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「オックス・ファイアだって・・・!?」 スバルは焦った様子である。 「オックスは俺たちが何回も倒したってのに・・・?」 ロックは不思議がっている。だが、それは当然であった。 なぜなら過去に3から4度ほど倒していたからだ。 「スバル君、行ってくれるか」 長官が言った。 「行きます」 「行くぜ、スバル」 スバルは、エレベーターに乗り込んだ。 ヴイーン 「スバル」 「何?」 「さっさと片付けちまおうぜ」 「もちろんさ」 ガシャン ドアが開いた。 スバルは、1Fホールに出た。 映像と同じ場所だ。 「よし トランスコードNo.003! シューティングスターロックマン!」 「この姿になるのは久しぶりだね」 「そうだな ・・・っと、お出ましだぜ」 奥から、ずっしりとした重厚感のある足音と共に、 独特の角が生えた巨大な影がこちらに向かって歩いてきた。 そして、向こうはロックマンを発見したようだ。 2人の距離が残り2メートルほどになった時だった。 「オメ―、誰だ?」 左手のロックが相手に言った。 すると、向こうからドスのきいた声が返ってきた。 「俺の名は・・・オックス・ファイアΔ(デルタ)」 「Δ・・・?」 またもスバルは疑問のようだった。 「もう・・・、訳がわからねぇ 何がどうなってるんだ」 と、その時だった。 「ブルォォォォォォォォ!!!」 オックス・ファイアΔは勢いよく突進してきた。 「っ・・・・・!!」 不意打ちによる攻撃。 2メートルの距離からもろに食らったため、スバルはかなりぐったりしていた。 「この威力か・・・!ただのオックスじゃない、コイツ」 「スバル!スターフォースだ!!」 「了解」 スバルは<フォース・オブ・ペガサス>と書かれたバトルカードをプレデーショ ンした。 冷やかな冷気と光と共に、氷がスバルの体を包んだ。 そして、スバルは<アイスペガサス>へと変身を遂げた。 「久しぶりだ この感じ・・・ 力がみなぎってくる! これなら戦える」 「ブルォォォォォ!」 またも不意打ち半分な突進を、スバルはその翼で攻撃をひらりとかわし、 「アイススラッシュ」 オックスの背中へと攻撃を浴びせた。 だが、 「ふん それがどうした」 オックスの体温が上昇し、氷が溶けてしまった。 「!! 一筋縄ではいかねぇな」 オックスはこちらに振り向きこう言った。 「アンガーパンチ!」 その瞬間、地面から火柱が噴きあがってきた。 すさまじい爆音や熱により、金属が壊れたり、溶けたりした。 「くっ・・・熱い」 と、スバルを囲むように火柱ができた。 その時、奥から爆走するような音が聞こえてきた。 もちろん、火柱で隠れているためスバルはどこから来るのか、判断は不可能だった。 ガツッ という音がし、スバルは2度目の突進を食らった。 「かは・・・・」 「ちっ 厄介だぜ 普通のオックスとは比べようのない戦略、力・・・ 強ぇ」 もう後がない。そう思いつつもスバルは体制を立て直した。 「ブルルル!これで終わりだぁ!」 3度目の突進。だがスバルは攻撃を見切った。 「マジシャンズフリーズ!!!」 ビキキィという音がし、オックスは氷柱に閉じ込められた。 「バトルカード プレデーション! ブレイクサーベル!」 スバルの片手がサーベルとなった。 「くらえっ!!!」 ガシャン、という音で氷は割れ、オックスの不自由がとかれた。 だが、両者ともに満身創痍ながらまだ息は残っていた。 「ブルォォォォ・・・まだ・・・終わってねぇ! アンガーパンチ!」 先ほどと同じようにスバルを囲むような火柱が噴きだした。 「くっ またか」 「最後だ!オックスタックル!」 「・・・見えない・・・どうする、スバル」 「・・・」 「おい、スバ・・・」 スバルは、目を閉じていた。精神を集中し、敵を見切っているようだった。 そして、スバルの目が見開かれた・・・! そこだ、と叫んだスバル。そして、 「マジシャンズフリーズ!」 周りの火柱が消え、氷漬けとなったオックスが、そこにいた。 「とどめだな、スバル」 「Wブレイクサーベル」 今度は、スバルの両手がブレイクサーベルとなった。 そして、スバルは両手をクロスして勢いよく氷を切り裂いた。 再びガシャンという音がした後、オックスは倒れた。 「なぜ、見切った・・・?」 「絶対的な殺気があったからさ 特に僕はそういうのには敏感でね」 徐々にオックスの一部が発火していく。 「ハハハハ・・・!もう遅い!俺を倒したところでまた新たなΔが現れる! お前はいつか、デリートされる・・・!グァァァァァアァァァァァァ」 完全にオックスは消滅した。 「はは、ギリギリ勝った・・・。」 ドサッという音がし、スバルは倒れた。 一方・・・ 「オックスはダメだったようだな」 暗い部屋の中、話すのは2つの影だった。 「次はどのカードを切るとするかな」 「奴を送ろう <白い悪魔>を・・・」 「あのカードを切るのも面白いな・・・ やってみよう 近々コダマ中で野外学習がある そこを狙おう」 「そうだな」 果たしてこの二人はだれなのか・・・それは、今は誰も知らない。 WAXA本部 医務室 「ウワッ」 スバルはガバッと跳ね起きた。 「どこだ、ここ」 「ここは医務室だ」 「あ、ハジメさん」 「戦いをこなしたようだな」 「ええ」 「辛かったか?」 「けっこう、ですが」 「そうか」 そして、いざとなれば俺が付いてる、と言い残し、ハジメは医務室を出た。 スバルはその声を聞き、首をかしげつつ、言葉は心の隅に置いておいた。 ガチャッ 「よぉ」 「あ、タスクさん ロックは?」 「あぁ、来てるよ」 「よぉ」 ロックは顔を出した。 「なんかロックが二人いるみたいだ」 「そうか? ところで・・・これからまたΔとかいう連中とやりあう自信はある か?」 「正直、ないです でも、僕がやらないで誰がやる?って話ですから」 「よくわかってるじゃん」 「先輩が言ってたんですよ」 「ありがとう ところで大丈夫なのか 学校」 「あっ!! 荷物忘れた!」 「はっはー 行って来い」 「じゃ またあとで」 「じゃあな、タスク 俺もまたあとで」 ロックはそう言って去って行った。 「ああ 後でね」 オーイ、待てスバル という声が廊下からしたのを聞き、タスクも部屋を出た。 前 目次 次
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FEGの逆襲 FEGの逆襲参加部隊00:軽:個人騎士団<白ぺんぎん> 00:軽:個人騎士団<紅ぺんぎん> 03:軽:個人騎士団<是空とおる後期型個人騎士団> 03:軽:個人騎士団<FEG妖精号個人騎士団> 03:軽:個人騎士団<左木個人騎士団> 03:軽:個人騎士団<川原雅個人騎士団> 戦闘ログ L:FEGの逆襲 = { t:名称 = FEGの逆襲(イベント) t:要点 = 兵,銃,エリスタン t:周辺環境 = FEG t:評価 = なし t:特殊 = { *FEGの逆襲のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *FEGの逆襲のイベントの位置づけ = 自動イベントとして扱う。 *FEGの逆襲の効果 =敵の奇襲に対して、これを使うことが出来る。FEG単独で迎撃を試みることが出来、このとき、優位な条件(AR+3)で戦闘を始められる。 } t:→次のアイドレス = FEGの大逆襲(イベント),自警団の援軍(イベント), 神の光(イベント),国民による自爆攻撃(強制イベント) } 参加部隊 00:軽:個人騎士団<白ぺんぎん> フェイクトモエリバー3:1 00:軽:個人騎士団<紅ぺんぎん> フェイクトモエリバー3:1 03:軽:個人騎士団<是空とおる後期型個人騎士団> 歩兵 03:軽:個人騎士団<FEG妖精号個人騎士団> 妖精号:1 03:軽:個人騎士団<左木個人騎士団> ガンダルヴァ:1 03:軽:個人騎士団<川原雅個人騎士団> 歩兵 戦闘ログ エリスタン、植物の化け物共に撃破。ただしEV135は予定通り行われる。
https://w.atwiki.jp/goemon-about/
◆◇ GOEMON。◇◆ 鈴木倶楽部のソフトバレーボールチームです。 2008年4月から活動を開始したチーム。 部員募集しておりますので、興味のある方はメールでご一報ください。 突然の来訪も歓迎です。 ただ、他の行事と重なって休みとなる場合もありますので、ご注意ください。 ◆◇ 練習場所 ◇◆ 小牧市立篠岡中学校 ◆◇ 練習日 ◇◆ 第2、第4、第5土曜日 隔週でおこなっています。 使用できない場合もありますので、カレンダーで確認してください。 ◆◇ 練習時間 ◇◆ 午後7時~午後9時 練習は2時間です。 メンバーの集まり次第で変更する可能性があります。 ◆◇ 会費 ◇◆ 大会に参加するときに500円です。 当日集めます。 ◆◇ 部員 ◇◆ 所属している部員は、20代前半から60代後半までさまざま。 年齢制限は特にありません。 男性・女性どちらでもOK! 経験者・未経験者どちらも大歓迎ですよ。 ◆◇ 名前の由来 ◇◆ 新チームなので、鈴木倶楽部の『LUPIN』 に対抗し、チーム名を『GOEMON。』に決めました。 『。』は洒落です(笑) 現在は鈴木倶楽部ソフバ部と名乗っており『GOEMON。』は使用していません。 ◆◇ GOEMON。から ◇◆ 見学は自由にできます。問い合わせ等のメールはお気軽ににどうぞ☆ >>もどる
https://w.atwiki.jp/dsofficial/pages/43.html
NAME_名前 おかみすちー SEX_性別 ♀ RACE_種族 夜雀(エルモニーに擬態) SHIP_資格 歌姫 SPECIAL.SHIP_特殊資格 HOU COMBAT.SKILL_戦闘技能 筋力20 生命60 知能60 持久60 精神100 MASTERY.SKILL_熟練技能 回復98 死魔90 魔熟70 暗黒50 取引6 音楽99 BASICAL.SKILL_基本技能} なし PRODUCTION.SKILL_生産技能 料理57 裁縫40 美容40 PLAY.STYLE_活動方針 焼きヤツメウナギ屋台『夜雀庵』経営 ヒーラー活動 CHARACTER.PROFILE_人物評 おかみすちーがダイアロス入り……東方わかる方は少なそうですね(^^;) PLAYER.PROFILE_人物評is中の人 人見知りで寂しがり屋 SPECIALTY_特技 死体引き寄せからのオープンセラー COMMENT_一言 焼き鳥、ダメ!ゼッタイ! E.T.C..._備考 初心者かボス戦のお供に重宝してくれるはずの子。かば焼きを作るお金がほしくてかば焼きを売る生活 FAMILYA_眷属 UtaMikan ブリトロ ジャミねこ カーミン
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NAME_名前 Luscha/ルーシャ SEX_性別 ♀ RACE_種族 ニューター SHIP_資格 プリースト ロード COMBAT.SKILL_戦闘技能 MASTERY.SKILL_熟練技能 BASICAL.SKILL_基本技能} PRODUCTION.SKILL_生産技能 PLAY.STYLE_活動方針 管理人唯一の支援職、癒し殺し屋。 赤字上等バッチコーイ。 CHARACTER.PROFILE_人物評 銃投げへと転職したWinchesterの代りとして純ヒーラーとして新規作成したキャラ。 それなりに古いが、スキルは今だ未完成、そもそも上げる気もあんまりない。 だが意外な程汎用性があり、ヒーラー以外として動く事も多い。 コンセプトは「生存力が高い純ヒーラー」。 PLAYER.PROFILE_人物評is中の人 Virginie参照 SPECIALTY_特技 ガード殺し。 超高速消毒。 COMMENT_一言 「先ずは癒し殺す!話はそれからです!」 FAMILYA_眷属 Virginie/Winchester/Kaladbolg
https://w.atwiki.jp/adho/pages/212.html
裁定番号:T14HJ-03-1 03:FEG 編成記事:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/408.html(藩国) http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/410.html(竜胆の花) http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/404.html(浄化の泉) http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/403.html(金剛の盾) http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/411.html(天空の光) ミスの大分類:重大なミス ミスの小分類:編成にミスが多発していたが、自首により修正された ミスの詳細:編成表にミスが多発していましたが、イベント参加や編成チェック前に自首により修正されました 罰則のテンプレ基準額:- 最終罰則額案:50 判断理由:芝村さん直接裁定。自首込み50億、編成ミス多発と大量の自首発生について何か特別な事情があるならば護民官さんへの申し立てをお願いいたします。(http //tkt.lix.jp/hbbs/nisetre.cgi?no=6076) 備考:☆自首成立 http //tkt.lix.jp/hbbs/nisetre.cgi?no=3551より重大なミス、かつ一括裁定として扱います。 FEG内政執行部隊~竜胆の花、FEG治安維持部隊~金剛の盾、FEG治安維持部隊~浄化の泉、FEG多目的組合~天空の光の自首もこちらに含めさせていただきます。 http //tkt.lix.jp/hbbs/nisetre.cgi?no=4901(自首内容まとめ一覧) 裁定番号:T14HJ-03-2 03:FEG内政執行部隊~竜胆の花 編成記事:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/410.html ミスの大分類:裁定対象外 ミスの小分類:小分類なし ミスの詳細:提記載が抜けていた【魅力】の評価値を追加しました 罰則のテンプレ基準額:- 最終罰則額案:- 判断理由:- 備考:芝村さんの裁定により罰則なし(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2770) 自首成立_http //syaku003.appspot.com/entry/show/49319 バックアップURL_http //www30.atwiki.jp/idress/pages/497.html 裁定番号:T14HJ-03-3 03:FEG内政執行部隊~竜胆の花 編成記事:http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/410.html ミスの大分類:裁定対象外 ミスの小分類:小分類なし ミスの詳細:提記載が抜けていた【魅力】の評価値を追加しました 罰則のテンプレ基準額:- 最終罰則額案:- 判断理由:- 備考:芝村さんの裁定により罰則なし(http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=2770) 自首成立_http //syaku003.appspot.com/entry/show/49319 バックアップURL_http //www30.atwiki.jp/idress/pages/497.html
https://w.atwiki.jp/hayate_tcg/pages/699.html
P-24 Cカード カードタイトル:三千院ナギ パワー:10000 ジョブ:姫 iluus:島田フミカネ DS 4 PS 5 このカードが場に出た時、あなたのデッキの上からカードを20枚捨場に置く。置いたカードの中にある【お嬢様型MMS】の枚数1枚につき、あなたに10ダメージ。 お嬢様勇者にお任せなのだ! PSPソフト「ハヤテのごとく! ナイトメアパラダイス」の付属カード。 3積みは自殺行為。 ブラックパーティー、ホワイトパーティーやマリア先生や水着デッキ等とは相性が良いですが、デッキ枚数が21枚以上の時にコスプレしないとデッキが切れるので気をつけましょう。
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/714.html
Function checknowork(s As Single, m As Single, n As Single, h As Single, ws, bs) As Single Dim bb As Single Dim s1 As Single Dim pp As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single bb = 0 For s1 = 1 To s bb = bb + bs(s1) Next bb = bb + h * n c1 = -bb / s pp = 0 If c1 0.01 Then pp = 1 If c1 0.01 Then c1 = 0.01 u1 = Log(c1) + Log(1) If u1 2 * Log(ws(s) + m * h) Then pp = 1 u1 = s * u1 If pp = 1 Then u1 = -999 checknowork = u1 End Function Function stopv(s As Single, m As Single, n As Single, nowork, v) As Single Dim m1 As Single Dim m2 As Single Dim m3 As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim pp As Single Dim dm As Single Dim dn As Single Dim nv As Single pp = 0 m1 = m n1 = n If m1 -5 Then pp = 1 If m1 -5 Then m1 = -4 If m1 4 Then pp = 1 If m1 4 Then m1 = 4 If n1 -25 Then pp = 1 If n1 -25 Then n1 = 9 If n1 24 Then pp = 1 If n1 24 Then n1 = 9 m2 = Int(m1) m3 = m2 + 1 n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 dm = (m1 - m2) * (nowork(s, m3, n2) - nowork(s, m2, n2)) dn = (n1 - n2) * (nowork(s, m2, n3) - nowork(s, m2, n2)) If nowork(s, m2, n2) -900 Then pp = 1 If nowork(s, m3, n2) -900 Then pp = 1 If nowork(s, m2, n3) -900 Then pp = 1 nv = nowork(s, m2, n2) + dm + dn If pp = 1 Then nv = -999 v1 = nearv(s, m, n, v) x = 0 If nv v1 Then x = 1 If nv = v1 Then x = 1 stopv = x End Function Function seekstartu(th, bp As Single) As Single Dim ls As Single Dim cs As Single Dim us As Single Dim ys As Single Dim ws As Single Dim l1 As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single Dim l2 As Single Dim y2 As Single Dim y1 As Single Dim c2 As Single Dim u2 As Single Dim h As Single Dim lp As Single Dim t1 As Single Dim t2 As Single Dim e As Single e = 10 ^ (-5) h = 0.1 ls = 0.5 ys = th(100) * ls cs = ys - bp us = Log(cs) + Log(1 - ls) t2 = 0 Do Until t2 10 t1 = 0 Do Until t1 100 l1 = ls + h c1 = th(100) * l1 - bp u1 = Log(c1) + Log(1 - l1) l2 = ls - h If l2 0.01 Then l2 = ls c2 = th(100) * l2 - bp u2 = Log(c2) + Log(1 - l2) If u1 us Then ls = l1 If u1 us Then us = u1 If u2 us Then ls = l2 If u2 us Then us = u2 If (lp - ls) ^ 2 e Then t1 = 1000 lp = ls t1 = t1 + 1 Loop h = h / 2 t2 = t2 + 1 Loop seekstartu = us End Function Function seeknowork(s As Single, m As Single, n As Single, h As Single, ws, bs) As Single Dim bb As Single Dim s1 As Single Dim pp As Single Dim c1 As Single Dim u1 As Single bb = 0 For s1 = 1 To s bb = bb + bs(s1) Next bb = bb + h * n c1 = -bb / s pp = 0 If c1 0.01 Then pp = 1 If c1 0.01 Then c1 = 0.01 u1 = Log(c1) + Log(1) If u1 2 * Log(ws(s) + m * h) Then pp = 1 u1 = s * u1 If pp = 1 Then u1 = -999 seeknowork = u1 End Function Function seekw(wp As Single) As Single Dim x1 As Single Dim x2 As Single Dim x3 As Single Dim w1 As Single Dim w2 As Single Dim t As Single Dim pp As Single pp = 0 If wp 2 * Log(0.1) Then pp = 1 If wp 2 * Log(1) Then pp = 1 x1 = 0.3 x2 = 0.7 t = 0 If pp = 1 Then t = 1000 Do Until t 100 w1 = 2 * Log(x1) w2 = 2 * Log(x2) x3 = x2 + (wp - w2) * (x2 - x1) / (w2 - w1) x1 = x2 x2 = x3 If (wp - w2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 t = t + 1 Loop If pp = 1 Then x2 = -999 seekw = x2 End Function Private Sub Command1_Click() Dim th(1 To 100) As Single Dim s As Single Dim m As Single Dim n As Single Dim tl As Single Dim tr As Single Dim bs(1 To 100) As Single Dim ws(1 To 100) As Single Dim startu(-10 To 10) As Single Dim u(1 To 99, -5 To 5, -5 To 5) As Single Dim c(1 To 99, -5 To 5, -5 To 5) As Single Dim y(1 To 99, -5 To 5, -5 To 5) As Single Dim v(1 To 99, -5 To 5, -25 To 25) As Single Dim gotob(1 To 99, -5 To 5, -25 To 25) As Single Dim gotow(1 To 99, -5 To 5, -25 To 25) As Single Dim nowork(1 To 99, -5 To 5, -25 To 25) As Single Dim stopwork(1 To 99, -5 To 5, -25 To 25) As Single Dim w1 As Single Dim wp As Single Dim bp As Single Dim h As Single Dim bb As Single Dim s1 As Single Open "c /101.txt" For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3 s = a1 ws(s) = a2 bs(s) = a3 Loop Close #2 Open "c /102.txt" For Input As #1 Do Until EOF(1) Input #1, a1, a2, a3, a4, a5, a6 s = a1 m = a2 n = a3 u(s, m, n) = a4 c(s, m, n) = a5 y(s, m, n) = a6 Loop Close #1 Open "c /103.txt" For Input As #3 Do Until EOF(3) Input #3, a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7 s = a1 m = a2 n = a3 v(s, m, n) = a4 gotow(s, m, n) = a5 gotob(s, m, n) = a6 stopwork(s, m, n) = a7 Loop Close #3 For s = 1 To 100 th(s) = 0.02 * s Next h = 10 ^ (-2) For s = 1 To 99 For m = -5 To 5 For n = -25 To 25 nowork(s, m, n) = seeknowork(s, m, n, h, ws, bs) Next Next Next For n = -10 To 10 bp = bs(100) + n * h startu(n) = seekstartu(th, bp) Next Dim u1 As Single Dim opb(1 To 100) As Single Dim opw(1 To 100) As Single vs = -999 For n = -10 To 10 u1 = startu(n) m = Int((seekw(u1) - ws(99)) / h) If m 5 Then m = 5 v1 = startu(n) + v(99, m, -n) If v1 vs Then ms = m If v1 vs Then ns = n If v1 vs Then vs = v1 Debug.Print m, n, v1 Next opb(100) = ns Debug.Print opb(100) Dim stoppoint As Single opw(99) = ms opb(99) = -ns s = 99 Do Until s 5 s = s - 1 opb(s) = gotob(s + 1, opw(s + 1), opb(s + 1)) opw(s) = gotow(s + 1, opw(s + 1), opb(s + 1)) If stopwork(s, opw(s), opb(s)) 0 Then stoppoint = s If stopwork(s, opw(s), opb(s)) 0 Then s = -10 Loop Debug.Print stoppoint Dim bu(1 To 100) As Single bu(100) = opb(100) For s = stoppoint + 1 To 99 bu(s) = opb(s) - opb(s - 1) Debug.Print s, bu(s) Next For s = stoppoint + 1 To 99 wp = Log(c(s, opw(s), bu(s))) + Log(1 - y(s, opw(s), bu(s)) / th(s + 1)) ws(s) = seekw(wp) bs(s) = y(s, opw(s), bu(s)) - c(s, opw(s), bu(s)) Next bs(100) = bs(100) + opb(100) * h Debug.Print stoppoint, opw(stoppoint), opb(stoppoint) b1 = 0 For s = 1 To stoppoint b1 = b1 + bs(s) Next b1 = b1 + h * opb(stoppoint) tr = -b1 / stoppoint For s = 1 To stoppoint wp = Log(tr) + Log(1) ws(s) = seekw(wp) bs(s) = -tr Next Open "c /101.txt" For Output As #1 For s = 1 To 100 Write #1, s, ws(s), bs(s) Next Close #1 End Sub
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もめんが使用した偽名。 │タオルケットをもう一度1│
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