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どんなゲーム? 難しい? 作品間につながりはあるの? シリーズはどれがお勧め? 2周目はあるの?引き継ぎは? あえて聞こう。一番エロいのはどれ? バグがあると聞いたのですが どんなゲーム? 侵入者を罠にはめて、時にゲラゲラ笑い、時にニヤリとほくそ笑むゲーム ペンデュラムや電気イスなどの残酷な仕掛けが目白押し、シナリオもそれに見合った 暗い雰囲気だが、ホラーではない。派手な流血などのスプラッタな描写も微塵もない ゲームとしてはアクションパズルといった感じ。トラップには天井、壁、床の 三種類があり、それぞれ3つづつ、合計9つ装備することができる。この9つを駆使して 侵入者を倒すことがゲームの目的。トラップ同士は連続的につなぐことができ、コンボに応じて 新しいトラップを作るための開発費となるArkが手に入る。もちろん、長くつなぐほど高得点 部屋には特徴に見合った仕掛けがあり、トラップでぶつけるなどして使うことができる トラップに比べてダメージが大きく、Arkを稼ぐためには決して無視できない存在 ただし、このシステムが確立されたのは二作目である影牢から 刻命館にもトラップは存在するがコンボはなく、また捕獲やダメージといった 分類となっている。こちらの目的は、侵入者を捕獲してその魂を魔神に捧げること 捕獲トラップはその要、ダメージトラップは捕獲のための布石といったところ あまりに豪快すぎて忘れがちだが、いわゆる「殺人」を扱うゲームなので 小さなお子さんの手の届くところには置かないように 難しい? 基本的に逃げ回るゲームのため、難しいといえば難しい 特に刻命館は、視点が主観(見にくい&酔いやすい)、トラップは決まった場所でしか設置不可 といったこともあって、慣れるには時間がかかるかも。影牢以降はというと、トラップは自由設置だが、 かわりに使えるまでにチャージ時間がかかるのがネック。とはいえ、一度ハメれば延々回せる、 いわゆる永久コンボがあるので難易度は低め。ただし、コンボを極めようとなると話は別 敵の攻撃は旧作の方が圧倒的に楽。作品が経るにつれ、判定が強くダメージの高い強敵が 増えていく。特に蒼魔灯と影牢IIの一部の敵は、狂ったゲームバランスの象徴のような存在 難易度順に並べると 刻命館>影牢II>蒼魔灯>影牢 といった感じ 作品間につながりはあるの? 「トラップ」や「魔神」といったキーワード的なつながりはあるが、話はつながってない 刻命館と影牢に限り関連が示唆されているが、具体的に示されてはいないので微妙なところ 影牢と影牢IIはキーワード的なつながりは多いが、きっと別物。うん、そうに違いない シリーズはどれがお勧め? 雰囲気なら影牢、長く遊びたいなら蒼魔灯、グラフィックが気になるなら影牢II グラフィックが粗い方が怖さは引き立つらしいので、雰囲気重視なら旧作がいいかも 刻命館は後の作品と全く違うゲームなので注意。あと異常に長いロードにも ベスト版でかなりマシになっているので、入手するならそちらを推奨 2周目はあるの?引き継ぎは? 2周目は刻命館以外あり。ただし、引き継ぎは蒼魔灯、影牢IIのみ あえて聞こう。一番エロいのはどれ? 断然蒼魔灯。特に悲鳴が素晴らしく、男も女もいい声をあげる デルタホースも影牢IIに比べ、ヒット後の悶える姿が細かく表現されている 惜しむらくは、PSであるが故のグラフィックの粗さ。だが、それを以てしても デルタホースのリアクションだけは一見の価値ありであると言わざるをえない バグがあると聞いたのですが 蒼魔灯 リフトクローを中央か下に装備していると、特定の状況でフリーズする詳細や対処方法は公式ページ参照。ベスト版やアーカイブスでも発生するらしい 影牢II 侵入者が壁を突き抜け倒せなくなる、拘束中なのに普通に動くなどこれといった対処法はないので、仕様と割り切って遊ぶしかない
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メニュー トップページ 参戦作品 FAQ 事前情報 本編攻略 難敵攻略 全滅プレイポイント 特殊システム 味方パイロットデータ 敵パイロットデータ 特殊スキル スキルパーツ 精神コマンド 精神逆引き 性格 成長率 エースボーナス 信頼補正 キャラ育成指南 味方機体データ 敵機体データ 強化パーツ 特殊能力 合体攻撃 特殊効果 改造 改造引き継ぎ ユニット運用指南 味方トドメ演出武器 人物カットイン 隠し要素 クリアボーナス 小ネタ・パロディ タイムテーブル 各種計算式 収録BGM バグ 誤字脱字 BBS旧BBS・2・3・4・5 アクセス数 総計 - 人 今日 - 人 昨日 - 更新履歴 取得中です。
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メニュー トップページ 参戦作品 FAQ 事前情報 本編攻略 難敵攻略 全滅プレイポイント 味方パイロットデータ 敵パイロットデータ 特殊スキル スキルパーツ 精神コマンド 精神逆引き 性格 成長パターン エースボーナス キャラ育成指南 味方機体データ 敵機体データ 強化パーツ 特殊能力 合体攻撃 特殊効果 改造 改造引き継ぎ ユニット運用指南 特殊システム 味方トドメ演出武器 戦闘時特殊演出 人物カットイン 隠し要素 クリアボーナス 小ネタ・パロディ タイムテーブル 戦闘前会話 各種計算式 収録BGM バグ情報 アクセス数 総計 - 人 今日 - 人 昨日 - 更新履歴 取得中です。
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#blognavi 【問題】 次のクラス図についての記述で、適切なものを選びなさい。 【選択肢】 1. 「A」のオブジェクトは「B」のオブジェクトを持つ。 2. 「A」のオブジェクトは「C」のオブジェクトを持つ。 3. 「B」のオブジェクトは「A」のオブジェクトを持つ。 4. 「B」のオブジェクトは「C」のオブジェクトを持たない。 【解説】 2.「A」のオブジェクトは「C」のオブジェクトを持つ。 2については、クラスAとクラスCは集約関係にあることで一目瞭然です。次にクラスAとクラスBは汎化関係にあり、クラスAの属性、操作、関係を引き継ぎます。つまり、クラスAとクラスCの集約関係も引き継ぐことになるため、4は不適切です。 カテゴリ [UMLL1] - trackback- 2007年07月06日 12 48 19 #blognavi
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Link ギゴ外伝「(,,゚Д゚)の挑戦 覇王へ」 505 名前:孟徳の求心 ~更なる高みを目指す~[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 12 50 09 ID 4gUjDXYe0 「(,,゚Д゚)の挑戦」のおまけみたいなものですが……投下します。 ヽ(`Д´)ノ「三国志大戦3の稼働までもうすぐ、か……」 (´・ω●)「孟徳はどうするの? もう2はやらないの?」 ヽ(`Д´)ノ「覇者のままというのが歯がゆいんだよな……。まぁ、バーボンハウスの常連では覇者が多いし、別に問題ないだろ」 (´・ω●)「でも、孟徳は引き継ぎの称号が欲しいんでしょ?」 ヽ(`Д´)ノ「確かにな……良将というのはあまり良い感じがしないな。宿将みたいで」 (´・ω●)「じゃあ、やりに行こうよ孟徳。お金と徳もそれなりにあるんでしょ?」 ヽ(;`Д´)ノ「う~ん……(卞に隠し通せるかな……)」 (;´・ω●)「孟徳? どうしたの、顔色悪いよ?」 ヽ(`Д´)ノ「ああ、何でもない。じゃあ、行くとするか」 十数分後~ ヽ(`Д´)ノ「何だか凄い久しぶりに来た気がするな……」 (´・ω●)「確かに……」 ヽ(`Д´)ノ「そんな事を気にしていても仕方ない……。ん? 大戦コーナーに人がいるな」 (´・ω●)「クーさんにギコ君にジョルジュ君だね。一体、何をしているんだろう」 ヽ(`Д´)ノ「ま、行けば分かるだろ」 506 名前:孟徳の求心 ~更なる高みを目指す~[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 12 56 11 ID 4gUjDXYe0 大戦コーナー (,,゚Д゚)「……武神関羽は馬竜氏が使用した4枚八卦型か、Wライダーにしてみるのも一興だな」 川 ゚ -゚)「ふむふむ、なるほど」 ( ;゚∀゚)「……げぇっ! また刹那離間かよ! これってどんなマゾマッチだ!」 ヽ(`Д´)ノ「盛り上がっているな」 川 ゚ -゚)「む、孟徳か。どうしたんだ」 ヽ(`Д´)ノ「どうしたもこうも、大戦をプレイしに来たに決まっている」 (´・ω●)「孟徳、勇将の称号が欲しいんだって」 川 ゚ -゚)「……? 勇将の称号?」 (,,゚Д゚)「クー。大戦2のプレイヤーには、3にICを引き継いだ時に称号が貰える場合があるんだ」 川 ゚ -゚)「そうだったのか。知らなかった」 (,,゚Д゚)「勇将の称号は覇王クラスのプレイヤーが引き継ぎの際に貰えるんだ」 川 ゚ -゚)「そうか。ではギコは勇将ということになるのか。知勇兼備の将……似合うじゃないか」 (*,,゚Д゚)「そ、そんな風に言うなよ! 俺より上手いプレイヤーはまだいるんだぞ」 川*゚ー゚)「だが、私の目にはそう映るぞ」 (*,,゚Д゚)「~~~ッ!」 507 名前:孟徳の求心 ~更なる高みを目指す~[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 12 57 22 ID 4gUjDXYe0 ヽ(;`Д´)ノ「ちょ…ちょっと待て! は、覇王になったのか!? そいつ!?」 川 ゚ -゚)「うむ、つい先刻な。証人は私と店長、そしてジョルジュだ」 (´・ω●)「わぁー、おめでとう。ギコ君」 ヽ(`Д´)ノ「……元譲! 人を祝うより、己の精進に努めろ! 覇王になるんだ!」 (;´・ω●)「ちょ……孟徳。僕は徳が」 ヽ(`Д´)ノ「黙れ! 早速やるぞ!」 (;´・ω●)「全く……強引だなぁ」 筐体の椅子に腰を下ろすと、孟徳は声の調子を落として元譲に語りかける。 ヽ(`Д´)ノ「……なあ、元譲。俺たちは大戦2の稼働期間の大半を、覇者として過ごしてきた。だが、それでいいのか?」 (´・ω●)「孟徳……?」 ヽ(`Д´)ノ「俺は今……引き継ぎの称号云々より、いつまでも覇者でいてよいのか? 俺自身が目指していたのはもっと上ではないのか? そう思っているんだ」 (´・ω●)「………孟徳」 ヽ(`Д´)ノ「元譲。3の稼働まで、更なる高みを目指すぞ! 一緒に来るか?」 (´・ω●)「何を今更……無論に決まっているじゃないか」 ヽ(`Д´)ノ「よし! まずは覇王だ!」 元譲はその時、孟徳が古の英傑、曹操その人のように感じられたという。 3の稼働まで残り僅か。しかし、各地で繰り広げられる群雄達の戦は未だ、終わることを知らない……。 508 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/12/10(月) 13 06 43 ID 4gUjDXYe0 孟徳の求心 ~更なる高みを目指す~ は以上で終わりです。 孟徳というキャラクターを自分なりにですが書けたとは思います。 台詞だけの文章構成は簡単そうで難しいです。
https://w.atwiki.jp/tokyo_jungle/pages/116.html
アンロック条件:有料DLC レート 1.0 体格 3 ランクアップ:1800/3600 LIFE 350 ATTACK 120 DEFENSE 40 STAMINA 120 HUNGRY 20 SPEED 290 100年以降に出現する北京原人。みんなのトラウマ 世代交代が出来ないために能力の引き継ぎができない 54歳で老衰が始まり60歳でハングリーが0になる 女子高生の服や無料DLCの○○のぬいぐるみは装備できない チャレンジ名 発生条件 達成条件 失敗条件 クリア特典
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フェーベル 男 統一紀元前1389~ サガト法国出身 髪:茶 瞳:犬/灰色 稀目:狼目 ダリューとセジュの息子、シャルの弟。 ダリューの持つ技を正統に引き継いだ者であり、彼を呼ぶ時には「絶対者」が冠される。 槍、体術では父に敵わず、剣も兄には敵わない為に、本人はこの「絶対者」と呼ばれる度に苦笑を繰り返したと言われる。 彼の技はこの後に、シャルの孫にあたるジョルトに引き継がれた。 父の薫陶を受け、憎まれ口や皮肉が多く、彼の残した言葉に弟子達は苦慮しながら削ったとされる。 勿論、伯父の薫陶を受けたジョルトの言葉にも、これを輪した様に多く、偉人として残す言葉としてはかなり辛辣な物であったと言われる。 国政に参加する様に兄シャルに求められるが、父の麺麭屋を引き継ぎ戦場に立つ事も少なかったと言われる。 傭兵と成る場合には万金を持って初めて一戦するが、そのお蔭で戦場の帰趨が変わる事が多々記録が残っている。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/656.html
名前は空白でも投稿できます。 wikiの編集解説やよくある質問も参考にしてください。 検証動画が撮れたら下記のDiscordの【未検証・未判明】に貼ってもらえると助かります。 https //discord.gg/rrfC2t3pBe 自分のウリエルは、コマンドHP攻撃が最大で、素早さが低い(おそらく個体値1程度)なのですが、ウリエルは素早さも高い個体を取った方がいいでしょうか?また、今後登場する聖天王を闘技場で登用する場合、天罰型か光の裁き型のどちらがより良いでしょうか? -- 名無しさん (2023-12-13 08 22 02) 質問です。攻撃倍率が固定の技でもダメージのブレはあると思うのですが、そのブレは最大で±何パーセントくらいですか? -- あ (2024-02-07 20 44 15) 技コスト キャパシティの部分で、バトル入手個体ではコマンドランク0の個体はでないはずですが、わざわざ明記する必要があるのでしょうか?根本的に検証不可能な部分を掲載する必要は無いように思います。 -- 名無しさん (2024-02-08 06 11 03) 闘技場で、「コミック古神兵サルベージ」というイラストが漫画版のサルベージと遭遇しました。実装されているのですか? -- 名無しさん (2024-03-07 20 13 52) 今日キャラバンが帰ってきて全敗したのですがそれでもブランクカードが手に入りました、突然のことでしたので証拠は残せませんでしたが… -- 名無しさん (2024-03-11 09 10 25) 土の戦士ロックから大地の騎士ロックに進化させたときに、個体値は引き継がれますか? -- 名無しさん (2024-03-21 09 27 04) オレカバトルの闘技場についての質問です。闘技場の遠征するモンスターに72変化を使用するモンスターを入れて召喚枠に変化用のモンスターを入れたら召喚枠のモンスターに変化出来るのでしょうか? -- 名無しさん (2024-03-26 10 52 55) ↑ できません -- 名無しさん (2024-03-26 12 05 33) 土の戦士ロックから大地の騎士に進化させたら個体値は変わります。進化前のコマンドを引き継がないキャラで個体値を引き継ぐのはタマゴなどのクラスチェンジ系と未登場のジンジャーエイル系だけです。 -- 名無しさん (2024-03-27 10 12 21) 魔海王タツドンの性別が「男」と記載されていますが、これは間違いでしょうか? -- 名無しさん (2024-05-17 11 43 34) タツドンやラー、アヌビスなんかはACでは性別が変わったので、アスモデウスが来たら編集します -- 名無しさん (2024-05-17 12 11 17) 大地塊と○○ど合成で闘士ロックが進化できない -- おらか (2024-07-15 12 11 37) ロック進化はまだ無理ですね。土の勇気が実装されていないので -- 名無しさん (2024-07-15 12 42 20) オレカバトル2から厳選を頑張りたいと思っているのですが、コマ潜はどうやったら作れるのか。それとキャパの数値を判断するための方法を教えて下さい。 -- 名無しさん (2024-08-12 23 59 14) コマ潜→ACならコマンドのコメント、アプリならHP、攻撃、素早さどれかが最高の個体でイド水 キャパ→移動を入れまくる。★★→★★★が5つ入れば4×5でキャパ20など -- 名無しさん (2024-08-13 00 10 37) 古神官ホップ(コマンド潜在)の1リール、にめる×1・移動×3・ -- 名無しさん (2024-08-15 23 21 15) 古神官ホップ(コマンド潜在)の1リールにためる、ムードアッパー、カットイン×各1、移動×3確認できたのでキャパは17.2はあるかと -- 名無しさん (2024-08-15 23 22 45) 古神官ホップのDJプレイ時のスクラッチの倍率がwikiには基礎倍率とは別に1.8倍されるとあるが、火属性に対して攻撃力57×1.2(スクラッチ)×1.8(ムードアッパー)×1.5(属性特攻)で計算上240前後のダメージのはずだが、数十回試して220前後のダメージの為DJプレイ時の追加倍率は1.65(~1.7)かと思われる(EX時の倍率は未検証) -- 名無しさん (2024-08-16 18 11 24) ↑の[(ムードアッパー)]の1.8倍はDJプレイ時の追加倍率で、上記にはムードアッパーの1.3倍が抜けてたので正しくは攻撃力57×基礎倍率1.2×DJプレイ時追加倍率1.65?(~1.7?)×属性特攻1.5かと思われる(総合ダメージ自体にはムードアッパーの1.3倍は含めて数字を出している) -- 名無しさん (2024-08-16 18 16 50) 追記 無補正時のスクラッチで100前後のダメージ(攻撃力57×基礎倍率1.2×属性特攻1.5)と、ムードアッパー時に無幻銃士ダルタン(攻撃力78)の必殺の一撃で250前後のダメージ(78×2.5×1.3=253)が出てることからスクラッチの基礎倍率と、ムードアッパーの1.3倍はアーケード版と変わらないと思う -- 名無しさん (2024-08-16 18 23 34) モンスターをクラスチェンジするときは個体値の引き継ぎはあると思いますが、その後の合体でクラスチェンジまたは、アイテム合体により入手可能となったモンスターにも個体値の引き継ぎは起こりますか? (例1)ウリエル※個体値最大→ミカエ (例2)ミカエ※個体値最大→大天使ミカエル (例3)ミカエ※個体値最大+ジャンヌ※個体値最大→アテナ -- 名無しさん (2024-09-08 11 17 23) ウリエル→ミカエ→ミカエルは引き継ぎされないのでガチャですね。ミカエ+ジャンヌ→アテナもガチャです。モンスター同士の合体で引き継ぐのはサルベージ、魔海王タツドン、死神グリムでそれぞれベージ、タツドン、グリから引き継ぎます。引き継がないモンスターは合体入手モンスターのステータスが最大になる時の合体元モンスターのステータス一覧表に全て書いてあります。 -- 名無しさん (2024-09-08 11 44 35) 邪神アズールコマ潜個体3リールにて召喚★★2移動4入り確認しました。30.4はあると思われます。 -- 名無しさん (2024-09-10 22 42 44) 神獣シーサーのEX/超EXには発動時に自身に付いた加護を消去する効果があるみたいです。ホワイトドラゴンの超EXの後に使用したら加護だけ消えました(軽減効果は残る) -- 名無しさん (2024-09-19 00 26 13) 邪天使サリエルの効率的なコマンドダウンの入れ方ありますかね? -- 名無しさん (2024-09-20 22 58 05) 祟神スサノヲの「呪剣アメノハバキリ」を、ロキの「いつわりの反射壁」がある状態で使用すると、2発目以降(すでに呪いがかかっている時)に[呪いがつよまった]と出て本来呪いが早く進行し、呪いのカウントが2減るのに対して、[呪いがつよまった]のテロップが出ず、減少した呪いのカウントも1でした 不具合がバグかと思われます -- 名無しさん (2024-09-21 10 58 42) 全部の章のボスを倒しているのに、7章のルフが一向に出てきません。何か原因がありますか?章ごとの隠しボスとかもそんざいしますか?あ -- 名無しさん (2024-09-21 22 56 27) 7章で迷いの笛を使っていないのではないでしょうか -- 名無しさん (2024-09-21 23 32 08) 七十二変化の術でスサノヲの「呪剣アメノハバキリ」を使用して呪いを受けたあとに、次の変化でアンデット族のモンスターになったとき、呪いは加護に変わりますか? -- 名無しさん (2024-09-22 11 08 25) トップページの荒らしを確認 -- 名無しさん (2024-09-28 09 10 00) 名前 コメント
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NavelがMを裁くようです@wikiへようこそ NavelがMをジャッジメント@wikiへようこそ Navelはみんなに愛されるPCゲームソフトメーカーです。 このページは自由に※することができます。 矢文で送られてきたバ㌍タを用いて※することで、※することができます。 目的と使用方法 志半ばで製作をあきらめられたこのサイト の意志を引き継ぎ、※することを目的とします。(上のサイトと同じことをするってことですぅ)
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本人の初出:ジュニア文庫第一部短編集 書下ろしSS「ベンノ 暴走娘の共通点」 名前の初出:公式コミックアンソロジー1 鈴華さん[あの日の夢](*1) コミックでの本人の初出:ふぁんぶっく4 鈴華さん描き下ろし漫画「リーゼの見習い先選び」(*2) 家族構成 夫:ヤレス(*3)(他所の街の商人) 父:故人 母:夫亡き後、グスタフの後添えに打診され断った(*4) 兄:ベンノ 妹:コリンナ 姪:レナーテ 甥:クヌート 曾祖母:ギルベルタ(故人) 叔父:エーミール 容姿 髪の色:ベンノと似た色彩000000000 瞳の色:ベンノと似た色彩000000000 洗礼式から季節一つ分経過した頃は、髪を左肩にゆるくまとめていた。(*5) 地位 階級:平民 職種:母親の裁縫工房の針子見習い、兼、ギルベルタ商会の見習い(後継者教育)→(別の町で結婚。職業不明)→プランタン商会のエーレンフェストにおける後継者 年齢関連 誕生季:冬(*6) マインとの冬の年齢差:+21(*7) 作中での活躍 ベンノの妹で、コリンナの姉。 見た目はコリンナに似て、一見ふんわりとした雰囲気の持ち主だが、利益を得る時の笑顔はとても兄に似ている。 コリンナに決まる以前の、ギルベルタ商会の後継ぎ。 母親の工房で針子見習いとして働きながら、仕事のない日は店で商人としての勉強をしていた。 同じ年のリーゼと仲が良く、洗礼式後に針子見習いになったことを愚痴ったリーゼに、ギルベルタ商会の後継者が自分だと打ち明けたことで、リーゼのギルベルタ商会入りに協力することになった。(*8) 経営能力は高く、結婚する前まで跡取り教育を受けていた。(*9) コリンナの方が裁縫の実力があったため後継ぎではなくなる。(*10) ギルド長の息子との結婚から逃れるために、エーレンフェストの下町を出て結婚した。(*11) ローゼマインがユレーヴェの中で眠りに就いている間に、兄からリンシャンの製法を教わり、リンシャンの工房を作っていた。(*12) エーレンフェストの街の外に製紙工房を作る際や、ハッセの小神殿の内装等を整えた時、他領の商人を受け入れる時など度々ベンノやマルク・ルッツ達に頼まれ相談相手や協力をしていた実績があり、ローゼマインと共に中央へ移動する事を決意したベンノの判断でエーレンフェストの街に呼び戻され、エーレンフェストにおけるプランタン商会を任され商売を引き継ぐこととなった。(*13) 15年春(*14)時点でも引き継ぎ教育中であり、取引相手に貴族が多すぎること、目を配らなければいけないところが多すぎることに対して文句をこぼしている。(*15) 領主会議前のアレキサンドリア移動準備中のローゼマインと新神殿長のメルヒオールとの顔繋ぎに新店主としてベンノに連れられて神殿を訪れた。 オトマール商会や商業ギルドには過去の結婚騒動をネタに融通を利かせるように迫るつもりらしく、強かな様子を見せている。(*16) 経歴 前22年冬 誕生(*17) 前15年冬 洗礼式を迎える 前06年冬 成人式を迎える 前06年以降 下町を出て結婚する 08年春 エーレンフェストの隣町で製紙工房の立ち上げに協力(*18) 09年冬~11年秋 兄からリンシャンの製法を教わり、リンシャン工房を構える 12年春 リンシャン工房・製紙工房の経営を夫婦で頑張っている(*19) 14年夏 プランタン商会の上層階(従業員用フロア)に夫婦で引っ越し、兄から引き継ぎを受け始める 15年春 引き継ぎ教育中(*20) 兄がアレキサンドリアに移動したため、プランタン商会の経営者に就任 作者コメント 【2015年 02月19日 活動報告返答(読者からの書籍版第一部Ⅱ巻感想に対する返答)】 コリンナさんが跡取りになったのは、裁縫の実力です。姉はどちらかというと、ベンノさんと同じく経営の能力が高めでした。余所の町で、ベンノの無茶振りに応え、今(*21)(*22)はリンシャンの工房や製紙工房の運営を夫婦で頑張ってます。 ギルド長の横やりがなかったら、コリンナはオットーを選んでいませんでした。キューピッドはギルド長です。(笑) コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 後継ぎではなくなった理由が、結婚騒動の所為か、コリンナの方が裁縫上手だったからかは不明。これ判明してるね。「コリンナさんが跡取りになったのは、裁縫の実力です。」 (2023-02-27 21 17 48) 修正しました。 (2023-02-27 22 59 13) 夫の名はヤレス(第5部12) (2023-12-10 16 29 10) 「コリンナの誕生前時点における、ギルベルタ商会の後継ぎ」って記述だけど、コリンナ誕生時、ミルダは8歳。その時点ではコリンナと裁縫の腕が比較できないだろうから、もう少し別の表現ではどうかな? 「コリンナに決まる以前の、ギルベルタ商会の後継ぎ」とか。 (2023-12-12 18 46 49)