約 51,304 件
https://w.atwiki.jp/mohw/pages/48.html
入門講座 意識してること書いとく 敵倒したら敵のバディに自分の位置バレる、つまり撃ちに来る可能性があるから注意する ブラックホーク、アパッチ共にスナのOBRぶち込めばいい セクコンとかでリスキルに近い状況になったら敵がまとまっているわけだから、スイッチブレードかガイドミサイルでマルチキルからの突破 コンミソでも同上で、デモリのC4も使ってみる TAC50スナがいて先に進めない→スペコとかにしてジグザグ走行してみる アパッチ出しても焦らない。要請した直後に殺されるとリスポーンするまでにアパッチが蜂の巣にされるw 芋らない(特に初心者) 強い敵チームと対戦していると劣勢のまま膠着状態となり敵が20~30人くらい居てるような錯覚におちいるが、敵も最大10人しか居ないということを忘れないこと。味方チームが敵を数名倒した直後が攻め込むチャンスだ!リスポンする前に前線を押し上げるんだ!! ファイアチームの後方にリスポンした直後には、必ず補給ボタンを押して回復をしてあげよう。とりあえずボタンを押すクセをつけよう! ゲームを中断するなら放置しないこと。ゲームを中断、またはやめる時はキッチリとサーバーから退出するようにしてください。 ファイアチームシステム 仲間がボーナスを獲得した際に近くにいると自分も獲得できる。 その他様々な利点があるので、基本的に2人一緒に行動しよう。 補給について ファイアチーム員に近づいてXボタン(Xbox360)で補給&回復。 相手だけでなく自分も回復するので、特に部隊リスポンした時など、常に使っていこう。 なおヘビーガンナーの場合は味方全員に行なえる。 リスポンについて リスポーンできるのはファイアチーム員と拠点、ブラックホーク。 敵の視界に入るとチーム員が湧けない(+2秒)。 上記補給の件もあり、一旦引いて常に2人で進むのが得策。 チーム員が戦闘に熱心でいつまで経ってもリスポンできない場合は撤退(拠点リスポン)を選ぶのも手。 ファイアチームについて 敵を殺すと宿敵として敵チーム員に場所が伝わるため、時には殺さないという選択も重要。 オブジェクトへの裏取り途中に遭遇した敵など。 スコアストリーク ストリークはキル数ではなくスコアで獲得。芋っているより積極的に稼いでいこう。 死ぬとスコアはリセットされるが、死ぬ前に獲得していたものはリスポン後も使える。 宿敵(ファイアチーム員をキルした赤くマーキングされている敵)をキルすることで復活するとストリークは維持される。 敵を取りに行って高ストリーク逆転を狙うか、堅実にリスポンを待って前線を維持するか。倒しもせず隠れもせずは避けるべき。 獲得したストリークは上書きされるので、どんどん使っていこう。 ヘビーガンナーLv1のブラックホーク輸送型は一見地雷だが、マップによっては爆弾防衛に圧倒的威力を発揮する。 使いどころが分からなければ、爆弾を設置したタイミングで出すと良いかも。 ゲームのルールを理解しよう セクター制圧 ・・・・・・全部で3つある旗の内、2つの旗を長く維持することを常に考える(1つだけ旗を取って満足して芋らない) ※スタートダッシュで中央の旗を取ることが肝心。 マップにもよるが中央の旗を長く維持したチームの勝利と言っても過言ではない コンバット/危険地帯・・・攻撃側は爆弾設置しないと(攻めないと)負け確定(後方で芋ってキル稼いでもほぼ意味が無い) 防御側は爆弾設置された後は解除しないと負け確定(キルだけ稼いでもほぼ意味が無い) チームデスマッチ ・・・・芋るなり走るなり好きにして、とにかくキルを稼ぐ その他 ロード中に出るTipsも参考にしよう。 ファミ通の「メダルオブオナーウォーファイター作戦本部」がなかなか参考になる。 http //www.famitsu.com/blog/mohw/
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/522.html
サーバサイド PHP入門 クライアントサイド(※サーバサイドスクリプトのnode.jsについても、一部紹介あり) JavaScript入門 サーバ・クライアント間通信 PHP-JavaScript通信(サーバ・クライアント間通信 xhr等) その他 Ajaxテンプレート(書き始めのきっかけ用)
https://w.atwiki.jp/gothic-hokannko/pages/13.html
【魔女入門書】 『魔女図鑑』絵本 魔女の生活が描かれている。 『聖魔女術』スターホーク 『鏡リュウジの魔女入門』(柏書房) 『魔女と聖女』(池上俊一) 《現在進行形で魔女やってる人に》 朝松健の奥さんの松尾未来という方の本 『魔女を生きる』(白水社) 『魔女の本』(学陽書房) 『魔女とキリスト教~ヨーロッパ学再考~』上山安敏 学術的な本 エリファス・レヴィ 古典的な高等魔術入門書の著者。 邦訳も出てるので魔術思想に興味があれば。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%83%AC%E3%83%B4%E3%82%A3 国書刊行会という所からいろいろ出ている。 楠瀬啓って人がものすごく魔女術に詳しくて大変良い本を書いて出してるんですが入手困難みたいです。
https://w.atwiki.jp/msris/pages/29.html
コトラーのマーケティング入門 著者:フィリップ・コトラー 分野:マーケティング全般 出版社:ピアソンエデュケーション 価格:7,980円(税込) 立正大学図書館での所蔵:不明 簡単な内容の紹介 その1 言わずと知れたマーケティングの大家、フィリップ・コトラーによるマーケティングの入門書。 マーケティング全般についてかなり突っ込んだ内容まで扱っているが、巻頭のカラー口絵や紹介されている事例の殆どが原書の書かれたアメリカのものなので、日本人にとっての一番最初の入門書としては向かないかも知れない。 価格も高く、大きさも重さもあるので、家や図書館でゆっくりと読むことをお勧めします。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/3599.html
忍者 薬師 自動発動技能 抗毒術入門 目録 暗殺術・壱 医術・壱 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・小。 特徴 劇薬のダメージを減少する 毒薬・呪詛のレジ率に関しては効果を持つか未確認 紅葉の肩掛け等の妖力にも効果有 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kwansei/pages/33.html
2012年度秋 現代経済入門B 平山健二郎
https://w.atwiki.jp/wpfapp/pages/2.html
メニュー トップページ WPF概要 開発環境 コントロールの配置 メニュー リンク msdn C# によるプログラミング入門 e-manual(WPF) ここを編集
https://w.atwiki.jp/pinballfx/pages/19.html
ピンボールの基礎知識 PC用デジピンを作ってるリトルウィングのHPに役立つページがあります。 http //www.littlewingpinball.com/doc/ja/articles/letsplaypin/index.html Pinball Become the PINBALL 用語集や実機向けFAQなど http //my.reset.jp/~yuhto-ishikawa/pinball/index.html 有限会社マインドウェア テクニック、用語など http //pinball.co.jp/index.html Improve Your Game! - A General Pinball FX2 Guide FX2 Pinball の基礎から上級者向きのテクニックまで網羅(英語のみ) http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=308089691 ピンボール入門。の入門 1. 最初にめざすこと ボールの勢いを、弱めること。 ボールをフリッパーのどの部分で撃つかで、その後の勢いが決まる。 根元側で撃つほど、ボールは真上に飛び、勢いは弱くなりやすい レーンと角度・速度が合いにくく、勢いが殺されやすい。 先端側で撃つほど、ボールは斜め上に飛び、勢いも強くなりやすい。 角度が合っていればレーンの反対側から勢いよく戻り、合っていないときも 盛大に跳ね返る。結果、ボールは勢いを保ちやすい。 2.ホールド状態 ボールを完全に静止させ、ホールド状態に。 勢いが弱まりきったボールは、フリッパーを上げっぱなしに することで完全に静止させることが出来る(ホールド) ピンボールでは、このホールド状態が全ての基本。 台それぞれの、ホールド状態にしやすい状況・場所を把握することが 攻略の第一歩。 3.セットプレイ 対象を正確に狙う方法 →セットプレイ ホールドからのセットプレイ ズレの把握とズレを前提とした打ち方 4.役物を狙おう-まずはキックバック 台にはそれぞれルールがあり、条件を満たすことで報償を獲得できる。 条件を満たすことで、台のストーリーを進行させられるもの。 ストーリーを全て終わらせることが、その台を制覇した証。 条件を満たすことで、ゲームを有利に進められる特典を獲得できるもの。 キックバック、ボールセーブ、ボーナス倍率など。 一番重要な特典は、キックバック。 左右のキックバックは、アウトレーン死亡を無効化してくれる命綱。 常にキックバックを有効にしておけば、死亡確率を大きく下げることが出来ます。 まず安全な環境を作ってから、ストーリー役物に挑む。というのが基本。 確実なキックバック獲得方法・MARSの場合 1. 左右の大ランプか、中央ホールにボールを入れる。 2. 空中ランプレーンを伝わって戻ってくる。 3. 戻ってきた地点のロールオーバーが反応し、マークが一つ点灯する。 4. 左右どちらか三つのマークが全点灯すれば、キックバック獲得。 最大のポイントは、 ・マークの点灯状態は左右フリッパーでずらすことが出来る。 こと。ホールド中やボールが戻る前にずらすことで、簡単に全点灯を狙えます。 台によって獲得方法は多少変わるので、それぞれの台解説を参考に。 キックバックが獲得しやすい台ほどボールロストしにくく、初心者向けと言えます。 テクニック動画 ホールド パス周りの基本テクニック Pinball FX2 Basic techniques http //youtu.be/WXad_yr5KUQ デスセーブ(Bang Back)参考動画 Marvel Pinball Blade Table "Death Save" http //youtu.be/H4VOZukOXHM
https://w.atwiki.jp/jp1qyo/pages/24.html
とりあえず書きかけ。 情報源 CQ誌 唯一の業界専門誌。ざっくりでいいのでとりあえず見る。 昔はエレホビー誌がいくつもあったので、入門は楽だったんだけどなあ。 今は高齢者向けだから、若者にはキビシイかも。 まあ数ヶ月、意味が分からなくてもひたすら読んでいれば、そのうち分かってきますw わかんないことがあればググればいいので。 近所のOMを探す ほぼムリじゃないかなあ。 昔はアンテナと門標を頼りに突撃したりしたらしいですが。 個人情報保護法とかいろいろうるさい世の中ですし。 ぐぐってWebを見まくる。 今時だと入り口はここか。 ただし玉石混交のWebから有用なソースを拾うスキルが要る。 極論、俺様ルール、誹謗中傷もあるからそれに負けない強い心も必要。 Webもセンスがとにかく古いものが目立つ。 なぜかアップデートしないので、リンク切れとか平気で存在する。何だかなあ。 自分で「これだ」と思うモノをいくつか見つけること。 むしろOMさんたちには入門者が来るようなWebを書いて欲しい。 ※絶対に「2ちゃんねるの無線板」は見ないこと。入門する前に、あまりのくだらなさに辞めたくなります。 QYOちゃん的なハム入門 1.できれば3アマから取っちゃいましょう モールス符号を覚えるかどうかだけの差ですから。今はもう受信の試験とか、ないですし。 それにHFの10W機はなかなか売ってませんが50W機なら普通のハムショップなら在庫がありますし。 おかしいですね、4アマが一番多いんだから10W機が一番売れるはずなのに。おっと誰か来たようだ。 しかも10W機も50W機も値段が一緒です。 どうせお金ないからV/Uダケでいいや、だから4アマでいいや、ではすぐに飽きて、すぐに「やっぱりHFやりたいなあ」ってなるのがオチです。 2.やっぱりHFをやりましょう。 ハンディ機で入門とか、もう止めて。すぐ飽きるから。 FMハンディで違法局の交信なんか聞いたら、絶対に辞めたくなります。 中古でもなんでもいいので、安いHF機とモービルホイップ1本でも買ってくればとりあえず出るだけは出来ますから。 とにかく始めてみることから始めましょう。 環境と予算が許す範囲内で、欲張らず、少しずつ始めれば十分です。 3.国試は普通に勉強すればちゃんと受かります。 ちゃんと勉強すれば小学生でも受かる試験です。 丸暗記でもいいんです。 でも出来れば、後でちゃんと役に立ちますから、きちんと理解して、試験を受けるコトをオススメします。 ハムなのに回路分からんとか、ないでしょw ダメそうならお金出して講習会受けましょう。 4.とにかくワッチしましょう。 ヒマがあったらとにかく聴きましょう。 なにがどうなってるか分からなければ、ネットで聞けばいいです。 どんな交信をしているのか、まず理解しましょう。 それから「正しい交信」「良くない交信」を理解しましょう。 時刻、季節によるコンディションを把握しましょう。 5.Twitterの活用をオススメ 基本的にTwitterは「バカ発見器」ですが、ごくまれにすごく勉強になるOMさんが居ますので、フォローしていろいろ質問してみてください。「常識的に人に質問する」限り、ちゃんと教えてくれる人が大半です。 昔は近所のOMさんに指導してもらうケースが多かったですが、今は近所のOMを見つけるのも一苦労です。 近所にオープンなハムクラブや話が出来るショップがあるなら、そこから広げていくのもアリですが、それが望めないなら今の時代はネットに頼りましょうw 6.とにかくQSOしましょう。 沢山ワッチして局免を待ち、局免が来たらとにかくQSOしましょう。Twitterで「誰かQSOしてください」といえばたいていの人は応じてくれます。慣れたらとにかくCQ出しましょう。うまくできないかもしれませんが、それも練習です。 7.いろんなモードに挑戦してみましょう。 電話以外にも出来るモードはありますから。CWは苦手でも、RTTYやPSKも出来ますし。飽きずに楽しめると思います。電話のQSOに慣れたら、何か別のモードにチャレンジしてみましょう。 8.上級は2アマを飛ばして1アマ取りましょう。 今となっては2アマの存在理由が分かりません。 1アマと出題範囲は同じ。多少計算が簡単になるだけです。 問題集を見てもらえば分かりますが、対して差がありません。 kW出さないからいいや、と思われるかも知れませんが、特別局・記念局でkW出せますよ。 2アマ取って見たモノの、やっぱりkW出したい、となったら、また1アマ受験です。 似たような試験に8000円くらいの試験料を払うわけです。もったいないですね。 なんでこんなに沢山ハムが居て、DXerだらけなのに、1アマって3万人しかいないんでしょうね。不思議だ。おっと誰か来たようだ。 9.CWをやってみてください 猫も杓子もCW的な感じはボクもイヤなのですが、簡単な設備で十分に飛ぶので楽しみが広がると思います。 確かに沢山練習する必要がありますが、一度身につけてしまえばこっちのモノです。 特にQRPでガンガン楽しむならCWでしょう。 ていうかボク自身、CWをやってなかったら、もう飽きてる頃合いです(笑 10.一つのジャンルにとらわれないようにしましょう なんかしらんけど、特定のバンドモードだけ、とか特定のアワード狙いとか、移動専門とか、まあ「専門」ってつける人多いんですよね。好きなら好きでいいんですが、それが元で「他は認めない」みたいな人が結構多いように思います。 でも、全部ハムですよ。死ぬまでにやり尽くせないくらい、幅が広いんです。 今できなくても、いずれやってみたいなあ、という程度でいいので、感心を持ってみると楽しくなると思います。
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/3636.html
忍者 薬師 自動発動技能 抗毒術入門 目録 暗殺術・壱 医術・壱 必要気合 0 必要アイテム なし ウェイト − 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用自動発動 効果 自身の毒に対する耐性を上昇させる。効果・小。 特徴 劇薬のダメージを減少する 毒薬・呪詛のレジ率に関しては効果を持つか未確認 紅葉の肩掛け等の妖力にも効果有 その他情報 名前 コメント