約 1,466,901 件
https://w.atwiki.jp/etorarowa/pages/62.html
どんなバトルロワイアルも、大抵の場合は『絶海の孤島』で行われる(一部例外あり)。 しかし、全てのエリアが『陸地』とは限らない。 中には海に面する、または湖のど真ん中に位置するエリアも存在するのだ……。 ☆☆☆ 会場内に存在するとある湖の水面下。 濁った水で覆われ、魚と水草ばかりが存在する水中で……二つの人影がぶつかりあっていた。 1人は、銀の仮面に黒マフラー、額に輝くVとV。 黒い手袋、赤い胸…… 人類の自由と平和の為に戦う『仮面ライダー』の一人である深海開発用改造人間『仮面ライダーX』! 対するのは、 髭と髪を長く伸ばし、 黄金色に輝く魚鱗柄の鎧を纏った筋骨隆々とした威丈夫……海底王国アトランティスの女王と地上の灯台守との混血児『アクアマン』! 「ウオォォォォ!」 「トリヤアアアア!!」 アクアマンが愛用の矛を振り下ろすと、Xライダーは自身の愛用武器であるライドルスティックでそれを受け止める。 「ウオリヤアアアア!!」 しかしアクアマンは矛にかける力を緩めず、矛を受け止めるライドルスティックに向けて渾身の力をかける。 原子力潜水艦もあっという間に浮上させる程の力を込められ、Xライダーの体はもの凄い速さで湖底へと沈んでいき、あわや湖底の泥の中に打ち付けられんとする……だが、Xライダーも負けてはいない。 「ライドルロープ!」 グリップのボタンを操作し、ライドルをスティックからロープに変化させると、そのままアクアマンの矛を絡めとったのだ。 「なにぃ!?」 「Xキック!」 アクアマンの腹部にXライダーの蹴りが入り、アクアマンの体が大きく吹き飛ばされる。 しかしアクアマンは両足に力を込めて踏ん張ると、Xライダーから5メートル離れた水中に制止した。 「やってくれたなぁ!」 アクアマンは近くを泳ぐ魚達に向けてテレパシーを送る。 すると、それまでXライダーとアクアマンの戦いを無視して水中を思い思いに泳いでいた魚や虫や両生類の一部が、 まるで王に仕える近衛騎士団のように勇ましく、 アクアマンを攻撃しているXライダーに向かって行ったのだ。 「うわっ!?こ、この!?」 コイやナマズに尾鰭で顔を叩かれ、 猛スピードで泳ぐザリガニやタガメに体当たりされ、 イモリやサンショウウオやドジョウの大軍にぬるぬると纏われつかれては、さしもの歴戦の戦士たるXライダーもたじたじであった。 「……ライドルホイップ!」 Xライダーはグリップのボタンを操作して、ライドルを細剣のホイップ形態に変化させると、自身に纏わりつく魚や両生類達を切り裂いていくが、魚の数は減らないどころか徐々に増えていくばかりだった。 「ウオォォォォ!!」 Xライダーが魚達に纏わりつかれる隙を突き、アクアマンは矛を構えて猛スピードで突っ込んでいく。 「……はっ!オリャアアア!!」 アクアマンの突進に気づいたXライダーはライドルホイップを振るった。 そして二人の戦士の武器が交差した……。 『……』 アクアマンの矛とXライダーのライドルホイップの切っ先は、それぞれ相手の喉元の部分で止まっていた。 しばし二人は視線を交わした後……静かに武器の構えを解いた。 「……お前、中々やるじゃねぇか」 アクアマンは不敵な笑みを浮かべながらXライダーを賞賛した。 「あぁ……アンタも生身の割にやるじゃないか」 Xライダーもアクアマンの実力に感服し、右手を差し出す。 二人の海の戦士は、他に魚と水棲昆虫と両生類しかいない湖の水中で、固く握手を交わしたのだった。 【神敬介(仮面ライダーX)@仮面ライダーSPIRITS】 [状態] 健康、仮面ライダーXに変身中、一勝負終えて清々しい気分 [装備] ライドル@仮面ライダーSPIRITS [道具] 基本支給品、不明支給品1〜3 [思考・状況] 基本 参加者を助け、会場から脱出する 1 アクアマンと協力して仲間を集める 2 生身の癖に、やるなコイツ…… 3 他の仮面ライダーもいるなら合流する [備考] 無印単行本第15巻当たりからの参戦です。 ライドルは変身と同時に出現するので、支給品ではありません。 支給品を入れたバッグは完全防水なので、支給品が水に浸かって使用不能になる事はありません。 【アーサー・カリー(アクアマン)@DCエクステンデッド・ユニバース】 [状態] 健康、一勝負終えて清々しい気分 [装備] アトラン王の鎧@DCエクステンデッド・ユニバース、アトランナの矛@DCエクステンデッド・ユニバース [道具] 基本支給品、不明支給品0〜2 [思考・状況] 基本 人を助ける 1 仮面ライダーXと協力して、仲間を集める 2 コイツ(仮面ライダーX)、やるじゃねぇか! [備考] 単独映画『アクアマン』後からの参戦です。 鎧は支給品ではありません。 支給品を入れたバッグは完全防水なので、支給品が水に浸かって使用不能になる事はありません。 【ライドル@仮面ライダーSPIRITS】 仮面ライダーXの基本武器。 普段はXライダーのベルトにグリップ部だけを出した状態で収納されている。 グリップ部のボタン操作で、 ホイップ(細身の剣)、 スティック(両端に握りのある長さ1.5メートル程の棒) ロープ(縄。鞭としても使用可能) ロングポール(最大10メートルの長さがある高跳び用のような棒) に変形する。 例え破壊されても、 グリップ部が残っていれば、ベルトに収納する事により修復可能。 【アトランナの矛@DCエクステンデッド・ユニバース】 アクアマンことアーサー・カリーの母『アトランナ』が使用していた五つ又の矛。 現在はアクアマンの愛用武器となっている。 単独映画『アクアマン』において、アクアマンの父親違いの兄弟との最初の決闘で破壊された。 【アトラン王の鎧@DCエクステンデッド・ユニバース】 アトランティス初代国王・アトランが着ていた鎧。 黄金色に輝く魚鱗柄の上半身と緑色の下半身で構成されている。 単独映画『アクアマン』で、アクアマンがアトラン王のトライデントを手にした時に同時に入手したもので、原作コミックスにおけるアクアマンのコスチュームに似ている。 【魚@現実】 会場内の水辺にいるNPC達。 基本的に全て日本またはアジア地域の淡水域に生息している魚類。 『魚』と表記してはいるが、甲殻類、水棲昆虫、両生類などの魚類以外の淡水棲生物も含まれる。 アクアマンは魚類を初めとする水棲生物をテレパシーで操る事ができるので、会場内に配置されている水棲生物は全てアクアマンの味方と言っても良い。
https://w.atwiki.jp/0803/pages/410.html
サラマンダーMX 竜族 Common 移動値2 【無無】 攻防 16/14 【移動中発動】 無属性移動が行なえる 【戦闘時発動】 攻撃値に(このターンの移動数)をプラスする ※防御戦闘時は、直前ターンの移動数を参照する
https://w.atwiki.jp/tohokutechobu-so/pages/71.html
№31 スクエアマンスリー ベンハー http //www.hightide-online.jp/fs/hightide/item-20ne3 ベンハーだけじゃないけど、ハイタイドのインスタのよう https //deskgram.cc/explore/tags/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%89%E6%89%8B%E5%B8%B3
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/248.html
征服王を入手するために 取得方法が特殊なカードはいくつかありますが、その大部分は漫然と対戦を繰り返していたり、専用デッキを組んで対戦すれば簡単に入手することの出来るカードです。 しかし、対ランダムレート1751を超えるのが条件である征服王の入手は、他のカードのように対戦相手のデッキを自分で選ぶことが出来ないため、入門者にとってひとつの壁となることでしょう。 そこで、このページでは征服王を突破するためのヒントやデッキ案などを皆でまとめていきましょう。 基礎 まずはこのWikiにあるCPUの使用デッキを見て、基本的な戦略は何か、注意すべきカードは何かを知りましょう。 それでも勝てない場合「記録・設定」から対ランダムレートを購入しましょう。 購入はリアルマネーではなく、ゲーム内のカードを13枚以上集めることで、10枚を1ポイントとして売却することが出来るので、そのポイントを使用します。 「そんなにカードを持ってない!」「CPUのデッキを見ても勝てない!」という方は、下にお進みください。 征服王を取得しやすいデッキ例 以下はデッキ例です。 [部分編集] 「カードコマンダー Part25」 8で紹介されたデッキ ミノタウロス*3 翼竜*3 火竜の首*3 火の鳥*3 ウィザード*3 サラマンダー*3 ゴブリンパラシュート部隊*2 炎使い*3 騎兵*1 堕天使*3 使い方 コンボやシナジーに乗っている基礎コンボが詰め込まれていて、動きがわかりやすい。 また、どこからでも攻められるので手札事故も殆どない。試合もすぐに終わるのでミスも少なく済む。 1ターン目はパス確定で、動くのは2ターン目から。相手がクリーチャーを出してきたら2ターン目火竜の首。勝てるならゴブパラでもいい。 相手が何も出してこなかった場合や、こちらの手札にそれらのカードが無かった場合の2・3ターン目の流れは、 ミノタウロス→翼竜 堕天使→火の鳥 火竜の首→炎使い 火の鳥→ウィザード など。これら全て合計使用魔力が5なので、3ターン目までかなり有利に動ける。 中盤以降はしっかり後続を待機所に出しつつ、サラマンダー等で仕留めていこう。 コメント 弱いデッキを紹介されても困る (2015-12-27 20 03 15) 全然勝てない (2015-08-27 18 55 57) [部分編集] 「カードコマンダー Part22」 396で紹介されたデッキ 翼竜x3 ゴブリンパラシュート部隊x3 サラマンダーx3 ウミガメx3 火竜の首x2 ウィザードx2 人魚メイジx2 人魚マダムx2 サメx2 シーサーペントx2 スカイドラゴンx2 クジラx1 使い方 手なりで勝てるカードを出していくだけ コメント 青メインでやってきた人には使いやすいかも。 (2011-10-19 09 20 08) これ投稿した人だけど今はウィザードとマダム重いから微妙かも (2011-11-25 23 35 30) ↑その節はお世話になりました。ありがとうございます。 (2011-11-25 23 56 27) ランダムCPUで2000戦した猛者のデッキ [部分編集] 使い方 高レートを目指すためのデッキであり、CPUのデッキ構成を把握していないと使いこなせない。→初心者向けではない? ##ここからデッキ製作者コメント## 右は赤青でネックになる父・兄墓荒らしを意識したつくりになっている 煙はピクシーに換えるとよりよい クマ強化・ミノ強化が本線 ミノ錬金・仙人ウィザード強化・Lv1+補助が次善 相手によって先攻ミノがいい場合(母サモナー・妹レベル操作など)、クマ強化がいい場合(弟ゾンビ・兄墓荒らしなど)、積極的にL1から出すべき場合(父)があるので、可能なら使い分ける 不動朱雀(祖父人魚・弟バクテリアなど)マント朱雀(祖母クルスルー・姉バーンなど)のように早々に確定する場合があるので可能なら狙っていく 朱雀に勝てるカードを持たないデッキならば、相手の待機所がいっぱいになってアタッカーが押し出されるまで引き待ち・魔力貯めしてOK CPUは基本的に"このターンのライフのやりとり"にしか興味がなく(妹溶岩魔人は例外)、 またこちらの使用カードを読まないので、相手のデッキ構成を参照しながら、"相手が勝つ(引き分ける)ために使うであろうカード"を考えると、相手の使用カードはかなりピンポイントに絞れる もしそういったカードが特にない場合、夢魔などのように戦場外に作用するカードを使用するか、魔力や待機所を肥やす動きをする場合が多い 私はこれで1600とりました! ##ここまでデッキ製作者コメント##
https://w.atwiki.jp/787dl/pages/22.html
①物理寄り両刀竜舞型 【性格】やんちゃ 【特性】いかく 【努力値】 【調整先】Sは最速80族+2の調整 【個体値】 【能力値】 【技構成】げきりん りゅうのまい だいもんじ りゅうせいぐん 【役割範囲】 【その他】 ②特殊寄り両刀竜舞型 【性格】むじゃき 【特性】いかく 【努力値】A6 C252 S252 【調整先】 【個体値】----- 【能力値】----- 【技構成】げきりん だいもんじ りゅうのまい りゅうせいぐん 【役割範囲】 【その他】 ③物理受け 【性格】ずぶとい 【特性】いかく 【努力値】H252 B252 S6 【調整先】 【個体値】----- 【能力値】----- 【技構成】りゅうのはどう だいもんじ てっぺき はねやすめ 【役割範囲】かくとう 【その他】ヤチェ持ちで冷パンを受けて、鉄壁を積む
https://w.atwiki.jp/syunsatu/pages/22.html
salamence.gif
https://w.atwiki.jp/gods/pages/48205.html
ティルマンダームクンニランマ(ティルマンダーム・クンニランマ) インドで信仰される民俗女神。 マラバルのバルヴァナード家の家庭女神。
https://w.atwiki.jp/398san/pages/966.html
《サラマンダーシールド》 永続魔法 五つの難題の三「火鼠の皮衣」。 1ターンに1度、自分のメインフェイズに効果を発動できる。自分フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体の元々の攻撃力と守備力を、エンドフェイズまで入れ替える。 五つの難題の一つであり、《蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-》の発動条件である。 このカードは自分フィールド上モンスターの攻撃力と守備力を入れ替えることができる。 《月の姫 蓬莱山輝夜》《月の頭脳 八意永琳》はどちらも守備力が高いので、攻めに転じる際には有効だろう。ただし返しのターンの相手の攻撃には注意。 また、入れ替えるのは「元々の攻撃力・守備力」であるため《ブリリアントドラゴンバレッタ》や《ブディストダイアモンド》との相性は良くない。 逆手にとって《サブマリンロイド》と組み合わせると恐ろしい。 発動時メッセージ 五つの難題その三! 火鼠の皮衣の魔力が満ちる! 元ネタにおいて 東方永夜抄において蓬莱山輝夜が使用するスペルカード「神宝「サラマンダーシールド」」。 火鼠の皮衣は、竹取物語でかぐや姫が右大臣阿倍御主人に出した難題。 火の中に入れても燃えない衣。 阿倍御主人は天竺伝来の立派な皮衣を手に入れたが、 かぐや姫が火の中に入れると燃えてしまったので、 阿倍御主人は、こんなことなら燃やさせずにとっておけばよかったとガックリした。 元になったのは、中国に古い話に出てくる火浣布という白い衣。 崑崙にある燃える木に住む火鼠は真っ赤に燃えているが、水をかけると白くなり死んでしまう。 そうやって採取して作った衣は、汚れても火の中に入れれば真っ白キレイになるので、 火で浣える(あらえる)布という名がついている。 関連カード 《ブリリアントドラゴンバレッタ》 《ブディストダイアモンド》 《ライフスプリングインフィニティ》 《蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-》 《月の姫 蓬莱山輝夜》 《金閣寺の一枚天井》 《蓬莱の樹海》
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/312.html
【チップ名】 サンダーマン 【読み方】 さんだーまん 【該当チップ】 サンダーマン、サンダーマンV2、サンダーマンV3、サンダーマンSP、サンダーマンDS 【アイコン】 「バトルチップGP」: 【種類】 メガクラス 【属性】 電気属性 【入手方法】 サンダーマンを倒す 【派生チップ】 ライトニング系 【PA】 なし 【登場作品】 「2」、「4 トーナメントレッドサン」 【英語名】 サンダーマン:ThunMan(ThunderMan)サンダーマンV2:ThunMan v2(ThunderMan v2)サンダーマンV3:ThunMan v3(ThunderMan v3)サンダーマンSP:ThunMnSP(ThunderManSP)サンダーマンDS:ThunMnDS(ThunderManDS) 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にサンダーマンが出現。 三マス前方の縦一列を「サンダーボルト」で攻撃する電気属性のナビチップ。 落雷が何もないパネルに当たった場合、破壊して穴パネルにする。 また、『2』では命中した相手を漏電状態にする追加効果を備える。 チップコードは「T」。 英語での綴りは「Thunder」なので当たり前だが、頭文字がSだと思い込む子どもが一定数いた。 エレキマン(チップ)と違い敵をサーチはしないが、穴パネルを作ってからのカンケツセンや移動範囲を狭めるといったコンボの余地はある。 既に穴パネルになっていても落雷は当たるため、『4』ならデューオにもヒットする。(マヒ効果がないのが残念) データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.229 トードマンV3 ← 230 サンダーマン 231 サンダーマンV2 232 サンダーマンV3 → No.233 スネークマン 「4」 メガNo.33 ファイアマンDS ← メガ34サンダーマン メガ35 サンダーマンSP メガ36 サンダーマンDS → メガNo.37 タップマン 「バトルチップGP」 No.210 クイックマン ← 211 サンダーマン → No.212 ゲートマン 「4.5」 メガNo.33 ファイアマンDS ← メガ34サンダーマン メガ35 サンダーマンSP メガ36 サンダーマンDS → メガNo.37 ブルース 「L.o.N」 メガNo.24 ブルースSP ← メガ25 サンダーマン メガ26 サンダーマンV2 メガ27 サンダーマンV3 メガ28 サンダーマンSP → メガNo.29 アクアマン
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2047.html
黒の司令官(コマンダー) Part14-178 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2300/守1200 このモンスターが召喚・反転召喚・リバース・特殊召喚されたとき、 相手ライフにフィールド上の「黒の」と名のつくモンスター(自分を含む)1体につき300ポイントのダメージを与える。 名前 コメント