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環境;FreeBSD6.3 コピペパーツ 時計あわせ ntpdate -s -b 133.100.11.8 カーネルチューニング ===/boot/loader.conf=== echo /boot/loader.conf; echo kern.ipc.nmbclusters=32768 /boot/loader.conf; echo kern.ipc.maxsockets=32768 /boot/loader.conf; echo accf_http_load="YES" /boot/loader.conf; echo beastie_disable="YES" /boot/loader.conf; echo kern.maxssiz="134217728" /boot/loader.conf; echo kern.dfldsiz="1073741824" /boot/loader.conf; echo kern.maxdsiz="1073741824" /boot/loader.conf ===/etc/sysctl.conf=== echo /etc/sysctl.conf echo net.inet.tcp.inflight_enable=1 /etc/sysctl.conf echo kern.maxfiles=16384 /etc/sysctl.conf echo kern.maxfilesperproc=14745 /etc/sysctl.conf echo kern.ipc.somaxconn=4096 /etc/sysctl.conf echo kern.ipc.maxsockbuf=1048576 /etc/sysctl.conf ===前準備 ~ パッケージからインストール -r するとリモートからとってくるよ編~ === pkg_add -r perl pkg_add -r rsync pkg_add -r cvsup-without-gui pkg_add -r zip pkg_add -r unzip pkg_add -r wget pkg_add -r curl pkg_add -r libxml2 pkg_add -r expat2 pkg_add -r cclient pkg_add -r tidy-lib pkg_add -r freebsd-update pkg_add -r jpeg pkg_add -r png pkg_add -r freetype pkg_add -r freetype2 pkg_add -r gd pkg_add -r mhash pkg_add -r bsdsar pkg_add -r openssl ===cvsup=== cvsupは vi /usr/share/examples/cvsup/ports-supfile で host=backup1.atwiki.jp に設定。 rehash でパスを再読み込み ==cvsupでportsを更新== cvsup /usr/share/examples/cvsup/ports-supfile アパッチ fetch ftp //ftp.lab.kdd.co.jp/infosystems/apache/dist/httpd/apache_1.3.41.tar.gz tar zxvf apache_1.3.41.tar.gz cd apache_1.3.41 setenv EXTRA_CFLAGS -DFD_SETSIZE=16384 ./configure --prefix=/usr/local/apache13 --enable-module=most --enable-module=so --enable-shared=max --enable-suexec --suexec-caller=www --suexec-logfile=/usr/local/apache13/logs/suexec_log --suexec-uidmin=10000 --suexec-gidmin=10000 make make install mod_layout改造版をどっかからとってくる。 tar zxvf mod_layout cd mod_layout-3.4 vi Makefile make make install Mysql cd /usr/ports/databases/mysql41-client/ make WITH_CHARSET=sjis WITH_XCHARSET=all make install cd /usr/ports/databases/mysql41-server/ make make install /etc/my.cnf設置→どこかのサーバーからコピー PHP fetch http //jp.php.net/get/php-5.2.8.tar.gz/from/this/mirror mv mirror php-5.2.8.tar.gz tar zxvf php-5.2.8.tar.gz cd php-5.2.8/ ./configure --with-apxs=/usr/local/apache13/bin/apxs --enable-mbstring --with-openssl --with-tidy --with-gd --with-jpeg-dir=/usr/local --with-zlib --enable-mbregex --enable-gd-jis-conv --with-freetype-dir=/usr/local/ --enable-zend-multibyte --enable-mbstring=japanese --enable-ftp --with-png-dir=/usr/local --enable-memory-limit --with-xmlrpc --enable-imap --with-mysql=/usr/local --with-pdo-mysql=/usr/local --enable-iconv --with-gettext --with-curl --with-mh make make install proftpd cd /usr/ports/ftp/proftpd make (defolut + quota + mysql) make install APC ===autoconf/aotoheader=== cd /usr/ports/devel/autoconf213/ make make install ln -s /usr/local/bin/autoconf213 /usr/local/bin/autoconf ln -s /usr/local/bin/autoheader213 /usr/local/bin/autoheader ===APC=== fetch http //pecl.php.net/get/APC-3.0.12p2.tgz tar zxvf APC-3.0.12p2.tgz cd APC-3.0.12p2 phpize ./configure --enable-apc-mmap--with-apxs --with-php-config=/usr/local/bin/php-config make make install mod_bandwidth.c mkdir tmp cd tmp/ fetch ftp //ftp.cohprog.com/pub/apache/module/1.3.0/mod_bandwidth.c /usr/local/apache13/bin/apxs -c mod_bandwidth.c /usr/local/apache13/bin/apxs -i -a mod_bandwidth.so /usr/local/apache13/bin/apachectl restart httpd.confを設定する前に作業デレクトリを作成。 mkdir /usr/local/apache13/bandwidth mkdir /usr/local/apache13/bandwidth/link mkdir /usr/local/apache13/bandwidth/master chown -R www www /usr/local/apache13/bandwidth mod_limitipconn fetch http //dominia.org/djao/limit/mod_limitipconn-0.04.tar.gz tar zxvf mod_limitipconn-0.04.tar.gz cd mod_limitipconn-0.04 vi Makefile APXS=/usr/local/apache13/bin/apxs ←apxsをフルパスで指定 make make install 権限変更 権限変更750 chmod 750 /root/ chmod 750 /usr/local/apache13/conf/* chmod 750 /usr/local/etc/ chmod 750 /usr/local/etc/proftpd.conf chmod 750 /usr/home/ now ディレクトリ ファイル設置 /usr/local/www/以下 /usr/local/www/htdocs/_/ /root/_atpages/ /usr/local/www/session/ /usr/local/www/skel/ /usr/local/lib/php.ini /etc/my.cnf python インストール cd /usr/ports/lang/python25/ make make install ruby インストール cd /usr/ports/lang/ruby18/ make make install /etc/rc.confに追加 mysql_enable="YES" mysql_dbdir="/usr/local/mysql_data" proftpd_enable="YES" analog cd /usr/ports/www/analog/ make make install vi /usr/local/etc/analog.cfg ↓修正 LOGFORMAT COMMON LOGFILE /usr/local/apache13/logs/access_log OUTFILE /usr/local/www/htdocs/_analog/index.html その他 mysql設定 apache設定 proftpd設定 pf追加 /etc/crontab 編集 /etc/newsyslog.conf 編集 CGI グループ追加 pw groupadd -n pages -g 10000 php,cgiインストーラーのスクリプト設置 scp -rp dir/ ImageMagick cd /usr/ports/graphics/ImageMagick/ make make install perlモジュール cpan Jcode.pm モジュール cpan install Jcode DB_File モジュール cpan install DB_File DBI モジュール cpan install DBI DBD mysql モジュール cpan install DBD mysql ↑失敗したら、下記のURLからダウンロード http //www.cpan.org/modules/by-module/DBD/ tar zxvf DBD-mysql-4.010.tar.gz cd DBD-mysql-4.010 perl Makefile.PL make make install CGI.pm モジュール cpan install CGI image size http //search.cpan.org/~rjray/Image-Size-3.1.1/lib/Image/Size.pm Pythonモジュール ./ez_py.pv mysql /usr/ports/database/py-Mysqldb/ make make install SQLite /usr/local/bin/easy_install SQLObject ipython追加 cd /usr/ports/devel/ipython/ make make install ruby モジュール cd /usr/ports/databases/ruby-mysql/ make make install cd /usr/ports/databases/ruby-sqlite/ make make install
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Watch Dogs 【うぉっち どっぐす】 ジャンル オープンワールド・ハッキングアクション 対応機種 プレイステーション4プレイステーション3Xbox 360WindowsXbox OneWii U 発売元 ユービーアイソフト 開発元 ユービーアイソフト モントリオール・スタジオ【WiiU】ユービーアイソフト ルーマニア 発売日 【PS4/PS3/360/Win】2014年6月26日【One】2014年9月4日【WiiU】2014年12月4日【PS4 完全版】2015年6月25日 定価(税別) パッケージ【PS4/One】8,400円【PS3/360/WiiU】7,400円【PS4 完全版】5,478円ダウンロード【PS4/One】7,500円【PS3/360/WiiU/Win】6,600円【PS4 完全版】4,730円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 ポイント ハッキングの要素を本格的に取り入れた野心作革新的ながらも活かしきれていない要素が多いまだまだ『GTA』シリーズ寄りであるゲーム性 概要 ストーリー ゲームシステム メインコンテンツ 登場勢力 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 続編・派生作品 電脳都市に埋もれた事件の真相を掘り起こせ! 概要 大手ゲーム会社ユービーアイソフトによって2014年に発売された、都市インフラへのハッキングを特徴とするオープンワールドアクションゲーム。 開発はトムクランシー作品や『ASSASSIN S CREED』『FARCRY 2』といったステルスアクション/オープンワールドのフランチャイズで高い評価を得ていたユービーアイソフト モントリオール・スタジオが担当(*1)(*2)。 開発自体は2009年から始まり、その後5年の開発期間を経て2014年に発売に漕ぎ着けた。ゲームエンジンは本作向けに開発された「Disrupt」を使用。 ユービーアイソフトのこれまでの初日最大売上高の記録を破り、当時最大の売り上げを誇る新規タイトルとなるなど大ヒット。最終的に1000万本以上を出荷した。 ストーリー 個人端末から街中の電力まで、全てのインフラを管理する統一OS「ctOS」が誕生した近未来のシカゴ。 情報規格の統一により人々の個人情報は掌握され、ctOSを管理する「ブルーム社」と権力者や裏社会を牛耳るギャングたちによって街の全てが支配されていた。 裏社会で仕事を請け負う傭兵(フィクサー)として活動していたエイデン・ピアースは、自身が引き受けた依頼の失敗が原因でドライブ中に襲撃され、それによる事故で姪を亡くしてしまう。 埋葬の後、残された妹ニッキーと甥のジャクソンを見守りつつも、エイデンは金目当てのフィクサーとしてではなく悪を排除する「ヴィジランテ(自警団)」となるべく、再び裏社会へ足を踏み入れる。 襲撃を行い姪を殺した犯人、そして襲撃を命じた人物への復讐を遂げるため、エイデンはフィクサー時代のビジネスパートナーや味方のハッカーの協力を得て街の支配者へ闘いを挑む。 ゲームシステム 操作方法 ハードごとに差異はあるが大まかな操作は一般的なTPSと同様。特に特殊な操作を覚える必要はない。 プロファイラーボタンを押すことでスマホを取り出し、ロックオン状態で長押しするとハッキング開始。一部を除き1秒以内に接続し、監視カメラなら視界の切り替え、各種インフラなら誤作動を引き起こせる。 監視カメラをハッキングした状態の視界内に存在するインフラ機能もまたハッキング可能となっており、これを利用して連続的なカメラ移動や超遠距離からのインフラのハッキングも可能。時間の制限は基本的に存在しない。 一般的にバレットタイムとも呼ばれるものに近い「フォーカス」能力が存在。フォーカスゲージを消費することで時間の流れを遅くすることができ、カーチェイスや銃撃戦といった要所で活躍する。 ゲーム進行 近未来のシカゴとその周辺地域を舞台に、ストーリーや各種サブミッションをこなしていくオープンワールドゲーム。根幹的な要素の多くは『ASSASSIN S CREED』シリーズをベースとしており、システム的な共通点は多い。 現実と同様にインフラが整備されており、犯罪行為を起こした場合は通報され警察に追跡される。これらのシステムは『Grand Theft Auto』シリーズに近い。 武器 サプレッサー付きの拳銃からサブマシンガン・ショットガン・アサルトライフル・グレネードランチャーまで複数の武器が存在。武器ホイールから各種武器を選択でき、所持数制限も無ければ通常プレイでロストすることもない。 弾薬は現地調達のほか、各地に存在する武器屋から一括補充。高威力な武器種はショップ以外での補充が難しいため、任務中の多用は禁物。 ハッキング 本作を本作たらしめる最大のポイント。本作の都市インフラは監視カメラから電気、ガスパイプ、車両、信号機、個人の端末まで「CtOS」によって一括管理されており、プレイヤーはボタンひとつでこれらに干渉することができる。 音を鳴らして誘導する、爆発に巻き込んで事故死させる、手榴弾や携帯などの装備品にアクセスするといったステルスプレイに応用ができるもの、昇降機で屋上へ上がる、パネルを起動して遮蔽物にするといったパルクール・収集の他銃撃戦を有利にできるもの、信号にハッキングさせて交通渋滞を起こす、跳ね橋を上げて追跡不能にする、ガスパイプを爆破して車両を破壊するといったカーチェイスを補助できるもの等々、非常に多くの使い道が存在する。 スキルツリー(後述)を開放することでさらに新たなハッキングスキルを解禁可能。 さらには音を鳴らすトラップアイテム「ルアー」で敵を誘導し、爆発オブジェクトを起爆させて纏めて片付けるなど、複数のガジェットを組み合わせた立ち回りも可能。 一部のハッキングは一回ごとに時間回復するバッテリーを消費する。効果的なものであればあるほど消費バッテリーのコストは高い。 スキルツリー 育成要素の1つ。レベルアップごとにポイントが1つ入り、ポイントを集めて解除することでプレイヤーを補助する特殊効果が解禁される。ツリーの根元は低コストだが、強化していくにつれ要求されるポイント数は上昇していく。 ポイントはストーリーミッションだけでなくサイドミッションをこなすことでも獲得できる。 強化項目は車両操作や耐久性を向上させる「ドライビング」と、干渉可能オブジェクトの増加やバッテリー増加といった「ハッキング」に加え、フォーカスや武器の性能向上等の「コンバット」の他、お助けアイテムをその場で作れる「クラフト」の4種類。 どれを解禁するかの選択は基本的に自由だが、一部スキルはサイドミッションのクリアが解禁条件となる。ストーリーミッションを進行させないとポイントが足りていても次のレベルが解禁できない場面もある。 メインコンテンツ ストーリーミッション シングルプレイのストーリーとなる部分。『ASSASSIN S CREED』同様に、特定地点へ赴いてミッションを開始、潜入や尾行、追跡などを行い、随時更新される目標の達成を目指す。 進行の度合いはツリーに反映され、ストーリーが進むにつれコンテンツがアンロックされる。また敵の制圧やミッションクリアの際には経験値が入る。 オンライン契約 他プレイヤーを見つからないように追跡する「オンライン尾行」と、自動車でクリアタイムを競う「オンラインレース」に加え、互いにハッキングで攻防する「オンラインハッキング」の他、スマートフォンアプリと連動し警察と逃亡者側に分かれる「ctOSモバイルチャレンジ」が存在、またPS4/Oneのみチームでハッキングを競う「オンライン解読」と、協力も敵対も自由な「フリーローム」が存在する。 「オンライン尾行」「オンラインハッキング」はシングルプレイ中であっても他のプレイヤーに進入される形で発生する(*3)。オンラインのみの悪名ポイントという概念が存在し、ポイント数に応じて得点が得られ、獲得累計によって得る限定スキルもある。 ミニゲーム 「シェルゲーム」「ポーカー」「ドリンクゲーム」「チェス」といった賭け事のほか、AR形式のデジタルゲーム「NVZN」「キャッシュ・ラン」が存在。 マップ上のさまざまな場所に点在しており、ミッション中以外ならいつでも参加可能。挑戦回数はツリーに反映され、車や武器がアンロックされる。 サイドミッション 管轄地域のサイドミッションを解禁させる「ctOSコントロールセンター」・ターゲットの乗る車両を襲撃する「車列襲撃」・犯罪者を確保する「犯罪探知」・カーチェイスで囮・逃走・傍受・輸送を行う「フィクサー契約」・アジトを襲撃し親玉を無力化する「ギャング・ハイドアウト」が存在。 マップ上のさまざまな場所に点在しており、特定地点へ赴くことでミッションが開始される。挑戦回数はツリーに反映され、車や武器がアンロックされる他、犯罪検知は成功させれば一般市民の好感度が上昇し、被害者が無傷・加害者を不殺でテイクダウンさせることでより高評価となる。 犯罪探知は短時間で終わるものの、発生から時間経過で無効になってしまう。その場合は現場に警察が集まって来る場合があり、近くに居たのに犯罪発生の可能性に気づいていなかった場合はピンチになることも。 調査 襲撃犯の音声ログを探す「使い捨て携帯」の他、隠れ家を調査して犯罪を追跡する「人身売買」「武器取引」と、連続殺人鬼を追う「行方不明者」に加え、ハッカーの残したメッセージを探す「QRコード」が存在。 マップ上のさまざまな場所に点在し、ハッキングやちょっとしたパズルをこなすことで達成となる。進行の度合いはツリーに反映され、車や武器がアンロックされるほか、完全クリアでエンディングのニュースが変化する。 コレクティブル 音楽を収集する「ソングスニーク」・他人の生活を覗く「プライバシー侵害」・近隣のサイドミッションを表示する「ctOSタワー」・時間内に連続ハッキングを目指す「ctOS侵入」・観光地を巡る「シティホットスポット」・重要キャラの独白を聴く「音声ログ」が存在。 マップ上のさまざまな場所に点在し、ハッキングやちょっとしたパズルをこなすことで達成となる。進行の度合いはツリーに反映され、車や武器がアンロックされるほか、「ctOSタワー」ではファストトラベルも解禁される。 デジタルトリップ VRのミニゲーム。「アローン」「マッドネス」「スパイダータンク」「サイケデリック」「コンスピラシー」が存在。 ミッション中でなければスマホメニューから起動可能。進行状況やトロフィーには影響しないが、ある程度クリアすることでちょっとした限定アイテムを獲得可能。 登場勢力 ブルーム社 ctOSを開発した会社であり、シカゴにとどまらずアメリカを牛耳る派閥の1つ。 ctOS関連の管理を行っているため、関連施設に潜入するエイデンとは敵対を強いることになる。 フィクサー ハッキングから暗殺まで様々な依頼をこなす、金で動く傭兵集団の通称。 エイデンもフィクサーの一人。他のフィクサーは、敵としても味方としても幾度も登場する。 デッドセック ctOSに対抗して組織された、ゲリラ的に活動するハッカー集団。 定期的にニュースをジャックしてプロパガンダを放映しているほか、協力者のクララが所属している。ただし思想の違いから、エイデンとの関わりは薄い。 ギャング シカゴ各所に拠点を構える犯罪集団。「ヴィジランテ」としての活動中に幾度もエイデンと敵対する。 ギャング・ハイドアウトで襲撃が可能。そのほか、ストーリーミッションではギャングのリーダーであるイラクと情報を巡って攻防を繰り広げる。 評価点 ストレスフリーなハッキングシステム ハッキングを取り入れたゲーム自体は『SiN』『System Shock』『Deus Ex』など本作以前にも複数存在する。しかし大抵の場合ハッキング毎にキーボードを叩いたり、3Dシューティングをやらされたり、接続まで長時間待ったりと手間のかかるパズルとしての側面が強かった(*4)。 それら多くの作品と異なり、本シリーズのハッキングは基本アクションとしてワンタッチまでシンプル化され、単なる目的にとどまらなくなった。ボタンひとつで即座に監視カメラ、昇降機、配電盤といったオブジェクトにアクセス可能となり、ストレスフリーかつ直感的な操作となったことで、変化する状況に応じて臨機応変に戦略に組み込んでいくことができるようになった。 高密度な情報量を誇るシカゴ 舞台となるシカゴはインフラ管理システム「ctOS」によって一括管理されたディストピア都市となっているのだが、エイデンはそのさまざまなものにアクセスが可能。ストーリーに関わるものから完全なお遊びまで様々なコンテンツが町中に散らばっており、探索のしがいがある。 現地ロケによってさまざまな建造物が再現されており、擬似的なシカゴ観光が可能。のんびりドライブして各地の観光ポイント制覇を目指すだけでもかなりの時間がかかる。 フェンスや電柱、バス亭、柵など破壊可能オブジェクトも多め。他のゲームでは阻まれるような場所でも強引に突っ込んで突破できたりと、街の作りこみによって自由度の高さを補強することに成功している。 プレイヤーの高い機動性 主人公エイデン・ピアースはパルクールで易々と壁を乗り越え、スタミナの心配なく延々とダッシュできるなど、『ASSASSIN S CREED』シリーズにおけるアサシンたちに劣らぬ高い機動力を誇る。ハッキングと組み合わせることでNPCよりも有利に立ち回ることができ、非常に爽快感が高い。 クライムアクションの金字塔『GTA』シリーズと比較すると、ダッシュはRTを押しっぱなしで行える。動きはキビキビと素早く動いてくれる。 武器やクラフトアイテムも高性能なものが揃っている。体力は低めで防御力を上げるスキルも少ないため、戦闘の難易度は高い部類だが、サイレンサーピストルと「フォーカス」スキルのスローモー機能といった優秀な初期装備があり、慎重に身を隠しつつ地理条件と戦略次第でさまざまな突破口を導き出すことができる。 車やバイクも電話一本で即座に配達されるので非常に便利。 ドラマチックな展開 インフラ管理システムが統合された世界という「ありえるかもしれない未来」を題材に、「それを1個人が乗っ取ると何が出来るのか」「乗っ取られると何が起こってしまうのか」というテーマが描かれている。 どれもデジタル社会となった今日では身近な題材であり、プレイヤーはエイデンの復讐譚、及びオンライン契約によるPvPなど様々な要素を通じて中央集権型サービスの危険性と対峙することになる。 賛否両論点 癖の強い主人公・ストーリー ハッカーアクションを主題としている本作だが、ストーリーは続編と違いハクティビズム(*5)ではなく、クライムアクションの要素が色濃い。 主軸となるのが「エイデンの復讐」であるが、社会の腐敗という先の見えない課題とも同時に直面し続けることになるため、彼に救いがもたらされると言えるような展開はない。つまり、本編ストーリーは一貫して鬱ゲーに近い様相を呈している。 本作の主人公エイデンは裏でハッキングを用いた傭兵(フィクサー)稼業を行っていたことが原因で姪を亡くし、犯人への復讐と裏社会の撲滅のため「ヴィジランテ」として戦うという経歴だが、続編の主役となっていくハッカー組織デッドセックとは関係が薄い。 どこの組織にも属さず自分と支援者の能力のみで調査を進めるのだが、自分の意志だけで行動するせいか下っ端ギャングを脅迫し使い捨てる、正義感が暴走し人殺しに手を染める、身内を何度も危険に晒すなど強迫観念的な行動が目立つ。 死んだ姪の復讐という動機も、そのための行動のせいで死にかける妹と甥の描写によって帳消しになってしまっている。動機や行動はかなり不安定であり、万人が感情移入できるようなキャラクターにはなっていない。というか、姪が命を狙われた原因に至ってはエイデン本人にも非があるのも感情移入がしづらいポイントである(*6)。 「犯罪探知」および「ギャング・ハイドアウト」は主人公が「犯罪を憎んでいる」ために行っているとされるが、"フィクサー契約"にて犯罪者の幇助を行うことも可能。敢えてフィクサー依頼を受けないというロールプレイこそ可能なものの、普通にプレイしていると矛盾が生じてしまう。 現行犯逮捕が前提の犯罪探知の仕様 定期的に発生するサブミッションの一つ"犯罪探知"は、現実の警察と同じく「犯罪を起こした人物」しか捕まえられない仕様。恫喝中に割って入るなどして事前に犯罪を止めた場合は「ミッション失敗」扱いになり何の報酬も貰えないため、好感度を稼ぎたい場合は犯罪が起きて実際に市民が危害を加えられるまで手を出さず監視していなければならない。 尾行中や口論中の相手がいきなり覆面の不審者に警棒で殴られて被害者NPCの好感度が上がってもそれはそれでおかしい上に、やっていない罪を問えないということ自体は司法の観点からすれば当たり前。だが本作の犯罪検知はシステムの仕様上冤罪がなく、犯罪検知に登場するターゲットは疑惑ではなく「これから絶対に犯罪を犯すNPC」でしかないため違和感が強い。 ストーリー主体のゲーム構成 あくまで『ASSASSIN S CREED』シリーズのようなストーリー主体のゲーム内容となっており、現実の再現を重視する傾向にある『Grand Theft Auto』シリーズ等とは根本的なストーリースタンスが異なる。 『ASSASSIN S CREED』同様に海に潜る、地形を無視して航空機で飛び回る、一般市民を殺害する、戦闘車両で街を蹂躙するといったストーリーにそぐわない行動はシステム上許容されていない。このため、「犯罪行為を許容する自由」といったほかの現代オープンワールドにありがちな要素を期待していると「自由度」のベクトルの違いに戸惑うことも。 『GTA』シリーズや『セインツロウ』シリーズ等は、犯罪を犯したとしても一時的に警察に追われるくらいであるが、本作はそれに加え市民の好感度システムがあるため、息苦しさを感じてしまう。 一応ストーリーに沿う範囲だけで見れば、ステルス、戦闘、カーチェイスの三要素共にハッキングシステムによってある程度の戦略的自由度が確保されている。また手軽に呼び出せる自動車配達システムや武器がロストしない仕様などによって犯罪行為に走らなくても遊べるよう調整されているため、「市民の味方」として遊んでいる限りはさほど気にならないだろう。 好感度システム 一般市民に危害を加えることで減少し、定期的に街中で発生するサブミッションで犯罪者を捕まえたりすることで上昇する好感度システムが存在。 これによって道中でランダムに受信するニュースの内容が変化し、高ければ主人公を応援する市民の声とこき下ろす専門家の分析が、低ければボロクソに叩く市民の声が聴ける。また、好感度が高ければ高いほど軽犯罪の通報リスクが減少する。 ストーリーに連動したシステムとして機能しており世界観の把握にも役立ってはいるのだが、捕まえても捕まえても湧く犯罪者を好感度上げのためにぶちのめし続けるなど作業感は否めない。上述の通り一般市民を攻撃して故意に好感度を下げなければいけない状況は存在しないため、轢き逃げ事故による減少分の補填さえ行えば問題ないのが救い。 飽和する金銭 『GTA』のように武器のロストや物品購入といった金銭的デメリットとなる要素があまり存在しないため、強い武器・早い車・良い服といったある程度必要なものさえ揃ってしまうとショップが空気と化す。 しかし、それにより失敗のリスクが『GTA』と比較してかなり低くなっているのも事実。特に失うことなく何度も試行錯誤を繰り返すことができ、そういう意味では詰みは起こりづらくなっている。 沿岸警備隊がいない 海が存在するのにもかかわらず警察が船を導入することはないため、レベルアップで得たスキルでヘリコプターを行動不能にさせて海に飛び込めば確実に逃亡可能というシステム上の欠陥がある。 一応救済措置にはなっているが、突っ込みどころでもある。『GTA』のように船を用いた捜索が行われていれば緊張感が高まったのだろうが...。 殺害禁止NPC サイドミッションの1つ「ギャング・ハイドアウト」では、各所に点在するギャングの拠点に潜入し親玉を無力化、脱出するという『Assassin s Creed』における暗殺ミッションに相当するミッションが用意されている。 しかし親玉かどうかは調査しなければわからず、ギャングだからといって親玉を吹き飛ばせば即ミッション失敗。ストーリー上しかたない部分ではあるが、相手が街を苦しめる無法者集団であることを考えると理不尽感が否めない。 CO-OPが充実していない 仲間と協力してミッションをこなす場面はかなり少ない。オンラインマルチプレイもPS4/One/Winのみの「フリーローム」を覗けば全てプレイヤー同士の対戦であり、協力して巨悪に挑むような状況にはならない。 本作の反省を生かした続編『Watch Dogs 2』では新たにCO-OP対応の自動生成ミッションが登場、他のプレイヤーと協力してステルスミッションをこなすなどより多彩なマルチプレイが楽しめるようになった。 突っ込みどころの多い警備体制 なんの問題も無いはずの装置がひたすら周りで作動し続けてもNPCは反応するだけで積極的な索敵に移行することはなく、爆破事故で大量の死体が転がろうが鉛玉で頭を吹っ飛ばされた死体が見つかろうがただ一人だけ残されようがプレイヤーを視認して交戦状態に移行しない限り決して外部に通報しない。ハッキングで顔にモザイクが掛かるだけで街中の監視カメラは常時無力化され、かと思えばニュース番組は本名付きでプレイヤーを糾弾する。 敵の数や行動パターンが変化しにくいため先読みがラクであるなど難易度調整の一環としての結果ではあるが、事故死が手軽に狙えるため違和感を感じるタイミングは多い。 アップデートでギャング・ハイドアウトと車列襲撃に関しては進行状況をリセットしてリプレイできるようになったものの、本作はメインミッションのリプレイが不可能。 加えて、ミッション専用マップにも音声ログが配置されており、ミッションをクリアしてしまうと後から回収することができなくなってしまう。 問題点 根本的な選択肢の増加には寄与していない 本作はあくまで一般的なアクションゲームにありがちな潜入・銃撃・カーチェイスを補助するお助け要素としてのハッキングに留まっており、新要素が追加されたとはいえやっていることといえば過去のオープンワールドにもある遊びの延長線上にしかない。ハッキングができるからこそのミッション解決方法が許容される場面は少なく、革新性を期待すると不満が残る、比較的高難易度な内容となっている。 続編『Watch Dogs 2』以降はラジコンカーだけでなく飛行ドローンの登場により遠隔操作機能が大幅に強化され、「プレイヤーが直接危険を冒さずに拠点制圧などの目的を達する」といった他のゲームにはできない、難易度を低減する選択肢が一気に許容されるようになった。 面倒な尾行ミッション 同時期の『ASSASSIN S CREED IV BLACK FLAG』でも問題視された尾行ミッションだが、本作にも受け継がれてしまっている。更にパルクール要素もかなり閉ざされているため地上からしか尾行できず、バレないルート選択が非常に難しい。 見張りを殺害しても死体が見つかれば即ミッション失敗となるため強行突破もできず非常にもどかしい部分。ただしパターンは完全固定のため、繰り返してルートを暗記すればクリア自体は難しくはない。 乗り心地の悪い自動車 自動車の操作はややクセが強く、乗りこなせるようになるまで時間が掛かる。またカーチェイスしながらのハッキングもそれぞれのインフラがもたらす効果を覚えるまでは使いこなすのが難しいため、カーチェイスを強制されるミッションは総じて難易度が高い。しかもそれが序盤を含めた要所に散在する。 カーチェイス中は忙しい中でもハッキングが出来るよう配慮はされているが…。 終盤になるとスキル解放により有益なハッキングが増えるため、追跡を振り切るまでの難易度は意外と減少する。ストーリー自体にカーチェイスを要求されるミッションは意外と少なく、街中のドライブやフリーロームで腕はいくらでも磨けるため腕前の上昇次第ではあまり気にならない部分。 作りこみの不足・バグ 「干渉できず貫通・消失する小物オブジェクト」「見えない壁」「行動パターンに乏しいNPC」「物理演算のバグ」「奇妙な遠景描写」といった作りこみの甘さが多く、「True Next-Gen Experience (真の次世代体験)」という宣伝文句と比較・揶揄された。 致命的なものはなく更新によっていくらか改善しているため通常プレイに全く問題はないが、ユービーアイソフト初の現代オープンワールドというのもあり期待との落差から批判の声が多く寄せられることとなった。 影の薄い一般NPC要素 現代都市オープンワールドでありながら一般NPCほぼ全てに名前が付いたこと自体は前代未聞であり驚愕の対象だったが、だからといってそれがシステムに生かせているかといえばそうではない。口座から金をスリ盗り、テンプレートな通話内容を盗み聞きするぐらいしか相手に干渉する術はない。 ハッキングで一般市民の生活を垣間見れるサブクエストも「告白してフラれる男」や「口喧嘩のカップル」など気まずいものばかりでこちらからの干渉はできず、解決できない日常のトラブルを外部からただ見るだけ、というもどかしい状態のまま終わってしまう。 続編の『Watch Dogs 2』でも犬と戯れたりハッキングで覗き見できるバリエーションは増えてはいるがまだ発展途上であった。そして、反省を生かした3作目の『Watch Dogs Legion』ではこれらの要素は更に磨きがかけられ、全NPCを操作可能という形で強化が図られた。 総評 これまでになく直感的な「ハッキング」を実現しゲームプレイに組み込んだことで、オープンワールド・サイバーパンク作品に新たな可能性を生み出した作品。 既存のオープンワールドタイトルにはなかった、ハッキングを軸に独特に発展したシステムはその独創性が高く評価され、批評家・ゲーマー共々高い評価を獲得するに至った。 ユービーアイソフトの新規1作目らしく一般市民の扱いの悪さや、せっかくのアイデアを活かしきれていない部分といった惜しい部分も散見されるものの、その野心的な試みは概ね成功したと言えるだろう。 荒削りな部分は続編でさらに拡張されていき、人気シリーズとしてその地位を固めていくことになった。 世界観の発展につれ作風が変化していったため、本作は第1作ながらシリーズとしては異色作となっている。 続編や今までの『GTA』或いはフォロワー作品とはひと味違う、ハッキングを武器にした現代クライムアクションを楽しみたいゲーマーには本作がオススメと言えるだろう。 余談 期待度が非常に高かったのもあり、「E3で公開された映像と実際のゲームに画質の劣化が生じている」という理由でマーケティング部分でトラブルを巻き起こしていた。 徐々に品質が落ちていくグラフィックに落胆したプレイヤーたちは「グラフィック詐欺」「誇大広告」だとしてユービーアイソフトを批判。これを受けたユービーアイ側のCEOであるYves Guillemot氏は非を認め、以降のタイトルは全て実機で動作確認を行ったもののみ公開することを約束した。 部分的ながら『ASSASSIN S CREED』シリーズと世界観を共有しており、アブスターゴ社のとある人物がサイドミッションに登場する。ユービーアイソフト全体では『Watch Dogs』シリーズ、『ASSASSIN S CREED』シリーズ、『FARCRY 3』で1つのシェアード・ワールドを構成している模様(*7)。 逆に『ASSASSIN S CREED』シリーズでは『IV』『ORIGINS』において本作とリンクする描写がある。ただし、明確にリンクしているのは本作のみであり、『2』ではそれらしい描写は無く、『Legion』に至ってはクロスオーバーこそあるが完全なパラレルワールドであると公式に明言されている。 また、本作は元々オープンワールドドライブゲームである『ドライバー』シリーズの一作として開発されていたらしく、この「最初は別のゲームとして企画されていた」というのは『ASSASSIN S CREED』と共通している(参照)(*8)。カーチェイス関連の要素やサイドミッションが多いのはそれ故か。 本作はWiiU版が他のハードから半年ほど遅れて発売されたのだが、WiiUではほとんど売れなかったためにユービーアイソフトの上層部が激怒したという話がある。なお、日本国内では2019年4月24日をもってニンテンドーeショップでのダウンロード販売が終了となった。 癖の強い主人公のエイデンだがそれでも一定の人気を誇っており、PS5/XSXのローンチタイトルである最新作『Watch Dogs Legion』ではDLCでエイデンが登場することが決定している。 また、このDLCでは本作の続編『Watch Dogs 2』の人気キャラクターであるレンチも登場するのに加え、世界観を共有している『ASSASSIN S CREED』と初の小ネタ的なクロスオーバー要素の登場が予定されている等、 『Legion』はシリーズの集大成という色合いを強くしている。 日本語ローカライズの監修はアニメ版『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』や『東のエデン』等の脚本を手掛けた佐藤大氏によるもの。 事の始まりは「元々ユービーアイソフトのゲームが好きで、本作の発表後にゲーム業界人が集まる飲み会に参加した際、ユービーアイソフトのスタッフと知り合ったことがオファーをもらうきっかけになった」旨を佐藤氏は述べている。 また、日本語吹替えの声優の選出にも関わっており「自分の中の夢のキャスティングを最初にオーダーした。これがアニメだったら予算オーバーなのでまず無理な話だが、それが8割くらい通っていてびっくりした」とのこと。 本作のハッキング要素についてはロシアのサイバーセキュリティ企業であるカスペルスキー・ラボの協力・監修によって構築されている。 また、ゲーム内の各インフラ制御システムなどを担うctOSについてはSCADA(*9)をモデルにしている。 続編・派生作品 『Watch Dogs 2』(PS4/One/Win 2016年12月1日発売) ナンバリング第2作。舞台は本作から3年後(2016年)のサンフランシスコで、あのシリコンバレーを擁する地域。また、ハードボイルドだった雰囲気から一転して西海岸らしく開放的な街並みの構成となっている。 主人公であるマーカス・ホロウェイは本作にも登場したハッカー集団の分組織「デッドセック・サンフランシスコ」に加入し、ctOSの次世代版である「ctOS 2.0」によって世界を牛耳ろうとするブルーム社等の腐敗した企業たちを相手に、不正とシステムの危険性を明かし自由を取り戻す戦いに挑む。 『Watch Dogs Legion』(PS4/One/Win 2020年10月29日発売 XSX 2020年11月10日発売 PS5 2020年11月12日発売) PS5/XSXのローンチタイトルでもあるシリーズ3作目。EU離脱後、民間軍事企業等の権力者たちによって支配された近未来のロンドンを舞台に、圧政からの解放を目指すデッドセック・ロンドンの戦いを描く。 『Legion』では主人公と呼ばれる決まったキャラクターが存在せず、街の全NPCがプレイヤーとして使用可能となっている。開発は本作及び『2』とは異なり、ユービーアイソフトのトロント・スタジオが担当。 前述したようにシーズンパスのDLCで過去作のキャラクターや近未来のアサシンを加入させてプレイヤーキャラとすることができる。また、2021年6月のアップデートではシリーズ初のゾンビモードである「Watch Dogs Legion of the Dead」が実装された。 しかし、発売当初のバグの多さが尾を引いてかユーザーからの評価は伸びず、結果として2022年1月にアップデートサポートの終了とシーズン更新の打ち切りが発表された(参照)。
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環境;FreeBSD6.3 コピペパーツ 時計あわせ ntpdate -s -b 133.100.11.8 カーネルチューニング ===/boot/loader.conf=== echo /boot/loader.conf; echo kern.ipc.nmbclusters=32768 /boot/loader.conf; echo kern.ipc.maxsockets=32768 /boot/loader.conf; echo accf_http_load="YES" /boot/loader.conf; echo beastie_disable="YES" /boot/loader.conf; echo kern.maxssiz="134217728" /boot/loader.conf; echo kern.dfldsiz="1073741824" /boot/loader.conf; echo kern.maxdsiz="1073741824" /boot/loader.conf ===/etc/sysctl.conf=== echo /etc/sysctl.conf echo net.inet.tcp.inflight_enable=1 /etc/sysctl.conf echo kern.maxfiles=16384 /etc/sysctl.conf echo kern.maxfilesperproc=14745 /etc/sysctl.conf echo kern.ipc.somaxconn=4096 /etc/sysctl.conf echo kern.ipc.maxsockbuf=1048576 /etc/sysctl.conf ===前準備 ~ パッケージからインストール -r するとリモートからとってくるよ編~ === pkg_add -r perl pkg_add -r rsync pkg_add -r cvsup-without-gui pkg_add -r zip pkg_add -r unzip pkg_add -r wget pkg_add -r curl pkg_add -r libxml2 pkg_add -r expat2 pkg_add -r cclient pkg_add -r tidy-lib pkg_add -r freebsd-update pkg_add -r jpeg pkg_add -r png pkg_add -r freetype pkg_add -r freetype2 pkg_add -r gd pkg_add -r mhash pkg_add -r bsdsar pkg_add -r openssl ===cvsup=== cvsupは vi /usr/share/examples/cvsup/ports-supfile で host=backup1.atwiki.jp に設定。 rehash でパスを再読み込み ==cvsupでportsを更新== cvsup /usr/share/examples/cvsup/ports-supfile アパッチ fetch ftp //ftp.ring.gr.jp/pub/net/apache/httpd/apache_1.3.39.tar.gz tar zxvf apache_1.3.39.tar.gz cd apache_1.3.39 setenv EXTRA_CFLAGS -DFD_SETSIZE=16384 ./configure --prefix=/usr/local/apache13 --enable-module=most --enable-module=so --enable-shared=max --enable-suexec --suexec-caller=www --suexec-logfile=/usr/local/apache13/logs/suexec_log --suexec-uidmin=10000 --suexec-gidmin=10000 make make install mod_layout改造版をどっかからとってくる。 tar zxvf mod_layout cd mod_layout-3.4 vi Makefile make make install Mysql cd /usr/ports/databases/mysql41-client/ make WITH_CHARSET=sjis WITH_XCHARSET=all make install cd /usr/ports/databases/mysql41-server/ make make install /etc/my.cnf設置→どこかのサーバーからコピー PHP fetch http //jp.php.net/get/php-5.2.8.tar.gz/from/this/mirror mv mirror php-5.2.8.tar.gz tar zxvf php-5.2.8.tar.gz cd php-5.2.8/ ./configure --with-apxs=/usr/local/apache13/bin/apxs --enable-mbstring --with-openssl --with-tidy --with-gd --with-jpeg-dir=/usr/local --with-zlib --enable-mbregex --enable-gd-jis-conv --with-freetype-dir=/usr/local/ --enable-zend-multibyte --enable-mbstring=japanese --enable-ftp --with-png-dir=/usr/local --enable-memory-limit --with-xmlrpc --enable-imap --with-mysql=/usr/local --with-pdo-mysql=/usr/local --enable-iconv --with-gettext --with-curl --with-mh make make install proftpd cd /usr/ports/ftp/proftpd make (defolut + quota + mysql) make install APC ===autoconf/aotoheader=== cd /usr/ports/devel/autoconf213/ make make install ln -s /usr/local/bin/autoconf213 /usr/local/bin/autoconf ln -s /usr/local/bin/autoheader213 /usr/local/bin/autoheader ===APC=== fetch http //pecl.php.net/get/APC-3.0.12p2.tgz tar zxvf APC-3.0.12p2.tgz cd APC-3.0.12p2 phpize ./configure --enable-apc-mmap--with-apxs --with-php-config=/usr/local/bin/php-config make make install mod_bandwidth.c mkdir tmp cd tmp/ fetch ftp //ftp.cohprog.com/pub/apache/module/1.3.0/mod_bandwidth.c /usr/local/apache13/bin/apxs -c mod_bandwidth.c /usr/local/apache13/bin/apxs -i -a mod_bandwidth.so /usr/local/apache13/bin/apachectl restart httpd.confを設定する前に作業デレクトリを作成。 mkdir /usr/local/apache13/bandwidth mkdir /usr/local/apache13/bandwidth/link mkdir /usr/local/apache13/bandwidth/master chown -R www www /usr/local/apache13/bandwidth mod_limitipconn fetch http //dominia.org/djao/limit/mod_limitipconn-0.04.tar.gz tar zxvf mod_limitipconn-0.04.tar.gz cd mod_limitipconn-0.04 vi Makefile APXS=/usr/local/apache13/bin/apxs ←apxsをフルパスで指定 make make install 権限変更 権限変更750 /root/ /usr/local/apache13/conf/* /usr/local/etc/ /usr/local/etc/proftpd.conf /usr/home/ ディレクトリ ファイル設置 /usr/local/www/以下 /usr/local/www/htdocs/_/ /root/_atpages/ /usr/local/www/session/ /usr/local/www/skel/ /usr/local/lib/php.ini /etc/my.cnf python インストール cd /usr/ports/lang/python25/ make make install ruby インストール cd /usr/ports/lang/ruby18/ make make install /etc/rc.confに追加 mysql_enable="YES" mysql_dbdir="/usr/local/mysql_data" proftpd_enable="YES" analog cd /usr/ports/www/analog/ make make install vi /usr/local/etc/analog.cfg ↓修正 LOGFORMAT COMMON LOGFILE /usr/local/apache13/logs/access_log OUTFILE /usr/local/www/htdocs/_analog/index.html その他 mysql設定 apache設定 proftpd設定 pf追加 /etc/crontab 編集 /etc/newsyslog.conf 編集 CGI グループ追加 pw groupadd -n pages -g 10000 php,cgiインストーラーのスクリプト設置 scp -rp dir/ ImageMagick cd /usr/ports/graphics/ImageMagick/ make make install perlモジュール cpan Jcode.pm モジュール cpan install Jcode DB_File モジュール cpan install DB_File DBI モジュール cpan install DBI DBD mysql モジュール cpan install DBD mysql ↑失敗したら、下記のURLからダウンロード http //www.cpan.org/modules/by-module/DBD/ tar zxvf DBD-mysql-4.010.tar.gz cd DBD-mysql-4.010 perl Makefile.PL make make install CGI.pm モジュール cpan install CGI image size http //search.cpan.org/~rjray/Image-Size-3.1.1/lib/Image/Size.pm Pythonモジュール ./ez_py.pv mysql /usr/ports/database/py-Mysqldb/ make make install SQLite /usr/local/bin/easy_install SQLObject ipython追加 cd /usr/ports/devel/ipython/ make make install ruby モジュール cd /usr/ports/databases/ruby-mysql/ make make install cd /usr/ports/databases/ruby-sqlite/ make make install
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2009/02/14 はい!yocchanです(ノ∀`) 無事兄貴も見れて満足です。皆見れたかな? http //www.nicovideo.jp/watch/sm6139265 PSP持ってる子はちょっとコレ買ってみてどんなもんか教えてよ あれだろ・・・何か初のコスプレ格闘ゲームとかどっかで聞いたぞ? -- kuroumi (2009-02-15 13 26 41) 名前 コメント 2009/02/06 あおです|←樹海| ┗(^o^ )┓三 「たび日記 L4Dのどうでもいい隠し要素」 http //tabisamanonikki.blog116.fc2.com/blog-entry-231.html この記事によるとL4DでゾーイがFFファンファーレのテーマを歌ってる音声ファイルがあると言う (FFのファンファーレ参考動画) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2335750 てな訳でカスタムマップやるぐらいにしか使い道の無いPC版L4Dのフォルダの奥底にあるゾーイの音声ファイルとやらを探してみた http //www20.atwiki.jp/infinityinf/?cmd=upload act=open page=INF%E6%97%A5%E8%A8%98 file=%EF%BC%AC%EF%BC%94%EF%BC%A4%E3%82%BE%E3%83%BC%E3%82%A4.jpg 発見 早速聞いてみた ( ^ω^)・・ ( ^ω^)・・・ ( ^ω^)・・・・ (; ^ω^)(どうしよう・・微妙すぎる・・) えっと・・結構エロイです・・多分死にそうになったけどなんとか復活した時とかtank倒した時のセリフかもしれない・・ うーん・・とりあえずうpするのは怖いので音声ファイルが欲しい方はスカイプあたりで言ってください( A`) L4Dやりたい放題だなwwwとりあえずファイルくれ -- yocchan (2009-02-07 06 44 55) 名前 コメント 2009/02/04 はい!yocchanです(ノ∀`) 最近どうなん? 便秘で死にそうですハイ( A`) -- aotobi (2009-02-06 13 06 28) 持久走で死にそうですハイ( A`) -- kuroumi (2009-02-06 19 06 59) 名前 コメント 2009/02/03 おひさしぶりです。りーずんです。 yocchanが泣いて喜びそうだな http //anime-ch.nicovideo.jp/static/wonderful_hobby9 兄貴来日!! どう見てもりーずんの方が喜んd(ry -- yocchan (2009-02-04 01 33 34) 見た瞬間リアルで笑ってしまったwどう見てもよっちゃんの方が喜んd(ry -- kuroumi (2009-02-04 12 33 13) 名前 コメント 2009/01/30 あおです|←樹海| ┗(^o^ )┓三 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5976277 で?お前らどれ予約した? 俺?もちろんパーフェクトサン^^^^^^ どれ予約した?もちろん全部だ。 -- RAY (2009-02-01 14 01 41) 名前 コメント 2009/01/18 はい!yocchanです(ノ∀`) これは消される前に見たほうが吉 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5861790 「見なかったことにしよう♪」 これ見てしまったおかげで寝坊した訳だが見なかったことにしよう☆ -- aotobi (2009-01-18 15 09 27) 普通にオモシロかった!けど見なかったことにしよう♪ -- eva723k (2009-01-19 00 26 46) 名前 コメント 2009/01/15 あおです|←樹海| ┗(^o^ )┓三 最近ギターとやらをはじめました( A`) 実は一ヶ月ぐらい前からやってるけど一日何度もやってないのでギター暦はオトメディウス以下 まぁそんな訳で俺のスペシャルなスーパーギターの音色をうpしたいと思います><Fコード死ねばいいのに http //kissho2.xii.jp/20/src/2yoshi7589.zip.html パス「aotobi」 10 00 アンインストールが簡単そうだったので弾いてみる Fコードしねばいいのに 10 30 必死に練習、意外と簡単に弾けたので後でうpしようか考える 11 00 とりあえず録音できるかどうか確認 ちなみにエレキギターなのでペシペシ音 アンプ・・?何それ・・? 11 05 意外といける事を確認 とりあえずうpのため練習していく Fコードしねばいいのに 12 00 録音開始 12 05 録音終了 意外とうまくひけて満足 昼食 12 40 とりあえず音楽編集 1 00 音楽編集終了 ここで初めて自分の弾いたギターを聴いて絶望する 1 05 あまりの下手っぷりに全俺が泣いた 何故途中テンポを変えたのか今の僕には理解できない Fコードしねばいいのに ギター良かったよー☆だんだんクラン内で楽器やるのが増えてきたな!! -- yocchansan (2009-01-15 13 53 13) べんべん楽器ですね、わかります -- kuroumi (2009-01-16 00 46 56) 名前 コメント 2009/01/09 はい!yocchanです(ノ∀`) 今日、テレビで修造学園なる番組が放送していた。ホントに。 コンセプトは問題のある小学生たちと一緒に田舎でお米を作るというものでした。 展開は言わなくてもわかるよね♪ マジかwww -- RAY (2009-01-13 16 10 41) 名前 コメント 2009/01/05 シャッス!kuroumiですッ 最近ゲームのことばっかり書いててすっかり ゲーム脳なんで音楽のことを書きたいと思うw さて、基本的に俺が聴いているのはアニソン、ちょっと邦楽、洋楽 なんだけど、最近はずっと洋楽を聴いているのでこれ語っちゃいたい・・ 今回はようつべ、ニコニコ動画で紹介して行きたいんだ よかったら見て欲しいと思う!!ってかアイマス動画見てるお前ら見ろ!! まず俺が洋楽のアーティストを好きになったきっかけになった曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5704734 この曲はLinkin Parkの「In the End」と言う曲 ニコニコでたまたまこのライブ版を見たわけなんだが これが無茶苦茶かっこよかった・・・リンキンはゆとりバンドとか よく言われてるけど純粋にいいなと思いました、ゆとりでさーせんwww その他のリンキン曲を上げてみると http //www.nicovideo.jp/watch/sm5581055 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1983233 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1977790 どれもアップテンポです、さーせんwww(二回目) そして俺はギターヒーローを購入し、次のステージへ・・・( ゚Д゚)ハァ? ここで俺はギターヒーローやって気に入った曲を紹介する!! http //jp.youtube.com/watch?v=41rn3_3Y_R4 この曲はsuperbusの「Radio song」って言う曲 ギターヒーローのオン対戦でたまたま外国人が選んで聴いたのが 最初で印象に残った曲です、はい。 このバンドはアメリカのバンドではなくフランスのバンドで、 ボーカルの舌巻きがすごいのがとても印象に残るぜ!! 気にいったら「Travel The World」、「Lola」、「butterfly」 を聴くといいんだぜ!! そしてまたまたギターヒーローがきっかけでハマってしまったバンド http //jp.youtube.com/watch?v=b6gFJogLJ_g この曲はLACUNA COILの「Closer」と言う曲 この曲は一発で聴いてこれだ!!って思ったな・・・ 女性ボーカルの力強い声、演奏のゴツさにノックアウトだぜ・・ http //jp.youtube.com/watch?v=nDaDtHMgVxM この曲は同じLACUNA COLLの「Our Truth」と言う曲 この曲はギターヒーローⅢの次回作Guitar Hero World Tourにも 収録さているようで・・・かっこいいので貼りますw このバンドが気に入っちゃったら「Enjoy the Silence」、 「Within Me」を聞くといいんだぜ!! そして最後に某あのお方がラジオで流してた曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2420714 この曲はOasisの「Morning Glory」と言う曲 Oasisはまだ聴き始めて詳しくないけど、有名だから知ってる人も 多いはず!!俗に言うUKロックです、はい。 うーん、やっぱり眉毛兄弟の透き通るような声が大好きですな、ホント。 もっと語りたいけど今日はこのくらいにしといてやろう!!ハハハ!!(殴 貼った動画はぜひ全部見て欲しいです・・・途中でアイマス動画 に切り替えて欲しくないです・・・はい・・ 皆も掲示板、コメに好きなアーティストor曲を教えて欲しいっす! 邦楽、洋楽、アニソンオールOkさ!! では、このへんで・・・ linkinだとlive in texasの「one step closer」は激アツです -- りずん (2009-01-05 11 03 32) これねhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4002288 -- りずん (2009-01-05 11 05 49) 名前 コメント 2009/01/04 RAYです。 というわけで俺の大好きな歌ってみた動画を晒してみる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4020123 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2636518 まぁまぁ有名な人たちなので知ってる方もいるかもしれんが。どちらも男という…。 こんな喉だったら人生楽しいだろうなぁ。…多分。 一番目の動画ガチで男なのか?紹介文で男とは書いてるが・・・ -- kuroumi (2009-01-05 03 57 36) 名前 コメント 2009/1/3 aotobiです キラッ☆ お正月だしこたつでみかん食べながらまったり見れる動画を紹介してみる http //www.nicovideo.jp/watch/sm2537306 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2750853 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5469461 やっぱプレイ動画はいいね、うん 今年もINFとINFのHPをお願いします(´・ω・) 三番目以外は有りだと思います☆ -- yocchan (2009-01-03 22 19 21) yocchan クソワロタwwwwwww -- RAY (2009-01-04 16 54 50) なん・・だと・・? -- aotobi (2009-01-04 19 37 43) 名前 コメント 2008/12/31 はい!yocchanです(ノ∀`) これだからニコニコは油断できないwwww http //www.nicovideo.jp/watch/sm5708874 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5709565 フェアリーナイトメアッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今日ランキングに入ってる兄貴動画は全部マイリスぶち込んだっ!!・・ やべぇ、俺もうだめらしい・・・彼らからは抜け出せない・・・ふぐりっ!!☆ ※大晦日(糞晦日)で少し浮かれてます。 苦手な人もいるかもしれないので 削除要請があればすぐ消し間s。 フェアリー兄貴サイコー♪俺もナイトメア百回は喰らいたいね♪ -- EVA (2009-01-01 03 09 31) 大晦日までガチムチっすかww流石ですww -- aotobi (2009-01-02 02 49 21) 名前 コメント 2008/12/30 どうもお久しぶりRAYです。 このクランもにぎわってきましたねぇ。 swfファイル投稿テストしようと思ったら、あげられなかったので別んとこにあげました。 http //retgeme.web.fc2.com/swf/index.html とりあえず、モノマネ。似てなかったり、元ネタ知らんと何がなんだかさっぱりですが。 ロード画面作ってないので、読み込みが終わるまで少々お待ちください。 ちなみにユーザー名inf パスは今日の8です。zipじゃなくて入室制限してるだけです。 とりあえず、お初な方、私はこんな奴です。 追記 このクランの名前についてなんだが…。 「infinity」いい名前だとは思う。しかし!だ。 infinity に一致する日本語のページ 約 1,180,000 件中 1 - 10 件目 (0.17 秒) うん、検索しづらいんだ。やはり皆の自己紹介からこのクランを知ったものは、アドレスをいちいち入れるのは面倒なんじゃないかと思う。 そこで提案なんだが、もうちょっとオリジナリティーのある名前にしないか? その意見について何か ↓↓↓ 基本的にINFで略すか?俺が勝手にINFって言い出したんだが -- aotobi (2008-12-30 21 31 46) うーむ・・・実はクランの名前はよっちんと話していたんだが・・やっぱり変えるか?名前 -- kuroumi (2008-12-30 22 40 56) inf=インフって読むのか?淫婦と脳内変換されてしまったんだが…。 -- RAY (2008-12-30 23 36 09) とりあえず勝手に掲示板にレス立てました。必要なかったらスマン。 -- yocchan (2008-12-31 03 22 15) というわけで以降http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45639/1230661196/で討論してくだしあ -- RAY (2008-12-31 13 03 06) 名前 コメント 2008/12/29 りーずんです。お初な方もそうでない方も今晩は。 さてメリー苦しみますも終了し、各家庭に惨多苦労スも来たことでしょう(空き巣に) 仏壇の引き出しのガマグチは確認しましょう。 減ってませんか?そうですか。 まぁ特に面白いことも無いので私のゲーマータグについて書きます。 どうでもいいとか思ったやつは何かの呪いで膝がカクンとなれ。 まずゲーマータグ「R4LOxHxC」ですが 私バンドでドラムを担当しておりまして バンド名が「Reason For Living」といいます なので頭文字それぞれ「R」「F」「L」をとります。 尚且つ「For」を「4(four)」と勝手に解釈します。 「R」「4」「L」となりますね。 その次の「OxHxC」こちらは「Okinawan Hard Core」 からきてます。 それで「R4LOxHxC」となるわけですね。 正直別のタグにすりゃよかったとか今更思っているわけですが・・・ まぁクラン内で「りーずん」定着してるので良しとしますか。 まぁざっと説明しましたがどうでもいいですね。 膝がカクンとn(ry おやすみなさい。また来世。 あの暗号みたいなタグにはこんな秘密があったのか・・オドロキ -- kuroumi (2008-12-29 03 05 02) 膝カクンなりました、なんでだろ?当時リーズンという言葉を聞いてマッハでhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3634855が思い浮かんだ俺は深刻なスパロボ厨です。はい、ちょっと身長伸ばしてきます。 -- yocchan (2008-12-29 13 41 36) はじめまして~。これからヨロシクね! -- RAY (2008-12-30 02 55 42) すげー全くわからなかった・・いや・・わかるほうが(ry -- aotobi (2008-12-30 10 33 08) 名前 コメント 2008/12/27 あおです|←樹海| ┗(^o^ )┓三 マイケルが提案した「皆で同じゲーム買う!」って話だが ロストプラネットコロニーズに決定的な雰囲気でてるので自分も購入しようと思ってます しかしお金的問題で今すぐ買えない事が判明(steamのクリスマスセールさえなければ!!) と言っても正月にはかならずお金が入るので正月まで待ってください( A`) ちなみにロスプラ無印はかなりやりまくったので皆にフルボッコにされる予定 名前 コメント 2008/12/24 はい!yocchanです(ノ∀`) http //www.toei-anim.co.jp/tv/kitaro/charactor/shizyu.html , ⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ " _,,. ‐ ´ 〈\ _,,r " 〉 // // . ‐ " ,ゝ ` / / 〉 / ∧_,. r " - - -_,,.. ‐ " _,.〉 / / . { ⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐ " _,,,.. -{(⌒)、 r `ー ‐‐^‐ ヾ{} + -‐ " _,,. ‐ "`ー‐ヘj^‐ ;; ‐ -‐ _- ちょっと山形行ってくる - ‐_+ ; " ,; , ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______, ___,;;"_;;__,,___________ /////////////////////// 沖縄・・・orz ちょっと三重行ってくる・・・ -- kuroumi (2008-12-24 12 44 27) とりあえず岩手行って来る -- aotobi (2008-12-27 12 58 54) じゃあ広島行ってみる -- りずん (2008-12-27 13 46 17) aotobbiが予想通り過ぎて吹いたwww -- yocchan (2008-12-27 15 02 53) 名前 コメント 2008/12/23 はい!yocchanです(ノ∀`) 最近怠慢気味だったので久々に書きましょうかねぇ いやぁ、一週間前にねー映画「ダークナイト」見ちゃいましたよ 一言で言うとですね、映画界に残る神作といっても過言ではないです イヤッマジで!! まず映画自体は二時間半あまりのすごい長さなんだけどね 一切無駄な部分がなかった それほどストーリーに引き込まれていく 次に主人公のバットマン うん、かっこよくて強かった ほかのアメコミヒーロー映画と比べてもやっぱずば抜けて渋いね バットマンに使えてる執事のおっちゃんもいい味出してたなぁ そして何よりも俺が衝撃を受けたのがバットマンの敵役のジョーカーだねやっぱ 顔のメイクもインパクトありすぎだけどそれよりただの人間があそこまでやるかって思った バットマンは装備、設備、味方そろって戦ってるけど ジョーカーは装備はもちろん特別な力なんてなんもないのに バットマンと対等以上に戦うんだよこれが カッコ良すぎだよほんと バットマンと街中で対峙するシーンは久々にしびれた あと役者の命を燃やした演技がまたジョーカーを引き立たせてるんだぁ ヒースレジャー・・・あんた最高だったよ・・・ こんなクソみたいな文章力で書いててダークナイト厨乙って言われても良い みんな是非見てくれっ!! 俺はBlue-Ray買います・・・ 題名、何故バットマンではなく・ダークナイト?そこに興味・・・ -- EVA (2008-12-23 10 15 04) 映画最近見てないな・・てかブルーレイとかどんだけいい環境なんすかww -- aotobi (2008-12-23 11 41 26) すごく・・・コウモリです -- りーずん (2008-12-23 12 58 54) でもやっぱり俺の中のヒーローはスパイダーマン・・ -- kuroumi (2008-12-24 12 43 23) 日本版のスパイダーマンが一番だね -- RAY (2008-12-30 12 11 05) 名前 コメント 20008/12/23 シャッス!kuroumiですッ さて、2008年も残すところあと少しですが・・・ みなさんどのようにお過ごしでしょうか? というか、その年末の前に「Christmas(通称Xデー」の 決戦にピリピリしてるクランの面子ですが・・・ 頑張って書くぜ!!と、言いたいところだが・・・ 実はさっきまで無茶苦茶長い日記書いてたんだが 「何 か 消 え た・・・」orz もうね、絶望ってこのことだね、うん、何か、ごめん 俺ロスプラ買ったから頑張ってそのこと書いてたけど もう何かやり切れなかったさ・・マジで・・・ 今度は頑張るよ!!ガチで!!! では、このへんで・・・ 早くそのむちゃくちゃ宇宙的に面白くて長い日記を書く作業にもどるんだっ!! -- yocchan (2008-12-23 06 49 30) ありすぎて困る しかしロスプラ買うか迷うわー -- aotobi (2008-12-23 11 40 17) 名前 コメント 2008/12/18 あおです|←樹海| ┗(^o^ )┓三 最近いろんな意味で日付書くのがダルイですハイ http //www20.atwiki.jp/infinityinf/?cmd=upload act=open page=INF%E6%97%A5%E8%A8%98 file=%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%28081217-054509-00%29.jpg 油断してたらどんどんHDDが無くなって来ました 「エロゲーとかエロ動画DLしすぎだろwww」 とか思ってるんでしょ? ハイ残念また来週マタネ 残念ながら私のエロフォルダは12GBしかありません 何で場所取ってるの?って話だが とりあえず確認してみたらゲームの体験版がHDDを占領してるそうで しかもsteamさんが9900MBも占領してるそうです 体験版ばっかりでゲーム製品版あまり数は多くないですorz はぁ・・消してかないと・・ 後実況して撮った動画とか無駄に場所取るんだよね・・ 訳がわからんソフトをインストールしたり色々したり・・ 年末はPC内の掃除ですねわかります 後どうでもいい話だが 何故か父さんが俺のPCでマイコンピューターのCドライブのプロパティ開いて画面とにらめっこしてたから 「何してるのー?」 って聞くと 「お前のPCのスペック調べてる」 話によると俺の父さんはHDDの量でPCのスペックが決まるそうで・・ 外付けHDDがあるじゃまいk・・いや何でもない HDDの量でスペックが決まる・・・なんと斬新な! -- kuroumi (2008-12-17 14 52 57) なんという子供思いのお父さん(´;∀;`)イイハナシダナー -- yocchan (2008-12-19 11 45 39) 名前 コメント 2008/12/16 はい!yocchanです(ノ∀`) おいでよ♪動物の森(北米版) 蛍の墓 (北米版) 一休さん (北米版) 上記の通りタイトルの後に北米版と付けると なんかわくわくしませんか? あっ・・・しないですか、すみません どうぶつの森北米版は斧で住民を切ると血が出てGoWみたいになるんですねわかります -- aotobi (2008-12-16 17 57 41) 名前 コメント 2008/12/15 シャッス!kuroumiですッ えー何とも久しぶりすぎる日記更新・・w まぁ頑張って書くよー(`・ω・´)シャキーン 最近はテスト終わりだったこともあって 何かゲームほしいなぁ・・・と思っていると クラン員A「ファークライ2買え!!絶対だ!!」 クラン員B「お前がファークライ2買おうって言ったんだからな!!」 クラン員C「ょぅι゛(ry」 と言われたので・・・ まぁ結局「ファークライ2」買わずに「セインツ・ロウ2」 買っちゃいました(ノ∀`)タハー このゲーム誰もが「GTAのパクリだろ?」とか思ってる人も 多いと思うが・・・まぁ・・そんなカンジ?なんだけど びっくりするほどバカゲーでおもしろいw このゲームはメインミッションの他にアクティビティと言われる まぁサブミッションみたいなのがあるんだけど、これがバカすぎておもしろいw 例えばバキュームカーに乗って街中を○○○まみれにするとか・・ わざと車に轢かれて金を貰うミッションとか色々ありすぎて忘れましたww やっぱりそれをCOOPでやるのが滅茶苦茶おもしろいww オンライン対戦はまだあんまり触れてないのでまた機会があれば 日記に書いておきます(`・ω・´) では、このへんで・・・ GTA4クリアしたら買うよヽ( ´ ∇ ` )ノ ♪ -- yocchan (2008-12-16 01 02 20) お金が・・お金が・・お金が・・\(^o^)/ -- aotobi (2008-12-16 17 55 25) 名前 コメント 2008/12/11 どーもあおです|←樹海| ┗(^o^ )┓三 最近スカイプしてると相手の声がエコーすると言われます( A`) どうも直らないので諦めてアニソンしか入ってないiTunesで音楽ならしたら 「うっせぇよwww」 おかしい・・音量小さくしてるのにマイクが音を拾うわけが無い まさか・・PC内の音がマイクと一緒に行ってる・・? と言う訳でスピーカーの電源切ってエロゲー流してみたら余裕で相手に聞こえたそうで 困った・・結構面白いんだが相手はエコー状態になるので何とかしないと・・ と言う訳でググってみたがどうやら故障のようで・・ 流石オンボードデスネ・・ グラボだけじゃなくてサウンドボードにも目を向ければ良かった・・ あーあまたお金減るよ・・ サウンドボード保障とかは残ってないのかね? しかしなぜエロゲーを流すwww -- yocchan (2008-12-11 22 18 07) いや保障関係は無理っぽい 困ったなぁ(´・ω・`)ショボーン -- aotobi (2008-12-12 14 15 34) 録音コントロールの「ステレオミキサー」をミュートにすると直ったりする -- RAY (2008-12-13 00 26 06) うおおおおおおおおおおお直ったああああああああああああああ ありがとう!お礼にオプーナを買う権利をあげよう! -- aotobi (2008-12-13 02 43 49) 名前 コメント 2008/12/08 はい!yocchanです(ノ∀`) このマンガがすごい!2009のオトコ編一位の漫画 聖☆おにいさん 呼んでみた っが!!あらっこれは・・・・ 燃えるお兄さんの方が10倍面白かったですねっ 聖☆おにいさんの面白いところあるよって人 教えてくれ・・・ た・・タイトルは面白いんじゃないかな・・?最近の漫画全くわからんorz -- aotobi (2008-12-09 02 51 44) あの・・・ランキング全然わからんかった・・よつばと!くらいしか・・・ -- kuroumi (2008-12-09 20 49 39) mjsk!? ・・・まぁとりあえず君らが読んでるジャンルは偏ってるのは確かだなwww -- yochaaaan (2008-12-09 23 15 53) 名前 コメント 2008/12/07 はい!yocchanです(ノ∀`) 父ちゃんも じいちゃんも ばあちゃんも たかしくんも マンドリルも ブートキャンプに行くのなら!! 豆喰えっ 豆っ!! もりもり体が作られる 壮・絶・な・色・気☆ 豆は畑のお肉なり♪ 壮絶な・・・色気ぇ・・・歌詞全部覚えたから今度歌う -- kuroumi (2008-12-07 20 51 35) 名前 コメント 2008/12/6 どーもあおです|←樹海| ┗(^o^ )┓三 最近クランで実況プレイの話題が出てたので 実際にやってみた 過去に何回かやったけど実際にガチでニコニコにうpするのは初 設定が難しく、今回俺の声が小さくなってしまって涙目 次はちゃんと設定しないとなぁ・・ グラⅢは無理なので今度何か別のゲーム実況したいと思います。。。 星のカービィシリーズでもやってみようかな? 結構コメント入ってるなwww マイクってどんなの使ってる? 型番とかあったら教えて~ -- yocchan (2008-12-07 12 28 12) 電気屋のワゴンセールで980円で売ってたマイクw 安物過ぎて最近壊れてきたw -- aotobi (2008-12-08 01 10 07) リーダーセンキュッ☆ 早速昨日ソニィのマイク注文したぞっ!! はて・・・そのままゴミクズと化すか、はたまた・・・・ -- yocchan (2008-12-09 02 56 12) 名前 コメント 2008/12/5 どーもあおです(^q^) バイオ5の体験版配信されたからプレイしてみたけど 普通に面白いな・・全然期待してなかったのに・・ どうしよう・・欲しいソフトが多杉・・ 死にたいでござる そんな事より結構前にPC版CoD2買ってクリアしたらINFの部屋にスクショ付きのレビュー書こうと思ってたんだけど 全くクリアできず・・困った・・INFの部屋作ったときは CoD2→そーすえんじんMOD→何かの体験版 で色々レビューしていきたかったけどCoD2クリア出来ないんじゃねぇ・・\(^o^)/オワタ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ < CoD4をベテランでクリアできたからCoD2はハードでプレイする | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ⌒(__人__)⌒ \ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // < だっておwwwwwww | (⌒) | | | / ゝ / | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バイオ5やってみた☆ けどこの操作性じゃまずいぞ・・・ 大量の敵に対応しずらいし、 ちょっと買う確率が下がってきたぞ・・ 先にDead spaceやるんじゃなかったorz -- yocchan (2008-12-06 01 35 40) 4やりまくった影響かもしれないが個人的に全然大丈夫だった・・アタッシュケース無くなったのが残念だがorz ネットで評判見てたら皆「操作性が~」って書いてあってびっくりしたわ 操作性変えないのはカプコンのプライドか何かだとは思うが確かにもう少しなんとかしても良かったのかなぁ・・ -- aotobi (2008-12-06 02 21 20) アタッシュケースがなくなってアイテムのスペースに悩むことはなくなってるっぽいからそこはgood でもバイオは4から以前のシリーズと比べて最早別のゲームに成り果ててるんだからどうせだったら操作とかも今の主流に合わせてとことん変化させた方が良いと思う 発売日までにカプコンが万が一操作周りを直してくれたら俺はっ!! -- yocchan (2008-12-06 02 43 57) テストだから箱できない俺に対する嫌味ですね、わかります -- kuroumi (2008-12-06 02 46 43) なんかGameSparkに操作性がギアーズっぽくなるという情報があったからwktkしてたけど萎えた -- RAY (2008-12-06 20 06 02) 名前 コメント 2008/12/01 お久しぶり、レアキャラRAYです。 久しぶりに動画あげました。 はい、ただの宣伝です。ごめんなさい。今度俺の便器について日記に書くから許して! 似てたよ☆ 永沢君の中の人が引退したら次は出番だなっ!! -- yocchannnnnn (2008-12-02 00 08 23) お前の声帯はどんなんなんだ。。。? -- kuroumi (2008-12-02 22 31 49) 色んな声出るとか正直うらやましい -- aotobi (2008-12-05 21 44 06) 名前 コメント 2008/12/01 はい!yocchanです(ノ∀`) 今日部屋に入った蚊を出そうとして窓を開けたらさらに一匹入ってきました 最近こんなんばっかです・・・ この前の朝まで耐久UNOは楽しかった~☆ 終わったときなんていうか天に召されるかと思いました♪ またやろうなhahaha!! あぁ・・・でももう死にたくない・・・www -- kuroumi (2008-12-01 22 51 01) なんだかんだで眠い眠い言いながら昼の4時まで起きてた訳だが・・正直反省してる -- aotobi (2008-12-01 23 01 30) 名前 コメント 2008/11/26 aoです>< INFのタイトル画像作ってみたが・・ ガチで眠い時に作ったので色々カオスになってしまった・・ まず日本語になってないし大体Libeってなんだよwww ちょっくら作り直してくるわ・・ リベですね、わかります -- yocchan (2008-11-26 19 36 02) これ解除したら何Gになるの? -- kuroumi (2008-11-27 00 35 37) 名前 コメント 2008/11/19 aoです>< INFの部屋っての作ってみた 俺専用のINF日記・・では無く面白いネタを発見したらINF日記みたく書いていくページです>< 別にINF日記で十分だったんだけど無駄に画像とか使ってたら日記消えるから用意しましたww定期的に見てくれたら嬉しいww さてさて除雪の季節ですね・・え?俺だけ? と言う訳で後もうちょっとしたらスキーシーズンになるね! なんか来年は学校の決まりでスキー一級取らないといけないらしいので少しでも練習しとかないと( A`) ちなみにスキー一級の上にはテクニカルと言うのがあるそうで・・ 親に二年後にはそれ取れって言われました。ハハハ、ワロス ちなみに俺の父さん冬はスキーの先生やっててたまに修学旅行で来た女子高生にスキーを教えるとか あーあこれが女子小学生だったら俺もスキーの先生目指すのに嘘です三次元幼女興味ないっすさーせん正直女子高生うらやましいっす 名前 コメント 2008/11/18 はい!yocchanです(ノ∀`) 大佐!!聞こえるかっ?大佐!! 不味いことになった・・・ ついに奴が、クリスマスが動き出したッッッ!! このままじゃ二年前のあの時と同じだ・・・ クソッ・・、俺はどうすればいい? 頼む大佐ァッ、!支持をくれッ! とりあえず性欲を持て余す☆ いっ・・いやだああああ!!くるなぁああああああ -- kuroumi (2008-11-18 01 02 41) え?今年は来ないって言ってなかった?え?え?オワタwwwww -- aotobi (2008-11-18 01 23 07) 名前 コメント シャッス!kuroumiですッ 何かめっちゃ久しぶりな日記だなぁ・・・w ってことで書きます(`・ω・´) んー最近クラメンの一人が 「回線直ったぜ!!ヒャッホゥ!」 なーんて言うので一緒にやるとやっぱり 回線が合わなかったりして一緒にできないという・・・ マジどないすんねん(;^ω^) まぁ自分ではどうすることもできないから 相手がどうにかしてもらわないと・・・w そういえば最近「ギターヒーローⅢ」買いました! 海外では次回作の「guitar Hero world tour」なんて ものがでてるのをわかったふりをして買ったぜ!! 普通1万超えするギターヒーローをなんと6千円くらいで 買ったのがすげー感動だったw(ま、中古だしね・・・ 内容はというと、普通の音ゲーと変わりないんだけど 結構有名な洋楽が入ってたりするからテンションあがるし さらにギターコントローラーでさらにテンションが上がるという・・w まぁ音ゲー好きならおすすめしたいゲームですw ギターヒーロー買ってもいいがギターを置く場所が無い -- aotobi (2008-11-17 23 45 43) 良いな~どこで買ったの?ふつーのゲーム屋? -- yocchan (2008-11-18 00 51 28) 普通のゲーム屋で取り寄せてもらったw -- kuroumi (2008-11-18 18 29 47) 名前 コメント 2008/11/12 aoです>< L4Dの体験版がsteam(PCゲームのサイト)に着てたのでやりました>< CoD5みたいにスクショ撮ろうと思ったけどかなりキャプチャするタイミングが難しかったので ニコ動に実況動画上げたぜひゃっほおおおおおおお クラン員以外見られないようにtestと書いてあります>< L4Dが処理の激しいゲームで俺のPCが付いていけなかったのか激しく音ズレしてます( A`) 画質落としてやるべきだった・・次から気をつけないと・・ そのうちパート2(体験版後編)もうpしようと思ってます>< そろそろ俺もグラボ買うと -- RAY (2008-11-13 13 40 36) 悪いが箱○でやったぜ・・・ヽ( ´ー)ノ フッ -- kuroumi (2008-11-14 00 24 45) クロミちゃん、箱○でのダウンロードの仕方教えてくれっつ!! -- yocchan (2008-11-14 02 43 54) L4Dでけた~☆けど共倒れしまくって中々先に進めなかった~ -- yocchan (2008-11-15 01 28 02) L4D最高だったわぁ^^昨日(=11月14日)に体験版落としてやってみたが。神ゲーだったwwwこんど皆で一緒にヤラライカ? -- roomymichael (2008-11-15 11 23 33) 名前 コメント 2008/11/06 はい!yocchanです(ノ∀`) 何度もニコ動ネタですまんっ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5093720 みんなこれ見た? 俺は死にそうになった・・・ 意外と良くてワロタ でもCoD5はスルーだなw -- aotobi (2008-11-12 21 46 39) 腹筋崩壊した -- RAY (2008-11-13 13 38 50) 名前 コメント 2008/11/10 aoです>< GTA4日本語版買いました! 飽きました! ミッションだるいです! てか今気がついたんだけど 過去の日記消えてるじゃんorz 正直いままで気がつきませんでした・・申し訳ない・・ うーん・・これはどうにかして対策考えないと・・ とりあえず大事な事は掲示板とかに書いてくれると嬉しいですorz サイト運営って難しいなぁ とりあえず対策としては 1、過去ログページ設置 2、日記をコピーして俺がPCに保存 定期的に皆に配布 3、諦める 1は結構大変でそこそこ知識も必要になってくる 2は出来るがデータがどっかに行ったりコピーするの忘れたりする可能性あり 3はそこで試合終了ですよ ここは皆の意見聞きたいです>< とりあえず現在1の過去ログページを設置しました こんな形でいいのかな・・? 名前 コメント 2008/11/06 はい!yocchanです(ノ∀`) またニコ動紹介だぁ みんな疲れてないか?疲れてるよね?絶対疲れてるっ!! そんなときはこの動画☆ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4857589 ゲームの進行も分かりながら尚且つ癒される(個人差があります) ちなみにpart4.5、part6を計100回ぐらい見てます 俺も寝る前に見て毎夜ビクンッ!ビクンッ!だぜぃ♪ 結構有名だよねぇ~。最初FM録音したのかと思ったよ…。 -- RAY (2008-11-07 00 24 01) これ知ってるwwすごいいい声だよなぁ・・ -- kuroumi (2008-11-09 12 15 58) FF6はFFで一番面白かったなぁ しかし声が可愛い -- aotobi (2008-11-10 11 27 23) 名前 コメント 2008/11/03 aoです>< なんか風邪も大分良くなったし学校行くか!! うじうじしてても仕方ねぇ!! はりきって行くぜヽ(*´∀`)ノ キャッホーイ!! http //www20.atwiki.jp/infinityinf/?cmd=upload act=open page=INF%E6%97%A5%E8%A8%98 file=GetAttachment.jpg ヽ(*´∀`)ノ・・・ なぁ母さん・・今日学校休むわ・・え?・・だって外がさ・・それにほら・・風邪引いてるし・・え?昨日普通にバリバリ動いてた?・・幻覚だってそれ・・ これはネタなのか本当なのか -- RAY (2008-11-04 16 11 59) ん?写真か?本物だぞ?もしあれならLiveカメラで写そうか? -- aotobi (2008-11-04 16 18 32) wwなんという北の国から’08w 遊びに行って良いか? -- yocchan (2008-11-04 17 14 14) おうw箱コン二つ用意して待ってるわw -- aotobi (2008-11-04 18 15 45) 名前 コメント 2008/11/03 aoです>< なんだかガチで風邪引いたかも・・ ちょっとIN率落ちるわ・・まじすまん さて皆に質問なんだが12月までにソフト一本ぐらいしか買えない(金銭的もあるがそろそろ受験だしゲーム買うのやめたい)のだがGTA4とファークライ2どっち買うか悩んでますorz どっちがいいのだろうか・・? 俺は日本語版GTA4買うよっ!・・・でも真面目に答えたら今大事な時期だからやっぱ学業に専念することが得策だよ -- yocchan (2008-11-04 17 16 26) 明日からやればいいさ!って言う呪文があってだな・・ -- aotobi (2008-11-04 18 14 34) 名前 コメント 2008/11/02 シャッス!kuroumiですッ テスト終わってから全然日記書いてなくて 何をやってたかというとずっと箱やってた kuroumiですサーセンwww さて今日は何の日でしょうか?それは・・・? 俺 誕 生 の 日 はい、どうでもいいですね。次の話題に行きます、行かせてくださいw えーと最近メンバーがめっちゃ増えてきたw 3人も増えてめっちゃにぎやかになってきたのが 俺にとってはすごい嬉しいッス!!!(泣) しかも音信不通だったクラメンの一人とも無事に 連絡も取れたし・・本当に良かったよ・・ まぁ回線が合わなくてできないクラメンもいて 悲しいけどね(´;ω;`)ウッ… ってことでこれからはさぼらない?ぎみで 日記書くぜ!!よろしくだぜ!! では、このへんで・・・ ちっ・・・何度も言わせんなよ・・・ 誕生日、おめでとう☆ -- yocchan (2008-11-03 00 56 11) 人増えて色々大変になってきたねぇ その分楽しいけど 誕生日おめ! -- aotobi (2008-11-03 02 19 00) 今日.何回おめでとうっていったかな~wwまあ誕生日おめでとうね^^ -- masaki (2008-11-03 02 26 13) 名前 コメント 2008/11/01 はい!yocchanです(ノ∀`) 今地元でこういうのがやっててね結構おもろかった♪ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5112134 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5049630 朝目新聞さんでも紹介されてびびった!! OPだけでお腹いっぱいになったww -- aotobi (2008-11-02 05 07 08) ダメだ・・・ヒーロー?の顔見た瞬間閉じた・・俺には無理だ・・ -- kuroumi (2008-11-02 23 01 29) なだぎですね、わかります -- RAY (2008-11-02 23 49 00) ちくしょうっ!!みんな容赦ねぇっっっっ!!! 思いやりって知ってるか?ww -- yocchan (2008-11-03 00 17 25) 名前 コメント 2008/10/31 はい!yocchanです(ノ∀`) 今日近くのクラブセガまで遊びに行ったら 広場に人が集まっていたから覗いてみたよ そしたらハロウィンパーティ的な仮装大会やっててん♪ かぼちゃ、シーツお化けとかはもちろん DMC・スパイダーマッ!!・などなど ドナルドが3人いたな・・・怖かった・・ あと誰かさんが好きそうなネコ耳しっぽ、魔女、悪魔っこの幼女らが かなり多かった~ 写真撮ろうと思ったけど目の前に交番があって万が一を考えてやめますた☆ すまんな・・・ao・・ ちょwwそんな写真俺以外の誰が喜ぶんだよ・・ -- aotobi (2008-11-0104 03 52) 俺もセガ行けばよかったよ… -- RAY (2008-11-02 00 56 37) いいね~ww -- まさき (2008-11-02 15 03 44) 名前 コメント 2008/10/24 あおです>< 地味に一時間以上かけてCoD5βのレビュー書きました>< もし良かったら見てね!(和訳:絶対見ろよ!絶対だぞ!) http //www20.atwiki.jp/infinityinf/?page=CoD5%CE%B2%E7%89%88%E3%82%84%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%88%EF%BC%9E%EF%BC9C PC版のβテストはアメリカでCoD5の発売日までらしいのでやりたい方はお早めに>< http //www.callofduty.com/beta まずここで登録するとシリアルナンバー書いたメールが送られてくるので http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7220 ここで本体をDLしてシリアルナンバー入力 画質落とせばあんまスペック要らないと思う 多分サドンアタックぬるぬる動かせれば大丈夫じゃね? 名前 コメント 2008/10/29 あおです>< 暇だったのでデスクトップをロリ使用にしてみた 見にくい場合はここをクリック これは酷いとか言うなよ!絶対だぞ! さて今度フレに誘われてジャム爺とベガス2で対戦する事になりましたorz まだ決まった訳じゃないけどもしかしたら生中継されるかもorz あーベガス2練習しとかないとなぁ・・ こぉれは酷いwww まぁ・・・なんていうか乙・・・ -- yocchan (2008-10-29 17 59 39) これは末期だな・・・ -- kuroumi (2008-10-29 18 43 23) 俺のデスクトップは意外と普通な件 -- RAY (2008-10-29 23 59 56) 名前 コメント 2008/10/24 あおです>< さて今アメリカが大変な事になってるらしーねぇ・・ なんか1ドル94円ぐらいらしい 正直どーでもいいと思ってたが よく考えたら今海外のゲーム安く買えるんじゃね? http //store.steampowered.com/app/2630/ おかしいな・・あのCoD2が1800円ぐらいで買えてしまう訳だが・・ でも日本語化できないらしいしスルーだなこりゃwwww と思ったらここに都合良く日本語化パッチがある訳だが・・ http //www13.atwiki.jp/cod4mod/pages/139.html これだからPCゲーは・・笑 ふぁーく☆らいⅡ我慢してsteamのゲーム買いまくろうかね・・w ( ´゚д゚`)エーふぁー☆くらいつー買おうぜ・・・ -- kuroumi (2008-10-27 22 31 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wg_watch/pages/54.html
このページでは日本で活動中の「ウェザーガールズ」についての情報を記載しています。 目次 サイト情報 画像情報 動画情報 コメント サイト情報 概要 URL ウェザーガールズ公式 ホームページ | モバイルサイト | ブログ | Twitter | FaceBook 写真家さん Omnifocal - Daigo Yamamoto Photography - 写真家さん JEONGUI STUDIO ファンページ Weather Re port~ウェザーガールズ応援ブログ~ ファンページ @ポケなか ファンページ ウェザーガールズ・コンプレックス ファンページ 鶏蛋愛彪馬的生活 ファンページ M14の追憶 海外ファンページ weathergirls.com.br 海外Forum onehallyu TwitterBOT @WG_Watch(アメブロ、FB、Weiboの情報収集) 画像情報 画像概要 URL 公式画像 FaceBook | FaceBook(旧) | Twitter 20130809 東京サンケイビル 夏まつり2013 http //wgs-photo20130809.tumblr.com/ 20130721 ドキドキ♥SUMMER PARTY ミステリーツアー http //wgs-photo20130721.tumblr.com/ 20130720 気象予報士への道~4時間目 http //wgs-photo20130720.tumblr.com/ 20130707 マルイシティ渋谷1F店頭プラザ特設ステージ1部 https //www.facebook.com/media/set/?set=a.597441506962240.1073741833.477246282315097 20130706 よこはまコスモワールド大観覧車下特設ステージ2部 http //wgs-photo20130706-2.tumblr.com/ 20130706 よこはまコスモワールド大観覧車下特設ステージ2部 https //www.facebook.com/media/set/?set=a.596987270340997.1073741832.477246282315097 20130706 よこはまコスモワールド大観覧車下特設ステージ1部 http //wgs-photo20130706.tumblr.com/ 20130706 よこはまコスモワールド大観覧車下特設ステージ1部 https //www.facebook.com/media/set/?set=a.596022310437493.1073741828.477246282315097 20130706 よこはまコスモワールド大観覧車下特設ステージ http //minkara.carview.co.jp/userid/131541/blog/30538349/ 20130703 東武百貨店 池袋店8Fスカイデッキ広場 https //www.facebook.com/media/set/?set=a.595663590473365.1073741827.477246282315097 20130616 気象予報士への道~3時間目 http //wgs-photo20130616.tumblr.com/ 20130609 東京・サンストリート亀戸 マーケット広場 https //www.facebook.com/motichan/media_set?set=a.470299749721753.1073741829.100002251964474 20130609 東京・サンストリート亀戸 マーケット広場 https //www.facebook.com/media/set/?set=a.581614048544986.1073741824.477246282315097 20130608 ヴィーナスフォート2F教会広場2部 http //wgs-photo20130608.tumblr.com/ 20130608 ヴィーナスフォート2F教会広場1部 http //wgs-photo20130608-part1.tumblr.com/ 20130602 気象予報士への道~2時間目 http //wgs-photo20130602.tumblr.com/ 20130518 気象予報士への道~1時間目 授業中画像 | ライブ画像 20130518 気象予報士への道~1時間目 https //www.facebook.com/jinpod/media_set?set=a.4217643257893.1073741833.1789495870 20130512 池袋サンシャインシティ噴水広場 http //wgs-photo20130512.tumblr.com/ 20130429 ゴールデンウィークスペシャルイベント https //www.facebook.com/jinpod/media_set?set=a.4143157195788.1073741830.1789495870 20130315 ご当地アイドルお取り寄せライブ!vol.4 https //www.facebook.com/jinpod/media_set?set=a.4147088174060.1073741831.1789495870 20130210 お台場ヴィーナスフォート2F教会広場2部 https //www.facebook.com/ayaya.peach/media_set?set=a.138284603004677.31234.100004694143493 20130210 お台場ヴィーナスフォート2F教会広場1部 https //www.facebook.com/ayaya.peach/media_set?set=a.138283253004812.31233.100004694143493 20130209 サンストリート亀戸マーケット広場 https //www.facebook.com/bobo.baba.92/media_set?set=a.471613659553951.101933.100001159648124 20130208 新星堂オリジナル★トキメキ★パーティー https //www.facebook.com/ayaya.peach/media_set?set=a.135489373284200.30421.100004694143493 20130202 池袋サンシャインシティ噴水広場 https //www.facebook.com/ayaya.peach/media_set?set=a.133937223439415.29970.100004694143493 20130119 新星堂『恋はトキメキ注意報』発売直前予約イベント https //www.facebook.com/ayaya.peach/media_set?set=a.128276867338784.28427.100004694143493 20130106 タワーレコード『恋はトキメキ注意報』発売直前イベント https //www.facebook.com/ayaya.peach/media_set?set=a.124601897706281.27166.100004694143493 20121215 2012 AKIBA-PC-DIY EXPO 冬の陣 https //www.facebook.com/ayaya.peach/media_set?set=a.115190581980746.23331.100004694143493 20121215 新星堂『恋はトキメキ注意報』予約イベント https //www.facebook.com/ayaya.peach/media_set?set=a.115187121981092.23330.100004694143493 20121027 HMVあべのマーケットパーク『恋の天気予報』発売記念イベント1部 https //www.facebook.com/minoroid/media_set?set=a.523057857723496.134809.100000578601014 "夏天的尾聲" - 台灣人像寫真專科2012 https //www.facebook.com/media/set/?set=a.431289566920842.101412.155977891118679 "Weather Girls" - 日本ポートレート専科2012 https //www.facebook.com/media/set/?set=a.425776207472178.100129.155977891118679 [Omnifocal WORKS] Weather Girls https //www.facebook.com/media/set/?set=a.222196134496854.61943.155977891118679 DAM Channel 収録オフショット | アウトテイク動画 動画情報 イベント動画は「日本でのイベント活動」を参照して下さい。 動画概要 URL 公式動画:3rdシングル『恋のラブ❤サンシャイン』Music Video http //www.youtube.com/watch?v=42lEAhZiD0U 公式動画:3rdシングル『恋のラブ❤サンシャイン』メイキング http //www.youtube.com/watch?v=47ei10OqtYU 公式動画:2ndシングル『恋はトキメキ注意報』Music Video http //www.youtube.com/watch?v=tjdV5ShWsbY 公式動画:2ndシングル『恋はトキメキ注意報』特別映像 Gyaoその1 | Gyaoその2 公式動画:2ndシングル『恋はトキメキ注意報』メイキング http //www.youtube.com/watch?v=I4J89Re7Oro 公式動画:1stシングル『恋の天気予報』Music Video http //www.youtube.com/watch?v=jd2-Nf86jvA 公式動画:1stシングル『恋の天気予報』in Stores 雲 | 太陽 | 雪 | 霧 | 風 | 雷 | 雨 | 全員 公式動画:1stシングル『恋の天気予報』メイキング http //www.youtube.com/watch?v=ytqIed2L0PA 公式動画:20130411 Gwiyomi動画 HIJON | ESSE | DARA | MIA | MINI | YUMI | NUENUE 公式動画:來向大家拜年2013 http //www.youtube.com/watch?v=jcpcTMuEGYI| 日本語字幕 公式動画:『恋はトキメキ注意報』MV現場拍立得抽獎結果出來嘍! https //www.youtube.com/watch?v=v2jXG09f_gI 絶対合格! 気象予報士への道2013年5月18日~ 「日本でのイベント活動」を参照 @TV ウェザーガールズのニッポンを勉強するバラエティ2012年8月5日~2012年12月23日 全17回 「日本でのイベント活動」を参照 密着ウェザーガールズ2012年10月1日~2012年11月26日 全9回 ※Youtubeで検索 密着ウェザーガールズ Season22013年2月4日~ ※Youtubeで検索 Gyao 『恋の天気予報』発売前コメント http //gyao.yahoo.co.jp/p/00025/v12089/ JOYSOUND 台湾のお天気お姉さん http //www.youtube.com/watch?v=59kP7LfOE2E コメント お名前[任意]: コメント: すべてのコメントを見る 天気予報のページに簡単ですが内容を1行追加してみました。→「※2011年5月の天気予報は震災に遭った日本への励ましの言葉が最後に追加されています。」 -- (管理人) ご存じの方も多いとは思いますが2011年5月の天気予報は、震災に遭った日本への励ましの言葉があって胸熱です。日本遠征メンバーではハイジャン、エース、ミニがいますので、どこかでご紹介いただけると幸いです -- (M14)
https://w.atwiki.jp/infinityava/
*Welcome to wiki of Infinity InfinityはオンラインFPSゲーム、Alliance of Valiant Armsで活動するゆるクランです。 クランメンバーが集まれば主に、クラン戦をやっています。 VCはSkypeで行っています。 楽しいのでぜひ来てください!!
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/133.html
Join the design team at IW! Written by Lead Single Player Designer - Steve Fukuda ジョイン、IWにおいてのデザインチーム! リードシングルプレーヤーデザイナー スティーブ・福田 によって書かれました Why would I want to be a designer at IW? 私はなぜIWでデザイナーになることを望むでしょうか? There are many possibly reasons you would want to be a designer at IW. Some of them might be そこに多くがもしかするとIWでデザイナーであるあなたが欲するであろう理由ですか。 それらの若干がそうであるかもしれません: You want to work at a company that is very design driven. You want to create blockbuster games that everyone knows about and plays. You want to create extremely intense situations, battles, and moments, fully supported by top quality art assets and engineering across the board. You want minimal interference and micromanagement as you bring your vision to fruition. You want to have major directorial input on things like sound, music, motion capture, and dialogue. You want to be a part of a highly talented and ambitious team whose turnover rate is miniscule. You want to work on a team whose decision making process is highly flexible and open. あなたは非常にデザインに操縦される会社で働くことを望みます。 あなたは皆が知っているベストセラーゲームとプレーを作ることを望みます。 あなたは極めて強烈な状況、完全に全面的にトップのクオリティー芸術資産と技術によって支援された戦闘と瞬間を引き起こすことを望みます。 あなたが成就にあなたの視覚を持って来るように、あなたは最小の干渉と極小管理を欲します。 あなたは音、音楽、動作入手とダイアログのようなものの上に主要な理事の入力を得ることを望みます。 あなたはその出来高レートが非常に小さい大いに才能がある、そして意欲的なチームの一部になることを望みます。 あなたはその意志決定プロセスが大いに柔軟であるチームに働きかけて、そして開くことを望みます。 How do I get a design job at IW? 私はどのようにIWでデザイン業務を取りますか? Show us a portfolio of polished, playable 3D levels (and screenshots of them), with an explanation of what substantial role you had in completing them. This is the best possible way to get hired. Bonus points for a complete single-player or multiplayer level. A portfolio like this is something you can build up whether or not you have ever worked in the industry, and to us, is the strongest indicator of skill and passion for the job. 我々に洗練された、プレーすることができる3Dレベルのポートフォリオ(そしてそれらのスクリーンショット)を見せてください、どんな本質的なロールかの説明であなたはそれらを完了することの中に(すでに)そうしていました。 これは調達されて取るべき最も良い可能な方法です。 コンプリートシングル-プレーヤーあるいはマルチプレ-ヤーレベルのためのボーナスポイント。 このようなポートフォリオはあなたキャンがあなたが今までに産業で働いたことがあるか否かにかかわらず上へビルドする何かであって、そして我々に、スキルと仕事への情熱の最も強い表示部です。 What are some other important qualities for a designer at IW? IWでデザイナーのための若干の他の重要な品質が何ですか? Be passionate about games. It s great that you re into first-person shooters. But what else do you play? One of the things we want to know is whether or not you have diverse interests in video games; that you play more than just military first-person shooter/simulations. Racing, RPGs, MMOs, sports, flying, RTS, 3rd person action/adventure platformers, and world/life simulations are all good, for example. The reason for this is that we sometimes take some of the best elements from not only other games but other genres, adapt them in some way, and make them our own. Playing a wide variety of games on numerous platforms also shows that you have the potential to be more flexible and versatile as a designer. Have a well thought out opinion about what makes games fun. We would be very impressed if you could you talk for hours about your favorite games...rattle off level by level synopses of entire games from memory...explain what made your favorite moments in gaming history so great...go off on various game-related tangents and anecdotes... Be passionate about wanting to work at IW. We always ask, "Have you played our game? All the way through? MP and SP?" ゲームについて情熱的にしてください。 あなたがfirst-person shootersに打ち込んでいることは大きいです。 けれどもあなたはほかに何をプレーしますか? 我々が知ることを望むことの1つがあなたがビデオの中に多様な関心を得るか否かにかかわらず;あなたがただ軍のfirst-person shooter / シミュレーションよりもっとプレーするゲームです。 レース、RPG、MMOs、スポーツ、飛行、RTS、三人称アクション/冒険platformersとワールド/生活シミュレーションはすべて良い事、例えばです。 これの理由は我々が時々ただ他のゲームだけではなく他のジャンルからの最も良い要素の若干をとって、若干の方法の中にそれらを改変して、そしてそれらを我々自身のものにするということです。 多数のコンピュータシステムの上に同じく多種多様なゲームをすることはもっと多くのフレキシブルで、そして設計者として用途が広いためにあなたが潜在的を得ることを示します。 何がゲームを面白くするかについて、熟考された意見を得てください。 我々は、もしあなたがそうすることができたなら、あなたあなたのお気に入りゲームについての時間ごとの間の通話...メモリからの全部のゲームのレベル形式によってのレベルから外れたがた...が何があなたのお気に入り瞬間がゲーミングの歴史の中にそれほど素晴らしくしたか説明して...さまざまなゲーム関連のtangentと逸話に出発することに非常に感銘を受けるでしょう・・・。 IWで働くことを望むことに熱心であってください。 我々が常に尋ねます、「あなたは我々のゲームをしましたか? 完全にすべての方法? MPとSP?」 What design positions are available at IW? どんなデザインポジションがIWで利用可能ですか? Geometry building, gameplay scripting, and hybrids (people who can do both.) We re looking for creative individuals with a proven ability to deliver tangible results. Every designer at IW has built geometry and/or done single-player C-style scripting, at some point prior to working here, be it in the mod community or at a previous job. ジオメトリ建物、ゲームプレイスクリプティングと「ハイブリッド」(両方ともをすることができる人々) 我々は目に見える結果を与えるために証明された能力で創造的な個人のために見えています。 IWにおいてのすべての設計者がジオメトリを作って、そして/あるいはシングル-プレーヤーC-文体スクリプティングをしました、ある時点で、ここで機能する前に、modコミュニティの中に、あるいは前の仕事においてそれであってください。 Geometry building ジオメトリビルディング Geometry builders are skilled at visual composition and raw world/environmental modeling skills, while being conscientious about managing system resources and the effect that environment has on gameplay. They are tasked to create buildings and terrain from scratch, and flesh out roughed-in 2D or 3D blockouts to a high degree of detail and design and create multiplayer levels. In the late stages of our projects, geometry builders are on standby to deliver additional geometry or structural modifications to any level as needed. For this position, you should be extremely proficient with 3D modeling either in proprietary tools (Radiant, UnRealEd, Hammer, etc) and/or commercial 3D packages. Be prepared to show us a portfolio of phenomenal screenshots for fully playable 3D levels for an existing title or personal project. ジオメトリビルダーは、システムリソースと環境がゲームプレイに与える影響を処理することに関して注意深い間に、視覚合成と生のワールド/環境のモデリングスキルに熟練しています。 それらはゼロから建築物と地形を作って、そしてディテールと設計の高い度に概略を書かれた2Dか、あるいは3Dblockoutsに肉付けをして、そしてマルチプレ-ヤーレベルを作る仕事を与えられます。 我々のプロジェクトのレイトステージの中に、必要とされるように、ジオメトリビルダーがどんなレベルにでも付加的ジオメトリあるいは構造的な改善を与える頼りにいます。 このポジションのために、あなたは専有のツール(Radiant、UnRealEd、ハンマー、など)そして/あるいは商用3Dパッケージの中に同様3Dモデリングで極めて熟達するべきです。 我々に既存のタイトルあるいは個人的プロジェクトのための完全にプレーすることができる3Dレベルのための目を見張るようなスクリーンショットのポートフォリオを見せる用意を整えてください。 Gameplay scripting ゲームプレイスクリプティング Our lead scripter described this as a role for designers who like to be independent and less reliant on a coder to bring their visions to life. A gameplay scripter has a strong feel and objectivity for what works and what doesn t from an end-user s perspective. For this position, you must thrive on creating the minute-to-minute firefights, action sequences, and holy shit moments that keep gamers coming back for more. You are experienced with C-style scripting languages and the ability to think like a programmer to solve problems to accomplish your vision from start to finish. You feel comfortable writing script to handle gameplay systems such as basic AI behavior, vehicle movement, scripted sequences, and more. 我々の先行scripterはこれを「生活に(彼・それ)らのビジョンを持って来るために無所属で、そしてコーダーにそれほど依存していないことを好むデザイナー」のための役割だと記述しました。 何の仕事か、そして何がエンドユーザの見地からそうしないかについて、ゲームプレイscripterが強い感触と客観性を持っています。 このポジションのために、あなたは戻って来ているゲーム愛好家をさらに多くのためにしておく分から分への射撃戦、行動シーケンスと神聖な麻薬瞬間を引き起こすことに生きがいを覚えなくてはなりません。 あなたはプログラマのように始めから仕上げまであなたのビジョンを達成する問題を解決しようと思うためにC-文体スクリプティング言語と能力で経験豊かです。 あなたは基本AI振舞い、車両動作、原稿どおりのシーケンスとさらに多くのようなハンドルゲームプレイシステムに快適な執筆スクリプトを感じます。 Great! What else do I get to do at IW as a designer? 素晴らしい! 私はIWでデザイナーとして十分に役を果nたすためにほかに何を取りますか? Initiative matters! As Tyler Durden would say, "You decide your own level of involvement." イニシアチブが重要です! タイラー・ダーデンが「あなたは掛かり合いのあなた自身のレベルを決定します。」と、言うであろうように。 Conceive of mind blowing, never-seen-before moments of gameplay and then direct mo-cap actors to bring your vision to life. Implement the whole thing. Push the envelope by designing missions that use non-standard gameplay. Change people s expectations for games. Work closely with animators, artists, and sound engineers to weave the best assets in the industry into content you can play. Prototype new gameplay systems in multiplayer and singleplayer. Requisition the assets needed to make your vision happen. You re the producer for your mission. Collaborate with programmers and animators to make AI combatants more lifelike and believable. Use your programming skills to improve the tools you use everyday. Jump in and add that feature that would make Radiant better. Whip up a front end that helps the entire company work. Listen to voice audition samples and pick the talent that works perfectly for your missions. Write dialogue for the missions you re responsible for, then direct top industry voice talent in achieving your moments. Design missions that use instantly recognizable themes, to lend context to gameplay. Make something cool and new, then blow away the entire company in the theater on Monday mornings. 爆発している、前に決して - 見られた - ことがない心についてゲームプレイそして次に生活にあなたのビジョンを持って来る直接mo-capアクターの瞬間を考え出してください。 インプリメント、もの全体。 非標準ゲームプレイを使うミッションを設計することによって、包絡線を超えてください。 ゲームのための変化の人々の期待。 あなたキャンがプレーする目次の中に産業の中に最も良い資産を織り込むためにしっかりとアニメ作家、アーティストとサウンドエンジニアと共に働いてください。 マルチプレ-ヤーとsingleplayerの中に新しいゲームプレイシステムのプロトタイプを作ってください。 要求、資産、があなたのビジョンを起きさせる必要がありました。 あなたはあなたのミッションのためのプロデューサーです。 AI戦闘員をいっそう真に迫っていて、そして信じられさせるためにプログラマとアニメ作家と協力してください。 あなたのプログラム作成スキルをあなたが毎日使うツールを改善するために使ってください。 Radiantをもっと良くするであろうその特徴に飛び込んで、そして加えてください。 全部の会社作品を助けるフロントエンドの上に吹き抜けてください。 完全にあなたのミッションのためのボイスオーディションサンプリングとうまくいくpick、才能、へのリスン。 あなたの瞬間を達成することにあなたが責任があるミッション、それから直接トップ産業ボイスの才能のためのダイアログを書いてください。 ゲームプレイに脈絡を与えるために、直ちに識別可能なテーマを使うデザインミッション。 何かをクールで、そして新しくしてください、それから月曜日の朝に劇場の中に全部の会社を爆発してください。 What is the design team like? デザインチームはどんなですか? We emphasize the need to exercise responsibility, a sense of ownership, and design sense on whatever we are working on - when something doesn t seem fun or just isn t working, we expect to hear people bring these issues up and say "we gotta fix this and here are some ways we could do it" as opposed to "I m just following orders...tell me what to do." 我々が一体何上で作業しているかについて、我々は動作試験応答性、オーナーシップの感覚とデザイン感覚に必要を強調します - 何かが面白そうに思われません、あるいはただ機能していないだけであるとき、我々は人々が上へこれらの交付を持って来て、そして、反対されるように、「我々はこれを修理しなければならなくて、そしてここで我々がそれをすることができた若干の方法です」と言うのを聞くことを予期します、から「私はただオーダーの後であって...私に何をするべきか言います」。 We keep our team roles flexible - scripters with art/geo ability get to use their art/geo skills, and geo guys with scripting ability still get to create gameplay. You never know what will happen over the course of a project. 我々は我々のチームロールをフレキシブルにしておきます - 芸術/ geo能力を持っているscriptersが使用に(彼・それ)らの芸術/ geoスキルを取ります、そしてスクリプティング能力スチルを持っているgeo人たちがゲームプレイを作ることができます。 あなたは決してプロジェクトの間に何が起きるであろうか知りません。 Our team culture tends to steer away from the idea of writing reams of design documentation. Or following such docs and schedules to the letter. Being able to originate concepts, document them succinctly, and pitch your ideas are skills that we value, but these alone will not get you hired. At IW, there is a high premium placed on designers who can actually make stuff (geo) and/or make stuff happen (scripting). How do you guys make design decisions? Do I get any creative freedom? 我々のチーム文化はデザインの執筆リーム(1リーム=500枚)の考えから離れてドキュメンテーションの舵を取る傾向があります。 あるいはこのようなドキュメンテーションと予定表によれば文字に。 簡潔にコンセプト、文書彼らを創作することが可能である、そして程度であって、あなたの考えはあなたが調達した我々価値感、しかしこれらだけが取らないであろうスキルです。 IWに実際に(geo)「材料を作って」、そして/あるいは(スクリプティング)「材料を起きさせる」ことができるデザイナーに対して与えられた高いプレミアムが、そこに、あります。 君たちがどのようにデザイン判断をしますか? 私は創造的な自由を取りますか? At the working on a mission level, design decisions are generally left up to the scripter or whoever originated/championed the concept. If it works, great. If not, we find a way to make it good or find a better alternative. We avoid micromanagement like the plague. During times of heavy production, there are weekly reviews of missions in the IW theater, where we play through the level with a group of peers present and give (sometimes very frank) feedback on what we see. 「ミッション上で作業すること」レベルにおいて、設計デシジョンが一般にscripterあるいは考えを創作して / 擁護した人は誰にでも任せられます。 もしそれが機能するなら、素晴らしい。 もしそうでなければ、我々はそれを良い事にする方法を見いだします、あるいは発見はもっと良い選択肢を見いだします。 我々は伝染病のような極小管理を避けます。 激しい生産の時代の間に、IW劇場の中にミッションの毎週見直しがあります、そしてそこで我々は同輩現在のグループと共にレベルを通してプレーして、そして、我々が何を見るかについて、(時々非常に率直な)フィードバックをします。 All developers at IW are encouraged to originate new concepts and features which go onto the many bulletin boards around the office in the form of index cards. Some of our designers have such diverse talents that they are able to go off on their own initiative, prototype new ideas from scratch, and demo them to the whole team. Our rule is, "If it s cool, it goes in the game." IWにおいてのすべてのデベロッパーはインデックスカードのフォームの中にオフィスの周りに多くの掲示板に行く新しいコンセプトと機能を創作するよう奨励されます。我々の設計者の若干がそれらが(彼・それ)ら自身のイニシアチブに出発して、ゼロから新しい考えのプロトタイプを作って、そしてチーム全体にそれらをデモすることが可能であるような多様な才能を得ます。我々のルールはそうです、「もしそれがクールであるなら、それはゲームに入ります」。 Some design decisions are generally based on having a good measure of buy-in from the team. This happens in situations where nobody seems to have a great answer. On rare occasions, one of the leads or the project lead may step in and make the final call on a contentious issue. 若干の設計判断が一般にチームから buy-in の良い手段を受け取っていることに基づいて行なわれます。 これは誰も素晴らしい答を得るように思われない状態の中に起きます。 まれな場合に、先行あるいはプロジェクト先行の1つは論争的な発行に関して最終のコールに足を踏み入れて、そして作るかもしれません。 Other decisions to change the game are made as a result of end-user usability testing. We bring in complete strangers to play our game in a separate room monitored by video cameras and take notes on everything that goes awry. It s also fun to see what unexpected things occur when observing someone who has never played your game before. 変化、ゲーム、への他のデシジョンがエンドユーザ有用性テストの結果としてされます。 我々は我々のゲームをするコンプリート見知らぬ人の中にビデオによってモニターされた別個の部屋の中にカメラを持って来て、そして曲って行くすべてでメモをとります。 どんな意外なことが、前に一度もあなたのゲームをしたことがない誰かを観察するとき、起こるか見ることは同じく面白いです。 There are also many informal hallway meetings where discussions are held and decisions get made. People drop in or out at will, depending on how interested they are in that particular discussion. In general, buy-in is very important. Great games are made when everyone believes in what they re doing. 同じく解説が行なわれる、そしてデシジョンがされる多くの非公式の「廊下のミーティング」があります。 それらがあの特定の解説にどれぐらい興味を持っているかによって、意志の中にあるいは離れて緩和に居住してください。 一般に、 buy-in は最重要です。 皆がそれらが何の中にしているか信じるとき、素晴らしいゲームが作られます。 Have questions for the IW Design Team on how to become a designer? Join the discussion on the forums here どのようにデザイナーになるべきかについて、IWデザインチームのための質問を得ます? ジョイン、ここのフォーラムに関するディスカッション: [ How to Become a Designer at Infinity Ward http //www.infinityward.com/community/forum/index.php?topic=21472.0 ] (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Become_A_Designer_At_Infinity_Ward") 名前 すべて読む
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ジャンル 麻雀・無人島物語・サンドラ・ファイナルファイト等 性別・年齢 男・20 マイク 有 あなたは - 人目の食糞愛好家もしくはガチホモです。 特徴 食糞大好きガチホモである。 男が好きなんじゃないかと本気で悩んだ時期があった(そして現在の性癖に至る) 常にテンションが高く何を喋っているかよくわからないことが多い 何を言っているかわからず、親にまで馬鹿にされる日々が続いた ハンゲにおいて、ざこむー垢でなかなかの成績を誇った。 天鳳において鳳凰卓導入前の七段経験者。 桜王女にて再スタート、八段にストレート昇段など鉄板強者である。 ニコ生にもざこむー垢で進出し、これからの活躍(ネゲット)などに期待されている。 かなりマジキチじみている。 配信中の名言・迷言 ウンコを食べます リーチでいいんじゃないですか?しらんけど ガチホモかもしれん このゲームとかもう飽きたんだけど あ、おもしれえ 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ 無人島物語で何もできずにゲームオーバー サンドラにて同じところで何度も死ぬチンパンぶり 麻雀に関しては特にない 確変しね 主のステータス マジキチ SSS ガチホモ SSS 声 B 雀力 A ネゲット A+ ゴキブリ退治 S 煽られ A ルパン C ファイナルファイト E コメント わっちしね -- みつを はよルパン -- ずし 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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https://w.atwiki.jp/infinity_jpn/pages/13.html
InfinityはスペインのCorvus Beli社からSFスカーミッシュ・ミニチュアゲーム です。175年後の未来を舞台に、28mmスケールのミニチュアと、誰のターンかに関わらずゲームプレイに参加できる、フレキシブルなオーダーシステムを駆使して対戦します。 他のミニチュアゲームと同じように、プレイヤーは幾つかのミニチュアによって構成された戦闘部隊を組み立てます(塗りもします)。スカーミッシュ・レベルのミニチュアゲームなので、遊ぶためには比較的少ない数のミニチュアで済みますが、実際に使われるミニチュアは、”アーミー”のポイント合計に加え、”アーミー”内の特定のユニット、スペシャル/ヘヴィウェポンや装備を制限する、ユニット・アベイラビリティ(AVA。同じモデルの上限数のこと)およびサポート・ウェポン・コスト(SWC)という数値によって決められます。 ターン制であるゲームの間、ユニットのアクション成否はD20(20面ダイス)で判断されます(対外の場合、能力値より下の値を出せば成功)。ユニットアクションは、アクティブ側(そのターンのプレイヤー)の場合、(基本)ミニチュア1体毎に提供される、オーダーの数によって決まります。このようなオーダーはミニチュアが基本的なアクション(歩いたり、撃ったり)を行うことに使われます。複数のオーダーを使うことにより、一体のミニチュアに複数回アクションをさせることもできます。 ミニチュアが敵対するミニチュアに接触するか何らかの影響を受ける際(要するに歩いてきた相手が見えたり、相手に撃たれたりしたときだな)、敵対するミニチュアへの”反応”として、ミニチュアはオートマチック・リアクション・オーダー(ARO)を行えます。実際の戦闘(射撃・白兵)の中、フェイス・トゥー・フェイス・ロール(FoF)がD20を使って行われます。ダイスを振り合って、目標の値に最も近いプレイヤーがFoFの勝者となります。そしてロールの勝者は、敵にダメージを与えたり、行動(撃ってくる相手に、回避行動で対応することができますので)を成功させます。 テレイン(情景モデル)が非常に重要なゲームでもあります。