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『ブレイブルー クロノファンタズマ』に新キャラクターのイザヨイが登場! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201211/15024349.html -- (管理人) 2012-11-15 00 15 39 マコトの8戦目に確認 -- (名無しさん) 2012-12-07 00 49 11 アーケードモード対戦相手 7戦目 ハクメン 8戦目 μ-12 -- (名無しさん) 2012-12-12 14 03 45 AHのコマンドが632146+Cだったような -- (名無しさん) 2012-12-12 15 56 19
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邪翼 低空ヒレン(RC) 2B エリアル -- (名無しさん) 2010-11-22 17 23 55 魅せコンボにしてもレベルの低いコンボだなぁ・・ -- (名無しさん) 2010-12-05 19 01 41 ミズチ(引き寄せ中RC) 6A 2B 5C エリアル -- (名無しさん) 2010-12-06 18 28 39 画面端(テイガー、レイチェル、ハクメン限定) ~溜めザンエイガ>5C>2C>低空ヒレン>蛇翼>適当 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 51 46 (レイチェル限定) 3C>5B>2C>4D>蛇翼>適当 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 52 44 ~ミズチ>引き寄せる瞬間RC>最速低空ヒレン(空振り) >2B>5C>適当 とか -- (名無しさん) 2010-12-18 19 23 29
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バルテオンと相性が良さそう -- (名無しさん) 2010-09-19 21 51 15 バルテに試しにつけてみたが格闘機を吹っ飛ばす前に普通に格闘で破壊されるのでまったく役に立たなかった ゲージたまるのも時間かかるし… -- (名無しさん) 2010-12-04 22 02 52 ゲージ溜まるの遅い上に発動後のゲージ消費も早い 正直使えない -- (名無しさん) 2010-12-05 00 49 54 やる気あまりない、威力ない、射程ない、耐久力ない、効果時間もない と、ないない尽くし -- (名無しさん) 2011-01-13 07 54 12
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2332.html
tec依存で表記ダメージはブーメラン2発分の威力。単発9ダメージ スタンしない(ダメージ量ではおこる)武器なので武器説明文はあてにしない方がいい コンボ補正がのらない 射出位置が腕の前にあるためか、ヴッツリーやシャインに隣接して投げると貫通して投げれる。だからといって戻ってきた弾で2度おいしい、とかはなかった。ハクメン外壁なら、と思ったが通らなかった -- (名無しさん) 2010-10-08 18 36 00
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*未整理 3スレ以降のもの 原文ママではない 表記の統一、コンボ部分の改行、その他の部分の改行を詰める、など改変してます 327 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 02 59 08 ID ndkymw8.O 既出だったらサーセン 5B3C>構え溜めC>ディレイ5B2C>4DA*2>4DD>JC(5)>jc>JC(5)>J214B が大体のキャラにはいりました。 ダメージは3223ぐらいで ゲージは39回収しました 二回目の4Dのときにハザマの胸から上がでてれば4DDがあたります。 ギリギリ顔だけが映ってるとあたるかどうか際どいです。 テイガーには絶対入ります。 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 23 42 58 ID brCBOFMo0 327に出てた 5B>3C>構えC>5B>2C>4DA>4DA>4DD>JC*5>jc>JC*5>214B のコンボを試してきた 5B→3C→構えCの後にステップして5B→2C→4DAと繋いで相手の真下から鎖を当てるようにするとかなり安定するっぽい コツはステップで相手に密着して低めで5Bを当てるようにすること ただし低すぎると4Dがロックしなくなる 特にハクメンにはカス当たりになりやすい気がする ツバキ、ラグナ、バング、レイチェルは確認、カルルには何度やってもダメだった 他にも入ったキャラもいた気がするが忘れた 肝心のダメージは構え溜めCで3239、構え溜め無しCで3040 溜め無しでもはいるがやはり溜めが方が入りやすい 決まる間合いも広いのでこれを基本にすればゲージ回収とダメージアップができそうかも 330 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 04 21 26 ID bGYCWOoU0 ネタコンボ 端密着5B>3C>214D溜めC>ダッシュ裏回5B>5C>2C>4DA>623D>2B>5C>2C>4D>623D ダメージ忘れたwww 285 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 19 02 12 ID 3bvwDkE2O 既出だったらサマソ 214DB(CH)>低ダ降り際JBorJ2C>C>2C>いつもの ダメはそこそこ。ガショウヒット時の相手との距離で状況が変わるので安定はしない。オススメもしない **投げ 236C>236236B>623D>ダッシュ慣性3C>236236B>5B>2C>4DA>4DD>JCエリアル ゲージ回収は100%から初めて39 このコンボをするだけならジャコウ>3Cで11%(10%?)溜まるから90%以上あれば狙える。 ダッシュ感性3Cが少し難しいけどなれれば安定させられるレベルの難しさ。 ジャコウ>3C>ジャヨクが当たる位置を覚えてちゃんと追撃できるとどこからでもダメージとってゲージも少し回収できる。 多分全キャラ対応のはず カルル、ラムダ、ツバキ。ニュー、ラグナ、バング、ハクメン、テイガー、ライチには確認 難しいと思うけどジャコウ>ダッシュ感性3C>ジャヨクの練習すると火力だけは幸せに慣れるかもしれないw 122 名前:120[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 02 15 45 ID dc7Z2IY20 書き忘れたが場所は自分が画面端出なければ大体おk 位置を合わせるのにジャヨクの硬直が切れた後1回バックステップして 落ちてくるなって思ったときにジャコウ入力で大体当たる 壁に叩きつけたときに相手と自分の位置が画面端に近ければゲージ使わなくても2B>5C>2C>4DDで拾えるときがある その場合ダメージ3000位いくかいかないかくらいだがゲージは35%ほど回収できる。 前投げ6Dが当たる相手にはジャコウ>3C>ジャヨクでコンボすれば最高で4958確認した。 ハザマ始まった さあコンボはまかせろ、後は立ち回りとプレイヤー性能向上だ!(チラシ裏黙) 136 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 03 38 02 ID dc7Z2IY20 前投げコンのレシピも一応書いておく もしこれで100%消費だったら笑いものにしてくれorz 相手画面端付近以外(6DAが噛み付きになってなおかつジャコウが当たる間合い)取りあえず対戦開始位置での中央で確認。 6投げ>6DA>623D>ダッシュ3C>236236B>5B>2C>4DA>4DD>JC×n>JC×n>214B 4投げコンはあんまりのびなかったので5Dが当たる相手だったら 4投げ>5D>C移動>微ディレイJB>2C>4DD>JCエリアルで 大体2700ほど 最初のJBをJCにすればもしかしたら2C>J拾いなおしにいけるかもだけど安定しなさそうなのでこれでいいカナとも思う。 5Dが当たらない相手には素直にジャヨクからコンボで3500ほど奪うといいと思う。 レッセンガしゃがみ位のときに2Aが間に合わないのは多分ハザマとラムダのみ それ以外には2Aあたるっぽいので2B>3C>214DC>(5C>ジャコウorダッシュ感性5C>2c>4DD>JCエリアル)をしっかり出来るとなかなかターン奪われない 暴れは何気に5Cが強い 5C>3C入れ込みで暴れて通れば3000コース まだ発展するかもしれないから色々調べてみる。 このジャコウ>3C>ジャヨクはジャコウからミズチが入るって聞いたときからできるかなって思ってた妄想だったから そんな妄想があったら是非皆も出してみてほしい。 頑張ってハザマで強くなろうb 142 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/30(月) 10 08 27 ID rUenHkHMO やってて吹いた テイガーだけダッシュ慣性いらないw 279 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 16 26 44 ID tzaMel0EO 6投げ>6DA>6D>ディレイキャンセル623D>ダッシュ3C>236236B>適当に拾う 確認したキャラ タオカカ ハクメン バング テイガー 6DA>6D>ディレイキャンセルジャコウですごく高空でジャコウが当たる 429 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 18 58 33 ID kT2BOsz2O 過去ログに平然と書いてあったはずだけど、再確認のために。 6投げ>6DA>623D~ を基本として、 >ステ3C>236236B>ステステ5B>2C>4DD>JC*5>jc>JC>214B で、ダメージ4837とかだったはず。 自分の腕を踏まえて現段階の安定レシピでやってるから、214DC派生で拾えばまだ高くなる。 ちなみに、この投げからの追撃自分で確認したのは、 ・ジン・バング・レイチェル・テイガー・ノエル・ツバキ・Λ・ラグナ・ライチ・ハクメン。 (その他のキャラには試す機会なかった) ジャコウ後の硬直さえ覚えれば、ステ3Cも難しくない。 長文かつ、携帯からだから見にくくてゴメン。 440 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/03(木) 22 25 11 ID eUyVybisO 6投げ>6DA>6D>ディレイ623D~~ ルート ハザマ、ラグナ以外に試した結果 ツバキ、Λ、ハクメン、バング、タオ、テイガーには入った 上記以外のキャラは入らないor俺のコンボミス 後ろ投げ>5DA 入らないキャラ、ジン、レイチェル、カルル 未確認ハザマ 入る、その他のキャラ 449 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/04(金) 00 08 28 ID wgdW1zro0 440 後ろ投げ5DAはハザマには入らないのを確認した。 ついでに投げ後の3Cジャヨクは全キャラ入るの確認してる。 6DA>ジャコウが当たりにくいのがカルル ステ3C>ジャヨクが当たりにくいのがレイチェル、ツバキ 前者は6DA当てた後ダッシュジャコウってやると安定しやすくなる。 後者は出来るだけジャコウにディレイをかけて高めに拾えば当たりやすくなる。 -- (管理人) 2010-07-05 01 32 34 既出だったら乙 4投げ 5DD JC×2 ディレイ5C? 2C 4DA 4DA 623D J6DD 2C 4DA 4DD JC×10 ひえんとつ ダメ、約3700 テイガーのみ確認 他キャラも、おそらくいける ( ̄ω -- (名無しさん) 2010-11-29 04 17 26 3C後の残影牙がどうしても入らないのですが、タイミングを教えてくれませんか?m(__)m -- (名無しさん) 2010-12-23 23 32 36 CSIIだと3C残影牙は入らんですよ? タイミングは口でも言っても伝わらないので、 http //www.youtube.com/watch?v=K7V68ohgu1s を参照 -- (管理人) 2010-12-24 02 44 42 ありがとうございます。参考にして、もう少し練習してみます。 -- (名無しさん) 2010-12-26 08 49 53
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無かったので作成 一斉射撃の火力底上げが主な使い方かな -- (名無しさん) 2010-02-23 00 18 42 上げにくいTGH値の確保・伐採用など あとイケメン -- (名無しさん) 2010-02-23 12 55 54 これが破壊されて使えなくなっても、 元のAMが壊れてなければ手持ちウェポンは使用可能(ハクメンで確認) ただし元のAMも吹き飛ばされた場合は使えません -- (名無しさん) 2010-03-02 21 43 22 ビームガンがチューンできないのが 欠点・・・ -- (名無しさん) 2011-05-22 22 08 02
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コンボレートについて説明 基本補正計算式 キャラ別CP(暫定) リストCP(暫定) コンボレートについて 説明 コンボレートとは、キャラが固有で持つ「そのキャラが技を当てるたびに掛かるダメージ補正」の一種である。 乗算補正と似ているが、こちらは技性能とは関係なく、常に一定の数値。 基本補正計算式 2HIT目以降のコンボダメージ技のダメージ×(1HIT目の始動補正×1~nHIT目の乗算補正×コンボレート) キャラ別 CP(暫定) ラグナ70% ジン70% ノエル80% レイチェル75%? タオカカ85% テイガー40% ライチ??? アラクネ80%? バング80% カルル70% ハクメン60% ν-1370% ツバキ70% ハザマ70% μ-1280% マコト80% ヴァルケンハイン80% プラチナ70% レリウス70% イザヨイ90% アマネ??? バレット65% アズラエル90% リスト CP(暫定) 補正率 キャラ 90% イザヨイ、アズラエル 85% タオカカ 80% ノエル、アラクネ、バング、μ-12、マコト、ヴァルケンハイン 75% レイチェル? 70% ラグナ、ジン、カルル、ν-13、ツバキ、ハザマ、プラチナ、レリウス、アマネ? 65% バレット 60% ハクメン 40% テイガー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ヴァルケンハイン ライバル(6戦目) アズラエル ライバル(7戦目) ジン ボス(8戦目) イザヨイ 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 レイチェル「遊んであげるわ、蒼の継承者さん」 ノエル「(不明)」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 レイチェル「いいわ、相手になってあげましょう」 ハザマ「オイオイ、過保護もいいとこだぜ」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカグラ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテルミ 開幕 テルミ「クソ吸血鬼が!」 レイチェル「相変わらず下品な存在ね…テルミ」 ラウンド勝利 対戦勝利 VSココノエ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSセリカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPの固定対戦相手 3人目 ヴァルケンハイン 6人目 アズラエル 7人目 ジン 8人目 イザヨイ 対ノエル開幕台詞 遊んであげるわ、蒼の継承者さん -- (名無しさん) 2012-12-16 22 37 11 対ハザマ「いいわ、相手になってあげましょう」「オイオイ、過保護もいいとこだぜ」 対テルミ「クソ吸血鬼が!」「相変わらず下品な存在ね・・テルミ」 -- (名無しさん) 2014-11-10 01 35 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【行動-3 経験+3】 【ロシア語 英語】 ※要ビザ 外国移動 クフナ・ウルゲンチ → ホジェリ(ウズベキスタン) 39800z 1分 テュルクメナバート → ブハラ(ウズベキスタン) 39800z 4分 トルクメンバシ → バクー(アゼルバイジャン) 24900z 22分 国内移動 アシガバート ★「ダルヴァサ」 ★「トルクメニスタン大統領官邸」 → テュルクメナバート 2410z 52分 → クフナ・ウルゲンチ 3630z 54分 → ダショグズ 3200z 50分 → トルクメンバシ 3500z 58分 → マル 2310z 34分 クフナ・ウルゲンチ → アシガバート 3630z 54分 → ダショグズ 2590z 10分 → ホジェリ(ウズベキスタン) 39800 1分 ダショグズ → アシガバート 3200z 50分 → クフナ・ウルゲンチ 2590z 10分 テュルクメナバート → アシガバート 2410z 52分 → ブハラ(ウズベキスタン) 39800z 4分 トルクメンバシ → アシガバート 3500z 58分 → バクー(アゼルバイジャン) 24900z 22分 マル → アシガバート 2310z 34分
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/2364.html
この機体最大の特徴である特殊移動はエアランニングという0コストカートリッジによって発揮しておりLG内蔵の能力ではない。以下エアランニングで現状分かっていることを箇条書き。 ・ランニング中に足場から空中へ出るとエアランニング発動。 ・エアランニング中はブーストゲージを消耗しながら空中を走り続けることができる。ゲージ消耗量は飛行時の約半分。 ・エアランニング中に立ち止まったりダッシュやブースト等を行うと落下する。 ・落下中に走り出すことは出来ない。あくまでランニングしながら空中へ飛び出せるだけ。 ・エアランニング中に同じ高さ、もしくはわずかに高い地面に接触すれば着陸可能。この際着地の隙は無い。 ・ランニング中にブーストゲージが回復しない。回復させたい場合は一旦立ち止まる必要がある。 あと、カートリッジでの行動なのでひょっとしたら今後こういうことが出来るロボが増えるんじゃないかと思ってみたり。 -- (名無しさん) 2010-10-22 11 32 47 ちなみにビッグヘッド+頭をつけた場合エアラン中に着地してもブースト消費が止まらないのを確認。通常の頭なら消費が止まるのを見るとビッグへッドのは不具合か? -- (名無しさん) 2010-10-22 12 57 59 どうみてもニルヴァーシュです本当にありがとうございました。 エアランニングは空中を走れるが、走ってる途中に空戦来ると厳しい。 -- (名無しさん) 2010-10-22 16 45 23 この機体だとショトブが結構サマになるねw ただショトブで足場を踏み外すと、エアランニングが発動しないので 足場の悪い地形に強いっていう特性を活かしたいなら、スウェーもありなんじゃないかと思ったり。 -- (名無しさん) 2010-10-22 17 32 52 BDに固定されてるLGだけど内臓武器強化はできず、スロットがついている。 しかしRt機はこのスロットまで2なのでBDそのものがガラ機と差がでてしまっている。 それでもRt機でかまわんよという人は買うなら今かもしれない(半額期間で80Rt) -- (名無しさん) 2010-10-22 18 14 54 ▲新機体だからキャンペーン対象外なだけじゃない? 前回のキャンペーンだとそうだった。 仮に半額だとすると、160Rtの過去最高額のロボになるね -- (名無しさん) 2010-10-22 18 26 17 新機体はキャンペーン対象外です。 -- (名無しさん) 2010-10-22 18 37 10 MサイズではあるがLGが固定の為結構デカくなってしまうのが悩みの種か M陸戦はSサイズLGで小さく組まれることが多いのでマイナスに感じるかも もちろんLGJ系のパーツも付けられない 武装面は不自由しないけどね! -- (名無しさん) 2010-10-22 23 51 52 エアランニングは、ラン状態からカタパルトに乗っても発動可能。 例:ディープフォレストのリスポンにあるカタパルトにランしながらぶつかると、 上昇完了後にカタパルト発射の最高高度を走ることが出来る。 LGの内蔵格闘は、間隔がやや長めだがスタンしない限り連続で出すことが可能。 -- (名無しさん) 2010-10-22 23 55 30 最大キャパシティは605 だがコスト95のLGを付けてこの数値なので、BD余剰自体はM陸第2位を誇るという事になる ステータスは移動性能特化といった趣旨であり、空戦並のFLYはレイスタッグAMなどの高性能パーツを付ける事で30近くまで上げる事が出来る WLKも陸戦としての標準値を維持しており、少々のチューンで簡単にブーラン最高速に達する 但し対価として攻撃系が低くなっている為フォローが必要、このコストで攻撃系が10台というのはかなり苦しい 尚、アクセルセイバーと同じノリでショトブを連打しても割と避けきれないので、乗り換える際には要注意 -- (名無しさん) 2010-10-23 18 05 33 空中で走れる時間は約7秒。空戦よりやや短いので過信しないこと -- (名無しさん) 2010-10-26 11 21 55 ブーラン取ってみたが、個人的に移動手段としては使い勝手悪し。 空中での速度より、7秒の時間の方がシャーヘッドを活かせる気がする。 格闘するなら話は別かもしれませんが・・・ -- (名無しさん) 2011-05-23 19 00 25 ブーランだと5秒だっけか。 しかしFLYの高さを活かすと考えるとブーランも欲しいがウーン; という具合である。実にナヤマシイ -- (名無しさん) 2011-05-24 10 34 40 対ハクメンスクナにおいて現在最強の機体、らしい -- (名無しさん) 2011-11-08 12 15 23 アクス2機回しでおk -- (名無しさん) 2011-11-08 19 42 55 だが待ってほしい アクスはエアランニングをできるだろうか 道中は高低差のある地形なため一機目の移動機は空戦、という概念を吹き飛ばして陸ならではの高速移動と地形無視力を組み合わせられる そしてさらにコンダガ二丁持ち可能、さらに両腕が損壊してもLGによる攻撃が可能 しかもそのうえ店売りで入手は容易 これらのことからハクメン狩りに最適化されたロボなのではないかと思ってしまうほどハクメンに最適 -- (名無しさん) 2011-11-08 23 28 17 アクスが強いのはスタンハメと誘導のお陰、つまりはあくまでも対人武器なわけで 流石にハクメンでアクス出すくらいならフェンサーの方がマシだわ でもってフェンサーよりコンダガ陸の方が火力は圧倒的な訳で… -- (名無しさん) 2011-11-09 09 17 04 グリンでエアランニングでカタパルトにぶつかって敵陣まで飛んで行ってブーストゲージが切れそうになったら内蔵サブで敵のカタパルトがある高台に着地できた あと、あと少しで登れるのに!!ってなったら飛んで赤になった時に内蔵サブ使うとサマソで登れる飛んでる時はスペースだけ押してサブ攻撃中に高度が落ちないようにする 実用性は…まぁ…うん -- (名無しさん) 2011-12-20 23 28 46 追記 シャーヘッドBSのブーストの形と音が違う 色は黄色くてロケットみたいな形をしていて音は空戦用BSの音をしている -- (名無しさん) 2011-12-21 07 20 36 店売りと同じのを手に入れたよ! で、滑空時は普通にFLY依存なの? WLK依存かもと思ってアセンしかねるんだけど・・・ -- (名無しさん) 2012-06-16 22 24 24 むしろなぜFly依存だと思うのか 飛行とは完全に別物のアクションだしそもそもランニングの類にすぎない -- (名無しさん) 2012-06-17 00 20 57