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rubyの基本的な技術を習得します。 参考文献:「RailsによるアジャイルWebアプリケーション開発(Agile Web Development with Rails, AWDwR)」-付録A.1から。 RoRの原著です。 目次: ruby入門rubyはオブジェクト指向言語 rubyにおける名前(ネーミング規約) メソッド クラスprivateとpublic モジュール 配列とハッシュハッシュとパラメータリスト 制御構造 正規表現 ブロックとイテレータ 例外 オブジェクトのマーシャリング irb Rubyイディオム RDocドキュメンテーション
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現代アート入門の入門 山口裕美 (著) 光文社新書 ¥750 インテリアに関心があって、部屋をセンス良くまとめたいという人は多いと思う。関連雑誌の多さからもうかがえる。通信販売から無印良品、そして大塚家具から目黒通りまで。どんどんセンスアップされ、ライフスタイルも変わっていく。 アートはどうか。インテリアの仕上げとして現代アート作品を考えている人も多い。印象派の人気が根強い日本だが、雑誌の提案する工業製品で囲われたシンプルなインテリアには合いにくい。やはり現代アートではないか。そこで雑誌はアートのある部屋を提案するが、ウォーホールなどの型にはまったものばかり。日本にもアーティストはたくさんいる。 この著作はそんな状況の中で日本のアーティストを紹介し、アートのある生活を伝道すべく書かれている。村上隆や宮島達男、川俣正や森村泰昌程度にしか現代アート状況を知らず、それでもここ数年興味は増すばかり、という自分にはちょうどよい。 よく批判される東京都現代美術館。東京フォーラムとの入れ替えの話もあるが、何よりも予算がスタート当時の3分の1だそう。年間20億の予算があった当時ですら感動的な展示会が行われた記憶がないという、お粗末な状況。確かにテートモダンやグッケンハイムなどの活動を見ると随分と差が大きいものだと思う。 新しい波を起こしたギャラリーレントゲン藝術研究所(西原みん、椹木野衣の企画) G9 ニューダイレクションレントゲンクンストラウム 小山登美夫ギャラリー(村上隆、奈良美智、落合多武らを押し上げた) オオタファインアート ハヤカワマサタカギャラリー ワコウワークスオブアート ギャラリー小柳 佐谷画廊 タカイシギャラリー ギャラリー360° 作品についてああだこうだ言う、日本の美術館はディスカッションを否定している所がつまらない。 60年代エロ、グロ、ナンセンスのオンパレード読売アンダパンダン展 ハイ・レッド・センター(高松次郎、赤瀬川原平、中西夏之) ドクメンタ9ドイツ統一後最初のドクメンタで招待。韓国のユツクンピョン 川俣正「ピープルズ・ガーデン」 フェリックス・ガタリの言葉「21世紀は美学の時代である」 「現代アートを支える女性たち」ほとんどのアルバイトに年齢制限で不採用になるが、有能な「スーパー主婦」 自身をもってオススメする現代アーティストインデックス本田健 濱口健 会田誠 岩井俊雄 八谷和彦 沖啓介 赤坂知也 端聡 スメリー トーストガール 磯崎道佳 中村ケンゴ 平井武人 諸泉茂 島袋道浩 三橋純 永島京子 鳥光桃代 田甫律子 宮島達男 森村泰昌 椿昇 柳幸典 土屋公雄 川俣正 2003-01-12/k.m コメントをぜひ DR・T土田吉伸 これらの作者の作品って、東京都現代美術館の常設展示で見たことありますが、やっぱり交通の便が悪いせいか、ポンピドー展以来人だかりをみたことないなぁ・・。残念だ。SIZE(10){2004-01-13 (火) 22 07 48} k.m 僕もあそこはオープン当初と2,3度行ったきりです。ここ最近いってません。上記の作品も見た覚えがあるのですが、その後数人の数作しか追跡していないので、今回また忘れないようにメモしました。SIZE(10){2004-01-14 (水) 00 09 46} DR・T土田吉伸 設備は一流なのに、なんか最近急に日テレの会長さんを引っ張ってきてテコ入れしてる・・。現代アートって、薀蓄を仕入れないと理解できないと思われているみたいね。感じたままに素直に味わえばいいのに、学校じゃ教えないから知名度低めなのかな?SIZE(10){2004-01-14 (水) 22 08 38} k.m TVや映画や文学は素直に感じられるのだけど、現代アートは(ある程度流通しているように)解釈出来ないと・・。と思ってしまいますよね確かに。でも実際解釈を知ってさらに楽しいというのも実感ですし。何れにしろ興味は持ち続けたいです。SIZE(10){2004-01-15 (木) 02 08 04} DR・T土田吉伸 森村泰昌さんのサイトを・・www.morimura.gr.jp(SIZE(10){2004-01-17 (土) 12 17 35} 名前 コメント カテゴリー-新書、展示
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色彩科学の入門書が出版されました。 色の知覚メカニズム,色が感情に及ぼす効果,色の好みなどの基礎的な研究の話から,デザインや建築における色の利用などの応用的な話まで,色彩科学に関する多様なテーマが紹介されています。 色彩学入門 色と感性の心理(東京大学出版会) 最終更新:2010年05月02日 (日) 00時03分03秒
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pointを稼ぐ『入門編』 川は『練りエサ』 海は『小さなミノー』 で釣れる魚を釣って8,000ポイント貯める。 川の対象魚 対象魚 魚影 point 場所 赤いルビー ? 100 全 オタマジャクシ 小 20 かしわ浜・もなかの森 カエル 極小 20 かしわ浜・もなかの森 キンギョ 極小 50 だんご池・くず湖 クサフグ 極小 50 かしわ浜・だんご池 コイ 中 40 わらび川 ザリガニ 極小 20 かしわ浜・だんご池・もなかの森 デメキン 小 70 だんご池・くず湖・もなかの森 長靴 ? 1 全 ハゼ 小 25 かしわ浜 フナ 小 25 だんご池・わらび川 海の対象魚 対象魚 魚影 point 場所 アカエイ 大 50 すさの浦 アジ 中 40 ひめみ港・かがみ橋・やまた湾 ウミタナゴ 小 25 ひめみ港・つるぎ岬 ギンポ 小 20 ひめみ港・つるぎ岬・かがみ橋 クサフグ 小 50 かがみ橋 コンブ ? 1 全 ナマコ 小 20 ひめみ港・すさの浦・つるぎ岬 ハゼ 小 25 すさの浦・かがみ橋 ヒトデ 小 20 ひめみ港・すさの浦・やまた湾 メバル 小 25 ひめみ港・つるぎ岬・やまた湾 8,000point貯まったら『応用編』へ javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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入門情報 基礎知識 店は購入専門売るときは常に0になる(ゲーム開始前オプションで変更できる) 採掘具は装備不要採掘(T)時に自動持ち替えとなるため、所持しているだけで採掘ボーナスが適用される ダンジョンの深さはフィート(50 ft = 1LV)で表示される ダンジョンで下部に表示されるLFはそのフロアの雰囲気。左がモンスター、右がアイテム。 左が9に近いほど危険。通常より深いレベルのモンスターがいるか、モンスターの巣(ピット)などがある。 右が9に近いほど、通常より良いアイテムが落ちている。なお、モンスターが落とすアイテムや宝箱のアイテム、金や宝石などは影響しない。 武器、防具、アクセサリで表示される「()」で囲まれた2つの値は、左が命中ボーナス、右がダメージボーナス 武器、防具、アクセサリで表示される「[]」で囲まれた値は防御力ボーナス 重量に注意Strに応じた最大重量があり、超えると減速する。 (参考)過去バージョンの耐性の基準(個人的見解では以下より -500 ft(LV -10)位した方が安全な気がする) 1000 ft(LV 20) 麻痺への耐性、見えないものを見る能力 1250 ft(LV 25) 元素耐性(火、冷気、電撃、酸) 1900 ft(LV 38) 能力値最大、混乱・盲目への耐性 2000 ft(LV 40) 毒への耐性 2500 ft(LV 50) 生命力吸収への耐性 2700 ft(LV 54) 混沌・地獄への耐性 3000 ft(LV 60) 一時加速 +20 以上 4000 ft(LV 80) 一時加速 +30 以上 4950 ft(LV 98) 得られるかぎり全ての耐性・特性 QA 移動位置を直接指定したら暴発して変な所に移動する移動経路にトラップや扉がある 移動位置を指定しても動かないメイジの場合、トラップ感知済の範囲から出る際に自動停止する。 DTrapが緑表示の場合検知済範囲。黄色表示の場合、検知済範囲の境界 序盤の立ち回り 金策には採掘序盤の金策は、壁に埋まっている金を採掘で掘り出す。 Strが低いうちは採掘具を持っていないとなかなか掘れないので、一本ザックに入れておくべき(装備は不要) 遠距離武器安定遠距離武器は、倍率×(本体のダメージボーナス + 矢弾のダイス + 矢弾のダメージボーナス)となるため、高火力になりやすいスリング(x2)(+5)で鉄弾(1d4, +5)を撃った場合、2×(5 +期待値2.5 +5)で 25 ダメージが期待できる。単体ダメージとしてはレベル12のメイジのファイアボールより強い。 力のヘビークロスボウ(x4)(+15)でボルト(1d5, +5)を撃った場合、4×(15 + 期待値3 +5)で 92ダメージが期待できる。単体ダメージとしては最大レベル(50)のメイジのファイアボールに近い。 クラスや装備の引きにより投擲も使用する投擲可能なものは一部の薬や油、スリング用の弾、ダガーやスビアなど 投擲は重さによりダメージ 3倍~なので、ダメージボーナスが多いものやエゴ武器を投げるとかなりの威力になる。サンク系ダガーなどは火力になるが、回収できなかったり壊れたりもするので覚悟は必用 油は火炎瓶として投げるらしく、火耐性がない場合は期待値 20ダメージ位になるらしい(1d4 × 投擲3倍 × 炎ブランド2.5倍) ただし、矢弾を大量に抱えての減速には注意 緊急避難方法ショートテレポートの巻物(Scroll of Phase Door)/呪文 テレポートの巻物/杖/呪文 混乱や盲目でも使えるので、テレポートの杖を持っておくのがベター いずれも、失敗率が0のものが望ましい。なお、中盤以降はテレポートした先にも強敵がいて死亡などの例が増えてくるため、レベル・テレポートや*破壊*に切り替えていく JAngband(Angband v2.8.3)との差異 階の雰囲気がモンスター/アイテムで別れた 店が購入専門になった(ゲーム開始前オプションで変更可能)。購入専門の場合、ダンジョン内で拾える額が増える模様 識別がルーン単位になり、一度鑑定したルーンは再鑑定不要となった。魔道具の使用回数も最初から見える 魔法領域に自然/闇が追加。ネクロマンサー、ブラックガード、ドルイドが追加され、レンジャーが自然魔法担当となった。
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44の例題で学ぶ計量経済学(オーム社) Rによる計量統計学(オーム社) 最小二乗法による実験データ解析(東京大学出版会) 情報量規準による統計解析入門(講談社サイエンティフィク) 情報量統計学(共立出版) 線形回帰分析(朝倉書店) 統計解析のはなし(東京図書) 入門 統計解析 医学・自然科学編(東京図書) 状態空間時系列分析入門(シーエーピー出版) まずはこの一冊から 意味が分かる統計解析(ペレ出版) まずはこの一冊から 意味が分かる統計学(ペレ出版) Rによるセイバーメトリクス入門(技術評論社) カルマンフィルタ(共立出版)
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11Mウィキへ この科目について 9/6 臨床推論入門は,今まであった臨床医学入門Ⅱという科目に対応し、今年から森田先生が講師として加わったようである。よって森田先生の部分の過去問はないと思われる。肥沼 試験情報 11/28 肥沼 森田先生、森先生、清水先生の担当授業は、A4裏表にガッツリ記述する問題を出す。 中澤先生は、五者択一問題を2問出した。一つは輸液、もう一つは電解質の問題で、正しいものを選べという問題。 増田先生は、間違っているものを一つ選べという五者択一問題を二問出した。 黒川先生は、授業で言った通りの問題。 授業の出席と課題の提出と試験の得点の合計が60点以上で合格。 その割合の配分はシラバス通り(シラバスより抜粋:出席(20%)、ロールプレイの記録と課題の提出(50%)、試験(30%)) 授業に出てない人は頑張らないときつい。 問題はあげてもいいよ 追試は生徒次第 以上、森田先生、中澤先生より 過去問・シケプリ 9/6 全ウィキを見て過去問・シケプリを探しましたが、過去問ぐらいしかなく、しかも再現率が良くない。しっかり残っている10Mの過去問は「H23臨牀医学入門」というファイルで、選択問題28問、簡単な記述問題3問を二時間で解く試験でした。選択問題のうち五者択一でない問題は解答すべき数が書かれている。肥沼 シケタイ方針 9/6 先生に情報を聞きに行く人を割り振って、シケタイは再現以外終了にします。肥沼 シケタイ割振り 庄司 1/5(月)までに臨床推論の本試の解答を作成してアップ。
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Luaは本当に良いプログラム言語です。 本当に使ってほしい言語です。 こう書くと「この言語すげぇ」という記事ばかり読んでいる方には、またかと思われるかもしれません。 ですが、Lua本当に良い言語です。 この言語はもっと利用されて良いと思います。 Lua言語の紹介はいろいろなページ(たとえば、このページ)に任せて、ここはLuaを布教に専念するページにしようと思います。 既にCやJavaなどをお使いのプログラマが、なぜLuaを採用しようということになるのか、その点を説明したいと思います。 まずLuaの何が良いのか悪いのか考えて見ましょう。 Luaの何が良いのか? 本当に小さいので覚えやすい やりたいことを短く書ける(Cなどに比べたら感動的) 本当に小さく、そこらじゅうに組み込める 直してすぐ試すことができる Luaの残念なところ ライブラリを導入するのは面倒 特にGUI環境が整ってない Windows環境だとShitJISが問題に… 少し説明しましょう。Luaは数百KBくらいの驚くほど小さな仮想マシンを核としたスクリプト言語です。サイズから想像されるように、言語の仕様も「簡単」にならざるを得ないほど小さい言語です。 とはいえ小さいだけなら、他にもオレオレ言語のようなスクリプト言語は無数にあります。では、それらと何が違うのか。多くの言語は小さいなりに作りっぱなしで、何も入っていないのに対し、Luaはとても裏打ちされた見識が詰まっています。レジスタ型仮想マシンという最新の知見を使い、非常に高速に動作するだけでなく、必要な機能、たとえばガーベージコレクションなどはしっかり入っています。文法にも拡がりがあります。とても含まれている内容がしっかりとした言語なのです。 Luaの大事な点は機能を実現していないから小さいのではなく、計算された結果として小さい点です。そして、このミニマルなLuaのスタンスが、プログラマが覚えなくてはいけないことを減らし、かつ、少しの記述で多くを実現できるようにします。Luaの簡単さと強力さに、きっとあなたも虜となると思います。つまり、コンセプト、素性の良い言語だと思います。 その一方で、Luaはあまりに小さすぎて色々なライブラリが入っていないために、できることが少なく見えることでしょう。たぶん初心者にとっては一番の大きな問題になるでしょう。これは確かに問題です。 しかし、実際にはライブラリは既にたくさん存在しています。ライブラリは本質でないから、外部なのです。そこを理解してください。そして、外部にあるライブラリを使いこなしたり、自分のかつて作ってきたAPIを使いこなす術を得たとき、あなたは本当に強力なプログラム言語、Luaを手放せなくなると思います。 このサイトではLua布教という意味で若干、情報が少ないと思われる次の2点に集中しようと思っています。①今までプログラムやっている人にLua入門のきっかけとなる、良さを伝えること、②少しプログラムが書けるようになった入門後にどうやってLuaを使いこなしていくか、Luaの世界へ移っていくかのお手伝いすること。 よろしくお願いします。