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トップページ CHRONOPHANTASMA BBCP キャラクター設定 前作からの変更点 通常技 ドライブ能力 必殺技 萬天棒 詳細データ コンボルート キャラ対策 基本立ち回り ライチ初心者さん向け攻略 ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング ハクメン カルル ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ CONTINUUM SHIFT II Ver1.10(EXTEND) CSEX キャラクター設定 通常技 必殺技 萬天棒 詳細データ ガトリングルート コンボルート コンボダメージ 小ネタ CS2からの変更点 キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス CONTINUUM SHIFT II BBCSⅡ キャラクター設定 通常技 必殺技 萬天棒 詳細データ ガトリングルート コンボルート コンボダメージ 小ネタ CS1からの変更点 キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ CONTINUUM SHIFT BBCS キャラクター設定 通常技 必殺技 萬天棒 技データ ガトリングルート コンボルート コンボルート2 コンボダメージ 小ネタ CTからの変更点 キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン CALAMITY TRIGGER BBCT キャラクター設定 通常技 必殺技 萬天棒 技データ ガトリングルート コンボルート コンボダメージ 投げからの追撃 小ネタ キャラ対策 基本立ち回り vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsタオカカ vsテイガー vsライチ vsアラクネ vsバング vsカルル vsハクメン vsν-13 ED動画 Total - Today - Yesterday - 更新履歴 取得中です。 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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CS作品比較 歴代CS作品の特徴を挙げ、初心者が初めて買うときに参考にする感じで。 CS作品比較PS版CS1 CS2 ※キーディスク CS3 ※アペンドディスク CS4 ※アペンドディスク CS5 ※キーディスク CS6 ※キーディスク PS2版CS7 CSBH(ベストヒッツ) CS8 CS9 CS10 CS11 CS12いろは CS13カーニバル CS14FEVER! PS版 CS1 HSが設定不可能。また、ランダムなどのオプションも隠し。 ノーマルモードでもオジャマ攻撃が自動で掛かる。 トレーニングモードでハイパー譜面が選択不可能。 収録されている全ての曲がCS2に収録されている。また、アペンドのキーディスクとしては使えない。 2に登場しない一部のキャラが見られるぐらいなのでコレクターズアイテムとして考えよう。 難易度8でのゲージ回復の厳しさはシリーズ1。 CS2 ※キーディスク BEST(廉価版)発売済 1の曲は全て収録、サバイバル、マラソンモード有り。前作のAC曲が代理担当に変更された代わりに、前作のキャラがサバイバル、マラソンの各コース毎のデフォキャラとして再登場している(ショルキーとオリビアのみ未登場)。 CS3・4へのキーディスクになる。 隠しモードのサバイバルモードでのみHS2、HS4が設定可能。 CS3 ※アペンドディスク アペンドディスク方式を採用しており、キーディスク(CS2、5、6)から入れ替えないと遊べない。 AC曲の一部楽曲が収録されていない。(サマー、パンク、ユーロダンス) CS3でしかプレイできない版権曲「スーパーポップ(僕たちの計画/スーパースランプ)」が収録されている。 ポップス、演歌等CS1、2の一部の曲の追加HYPER譜面が収録されている。 CS4 ※アペンドディスク CS3同様、アペンドディスク方式を採用しており、キーディスクから入れ替えないと遊べない。 CS3で収録されなかったパンクとユーロダンスを収録。 CS5 ※キーディスク HS3が使えるようになり、オプションで初期HSも設定できるようになった。 AC6からの先行収録曲を含め、ポップン中期の人気曲が多数収録されている。CS追加曲の評価高し。 ただし6の先行キャラのアニメはガクガクな上、自分で使うことはできない。 版権曲のガンダム、タイヨウはこれにしか収録されていない。 CS6 ※キーディスク AC6からの版権曲は2曲のみ。 ポップンステージの曲を収録、しかし隠し曲なので7にも収録されている。 プレステソフトでの限界に挑戦しているために、曲数がPS版シリーズ最多となっているのと引き換えに欠点が多い。5以前よりも多少音質が悪い。ロードが長め、エキスパの判定が異常にきついなどシステム面での欠点が多い。 曲数は多いが一部の曲はHYPER譜面、EX譜面のみしか収録されていない。 店舗対抗イベント「ステップアップチャレンジ」の未収録に伴い、最大の目玉であった色譜面が遊べない。 PS2版 PS2版は音質・画質・ロードの短さがPS1版のシリーズよりも格段に向上している。 また、後のシリーズになるほど音質が向上していく。 CS7 BEST(廉価版)発売済 スタディモードが収録され、そこでポップンの基礎が学べるようになった。 AC曲、CS曲共に人気の高い曲が多数収録されている。クラシック祭(1~7全収録)。 アーケードモードだとEX譜面がEXステージでしか遊べない。解禁は無し。 フリートレーニングではオジャマが掛けられない。つまり、EX譜面にはHS4までしか使えない。 CS追加曲は評価高し。但し難易度詐称が酷い。 AC版のイベント「BINGO de 7」が未収録のため、大量にある全ての隠し曲が条件出現およびタイムリリース出現となっている。正式解禁するためには過去作と同様にタイムリリースが必要。また、タイム計測の対象となっているのはSide A側のみ。 どの曲をプレイ済みなのか一見分からないため、フリーモードの曲埋めで困る事もある。 細かいシステム面では8以降よりも劣っているため、8以降をプレイしてからだと辛いかも。 CSBH(ベストヒッツ) CS1~6に収録されていた曲から、アンケート・スタッフの選曲で収録されている そのために全体の難易度は低め。初心者・ライトユーザーにオススメ。 ゲームシステムのベースは7準拠。そのため、細かいシステム面ではやはり8以降よりも劣っている。 ベストヒッツでしかプレイできない追加譜面・リミックス曲がある。 この作品のみ自分のプレイのリプレイを残す(録画)ことができる。 CS6に収録されなかったAC6の版権曲がこちらでカバーされている・ 一応人気曲・キャラを堪能することができるが、コアな部分はほとんど無い。 隠し曲解禁イベントにあたるものは収録されておらず、各々の隠し曲はノーマルモードプレイ中に条件を満たすことで出現する(CS7と同じ仕様)タイムリリース機能が未搭載のため、いったん解禁すれば無条件で常駐する。またいずれも条件は非常にクリアし易い内容になっている。 搭載モードはオプション設定でノーマルモード、エキスパートモードのみで、チャレンジモード、バトルモードは未収録。代わりにオプション設定からノーマルモードやフリートレーニングモードの設定項目に「オジャマノルマ」を追加できる設定可能なのはオジャマノルマのみで、その他のノルマは未収録なのでチャレンジモードの代替えとして中途半端。またEXステージやごほうびCGも一切存在しないため少々物足りない。 その代わりに他作品では条件を満たさない限り自由選択できないEX譜面が最初から全てオープン状態になっている。 DVDではなくCD-ROM(裏面が青色)なので読み込み中の音が少し気になるかも。またその影響か恐らく容量面の問題で過去作よりも総収録曲数が少ない。 CS8 BEST(廉価版)発売済 1ボタンから始められる初心者向けのスタディチャンネルを収録。 他BEMANIシリーズからの移植曲があり、特にキーマニ、マンボ関係の曲が多め。 アーケード版の店舗対抗イベントが初めて再現された。このため、全解禁の手段がタイムリリースしかなかった旧シリーズに比べて単調さが払拭され、イベントで解禁した曲も直後のプレイからすぐに遊べる。 シークレット解禁にかかる手間もAC版より少なくなっており隠し曲を出すのに時間が掛からない。 プレイする曲の難易度を少し下げたり上げたりするだけでボーナスステージに突入しやすい。 発売時期に稼働していたAC10に準拠してクリアマークがつくようになった。 CS9 BEST(廉価版)発売済 初心者向けのモードが無く、多少とっつきにくい面があるかも。CS新曲も前提的に難易度高め。 long曲が唯一収録されている作品。それ目当てなら是非。 シークレット解禁が非常に時間が掛かり、隠し曲を出すのに手間取るかもしれない。タイムリリースで簡単に解禁できる裏技もあるが、これを使ってもシークレット率は100%にできない(イベントをこなさないと入手できない要素がある) この作品からee'MALL曲の収録が始まった。 AC9のヒタスラモードが無いが、代わりにマラソンモードがリニューアルして復活。 ハイスピの仕様がAC版と異なり、こちらの方が同じ速度でも若干遅くなっている(AC版のおよそ5/6程度。例:HS3がHS2.5ぐらいに相当)ため、AC版と同じ感覚ではプレイしづらい。これ以前や以降のタイトルに慣れていると若干辛いかも。 クリアメダルの仕様がAC版に忠実になったため、先に上位のメダルをつけると下位のメダルが確認できなくなる欠点を引き継いでしまった。 CS10 BEST(廉価版)発売済 アニメロ救済目的の為か、CS作品の中では最も版権曲が多い(ただし、AC版での追加版権曲の内、ジンギスカンとイイトモが未収録)また隠しだった版権曲は最初から選択可能。 収録されている楽曲に割りと高難度曲が多い。 この作品からフリーやトレーニングの楽曲出現状況がアーケードモードと統一された。過去作と違い最初からデフォ曲が全て出ているので、逐一プレーして曲リストを埋める手間がかからない。 反面、隠しコマンドで一時的に出した楽曲をプレーしてもリストに自動登録されないため、アーケードモードと同様に毎回コマンドを入れるかイベントやタイムリリースによる正式解禁をする必要がある。 シークレット解禁がスロットなので目押しができないとつらいが一発で全解禁の可能性も。どうしてもダメならお星様をOFFにしてタイムリリースにした方が速い。 CS11 この作品から廉価版が発売されなくなった 地味な曲が多いと言われている、いぶし銀的な作品。ただしCS新曲の評価は高い。 隠し解禁イベントはAC版と全く異なるものになり、プレイで貯めたマイレージを使ってミミニャミを世界の特定地域に送りだして隠し要素を発見させるという内容になった。マイレージ稼ぎに加え隠し要素1つの解禁までにミミニャミのメールを何通か受け取るというプロセスを踏む必要があるため必然的にプレイ回数を増やさなくてはならないので時間がかかる。コマンド入力で遊びたい曲や使いたいオプション・キャラなどを一時解禁し、ミミニャミからのメールというキャラ要素を楽しみつつ気長にやるのがベスト。全曲のEX譜面の全解禁はタイムリリース対象外で、イベントを終わらせる必要がある。なので、最初からタイムリリースで全開放してしまうと、EX譜面の全解禁のためにイベントをこなすか、条件を満たして解禁するかどちらかを経なくてはならなくなる。タイムリリース中はマイレージを貯められないため、面倒でも最初からイベントをこなした方が結果的には効率的。 キャラクターの動きを観賞できるモードが新たに追加。 システム面は至れり尽くせり。初心者にはオススメ。 CS12いろは シークレット解禁するのがやたら早い。 ミニゲームで解禁出来る隠し曲が存在する。ただしゲームを完全クリアできないと解禁できない(ただし、いずれも過去曲の再録なので収録元のソフトを持っていれば問題ない) 基本的なシステムはCS11を引き継いでいるので遊びやすい。 この作品よりHS-5・6がデフォルトで使用可。 対戦モードの追加アーケード版のNET対戦モードを家庭用に再調整したものでCPU戦専用のため気軽に遊べる ポップンリクエストで過去の曲も数曲収録。 AC版から2曲保障がそのまま引き継がれたため、全ステージ完全コンテニュー制だった前作まで異なり1曲目のみコンテニューが適用されず「1曲目のクリア失敗で2曲目へ行ける代わりにEXステージへ行けない」という制限がそのまま引き継がれた。更にCS版では「同一曲の選択不可設定=ON」で固定となっている都合で、1曲目でクリア失敗した曲をコンテニュー後に選び直せなくなっており、実質的に2曲保障がデメリット化してしまっている。 CS13カーニバル 超チャレンジモード追加。気軽にCOOL判定で遊べる。 シークレット解禁はいろは同様に早い。 トレーニングモードでより細かい条件を付けることができるようになり、ACの練習にも役立つ。 ミニゲーム隠し健在。 ee'MALL曲は8曲に増加、うち4曲は最初から出現している。 今回もポップンリクエストの過去曲あり。 他のコナミゲームとのコラボBGMが新曲として新たに収録された。 コンテニュー周りの仕様がCS11以前に戻されたため、CS12で生じていた2曲保証の存在によるデメリット化がなくなった。 ダンスオジャマにバグがあり、最後までオジャマを付けずにプレイするとキャラがキャラ枠内に戻ってからもダンスが継続してしまい、キャラによってはプレイ画面内にはみ出して干渉してしまう。上述の通り廉価版は出ていないため、修正されなかった。 CS14FEVER! 初代ee'MALL曲を全曲収録(厳密には1曲未収録)。アーケードモード、ミニゲーム等をプレイして貯めるポイントによって購入することで解禁する。 一部で音のバランスの問題等も指摘されているが、気にならないひとは気にならない程度。 ほぼ新規収録曲がメインなので、今までのシリーズと比べると過去曲の比率は少ない。これまでのCSの慣習であった前作のCS隠し新曲の再録も廃止されたため、前作CS13の隠し新曲は未収録となっている。特にミニゲームクリアかマラソンモード完走でしか解禁できない上にミニゲームでの解禁難度が高かった「サンバdeクラシック」が未収録な点が惜しまれる。 ACでは15ADVENTUREから導入された0.5刻みのハイスピードオプションが先行収録。 シークレット解禁はいろは、カーニバル同様に早い。 収録されている楽曲が聴ける「ぽぷっとプレイヤー」が導入された。 マラソンモード、ポップンリクエストは廃止された。 フリーモードで使用不可だったノルマ設定が可能になった 全体的な評価としては、収録楽曲の偏りとやりこみ要素の削除により旧作と比較して物足りなさが残る内容となっている。
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ビャクモ高原 道中 入り口 シャインメイジ こちらはビャクモ高原 NORMALです! 適正レベルは30~50くらいになります!レベル30あると安全です 敵は強くありませんが、油断はなさらず! シャインメイジ こちらはビャクモ高原 HARDですね。 適正レベルは50~75くらいになります。レベル50は欲しいですね。 中級者向けの難易度となっております。お気をつけて! シャインメイジ こちらはビャクモ高原 EX HARDです。 適正レベルは75~90ですね、万全な体制で挑んでください。 HARDとは比較にならないほど危険です、くれぐれもお気をつけて。 ボス:ハクメンスクナ ハクメンスクナ … … … ハクメンスクナ … … …
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LG内蔵は1、2段目が長く移動した後に攻撃、3段目が波乗りから宙返りして浮く、4段目が横回転しながら攻撃。 1、2段目はすぐに攻撃判定を出す事が出来ないため、出が普通の武器で「後の先」を取れてしまう。 また全体的に「当てた後そのまま通り過ぎやすい」ため、非常に使い辛い。 後、LG2はLG1よりコストが10高い AM内蔵のスライスガンは普通に使い物にならない。 カートリッジはスイムがなくなり、Lv6アンチバのかわりにLv9リカバリ追加 そのため実質、余剰10と引き換えにコアのTECが改善されただけのシャーヘッドと考えて良い。 シャーヘッド欲しい人が偶然100Rt以内で入手する分には当たりと言えるが、 そうでなければスルーor無印購入でおkな機体 -- (名無しさん) 2013-08-09 17 02 39 LG格闘はコンボから出しても謎の踏み込みで相手を通り過ぎて当たらない TECの代わりにWLKとFLYも削られているのでハクメンに使うなら無印でいい -- (名無しさん) 2013-08-11 03 51 09 と思いきや、TECが上がっているためSTRとWLKで削ってもWB使用の維持がしやすいのは利点 本来、LGはハクメンの青に対する攻撃にしか用いられないがビットが持つことによって、アクスDやスレDでの攻撃にすることもできる ほか、無印と違ってLGの格闘が4段であるため、コンダガ×2やコンダガクイルズの手持ちで4段目が誤爆してもボボボボでお馴染みのサーフィンではなく、回転アタックだけが出るのでこちらのほうが誤爆しても痛くはない 無印シャーヘッドを持ってなく買うつもりもないというのなら、この子をハクメン用にアセンするのもありっちゃあり -- (名無しさん) 2013-08-11 14 37 51 どうみてもガラのリスクと性能が 店売りの安定性と性能に勝ってない。 完全にハズレ枠。 -- (名無しさん) 2013-08-13 16 50 26 一回の攻撃による移動量と誘導が増えた代わりに、動きがよりトリッキーになり隙も増えた 空中の敵に誘導が引っかかりその方向へとすっ飛んでいくことも・・・ -- (名無しさん) 2014-07-28 20 30 28
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お約束 動画 状況限定密着5B始動位置調整のポイント 6C(CH)始動 蛇刃牙(CH)始動 蛇翼始動 蛇翼(FC)始動 飛鎌突(CH)始動 溜め(CH)始動 牙昇脚(CH)始動 溜め牙昇脚(FC)始動基本 キャラ専用 6DA*3対応キャラ J6Dが入るキャラ 金バ始動 補正切り関係蛇咬 端背負い蛇咬後バウンド拾い5Cで拾えるキャラ(ただし蛇咬を高空で当てた場合のみ) 仕組み ダウン中への追撃5Cが当たるキャラ アストラルコンボ3C始動 投げ始動 牙砕衝始動 金バ始動 お約束 コンボの火力を上げるには溜め残影牙での引き寄せ、ステ3C 蛇翼拾い、蛇翼後に溜め残影牙追撃などが必要となる。 非常にマニアックな状況や対戦中によくある状況を想定している。 特に指定がなければ画面位置は中央。 動画 ハザマ初心者にでも分かる解説動画はこちら ザキヤマSP解説はこちら ネタコンの10k越えはこちらからどうぞ 状況限定 密着5B始動 5B 2C 3C 残影牙 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JCx5 jcJCx5 ヒレントツ ダメージ4100 ケージ回収55くらい 対応キャラはテイガー、アラクネ、レイチェル、ハクメン、タオカカ、ツバキ 特にテイガー、ハクメン、レイチェルはマジ簡単で安定する難易度 位置調整のポイント 5Bが当たる位置にあわせて、3Cまでの距離(≒ザンエイガの当てる距離)を調整する必要があるザンエイガ後にちょい後ろ歩き5B 2C~で距離と高さが調整する もっとも当たりやすいアラクネを基準にして解説テイガーはデカいから高めに拾う あと、5Bが当たればどっからでも入る疑惑 女キャラはなるべく距離とって低めに拾う特にツバキは残影牙後の5Cをディレイ5B 2Cにすると入りやすい もしかして、レイチェルは5Bが当たればどっからでも入る? ハクメンは他キャラよりちょい接近して拾う J6D D派生の繋ぎは前ジャンプ J6Dとすると安定端付近だと当たらないと思ったらBJに切り替える 6C(CH)始動 ステ3C 溜め残影牙 5C JC*5 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突 ステ蛇翼or5DD 空投げ空振り 蛇翼 6DAx3 蛇咬 ステ3C 蛇翼 溜め残影牙 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突8000越え 6CはCHでよろけ誘発 ガープラ削りもあるのでそこから追撃も可能? 蛇刃牙(CH)始動 最速RC 前J6DD 5C 2C 4DA 4DD JC5 JC5 飛鎌突ダメ3200程 蛟竜烈華斬カッコイイ。 蛇翼 溜め残影牙 裏周り5C 2C 4D 蛇咬 2B 5C 2C 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突(画面端) 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突 蛇翼始動 236236B>623D>632146C ゲージ100%使用 5300ほど 回収8% バースト警戒しつつの殺しきりにどうぞ 蛇翼(FC)始動 6DA*4 蛇咬 2B 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突(画面端) 飛鎌突(CH)始動 溜め(CH)始動 牙昇脚(CH)始動 6DA*2、3 蛇咬 j6D 5Cor2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突 溜め牙昇脚(FC)始動 基本 5DA 6DA*2 蛇咬妥協コンボ。ダメージ2654 ゲージは見る余裕g(ry 5DA 6DA*3 蛇咬妥協締めコンボ2。ダメージ2868。6DAが3回入るけどJ6Dが当たらないキャラ向け 5DA 6DA*3 蛇咬 蛟竜烈華斬ネタコンボ。格好良いが、ゲージの無駄。 5DD JB jc JC*5 着地2C 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突若干シビアだが運び、ゲージ回収を兼ねる実用コンボ。ダメージ2973、ゲージ41回収。画面端では不可 5D拾いはなるべく高めで拾う。JB JC*5、着地2Cのつなぎは先行入力で。 一応全キャラ対応だがカルル、ツバキには決まりにくい。 テイガー、アラクネ、バング、マコトには2Cの後4DAが入るが、着地前に受け身を取られる。ダメージ3003 ジン、テイガーのバクステに5Dが刺さった場合にもD派生 JBから同様のコンボが入る。おいしい キャラ専用 5DA 6DA*2 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突ダメージ4412 ゲージは未確認 レイチェル専用(?) レイチェルは6DAが3回入らない代わりにJ6Dが入る。 6DA*3対応キャラ 5DA 6DA*3 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突ダメージ4518。タオカカ、アラクネに確認 ノエル ジン アラクネ ラグナに入りそう タイミングが難しいキャラタオカカ ラムダ ハクメン(特にハクメンは鬼難易度) J6Dが入るキャラ 適当~>青ザンエイ>5Bor5C>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ、アラクネ、ツバキ限定 個人的に左から簡単な気がする テイガーは3C密着でも入る。他のキャラは3Cを遠すぎず近すぎず ザンエイ拾いを遠くでしすぎると4Dが当たらない ハクメンはジャコウまでは簡単だけど少しJ6D拾いが難しい気が レイチェルはJ6D拾いは結構簡単だけど6DA4DAが少しあたりにくい ぶっちゃけ実戦で狙えるのは左3体ぐらい テイガーは4DA4DAジャコウでもいける 6投げ>6DA>6DA>ジャコウ>J6DD~テイガー、タオカカ、レイチェル限定 タオカカは全部最速、テイガーはジャコウに少しディレイをかける 姫様は6DAを一回減らす。投げ>dl4DA>dlジャコウ~で繋がる 対応キャラ全部実戦で狙いたい 適当~>蛇翼>青ザンエイ>5B>2C>6DA>4DA>ジャコウ>J6DD~テイガー、ハクメン、レイチェル、アラクネ限定 密着しすぎて蛇翼すると4DAは無理。 ガサイとかは一瞬下がってザンエイすると結構安定する ハクメンには高めにザンエイ拾いするとJ6D拾いが安定しやすい気が。姫様は高すぎず低すぎず。アラクネは忘れた ゲージ回収が50近く行くのが魅力な気もする。 J6D拾いが慣れてる人なら、いつもより高く拾っているので安定率上がるはず。特にハクメン 適当~>蛇翼>バクステJ9DA>着地ジャコウ>J6D~テイガー、ハクメン、レイチェル、タオカカ、ツバキ限定 こっちは密着で蛇翼当てるとやりやすい 全部最速ですると、高すぎてジャコウがスカる。遅すぎると勿論J9Dがスカる タオカカツバキはこっちで。 ザンエイ拾いよりダメージが高い。けどゲージ回収は少し減る。ガサイ始動で4000減るよ! 空投げ>2DA(着地)>5C>2C>6DA>4DA>dlジャコウ>J6DD~テイガー、レイチェル限定 ハクメンはJ6Dで繋がらない。dlジャコウのタイミングが結構ムズイ 結構難しい。J6Dは最速意識で 蛇翼FCとかならラグナバングとかにも入ったはず。 テイガーとかはアドリブでも結構いける。5A対空とか6D対空とか色々 あとテイガーだけは4DA>4DA>4Dジャコウみたいな感じで4Dキャンセル>ジャコウでもいける 金バ始動 金バ 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 J6D 5C 2C 4DD JC5 JC5 飛鎌突ダメ2929 補正切り関係 蛇咬 RCダッシュ溜め残影牙 5C JC*5 2C 4DD JC*5 JC*5 飛鎌突相手が油断してバリガを張っていなければ、蛇咬始動のコンボが可能。画面位置によっては端背負い蛇咬コンが入る。 端背負い蛇咬後バウンド拾い 5Cで拾えるキャラ(ただし蛇咬を高空で当てた場合のみ) ラグナ バング ノエル 仕組み 蛇咬後、相手が床にバウンドして完全に設置する前には空中食らい判定が残っている。 このため、食らい判定が大きいキャラは5Cで追撃出来る。 5C追撃の場合、2Bなどで叩き起こすよりもダメージが大きくなる(5Cの方がダメージが大きいため) ダウン中への追撃 5Cが当たるキャラ テイガー レイチェル ハクメン タオカカ アラクネ なお、これ以外のキャラは2B追撃の方が安定。 また、あまり使うポイントは無いがツバキは2Cでの拾いも可能。 アストラルコンボ 3C始動 3C(密着~1キャラ分程度の間合い) 千魂冥烙 投げ始動 画面端背負い4投げ 千魂冥烙 牙砕衝始動 牙砕衝 5B 3C 千魂冥烙少し遅れても入りやすいキャラがレイチェル、テイガー、カルル 気持ち速めがラグナ、ジン、ハクメン、ハザマ 最速がノエル、タオ、ライチ、バング、Λ、μ 画面端以外入らないのがアラクネ、ツバキ、マコト 牙砕衝 5B 3C 残影牙 引き付けて2C(1C) 千魂冥烙安定ルート。 金バ始動 金バ ステ2D 千魂冥烙カッコイイ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) バレット ライバル(6戦目) マコト ライバル(7戦目) ハクメン ボス(8戦目) ジン 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPU戦の固定対戦相手 3戦目:バレット 6戦目:マコト 7戦目:ハクメン 8戦目:ジン -- (名無しさん) 2012-11-25 16 57 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ マコト ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ マコト
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要望にあったので作成。 今までの改武器通りなら大まかなモーション等が異なる事はないだろうと思いコンビネーションダガーのページを殆ど丸写しした。 持っていないので武器詳細スペック等もわからない。 持っている方が後は編集するなり、ここに詳細スペックをコメントしてくれると助かる。 -- (名無しさん) 2010-06-19 00 24 53 威力27 STR、TEC、WLK,FLYが-1 射程65 速度180 間隔1400 装備可能タイプは空と陸 -- (ぐい) 2010-06-19 14 57 11 詳細スペック記入。 使用感等特に異なれば後は各自ページ編集・コメント指摘で頼む。 -- (名無しさん) 2010-06-19 15 44 29 射程が20下がっているが短くなったのはダガーの射程ではなくダガーを投げるロボの踏み込み距離 使い方によっては投擲中の前進がうざったいことも多々あるので正直うれしいところ -- (名無しさん) 2010-09-03 01 18 44 ちゃんと同時に使って比べてから言おうな ダガーの飛ぶ距離もすこし短くなっている。 まぁそもそもこの武器自体敵に十分に接近して使うものだから問題にはならないだろうが… -- (名無しさん) 2010-09-03 15 27 30 かつての壊れ武器がパワーアップして帰ってきた! さあ!陸に持たせて敵の砲戦を震え上がらそう! と言っても謎の怪光線に焼かれるんですけどね -- (名無しさん) 2010-09-05 03 07 17 レーザーが殆ど滅びた今こそ活躍の時! と言ってもアイヴィスやら桜華やらJハンやらが量産されてやっぱり結構息をしにくい -- (名無しさん) 2010-10-19 03 03 02 プレミアムガラポンⅢ&Ⅳでブラブラと一緒に登場。 どちらもハクメンスクナに対して有効な武器なので、よくハクメンに通うなら回してみるのも良いかもしれない。 至近距離で当てられる状況ならこちらでも良いのだが、罠ハクメンのスロウやバーニング等、少しでも射程が欲しい場合は無印の方が良い。 また、無印と比べて威力が2上がっている割にSTRが-1とちぐはぐな印象を受ける。 これといいABR改といい、無印と比べて結構ビーキーな印象。 -- (名無しさん) 2010-12-29 02 00 06
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お約束 アイコンメーカーぶるらじアイコン(28個) 対キャラ練習中(23個) 武器アイコン(24個) レリウスAHやられ(23個) アマネAHやられ(23個) 紋章アイコン(24個)? キャライメージ(22個) サブキャラアイコン(25個) 小説版キャラアイコン(11個) マジカルビートアイコン(24個)未完成 キャライメージ2(25個)未完成 でふぉるめ(くろーんふぁんたずま)(32個) キャラ愛(25個) ぶるらじ迷場面集1(23個) ぶるらじ迷場面集2(25個) BBCSアイコン(24個) BBCTアイコン(12個) GGアイコン(25個)未完成 でふぉるめ(ばとるばとる)(28個) ゴールドアイコン(23個) 最初から所有ノーマルアイコン(23個) キャラ練習中(23個) プレイスタイル(8個) 特別(12個)未完成 賞金首討伐アイコン(5個) お約束 BLAZBLUECPをNesicaを使ってプレイすると溜まる「P$」を使って、アイコンを生成することが出来る。1回のアイコン生成費用は30P$、ゴールドアイコンのみ200P$必要。 アイコンメーカーで生成するアイコンは完全ランダムの模様。なお、アイコンは重複あり。 一部のアイコンは最初から全て持っている。 アイコンメーカーで作成できるアイコンには「ノーマル」「レア」の種別がある。レアが出る条件は完全ランダムの模様。 太字・下線表記のものはレアアイコン。通常よりも出にくくなっている? アイコンメーカー ぶるらじアイコン(28個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン 黒ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 Λ-11 μ-12 イザヨイ 獣兵衛 ギィ 帝 森P(しゃもじ) 対キャラ練習中(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - 武器アイコン(24個) ラグナの大剣 ユキアネサ ベルヴェルク ボルテックバトラー ダンシングエッジ シルフィード クリムゾン 萬天棒 オートマトン 烈天上 鳴神 十六夜 ウロボロス インパクト ヴェーア・ヴォルフ 無兆鈴 デトネーター 珠波衣羅盧 ロックオン 己の肉体 ムラクモユニット カミゴロシノツルギ 零織・十六夜 ミズチ レリウスAHやられ(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - アマネAHやられ(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - 紋章アイコン(24個)? ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 Λ-11 イザヨイ 帝 - - - キャライメージ(22個) 悪滅 白 悪滅 黒 正義 白 正義 黒 しんよこ しんよこ! (∵) (◇) デッドスパイクさん 強いられテイガー タオカカの肉球 大極図 カルルの帽子 ツバキの帽子 ハザマの帽子 ゆで卵 どんぐり レリウスの仮面 アマネのかんざし - ツバキ・アストラル プラチナ・アストラル イザヨイ・アストラル - サブキャラアイコン(25個) ノエル(統制機構) 獣兵衛 獣兵衛ぬいぐるみ リンファ トラカカ ギィ ナゴ ゲオルグ13世 ミケカカ タマカカ ポチカカ ヤルカカ ターターさん ヒラヌル ラオチュウ バングの部下A バングの部下B バングの部下C プンプン アマネ一座 ファントム 帝 - - 綺麗なアラクネ パクメン サングラス - 小説版キャラアイコン(11個) セリカ エイト クラヴィス ミツヨシ ナイン セブン テルミ トリニティ ヴァルケンハイン(ノベル) カズマ レイチェル(ノベル) - マジカルビートアイコン(24個)未完成 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ ? キャライメージ2(25個)未完成 天玉うどん ジンのビンテージバイク 手作り料理(ダークマター) テイガーの眼鏡 肉まん ティーセット n無限大 ライチの眼鏡 究極萬駆 ズェア! 女神像 ハザマのナイフ マコトのしっぽ ヴァルケンの懐中時計 スワロームーン アマネの番傘 ホットパンツ 胸筋とタトゥー ニューの眼帯 ? ? - - - でふぉるめ(くろーんふぁんたずま)(32個) らぐな じん のえる ていがー たおかか れいちぇる あらくね らいち かるる ばんぐ はくめん つばき はざま まこと ばるけんはいん ぷらちな れりうす あまね ばれっと あずらえる にゅー みゅー いざよい じゅうべえ みかど てるみ にるばーな いぐにす ここのえ とりにてぃ とうせいきこうのえる せりか キャラ愛(25個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - ニルヴァーナ イグニス - - ぶるらじ迷場面集1(23個) 後でおしおきだゾ いくつになっても蒼の魔道書 偽りの証言 回転寿司でダークマター カカ族のよだれ 怖い顔のアニメ監督 仕込むのは俺なんでね シンキング終了 ジンダンス ソル(ぶるらじ) 大丈夫です タオとラグナの別離の理由 だが嫌いじゃない 人形相手に練習 ノエルポエム 僕はこう見えてもおいしいんだよ パラケルス(ぶるらじ) ミュー(ぶるらじ) ラーメンつけ麺俺ハクメン レイチェル様の献血コーナー 病んでないジン 病んでないニュー 花嫁アラクネ - ぶるらじ迷場面集2(25個) アステカ 遊ばれる執事 石渡サウンド 乙女の目 三十四歳まで シャベッタアアアア 獣兵衛を投げつけるツバキ 絶句だよ チカン学校 超好き~ ツバキかわいいよ 照れ隠しするツバキ なんだかこのへんがチクチクする ハァッ 這いつくばるプラチナ 八頭身ナゴギィ マコトが殴られたら 胸は大小じゃない もう一回言って! 森Pしゃもじ ヤッテヤルデス ライブではしゃぐアマネ ラスボス仕様 リス顔マコト あうあう - - BBCSアイコン(24個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス Λ-11 μ-12 ν-13 ニルヴァーナ イグニス テルミ ココノエ BBCTアイコン(12個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 GGアイコン(25個)未完成 ソル カイ ミリア メイ アクセル チップ ポチョムキン エディ 梅喧 テスタメント ジョニー 闇慈 ファウスト ヴェノム ディズィー スレイヤー ブリジット イノ ザッパ ロボカイ 聖騎士団ソル アバ クリフ ジャスティス ? - - - でふぉるめ(ばとるばとる)(28個) ゴールドアイコン(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ - 最初から所有 ノーマルアイコン(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ キャラ練習中(23個) ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル ν-13 μ-12 イザヨイ プレイスタイル(8個) 朝型 昼型 夜型 暴れ 初心者です! ガチ希望 対戦歓迎 対戦勘弁(一人プレイしたい人) 特別(12個)未完成 アルカディア:ムック掲載のプレゼントコード入力で入手 賞金首討伐アイコン(5個) 不明。イベント用? 06/03追加分を暫定で追加 未完成のもの多数あり -- (管理人) 2013-06-04 10 05 37 BBCSアイコンの埋まっていないのは Λ-11、μ-12、ν-13、ニルヴァーナ(エイダ=クローバー、姉さん)、イグニス(イグニス=クローバー、母さん、嫁)、テルミ(ハザマ立ち絵の差分)、ココノエ(アーケード立ち絵) -- (名無しさん) 2013-06-04 11 32 44 でふぉるめ(ばとるばとる)に「のえる」 「ていがー」「ばんぐ」「はざま」「てるみ」 「まこと」を確認 -- (名無しさん) 2013-07-02 17 42 22 紋章レアは帝じゃなくてアマテラス -- (名無しさん) 2013-07-19 22 48 46 キャライメージ2に「レリウスの椅子」「イザヨイの髪飾り」確認 -- (名無しさん) 2013-07-21 17 18 23 キャライメージ2に「シュタインズガンナー」確認 -- (名無しさん) 2013-07-21 17 28 45 サブキャラ2に何があるか、確認出来る方いませんか? 自分は家庭版の用にカグラの狐っ娘をバッジしたいですが、ありますかね? -- (狼冬) 2014-04-10 21 12 49 家庭版と一緒+もう一つだと思います。 カグラガールズはいます。 -- (狼冬) 2014-04-14 00 52 14 家庭版での解放条件って分かりますか? -- (名無しさん) 2014-05-12 19 11 49 武器アイコンは全29個、追加キャラ分でわかってるのが ・カグラの剣(カグラ) ・ネコスパナ(ココノエ) ・模倣事象兵器(Λ) あとテルミ用だと思うけど「ウロボロス」名義で見た目ミズチっぽいのがあった。 -- (名無しさん) 2014-11-16 14 18 50 名前 コメント すべてのコメントを見る