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協議会に関する資料と議事録 参加者 リバーウィンド@護民官長 竿崎 裕樹@準護民官長 星月 典子@護民官2級 ぽるぼーら@護民官3級 シコウ@護民官3級 会議時間(2007/06/23 23 29~4 05)4.5時間 ※)この議事録はリアルタイムで記録された為、読みにくい所、案件記事を読み返さなければ意味のつかめない所、前後が繋がらない所などがあると思われます。 協議会に関する資料と議事録 協議する案件【紋章:G-20070527-01:人狼領地さん申告分(案件1)】①-1 イベント名:52 参謀本部始動 1900364:大神 重信 のリザルト未反映について ①-2 ロジャー復活戦 1900364:大神 重信 のリザルト未反映について ② リザルト反映問題について自発案件として活動するべきか 【紋章:G-20070609-08:後ほねっこ男爵領2件目】1.罰則の格差について 2.藩国ミスか個人のミスかの裁定基準について 【自発:J-20070612-01:「制服デザイン公募」における燃料と資源の誤認について】 【自発:J-20070618-01:E94E95 準備の遅れに対する聞き取り調査】 資料:リザルトリスト集積場所に関する芝村さんへの提案ログ 資料2:協議会資料をご覧になったたまき@愛鳴藩国さんのチャットログ 協議する案件 【紋章:G-20070527-01:人狼領地さん申告分(案件1)】案件1と2で分けて作業中です。案件1の作業4が完了、リーダーさんから上級者による対応依頼が出されております。 参照/作業ツリー 【紋章:G-20070609-08:後ほねっこ男爵領2件目】 正リーダーさんエントリー済み。相談者へ質問中(返答次第作業再開)参照/作業ツリー 【自発:J-20070612-01:「制服デザイン公募」における燃料と資源の誤認について】作業者対応中。法官、吏族への連絡を行います。参照/作業ツリー 【自発:J-20070618-01:E94E95 準備の遅れに対する聞き取り調査】検討中。まだ作業開始しておりません参照/作業ツリー →このページのトップへ戻る 【紋章:G-20070527-01:人狼領地さん申告分(案件1)】 ①人狼領地様案件にかかる裁定判断 ②自発案件としての活動すべきかの最終判断と、活動する場合はその段取り 以上について判断。 ①-1 イベント名:52 参謀本部始動 1900364:大神 重信 のリザルト未反映について 大神さんは参謀長としてリザルトを出す側の人間であった。 イベント52に関して、テンダイスに記載されてないが参謀はリザルトもらえるのか、という芝村さんへの質問を、大神さん自身がしている。 この2点から大神さんがリザルトリストについてご存じないとは考えにくい 資料:参謀BBS関連ログ 資料:52帝國参謀本部始動に関するQ&Aデータベース 大神さんがリザルトリストについてご存じないとは考えにくいので、このまま救済してよいのか? 多くの人が調査し、その上で作業リーダーが救済すべきと判断している。それをこの場で覆していいのか? 作業リーダーと協議して何故救済必要とされたのかお聞きしたいところですが、作業リーダーは昨日Ev90で生死不明になられたらしく。 藩国さんに護民官としての疑問点を質問するのがいいのでは? 作業チームの裁定を覆したことについては会議参加者全員で責任を負う。 ①-2 ロジャー復活戦 1900364:大神 重信 のリザルト未反映について ゲームは4/25、ver0.75発布は4/26、移行期間は4/29。 リザルトリストは出ていない 担当者によっては旧ルール新ルールどちらを適用していいかわからずおいておくかもしれない ② リザルト反映問題について自発案件として活動するべきか 4月のルール移行時期に比べればかなり改善されているとはいえ、リザルトリストの提出場所や反映時期が不明なために、根源力の反映ミスが多発している実情がある。 本件以外の事例もふくめ、護民官の案件と広く募集し、再発防止に向けた活動をするのがよいと思う。 すべきリザルト集積所作って欲しいと芝村さんに相談するくらいはしたいかな、と。 「ここにリザルトリストを出したら確定&反映してください」という場所を作ればよい。尚書掲示板に現在のE90リザルトリスト風に張り出すよう、吏族に働きかけてみては。 すべきではない参謀側の努力を見ている者として。改善を求めるのは、良いかと思いますが。基本的には任せるべきだと思います リザルトリストの提出場所や反映時期ですが、最近すでに改善に動いていると思っております。現に、公式とされているヘッドラインでちゃんと公示されています。 さらなる改善案については、各国への聞き取り調査および、芝村さんへの提案(そこから発展する公共事業化、など)が望ましいと思います。 結論護民官で判断することではないかも。芝村さんにこのような意見があると相談してみるべき→紋章尚書の方で、土場さんのアイデアを具現化させてみよう。 ※)芝村さんとのログについては、このページの一番下をご覧下さい。 →このページのトップへ戻る 【紋章:G-20070609-08:後ほねっこ男爵領2件目】 話し合うべきこと 個人のミスと藩国のミスとで罰則にあまりに開きがあるのではないか? 藩国に対するミスは担当の作業者がミスした場合、個人に対するミスはそれ以外のミスらしく、担当者がミスしたと報告があれば再判断を行うということになっておりますが、結局提出用のフォーマットの何を見て、「これは個人のミスである」とか「担当者のミスである」とか決めているのか分かりません。このことに関して法官に、裁定の基準について詳細の説明を希望したほうがいいのではないか? 1.罰則の格差について 資料:類似例における法官事務所への質問/法官事務所からの返答 問題点と思われることと会議上の質疑現状、吏族チェック間隔とイベントリザルトのたまり具合に開きがあり、この罰則だと軽く万単位でリザルト没収となるケースがありえる=現状に即していないあるいは厳しすぎるのではないか類似の救済前例がある「よんた藩国申告分(1)」→このときは実際に管理担当者さんのミスだったので、どちらかといえば2の関連 罰則制定当時にくらべ、最近根源力の価値上昇&資金価値減少が見られる。過去の案件も含め、このような経緯で護民官内部において「見直しをしてもらえないだろうか」という話が出ている。 上記を参考までに法官事務所にお伝えする 根拠記事にある「不正の間に冒険や戦闘で得た恩典は全て没収される。」この「恩典」というのに根源力リザルトも含まれるものなのか資料:個人罰則規定の根拠とされている記事:アイドレス事務局から罰則適用のお知らせ(法官資格者必見)無名騎士藩国キギ氏への裁定で『特別な罰則は与えません。返還のみ受け付けますが、マジックアイテムは受け取っておいてください。』と芝村さんが裁定されている。これはアイドレス事務局から罰則適用のお知らせ(法官資格者必見)よりも前の記事になる。資料:アイドレス事務局からのお知らせ(不正、ミスのペナルティ) 恩典の扱いについて法官に質問すべきか?→可2:否3→特に強く推す意見などはありませんでしたが、知り合いの法官の方に雑談程度に聞いてみるのも良いのでは。恩赦について:「根源力は確実に含まれます。」とのことです。(雑談レベルで法官さんにお聞きした話) 2.藩国ミスか個人のミスかの裁定基準について 法官に詳細説明お願いするべきか?→全会一致でお願いすべきと決が出ました。作業チームリーダーから法官事務所へ依頼文章の作成と依頼を行う。 →このページのトップへ戻る 【自発:J-20070612-01:「制服デザイン公募」における燃料と資源の誤認について】 資料:当案件に対する芝村さんとの質疑(後半をご覧下さい) 燃料と質疑の誤認により表記ミスを行っている藩国が少なからずある。この藩国への対応をどうするか?『明らかな計上ミスはともかく、「報酬は燃料資源どちらでも可」という発表が遅れた事が原因のミスは救済か、あるいは全てお咎めなしにしては』と前任者から提案されています。 これを覆してよいのか?(ただし、この決定下すには調査が必要です) 質問:法官が裁定して罰則が出ている→吏族、法官ともに「燃料と資源、どちらでもよかった」ということをご存じなかったのでは?罰則が出ている以上、ご存じないはず。 各方面が把握してなかったことを論拠として、混乱が見られるとして法官事務所に相談してみては? 複合的にミスを犯している藩国もあるので。どこまでを対象とするかが難しい。 護民官事務所としてどのような対応をしていくのか該当藩国さんに事情を聞いてみるのも手かもしれません。護民官事務所として護民官活動を行うべきか→可4:白票1→護民官活動を行う 先にリストアップ&藩国さんへの事情調査するべきか→全会一致→作業リーダーは竿崎 裕樹@準護民官長が行う リストアップ作業と調査について募集期間を区切って作業者を募集 作業者集めて吏族チェック当たる→まずリスト確定 その後については作業リーダーの判断により作業をすすめる 確実に救済される件については先に分離した方がよいか?混乱を避けるために一括で行った方が良いのでは リストアップのスピードによって決めたい→進みの遅い時には分離する 吏族さん・法官さんに、先の芝村さんとの質疑結果と類似ケースについて護民官で調査している旨をお伝えする →このページのトップへ戻る 【自発:J-20070618-01:E94E95 準備の遅れに対する聞き取り調査】 軍事系のことをわからない一般のプレイヤーでなんで敗戦したのかわからない人達はけっこういて、なんで負けたのか、とか、何で第一陣だけが勲章をもらえるのか、とかがわからなくて不満に思っていらっしゃるように見受けました。 参謀本部はこういうことをしていて……といっても、参謀が怠慢だからとか下手うったから負けたと思っている人には納得しがたいのではないか。ただ、護民官なら間に入って両者の聞き取りをしてすり合わせが出来るかなと思って、この案件を提案しまいた。 ただ、既に参謀本部で司令官が降格(PCへの処罰あり)で責任を取ろうとしていたり、ガイドを作り始めていたり、芝村さんの初心者への聞き取りがあったり、すでに色々動き始めています。 この聞き取り提案自体がすでに意味を成さないかも知れないと思い、取り下げてもいいかと思っているんですが。 取り下げるべきか→可4:白票1 凍結(とりあえず今までの動きとTOP記載は残しておく)扱いにすべきかこの件に関し訴えがあった場合は動く必要がある 進捗中案件としてTOPにあると気になる 外部から何か護民官に対して要請があれば動くべきだと思いますが、現在その動きはないので現時点では終了するべき ToDoスレッドにこの協議ログとは別に経緯を記載して凍結Topには27日業務終了時まで記載→終了案件へ移動(ただし凍結と明記) →このページのトップへ戻る 資料:リザルトリスト集積場所に関する芝村さんへの提案ログ 芝村 の発言 おっと。 芝村 の発言 なんだい。 リバーウィンド@ak国/護民官長 の発言 ありがとうございます リバーウィンド@ak国/護民官長 の発言 護民官から「リザルト確認しやすくする提案をしませんか」というご意見があったのですが リバーウィンド@ak国/護民官長 の発言 それに関しまして、土場さんお持込の集積所の現状はどうなっているのかな、と思いまして。 芝村 の発言 ええ。 芝村 の発言 集積所ってなあに? リバーウィンド@ak国/護民官長 の発言 うぉ、ご提案のURL出します リバーウィンド@ak国/護民官長 の発言 土場さんお持込の集積所URL(編集者注:生URLでは表示に乱れが出るため、修正しました) リバーウィンド@ak国/護民官長 の発言 こちら、公共事業として持ち込まれていたかと。 芝村 の発言 これはアイデアだけが買われているやつだね。 芝村 の発言 実際の作成はまだどこもやっていない。 芝村 の発言 興味あるなら、動かすが。 リバーウィンド@ak国/護民官長 の発言 このところリザルト確認が難しいので、再裁定をお願いしたいというご申し立てがいくつかございましたので 芝村 の発言 ええ。 リバーウィンド@ak国/護民官長 の発言 今上級者集まっての協議の中で、「護民官の自発案件として、リザルト確認の容易性向上を護民官で扱うべきか」という議題が出たのです。 リバーウィンド@ak国/護民官長 の発言 3:2で扱うべきではない、となったのですが、土場さんの公共事業あったなら私どもが扱わなくてもいいのでは、という意見もございまして。 リバーウィンド@ak国/護民官長 の発言 失礼ながらご質問させていただいた次第です。 芝村 の発言 紋章の方で、このアイデアを具現化させてみよう。 リバーウィンド@ak国/護民官長 の発言 おぉ、紋章さんにはお手間ですが、あると皆助かるのではないかと存じますです 芝村 の発言 ええ。分かりました。 芝村 の発言 ではそういうことでー リバーウィンド@ak国/護民官長 の発言 了解いたしました。お忙しい中ご検討ありがとうございました。 リバーウィンド@ak国/護民官長 の発言 あ、こちらの質疑、CWTGへの転載不要でよろしいでしょうか? 芝村 の発言 ええ。 リバーウィンド@ak国/護民官長 の発言 ご回答ありがとうございます。 それでは失礼いたしますー →このページのトップへ戻る 資料2:協議会資料をご覧になったたまき@愛鳴藩国さんのチャットログ お知らせ たまき@愛鳴藩国さんが来ました。 [Sun 24 Jun 2007 14 07 41 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)] ◆たまき@愛鳴藩国 失礼いたします。出仕できない状況で、皆様にはご迷惑おかけしております。 [Sun 24 Jun 2007 14 07 55] ◆たまき@愛鳴藩国 協議内容を拝見されていただき、誤解が多少あったように思えましたので、補足させていただきます。 [Sun 24 Jun 2007 14 08 26] ◆たまき@愛鳴藩国 協議決定内容については、作業リーダー、問題提起者として依存ありません。詳細に協議いただき、ありがとうございました(深礼)。 [Sun 24 Jun 2007 14 09 32] ◆たまき@愛鳴藩国 人狼領地様(案件1)については、相談者の方のお立場(参謀長)を考慮せず、いったん作業し、判断させていただきました。 [Sun 24 Jun 2007 14 09 50] ◆たまき@愛鳴藩国 ご指摘の点につきましては、同様の意見でありますが、そもそもこの案件が、救済を希望されるというより、改善に向けての護民活動を期待されてのことのように感じていましたので、調査結果を提示したうえで、藩国の方へどのような対処を希望されているか再度確認した方がよいかもしれないと思っていました。 [Sun 24 Jun 2007 14 10 12] ◆たまき@愛鳴藩国 人狼様の案件については、作業の進行自体がかなり遅延しておりましたので、深くお詫び申し上げます。 [Sun 24 Jun 2007 14 10 41] ◆たまき@愛鳴藩国 また、制服の方についてですが、作業チームとして記載ミスについては「全てお咎めなしにしたい」という提案はしておりません。結果的にそうなる可能性はあるかもしれませんが、あくまで、各国への調査結果次第で判断すべきことと認識しております。 [Sun 24 Jun 2007 14 11 26] ◆たまき@愛鳴藩国 報告書の方で、誤解を招く表現、記載がありましたら、お詫び申し上げます。 [Sun 24 Jun 2007 14 11 41] ◆たまき@愛鳴藩国 官長様はじめ、皆様には引継ぎありがとうございました。 [Sun 24 Jun 2007 14 11 59] ◆たまき@愛鳴藩国 それでは、失礼いたします。 [Sun 24 Jun 2007 14 12 11] お知らせ たまき@愛鳴藩国さんが退室されました。 [Sun 24 Jun 2007 14 16 09 Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)] ※)たまき@愛鳴藩国さんは【紋章:G-20070527-01:人狼領地さん申告分(案件1)】【自発:J-20070612-01:「制服デザイン公募」における燃料と資源の誤認について】の作業リーダーを担当されていらっしゃいました。イベント90の結果により、現在出仕できない状態なので、引継ぎをおこなっています。 (書記:シコウ)
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前作(空の軌跡SC)からの引継ぎ」 新規スタート時に、「空の軌跡SC」のクリアデータが存在すると、引き継ぎの確認メッセージが表示されます。 隠者の庭園で入手できるアイテムが、A級遊撃士だと太陽の刻印、B級以下だと月の刻印となります。 データを引き継がないと、アイテム・セピス共にありません。
https://w.atwiki.jp/sen_kiseki2/pages/22.html
前作からの引継ぎ 前作からの引継ぎ 前作のクリアデータを引き継ぐと終章「学院祭、そして...」クリア時のリィンのレベルに応じて、7属性セピス×100、攻撃1、ゼラムパウダー等を入手できる以外にも 前作クリア時の学生ランクによってアクセサリも入手できる。 黄金の徽章は引継ぎ限定のアクセサリなのでデータ引き継ぎ以外の方法では入手できません。 また、序章BOSS撃破後のイベント中の人物カットインには 前作クリアデータの後夜祭で選択したキャラクターが選ばれる。 LV・学生ランク ボーナス 備考 ~69 7属性セピス×100攻撃1ゼラムパウダー×1 70~79 7属性セピス×300攻撃1ソウルブラー×1ゼラムパウダー×1 80~99 7属性セピス×500攻撃1ソウルブラー×1セイントフォース×1ゼラムパウダー×2 甲壱級 白銀の徽章 HP+500EP+50 甲零級 黄金の徽章 HP+1000EP+100STR・DEF・ATS・ADF+10(引継ぎ限定)
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/915.html
カードの読み込み・登録や冒険の書引き継ぎ カードの読み込み・登録や冒険の書引き継ぎカードの読み込み・登録について 冒険の書 引継ぎについて/「ふっかつのじゅもん」の仕組み カードの読み込み・登録について 残念ながら、アーケード版のようにカードをスキャンする機能はありません。~ ケータイアプリ、またはDSi(DSiLL)はDSiウェア( 1)を使ってカードを撮影してデータとして登録する方法になりました。 http //www.dq-victory.com/colorcode/ ~ ケータイアプリ→Wiiへ転送 ~ 専用カラーコードスキャナーアプリは発売日から、ドラゴンクエストMOBILE(携帯電話専用公式サイト)にて無料配布中 アプリを起動 →[冒険の書をつくる] →Wii版と同じ名前にしてください。 カラーコードを撮影する~ このとき「アプリを許可~」などの注意文が出るならすべて「はい」を選ぶ カラーコードは最大10枚まで 表示されたパスワードをWii版で入力する。~ (Wii[メインメニュー]→[オプション]→[カードを読み込む]からデータを転送できます。)~ もっと読みこみたい場合は[冒険の書をつくる]から繰り返し。 DSi→Wiiへ転送 DSiのメニュー画面からニンテンドーDSiショップに接続する DSi専用カラーコードスキャナー[200wii point]を購入してDSiカメラにかざすだけで読み込み 撮影したデータはワイヤレス機能をつかってまとめてWiiに直接転送することができる。~ (Wii[メインメニュー]→[オプション]→[カードを読み込む]からデータを転送できます。)~ また、特典としてオリジナルおしゃれ着「マシンスカウター」がついてくる。 冒険の書 引継ぎについて/「ふっかつのじゅもん」の仕組み 手順 事前に冒険の書を入れた状態でカードを買い、いったんタイトル画面に戻ってデータの書きこみを完了させるか、~ 実際に1回プレイをして、冒険の書の日付けを最新の状態に更新 デモ画面中に冒険の書を差し込む つよさ確認画面で「ふっかつのじゅもん」を選ぶ 画面に4文字+4文字x縦4列=32文字のパスワードが表示される (有効期限内に)Wii版で入力する ~ 備考 アーケード版とWii版で主人公の名前を同じにする必要がある レベルや経験値などは引き継がない 記録内容や職業のレベルによってごほうびがある 有効期限について http //www.dq-victory.com/news/~ 最後に冒険の書にデータが書きこまれた日の翌日の24時ごろをすぎると、その「じゅもん」は使用できなくなる Wiiの本体設定の日付がずれている場合、うまくいかない事がある(逆にずらすことでうまくいく場合も) アーケード版バトルロードは8月末まで
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SG/W39-097 カード名:引き継がれる命 カテゴリ:イベント 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 あなたは自分のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、パワーを+4000。このカードを思い出にする。 響「キャロル…ちゃん…」 レアリティ:C illust.
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/2098.html
◆特殊レギュレーション・VER0.1 引き継ぎリビルドに関して。 ①引き継ぎリビルドのタイミング 1シーズンが終わったタイミングで引き継ぎリビルドを行います。基本的に全キャラ行ってください。 ②引き継ぎリビルド後のレベル 引き継ぎ前のレベルに関わらず、3レベルになります。 ③引き継ぎリビルド後の所持金 引き継ぎ前の所持金に関わらず、8000Gとなります。 ④引き継ぎリビルド後のアイテム アイテムは装備や消耗品問わず2つだけ引き継ぐことが出来ます。 引き継げるアイテムは、引き継ぎリビルド2回目は3つ、引き継ぎリビルド3回目は4つになります。 その他のアイテムは持ち越せません。 引き継いだアイテムは売却出来ません。 引き継いだアイテムは、絆を結んだ相手との間であれば貸し出して使用させることが出来ます。 レガシーユーザーがレガシーを引き継いだ場合など、称号の制限を無視して自身もしくは絆相手にアイテムを装備/使用させることが可能です。コントラクターAに関しても同様の扱いとします。 引き継ぎリビルド後、探索者セットなどは通常通り支給されます。 ⑤引き継ぎタレント タレント1つを引き継ぐことが出来ます。引き継げるタレント数は引き継ぎリビルド2回目は2つ、引き継ぎリビルド3回目は3つとなります。 種族タレント、自動取得タレント、高位タレントは引き継ぎ出来ません。ただし種族が変わらない場合のみ種族タレントは引き継ぎ可能とします。 引き継いだタレントに前提条件がある場合は、原則としてその前提条件を満たしていないと使えないものとします。 ただし元の称号を取得していないことによってタレントが使用出来ない場合のみ、その称号を取得しているものとして扱います。
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達成状況 - 三重県 ゆうゆう窓口を有する郵便局一覧(日本郵便のサイト) 郵便番号順 510-00:(三重県)四日市郵便局 510-01:楠郵便局 2006年10月1日付で集配廃止。(三重県)四日市郵便局(→四日市支店→(三重県)四日市郵便局)が引き継ぎ。 510-02:(三重県)白子郵便局 510-03:河芸郵便局 2006年10月1日付で集配廃止。津中央郵便局(→津支店→津中央郵便局)が引き継ぎ。 510-12:菰野郵便局 2006年10月1日付で集配廃止。四日市西郵便局(→四日市西支店→四日市西郵便局)が引き継ぎ。 510-13:朝明郵便局 2006年10月1日付で集配廃止。四日市西郵便局(→四日市西支店→四日市西郵便局)が引き継ぎ。 511-00:桑名郵便局 511-01:多度郵便局 2007年3月5日付で集配廃止。桑名郵便局(→桑名支店→桑名郵便局)が引き継ぎ。 511-02:東員郵便局 511-04:桑名(北勢)郵便局 2016年8月29日付で集配廃止。東員郵便局が引き継ぎ。 511-05:桑名(藤原)郵便局 2016年8月29日付で集配廃止。東員郵便局が引き継ぎ。 511-11:(三重県)長島郵便局 2007年3月5日付で集配廃止。桑名郵便局(→桑名支店→桑名郵便局)が引き継ぎ。 512-00:四日市西郵便局 513-00:鈴鹿郵便局 514-00:津中央郵便局 514-01:津北郵便局 2000年9月18日付で集配廃止。津中央郵便局(→津支店→津中央郵便局)が引き継ぎ。 514-03:津南郵便局 2006年10月1日付で集配廃止。津中央郵便局(→津支店→津中央郵便局)が引き継ぎ。 514-11:津支店久居集配センター 2009年9月24日付で廃止。津支店(→津中央郵便局)が引き継ぎ。 514-12:津中央(七栗)郵便局 2015年8月31日付で集配廃止。津中央郵便局が引き継ぎ。 514-21:津中央(美里)郵便局 514-22:津中央(椋本)郵便局 514-23:津中央(安濃)郵便局 515-00:松阪郵便局 515-01:東黒部郵便局 2007年3月5日付で集配廃止。松阪郵便局(→松阪支店→松阪郵便局)が引き継ぎ。 515-02:櫛田郵便局 2007年3月5日付で集配廃止。松阪郵便局(→松阪支店→松阪郵便局)が引き継ぎ。 515-03:松阪(明和)郵便局 515-05:(三重県)豊浜郵便局 2000年9月18日付で集配廃止。伊勢郵便局(→伊勢支店→伊勢郵便局)が引き継ぎ。 515-11:(三重県)大河内郵便局 2007年3月5日付で集配廃止。松阪郵便局(→松阪支店→松阪郵便局)が引き継ぎ。 515-12:松阪(大石)郵便局 2015年2月2日付で集配廃止。松阪郵便局が引き継ぎ。 515-13:松阪(飯南)郵便局 2015年2月2日付で集配廃止。松阪(粥見)郵便局が引き継ぎ。 515-14:松阪(粥見)郵便局 515-15:松阪(宮前)郵便局 515-16:松阪(川俣)郵便局 515-17:松阪(波瀬)郵便局 2015年2月2日付で集配廃止。松阪(川俣)郵便局が引き継ぎ。 515-21:六軒郵便局 2007年3月5日付で集配廃止。松阪郵便局(→松阪支店→松阪郵便局)が引き継ぎ。 515-23:松阪(嬉野)郵便局 515-24:(三重県)中郷郵便局 2007年3月5日付で集配廃止。(三重県)嬉野郵便局(→松阪支店嬉野集配センター→松阪(嬉野)郵便局)が引き継ぎ。 515-25:津中央(一志)郵便局 515-26:津中央(白山)郵便局 515-31:津中央(家城)郵便局 2015年2月2日付で集配廃止。津中央(白山)郵便局が引き継ぎ。 515-32:津中央(竹原)郵便局 2015年2月2日付で集配廃止。津中央(美杉)郵便局が引き継ぎ。 515-33:津中央(上多気)郵便局 2015年2月2日付で集配廃止。津中央(奥津)郵便局が引き継ぎ。 515-34:津中央(美杉)郵便局 515-35:津中央(奥津)郵便局 516-00:伊勢郵便局 516-01:伊勢(五ヶ所)郵便局 516-02:伊勢支店宿田曽集配センター 2010年2月1日付で廃止。伊勢支店五ヶ所集配センター(→伊勢(五ヶ所)郵便局)が引き継ぎ。 516-11:(三重県)宮本郵便局 2000年9月18日付で集配廃止。伊勢郵便局(→伊勢支店→伊勢郵便局)が引き継ぎ。 516-12:伊勢(一之瀬)郵便局 2015年2月2日付で集配廃止。伊勢(内城田)郵便局が引き継ぎ。 516-13:伊勢(慥柄)郵便局 2015年2月2日付で集配廃止。伊勢(南島)郵便局が引き継ぎ。 2017年1月30日付で伊勢(慥柄)郵便局集配復活。 516-14:伊勢(南島)郵便局 2017年1月30日付で集配廃止。伊勢(慥柄)郵便局が引き継ぎ。 516-15:伊勢(島津)郵便局 2015年2月2日付で集配廃止。伊勢(南島)郵便局(→伊勢(慥柄)郵便局)が引き継ぎ。 516-21:伊勢(内城田)郵便局 517-00:鳥羽郵便局 517-02:伊勢(磯部)郵便局 517-04:伊勢支店浜島集配センター 2010年2月1日付で廃止。伊勢支店阿児集配センター(→伊勢(阿児)郵便局)が引き継ぎ。 517-05:伊勢(阿児)郵便局 517-06:伊勢(大王)郵便局 517-07:伊勢(志摩)郵便局 518-00:(三重県)上野郵便局 518-01:依那古郵便局 1998年年2月2日付で集配廃止。(三重県)上野郵便局(→伊賀上野支店→(三重県)上野郵便局)が引き継ぎ。 518-02:名張(青山)郵便局 518-04:名張郵便局 518-05:名張(国津)郵便局 2015年2月2日付で集配廃止。名張郵便局が引き継ぎ。 518-06:名張郵便局 1998年に518-04から分割。 518-07:名張郵便局 1998年に518-04から分割。 518-11:古山郵便局 1998年年2月2日付で集配廃止。(三重県)上野郵便局(→伊賀上野支店→(三重県)上野郵便局)が引き継ぎ。 518-13:(三重県)上野(阿山)郵便局 518-14:(三重県)上野(大山田)郵便局 519-01:(三重県)亀山郵便局 519-02:四日市西(川崎)郵便局 2015年8月31日付で集配廃止。(三重県)亀山郵便局が引き継ぎ。 519-03:鈴峰郵便局 2006年10月1日付で集配廃止。鈴鹿郵便局(→鈴鹿支店→鈴鹿郵便局)が引き継ぎ。 519-04:松阪(玉城)郵便局 519-05:小俣郵便局 2006年10月1日付で集配廃止。伊勢郵便局(→伊勢支店→伊勢郵便局)が引き継ぎ。 519-06:(三重県)二見郵便局 2006年10月1日付で集配廃止。伊勢郵便局(→伊勢支店→伊勢郵便局)が引き継ぎ。 519-11:(三重県)関郵便局 2006年10月1日付で集配廃止。(三重県)亀山郵便局(→亀山支店→(三重県)亀山郵便局)が引き継ぎ。 519-14:(三重県)上野(伊賀)郵便局 519-17:(三重県)上野(島ケ原)郵便局 2015年2月2日付で集配廃止。(三重県)上野郵便局が引き継ぎ。 519-21:大台(多気)郵便局 519-22:大台(丹生)郵便局 2015年2月2日付で集配廃止。大台(多気)郵便局が引き継ぎ。 519-24:大台郵便局 519-25:大台(荻原)郵便局 519-27:大台(大宮)郵便局 519-28:大台(紀勢)郵便局 519-29:大台(錦)郵便局 2015年2月2日付で集配廃止。大台(紀勢)郵便局が引き継ぎ。 519-31:大内山郵便局 2007年3月5日付で集配廃止。紀勢郵便局(→大台支店紀勢集配センター→大台(紀勢)郵便局)が引き継ぎ。 519-32:尾鷲(紀伊長島)郵便局 519-34:尾鷲(海山)郵便局 519-36:尾鷲郵便局 519-37:九鬼郵便局 2006年10月1日付で集配廃止。尾鷲郵便局(→尾鷲支店→尾鷲郵便局)が引き継ぎ。 519-38:北輪内郵便局 2006年10月1日付で集配廃止。尾鷲郵便局(→尾鷲支店→尾鷲郵便局)が引き継ぎ。 519-39:賀田郵便局 2006年10月1日付で集配廃止。尾鷲郵便局(→尾鷲支店→尾鷲郵便局)が引き継ぎ。 519-42:新鹿郵便局 2006年10月1日付で集配廃止。(三重県)熊野郵便局(→熊野支店→(三重県)熊野郵便局)が引き継ぎ。 519-43:(三重県)熊野郵便局 519-44:(三重県)神川郵便局 2006年10月1日付で集配廃止。(三重県)熊野郵便局(→熊野支店→(三重県)熊野郵便局)が引き継ぎ。 519-45:飛鳥郵便局 2006年10月1日付で集配廃止。(三重県)熊野郵便局(→熊野支店→(三重県)熊野郵便局)が引き継ぎ。 519-46:(三重県)熊野(五郷)郵便局 519-52:(三重県)熊野(阿田和)郵便局 519-53:(三重県)熊野(尾呂志)郵便局 2015年2月2日付で集配廃止。(三重県)熊野(阿田和)郵便局が引き継ぎ。 519-54:(三重県)熊野(入鹿)郵便局 519-57:(三重県)熊野(鵜殿)郵便局 519-58:相野谷郵便局 2007年3月5日付で集配廃止。鵜殿郵便局(→熊野支店鵜殿集配センター→(三重県)熊野(鵜殿)郵便局)が引き継ぎ。
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2周目以降の要素 (クロスエディション) グレードショップ クリア時のグレードで引き継ぎ内容を変化させることができる。余ったグレードは次周に引き継がれる。使用した分も次周に戻ってくる。 引き継ぎ 必要グレード 効果 プレイ時間引き継ぎ 10 プレイ時間を引き継ぎます。 アイテム所持最大数20個 400 装備、消費アイテムを1種類につき、20個まで持つことができます。 ガルド引き継ぎ 1000 ガルドを引き継ぎます。 料理引き継ぎ 50 料理を引き継ぎます。 料理熟練度引き継ぎ 50 料理の熟練度を引き継ぎます。 称号引き継ぎ 500 称号を引き継ぎます。 コレクターずかん引き継ぎ 10 コレクターずかんの情報を引き継ぎます。 ミニゲームデータ保持 10 ミニゲームのデータを引き継ぎます。 戦闘情報引き継ぎ 10 エンカウント・最大ヒットなど戦闘の情報を引き継ぎます。 術・技引き継ぎ 1000 習得している術・技を引き継ぎます。 使用回数引き継ぎ 100 術・技の使用回数(技の習得率)を引き継ぎます。 最大HP増加 250 全キャラ最大HPを500加算してゲーム開始できます。(最大HP増加、減少はどちらかのみ) 最大HP減少 10 全キャラ最大HPを100減算してゲーム開始できます。(最大HP増加、減少はどちらかのみ) 経験値半分 10 戦闘での取得経験値が半分になります。低レベルでクリアしたい人にお勧めです。(他の経験値項目との併用不可) 経験値2倍 1000 戦闘での取得経験値が2倍になります。(他の経験値項目との併用不可) 経験値10倍 3000 戦闘での取得経験値が10倍になります。(他の経験値項目との併用不可) 取得GRADEをあげる 100 戦闘での取得GRADEが増加します。 獲得ガルド2倍 600 戦闘で獲得するガルドが2倍になります。 消費アイテム引き継ぎ 500 消費系のアイテムを引き継ぎます。 モンスターずかん引き継ぎ 10 モンスターずかんの情報を引き継ぎます。 全部の要素(有用な物)を揃えるのに7600一戦闘でグレードが20くらい手に入るので寄り道せずに全クリしても十分貯まる数値(ホーリィボトルで戦闘を回避しながら進めた場合は別) 「アイテム所持最大数20個」は実質的にカテゴリ制限なし(表記外の収集品・交易品・未鑑定品も含まれる)。 引き継ぎ可能な消費アイテムのうち、最大入手数が決まっているものはチャームボトルとミラクルチャーム(1周につき計12個)のみ。装備品や交易品は引き継げないので、要らないものを売却してからクリアするとよい。 術・技および料理を引き継いでも、習得イベント(書物の購入・拾得やレシピの伝授)は消滅しない。 術・技を引き継ぐと、一部のフェイスチャットが聞けなくなる。精霊に関するフェイスチャットの発生フラグは、ストーリー進行ではなく「クラースが特技として習得しているかどうか」を参照している模様。 術・技(つまりクラ―スの特技)を引き継いだ場合、たとえばウンディーネおよびイフリートと契約する前でも「フレイランドの暑さに耐えかねたクラースが、ウンディーネまたはイフリートを召喚して凌ごうとする」が発生する。一方で、シルフとしか契約していない状態でも「シルフ以外の四大精霊は○○にいるらしい」は発生しない(契約済と見なされるため)。 あくまでも一部フェイスチャットの可否がおかしくなるだけであり、ストーリー進行への影響はない。 ミニゲームデータ保持は「GROOVYアーチェ」のハイスコア、「かけっこ」のコースレコードとファステストラップが対象。かけっこについては、開催回数と賞品をもらった回数は引き継がれず、コースレコードおよびファステストラップ更新のご褒美は話しかけるだけでもらえる。 ミニゲームデータを保持した場合も、称号の取得イベントは通常通り発生する。 その他 2周目以降、戦闘ランクにマニアが追加される。モンスター図鑑の数値によると、ノーマルに比べHP3倍、TP1.5倍、攻撃1.5倍。経験値、ガルド、防御、敏捷は変化なし。 サウンドモードで聴ける音楽やボイスが増える(ロディに関しては1553~1591に戦闘ボイスはあるがロンドリーネ関連のイベントボイスはない模様) サウンドモードでフェイスチャットの会話が聴けるようになる
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任意のセーブデータからステータスなどを引き継ぐ「強くてニューゲーム」の機能を追加します。 スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 ◆ パーティ/システム引き継ぎ設定 ◆ アクター引き継ぎ設定 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS111 共通セーブデータ 拡張タイプ ○ 要設定 (このスクリプトで設定すると機能する) 説明 概要 ゲーム中、イベントコマンド [スクリプト] などから $game_commondata.set_newgame_flag を呼ぶと、タイトル画面から「強くてニューゲーム」が選択可能になります。 「強くてニューゲーム」を選ぶと、セーブデータを選択する画面に移り、選択するとそのデータから各種ゲームオブジェクトの内容を引き継いでゲームを始めます。 「強くてニューゲーム」をした場合、周回数が $game_system に記録されます。$game_system.lap で取得できます。 ◆ パーティ/システム引き継ぎ設定 Inherit_Contents = { items = {1..999 = true}, weapons = {1..999 = true}, armors = {1..999 = true}, gold = true, switches = [], variables = [], self_switches = [], } パーティとシステム(変数など)の引き継ぎ設定は Inherit_Contents で定義します。 items / weapons / armorsそれぞれ、パーティが持つアイテム / 武器 / 防具の引き継ぎ設定です。 アイテムの ID をキーとするハッシュで指定します。ID は連番(1..10 など)で指定することも可能です。 値が false の場合、引き継ぎません。true の場合、全て引き継ぎます。 数値を指定すると、その値を上限として引き継ぎます。1 以上の場合、その値がそのまま上限になります。 1 未満の場合、所持数をその割合分だけ引き継ぎます。 (例) items = { 1 = true, 2 = 0.5, 4..10 = 50 } # - ID 1 番のアイテムを全て引き継ぐ # - ID 2 番のアイテムを半分だけ引き継ぐ # - ID 4 番から 10 番までのアイテムを最大 50 個ずつ引き継ぐ # - 指定されていない 3 番と 11 番以降のアイテムは引き継がない weapons や armors の場合も同様です。 gold所持金の引き継ぎ設定です。 false の場合、引き継ぎません。true の場合、全額引き継ぎます。 数値を指定すると、その値を上限として引き継ぎます。1 以上の場合、その値がそのまま上限になります。 1 未満の場合、所持金をその割合分だけ引き継ぎます。 (例) gold = 10000 #= 最大で 10000 まで所持金を引き継ぐ gold = 0.5 #= 所持金を半分だけ引き継ぐ switches / variables / self_switchesスイッチ / 変数 / セルフスイッチの引き継ぎ設定です。 ID を値とする配列で指定します。配列に含まれない番号の内容は引き継ぎません。 セルフスイッチの ID は [(マップID),(イベントID),(タイプ)] で指定します。 (例) switches = [1, 2, 3] #= スイッチ 1 番から 3 番まで(のみ)を引き継ぐ variables = [5..10, 2] #= 変数 2 番と 5 番から 10 番までを引き継ぐ self_switches = [[1, 3, "A"], [2, 5, "B"]] # - ID 1 番のマップにある ID 3 番のイベントのセルフスイッチ A と # - ID 2 番のマップにある ID 5 番のイベントのセルフスイッチ B を引き継ぐ ◆ アクター引き継ぎ設定 Inherit_Actors = { # 共通指定 exp = true, skill = false, class = false, equip = true, plus = true, # 個別指定 # (ID) = {(ステータスごとの指定)} # 1 = { exp = {1 = 0.5, 2 = false, 3 = 0.5}, skill = true }, } アクターの引き継ぎ内容は Inherit_Actors で定義します。 ※イベントコマンド [アクターの入れ替え] で、「初期化」にチェックを入れた場合ここでの設定に関わらず加入するアクターは初期化されます。 シンボルをキーにすると全アクター共通での設定になります。 数値をキーにするとその ID のアクターへの個別設定になります。数値をキーとする場合、その値はハッシュにします。 指定可能なキーは以下のとおりです。 exp 経験値(クラスごとの経験値) skill スキル習得状況 class 現在のクラス plus ステータスの強化状態(アイテムなどによる強化) equip 装備 exp経験値の引き継ぎ状況を指定します。 値が false の場合、引き継ぎません。true の場合、全て引き継ぎます。 値が数値の場合、その値を上限として引き継ぎます。1 以上の場合、その値がそのまま上限になります。 1 未満の場合、経験値をその割合分だけ引き継ぎます。 値がハッシュの場合、クラス ID をキーとして個別に設定することになります。ID 0 のキーは、指定されていないクラスがこれに従います。 (例) exp = true #= 全クラスの経験値を引き継ぐ exp = 0.5 #= 全クラスの経験値を半分だけ引き継ぐ exp = { 1 = true, 2 = false, 3 = 0.5 } # - ID 1 番のクラスの経験値は引き継ぐ # - ID 2 番のクラスの経験値は引き継がない # - ID 3 番のクラスの経験値は半分だけ引き継ぐ # - それ以外のクラスの経験値は引き継がない exp = { 0 = 0.5, 1 = true, 2 = false } # - ID 1 番のクラスの経験値は引き継ぐ # - ID 2 番のクラスの経験値は引き継がない # - それ以外のクラスの経験値は半分だけ引き継ぐ skillスキルの引き継ぎ状況を指定します。「現在のクラス」による習得スキルは、引き継いだレベルで覚えているならここでの設定に関わらず引き継ぐことになります。 値が false の場合、引き継ぎません。true の場合、全て引き継ぎます。 値が配列の場合、引き継ぐスキルの ID を個別指定することになります。 (例) skill = true #= 全て引き継ぐ skill = false #= 全て引き継がない(全て忘れる) skill = [1, 3..10, 23] #= ID 1 番、3 番から 10 番、及び 23 番のスキルだけを引き継ぐ classクラスの引き継ぎ状況を指定します。 値が true の場合、選んだセーブデータでなっていたクラスを引き継ぎます。 false や未指定の場合、データベースで設定された初期クラスになります。 equip装備の引き継ぎ状況を指定します。 値が true の場合、選んだセーブデータで装備していたものを引き継ぎます。 false や未指定の場合、データベースで設定された初期装備になります。 配列の場合、スロットごとに引き継ぎ可否を指定します。 引き継ぎ時点で装備できないものは装備せずパーティのアイテムに追加されます。 plusアイテムなどによるステータスの成長値を引き継ぎます。 値が false の場合、引き継ぎません。true の場合、全て引き継ぎます。 値が数値の場合、その値を上限として引き継ぎます。1 以上の場合、その値がそのまま上限になります。 1 未満の場合、成長値をその割合分だけ引き継ぎます。 値が配列の場合、ステータスごとに引き継ぐかどうかを指定します。標準では [最大HP, 最大MP, 攻撃力, 防御力, 魔法力, 魔法防御, 敏捷性, 運] の順です。 (例) plus = true #= 全て引き継ぐ plus = [true, false, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, true, false] # - 最大HP、敏捷性の成長値はそのまま引き継ぐ # - 攻撃力、防御力、魔法力、魔法防御の成長値は半分だけ引き継ぐ # - 最大MP、運の成長値は引き継がない 備考 再定義されるメソッド なし 設定項目 Command_NGP 既定値 "強くてニューゲーム" 「強くてニューゲーム」コマンド名 Inherit_Contents パーティ/システムの引き継ぎ設定 Inherit_Actors アクター引き継ぎ設定 更新履歴 コメント すべてのコメントを見る
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〓主な内容〓 キャラクターの名前はそのまま引き継ぎされる 性別・顔・髪型・声・インナーは変更可能 性別を変えた場合は対になる防具があれば変換され、無ければお金(ゼニー)に換金される ギルドカード(勲章や称号・レアトレジャー等)はそのまま引継ぎできる(訓練所最高記録・集団演習は例外) 武具・防具は全て引き継げる(アカム系ミラ系も可能)が一部のスキルの数値が変わる 装飾品は一度全て外されてアイテムボックスへ収められる クリア済みのクエスト・アイルーキッチンのアイルー・ポッケ農場は前作のまま引き継がれる ダウンロードクエストは引継ぎできないのでMHP2ndGで再びダウンロードしましょう