際結婚 ロシア・ウクライナ・ヨー… No.3727 [ベラルーシ ノヴォポロツク] ---- ポーランドベラルーシ ベラルーシ産 https //www.harmony-jp.com/profiles/3727/img/pic_5.jpg http //www.nicozon.net/search/くすぐり/f/d/5 http //www.nicozon.net/search/くすぐり/f/d/4 http //www.nicozon.net/search/くすぐり/f/d/3 壁足マユユという話だ http //sp.nicovideo.jp/watch/sm28127020 砂足 http //sp.nicovideo.jp/watch/sm29369387 しぶき http //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga illust_id=60808842 ref=touch_manga_button_thumbnail しぶき肉 http //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga_big illust_id=60808842 page=3 どなてん https //m.youtube.com/watch?v=VE2LXft1pcA くちぬく https //m.youtube.com/watch?v=Sl26kb0-sjs せだ https //m.youtube.com/watch?v=Sl26kb0-sjs 美女被搔腳底搔胳肢窩 https //m.youtube.com/watch?v=Bq7-Yj93OF4 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ To protect the wiki against automated edit spam, we kindly ask you to solve the following CAPTCHA ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ストックしぶ http //sp.nicovideo.jp/watch/sm29425520?via=thumb_watch_sp http //embed.nicovideo.jp/watch/sm29425520 http //www.nicozon.net/watch/sm29425520 んMMDくすりしゅ http //www.nicozon.net/tag/MMDくすぐりシリーズ Sandra Tickle 2○ https //m.youtube.com/watch?v=wOht5na0-qc 美女被搔腳底搔胳肢窩 https //m.youtube.com/watch?v=Bq7-Yj93OF4 Writing on girl s ticklish sole* https //m.youtube.com/watch?v=nEbgkrN8jJk Czech Sexy Girls Tickle ぬhttps //m.youtube.com/watch?v=4XBwHvCHuEc Tay s Ticklish Interview https //m.youtube.com/watch?v=cDXrhCiDrpc 、 snailblue - DeviantArt Parts001 by snailblue on DeviantArt Jo Ayara FC Reference - Strategic Body Disassembly by Hexidextrous ---- http //img06.deviantart.net/8f84/i/2012/315/4/4/jo_ayara_fc_reference___strategic_body_disassembly_by_hexidextrous-d5kp2ob.jpg AlanES - DeviantArt Build A Bunny Workshop by AlanES on DeviantArt Build A Bunny Workshop by AlanES ... http //pre08.deviantart.net/6229/th/pre/i/2016/050/d/a/build_a_bunny_workshop_by_alanes-d9sci6q.jpg juchiachen - DeviantArt Replacement Part 1 by juchiachen on DeviantArt The Rebirth Of The Reformed Saint Part d by juchiachen http //img11.deviantart.net/1eab/i/2016/266/d/8/the_rebirth_of_the_reformed_saint_part_d_by_juchiachen-daim4b9.png http //orig15.deviantart.net/6a00/f/2010/142/9/5/sexyinhalf23_by_evyv.jpg Montagsmaler1324 - DeviantArt Detached Girl by Montagsmaler1324 on DeviantArt sexyinhalf23 by EvyV DeviantArt yule2347 - DeviantArt Help Wanted konglongdou - DeviantArt Detachable favourites by konglongdou on DeviantArt Mature Content gnrfk - DeviantArt Pieces by gnrfk on DeviantArt Girl parts put together red by bunnypanda http //orig05.deviantart.net/284b/f/2008/238/e/f/girl_parts_put_together_red_by_bunnypanda.jpg Polyvore Body parts - Polyvore Imitation by *onelook on deviantART http //www.polyvore.com/cgi/img-thing?.out=jpg size=l tid=3861447 http //www.wackydracky.com/wackydracky_web_site_a035015.jpg http //blog-eic-book.com/ph/DL_100602/DL_TWYO-001/10.jpg https //www.google.co.jp/imgres?imgurl=http%3A%2F%2Fvignette2.wikia.nocookie.net%2Fcelebrity%2Fimages%2Fa%2Fa3%2FFearne_cotton_holly_willoughby_magic.jpg%2Frevision%2Flatest%3Fcb%3D20131116180545 imgrefurl=http%3A%2F%2Fcelebrity.wikia.com%2Fwiki%2FMismade_Girl docid=UBoXesDmhkoAzM tbnid=JoI17iOO2_fqFM%3A vet=1 w=479 h=415 hl=ja client=safari bih=559 biw=375 ved=0ahUKEwiT-ZDmzafQAhULgbwKHbu3DZkQMwgrKAwwDA iact=mrc uact=8 http //blog-eic-book.com/ph/DL_100602/DL_TWYO-001/09.jpg http //orig07.deviantart.net/1666/f/2015/026/3/2/image2jjj_by_darksideofmagic-d8fk4pq.jpg http //blog-eic-book.com/ph/DL_100602/DL_TWYO-001/08.jpg https //www.google.co.jp/search?q= hl=ja tbm=isch tbs=rimg Celt2czLCXUbIkAa6UKq770emAvuhBLHRLWG0WyB1gs5gc5Hfa-DOrCmWRjNzvWoFBAi-SYsTOPIiRR65PGYPNNGBLhJF7IqtDEQKhIJGulCqu-9HpgROoB2NRRUjfkqEgkL7oQSx0S1hhF0pfHeTxxEUCoSCdFsgdYLOYHOEVz6G-VmJB9RKhIJR32vgzqwplkRJaGwwEduLjYqEgkYzc71qBQQIhGGkLcyydIXWCoSCfkmLEzjyIkUEZcV2N9mOdSYKhIJeuTxmDzTRgQR1bsomlXVUgMqEgm4SReyKrQxEBEUgAh5KCR6OQ%3D%3D tbo=u ved=0ahUKEwj_zryI6NXQAhVGgLwKHZ1MCn0QuIIBCAo http //blog-eic-book.com/ph/DL_100602/DL_TWYO-001/07.jpg DeviantArt disassemble - DeviantArt juchiachen 38 13 Yoshiko Robot Version ... ---- http //orig07.deviantart.net/1448/f/2016/226/2/9/yoshiko__robot_version_by_juchiachen-dadv4tr.jpg http //blog-eic-book.com/ph/DL_100602/DL_TWYO-001/06.jpg misterdoe - DeviantArt Gimme that head by misterdoe on DeviantArt Gimme that head by misterdoe ... http //blog-eic-book.com/ph/DL_100602/DL_TWYO-001/05.jpg http //orig10.deviantart.net/1b6c/f/2009/151/d/c/gimme_that_head_by_misterdoe.jpg http //blog-eic-book.com/ph/DL_100602/DL_TWYO-001/02.jpg http //img15.deviantart.net/146f/i/2009/263/d/0/what_a_show_by_sassysnake.jpg gameboysage - DeviantArt Magic Break by gameboysage on DeviantArt What A Show by SassySnake http //blog-eic-book.com/ph/DL_100602/DL_TWYO-001/01.jpg http //blog-eic-book.com/2010/06/03/007577.html http //pre07.deviantart.net/3b80/th/pre/f/2016/123/d/a/commision_by_darksideofmagic-da14myz.jpg http //img02.deviantart.net/a8b6/i/2015/363/a/b/on_my_knee_by_kouiichi1234-d9m01k4.jpg http //blog-eic-book.com/ph/DL_100602/DL_TWYO-001/04.jpg DeviantArt detachable - DeviantArt kouiichi1234 66 1 The Assistants ... http //img08.deviantart.net/14a7/i/2016/198/8/3/the_assistants_by_eyeotm-daacgxe.png Person511 - DeviantArt Kirsten Dunst Headless by Person511 on DeviantArt More from DeviantArt http //pre08.deviantart.net/5e5f/th/pre/i/2015/110/e/7/girl_cut_in_2_in_the_sand_version_2_0_by_mrbizarre1-d6hh8k8.png mrbizarre1.deviantart.com girl cut in 2 in the sand version 2.0 by MrBizarre1 on DeviantArt girl cut in in the sand version by mr bizarre hh DeviantArt detachable - DeviantArt http //t00.deviantart.net/eH-d2VLdH1iMCDuoFMpymzbSfzw=/fit-in/700x350/filters fixed_height(100,100) origin()/pre08/58f8/th/pre/f/2016/219/2/7/twirling_legs_by_wrohrer-dad00ee.png https //m.youtube.com/watch?v=4XBwHvCHuEc さんふ、君の名はパ http //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga illust_id=60527930 ref=touch_manga_button_thumbnail 淫魔とくすぐり奴隷ん http //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=60513657 ぬ http //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga illust_id=59846443 ref=touch_manga_button_thumbnail た 魂缶 http //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga illust_id=59846443 ref=touch_manga_button_thumbnail 無様敗 http //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga illust_id=59916449 ref=touch_manga_button_thumbnail ジュディ肉スケッチん http //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=59555008 イベントに 何とか集まった勲章ん http //tweez.net/wakasirasan/archive/2/ http //kame-lp.com カエルが肉ちょうぬ http //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga illust_id=59749814 ref=touch_manga_button_thumbnail 伊勢神宮ん肉は右んん http //blog-imgs-63.fc2.com/m/h/e/mheart556/201406231451356ff.jpg まと http //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga illust_id=59790434 ref=touch_manga_button_thumbnail くすぐり学園 番外 http //blog-eic-book.com/2010/06/03/007577.html おどあまにくん http //touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=manga illust_id=59693082 ref=touch_manga_button_thumbnail 口一ベッド 1/4 - Amor e Revolução - Capítulo 05 - 11/04/2011 sbtdobrasil 視聴回数 7,444,275 回 https //m.youtube.com/watch?v=-9Iih7iVImw The Assistant David Jagoda 視聴回数 42,365 回 アシスタント https //m.youtube.com/watch?v=erprgoV3WF0 Online Get Cheap ウォール街壁 -Aliexpress.com | Alibaba Group をウルフのウォール街映画壁ポスター30 × 20インチプリントボーイルームディカプリオます。 ウォール街壁 collider.com THE WOLF OF WALL STREET Run Time Could Be almost Three Hours | … wolf-of-wall-street-martin-scorsese-leonardo-dicaprio http //66.media.tumblr.com/ba0a80d1ac8634fec5256c00d9e797f6/tumblr_n0w68iTs9D1rknrf9o1_500.gif パブリックドメインQ:著作権フリだからちふ、写真・イラスト。 ショートパンツをはいた二次元の女。 ショートパンツ姿の女。戸田香奈。 https //enpedia.rxy.jp/w/images/5/58/Publicdomainq-0001111zsv.jpg くすぐりなつ 信濃大町にあらん、ぬ http //blogimg.goo.ne.jp/user_image/28/38/12ecdf2e8374276538cbce38b0c2aeac.jpg 動静画 犬な肉調理 大きすぎるからと⇒http //cdn10.atwikiimg.com/trivia-mike/?cmd=upload act=open page=%E3%81%8F%E3%81%99%E3%81%90%E3%82%8A file=%E7%B8%81%E5%81%B4%E6%B5%B4%E8%A1%A3%E8%B6%B3%E8%A3%8F%E6%93%BD%E5%88%A9%EF%BD%9E%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%B9%E3%81%8F%E6%B8%95%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%97%E3%80%8123cm%E3%81%AC%E7%9F%AD%E7%B8%AE.PNG うまいのがある⇒http //cdn10.atwikiimg.com/trivia-mike/?cmd=upload act=open pageid=19 file=%E8%91%B5%E3%81%8B%E3%82%89%E5%A5%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%B6%B3%E3%82%92%E8%88%90%E3%82%8B%E6%BE%AA%E3%82%93-TVC.PNG [検索] イリュージョン足裏くすぐり Tickling file 04 村娘受難 画像検索 . .
https://w.atwiki.jp/apple_watch/
Apple Watch まとめWiki こちらのサイトはApple Watchの情報をまとめたWikiです。 誰でもサイト内の情報を編集することができます。 Apple Watchは発売されたばかりです。皆さんの情報提供をお待ちしています。 公式サイト https //www.apple.com/jp/watch/ サポート http //www.apple.com/jp/support/watch/ マニュアル https //support.apple.com/ja_JP/manuals/applewatch/ フィードバック http //www.apple.com/jp/feedback/watch.html
https://w.atwiki.jp/acsrelatedfacts/pages/11.html
弥助について/About Yasuke 弥助について/About Yasukeトーマス・ロックリーも「弥助が侍である」と述べた文献は無いと述べている/Thomas Lockley Acknowledges There Is No Paper Saying Yasuke Was a Samurai 資料に基づく正しい弥助の紹介動画/YouTube Video Explaining Right Yasuke Based on References 膨れ上がる虚構:弥助/Infratd Fabrication Yasukeトーマス・ロックリー/Thomas Lockley トーマス・ロックリーの論法/Thomas Lockley’s Reasoning Tottoritom(鳥取トム) 信長公記の原文関連/The Original Source of "Shinchō Kōki", Lord Nobunaga Chronicle 日本の外務省のレポートに弥助が侍だったとの記述がある/Report of Ministry of Foreign Affairs of Japan mentioned Yasuke was a samurai warrior. 未部類資料/Others トーマス・ロックリーも「弥助が侍である」と述べた文献は無いと述べている/Thomas Lockley Acknowledges There Is No Paper Saying Yasuke Was a Samurai https //www.japantimes.co.jp/life/2024/05/25/digital/yasuke-assasins-creed-samurai/ There’s no piece of paper that says Yasuke was a samurai,” Lockley says, noting that some critics are simply misunderstanding how to interpret the historical record. “But then there’s no piece of paper that says anybody else was a samurai.” 「弥助が侍だったという文書は存在しません」とロックリー氏は言い、一部の批評家は単に歴史記録の解釈を誤解していると指摘する。「しかし、他の誰かが侍だったという文書も存在しません」 トーマス・ロックリーは現日本大学法学部准教授で、弥助に関する著作を世界で初めて著し、弥助の「紹介者」とも言える人物 Thomas Lockley, Associate Professor at Nihon University College of Law in Tokyo, is the first author in the world of writing regarding the life of Yasuke and can be regarded as "presenter of Yasuke". Amazonの著者紹介/About the author in Amazon 資料に基づく正しい弥助の紹介動画/YouTube Video Explaining Right Yasuke Based on References https //youtu.be/FnYyYDpC00Y?si=t83nHQeM9dIAhya3 膨れ上がる虚構:弥助/Infratd Fabrication Yasuke トーマス・ロックリー/Thomas Lockley トーマス・ロックリー(Thomas Lockley)は、世界で初めて弥助の生涯に関する調査論文や記事を発表したとされる人物。現日本大学法学部准教授。 Thomas Lockley is said to be the first author in the world of writing regarding the life of Yasuke. He is currently Associate Professor of Law at Nihon University. しかし、彼も認めるようにもともと弥助に関する歴史的資料は非常に少なく、彼が語る弥助の生涯は虚構に溢れている。 However, originally there is really little historical record on Yasuke as he has admitted, so his account of Yasuke's life is full of fabrication. 記録の乏しい弥助であるが、なんとトーマス・ロックリーの初の弥助に関する著作「信長と弥助 本能寺を生き延びた黒人侍」は280ページ、有名な「African Samurai The True Story of Yasuke, a Legendary Black Warrior in Feudal Japan」は461ページある。 Although Yasuke was poorly documented, surprisingly, Thomas Lockley's first book on Yasuke, "Nobunaga and Yasuke The Black Samurai Who Survived Honnoji," is 280 pages, and his famous "African Samurai The True Story of Yasuke, a Legendary Black Warrior in Feudal Japan" has 461 pages. 以下はタイムのインタビュー記事。 The following is an article of Time. https //time.com/6039381/yasuke-black-samurai-true-story/ Yasuke was in the temple with Nobunaga when he performed seppuku. “There’s no record, but tradition holds it that [Yasuke] was the one who took Nobunaga’s head to save it from the enemy,” Lockley said. ... Yasuke, therefore, by escaping with the head, could have been seen and has been seen as changing Japanese history,” Lockley said. 信長が切腹したとき、弥助は寺にいた。「記録はないが、言い伝えでは、敵から信長の首を守ったのは弥助だったとされている」とロックリー氏は言う。...「したがって、弥助が首を持って逃げたことは、日本の歴史を変えたと見られていたかもしれないし、実際にそう見られてきた」とロックリー氏は言う。 もちろん、そう見られていないことは日本人なら誰でも分かる。だからこそ、2016年の論文が「世界初」になったのだろう。 Of course, any Japanese can see that it has not been seen that way. That's why his paper in 2016 became "the first" paper in the world. 論文情報/Paper "The Story of Yasuke Nobunaga's African Retainer", Thomas Lockley, 桜文論叢, Vol.91 pp.89-127, Jan, 2016) また、トーマス・ロックリーは「日本では黒人奴隷を使うのが流行った」と記述している。ただしこれは書籍内の「小説」部で書かれたものだとの指摘がある。 Thomas Lockley also wrote "Having a Black slave was in fashion in Japan". But note that there is argument that this was originally written in "fiction part" of the book. http //i.imgur.com/3zeJ5xf.jpeg トーマス・ロックリーの歴史改竄を疑う者の中には、英語書籍において、日本が黒人奴隷売買を始めたと読める記述があり、その認識が海外に広がっていると批判する者もいる。その判断と議論の為、トーマス・ロックリーの英語書籍より関連部を引用する。2枚目下部より中心部。文脈を正しく捉えられるよう、その前後も引用する。 出典:Lockley, Thomas; Girard, Geoffrey. Yasuke The true story of the legendary African Samurai (English Edition) (p.72)※ページ数は参考 https //i.imgur.com/krH55kH.png https //i.imgur.com/ogOt0cN.png https //i.imgur.com/3f6xiNI.png トーマス・ロックリーの論法/Thomas Lockley’s Reasoning しばしば彼は自説の正しさを主張するとき、彼の発表後に「歴史家からの反論が無かった」ことが「受け入れられている」ことだという論法を使う。しかし、彼が論文を発表した「桜文論叢」とは、日本大学法学部内の、つまり一大学の一学部内の論文集である。そして他の著作はファンタジーかもしれない一般書籍であり、論文ではない。つまり歴史家がいちいち反論などしないのが普通である。 When he claims the correctness of his theory, he often uses the reasoning that "there was no doubt raised from historians" after his publication means "it is accepted". However, the 桜文論叢 in which he published his paper is a collection of papers within the Nihon University Faculty of Law, i.e., within One department of One university. And his other works are general books, no theses, which may be fantasy. So, historians usually do not refute every single one of them. 桜文論叢 https //www.publication.law.nihon-u.ac.jp/treatise/ トーマス・ロックリーの論法/Thomas Lockley's way of Reasoning https //www.japantimes.co.jp/life/2024/05/25/digital/yasuke-assasins-creed-samurai/ Most telling to Lockley, however, is that no reputable Japanese historian has raised doubts about Yasuke's samurai bonafides. しかし、ロックリーにとって最も印象深いのは、評判の良い日本の歴史家が弥助の武士としての正当性に疑問を呈していないことだ。 学術界では論文の価値は引用数で測られることが多い。言及する価値のない論文は無視される。In academia, the value of a paper is often measured by the number of citations. Papers not worth mentioning are just ignored. トーマス・ロックリー氏のリサーチマップ/Researchmap of Thomas Lockley https //researchmap.jp/7000004775/published_papers?lang=en Tottoritom(鳥取トム) 弥助の知名度への貢献と言えば、Wikipedia(英語版)の「Yasuke」の項目を熱心に編集していた人物がいることが、下記のウェブサイトによって指摘されている。その人物のユーザー名を Tottoritom (鳥取トム)という。 Speaking of contributor to Yasuke's publicity, the following website points out that there was an avid editor of the "Yasuke" entry on Wikipedia (English). The username of that person was Tottoritom. ”アフリカンサムライ”弥助伝説の誕生と拡散 ー とあるユーザによるウィキペディアへの貢献 The Birth and Spread of the "African Samurai" Yasuke Legend - A User's Contribution to Wikipedia https //note.com/just_eel601/n/n34331acc074f?sub_rt=share_pw 端的に言うと、上記サイトから次のことが分かる。 In short, the website above lets us find Tottoritom は、トーマス・ロックリーに近い人物である。なぜなら、2015年9月12日の時点で、トーマス・ロックリーの未出版(2016年出版予定)の論文(上記参照)を「採録決定(in press)」として参考文献として記述したからである。Tottoritom is a close associate of Thomas Lockley. This is because, as of 2015/Sep/12, Tottoritom described Thomas Lockley's unpublished paper (see above) as "in press" as a reference. Tottoritom は、トーマス・ロックリーの論文を参考文献として引きつつ、様々な記録に無い独自エピソードの加筆と、独自の資料解釈による編集を繰り返した。このことは、後の「弥助伝説」の誕生に繋がったと考えられる。Tottoritom added various episodes of his own that was not found in the historical record and edited them based on his own interpretation with reference to Thomas Lockley's paper repeatedly. This is thought to have led to the birth of "the Yasuke legend". Tottoritom は、Wikipedia 内でトーマス・ロックリーの著作を紹介しようと試みた(2017年、2019年)。また、過去に参考文献として挙げたトーマス・ロックリーの論文を、敢えてトーマス・ロックリーの書籍で置き換えようとした。Tottoritom attempted to present Thomas Lockley's book within Wikipedia (in 2017, 2019). He also dared to try replacing Thomas Lockley's paper listed as references by himself in the past with Thomas Lockley's book. Tottoritom は、弥助のページ内からトーマスロックリーの Wikipedia ページへリンクを張ろうとした。Tottoritom edited Yasuke's page to link to Thomas Lockley's page in Wikipedia. Wikipedia には編集の記録が残るので、上記のことは確認できる。 As Wikipedia keeps a record of edits, you can confirm the above things. また、次のことが分かっている。 Also, there are some facts related Tottoritom は、ユーザーページで自分のことをトーマス・ロックリーであると記述している(ただしなりすまし書き込みの可能性は否定できない)。Tottoritom described himself as Thomas Lockley on his user page (note that this does not prove Tottoritom is Thomas Lockley; this might be impersonation).https //en.wikipedia.org/wiki/User Tottoritom (2024/7/13閲覧) トーマス・ロックリーは、鳥取在住であったことがある。Thomas Lockley had lived in Tottori for 2 years.https //www.refugee.or.jp/report/activity/2020/02/post_501/ ──ロックリーさんご自身は、日本で教鞭を取られて10年以上になるそうですね。 (ロックリー)最初の来日は2000年で、ALT(外国語指導助手)として鳥取の小学校で2年間働きました。 ──I heard you have been teaching in Japan for more than 10 years. My first visit to Japan was in 2000, when I worked as an ALT (Assistant Language Teacher) at an elementary school in Tottori for two years. トーマス・ロックリーが弥助を知ったきっかけは Wikipedia であるという(ただし Torrotitom アカウントが作成されるより前のことである)Thomas Lockley said he first learned of Yasuke through Wikipedia (though this was before the Torrotitom account was created).https //bunshun.jp/bungeishunju/articles/h2624 ロックリー 最初に来日したのは21年前になります。弥助との出会いは2009年で、徳川家康に仕えたイギリス人外交顧問、三浦按針のウィキペディアを見ていたところ、「関連項目」の欄で弥助を発見したんです。「えーっ、こんな人がいたのか」と驚きました。 Lockley I first came to Japan 21 years ago. I first met Yasuke in 2009, when I was looking at the Wikipedia page on Anjin Miura, an English diplomatic advisor to Tokugawa Ieyasu, and found him in the "related articles" section. I was surprised, "Wow, there used to be such a person!". 信長公記の原文関連/The Original Source of "Shinchō Kōki", Lord Nobunaga Chronicle https //kokusho.nijl.ac.jp/biblio/100108970/472?ln=ja 解説 https //note.com/just_eel601/n/na862410dc9e5 信長公記と家忠日記の翻訳版/Translation https //note.com/46468892/n/nec768a9fb69f 日本の外務省のレポートに弥助が侍だったとの記述がある/Report of Ministry of Foreign Affairs of Japan mentioned Yasuke was a samurai warrior. https //www.mofa.go.jp/af/af1/page25e_000086.html 日本とモザンビークの関係は、モザンビーク出身の侍である弥助が、その激動の時代に日本で最も有名な大名の一人の家臣となった16世紀にまで遡ります。 The Japan-Mozambique relationship dates all the way back to the 16th century when Yasuke, a samurai warrior from Mozambique, became a retainer to one of Japan’s most famous daimyos during that turbulent period 未部類資料/Others 日本と黒人奴隷についての参考記事 京都新聞、2017年5月28日、本を語る、岡 美穂子氏 https //i.imgur.com/09ckG5u.jpeg