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侍?-侍特化技能? 自動発動技能? 近衛術入門 目録 兵法之書・参 必要気合 なし 必要アイテム なし ウェイト なし 効果時間 永続 発動準備 自動発動 使用場所 戦闘専用 効果 守護術極意と存命術入門の効果を同時に得られる
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薬師 薬師上級技能 自動発動技能 延命術入門 目録 良薬之書・参 必要気合 なし 必要アイテム なし ウェイト なし 効果時間 永続 発動準備 自動発動 使用場所 戦闘専用 効果 医療知識・壱と存命術入門の効果を同時に得られる 特徴 その他情報 名前 コメント
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GTA5の面白さはフリーエイムに来てこそ輝く!!GTA5飽きたって人こそフリーエイム!! ども!管理人hijirinに代わりまして、GTA界のコーヒー豆ことゲリレオがお届けいたします。今回は我々の活動拠点サーバー「フリーエイムサーバー」について書いていこうと思います。 要点まとめ オートエイムとフリーエイムはサーバーが別 楽しすぎるミッション・強盗・キャプチャー・LTA・敵対モードと報酬がうまい BFやCoD、その他TPS・FPS視点のシューティングゲームをやってるなら尚更フリーエイム!PS4ならさらに尚更! GTAフリークのゲリレオが言うんだから間違いない!(確信) まず、はじめに フリーエイム(free aim)とは、オンラインゲームにおける照準のことで、主にシューティング系ゲームにおいて使用されます。 GTA5の場合PS3版PS4(X BOX ONE・PC)版で特に差異は無いですが、少し違うので書いておきます。 オフライン(ストーリーモード・クリエイター)にいる状態で「スタートメニュー」を開き、「OPTIONS」の「操作方法」から「照準モード」を見てみてください。 すると PS3版は「GTAスタイル」→「照準アシスト」→「自由照準」となっているとおもいます。 PS4版は、「照準アシスト(フル)」→「照準アシスト(ソフト)」→「自由照準(アシスト)」→「自由照準」となっているとおもいます。 「GTAスタイル:PS3」「照準アシスト:PS3」「照準アシスト(フル):PS4」「照準アシスト(ソフト):PS4」はざっくり言うと、対象者(NPC、プレイヤー)のいるあたりに銃を向けると3秒間自然と照準が胴体に合います。対象者が動いても勝手に追いかけてエイムを合わせてくれます。 一方「自由照準:PS3」「自由照準(アシスト):PS4」「自由照準:PS4」は自由照準(アシスト)を除くとエイム合わせは完全に自分で合わせなければいけません。対象者が動くとそれに合わせて自分でエイムを合わせます。 自由照準(アシスト)は最初のエイム合わせを手伝ってくれます。ただし正面に対象者が正面にいる場合のみで、胴体にエイムが合います。しかし、対象者が動くと自分でエイムを合わせます。 百聞は一見に如かず・・・まずは、オフラインでどう違うか実践してみよう!! 注意!照準モードが違うとサーバーも別!! では次にオンラインに行ってみましょう! と、ここで「え?そんなのオートエイムのやつにPKされたら太刀打ちできなくね?」って思ったそこのあなた。 安心してください。サーバー別ですよ! 照準モードによってアシストサーバー「GTAスタイル」「照準アシスト」とフリーエイムサーバー「自由照準」に分けられています。 ※フリーエイムサーバー「自由照準」で遊ぶためには、オフライン(ストーリーモード)でスタートメニューを開き、オプションの操作方法から「照準モード」を「自由照準」に変更する必要があります! オンラインにいったら何回かセッションをまわしてみてください。 驚きですね。オートエイムに比べて人少ないですね。なんだったらずーっとソロセッション、元いたセッションに帰ってきたりなんていう荒業もやってのけちゃってるそこのあなた!安心して(ry これが現状です!(笑) でも舐めてもらっちゃ困るんです。フリーエイムにはデスマッチやレースが強いガチ勢の方がわんさかいるんです。 実際オートエイムのデスマでエイムの合わない遠距離からフリーエイムでキルしまくって除外されてしまったなんて話もききます(笑) フリーエイムサーバーの長所と短所 では、ここでフリーエイムサーバーの事をもっと知ってもらう為にも、いい所・悪い所を挙げていきましょう。 フリーエイムの長所 ①PK厨に出会う機会が少ない。 オートエイムだともはや当たり前になっているPKの風景。 「なんか真っ赤なプレイヤー来てるな~。挨拶しとこ~(*'ω'*)」と思ったらアサショでドン。 「あ、戦闘機だ!かっこいい~(*'ω'*)」と思ったらキャノンでチュドン。 「なんだあのNPC運転乱暴だな(´・ω・`)」と思ったらレーダーから消えて粘着でボカン。 GTA5ってこんなかまってちゃんがいて中々仲間内で遊べないですよね。 でもフリーエイムサーバーはそんなことないんです。 フリーエイマーは基本的に平和を好みます。 フリーエイム人口自体少ないってのも要因のひとつです。(小声) 人口が少ないからみんなご近所さん!しょっちゅう会います。PKしてたらフリーエイムのフレンドできません。 だから、公開セッションでも気にせず自分たちの好きなことして遊べるんです!これぞGTA! カーミーティングしたり、ファッションショーしたり、かくれんぼしたり、、、やることないならうちに来い! (でも中には例外のクルーやプレイヤーもいるから気を付けてねw) ②デスマッチが更におもしろく!今まで空気だったキャプチャー、敵対モード、LTAが神ジョブに!! オートエイムのデスマッチって次々とヘッドを打って倒れていくあのスピード感がたまらないですよね。 でも、フリーエイムのデスマッチはオートエイムと一味も二味も違ったデスマッチを楽しめるんです。 近距離で壮絶な撃ち合い オートエイムでは近距離で出会うと一撃必殺。1秒ほどで決着がつきますよね。ところがフリーエイムは完全に自分でエイムを合わせなければいけません。近距離でもエイムが合わなければ壮絶な撃ち合いに発展します。ひどいときは30秒以上近距離で撃ち合い途中からはお互い笑っちゃって震えてエイムどころではありません(体験談) ローリングが意味ない! オートエイムだと相手からのエイムを外せるローリング。フリーエイムだとローリングが意味ないんです!フリーエイムでのローリングのメリットといえばローリングしてる間にエイムを合わせることができる、ヘッド回避ぐらい。起き上がった瞬間にパシューンとやられちゃいます。ましてやうまい人になるとローリング中にキルしてくるからメリットがあまりない。デスマッチ中ローリングをせずに終わることなんて多々あります。 より力量がはっきりとする。 オートエイムのデスマガチ勢って強いですよね。自分もオートエイム時代は某デスマクルーの方々とデスマッチにいそしんだものです。 しかしフリーエイムはもっと力の差がはっきりします。強い人はKD比3以上自分はKD比0.2台なんてザラです。フリーエイムでお強い方々とデスマしまくった結果オートエイムの頃は1.5あったKD比が0.8台まで下がったのが、フリーエイムの難しさを物語っています。 連携で強敵も怖くない! 力量がはっきりしているフリーエイムですが、そんな強敵相手でもチームデスマッチで連携を取ればさほど怖くないんです!やはりフリーエイム、一人をキルする時間が長くなるためチームで連携を取り後方援護射撃をしてもらいながら戦うと自分はやられても後方がキルしてくれて結果タイなんてことも可能なんです。 NPC相手でも超楽しい! 「デスマも飽きたしミッション今更やってもな~ラストチームアライブなんてあっという間に終わっちゃうし、もう飽きたな~」なんて方。フリーエイムのミッション・キャプチャー・LTA・敵対モードなんかいかがでしょう。 オートエイムと違いフリーエイムは強盗やその他ジョブもけた違いに難しくなります。オートエイムでは言語道断にゴリ押しで制圧できていた現場も、あっという間に終わってしまうLTAもむちゃくちゃ楽しいんです! ミッションなんかはフレンドとNPCの偵察から入り、2人スナイパーで後方支援2人特攻部隊といった連携で制圧するといったちょっとした軍隊ごっこもできちゃうんです。 そして特筆すべきは敵対モード!やったことないって人もいるんじゃないでしょうか。やったことあるけど超つまんねぇって人。それは間違いです。実はこのジョブフリーエイムのためにあるんです。(ただしPS4のビーストVSスラッシャーはオートエイム向けか) GTA5北米版をやってもらうとわかるんですが、海外勢はフリーエイムが主流なんです。日本版みたく人が少ないなんてことないない。わんさか人がいます。 ぜひ、フリーエイムで一緒にやってみませんか?(´◉◞౪◟◉) ③BFやCoD、その他FPS、TPS視点ゲーをやっているなら断然フリーエイム!!うまくなるAIM力 フリーエイムでずっとやっていると他FPS、TPS視点のゲームがうまくなります。逆にそういったゲームから来たプレイヤーは上達も早いです。さらにPS4ではFPS視点が解禁されており、より楽しめると思います。PS4版FPS視点用にBF4上海マップやCoDマップをクリエイターで作成しておりますので、またこちらのHPで紹介できればな、と思っております。 ④ジョブの成功報酬がうまい!がつがつ溜まるRPとお金 何気に知られてないんですが、実はオートエイムでジョブをまわすよりフリーエイムでジョブをやるほうがもらえるRP、金が多いんです。 低ランクでお金が無く早くレベルを上げたいなら断然フリーエイムをおススメします。同じジョブやるならフリーエイムやろうよ! フリーエイムの短所 ①フリーエイム人口の少なさ これは何度も言ってますね。もうね、本当に少ないんですよ。かと言ってボッチで困っているわけでは無いですwこんなに面白いフリーエイムサーバーを体験せずにGTA5を引退していくのが勿体無いと言いたいんです。 フリーエイムにきても遊ぶ人がいない!って人ぜひ一緒に遊びましょう(´◉◞౪◟◉)フリーエイムに病みつきにさせてやんよ。 ②オートエイムサーバーと互換性が無い もしかしたら経験ある方もいらっしゃるかも知れませんが、フレンドに合流しようとすると「参加しようとしているジョブまたはアクティビティーの照準モードが異なっています。照準モードを変更しますか?」というメッセージが出た経験無いですか?これはサーバーが違うことを示しているんですね。参加できるのですが、オートエイム民なら照準モードがフリーエイムに。フリーエイム民なら照準モードが照準アシストに変更されます。 ところがジョブが終わればまた元いたサーバーに戻され、フレンドと離れ離れになってしまいます。 対処法は一旦オフに戻り照準モードをそのフレンドに合わせる必要があるので、少々面倒になってしまいます。 ③まじで時間忘れて遊んでしまう 書くこと思い浮かばなかったから無理やり作ったったwww もう嬉しい悲鳴。余裕で寝不足。寝落ちするやついる。 あとがき 個人的な見解ですが、私筆者ゲリレオはGTAリバティーシティよりGTAシリーズにどはまりし、未だに一頭地を抜く一品はGTAサンアンドレアスだと思っている生粋のGTAフリークなのですが、5でフリーエイムと出会いGTAの違う扉を開けた感覚でした。 GTAをよりリアルにより面白くさせる要素がフリーエイムだと思っています。ですから騙されたと思ってこれを読んでくださった方にもぜひフリーエイムの楽しさを体験していただけたらな。とおもっています。 最後に私のPSIDを記載しておきます。一緒に遊びたい!フリーエイムの楽しさを教えてほしい!何か質問、指摘等あればコメントフォームもしくはこちらまで一言添えてお願いします(´◉◞౪◟◉) ゲリレオPSID『GERIREO-GERIREI』
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忍者 攻撃術などの分類 暗殺術入門 目録 秘技之書・参 必要気合 --- 必要アイテム --- ウェイト --- 効果時間 --- 発動準備 --- 使用場所 戦闘専用 効果 命中術極意と暗剣術入門の効果を得られる 特徴 自動発動 その他情報 名前 コメント
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哲学入門 ★☆☆(初級/2時間) 哲学とはどのような学問なのかを身近な問題を取り上げ、それに関する哲学者たちの思想を鑑みつつ考えていく。 主要な哲学的テーマを自然と学びつつ、実践的に哲学を体得してもらう。 さまざまな哲学者の思想を浅く扱うため、哲学を学んだことない人々向け。 自由 人間は自由意志を有した自由な存在なのであろうか。 この回では自由を主張する側として実存主義者のサルトルを、決定論者としてドルバックを取り上げる。 神 神的存在は存在するのであろうか。 この回では有神論を主張するトマス・アクィナスと、それに反論するヒュームを取り上げる。
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(画像:SF入門(早川書房)) <書籍概要> 著者:日本SF作家クラブ(編) 初版:2001年12月30日 <目次> 0 巻頭言 / 神林長平 1 SFの歴史英語圏SF / 巽孝之 ドイツSF / 識名章喜 フランスSF / 新島進 ロシア・東欧SF / 大野典宏 中国SF / 林久之 ラテンアメリカSF / 波津博明 スペインSF / 中嶋康年 日本SF / 長山靖生 2 SFする精神SFと科学 / 永瀬唯 SFと哲学 / 東浩紀 SFと宗教 / 所沢アケミ 3 SFの創り方SFの書き方SF短篇の書き方 / 梶尾真治 SF長編の書き方 / 山田正紀 新人SF作家心得 / 久美沙織 インタビュウ・コラムSF翻訳 / 浅倉久志 SF批評 / 石川喬司 SF研究 / 牧眞司 SFマンガ / とり・みき SFアート / 加藤直之 SF映画 / 佐藤嗣麻子 SFアニメ / 庵野秀明 SFゲーム / 安田均 SF雑誌 / 塩沢快浩 4 SFサブジャンル百科事典ハードSF / 柴野拓美 スペース・オペラ / 野田昌宏 ワイドスクリーン・バロック / 大原まり子 歴史改変小説 / 佐藤亜紀 スペキュレイティヴ・フィクション / 川又千秋 フェミニズムSF / 小谷真理 サイバーパンク / 巽孝之 ホラー / 井上雅彦 ファンタジー / ひかわ玲子 SFミステリ / 西澤保彦 5 SFを読もう日本SF作家クラブ員が選んだオールタイム・オールジャンル・ベスト一覧 日本SF作家クラブがおすすめするSF20篇果しなき流れの果に(小松左京) / 佐藤哲也 百億の昼と千億の夜(光瀬龍) / 野阿梓 宝石泥棒(山田正紀) / 田中啓文 マイナス・ゼロ(広瀬正) / 難波弘之 おーい でてこーい(星新一) / 新井素子 妖星伝(半村良) / 図子慧 ハイブリッド・チャイルド(大原まり子) / 五代ゆう 幻想の未来(筒井康隆) / 牧野修 風の谷のナウシカ(宮崎駿) / 村田基 産霊山秘録(半村良) / 友成純一 夏への扉(ロバート・A・ハインライン) / 草上仁 地球の長い午後(ブライアン・W・オールディス) / 岬兄悟 ソラリスの陽のもとに(スタニスワフ・レム) / 宇月原晴明 火星年代記(レイ・ブラッドベリ) / 小林泰三 幼年期の終り(アーサー・C・クラーク) / 高千穂遥 2001年宇宙の旅(アーサー・C・クラーク&スタンリー・キューブリック) / 北野勇作 虎よ、虎よ!(アルフレッド・ベスター) / 荻野目悠樹 スター・ウォーズ(ジョージ・ルーカス) / 弓原望 宇宙船ビーグル号(A・E・ヴァン・ヴォクト) / 横田順彌 アンドロイドは電気羊の夢を見るか?(フィリップ・K・ディック) / 森奈津子 ジャンル別ベスト結果 付録編集後記 日本SF作家クラブ員リスト <内容メモ> 2010年5月以降に鑑賞した分。位置づけとしては「授業のノート」。SF入門 おすすめSF小説リスト
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入門 対人戦は慣れるまで厳しいと思いますが、慣れてくるとそこそこ勝てるようになります。 私も1つのマップで徹底して経験を積んで、やっと半分ぐらいは勝てるようになったところです。 1つずつ勝ち越せるマップを増やしていき、いずれは全マップのランダムプレイで勝ち越せるようになりたいと思います。 初心者の方に役立ちそうなことを列挙しておきます。 対人戦練習 対人戦は最初は負けまくります。捨てアカウントで練習したほうがよい ランダムプレイは知らないマップが選択されてプレイしても練習にもならないのでやめたほうがよい。どれか気に入ったマップでとことん対戦するとよい 最初のうちの相手はlv1だけにしておく レベルアップするためのアプローチ とりあえず1vs1で一通り試して体験する(味方に迷惑かかるので1vs1が良い) 勝っても負けてもリプレイを保存し、どこが勝負の分かれ目だったかを見る いろいろな作戦を考えて試す、作戦を磨いてみる ショートカットキーは作戦を磨くうちに必要になった時点で覚える 序盤 *マップの要衝を把握しておく 橋、建物、高レベルの燃料、火薬ポイント、VPおよび周辺地形など。 *素早く展開できるよう、開始前に序盤の展開を決めておく 生産順は、工兵で先に建設か、占領か、占領経路は、どの要衝を押さえるか、どこを占領したら、されたら困るか・・など。 *VP占領はあとからでいい(全部取られるようなことは避ける) VP占領している間に要衝付近の建物にMGを入れられたら、これを排除するのに時間、コストがかかる VP占領したら敵が寄ってくる *敵に遭遇したら攻撃して削る、でも深追いはしない 序盤の戦力差は展開速度に響くので少しでも削る。深追いすると時間を消費してしまうし逆に削られたりする。 相手が占領してる間は自分の占領中止して背後から削る。複数ユニットで挟んで削る。防御高価のある地形から削る。 行動練習の例 役に立たない行動も入れていますが結果はともかく、リプレイで相手の対応を見ていると勉強になります。 *工兵スパムしてみる。 序盤に火薬Pを多数押さえる。火薬が貯まるまでは、 敵歩兵と遭遇時に1対1なら即撤退、味方工兵2、3ユニットいるなら削る、意外に勝てる。 火薬が貯まったら火炎放射スパムにして・・ *ライフルスパムしてみる 複数ライフルUをまとめて行動させ、片っ端から遭遇した敵を削って・・ *MGスパムしてみる ポイントとなる建物に片っ端から入れて・・ *MTスパムしてみる 本当にあほだなこいつは・・とか英語で言われます。 *相手陣営に特攻してみる 多数のユニットを組み合わせて特攻させる。うまくいけばこれだけで終わるが・・ *相手陣営一歩手前に特攻してみる 相手陣営目前の建物にMGを入れたりすると、敵は気になってしかたなく、その間に他を・・ *MGとMTを組み合わせて配置してみる MGを建物に入れてMTを建物の裏側に置いて・・ *スナイパーを使ってみる 息を潜めて先制攻撃する練習をする。 *MGとスナイパーを組み合わせて配置してみる 立て篭もったMGを駆除しに来たスナイパー、MTの駆除を体得する。 *MGと工兵+火炎放射を組み合わせて配置してみる 立て篭もったMGを駆除しに来たスナイパー、MTの駆除を体得する。 *VPを抑えてみる いつまでもつか・・ *燃料の要衝を抑えてみる→車両戦に展開 敵がしつこく邪魔してくる・・ *火薬の要衝を抑えてみる→歩兵戦に展開 敵の燃料P占領をしつこく邪魔する・・ *最短でMGを生産し要衝を抑えてみる 敵は手も足も出ず終わるかもしれないが・・ *最短で軽車両を生産して相手の出鼻をくじいてみる 間に合うか・・ *相手陣営寄りのポイントを占領して邪魔してみる 自分の効率を上げるばかりでなく敵の効率を落としてみる・・ *前線を固めてみる 何度でもここに攻めてくるか・・ *前線を押してみる 反抗してくるか・・ *前線を変えてみる 警戒してしばらくはこない・・ *前線を引いてみる 地雷を多数設置して前線を引くと・・ *VPに地雷を設置してみる 後半はVPは意地でも取らないと・・ *橋、建物に爆薬を設置してみる 特攻してくるか・・前線押し上げてくるか・・ *相手により作戦を変える 相手は独?PE?初心者?中級? 状況により作戦を変える スパムvsスパムで膠着して泥沼消耗戦になったような気がしたら・・ 名前 コメント
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忍者 攻撃術などの分類 暗殺術入門 目録 秘技之書・参 必要気合 --- 必要アイテム --- ウェイト --- 効果時間 --- 発動準備 --- 使用場所 戦闘専用 効果 命中術極意と暗剣術入門の効果を得られる 特徴 自動発動 その他情報 名前 コメント
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忍者 攻撃術などの分類 暗殺術入門 目録 秘技之書・参 必要気合 --- 必要アイテム --- ウェイト --- 効果時間 --- 発動準備 --- 使用場所 戦闘専用 効果 命中術極意と暗剣術入門の効果を得られる 特徴 自動発動 その他情報 名前 コメント
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薬師 薬師上級技能? 自動発動技能 延命術入門 目録 良薬之書・参 必要気合 なし 必要アイテム なし ウェイト なし 効果時間 永続 発動準備 自動発動 使用場所 戦闘専用 効果 医療知識・壱と存命術入門の効果を同時に得られる 特徴 その他情報 名前 コメント