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【初音ミク】空の上に飛べる初音ミクUnlimited Skies【Dj A.Q.】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1224917 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1224917 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 製作者はDj A.Q.氏 一つ前のページにもどる
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Stage6 1本にまとまってます。 http //stage6.divx.com/user/wzvplala/videos/ お持ち帰り用(652MB) → ttp //video.stage6.com/1342355/.divx 低画質軽量版(381MB) → ttp //video.stage6.com/1344600/.divx2つとも内容は同じです。 ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm472004 http //www.nicovideo.jp/watch/sm473880 http //www.nicovideo.jp/watch/sm474934 http //www.nicovideo.jp/watch/sm480094 http //www.nicovideo.jp/watch/sm485030 http //www.nicovideo.jp/watch/sm485108 http //www.nicovideo.jp/watch/sm490095 http //www.nicovideo.jp/watch/sm491062 http //www.nicovideo.jp/watch/sm491254 http //www.nicovideo.jp/watch/sm494280 http //www.nicovideo.jp/watch/sm494399 http //www.nicovideo.jp/watch/sm494523
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編集する。 2021-12-08 18 32 42 (Wed) - [[]]とは、 リンク内部リンク 外部リンク 出典、参考 1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4648664 2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4632758 3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4607233 4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2751749 5 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4578829 6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3301584 7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4238026 8 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4466501 9 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4561695 10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4512341 11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4507085 12 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4469042 13 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5514660 14 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5514755 15 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5511836 16 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5510573 17 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5510038 18 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5509308 19 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5506581 20 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2997356 リンク 内部リンク [[]] [[]] 外部リンク 編集する。 2021-12-08 18 32 42 (Wed) - 出典、参考
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http //www.wunme.com/index.aspx?u=kandq i=136 -- (所属プロダクション)
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Patch Notes - Update 2.0 PC 2016/2/適用 コンソール 2016/2/ 適用 http //rainbow6.ubi.com/siege/en-US/updates/blackice.aspx BALANCING Operator shouts are now muted for enemy team From now on, the enemy team will not be hearing your team’s automatic character shouts. This will allow for stealthier approaches while maintaining non-verbal communication within the respective teams. Defender objective rotation (for Ranked and Custom Games) In Ranked and Custom Games, Defenders can vote for the objective location they want to defend. We noticed that certain maps have objective locations that are considered easier to defend than others, and that those are frequently being chosen. We believe that it will make for a more competitive and interesting experience to force variety upon the Defenders. From now on, when on the defending side, if a team wins an objective location, they won’t be able to pick it again until they’ve won the remaining locations. If the match goes into overtime, all objective locations become available again. Reduced bullet trail intensity, especially for suppressed weapons Reduced the visibility of bullet trails for all weapons, with an additional reduction for suppressed weapons for a stealthier approach. We believe this tweak will make silenced weapons more useful, as the damage reduction trade-off will now be more worthwhile, on top off the sound reduction. Increased the flashbang range of effect We are roughly doubling the range of flashbangs, making them more effective. Reduced noise levels of multiple Defender gadgets Reduced the noise levels of Mute’s jammers. It will now be considerably lower for Defenders and we reduced the verticality of its sound (will not be heard from two floors up or down anymore). Reduced the electricity noise levels on electrified gadgets. Reduced the noises levels of the Kapkan trap. Reinforced walls and Castle barricades now block bullets while being deployed It used to be possible to get shot while deploying reinforced walls and Castle barricades, even if they seemed to be covering the players. From now on, there will be collision on those surfaces even during deployment and therefore the bullets will be stopped. Thatcher now has a shotgun available in his loadout options We added the English shotgun M590A1 to Thatcher’s loadout options. Removed Bandit’s unique gadget’s (CED-1) electricity damage on the hostage Removed electricity damage on the hostage. This will avoid some edge cases where it wasn’t clear who was responsible for the hostage’s death. PLAYER COMFORT Added map and mode name display during loading and planning phase screens Reduced screen dust effect When surfaces break or explosions occur, nearby players get a dust effect on the border of their screen. We reduced it to be less intense and occluding. Altered matchmaking timer display Timer now counts up to estimated time. Fixed weapon damage numbers in menus We have changed the damage numbers in the menus according to the light armor values. PLAYLIST CHANGES Individual spawn location selection for Attackers (Ranked, Custom Games setting) In Ranked (and as a Custom Game setting), each Attacker can now select their own spawning location instead of having to vote as a group. This will give more tactical flexibility on approaching the building and will also greatly reduce the amount of instances in which Attackers get picked off as a group by the Defenders right as the Action phase begins (team spawn killing). Ranked population repartition tweak Our data tracking shows that the upper ranks (Gold, Platinum, Diamond) are less populated than expected. Therefore, we have reworked how our players are distributed through ranks. This means that many players will see their ranks change instantly after the February 2nd update. Here’s how it was before this update 1.17% Copper (1-4) 34.6% Bronze (1-4) 58.8% Silver (1-4) 5.27% Gold (1-4) 0.1% Platinum (1-3) Less than 0.001% Diamond Note Players in Platinum were often matched against Silver players, almost always against Golds and rarely against other Platinums, which gives the impression that matchmaking is unbalanced. Here’s the repartition we are aiming for with this update 15% Copper (1-4) 25% Bronze (1-4) 35% Silver (1-4) 20% Gold (1-4) 5% Platinum (1-3) 0.2% Diamond We will be closely monitoring how the rank repartition evolves over time and will be doing additional tweaks if needed. To learn more about the Ranked System, read this forum post. Ranked fluctuation parameters tweak From now on, players ranked Silver 3 and below will have a higher fluctuation rate compared to the ranks above that threshold. For example, Bronze 3 could contain players that have skill ratings between 15 and 16.5 while Gold 3 would have a larger spectrum, between 32.5 and 35. The intention behind this is that players from the lower ranks can climb out of them faster. This will make it more fun for newer or less experienced players, while the constant, highly skilled players will be able to maintain their rank. OTHER IMPROVEMENTS Web feature Tactical Board improvements Auto-save. The Tactical Board will now automatically save tactics in progress every 30 seconds. This will prevent you from losing your work if any disconnection or bug occurs while working on a tactic. It will also allow you to leave the Tactical Board without having to hit the Save button. Just make sure you noticed the “Autosaved” text popping on the top of the Tactical Board, to the right of the tactic name. Maintenance alerts. The Tactical Board will alert you of upcoming maintenances 15 minutes prior to downtime. Fixing the Tactical Board bugs requires us to switch off the servers for some minutes. When a maintenance is upcoming, you’ll see a warning on the bottom of the board. As we also have the autosaves ongoing, there will be less risks to lose your work, which will occur only if you edit the tactic 30 seconds or less before the maintenance starts. Texts are now easier to select and edit. Bug fixes. Fixed an issue preventing users to validate the removal of the tactician. Fixing an issue making undo/redo actions sometimes unresponsive until a change of tool was made. Inviting someone in the tactic will now correctly update the Attendees panel (top right). Fixing an issue preventing to dismiss a share notification from their dashboard when clicking "See it later". MAIN BUG FIXES Please be aware that this is not an exhaustive list and that we are only highlighting fixes that were done about the most commonly raised bugs. GAMEPLAY FIXES Right stick dead zone is resetting to default after exiting the game - FIXED Thermite can’t place an Exothermic Charge on damaged and reinforced walls - FIXED Attackers win if a teammate kills Fuze as soon as he detonates his cluster charge on the hostage – FIXED Guard break does not work if a shield-wielding Operator moves while receiving a melee hit - FIXED When in rappel mode, the Operator does not have collision under specific structures and clips through textures when moving upwards – FIXED End of round camera clips through the Operator – FIXED PVE on rare occasions one of the AI doesn’t spawn at the start of a match - FIXED PVE AI Engineers end up in a loop between evade and idle reaction for every damage tic received from poison gas – FIXED LEVEL DESIGN FIXES Defenders are able to pass through red blocker walls during the preparation phase - FIXED Players in support mode sometimes don’t get a correct replication of the watched player’s point of view. For example, the player could have destroyed a wall and seen through it while the player watching in support mode would see an intact wall. - FIXED On the Hereford Base map, players are able to get out of the building through the red blocker wall when vaulting over the sandbags during the preparation phase. - FIXED On the Oregon map, players can see through the ceiling when vaulting over the bunk bed. – FIXED On the Kafe Dostoevsky, character can remain stuck when vaulting on a recycle bin in EXT Park Alley – FIXED On Consulate map, character can remain stuck between chairs at the Visa Office location – FIXED On the Kanal map, players can see out of world through the ceiling if he placed his drone over the air vents in the Hallway. – FIXED There are minor lighting issues on our maps. – FIXED ONLINE FIXES The game sometimes boots on CENTRAL-US data center instead of WEST-EUROPE – FIXED Some players don’t receive renown after a match. – FIXED 0-0x00000602 error is sometimes being received when returning from a matchmaking game to looking for players step - FIXED 2-0x00000067 error is sometimes being received when trying to join a squad having previously went through a direct disconnection - FIXED 2-0x00000068 error is sometimes being received when accepting a party invite. - FIXED Some players from a squad are left in the main menu when searching for a match if specific steps were not followed - FIXED There is no timer present during the lobby screen - FIXED Player gets stuck indefinitely loading a lobby when joining in progress if a player of the same game got killed and then quit the lobby first. - FIXED Some users are getting the "Connection Failure" error every time challenges reset while in-game – FIXED PVE On some occasions, players are not awarded XP points and Renown after finishing Terrorist Hunt sessions. – FIXED Ranked Players leaving for any reason except a network disconnection receive no warning and are automatically banned for 2 minutes – FIXED PC, Ranked Players leaving match using F10 don’t receive reconnect message – FIXED PC, Ranked Players leaving match using ALT+F4 don’t receive reconnect message - FIXED UI FIXES A placeholder appears on the prompt with the abandoned match message after quitting a Ranked game – FIXED On the House map, missing location indicator in Laundry Room - FIXED MISCELLANEOUS FIXES PC If the player switches Aiming settings From Hold to Toggle, the player can’t ADS in Tachanka’s Turret - FIXED PC Some keys are hard binded in the game involving movement and chat box - FIXED PC Push-to-talk functionality is missing in the Options menu - FIXED Uplay Alpha Team Uplay action is not unlocked after completing 50 ranked matches - FIXED 名前
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bombermanonlineで強かった人の情報を交換しましょう 自分の強さに自信の無い人は、他人を…晒さない・評価しない。 基本的にROMってください。弱い人から見て強いと思えた人でも、 強い人から見ればたいした事ないというのはよくある話です。 他人を晒すことにより、その人に迷惑がかかる可能性があります。 気をつけてください。 (強い香具師watchスレ避難所から引用) total - today - yesterday -
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■TRPG用語 ダイス サイコロの事。このゲームでは十面ダイスのみ使います。 TRPG:テーブルトークRPG 会話のやり取りで進行するアドベンチャーゲーム。やりたいことを自由に描写できるが、その成否はルールとダイスの結果次第。 PL:プレイヤー ゲームの登場人物としてシナリオ解決を目指する参加者。 GM:ゲームマスター ゲームの進行を司り、状況を解説し、PLの行動に適切な難易度を提示しながら共にシナリオ解決を目指す参加者。 PC:プレイヤーキャラクター PLが管理するゲーム上の登場人物。 NPC:ノンプレイヤーキャラクター GMが管理するシナリオ中の登場人物。 いくつか小分類が存在する。 ゲスト PCと同等のデータを持つシナリオ上の重要キャラクター。 モブ 簡易的なデータを持つ、ゲーム、シナリオ上何らかの役割を持つキャラクター。 エキストラ データを持たず、主に演出上存在するキャラクター。 シナリオ オープニングからエンディングまでのゲームの全容。そしてそれらを記載したもの。 GMもPLもシナリオのクリアを目指して協力しながらゲームをプレイしていく。 セッション 参加者が、会場もしくはネット上で一同に会して行うゲームプレイ。 端数 達成値等を分割する際、小数点以下の端数はすべて切り上げとなる。 ■バベル内専門用語 体力 キャラクターのステータス。 リソースの一つ、耐久力。ゼロになると死亡する。 また異能を使用する際に消費する。 行動 キャラクターのステータス。 行動力、高いほどすばやく判断し行動できる。殆どの行動は行動値を消費して行う。 因果 キャラクターのステータス。 この世界への影響力、時に生死まで改変してしまう力。消費することで判定の振り直しや様々な不利益から身を守ったり、通常では起こり得ないことを実行できる。 ボディ キャラクターのステータス、判定ジャンルの一つ。 自身が動く、物を動かす、肉体的な負荷への抵抗。などの判定にこのジャンル内のパワーワードを使用する。 ヘッド キャラクターのステータス、判定ジャンルの一つ。 気付く、理解する。知識を要する作業、機械の操作。謎や偽装の看破。などの判定にこのジャンル内のパワーワードを使用する。 ソウル キャラクターのステータス、判定ジャンルの一つ。 交渉、調達、幸運。他者や状況への影響力。などの判定にこのジャンルのパワーワードを使用する。 Lv:コンディションレベル 現在の調子。シナリオ開始時5、最高で10。 シナリオ中に高まることで使用できるパワーワードが増える。 Cr:キャラクターランク キャラクターの潜在能力。高いほど強力なパワーワードを習得できる。 AW:アクションワード PCが行おうとしている行為を示すワード。 このワードの数だけダイスを振り、同じ数の成功ダイスを出せはその行為は成功となる。 RW:リスクワード 状況に付与された、問題解決の障害を示すワード、アクションワードの1つとして加算され、条件を満たせばリスクワードの効果が発動する。 PW:パワーワード そのものが持つ力を示すワード。 この世界にはワードという力があるのではなく、この世界に存在する力をワードという概念でまとめてる。 判定時に使用することで判定ダイスを増やし、条件を満たせばパワーワードの効果が発動する。 WW:ウイークワード そのものが持つ弱点を示すワード。GMから使用を指定され、アクションワードの1つとして加算される。 条件を満たせば、ウィークワードの効果が発動する。 FW:フェイトワード 対象との関係性を示すワード。フェイトワードを結んだ対象と関係する判定で使用することで、判定ダイスが増え、条件を満たせばフェイトワードの効果が発動する。 AW:アイテムワード 様々な道具を示すワード。専用のパワーワードを持つ、判定時に使用することで判定ダイスが増え、条件を満たせばパワーワードの効果が発動する。 ST:ステータス 対象に付与された特殊状態を示す。状態ごとに特殊な処理が入る。 Sp:シナリオピース シナリオのクリアに必要な情報やアイテム。 Ts:タスク 状況に付与された、解決するべき問題を示す。タスクをクリアすることで、シナリオピースが手に入る。 CW:クリティカルワード 状況、対象への的確な行動を示すワード。GMが認めれば判定無しでリスクワードが無効化されたり、判定が自動成功したりする。 BABEL:バベル ワードを改竄する力を持つ存在。 BC:バベルカラミティ バベルによって変質した物品、生物、空間、概念。またそれらが巻き起こす災害の総称。
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2010年 Q1 1月〜3月 2010年 Q1 1月〜3月1月 2月 3月 1月 1月 タイトル アドレス 作者 修造式Evans http //www.nicovideo.jp/watch/sm9334566 255 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9386874 Light Shine http //www.nicovideo.jp/watch/sm9450449 2月 2月 タイトル アドレス 作者 My Jealousy -2Step Mix- http //www.nicovideo.jp/watch/sm9606930 Russian Snowy Dance-Lv10- http //www.nicovideo.jp/watch/sm9592168 you http //www.nicovideo.jp/watch/sm9621944 黒髪乱れし修羅となりて http //www.nicovideo.jp/watch/sm9651587 黒髪乱れし修羅となりて(黒) http //www.nicovideo.jp/watch/sm9654718 Driven shooter http //www.nicovideo.jp/watch/sm9653620 MIRACLE MEETS http //www.nicovideo.jp/watch/sm9690294 MIRACLE MEETS【新機能】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9768437 only my railgun http //www.nicovideo.jp/watch/sm9797217 Laznapis - winter... http //www.nicovideo.jp/watch/sm9797793 Parfect-area complete! http //www.nicovideo.jp/watch/sm9803704 できるかなって☆☆☆ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9811898 万華鏡 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9818284 成人式で追加された楽曲がONLY ONEな件 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9858554 【太鼓さん次郎】V http //www.nicovideo.jp/watch/sm9840496 3月 3月 タイトル アドレス 作者 最強パレパレード http //www.nicovideo.jp/watch/sm9891268 隅田川夏恋歌も25パネル化 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9968785 それが、愛でしょう http //www.nicovideo.jp/watch/sm10047434 LEVEL5 -Judgelight- http //www.nicovideo.jp/watch/sm10100911 Real Force http //www.nicovideo.jp/watch/sm10101126 君の知らない物語 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10106507 さくらさくら咲く http //www.nicovideo.jp/watch/sm10162053 百花繚乱 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10223630
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伝統の味 お米 通販 芸能プロダクション 六本木 クラブ 派遣コンパニオン 玄米 格安 着エロ リフォーム 屋根 自動販売機 設置 立川 デリヘル オーディション 運転代行
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