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D-HERO ダークエンジェル(OCG) 効果モンスター 星1/闇属性/戦士族/攻 0/守 0 (1):自分の墓地の「D-HERO」モンスターが3体以上の場合、 このカードを手札から捨て、 自分の墓地の「D-HERO」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分が発動した魔法カードの効果は無効化され破壊される。 (3):自分スタンバイフェイズに自分の墓地から このカードと「D-HERO」モンスター1体を除外して発動できる。 お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから 通常魔法カード1枚を選んでデッキの一番上に置く。 デッキ操作 モンスター除外 下級モンスター 戦士族 闇属性 D-HERO D-HERO補助 同名カード D-HERO ダークエンジェル(アニメ)
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《D-HERO(デステニーヒーロー) ダイナマイトガイ》 効果モンスター 星5/闇属性/戦士族/攻 1000/守 1000 ①:自分のLPが相手より少なく、 自分のモンスターが戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、 このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になり、 お互いのプレイヤーは1000ダメージを受ける。 使用キャラクター エド・フェニックス タグ一覧 効果モンスター D-HERO
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E・HERO バブルマン・ネオ(OCG) 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「E・HERO バブルマン」と 手札の「突然変異」を墓地に送った場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「E・HERO バブルマン」として扱う。 このカードと戦闘を行った相手モンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 モンスター破壊 下級モンスター 戦士族 水属性 E・HERO 同名カード E・HERO バブルマン・ネオ(アニメ) 関連カード E・HERO バブルマン E・HERO バブルマン(アニメ) 突然変異(OCG)
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《E‐HERO デビル・ランサー》 効果モンスター 星4/地属性/悪魔族/攻1500/守1200 1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。 自分の墓地から悪魔族モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。 part15-921 名前 コメント
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D-HERO ディシジョンガイ(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1600/守1000 「D-HERO ディシジョンガイ」の(1)(3)の効果はそれぞれデュエル中に1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 このターンのエンドフェイズに、自分の墓地の「HERO」モンスター1体を選んで手札に加える。 (2):レベル6以上の相手モンスターはこのカードを攻撃対象に選択できない。 (3):このカードが墓地に存在し、自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動する。 このカードを手札に戻し、その効果で自分が受けるダメージを0にする。 ダメージ軽減 下級モンスター 墓地再利用 戦士族 行動制限 闇属性 D-HERO HERO補助 同名カード D-HERO ディシジョンガイ(アニメ)
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《W-HEROパラレル=P》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻 500/守 800 (このモンスターは戦闘では破壊されず、カードの効果でも破壊されない 相手フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる この効果は1ターンに1度しか使用できない この効果を使用したターンのエンドフェイズ、このモンスターをデッキの一番下に戻す このモンスターがデッキに戻った時、相手は手札が5枚になるようにドローする) part22-142 作者(2007/11/07 ID D52LM6Vq0)の他の投稿 part22-141 コメント 名前 コメント
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E・HERO グロー・ネオス(OCG) 融合・効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000 「E・HERO ネオス」+「N・グロー・モス」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。 相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊し、 そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。 この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。 ●モンスターカード:このターン、このカードは戦闘を行えない。 ●魔法カード:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 ●罠カード:このカードは守備表示になる。 ネオス バウンス モンスター破壊 光属性 戦士族 直接ダメージ 罠破壊 融合モンスター 魔法破壊 E・HERO 関連カード E・HERO ネオス(OCG) N・グロー・モス(アニメ) N・グロー・モス(OCG)
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登場デュエリスト:E-HERO ヘル・ゲイナー(DU) 解説:レート1200 攻略 デッキ名:闇に堕ちたヒーロー達 合計40枚 上級06枚 冥府の使者ゴーズ×1 E-HERO マリシャス・エッジ×3 魔族召喚師×2 下級17枚 ジャイアントウィルス×3 ゴブリンエリート部隊×1 魂を削る死霊×1 E-HERO ヘル・ゲイナー×3 死霊騎士デスカリバー・ナイト×1 スナイプストーカー×1 幻影の壁×1 闇の仮面×1 クリッター×1 ニュート×3 深淵の暗殺者×1 魔法10枚 魔導師の力×2 大嵐×1 光の護封剣×1 地砕き×1 クロス・ソウル×1 団結の力×1 死者蘇生×1 サイクロン×1 洗脳-ブレインコントロール×1 罠07枚 激流葬×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 メタル・リフレクト・スライム×2 次元幽閉×3 エクストラ00枚
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E・HERO エアー・ネオス(OCG) 融合・効果モンスター 星7/風属性/戦士族/攻2500/守2000 「E・HERO ネオス」+「N・エア・ハミングバード」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 自分のライフポイントが相手のライフポイントよりも少ない場合、 その数値だけこのカードの攻撃力がアップする。 エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。 ネオス バウンス 戦士族 能力強化 融合モンスター 風属性 E・HERO 関連カード E・HERO ネオス(OCG) N・エア・ハミングバード(OCG)
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【E・HERO】なぜライラなのか 我がE・HEROデッキの中でも抜群の安定感を誇るゲートHERO その中でライトロードマジシャンライラが2枚採用されている なぜライラなのか・・・その理由をダラダラと書いていこうという記事 まず遊戯王ではどういったデッキが強いか これは簡単で、ただ「事故が起こらないデッキ」がそうだろう メタビートが最強と言われているが所以(ゆえん) それは何を引いても事故にならない部分にあると思われる では事故とはどういった状況か ①状況的に使えないカードを引く ②不発コンボのパーツであるカードを引く ③ピンチすぎてどうにもならない状況でどうにもならないカードを引く これらは言わずもがな手札で腐る=事故である ①は相手の場にダムルグがいる状態で罠を引くといった状況 ②は\バスター、ティタニアルなどデッキにあって初めて強さを持つカードを直接引く状況 ③は手札ゼロ、モンスターゼロの状況でハリケーンなどを引くといった状況 死者蘇生、ミラーフォースなど絶対に腐らないカードが少ないのでこういったことは仕方ないと言えよう んじゃどうするよ? 事故が起こる確率をできるだけ減らすことが強いデッキへの近道だと自分は思う 強いカードをガンガン入れたところで活用できなければゴミ なら、いつ引いても問題なくすぐに使えるカードに切り替えるべきだ これを自分は勝手に【状況的上位互換】と呼んでいる HEROにとっては HEROは特殊召喚を封じられることが死活問題 弾圧なんかたまったもんじゃない しかしその弾圧を割りたくてサイクロンを待つというのは正直厳しい しかもそのサイクロンをどうしようもない状況で引くと完全に事故 だから・・・ だからライラなのだ シャイニングの融合素材になることがなかなか大きい 仮に墓地にモンスターがHERO1枚しか無いような場合を想定しよう そんなときにミラクルフュージョンを引くとまさかの逆転カードで事故 この状況で墓地に使用済みのサイクロンがあるよりライラがいればシャイニングが作れるわけだ そうでなくてもフィールド、手札、ときにはデッキや除外エリアにライラがいても融合の可能性がグンと広がる そしてなにより弾圧他相手の強力な永続魔法罠カード、危険な伏せカードを割れる その上緊急時には壁となるし、芳香ダムルグコンボからも逃れることができる こういった理由からもともと通常召喚権をあまり使わないHEROにとってサイクロンよりははるかに優先度が上なのだと自分は思っている つまり・・・ 俺のデッキは無事故を求めすぎてパワーが足りない