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登録日:2012/07/22 Sun 22 13 33 更新日:2024/09/23 Mon 13 38 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MS ガンダム ガンダムEXA ガンダムMk-Ⅱ ギレンの野望 ティターンズ プロトタイプ 試作機 高機動紙装甲 ○概要 「機動戦士ガンダム ギレンの野望」シリーズ、「ガンダムEXA」等に登場するMS。 別名「プロトタイプ・ガンダムMk-Ⅱ」。 初出は「ギレンの野望・ジオンの系譜」であり、ゲームのOPにも出演する目玉の1つであった。 ○機体性能 型式番号:RX-178-X0 全高:不明 重量:不明 装甲材質:チタン合金セラミック複合材 武装: バルカン砲×2 試作ビームライフル 試作ビームサーベル×2 シールド パイロット:プロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ) ガンダムの後継機としてティターンズが造った試作機。 その名の通りガンダムMk-Ⅱの0号機で、ティターンズのフラッグシップ機とするべく先んじて開発された。 1〜4号機との外見上の違いは 頭や肩、腰の形状 サーベルラックが大型化 胸の上側にもインテークが存在 ふくらはぎと腰の後ろにスラスターを追加 武装 など。 とにかくハイスペックのみを徹底的に突き詰めていて、1〜4号機を凌駕する程の高い戦闘力を持っている。 ムーバブルフレームや全天周モニターなどの技術が採用された他、外装の一部はジム・クゥエルの物を流用している。 その反面、操作性や整備性が非常に低く、特に前者はニュータイプか強化人間でなければ真価を発揮できないと言われている。 装甲材も旧式のチタン合金が使用されていて防御面に不安があり、稼働時間もあまり長くはない。 そして何より恐ろしいのが開発コストであり、コイツ1機でペガサス級が数隻、もしくはドゴス・ギア級(バーミンガム級)が2隻建造できてしまうという。とてもそんな風には見えないが…。 本機の開発にはアナハイム・エレクトロニクス社も関わっている可能性が指摘されている。 GPシリーズのデータや技術などが開発にフィードバックされたという話もある。頭のV字型アンテナや武器の形がガンダム試作1号機のそれとそっくりな辺り、可能性は否定できない。 ガンダムの開発史の隙間に存在する機体の例に漏れず、さらにはゲーム出身ということもあり、この機体も「データ上に存在するだけで実在しないんじゃね?」と曖昧な存在になっている というのもこの機体は「ガンダム開発計画が凍結されなかった」という設定に基づくifの機体であり、ガンダム試作1号機と似ている部分があるのはそのためである。 ○武装 バルカン砲 頭部に内蔵。 連邦軍MSでは毎度お馴染みの武器。 試作ビームライフル メインウェポン。 試作1号機の物と見た目が同じだが、出力はマゼラン級の主砲クラスらしい。一方で命中精度は悪化した。 試作ビームサーベル 1〜4号機とは違って、グリップの形が他の機体と同じ円筒形になっている。 性能などは不明。 シールド これも試作1号機の物とそっくりだが、表面に丸型のパーツが付いているという違いがある。 実は試作4号機も色違いの同型を持ってたりする。 ○登場作品での活躍 パイロットはプロト・ゼロ(ゼロ・ムラサメ)で、ほとんど彼の専用機扱いである。 おそらくテスト運用などが行われたと思われるが、それを示すような資料がほとんどないため不明。 上記のように、ギレンの野望・ジオンの系譜で初登場した。 性能は上記の設定にあるように 「攻撃力と運動性に全力を注いだ結果、異常に燃費が悪く、グリプス戦役時代のMSと比較すると紙耐久」 という極端な性能になっており、ライフルの命中率も恐ろしく悪く、エース級のパイロットを乗せないと ろくに活躍できない。後のゲーム作品等で出演する時も大体こんな感じである。 開発するまでのフラグ建てが地味に面倒で、ほぼ隠しのような扱い。 ガンダムMK-Ⅱのプロトタイプとはなっているが、MK-Ⅱを作るフラグやチャートには組み込まれていない。 「アクシズの脅威&V」「新」にも登場する…が、登場時期や条件、モリモリ増えた他の高性能MS郡のせいで、バ火力無双すら厳しくなってしまわれた。 Gジェネでもちょこちょこ参戦するが、色んなガンダムがごった煮しているこの作品では 「登場時期を考えると高い攻撃力だが、少し話を進めると型落ちになる」という程度で落ち着いている。 「ガンダムEXA」ではティターンズの施設に幽閉されていたゼロがレオス・アロイの協力で脱走する際に搭乗。 追撃部隊のジムUを殲滅している。 その後現れたマリオン・ウェルチのブルーディスティニー3号機改と交戦、それを止めに入ったレオスのガンダム試作4号機を大破させる。 レオスがエクストリームガンダム type-レオスで再度介入してくると、その戦いでゼロの中に育ちつつあった「EXAMの亡霊」が開放されて暴走する。最後はレオスの爆雷球で動きを止められたところをマリオンが頭部を破壊して機能停止した。 戦闘終了後、機体はティターンズによって回収され、ゼロも強化人間としての資質が全く無くなったため正式に軍を退役したという。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初は「プロトタイプガンダム」の「Mk-II」だと思ってたから「それただのガンダムだろ」って突っ込んだ思い出。「プロトタイプ」の「ガンダムMk-II」だったのね -- 名無しさん (2014-08-14 21 28 25) 試作0号機って日本語おかしいだろって思ったけど、1号機を世に出したあと後付でそれより前を作るとなるとそう呼ぶしかないわな -- 名無しさん (2014-08-14 21 42 23) この機体の開発にアナハイムが関わっていたとしてさ、その後のMk-Ⅱを開発する際にアナハイムが除外されちゃって、その腹いせにエゥーゴにMk-Ⅱ奪わせたんじゃないのかなとか思っちゃったり -- 名無しさん (2014-10-24 23 58 19) ビームライフルがマゼラン級の主砲クラス……って、初代ガンダムのライフルも「戦艦の主砲並の威力」って設定じゃなかったっけ……? -- 名無しさん (2015-05-14 09 41 39) ビームライフルは艦砲のようにMSを一撃で貫通できるってだけで、出力自体は巡洋艦の主砲と比べても数分の一だよ -- 名無しさん (2016-07-21 00 53 14) 一瞬とはいえOPでの活躍はかっこいい -- 名無しさん (2018-12-20 16 33 22) ここ含め「プロトタイプ・ガンダムMk-2は別名で試作0号機が正式名」みたいな扱いになっているが、そもそもオリジナルであるギレンの野望シリーズでは一貫してプロトタイプ表記で「試作0号機」なんて全く呼ばれてないはずなのに、いつから試作0号機の方が正式名みたいな事になったんだか -- 名無しさん (2020-09-14 03 39 37) そもそもこの機体、ガンダム開発計画が秘匿扱いにされなかったifな設定なんで正史には存在しない。 -- 名無しさん (2020-09-14 07 37 36) ジオンの系譜ではティターンズのシナリオで使用できた。・・・アクシズの脅威は連邦でしか使えない(Vはテム・レイ軍も使える)。 -- 名無しさん (2021-07-19 23 51 45) 個人的にギャザービートでの印象が強いな -- 名無しさん (2023-01-01 01 36 31) 名前 コメント
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2017-1 3/6Baby Come Back ついに50回目を迎えたD2L陸戦大会。今回の開催地は第1回が行われたマルセイユ。 そして今回から再び「DD子」復活! メンバー紹介はおなじみの二人なので割愛w 変なのが入りこんでいたのでぼかしましたw 恒例の試合前のアピールタイムで、いつも真面目なそうしんさんが今回は三枚目を演じたのですが...... Carrot そうしんさんが・・・・ Carrot かあいそw デュカ ついにヘンタイに・・ ☆☆鈴蘭☆☆ ストさんのほうが適役だった気がするw 最後の言葉にそうなのかも...と思った自分が嫌になりました (-_-;) 本戦の結果は、ついについについに...... WINNER!! 今回の練習期間では、今までのDD子に+αを見つけていくことを目標にやってきましたが、 逆にその中で迷走気味になってしまい、勝利から遠ざかる時間も多く、 3人共に今までの中でも一番苦しい練習期間だったと思います。 直前でようやく形が見えてきて、1位は出来過ぎかもしれませんが、 3人の我慢・苦労が実った部分もあったかなと思うと、すごく嬉しかったです^^ 次以降はより厳しく・難しい戦いが続くと思います。 その中でまだおぼろげな+αを見つけていきながら、更にレベルアップしていき、 再び1位を、再び緊張感のある戦いを楽しんで行きたいです^^ そうしんさんぶろたん今回もおつかれさま^^次回また頑張りましょう! 2/14アリデスに愛を うすしお味のポテトチップスの美味しい季節です♪ こんばんは、Scotlandです^-^ノ アップデートで新しい船や新しい職業が追加され、いろいろとやることが再び増えてきた感じですが、 Scotlandでinしてみると...... ヴィクトリカ・ブロア ノン陸の会員はアリデスに投票よろしくですm(__)m ヴィクトリカ・ブロア ノンたんのお母さんですよww いまは休止中の陸戦家non・noさん。 母親の活躍が復帰の引き金になると予想したぶろたん。 素晴らしい試みではあるものの、ノン陸内でもなかなか足並みは揃わず。 ヴィクトリカ・ブロア アイリさん、アリデスに清き1票をm(__)m アイリ ナシデスw Scotland wwww そして投票に行ってみても...。 アリデスの周りに人がいたのをほとんど見たことがないです (´・_・`) 途中経過ではTOP5に入らず、苦戦が続くアリデスですが、 途中苦しくとも最後に輝くのが主役!! 結果発表がたのしみです ^-^ 2/6開幕戦 個人戦の余韻がまだ残っていますが、 息つく間もなく先日はD2L新シーズン開幕戦。艦隊戦の大会に参加してきました! 新年度第1弾は「DDも」で参戦! メンバーは(AT) 瑠夜さん、(罠) アン・ボニーさん、(羽) Sutton 攻めの厚いるやさん、罠の厚いアンさん。面白いチームです^^ 目指せ優勝!の意気込みも今回も空回り...4位 (-_-;) 自分のミスも多く、我慢するべき展開で耐えきることができず、 攻める守るのバランス取りも最後までそのポイントを見つけられず、迷いが取れぬまま閉幕してしまいました。 ただ瑠夜さんは攻撃力もあり安定していて頼もしくすごくやりやすかった^^ 瑠夜さんの攻撃力を活かすことをもっと自分が出来ていれば、もう少し上の順位いけたかなと思います (+_+) 次回にチャレンジ!次こそ優勝!w 1/30アフロとリーゼント アテネの夜は熱くあらゆる所から小宇宙の爆発を感じましたw 恒例の大会レポートになりますが少しいつもと違った形で、 今回特に印象に残った、アスリートGさんとの対戦をプレイバックしてみました! Group of Death!!!!!! 普段は槍→弓に持ち替えの、回復主体でじっくり戦うスタイルの自分ですが、 Gさんとの対戦では槍も弓も使わず拳銃を選択。かつ回復主体でなく攻撃主体の構成でまずは臨みました。 1戦目は序盤からこっちが押す戦い方が奏功。 拳銃の手数の多さも活きて、まずは1本先取。 2戦目はGさんが羽に変えて目つぶしを選択。 拳銃の売りである手数をを封じられ、対応しきれず1-1のタイに。 そして勝負の3戦目。目つぶしに対して回復主体で機をうかがう戦い方を選択。 序盤から互いにダメの減りが早い展開ながら一進一退。 ただ最後に機を見たGさんの猛攻、一気の押しの上手さに敗戦...。 大会ならではのギリギリのかけひき、大会ならではのギャンブル。 その面白さ・怖さが凝縮されたようなGさんとの対戦。ほんと面白かった^^ Gさんはものすごく強い・上手い!陸戦を始めた頃から変わらない高い壁であり目標の一人です^^ 肝心のトータルの結果ですが3位で決勝トーナメント進出ならず (+_+) ただGさんだけでなく全ての戦いがギリギリで緊張感のある、歯ごたえありすぎて歯がぼろぼろになるような対戦ばかりw 悔しさもあれどもすごく楽しい大会でした^^ 次こそは......ですねw 1/28開戦前夜 個人戦まであとわずか。大会に備え練習の日々。 数をこなせば何かが見えてくる、そう思ってやってきましたが、 数をこなせばこなすほど、迷いが深くなる悪循環です (´・_・`) 今回の予選グループ、 アイリさん・アスリートGさん等が同居する死のリーグに組み込まれましたが、 個人的な注目は、去年艦隊戦で一緒に戦ったDD子の二人、 ヴィクトリカ・ブロアさん、そうしんさんも同じグループに入ったことです! 負けられない戦い!ワクワクする戦いが目白押しのグループです^^ その中で今回ヴィクトリカ・ブロアさんこと、ぶろたんと一つ賭けをすることになりました。 偶然二人とも現在ヘルメスのサンダルを履いています。 今回の直接対決で負けた方がヘルメスを脱ぐ、靴を賭けた戦いとなりました (ノД`)・゜・。 大して賭けではなさそうに見えて、意外とこの靴気に入ってるのですww 今回も、というより毎回死のリーグに入っている気がしますが... (-_-;) 出る前に負ける事考えるバカいるかよ!の精神で頑張りますw 1/15チャージという技がロマサガにあったような気がします 今月29日に陸戦個人戦大会が開催されます。 それに備えて、というよりかは陸をやりたくてやりたくて仕方ない人が最近はセビリアに集まって、毎日のように陸戦が行われていますw せっかくの数多く戦える機会、1vs1における自分の唯一の武器はチャージですが、 ここで今はチャージの精度を上げることへの試行錯誤を楽しんでいます^^ そんな中、会話でそのチャージが話題にのぼっていて、 チャージ戦法の第一人者であり、自分がいつもお手本にしている人も話をしていたので、 離席しているふりしつつも、かなり耳をそばだててました (´・_・`) その後早速戦ってみましたが、 理想の素早いチャージは難しい...チャージは奥深いですね (+_+) 迷うと抜け出せなくなるタイプなので考え過ぎず、牛歩で精度上げていきたいですw ※チャージの詳細は「大航海時代online 陸戦 チャージ」など検索で各自で調べてみてくださいw 1/9今年もよろしくお願いします 先日行われたDD新年会に行ってきました^^ 新年会にはDDメンバーだけでなく(戦いに飢えている)陸戦家の方も多く集まり楽しいひとときを過ごしてましたw 最後に恒例の甲板戦をしましたが、 誰が味方か誰が敵か分からなかったり知らぬ間にやられていたりで、ごった煮甲板戦は楽しいですね^^ 良き一年でありますように!
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幸運イベント 用語 戦闘時に時々、起こる嬉しいイベントのこと。 運勢がいいほど起りやすい。 起こるイベントは以下の通り 天使が舞い降りてLIFEが最大値まで回復した。 天使が舞い降りてENERGYが最大値まで回復した。 天使が舞い降りてENERGYの最大値がわずかにアップ。 天使が舞い降りてConditionが○回復した。 天使が舞い降りてConditionのMAX値が5つ(1つ)増加した。 天使が舞い降りてConditionが全回復した。 天使が舞い降りて攻撃力(防御力、身軽さ、命中率)がわずかにアップ。 天使が舞い降りて経験値がわずかにアップ。 天使が舞い降りて経験値が100万増加した。 天使が舞い降りてお金がわずかにアップ。 天使が舞い降りて国の攻撃力(防御力、命中力)がわずかにアップ。 天使が舞い降りて国のHPの最大値がわずかにアップ。 天使が舞い降りて国費が500万増加した。 天使が舞い降りて基地の攻撃力(防御力、命中力)がわずかにアップ。 天使が舞い降りて基地のHPの最大値がわずかにアップ。 天使が舞い降りて基地費が○万増加した。 天使が舞い降りて運勢が大吉になった。 大破してしまったときは、悪魔が舞い降りて運勢が大凶になった。というイベントもある。 気のせいかもしれないが、起こりにくいイベントがいくつかあるような気がする。
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作品一覧 作品一覧(プチ) 関連リンク 作品一覧 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 月の兎の夢現 46 月の兎と幸せな夢現 48 oneself 49 herself 49 似て非なり 50 紅美鈴が最強ではなく無敵である理由 52 forgotten~中立と中立~ 53 契約と約束 54 from紫toメリー 55 それは二人の物語 56 フジミの娘 57 終わりを忘れた果てに 57 カガミ 58 螺旋回廊 58 トライアングル+1 59 酒と暑さと女と女 59 ほんの小さな始まり 60 誘い 60 博麗新聞 61 月夜の儀式 61 打算と興味と想いと嫉妬 62 Chicken and egg question 63 alteration 65 鬱金香 67 幻想郷にて、なお幻想 68 紅の理由 69 死に乾杯 71 それは運命かはたまた宿命か 74 覗くならば 76 二等辺三角形 77 GTK 80 壊れたままで 82 作品一覧(プチ) タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 彼女が愛される理由、もしくは寝たら死ぬ プチ21 関連リンク RYO氏運営サイト『RYO製作所』
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大坂俊介 名前:大坂俊介 誕生日:1982年6月6日 血液型:O型 星座:双子座 出演ドラマ:ハルモニア 出演映画:キル・鬼ごっこ 過去の経歴:DIAMOND☆DOGSのメンバー 俊介くんの公式サイト 出演番組 バラエティー Gyuと抱きしめたい? ドラマ ハルモニア~この愛を経て~
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読み オーエヌ 正式名称 別名 和了り飜 4倍役満 牌例 一一一(3)(3)(3)111東東東(9)(9)(YouTubeより) 解説 YouTubeのとある動画に牌例だけ載っている役。 その動画には「伝説の4倍役満 O・N V9を振り返る」とあるが、この役の成立条件ついては詳細不明。 成分分析 ONの半分はマイナスイオンで出来ています。ONの39%は歌で出来ています。ONの11%は度胸で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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・35-00681-01:YOT:ゴロネコ藩国 ・評価計算、財務関係等です。 ・概ね毎日21~24時の中から1~3時間作業可能ですが、華族なので藩国業務で出られない場合もあります。
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第5問 ONちゃん IZAYOI 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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PC原人2 【ぴーしーげんじんつー】 ジャンル アクション 対応機種 PCエンジン メディア Huカード 発売元 ハドソン 開発元 ミュウテック、レッドカンパニー 発売日 1991年7月19日 定価 5800円 プレイ人数 1人 判定 良作 PC原人シリーズリンク 概要 評価点 問題点 総評 概要 前作「PC原人」の続編で、アクションやステージ、敵キャラなど様々なものがスケールアップした2作目。 評価点 アクションが増えた。 ボンク攻撃やスピンボンクといった基本的なアクションに加え、今作は壁にボンクすることでジャンプする「三角飛び」、横に伸びた蔦にかぶり付いてぐるぐる回る「大車輪」、「花の種」で頭に花を咲かすことで空中を自在に飛びまわるといった新しいアクションが増えた。 マンガ肉による変身パターンも一新され「PC美人」「PC噴人」に変化するようになり、火を噴く、投げキッスするといった攻撃も可能になった。 PC美人は前作と同様敵の動きを止めるだけの能力だが、PC噴人の強さはケタ違い。変身直後は一定時間無敵状態であることに加え、地面にグランドボンクすると画面中の敵を全滅させることができる。中でもグランドボンクの威力は強力でうまく応用すればボスを2発で葬れるチート性能。 ばね花のバリエーションも増えた。 前作の色に加えて青色も追加された。青は1UPを出すばね花である。中には叩くたびに色が変わる変り種もいる。 黄色いばね花は横にずらすことができるようになり、好きな位置から大ジャンプが可能になった。 ボーナスステージやラウンドクリア後のボーナスのリニューアル。難易度に応じたモードも追加。 前作よりボーナスステージが一新され8種類になった。花を取ることでボーナスステージに行く事になる。 クリア後のボーナスはニコちゃんマークを取った数(10個、20個、30個、50個)に応じて各コースが用意される。どれも列車風のコースだが数が増えると共にどんどん豪華になっていき、良いアイテムになっていく。 50個のコースだと全部のアイテムが貰え、さらに1ラウンド飛びが出来るという豪華仕様になっている。がんばってニコちゃんマークを集めよう。 初心者、中級者、上級者に応じたモードが搭載され、各モードによって目指すラウンドとライフ数が異なる。 各ステージや敵キャラクターのバリエーションも増大。 最初こそ前作同様自然の多いステージを進んでいくが、そのうちに古代遺跡、雪山と温泉、ビーチに戦艦、チックンの都市にロケット発射塔、そして月の上半分にぶら下がった空中要塞と時代にそぐわないものがいっぱい出てコミカル感じが増した。 古代遺跡に何故か得点アイテムとしてドリンクカップ、ハンバーガー、フライドポテトが置かれているが気にしてはいけない。 敵キャラもバラエティ豊かに増加。特に「ちっくん」の種類が多い。 おひるねしているかわいいヤツから、虫取り網と麦わら帽をつけたヤツ、釣りをしているヤツ、レンジャーの格好でツタを一生懸命上るヤツ、帽子とマフラーを纏って雪球を投げてくるヤツ、旗を振るだけの海兵姿のヤツ、そしてふとましい姿のチックンママと多岐にわたる。 他の敵もツッコミどころが多いモノ揃いで、古代魚のくせにゴーグルをつけてるヤツや、触れるとキスを強要するギャル、ハンマーが飛んでくるレーダー、カモメにしか見えない翼竜と種類も多い。 ボスキャラもどこかヘンなものばかり、中には前作同様パロディを織り交ぜたものも。 火山の甲羅を持った巨大亀、レーダーを持った何しゃべってるか分かんないヤツ、プリマドンナの格好をしたフィギュアスケーター、某宇宙戦艦の様に波動砲を撃ってくる船長、全身黄金の鎧を纏った謎の戦士など数多い。 ラスボスは毎度おなじみキングタマゴドン三世。前作はぷりんせすどらごんの王冠を奪い、原人の手によって取り戻されたのだがどこから手に入れたのか再び王冠と杖を持って登場。炎の海をバッグに原人と戦うアツイ場面がある。 クリア後のエンディングのおまけ。 エンディングはカラオケ調のPC原人の絵描き歌と共にスタッフロールが流れる。これを参考に原人を描いて楽しんだ者も多いのではないだろうか。 スピンオフ作品の『PC原人シリーズ PC電人』では一部のBGMにこの要素が受け継がれている。 問題点 前作に比べて現代風の時代錯誤したものが増え、コミカルでごった煮な感が増した反面「原始時代らしさ」があまり感じられなくなった。下手をすると原人自体が浮いて見えることも。 前作では「雰囲気が暗い」という指摘があったものの乗り物、ステージの雰囲気、敵の立場を極力原始的なものに表現していたためかえって原始時代らしさが出ていた。このコミカルな作風は後の原人シリーズを決定付けることになる。 アイテムが取りにくい。 前作ではばね花から出るアイテムは真上に飛び出したのだが、今作以降は左右のななめ上どちらかに飛び出す。そのため、特に足場が狭いところでは、飛び出したアイテムが下に落ちてしまい、取れなくなることが多々ある。 一部のボーナスステージが難しい。 「ちっくん たたき」と「ぴらにー はこび」が特に難しく、ノルマによって得点やニコちゃんマーク入手数が変わるのでとても難しい。コンプリートを目指すならなおさらである。 スピンボンクの高速回転ができなくなった。 前作では連射パッドを用いることで高速回転と空中浮遊ができたが今作は「三角飛び」の要素が増えたための措置だと思われ、スピンボンクの回転がゆるくなってしまった。 一部の攻略が面倒。 殆どのボスは連続攻撃やごり押しといった戦法で早くケリが着けられるのだが、ラウンド3のボスは回転中は無敵で立ち止まった時でしか攻撃を与えられない。攻撃してもすぐに引っ込んでしまい、また回転といった感じでいちいち待たなければいけないので少々面倒。 ボーナスステージの「だいふんか」は落ちてくるアイテムをただ拾うだけで、全部拾うのに待ちぼうけになること請け合い。 ボーナスステージへ移動する花の移動が遅い。 3では苦情が多かったのか改善されている。 最終ステージが厳しい。 今作もボスラッシュ。ただし、ほぼボス戦のみだった前作と違い、それぞれステージを突破してからボス戦、という流れのうえに、隠されていたとはいえちゃんとその都度大きく回復できるアイテムが用意されていた前作と違い、 回復アイテムがショボい。 大きいのは4つのうち1つのステージのボス戦前に大ハートが置かれているくらい。しかもステージの1つ1つが結構な難易度で、ダメージを受けやすいため、全てのボスに対してほぼ全快の状態で挑む、なんてことは不可能に近い。 さらに悪いことに、4体目のボスを倒した後、 回復一切無しで5体目のボスへの入口が出現。 倒しても、 なんと連戦でラスボスが登場。 拷問である。 今作ではラスボスがかなり弱めなのが救い。 難易度のモードセレクトの存在。 全クリを目指すなら「いちにんまえ」だが「はんにんまえ」4ラウンド「れんしゅう」は1ラウンドでクリア扱いになる。しかしクリア後で再び残ったモードセレクトが表れ、どれもスタートすると1ラウンドからのやり直しとなるのであまり意味を成さない。 そもそも前作に比べて難易度は低く、残機も増やしやすい。モード毎のエンディングが用意されていればまた違っていたのかもしれない。 総評 前作よりバリエーションが増えたことで遊びの幅が増え、初心者にもとっつきやすい作風と難易度でうまくバランスのとれた出来となった。
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CANOND300トナー >>> カートリッジW トナーとは 大きく分けて3種類ほどあります 純正トナーは、メーカーが推奨するもですが 定価販売もしくはそれに近いので価格負担が大きいです 逆に言えばメーカーはこれで儲けている 次に共通トナー これはちょっと特殊でメーカーのトナーですが メーカー同士で供給しあうもので OEM品なんかが有名です これが一般に流れています 高品質で価格が安くなります そして リサイクルトナー これは価格が安いです しかしメーカーが関わっていないので メーカーとのトラブルや裁判なんかも起こります このように三者三様です どれを選ぶかは自己責任ですが 選べるトナーがあるのはいいことです 純正トナーはあるが 共通トナーやリサイクルがない機種もあるので 全てが3種あるとは限りません 日本で唯一のトナーコンサルティングなんですが 経験でいうと 初期不良なんかは 純正トナーが1番少ないと感じます もうひとつ 共通トナーで異様に安いルートがあります >>> 複合機の正しい選び方 本体選びはもっとも重要です!全体像を知らなければ損します~選ぶべきメーカーは3社から <<日本一>>激安トナー 激安なトナーのルートを公開します!まさに非常識でプロ中のProも絶賛 >>> 小型コピー機 変な保守契約も結ばなくてもいいのでオススメ! プリンター比較 コピー機不満 家庭用プリンター売れ筋 激安コピー用紙 詰め替えインクとは A3複合機おすすめ エクセルワード格安ソフト セキュリティーソフト 中古コピー機販売 年賀状ソフトランキング